TWI544322B - 管理電源使用的技術 - Google Patents

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TWI544322B
TWI544322B TW100111807A TW100111807A TWI544322B TW I544322 B TWI544322 B TW I544322B TW 100111807 A TW100111807 A TW 100111807A TW 100111807 A TW100111807 A TW 100111807A TW I544322 B TWI544322 B TW I544322B
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拉傑西 波納加倫
麥可 羅森威
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英特爾股份有限公司
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Description

管理電源使用的技術
一般言之,本文所揭示的主題係關於,請求顯示圖形時之節省電力消耗。
在智慧型手機及行動電腦裝置中,當使用者有一段特定的時間不使用,或當有某些其它外在因素請求裝置進入低電力狀態時,即發生電源管理。電源管理技術監視裝置的使用,並嘗試為被支援的使用情況使平台子系統進入適當的低電力狀態。為極積地節省電力,無論圖形及視訊硬體加速器引擎是否在使用中,圖形驅動器(或顯示驅動器)會根據使用者的活動關閉顯示器。此外,在平台上執行的前景與背景應用程式,並不總是能適切的察覺到電源管理,並可能持續請求存取視訊及圖形加速器。應用程式可能無法察覺到硬體的低電力狀態,因為無論是作業系統(OS)或圖形系統,都沒有能力通知應用程式關於低電力狀態的轉換,應用程式也無興趣被通知,且不登錄平台電源管理/作業系統,或應用程式忽略電源管理通知。儘管顯示器的電源被關閉,但應用程式還是可以請求使用圖形及視訊加速器,其打開圖形及視訊加速器,並導致不必要的電力消耗,因為所請求的輸出(影像及視訊)無法讓終端使用者看到,且因此導致浪費的工作。
【發明內容及實施方式】
本說明書全文所參考的“一實施例”或“實施例”,意指與該實施例有關之特定的特徵、結構、或特性的描述,係包括在本發明之至少一實施例中。因此,出現在本說明書全文中各處之“在一實施例中”或“實施例”之用語,並不必然都參考相同的實施例。此外,在一或多個實施例中,可結合這些特徵、結構、或特性。
在各不同的實施例中,當顯示器的電源被關閉,或顯示器被組構成不在螢幕上顯示應用程式請求要在螢幕上顯示之被請求顯示的內容時,圖形驅動器或其它邏輯管理來自應用程式的請求,以減少對圖形加速硬體的供電。驅動器捕捉應用程式的狀態改變,但不要求圖形或視訊硬體引擎描繪目標。反而要求圖形或視訊硬體引擎寫出零像素。
在各不同的實施例中,驅動器不開啟或提升硬體的電力來處理繪圖要求,且硬體不描繪繪圖要求。驅動器係經由應用程式以驅動器的資料結構來請求的方式更新狀態改變。當系統的電源開啟,電源管理員(PM)通知圖形視窗管理員重現它的用戶端視窗,並根據驅動器所儲存的狀態來恢復正確的狀態。在某些情況中,在系統回復期間,電源管理員通知視窗管理員重現所有應用程式的視窗,因此,這些應用程式都在其所期待的狀態。子系統一旦被喚醒,接著PM通知所有應用程式來重現被喚醒的子系統,以便在此之後,驅動器不需保持對子系統之狀態的追蹤。
在各不同的實施例中,如果應用程式存取先前繪圖要求所產生之先前描繪的繪圖,驅動器請求儲存先前請求要被描繪的至少一個畫面。應用程式將無法顯示的內容描繪給緩衝器,以便稍後硬體可保持電源關閉(或在低電力狀態),且被緩衝的內容被傳送到應用程式的緩衝器。此外,於要被使用的硬體可保持在電源關閉(或在低電力狀態)的情況中,驅動器捕捉應用程式的狀態改變。
