TWI520094B - Information processing device - Google Patents

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TWI520094B
TWI520094B TW103101931A TW103101931A TWI520094B TW I520094 B TWI520094 B TW I520094B TW 103101931 A TW103101931 A TW 103101931A TW 103101931 A TW103101931 A TW 103101931A TW I520094 B TWI520094 B TW I520094B
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Satoshi Sakurai
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Mitsubishi Electric Corp
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Description

資訊處理裝置
本發明係關於資訊處理裝置中的動畫描繪技術。
在由工業用機器或基礎設備機器等的中央處理單元(Central Processing Unit,CPU,為處理裝置之一例)執行特定的資訊處理的資訊處理裝置中,以前使用單純的人機界面(Human Machine Interface,HMI)。不過,最近在資訊處理裝置中,動畫被使用的情況增加了。
動畫係藉由後述方式實現,依序描繪將顯示的按鈕或畫等構成畫面的元件的位置或尺寸、顏色之屬性漸漸變化的複數個靜止畫。為了使動畫看起來流暢,必須以約每秒30訊框(fps,frame per second)以上的速度執行描繪。
但是,如工業用機器或基礎設備機器那樣有限定用途的資訊處理裝置,只具有必要最低限的性能,所以難以用30fps以上的速度執行描繪。
因此,在這種資訊處理裝置中,多半安裝了用以實現動畫的專用的描繪電路。不過,在描繪電路執行用以實現動畫的所有處理的情況下,電路規模就會變大,成本也會上升。相反地,把描繪電路的電路規模縮小,用CPU執行一部份處理的情況下,CPU的負荷就會變大,會壓迫到描繪之外的處理。
在專利文獻1中記載了,降低CPU的負荷,並縮小描繪電路的電路規模,來實現動畫的技術。
在專利文獻1中記載的技術中,準備了構成畫面的元件之子畫面(sprite)的集合、表示描繪各子畫面影像的位置及尺寸的子畫面屬性、紀錄描繪子畫面影像的程序的動畫執行程式。而且,描繪電路解析動畫執行程式,並參照子畫面屬性以描繪子畫面影像。另一方面,CPU只要對應於經過時間執行更換子畫面屬性的處理。
先行技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特開2011-018291號公報。
但是,專利文獻1記載的技術中,由於動畫執行程式是固定的,而使動畫表現受到限制。
例如,描繪子畫面影像的順序無法改變,所以在重疊的位置描繪子畫面影像時,無法改變子畫面影像配置的前後關係。也無法在動畫中途把子畫面影像置換為其他的子畫面影像,或增減子畫面影像的數目。由於子畫面影像是預定的,所以也無法對應於動畫的進行而改變一部份的影像。由於子畫面影像為試映圖(raster)影像,所以放大時其畫質會降低。
此發明之目的為實現降低CPU的負荷,並縮小描繪電路的電路規模,且可以靈活表現的動畫。
藉由處理裝置執行資訊處理的資訊處理裝置,具有顯示藉由依序描繪複數個靜止畫而實現的動畫之功能,該資訊處理裝置包括:記憶裝置,記憶顯示列表,其係為描繪1個靜止畫的命令之集合;及描繪電路,當接收執行開始命令時,執行由該記憶裝置所記憶的顯示列表,描繪靜止畫,其中該處理裝置,當由該描繪電路描繪靜止畫時,更換該顯示列表,將新的執行開始命令傳送至該描繪電路。
本發明的資訊處理裝置,其描繪電路僅執行顯示列表以描繪靜止畫,所以其電路規模小。處理裝置僅更換顯示列表,所以其負荷小。另外,針對每個靜止畫更換描繪靜止畫的命令之集合的顯示列表,能夠靈活地表現。
1‧‧‧CPU
