TWI354223B - - Google Patents
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1354223 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 在觸件操作方法 【先前技術】
極大部份的習知觸她或是習知觸控螢幕賴碰方式乃 是利用一個物件,例如—根手指或是―支手寫筆,在習知觸 控板或是f知觸料幕進行觸控,喊生具雜置座標的軌 跡此類型的t知觸控板或是習知觸控榮幕,因為受到硬體 條件的限制,而無法利衫個物件(例如錄手指)同時進行 觸碰’因此,由此類型的f知觸控域是習知難螢幕所發 展出的手勢命令,不得不受到限制。 在^發明專利申請案第〇94118951號「電容式觸控板
,尤指以多根手指 的夕物件㈣方法」巾,已揭露—種電容式觸控板的多物件 偵測方法,藉由至少-預設時間來_是雜訊的干擾或是物 件在觸控板上的操作,以正確判斷物件觸碰或離開該觸控 板’進而準確地_各種不同手勢的操作。所揭露的電容式 觸控板可提供多物件的位置偵測。 本發明的發明人魏於習知在觸控场作物件的方 法’亦即手勢,仍有改進之處,因而亟思發㈣改良一種以 多根手指在觸控螢幕上操作物件的方法。 5 【發明内容】 摔作trr主要目的在提供—種以多根手指在觸控螢幕上 Γ 方法’其藉❹根手指在觸控螢幕上的觸碰變 要包控營幕所顯示的物件。這其中,所謂的操作主 s、轉、移動物件、放大物件與縮小物件。 2成本發明上述目的,本發明提供—種以多根手指在 作物件的方法’乃包括:第-步驟係取得在觸 被觸祕的位置f訊;第二步驟係若該被觸碰點的 1大於或等於三’則觸該複數個被觸碰點的位置資訊所 區域是否包含一物件;以及,第三步驟係選取在第二 =的&域内的_件。接著,在_在觸控螢幕的其他觸 碰交化’對被選取物件作移位、放大/縮小等操作。 關於本發明之優點與精射以藉㈣下的判詳述及所 附圖式得到進一步的瞭解。 【實施方式】 第-圖為本發明操作物件的方法其實施在觸控螢幕之操 作示意圖。本發_作物件的方法所使用的觸控錄(乃可 以直接使用習知觸控螢幕丨。_般而言,觸控料丨乃包含: 觸控板10、以及可顯示物件14a、14b的顯示器12。由於觸 控板10為透明體’因此觸控板10覆蓋在顯示器12時,仍可 觀察到物件14a、14b。觸控螢幕1可_到多根手指按壓在 觸控板1G上所產生的複數個被觸碰點n〜F3的位置資訊如 第1圖的使用者的二根手指按壓在觸控板1〇的被觸碰點 叫3。觸控螢幕!的位置資訊可採為絕對座標或相對座標, 舉例來說,被觸碰點F1的座標為(XI,Y1),其他依此類推。 破觸控點Π的鋪被主_來_是否縣顯示器12上 所顯示的物件,這裡所指的物件,可吻物韻gw作 業系統的桌面所顯示的程式捷徑圖案(_)。在不同的應用 中’物件亦可以是例如影像處理程式中待處理的圖片。 第二A〜二F圖為本發明以多根手指在觸控螢幕上操作物 件的方法之示意圖。在觸控躲丨的第二A圖手勢,可作做 為本發明物件選取命令。如第二A圖所示,使用者利用三根 手指在接近同-時間觸碰於觸控螢幕!上,使得觸控螢幕感 測到二個觸碰點π ’ F2及m觸碰點n,F2及F3構成 的區域内存在有圖像物件14a ’則主機便選取圖像物件14a。 觸控螢幕1會侧並且解析出多根指頭觸碰到觸控板1〇 的複數個被觸碰點FPF3的位置資訊,再接著,觸控營幕i 將對應於該些被觸碰點F卜F3的座標資訊傳送至主機。