TW589891B - Real-time video conferencing method, system and storage medium in web game - Google Patents
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Description
五、發明說明(1) 發明所屬之技術領域 本發明係有關於— 一種於網路遊戲中〜 4曰θ琰之方法,特別係有關於 先前技術 進仃即時影音會談之方法。 一般網路遊戲之系加 , 個網路遊戲客戶端之^、、、架構係以一網路遊戲伺服器及多 及保存由遊戲客戶端二構為t ’網路遊戲伺服器用以處理 遊戲的畫面及使用奂來的資料,遊戲客戶端則用以顯示 網路遊戲客戶端的路遊戲間之互動。換言之,所有 運算。而即時影立合秋句送至網路遊戲伺服器進行處理及 及麥克風,透過;ϋ係利用遊戲客戶端電腦上之攝影機 遊戲客戶端進;;U傳送即時影音資料,以便與其他網路 現行之網路游齡β 4 時進行即時影音會^功,,無法支援於網路遊戲中同 一,當網路遊戲以:产f2要技術困難有三。其 *空間動畫獨佔營:書::;之=料S技術無法在三 二’視訊與音訊資料:編解字碼;時f訊畫面。其 器進行,則其負擔(1=輸右均以網路遊戲飼服 ^ )及頻見(bandwidth) 刍 何,相對地影響網路遊戲執 th)勺無法負 面與即時音訊若無法達到同步即時視訊畫 果。因此,目前的網路遊戲並不;^::寺衫音會談之效 行即時影音會談之功能。不支援於網路遊戲中同時進 發明内容
589891 五、發明說明(2) 翩政ί Ϊ於此’本發明的目的就在於以網路遊戲客戶端與 資斜於細客戶端間建立網路傳輸通道之方式,將即時影音 至路遊戲客戶端進行壓縮編碼及封裝工作,並傳輸 齡玄Θ ^路遊戲客戶端。而接收到即時影音資料之網路遊 = 便進行影音資料解碼,並配合「同時支援即時 Η私全L g 一度空間動晝」模組,使得當網路遊戲以三度空 二立:Ϊ :螢幕畫面時,尚可同時顯示即時視訊畫面,另 以曰^卡透過耳機、喇A支援播放音訊資料。 時視1 Ξ ί支援即時視訊流及三度空間動畫」模組係將即 達到二做為材質貼圖,混入網路遊戲之遊戲畫面上, 運到冋時顯示之目的。 為達成上述目的,本發明接ψ 時影音會談之方法;網路遊戲進行即 戲客戶端之間建立網路傳輸m:=行前’於網路遊 器。網路網路遊戲並連接至遊戲祠服 之網即時影音會談之網路遊戲客戶端 路遊戲客戶端之網路位址時影音會談之網 ,進行即時影音會談之網:=戶客;端;=巧 網路;?客戶端根據接續要求建立網路;輸被“之 接者’於網路遊戲客戶端擷取即時=、 曰訊資料。將即時視訊資料壓縮。貝料以及即時 即時音訊資料壓縮編碼為音訊資料框^視訊資料框架,將 曰几貝枓框架,封裝視訊資料框 第5頁 、發明說明(3) i ί ί音訊資料框架為網路傳輸封勺 輸通道,將網路傳輸封:^包。然後’透過網路傳 當網路傳輸通道之頻寬盔,他網路遊戲客戶端。 即時音訊資料時,即;ίίί:時傳送即時視訊資 ;貝科,也就是網路傳輸曰二貝科之優先權高於即時 時視…斗以及即時音訊資加入時間標藏,作為即 你最後,接收網路傳松:二”步之依據。 :輪封包解碼為視訊資料以::網,遊戲客戶端會將網路 谁顯示視訊資料及播放音〗1 /料’根據時間標籤同 :仃即時影音會談之目H、:達成於網路遊戲中同時 一路遊 之系ί次包進行即時影音會談 包括欲進行即時影音會談之網路遊戲客戶端, =,f路遊戲客戶端與網路遊戲及網路傳輸 客戶端。 進仃即時影音會談之網路遊ί 影音會談傳送方之網路 器、資料編竭器、網路傳輸封戶知包括即時資料梅取 資料擷取器,用以於網及網路傳輸器。即時 扁碼"用以將即時視訊資料壓^