在各不同的實施例中,驅動器辨別那些應用程式的請求可以不開啟硬體的電源即可實施,以及那些應用程式的請求要使用加速硬體來實施。對於那些不使用加速硬體即可實施的請求,圖形驅動器保持狀態改變的追蹤,但不開啟加速硬體的電源。中央處理單元(CPU)可用來取代加速低複雜度之影像的描繪。在某些情況中,要使用加速硬體或是CPU,係取決於系統的特性及要被描繪的工作負荷而定。在某些情況中,3D畫面之各畫面間之工作負荷的差量很小。根據此假設,一方法是根據先前的工作負荷來猜測"下一個"工作負荷的量。當預期工作負荷足夠大時,則使用硬體引擎。
在各不同的實施例中,系統能夠在電源管理員與應用程式間進行雙向通訊。應用程式請求當加速硬體部件的電力被降低(或在低電力狀態)時,電源管理員通知應用程式。電源管理員告訴應用程式不要傳送繪製影像的命令給電力被降低的子系統或圖形加速硬體。應用程式也通知電源管理員應用程式的無活動,以便即使在使用者無活動計時器導致降低加速硬體的電力之前,電源管理員可以將平台轉變成低電力狀態。此可節省大量電力。
在某些情況中,當螢幕保護裝置在顯示器上操作時,硬體加速器的電力被降低。不過,在某些情況中,例如,如果使用硬體加速器來描繪3D螢幕保護裝置,所消耗的電力可能比使用CPU來執行軟體為少。因此,如果使用3D螢幕保護裝置,則使用硬體加速器。
圖1顯示按照各不同實施例的系統架構。應用程式102係提供2-D、3-D影像及視訊之圖形繪圖請求的軟體。應用程式102可能不會察覺顯示器的電力被降低,或請求要被顯示的影像不會被顯示。應用程式102可能也不會察覺系統中硬體的的電力是否被降低,或處於低電力狀態。
圖形(GFX)運行時間方塊104接收較高階的命令,並為圖形驅動器106將這些命令轉譯成較低階的命令。圖形運行時間方塊104提供應用程式用來繪圖的API。圖形運行時間方塊104減少了應用程式跨多重OS操作所需的移植工作量(porting effort)。圖形運行時間方塊104可在Windows,Linux,及其它作業系統上操作。例如,諸如相容於DirectX或OpenGL的邏輯可用來實施圖形運行時間方塊104。
圖形驅動器方塊106係軟體層,其為應用程式102、圖形運行時間104、電源管理員108、及硬體(HW)加速裝置之間的介面。應用程式提供圖形操作請求給GFX驅動器方塊106。在某些情況中,應用程式並不知道硬體的電源被關閉,或不知道所請求的繪圖將不會被看見,諸如,當被其它物件或正在操作中的螢幕保護裝置所覆蓋。GFX驅動器方塊106控制影像及視訊的描繪,以及驅動影像及視訊之顯示的硬體。GFX驅動器方塊106將應用程式的運行時間請求轉譯成硬體命令。在某些情況中,圖形驅動器方塊106開啟硬體的電源以實施該請求。在某些情況中,GFX驅動器方塊106與PM 108互動,以驅使平台硬體進入低電力狀態。例如,以下提供電力使用狀態的例子:GFX HW或視訊HW或顯示HW任一項裝置之特定的低電力狀態:
D1:子系統電源完全關閉。
D0:子系統在完全操作模式(開)。
D0i1:子系統在時鐘閘控下開。
D0i3:子系統在電源閘控下開。
系統層級的睡眠狀態(Sx或S0ix),並包括所有的平台子系統:
S0:平台開,且所有子系統都在全供電狀態。
S0i1:主動待命/隨開隨連(Always-ON-Always-Connected(AOAC))待命;在短暫閒置周期期間使用(使用者互動地使用該裝置)。
S0i2:主動待命;在長閒置周期期間使用(使用者被動地使用該裝置)。
S0i3:睡眠;使用者未正在使用該裝置。
S3:懸置
S4:休眠
S5:電源完全關閉
電源管理員(PM)方塊108管理平台中之硬體的電力消耗。例如,如果一段時間消逝而顯示器未被使用,或無使用者的互動,PM方塊108即降低顯示硬體110、視訊硬體112、及圖形(GFX)硬體114等一或多個硬體的電源。此外,PM方塊108可降低顯示的電力,或請求顯示螢幕保護裝置。降低電力包含按照先前所描述之Dx、D0x、Sx、或SiOx狀態來降低硬體的電力消耗。