主機 依據該些被觸碰點F1〜F3的座標,計算以獲得由該些被觸碰 點F1〜F3所構成的區域。接著’主機觸此區域是否包含物 件’例如圖像物件14a即被包含於該區域之内’則圖像物件 14a便被選取。 根據本發明’細控錄1制並讀析絲的被觸碰 點其數目必須是大於或等於三,因為三個點就能構成-個 面。二個以上(含)的被觸碰點F1〜F3獲得一個虛擬區域。當 然,本發明方法並未僅限制只能透過三個被觸碰點來進行操 作,本發明亦可以用超過三個被觸碰點來進行操作,如第三 圖所不’利用四根手指騎操作闕取物件。再者,配合本 發明操作物件的方法所使㈣觸控螢幕卜具備多手指感應该 、J月b力底下内文將繼續說明本發明操作物件的方法的其它 貫施例。 π參見第二B圖,在複數個被觸碰點F1〜F3的位置資訊 中’计算在X财最大與最小的座標值,以獲得χ軸最大間 距以及计算在γ軸中最大與最小的座標值,以獲得Υ轴最 大間距。舉例來說,在複數個被觸碰點F1〜F3巾,γ軸中最大 與最小的座標值分縣Υ3與Y1、以及χ财最大與最小的座 標值分別為Χ3與XI,因此γ軸最大間距是從Υ3至γι的距離, 而X軸最大間酬是從X3 JL 的距離。因此,在本發明物 件操作的方法中’利賴些被觸碰點F1F3的座標、X轴最大 間距與Y軸最大間距’通過計算而獲得—個虛擬矩形區域 16a’而這虛擬矩形區域16a _個端點座標分別為(认γι)、 (XU3)、《3,Υ1)、(Χ3, Υ3)。亦即,實施本發明方法的電子 機益會依據複數個細碰點F1〜F3触標,而峡—個虛擬 1354223. 矩形區域16a。 接著’判斷虛擬矩形區域16a是否包含物件,例如圖像 物件14a即被包含於虛擬矩形區域恤之内,則選取圖像物 件14a ’亦即圖像物件14a纟為被選取物件。電子機器會依據 虛擬矩形區域l6a的四個端點座標,判斷哪一個圖像二件的 所有座標其皆是位於虛擬矩形區域16a的範圍之中例如圖 像物件14a會被電子機器判斷為被選取物件。 g上述如何計算來獲得虛擬矩形區域16a的手段内文,僅 是用來說明如何在該些被觸碰點F1〜F3來構成出的一個區 域’然而本發明並不受此限制。 根據本發明-實施例,若偵測到被觸控點區域發生移 動,則-併移動該被選取物件。請參見第二c圖當該些被 觸碰點F1'F3 _標發纽變至新位置資訊(卿為被觸碰點 Η〜F3’)時’則被選取的圖像物件⑷被對應著被移動至 新位置資訊的位置。換言之,第二c _手勢的移動,可作 做為本發明的圖像物件移位命令。 在第二C圖中,在虛擬矩形區域16a中的圖像物件14a 移動到趣矩職域16b _針,使时的三根手指在觸 控螢幕上1進仃拖良’在觸控營幕上i的該些被觸碰點.F3 被拖夷進行時的座標被_並解析出來,便能_斷觸碰點 移動的方向和位移,並伽移動物件14a。 9 1354223. 請參見第二D圖,再者,本發明移動被選取物件的操作 手勢的齡判斷’進—步可改採行如下述方式。若偵測到被 觸碰點F卜F3中有-個或—個以上的觸碰點在觸控螢幕上1 移動’舉例來說’使財收起觸碰在觸控錄丨的被觸碰點 F3的手指,僅利用原被觸碰點F1與F2的二根手指在觸控營 幕1上移動’則對應的拖戈移動被選取物件Ua,直至被拖良 的被觸碰點FI ' F2停止拖戈為止。