及即時音訊資料。資料^柒擷取即時視訊資料 五、發明說明(4) 碼產生視訊資料樞架,、 " :訊資料框架。網路=及將即時音訊資料壓縮編碼產 二訊資料框架為網路15 _封裝視訊資料框架以及 輸通道,將網路傳輪至=傳輪器’透過網路傳 網路傳輸通道的建达至接收網路遊戲客戶端。 錄指定或直接指定欲:'由二遊戲客戶端’根據通 之網路位址,通訊錚音會談之網路遊戲客戶: 路;戲客戶端之網路位:括:=行即時影音會談之網 至奴進行即時影音會 '客戶端發出接續要求 網路遊哉客戶端根:戲客戶端,再由被指定i ί輸通道之頻寬無法傳輪通道。當網路 2δί1貧料時,即時音訊資料之優先權"!視矾資料以及即時 =就是網路傳輸封包會以即時= 時視訊資料, 外’在網路傳輸封包中會加 j為優先考慮。另 料以及即時音訊資料同步之依據^戴,作為即時視訊資 影音會談接收方之網路遊戲 t影音播放器。資料解碼器用以將二資料解碼器以 時視訊資料以及即時音訊資料。影立封包解碼為即 輸封包解碼為視訊資料以及音訊資才;::主會將f路傳 顯不視訊資料及播放音訊資料 ' 時間標籤同步 訊資料做為材質貼圖,混入網路遊:::】:係將即時視 同時顯示之目的。 雙戲之遊戲畫面上,達到 再者,本發明提出一種於網路 之方法,其適用於網路遊戲客戶端。網路 — _ 0660-9870twf(nl);92019;teresa.ptd 第7頁 赞明說明(5) ί’ΐ:遊=服:網:執行網路遊戲並顯示遊戲書面至顚 外部網路遊戲路;: = 網路傳輪通道·至 器,網^傳輸通道=戲並連接至遊戲飼服 時音訊資料:並‘ :::ζ :〗取即時視訊資料和即 w . &離編碼即時視訊資料ί口如口士 Α 生網路傳輸封包。秋接令1 貝付和即時音訊資料產 輪封包至外部網路遊、戲客戶Ϊ網路傳輸通道,傳送網路傳 錄可包括所有外部網路遊戲客::: =網路位址,通訊 網路傳輸通道之頻寬建立網路傳輸通道。當 即時音訊資料時,時傳送即時視訊資料以及 料’也就是網路傳輸封二即先,於即時視訊資 另外’在網路傳輸封包中合加二;,資料為優先考慮。 身料以及即時音訊資料同步之依^間標戴’作為即時視訊 最後,網路遊戲客又° 外部網路遊戲客戶端之 ^路傳輸通道’接收來自 解壓縮/解碼產生即時視:傳輸封包。並將網路傳輸封包 在網路遊戲執行中,根撼和即時音訊資料。最後, 及顯示即時視訊資料於夠二標紙同步播放即時音訊資料 將即時視訊資料做為材;;面中。蔡頁示即時視訊資料係 夤貼圖,混入網路遊戲之遊戲畫面
五、發明說明(6) 達到同時顯示之目的。 程式又再者’本發明提出一種儲存媒^,用以儲存-電腦 述電腦ΐ 腦程式用以載入至一電腦系統中並且使得上 之方法系執仃所述之於網路遊戲進行即時影音會談 網路# ί ί:提出一種網路遊戲電腦系統,其執行- c並且具有—儲存媒體,上述儲存媒體用以儲存一 統中ii使式用以載入至上述網路遊戲電腦系 ,戲進行即時影音會;系統執…所述之於網 貫施方式 請參照第!圖’第i圖係顯示本發明所揭示之 :=。首先’於網路遊戲進行前,於網 客= 任何標準網路協定建立,如傳輸 路傳輸通道可以 ⑽/IP)等…路傳輸通道並;=:際:路協定 網路傳輸通道的建立係由網路遊戲客=路二服器。 =接指定欲進行即時影音會談=遊 :位址’通訊錄可包括所有可進行即時影音會:之網 2客之網路位址'網路遊戲客、遊 進仃即時影音會談之網路遊戲客戶端,於,求至欲 遊戲客戶端根據接續要求建立網 =之網路 執行=行之網路遊戲程式並連接至^服Ϊ者’則可 於·.周路遊戲客戶端掏取即時視訊資料以及即時音訊資