按照可應用的視訊壓縮及解壓縮標準,視訊HW方塊112可包括視訊編碼及視訊解碼硬體引擎。例如,視訊HW方塊112可按照MPEG-2、MPEG-4、H.263、H.264、及剛出現的H.265之任何標準提供壓縮及解壓縮。GFX HW方塊114可以是2D或3D圖形加速器硬體。例如,GFX HW方塊114可以是用於DirectX或OpenGL圖形管線的2D或3D圖形加速器硬體。顯示硬體(HW)方塊110接收由視訊HW方塊112或GFX HW方塊114所產生的內容,並格式化該內容供在面板上顯示。每一個方塊110-114都有進入電力降低或減少電力的模式。
圖2顯示GFX圖形驅動器、應用程式、以及PM之間的互動。在偵測到夠長的使用者無動作之後,PM藉由發出懸置請求,將顯示、視訊、及GFX硬體其中之一或多個置入低電力狀態。PM發出懸置請求給GFX驅動器,來降低每一個非使用中之島的電力。低電力狀態可以是先前所描述之Dx、D0x、Sx、或SiOx之任何一狀態。例如,所偵測到的使用者無動作可包括使用者與系統間有一段時間無互動,諸如系統的觸控螢幕、按鍵、滑鼠、或捲動裝置。
GFX驅動器藉由決定是否關閉未使用之GFX、視訊、或顯示硬體來回應懸置請求。GFX驅動器為特定的硬體裝置(即“島”)回傳忙碌(BUSY)指示符給PM,該特定的硬體裝置係已被請求懸置但仍在使用中的硬體裝置。如果PM接收到BUSY的指示符,則PM嘗試在稍後的時間懸置該特定的硬體裝置。如果當接收到懸置請求時該特定的硬體裝置未在使用,則PM將該島的電力降至低電力使用狀態。在某些情況中,即使其它的HW加速器對於降低電力消耗都忙碌,GFX驅動器至少還是會降低顯示島的電力。
在本例中,應用程式不知平台狀態,且即使有機會關閉顯示器或請求描繪一無法顯示的影像,仍會為GFX/視訊硬體產生命令。回應所接收之來自應用程式之圖形硬體活動的請求,圖形運行時間與圖形驅動器為該硬體產生命令。不過,PM已將電力降至平台中至少一個硬體裝置。應用程式與GFX運行時間及GFX驅動器互動,以產生送給平台的命令。在目前的實施中,GFX驅動器開啟GFX/視訊硬體的電源來處理這些命令,當該內容係無法顯示時,此導致不必要的電力消耗。
圖3描述當請求的繪圖不會被顯示時,驅動器使目標區之大小變成零像素的方法。在302,應用程式請求在顯示器上像素的繪圖。繪圖要求可以是DrawRectangle、DrawWindow、等等。圖形運行時間可將繪圖要求轉換成具有適當頂點的三角形。在304,圖形運行時間為硬體產生用來執行來自應用程式之請求的命令。在306,圖形驅動器決定被請求的繪圖是否無法顯示。例如,顯示器可能在低電力模式,或該繪圖可能被螢幕保護裝置或其它影像或視訊所覆蓋。顯示器可藉由電源管理員或其它邏輯關閉。所請求的繪圖如果被其它影像完全覆蓋則可能無法顯示。如果被請求的繪圖無法顯示,則在方塊308 GFX驅動器決定用來描繪所請求之繪圖的硬體之電源是否被關閉或其處於低電力模式。
如果硬體的電源被關閉或在低電力模式,則硬體的電源被開啟(方塊310),但來自硬體之描繪的目標被設定成零像素(方塊312),以致無像素從該硬體輸出到顯示硬體(方塊314)。即使該影像無法顯示仍開啟硬體的電源,當顯示器被再開啟時,將有助於具有更新的影像,以及要被保持及目前的狀態資訊。由於島並未實施很多工作,即使島的電源被開啟,也可節省島所用的電力。在某些情況中,零像素的描繪目標可藉由中央處理單元所執行的軟體發出,為用戶端應用程式保持圖形子系統之適當的狀態管理。
在某些實施例中,視訊硬體引擎包括視訊編碼及解碼硬體方塊。在某些實施例中,視訊編碼及解碼硬體方塊的電源可被管理。在某些情況中,零像素目標可被當成輸入而提供給電源開啟的視訊編碼硬體方塊或解碼硬體方塊。在某些情況中,視訊編碼器與解碼器使用先前的畫面做為參考來編碼或解碼下一個畫面。因此,零像素目標可能並不適用,或對於視訊編碼或解碼作業來說,用電效率可能不如使用先前的畫面內容。因此,如果零像素導致任何可見的人工造影,其可能不會提供給視訊編碼器與解碼器方塊。