在第二D圖中,當使用者完成選取圖像物件…的選取 操作之後’接著,使用者僅_兩根手指,即被觸碰點Η愈 F2’在觸控螢幕丨上進行拖料能,拖5的動作至被觸碰點 FI、F2才彳7止。在觸控營幕上丨的被觸碰點的座 標會被侧並解析出來,以及在縣上丨的被觸碰點Μ、 F2其被拖_進行時所產生的座標會被躺並解析出來。最 後,在觸控螢幕上1的最後拖髮位置會被偵測並解析,亦即 是被觸碰賴’、F2,。依據蝴雜及其被拖矣 進仃時的座標,可赠得鋪碰點n、F2的位移方向變化, 並且跟隨著該位移方向變化’將虛擬矩形區域16a内被選取 圖像物件14a,依循該位移方向,移動拖曳被選取圖像物件 14a。 °月參見第一 E、二F圖,若偵測到該些被觸碰點中 有一個或一個以上的被觸碰點改變至新的位置,此種手勢的 10 1354223. 觸碰逢化造成二個被觸碰點形成的面積發生變化,則對鹿的 改變被選取物件的大小,這種功能可以適用在例如影像的處 理。 在第二E圖中,在虛擬矩形區域16a中的圖像物件 放大到虛擬矩形區域16b的相對位置的過程中,使用者將被 觸碰點F1(座標(Χ1,γΐ))向外拖曳至被觸碰點η,(座標 (XI ,Y1,))。在觸控螢幕1中,自被觸碰點座標(χι,γι)) 拖夷直至被觸碰點F1’(座標(χι,,Υ1,))的所有變化的座 標,會被偵測並解析出來。依據該些被觸碰點n〜F3、π,, 計算而分別獲得虛擬矩形區域16a、16b,然後再計算出虛擬 矩形區域16a與虛擬矩形區域16b的面積變化。因為改變後 的虛擬矩祕域16b的_,乃大於改變_虛擬矩形區域 16a ’因此’依據面積變化的放大比例,將虛擬矩形區域收 中的圖像物件14a ’放大到虛擬矩形區域16b的相對位置。 另-方面’在第三F圖中,在虛擬矩形區域16a中的圖 像物件14a縮小到虛擬矩形區域的相對位置的過程中, 使用者將被觸碰點F1(座標(XI,Y1))向内拖吳至被觸碰點 F1 (座私(XI ,γι ))。在觸控螢幕丨中,自被觸碰點(座 才示(X1,Y1))拖曳直至被觸碰點Fi’(座標(XI,,γι,))的所 有變化的鋪’會被制並解析出來。依據該些被觸碰點 F卜F3、F1’,計算而分別獲得虛擬矩形區域收、懸,然後 11 1354223 再計算出虛擬矩形區域16b與虛擬矩形區域恤的面積變化 比例。因极變後的虛擬矩職域16b的面積,乃小於改變 前的虛擬矩形區域16a,因此,依據面積變化比例的縮小比 例,將虛擬矩形區域16a中的圖像物件14,縮小到虛擬矩形 區域16b的相對位置。 根據觸控螢幕1的特性,使用者亦可以利用四根手指或 五根手指來對觸控·丨觸碰。在第三财,當四根手指觸 碰到觸控板時’觸控螢幕w測並解析被觸碰點叫4的 位置資訊’依據該些被觸碰點射4的座標,可以獲得的 些被觸碰鮮卜F4賴成_域,例如域上㈣χ轴最= 間距與Υ軸最大間距的計算原理獲得虛擬矩形區域恤。至於 如何進-步實現選取、機、放大與縮小的手_作則不再 累述。 本發明以多根手指在觸控螢幕上操作物件的方法,乃可 以採以械或軟_手段而實施,例如由觸控t幕的控制器 來獲取座標以及麟手勢’或者由該觸控勞幕所屬的主機所 安裝的軟H來纖手勢,以及進—步蚊斜勢所對應的功 能。本發明可以應用在個人助理器⑽A)、筆記型電腦、行動 電話、可攜式多媒體播放機、可攜式遊戲機等。 藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描 述本發明之特徵與精神’而並非以上述所揭露的較佳具體實 12 1354223. 施例來對本㈣之齡純_。減地,其目的是希望能 涵盍各觀舰具鱗性的麵於本發騎欲幘之專利範 圍的範疇内。 【圖式簡單說明】 示意第圖嶋發鴨作物件財法其實施在觸娜之操作 件 的之示意圖。⑽本發明衫根手指在觸控蟹幕上操作物 觸控螢幕场作物件的另一 第三圖為本發明以多根手指在 不意圖 【主要元件符號說明】 1 觸控螢幕 10觸控板 12顯示器 14a〜14b物件 16a〜16b虛擬矩形區域 F1〜F4 被觸碰點 F1,〜F3’被觸碰點