0660-9870twf(nl);92019;teresa.ptd 589891 五、發明說明(7) 料(步驟S102)。即時視訊資料可利用攝影機(Camera)等視 訊擷取裝置(Video Capture Device)傳入,而即時音訊資 料則可利用麥克風(Microphone)等音訊擷取裝置(Audio Capture Device)傳入。 接著,將即時視訊資料壓縮(compress)編碼(encode) 產生視訊資料框架(f rame),以及將即時音訊資料壓縮編 碼產生音訊資料框架(步驟S 1 0 4)。此壓縮編碼可利用標準 之壓縮格式,如H· 263、MPEG 1/2/4、G723等,其作用在於 將原本數量龐大之影音資料,經過壓縮編碼,縮小為適人 網路傳輸之格式。 ° 同步為最重 資料框架為 網路傳輸封 效果。也就 時視訊資料 高於即時視 籤,作為即 然後, 他網路遊戲 之網路遊戲 以及即時音 即時音訊資 S11 2 )。顯 3 過網路得輸即時影音資料時,音訊順暢及影音 要之考量,因此本發明所提出之方法係以二^ 優先,封裝視訊資料框架以及音訊資料框:" t(/^si06) ’以達到音訊順暢及影音同ϊί 以及即時音訊資料時,”音訊資料: :外在網路傳輸封包中會 : :視机-貝料以及即時音訊 :間‘ 透過網路傳輸通道, 之依據。 客戶端(步驟S108)。最德 兩子包傳送至其 客戶端會將網路傳輪封勺 收、用路傳輸封包 訊資料(步驟S110),並^碼為即時視訊資料 料及顯示即時視訊資料間標蕺同步播放 ;視訊資料係將即、抖、趣戲畫面中(步驟
第10胃 硯讯資料做為材質貼圖, 0660 五、發明說明(8) 混入網路遊戲之遊戲畫面上 — 請參照第2 ® j U吟顯不之目的。 处士 、、 圖’第2圖係顯示本發明所描一 圖。本發明提出-種於網路系統之功 之系統,包括網路 订即時影音會談 24、26、28、30 f戲们“2〇以及多個網路遊戲客戶』 ^ 細 〇。網路遊戲伺服器2 〇執行網跤说杜 ^ 土。網路遊戲客戶端24、26、28、3〇,勺丁二:迦戲主程 曰會談之網路遊戲 匕括奴進行即時影 ^ &各戶、2 4、2 6以及網路值私 路遊戲客戶端24、2fi、9S 〇n . 塔得輪通道32,網 成網路遊戲飼服器網路以3進 =㈣以傳輸網路遊二服 至網路遊獻祠服哭9 ^ L 3 0之貝料 旦,近戲叼服窃2〇,網路傳輸通道連32 了叶 衫θ會談之網路遊戲客戶端24、26。 妾妖進仃即時 :參照第3圖’第3圖係顯示本發明 :力:方塊圖。影音會談傳送方之網路遊戲客ίί二細 括即時資料擷取器302、資 _ &戶而3〇〇包 3〇δ以及網路傳於枓編碼裔3〇4、網路傳輸封裝器 枚f此路傳輸裔308。即時資料擷取器302,用以於锎 次祖;μ客^端擷取即時視訊資料以及即時音訊資料。即時 1 w貝取$ 3 02可以為分開的裝£ 擷 · 料以及即時音訊資料。&可一+兔π " P時視Λ貝 時視訊資料以及即時音,J;6十;置J時操取即 1 了曰Λ貝枓,再分別進仃後續資料處 ί取ΓΓ㈣操取器3°2可以是攝影機以及麥克風等資料 訊ΐ碼器304用以將即時視訊資料壓縮蝙碼產生視 σ貝枓框木,以及將即時音訊資料壓縮編碼產生音訊資料