在某些實施例中,可描繪指定解析度之1/4或1/16來取代零像素的描繪目標,以大幅減少描繪的工作負荷。解析度也可減少成其它量的分數,諸如1/2。
如果繪圖可被顯示,或被請求之硬體的電源開啟,則命令被提送給該硬體(方塊314)。
在某些情況中,使用者可針對特定的應用程式超控GFX驅動器的設定。對某些應用程式來說,並不應用圖3的方法,而改用圖2的方法。
某些應用程式不容許如圖3之方法中的描繪零像素。例如,某些應用程式讀回描繪的內容,並使用先前描繪的內容實施動作,無論被請求的內容是由同一應用程式或是另一應用程式所描繪。例如,某些應用程式根據先前描繪的內容來產生內容。圖4描述由圖3之方法所衍生出的方法。在圖4的方法中,在方塊402,圖形驅動器決定請求繪圖的應用程式是否依靠先前描繪的內容。更一般來說,做出應用程式是否讀取先前描繪之內容的決定。先前描繪的內容可包括螢幕外的內容,或因被其它顯示覆蓋而無法顯示的內容。例如,應用程式的處理識別符識別出應用程式讀取先前描繪的內容。例如,如果該應用程式使用glReadPixels函數,則該應用程式嘗試讀取先前描繪的內容。在某些情況中,驅動器檢查應用程式或像素著色引擎是否已存取先前畫面中所描繪的內容,來決定應用程式是否存取先前描繪的內容。
如果應用程式讀取先前描繪的內容,則在方塊404中,GFX驅動器允許以GFX驅動器的資料結構發生應用程式所請求的狀態改變。例如,狀態改變可包括畫面的明暗分布、紋理的明暗分布、給硬體的下一個命令或下一個執行,以及其它狀態。此外,在方塊406中,GFX驅動器允許應用程式將螢幕外的內容描繪至緩衝器。例如,0-N的畫面可被緩衝,其中N是≧1的整數。應用程式可從緩衝器讀回先前描繪的內容。
在某些情況中,可發生以軟體實施的圖形處理,將無法顯示的內容描繪至緩衝器,且不開啟硬體的電源。在某些情況中,當發生圖形處理時,硬體的電源開啟,並將處理過的項目儲存到緩衝器內。在將所描繪的繪圖儲存到緩衝器內之後,電源被開啟之硬體的電源被關閉(或進入低電力模式)(方塊408)。其間的取捨係軟體實施的圖形處理會用CPU來取代圖形處理單元(GPU),且可能導致比開啟GPU硬體電源更為耗電。
接著,應用程式可存取先前描繪的影像,使用複製操作從緩衝器複製到應用程式所使用的記憶體緩衝器,而不開啟圖形硬體的電源。
如果應用程式不讀取先前描繪的內容,在方塊410,GFX驅動器允許開啟硬體的電源(或完全供電)。如果繪圖請求可被顯示,則GFX驅動器允許硬體實施所請求的動作。如果繪圖請求無法顯示,則GFX驅動器發出零像素目標給電源開啟的硬體,如圖3之方法。在某些情況中,雖未描述,如果繪圖請求無法顯示,GFX驅動器使用CPU發出要被描繪的零像素目標,而不開啟該硬體的電源。
在某些情況中,使用者可針對特定的應用程式超控圖形驅動器設定。對某些應用程式而言,不能應用圖4的方法,而要用圖2的方法取而代之。
圖5描述的方法例可用來區別利用圖形硬體與不使用圖形硬體的應用程式,並處理硬體的電源開啟,及適當地給硬體指令。
如果被請求的繪圖無法顯示(方塊306),且如果用來處理被請求之繪圖的硬體電源被關閉(方塊502),則做成是否可用電源關閉或在低電力模式中之硬體來處理該請求的決定(方塊504)。低電力模式可以是前述Dx、D0x、Sx、及SiOx狀態其中任一。例如,硬體可保持在電源關閉或在低電力模式中做簡單的複製操作,或由軟體實施圖形處理。不過,在其它情況中,可能要開啟硬體的電源。例如,為執行繪圖請求,從電力消耗的觀點來看,開啟硬體的電源可能更有效率。在某些情況中,繪圖請求可能要利用硬體,以致該硬體的電源被開啟。
如果不開啟硬體之電源即能處理該請求(方塊504),則GFX驅動器的狀態資訊被更新成該繪圖請求被實施後發生的狀態資訊,但不開啟該硬體的電源(方塊506)。
如果被請求之硬體的電源已開啟(方塊502)或不開啟硬體的電源即無法處理該請求(方塊504),則將描繪的目標設定成零乘零(0x0)像素(方塊508及510)。在某些情況中,零像素的描繪目標可被由CPU所執行的軟體發出,而不開啟硬體的電源。