Claims (1)
13*54223. 100年7月4日修正替換頁 十、申請專利範圍: --一~~一 1. 種以多根手指在觸控營幕上操作物件的方法,包括: A·取得在該觸控螢幕上被觸碰點的位置資訊; 若該被觸碰點的數目大於或等於三,則判斷該複數個被觸 碰點的位置資訊所構成的區域是否包含一已顯示於該觸控螢幕 上的物件;以及 c.選取在步驟(B)的區域内的該物件。 2. 如申請專利範圍第丨項所述之以多根手指在觸控螢幕上操作物 件的方法,其中該位置資訊,係絕對座標或相對座標。 3. 如申請糊制第1項所述之衫根手指在驗錄上操作物 件的方法,其中構成步驟(B)的區域的步驟,係包括: (W)·在該些被觸碰點的位置資訊中,計算X轴中最大與最小 的座標值以獲得一 X軸最大間距; (b2).在該些被觸碰點的位置資訊中,計算γ軸中最大與最小 的座標值以獲得一γ轴最大間距; (b3).依據該些被觸碰點的位置資訊、該χ轴最大間距以及該 Υ軸最大間距,計算獲得一虛擬矩形區域。 4. 如申%專利細第3項所述之以多根手指在觸控螢幕上操作物 件的方法,其中步驟(〇的被選取物件的選取步驟,係包括: (cl).判斷該虛擬矩形區域是否包含一物件; (c2).選取在步驟(ci)的該虛擬矩形區域内的該物件。 5. —種以多根手指在觸控螢幕上操作物件的方法,包括: ΙΪ54223.. 100年7月4日修正替換頁 A·取得在該觸控螢幕上被觸碰點的位置資訊; B·若該被數目大於鱗於三,制_複數個被觸 碰點的位置貢訊所構成的區域是否包含一已顯示於該觸控螢幕 上的物件;以及 • C·選取在步驟(B)的區域内的該物件;以及 D.若谓酬步驟(A)的所有該些被觸碰點的位置資訊皆發生 改豸至新位置資訊時,則移動步驟(c)的被選取物件至新位置資 訊的位置。 6· 一種以多根手指在觸控螢幕上操作物件的方法,包括: A.取得在該觸控螢幕上被觸碰點的位置資訊; _ B.若馳_關數目大於鱗於三,湖義複數個被觸 石亚點的位置資訊所構成的區域是否包含一已顯示於該觸控瑩幕 上的物件;以及 C. 選取在步驟(B)的區域内的該物件;以及 D. 若偵測到步驟(A)的至少其中—個以上_些被觸碰點在 sx觸控營幕上拖矣’則拖&移動步驟⑹的被選取物件直至被拖 . 曳移動的被觸碰點停止拖曳為止。 7.種以多根手指在觸控螢幕上操作物件的方法,包括: A.取得在該觸控螢幕上被觸碰點的位置資訊; B·若該被觸碰點的數目大於或等於三,則判斷該複數個被觸 碰點的位置貧訊所構成的區域是否包含一已顯示於該觸控螢幕 15 1354223. 100年7月4日修正替換頁 上的物件; 〜---- C.選取在步驟(B)的區域内的該物件; 若债測到步驟(A)的至少其中-個以上的該些被觸碰點發 生改變至新位置資訊時,則依據該新位置資訊以及未變化的原^ 些位置資訊,構成一新區域,然後再計算該新區域與步驟(B)區 域的面積變化比例;以及 E.依據步驟(D)的該面積變化比例,改變步驟(〇的被選取物 件的大小。 16
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