0660-9870twf(nl);92019;teresa.ptd 第11頁 589891 五、發明說明(11) -- 僅接收到Μ個(Μ小於或等於N),亦即視訊資料框架44〇至 訊資料框架442的數it大於5戈等於料視訊資料52 = 時視訊資料522之數量等,再加上視訊解壓縮之方式例如P IPB模式,所以有些即時視訊資料會被丟棄不用,例 有K個(K小於或等於M)會被解壓縮出來,但是即時音^ 料54。會全部被解壓㈣來。由於採用以音 = J先封裝之機制,故可達到音訊順暢及影音同步之預木定為效 "ιΠ播if?,,以「同時支援即時視訊流及三度 流及三度空間動查严/ 貝科,同時支援即時視訊 旦」杈、、且係將即時視訊資料做 圖’混入網路遊戲之遊戲畫面上,而以 透耳嬙 t八58播放即時音訊資料,達到於 ==機: 音會談之功能。 k戲〒问打進仃影 綜5之’本發明所提出 之架構,由網路遊戲客戶建L ^獨立於網路遊戲 成於網路遊戲中進行即時傳輸通道,以完 以音訊資料優先考慮之影音封制$發明更採用 實感’同時無需增加網路遊 ::界的即時性與真 行技術無法解決之問題,達到本發明卜=負擔’解決現 :然本發明已以較佳實施例揭露如上人達=目的。 限定本發明,任何熟習此技获者,】,然其並非用以 和範圍内,當可作些許之更 =發明之精神 U此本發明之保護 0660-9870twf(nl);92019;teresa.ptd 第14頁 589891
0660-9870twf(η 1);92019;teresa.ptd 第15頁 589891 圖式簡單說明 第1圖係顯示本發明所揭示之方法之執行流程圖。 第2圖係顯示本發明所揭示之系統之功能方塊圖。 第3圖係顯示本發明所揭示之系統之細部功能方塊 圖 第4圖係顯示本發明所揭示之實施例之示意圖 符號說明 2 0 —網路遊戲伺服器; 2 2 —網路遊戲伺服器網路; 24、26、28、30 —網路遊戲客戶端 3 2 —網路傳輸通道; 3 0 0 —網路遊戲客戶端; 310 —網路傳輸通道; 32 0 —網路遊戲客戶端; 3 0 2 —即時資料擷取器; 3 0 4 一資料編碼器; 3 0 6 —網路傳輸封裝器; 3 0 8 —網路傳輸器 3 2 2 —資料解碼器 3 2 4 —影音播放器 4 0 —攝影機; 4 2 —麥克風; 4 4、4 6 —資料編碼器; 4 8 —網路傳輸封包; 440、442、444、446 —視訊資料框架
0660-9870twf(nl);92019;teresa.ptd 第16頁 589891 圖式簡單說明 460、462、464 —音訊資料框架; 5 0 —網路傳輸通道; 52、54 —資料解碼器; 5 6 —同時支援即時視訊流及三度空間動晝模組; 5 8 —音效卡及耳機、剩σ八; 5 2 0、5 2 2 —即時視訊資料; 5 4 0 —即時音訊資料。
0660-9870twf(nl);92019; teresa.ptd 第17頁
Claims (1)