如果繪圖可被顯示,則命令被提送給硬體供描繪(方塊510)。
在某些情況中,使用者可針對特定的應用程式超控GFX驅動器的設定。對某些應用程式而言,不能應用圖5的方法,而要改用圖2的方法。
圖6描述一系統,其中電源管理員(PM)與應用程式參與關於降低平台中之硬體之電力狀態的通訊。PM通知應用程式關於平台的電力因為它們的合作而改變成關注電力察知的應用程式。當應用程式接收到來自PM關於平台電力改變的通知時,應用程式可藉由停止它們的繪圖作業來合作,電力察知應用程式通知PM關於它們的無活動,以使PM可決定哪一個硬體的電力要降低。從接收自應用程式的通知中,PM可映射應用程式(例如GFX或視訊)所使用的HW加速器,並因此如果沒有其它的應用程式/實體使用該硬體,即可降低該硬體的電力。
PM藉由與GFX驅動器的互動來請求降低硬體加速器的電力。回應應用程式的無活動通知,PM甚至可在偵測到使用者無動作之前,將硬體加速器變換到低電力。電力察知圖形運行時間與PM合作,並減少硬體對驅動器的請求。GFX運行時間可中斷所有的應用程式請求。在某些情況中,GFX運行時間藉由平台(Platform)尚未準備(Not Ready)處理該請求的回應,來拒絕應用程式的請求。GFX運行時間可通知應用程式不要產生另外的命令送到硬體加速器。在電源開啟期間,PM可請求視窗管理員實施重現,以便應用程式可更新到預期的狀態。
圖7描述按照實施例的系統。系統700可包括主機系統702及顯示器722。電腦系統700可在手持式個人電腦、行動電話、機上盒、或任何計算裝置中實施。主機系統702可包括晶片組705、處理器710、主機記憶體712、儲存器714、圖形子系統715、及無線電720。晶片組705可提供處理器710、主機記憶體712、儲存器714、圖形子系統715、及無線電720之間的互相通信。例如,晶片組705可包括儲存器轉接器(圖中未描述),具有提供與儲存器714互相通信的能力。例如,儲存器轉接器與儲存器714通信的能力符合以下任何一項協定:小型電腦系統介面(Small Computer Systems Interface(SCSI))、光纖通道(Fibre Channel(FC))、及/或串列先進技術附屬裝置(Serial Advanced Technology Attachment(S-ATA))。
在各實施例中,處理器710可按照本文所描述的技術來調節圖形子系統中之各組件的電力消耗。
處理器710可用複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer(CISC))或精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer(RISC))處理器、多核處理器、或任何其它的微處理器或中央處理單元來實施。
主機記憶體712可用揮發性記憶體裝置來實施,諸如但不限於隨機存取記憶體(RAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、或靜態隨機存取記憶體(SRAM)。儲存器714可用非揮發性儲存裝置來實施,諸如但不限於磁碟機、光碟機、磁帶機、內部儲存裝置、附接儲存裝置、快閃記憶體、電池供電的SDRAM(同步DRAM)、及/或網路可存取儲存裝置。
圖形子系統715可實施影像的處理,諸如靜止或視訊顯示器。類比或數位式介面可用來通信地耦接圖形子系統715與顯示器722。例如,此介面可以是任何高清多媒體介面、DisplayPort、無線HDMI、及/或無線HD適用技術。圖形子系統715可整合在處理器710或晶片組705內。圖形子系統715可以是一片單獨的卡,通信地耦接於晶片組705。
無線電720可包括具有能夠按照適用之無線標準(諸如但不限於任何版本的IEEE 802.11及IEEE 802.16)來發射與接收信號的一或多個無線電。
雖然未描述,但系統700可包括存取輸入裝置,諸如觸控螢幕、滑鼠、及攝影機。