2‧‧‧描繪電路
3‧‧‧視訊隨機存取記憶體(VRAM)
4‧‧‧輸出部
21‧‧‧顯示列表執行部
22‧‧‧描繪部
31‧‧‧顯示列表
32‧‧‧輸出影像
100‧‧‧資訊處理裝置
第1圖為實施形態1的資訊處理裝置100的構成圖。
第2圖為顯示實施形態1的資訊處理裝置100的動畫描繪處理之流程圖。
第3圖為顯示列表31的圖。
第4圖為顯示用子常式X描繪的圖形的圖。
第5圖為顯示用子常式Y描繪的圖形的圖。
第6圖為顯示子常式X的各命令的圖。
第7圖為子常式X的說明圖。
第8圖為顯示用第3圖所示的顯示列表31所描繪之輸出影像32的圖。
第9圖為顯示被更換的顯示列表31的圖。
第10圖為顯示用第9圖所示的顯示列表31所描繪之輸出影像32的圖。
實施形態1
第1圖為實施形態1的資訊處理裝置100的構成圖。
資訊處理裝置100為工業用機器或基礎設備機器等,具有特定的功能。另外,為了支援特定功能等,而具有描繪動畫的功能。
資訊處理裝置100具有:CPU(中央處理單元)1、描繪電路2、視訊隨機存取記憶體(Video Random Access Memory,VRAM)3、輸出部4。
CPU1執行用以實現資訊處理裝置100所具有的特定功能的資訊處理,或者資訊處理裝置100整體的控制。
CPU1,在描繪動畫功能當中,將描繪靜止畫的命令之集合的顯示列表31記憶在視訊隨機存取記憶體3中,針對每1訊框(每個靜止畫)執行更換顯示列表31的一部份的處理。另外,CPU1將顯示列表31的執行開始命令傳送至描繪電路2。
描繪電路2,執行記憶在視訊隨機存取記憶體3的顯示列表31以描繪作為靜止畫的輸出影像32,將已描繪的輸出影像32輸出到視訊隨機存取記憶體3。
描繪電路2具有:顯示列表執行部21、及描繪部22。顯示列表執行部21執行顯示列表31,輸出描繪用的命令或資料。描繪部22基於顯示列表執行部21所輸出的命令或資料,描繪輸出 影像32,並將已描繪的輸出影像32輸出至視訊隨機存取記憶體3。
視訊隨機存取記憶體3為記憶顯示列表31和輸出影像32的記憶裝置。
輸出部4,將輸出到視訊隨機存取記憶體3的輸出影像32輸出到液晶顯示器(LCD)等的顯示裝置。
第2圖為顯示實施形態1的資訊處理裝置100的動畫描繪處理之流程圖。
首先,CPU1產生記載動畫最初訊框的描繪內容的顯示列表31,或者從某個記憶裝置取得之,並記憶在視訊隨機存取記憶體3中(S1)。繼之,CPU1,將顯示列表31的執行開始命令傳送至描繪電路2(S2)。
描繪電路2的顯示列表執行部21,當接收到執行開始命令時,依序執行記憶在視訊隨機存取記憶體3中的顯示列表31的命令,並輸出描繪用的命令或資料(S3)。描繪電路2的描繪部22,基於被輸出的命令或資料,描繪輸出影像32,並將已描繪的輸出影像32輸出到視訊隨機存取記憶體3(S4)。
輸出部4,將輸出至視訊隨機存取記憶體3的輸出影像32輸出至顯示裝置(S5)。
CPU1判斷是否有次一個訊框(S6)。
在有次一個訊框的情況下(S6中,有),CPU1將記憶在視訊隨機存取記憶體3中的顯示列表31更換為記載次一個訊框的描繪內容的命令(S7)。繼之,CPU1之處理回到S2,將顯示列表31的執行開始命令傳送至描繪電路2。
另一方面,在沒有次一個訊框的情況下(S6,沒有),CPU1結束動畫描繪處理。
第3圖為顯示列表31的圖。
顯示列表31為將描繪電路2可解析的命令依序排列之列表。顯示列表31包括:描繪至少構成畫面的圖形的命令群之子常式、呼叫子常式的呼叫命令、指定由子常式所描繪的圖形之位置姿勢等之屬性的屬性命令、以及表示顯示列表31之結束的結束命令。
顯示列表31,在屬性命令之後配置呼叫命令,在呼叫命令之後則配置由呼叫命令所叫出的子常式。而且,在最後的呼叫命令之後則配置結束命令。
在第3圖所示的顯示列表31中,在位址A0配置能夠同時指定轉動、放大縮小、平行移動等的行列設定命令(屬性命令之一例),在位址A1配置呼叫配置於位址A5的子常式之呼叫命令。而且,在位址A2再配置行列設定命令,在位址A3配置呼叫配置於位址A6的子常式之呼叫命令。而且,在位址A4配置結束命令。
在此,子常式X為描繪第4圖所示之矩形的子常式,子常式Y為描繪第5圖所示之圖形的子常式。
第6圖為顯示子常式X的各命令的圖。第7圖為子常式X的說明圖。