- 589891 案號 六、申請專利範圍 1. 一 列步驟: 種於網路遊戲進行即時影音會談之方法,包括下 於一第 行一網 在 與上述道,上 於 料以及 於 時視訊 第一即 於 框架以 透 上述第 於 碼產生 料;以 於 資料以 戲晝面2. 影音會 路遊戲 上述網 第二網 述網路 上述第 複數第 上述第 資料產 時音訊 上述第 及上述 過上述 二網路 上述第 複數第 及 上述第 及顯示 上。 如申請 談之方 網路遊 並連線 路遊戲 路遊戲 進行中 客戶端 傳輸通道未經 一網路遊戲客 一即時音訊資 戲客戶端與一第二網路遊戲客戶端執 至一網路遊戲伺服器 述第一網路遊戲客戶端 成建立一網路傳輸通 網路遊戲伺服器; 取複數第一即時視訊資 一網路遊戲客 生複數 資料產生複數 一網路遊戲客 第一音訊資料 網路傳輸通道 遊戲客戶端; 二網路遊戲客 二即時視訊貢 路遊戲 ,於上 間已完 過上述 戶端掘 料; 戶端, 壓縮/編碼上述第一即 第一視訊資料框架,壓縮/編碼上述 第一音訊資料框架; 戶端,封裝上述第一視訊資料 框架為一網路傳輸封包; ,將上述網路傳輸封包傳送至 戶端,將上述網路傳輸封包解 料以及複數第二即時音訊資 二網路遊戲客戶端,播放上述第二即時音訊 上述第二即時視訊資料於上述網路遊戲之遊 專利範圍第1項所述之於網路遊戲進行即時 法,其中上述建立上述網路傳輸通道之步0660-9870twf1(nl);92019;teresa.ptc 第18頁 589891 案號:92仿賊93/,::' , \ :年月日 修正 -:I.〜嘹 U:~:—- 六、申請專利範圍 " 驟,尚包括下列步驟: 上述第一網路遊戲客戶端根據一通訊錄指定或直接指 定上述第二網路遊戲客戶端之網路位址,上述通訊錄包含 上述第二網路遊戲客戶端之網路位址; 上述第一網路遊戲客戶端發出一接續要求至上述第二 網路遊戲客戶端;以及 上述第二網路遊戲客戶端根據上述接續要求建立上述 網路傳輸通道。 3. 如申請專利範圍第1項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之方法,其中上述封裝上述網路傳輸封包之步驟 中,當上述網路傳輸通道之頻寬無法支援同時傳送上述第 一即時音訊資料和上述第一即時視訊資料時,上述第一即 時音訊資料之優先權高於上述第一即時視訊資料之優先 權。 4. 如申請專利範圍第1項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之方法,其中上述顯示上述第二即時視訊資料之 步驟中,係將上述第二即時視訊資料作為一材質貼圖,混 入上述網路遊戲之遊戲畫面上。 5. 如申請專利範圍第1項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之方法,其中上述網路傳輸封包尚包括一時間標 籤,用以表示上述第一即時音訊資料和上述第一即時視訊 資料之同步關係。 6. 如申請專利範圍第1項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之方法,其中上述播放上述第二即時音訊資料以0660-9870twfl(nl);92019;teresa.ptc 第19頁 589891 案號丨_f〇49热V>:' —ΊΓ~ 貝 Λ_ 修正 六、申請專利範圍丨/:月 曰 及顯示上述第二即時視訊資料之步驟中,係根據上述時間 標籤,同步上述第二即時音訊資料和上述第二即時視訊資 料。 7. —種於網路遊戲進行即時影音會談之系統,包括: 一網路遊戲伺服器,用以執行一網路遊戲;以及 複數網路遊戲客戶端,上述網路遊戲客戶端包括一第 一網路遊戲客戶端、一第二網路遊戲客戶以及一網路傳輸 « 通道,上述第一網路遊戲客戶端以及上述第二網路遊戲客 戶端連線至上述網路遊戲伺服器,用以進行上述網路遊 戲,上述網路傳輸通道耦接於上述第一網路遊戲客戶端以 及上述第二網路遊戲客戶端。 