本文所描述的圖形及/或視訊處理技術可在各種不同的硬體架構上實施。例如,圖形及/或視訊功能可整合到晶片組內。或者,也可使用獨立的圖形及/或視訊處理器。如還有另一實施例,圖形及/或視訊功能可藉由通用處理器來實施,包括多核處理器。在另一實施例中,這些功能可在消費性電子裝置中實施。
本發明的實施例可用以下任一者或其組合來實施,包括:使用主機板互連的一或多個微晶片或積體電路,硬線邏輯、以記憶體裝置儲存並由微處理器執行的軟體、韌體、特殊應用積體電路(ASIC)、及/或場可程式閘陣列(FPGA)。例如,"邏輯"一詞可包括軟體或硬體及/或軟體與硬體的組合。
例如,本發明的實施例可採電腦程式產品的型式提供,其可包括其上儲存有機器可執行之指令的一或多個機器可讀取媒體,當由諸如電腦、電腦網路、或其它電子裝置等一或多個機器執行時,可致使一或多個機器按照本發明的實施例實行操作。機器可讀取的媒體可包括但不限於軟式磁碟片、光碟、光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、磁光碟、唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、可抹除可程式唯讀記憶體(EPROM)、電氣可抹除可程式唯讀記憶體(EEPROM)、磁或光卡、快閃記憶體、或適合儲存機器可執行之指令的其它類型媒體/機器可讀取媒體。
圖式及前文的描述只是本發明的例子。雖然是以若干不同的功能來描述,但熟悉此方面技術的人士能理解,一或多個這類元件可以組合成單一功能的元件。或者,某些元件可拆解成多個功能元件。來自一實施例的元件,可加到另一實施例中。例如,本文所描述之處理的順序可以改變,且不限於本文所描述的方法。此外,任何流程圖的動作,不需要按照所顯示的順序來實施;亦非所有的動作都需要實施。此外,那些不依靠其它動作的動作,可與其它動作平行實施。不過,本發明的範圍決非受限於這些特例。諸多的變化,無論是否明示於說明書內,諸如結構、尺寸、及用料方面的差異都有可能。本發明的範圍至少如以下申請專利範圍一般地寬廣。
102...應用程式
104...圖形運行時間
106...圖形驅動器
108...電源管理員
110...顯示硬體
112...視訊硬體
114...圖形硬體
700...電腦系統
702...主系統
722...顯示器
705...晶片組
710...處理器
712...主記憶體
714...儲存器
715...圖形子系統
720...無線電
本發明的實施例係經由例子來說明,且非用來限制,在各圖式中,相同的參考編號指示類似的元件。
圖1顯示按照各不同實施例的系統架構。
圖2顯示圖形驅動器、應用程式、及電源管理員之間的互動。
圖3描述當請求的繪圖不會被顯示時,驅動器使目標區之大小變為零像素的方法。
圖4描述的方法,係圖形驅動器決定請求繪圖的應用程式,是否也依賴先前描繪的內容。
圖5描述的方法例,係用來識別利用圖形硬體的應用程式與那些不使用圖形硬體的應用程式,並處理硬體的電源開啟及適當地指令硬體。
圖6描述的系統,係電源管理員(PM)與應用程式參與關於平台中硬體之電力狀態的通訊。
圖7描述按照一實施例的系統。

Claims (17)

  1. 一種電腦實施的方法,包含:接收繪圖請求,以由描繪來自應用程式之繪圖;決定該繪圖請求是否包括不可顯示的繪圖請求;回應於決定該繪圖請求包括不可顯示之繪圖,藉由選擇性地減少該繪圖請的像素數至零,而選擇性地修改該繪圖請求;回應於經修改繪圖請求,供電該繪圖加速硬體;及藉由該繪圖加速硬體,輸出該經修改繪圖請求。
  2. 如申請專利範圍第1項的方法,其中,該選擇性地修改該繪圖請求包含:決定該應用程式讀取了先前所描繪的圖形內容;決定實施該繪圖請求所產生的狀態;以及回應於決定該應用程式讀取了先前所描繪之圖形內容,儲存該所決定的狀態而不實施該繪圖請求,並將所描繪的該不可顯示之繪圖儲存到緩衝器。