從位址A50到位址A54,配置指定要描繪的矩形的各點1~4的位置的命令。在位址A55配置要描繪的線的粗細的命令,在位址A56配置了要描繪的線的顏色的命令。在位址A57,配置 用位址A55及位址A56所指定之線來連結從位址A50到位址A54被指定之各點之間(點1和點2之間、點2和點3之間、點3和點4之間、點4和點1之間)的命令。位址A58配置回到子常式的呼叫端的返回命令。
關於子常式Y,也和子常式X一樣,首先配置指定各點位置的命令,繼之再配置指定要描繪的線的粗細及顏色的命令,配置用線連結各點之間的命令,配置返回命令。
說明資訊處理裝置100的動作例。
CPU1將表示動畫的第1個訊框的描繪內容的顯示列表31記憶在視訊隨機存取記憶體3之後(S1),將顯示列表31的執行開始命令傳送至描繪電路2(S2)。在此,以第3圖所示顯示列表31作為記憶在視訊隨機存取記憶體3的列表。
然後,顯示列表執行部21依序執行顯示列表31,並輸出描繪用的命令或資料(S3),描繪部22基於被輸出的命令或資料,描繪輸出影像32,並將已描繪的輸出影像32輸出到視訊隨機存取記憶體3(S4)。在此,以第8圖所示輸出影像32作為輸出到視訊隨機存取記憶體3的影像。
具體言之,顯示列表執行部21首先讀取第3圖所示顯示列表31的位址A0的行列設定命令,輸出行列M0。繼之,顯示列表執行部21讀取位址A1的呼叫命令,依據呼叫命令向位址A5的子常式X移動。繼之,顯示列表執行部21,依序讀取第6圖所示的位址A50到位址A56,輸出各點的位置、線的粗細和顏色,在讀取位址A57,輸出描繪直線的命令。
此時,描繪部22在位址A50~A54所指定的點的座標實現 由行列M0所指定的轉動、放大縮小、平行移動等以決定各點的位置,用位址A55及A56所指定的粗細及顏色的線描繪將已決定的各點連結的畫。
繼之,顯示列表執行部21依據位址A58的返回命令回到位址A2,讀取位址A3的行列設定命令,執行子常式Y,並輸出命令及資料。此時,描繪部22在子常式Y指定的點的座標,實現位址A3的行列M1所指定的轉動、放大縮小、平行移動等以決定各點的位置,用子常式Y所指定的粗細及顏色的線描繪將已決定的各點連結的畫。
繼之,輸出部4,將輸出至視訊隨機存取記憶體3的輸出影像32輸出至顯示裝置(S5)。
CPU1,當第1個訊框的靜止畫輸出到顯示裝置時,判斷是否有次一個訊框(S6)。在此,假設有次一個訊框。
因為有次一個訊框,所以,CPU1將記憶在視訊隨機存取記憶體3中的顯示列表31的一部份更換之後(S7),將顯示列表31的執行開始命令傳送至描繪電路2(S2)。在此,如第9圖所示,將配置於第3圖所示的顯示列表31的位址A0的行列M0更換為行列M0’,將配置於位址A2的行列M1更換為行列M1’。
然後,和描繪第1個訊框的時候一樣,顯示列表執行部21依序執行顯示列表31,並輸出描繪用的命令或資料(S3),描繪部22基於被輸出的命令或資料,描繪輸出影像32,並將已描繪的輸出影像32輸出到視訊隨機存取記憶體3(S4)。在此,以第10圖所示輸出影像32作為輸出到視訊隨機存取記憶體3的影像。在第10圖中,所描繪的圖形雖然和第8圖相同,不 過因為行列M0和M1更換為行列M0’和M1’,所以所描繪的位置和第8圖並不相同。
繼之,輸出部4,將輸出至視訊隨機存取記憶體3的輸出影像32輸出至顯示裝置(S5)。
之後,重複執行當顯示列表31更換時(S7),基於已更換的顯示列表31進行描繪處理(S2~S5),直到沒有訊框為止。藉此,漸漸改變輸出影像32的內容,實現動畫顯示。
如上述,在實施形態1的資訊處理裝置100中,描繪電路2僅執行顯示列表31以描繪靜止畫,所以其電路規模小。CPU1僅更換顯示列表31,所以其負荷小。
另外,針對每個靜止畫更換描繪靜止畫的命令之集合的顯示列表31,藉此,不只是所描繪圖形的位置、姿勢,還能夠實現描繪圖形的順序、圖形出現及刪除、描繪的圖形的部分的變化等表現多樣的動畫。
另外,所描繪的圖形為由點座標羅列所構成的向量形式。因此,即使進行放大縮小、轉動等也不會使描繪結果的畫質劣化。
再者,在上述說明中,表示描繪線的命令之例子作為描繪圖形的命令。不過,描繪圖形的命令不僅有描繪線的命令,而可以為可由顯示列表31執行的任意的命令。