  3. 如申請專利範圍第1項的方法,另包含:回應該繪圖請求包括一可顯示的繪圖請求,請求供電給繪圖加速硬體,並將一命令提送給該硬體,其中,該硬體包含顯示、視訊、或繪圖硬體其中之一。
  4. 如申請專利範圍第1項的方法,另包含:決定與該繪圖請求有關的加速硬體保持在較低電力模式下是否能執行該繪圖請求;及回應於決定在與該繪圖請求有關的加速硬體保持在較 低電力模式下能執行該繪圖請求,儲存該所決定的狀態,而不實施該繪圖請求。
  5. 如申請專利範圍第4項的方法,另包含:回應於決定在與該繪圖請求有關的加速硬體保持在較低電力模式的情況下不能執行該繪圖請求,請求供電給該相關硬體,並將該繪圖請求提送給該被供電的硬體。
  6. 如申請專利範圍第1項的方法,另包含:無關於圖形硬體或視訊硬體的供電,使用被中央處理單元執行的應用程式來實施該繪圖請求之複雜度較低之繪圖的描繪。
  7. 一種管理電源使用的設備,包含:圖形驅動器,用來:決定自應用程式所接收的繪圖請求包括不可顯示的繪圖並回應於決定該繪圖請求包括不可顯示的繪圖,藉由設定該繪圖請求的像素大小為零,選擇性地修改該繪圖請求,以及電源管理員(PM),用來回應繪圖請求以選擇性地請求供電給繪圖加速硬體,以及回應至少一個應用程式閒置一段臨限時間,來選擇性地降低加速硬體的電力消耗,及繪圖加速硬體描繪該選擇性地之修改繪圖請求。
  8. 如申請專利範圍第7項的設備,其中:該PM被用來根據應用程式無動作的指示,來決定要 請求哪一個硬體進入低電力模式,該PM被用來通知至少一個應用程式關於硬體的低電力狀態,以及該至少一個應用程式回應繪圖請求無法被顯示,而減少對在低電力狀態中之該硬體的繪圖請求。
  9. 如申請專利範圍第7項的設備,另包含視窗管理員,其中,在系統恢復期間,該PM被用來通知該視窗管理員重清該最後一個畫面。
  10. 如申請專利範圍第7項的設備,其中:該圖形驅動器被用來通知該PM關於硬體無動作;且該圖形驅動器被用來請求使用中央處理單元在該繪圖請求中實施較低複雜度的圖形處理。
  11. 如申請專利範圍第7項的設備,其中:該圖形驅動器被用來通知該PM硬體無動作;且該PM被用來將無動作的硬體轉變成低電力狀態。
  12. 如申請專利範圍第7項的設備,其中,該圖形驅動器被用來:決定該應用程式是否讀取了先前描繪的圖形;決定實施該繪圖請求所產生的狀態;以及回應於決定該應用程式讀取了先前描繪之圖形,該圖形驅動器被用來儲存該所決定的狀態而不執行該繪圖請求,並將所描繪的繪圖請求儲存到緩衝器。
  13. 如申請專利範圍第7項的設備,其中,該圖形驅動器被用來: 請求使用被中央處理單元所執行的應用程式來實施與供電給圖形或視訊硬體無關之該繪圖請求之複雜度較低之繪圖的描繪。
  14. 一種具有管理電源使用的系統,包含:無線介面;顯示裝置;以及電腦系統,通訊地耦接至該顯示裝置,該電腦系統被組構來:接收來自應用程式之繪圖請求;決定該繪圖請求是否包括不可顯示的繪圖;以及回應於決定該繪圖請求包括不可顯示之繪圖,選擇性地修改該繪圖請求,其中:為選擇性地減少該繪圖請求之像素數至零;及描繪該選擇性修改繪圖請求。
  15. 如申請專利範圍第14項的系統,其中,為選擇性地修改該繪圖請求,該電腦系統被用來:決定該應用程式是否讀取了先前描繪的圖形;決定實施該繪圖請求所產生的狀態;以及回應於決定該應用程式讀取了先前所描繪之圖形,儲存該決定的狀態而不實施該繪圖請求,並將該繪圖請求的描繪儲存到緩衝器。
  16. 如申請專利範圍第14項的系統,其中,該電腦系統亦被組構成來:決定該繪圖請求是否可用在低電力模式中的硬體來實 施;並回應於決定該繪圖請求可用與該繪圖請求相關且仍在低電力模式中之硬體來實施,儲存該所決定的狀態,而不實施該繪圖請求。
  17. 如申請專利範圍第14項的系統,其中,該電腦系統亦被組構成來:請求使用被中央處理單元所執行的應用程式來實施該繪圖請求之較低複雜度繪圖的描繪,而無關於供電給圖形或視訊硬體。
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