例如,描繪試映圖形式的子畫面影像的命令、或塗滿由線將點連結而成的區域的命令等。可以不只是用單色塗滿,還可以用具有不透明度的配色、漸層的配色、特定的圖案、特定的影像來進行塗滿。另外,連結點的線也可以不只是直線,還可 以使用貝齊爾(Bezier)曲線或棘曲線等的任意的曲線連續。另外,也可以是指定試映操作的指令、或指定剪形區域的指令等,會影響描繪內容的其他命令。
另外,在上述說明中,表示在呼叫命令之前,設定作為屬性命令之例的行列設定命令的例子。不過,在呼叫命令之前,可以配置除了行列設定命令之外的任意的屬性命令。
例如,可以配置單純僅指定位置的命令、將特定顏色加到或累加到圖形整體的命令。
另外,在上述說明中,係說明顯示列表31為依據呼叫命令移動之目的之子常式的例子。不過,顯示列表31也可已有巢狀構造,亦即用呼叫命令呼叫之子常式中,再配置呼叫命令的構造。
例如,顯示列表31可以構成為:描繪人物的子常式具有數個行列設定命令和呼叫命令,各個呼叫命令所呼叫的子常式描繪手或腳等。
另外,上述說明中,係說明在S7中CPU1在顯示列表31當中更換行列設定命令的例子。不過,CPU1也可以更換除了顯示列表31的行列設定命令之外的任意的命令。
例如,CPU1也可以更換顯示列表31的呼叫命令。在第3圖中,若把位址A1的呼叫命令的移動目的更換為向位址A6,把位址A3的呼叫命令的移動目的更換為向位址A5,就能夠在動畫中途交換圖形的描繪順序。藉此,能夠交換在圖形重疊時的配置的前後關係。
另外,例如,也可以把被呼叫的子常式更換為其他的子常 式。藉此,可以將被描繪的圖形更換為其他的圖形。另外,也可以把被呼叫的子常式更換為什麼都不執行的NOP命令。相反地,也可以事先將NOP命令配置作為被呼叫的子常式,然後再將NOP命令更換為描繪圖形的子常式。藉此,可以在動畫中途刪除圖形或者使圖形出現。
另外,例如,也可以把被呼叫的子常式的一部份的內容更換。例如,第6圖所示之子常式X中,能夠藉由更換位址A51使得圖形的一部份變形,能夠藉由更換位址A55或位址A56,以改變線的粗細或顏色。
另外,CPU1也可以僅更換上述子常式、該呼叫命令、及該屬性命令當中的一者。藉此,使動畫表現的變化變少,但能夠使CPU1的負荷減少。
1‧‧‧CPU
2‧‧‧描繪電路
3‧‧‧視訊隨機存取記憶體(VRAM)
4‧‧‧輸出部
21‧‧‧顯示列表執行部
22‧‧‧描繪部
31‧‧‧顯示列表
32‧‧‧輸出影像
100‧‧‧資訊處理裝置

Claims (5)

  1. 一種資訊處理裝置,其係為藉由處理裝置執行資訊處理的資訊處理裝置,具有顯示藉由依序描繪複數個靜止畫而實現的動畫之功能,該資訊處理裝置包括:記憶裝置,記憶顯示列表,其係為描繪1個靜止畫的命令之集合;及描繪電路,當接收執行開始命令時,執行由該記憶裝置所記憶的顯示列表,描繪靜止畫,其中該處理裝置,當由該描繪電路描繪靜止畫時,僅更換該顯示列表之一部分,將新的執行開始命令傳送至該描繪電路。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之資訊處理裝置,其中該記憶顯示列表係為表示構成1個靜止畫的圖形的位置、姿勢、描繪圖形的順序、出現及刪除、以及部份的變化的命令之集合。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之資訊處理裝置,其中該顯示列表包括:描繪圖形的子常式、呼叫該子常式的呼叫命令、指定由該子常式所描繪的圖形之屬性的屬性命令。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之資訊處理裝置,該屬性命令指定下列至少一者:該圖形的位置、姿勢、尺寸、及顏色。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之資訊處理裝置,其中該處理裝置,當由該描繪電路描繪靜止畫時,更換下列至少一者:該子常式、該呼叫命令、及該屬性命令。
TW103101931A 2013-12-06 2014-01-20 Information processing device TWI520094B (zh)

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