8. 如申請專利範圍第7項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之系統,其中上述第一網路遊戲客戶端尚包括: 一即時資料擷取器,用以於上述第一網路遊戲客戶端 擷取複數第一即時視訊資料以及複數第一即時音訊資料; 一資料編碼器,其耦接於上述即時資料擷取器,用以 壓縮/編碼上述第一即時視訊資料,產生複數第一視訊資 料框架以及壓縮/編碼上述第一即時音訊資料,產生複數 第一音訊資料框架; 一網路傳輸封裝器,其耦接於上述資料編碼器,用以 封裝上述第一視訊資料框架以及上述第一音訊資料框架為 一網路傳輸封包;以及 一網路傳輸器,其耦接於上述網路傳輸封裝器,透過 上述網路傳輸通道,將上述網路傳輸封包傳送至上述第二hi (SI 0660-9870twf1(nl);92019;teresa.ptc 第20頁 589891 案號丨如1;04993:r 9l3. L 1 4 修正 年 月 々、申請專利範圍. • * -i ..... 網路遊戲客戶端。 9.如申請專利範圍第8項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之系統,其中上述網路傳輸封裝器,當上述網路 傳輸通道之頻寬無法支援同時傳送上述第一即時音訊資料 和上述第一即時視訊資料時,上述第一即時音訊資料之優 先權高於上述第一即時視訊資料之優先權。 1 0.如申請專利範圍第8項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之系統,其中上述網路傳輸封裝器中,上述網路 傳輸封包尚包括一時間標籤,用以表示上述第一即時音訊 貢料和上述第一即時視訊貢料之同步關係。 11.如申請專利範圍第7項所述之於網路遊戲進行即時 影音會談之系統,其中上述第二網路遊戲客戶端尚包括: 一資料解碼器,其耦接於上述網路傳輸通道,用以將 上述網路傳輸封包解碼產生複數第二即時視訊資料以及將 上述網路傳輸封包解碼產生複數第二即時音訊資料;以及 一影音播放器,其耦接於上述資料解碼器,用以播放 上述第二即時視訊資料以及上述第二即時音訊資料。 1 2.如申請專利範圍第1 1項所述之於網路遊戲進行即 時影音會談之系統,其中上述影音播放器,係將上述第二 即時視訊資料作為一材質貼圖,混入上述網路遊戲之遊戲 晝面上。 1 3.如申請專利範圍第11項所述之於網路遊戲進行即 時影音會談之系統,其中上述影音播放器,係根據上述時 間標籤,同步上述第二即時音訊資料和上述第二即時視訊0660-9870twf1(nl);92019;teres a.ptc 第21頁 二^ 罔路遊戲客戶端,上 利用一即時資料擷取器, u ^ 二〜M咬互一網路傳輸通道 網路遊戲伺服器; 向上述網路傳輸通道不經過上述 第一即時音訊資料; 壓縮/編碼上述第 取一第一即時視訊資料和 訊資料,並且產 第即時視訊資料和上述第—即 透過上述丄:罔路傳輸封包; 至上述外部網路遊戲客戶端;傳达上述第-網路傳輪封包 —^過上述網路傳輸通道,接收 罔路傳輪封包,產生—第0660.-9870twfl(nl );92019; teresa 第22頁 端之一第二網路傳輪封包;自上述外部網路遊戲 解壓縮/解碼上述 刈9891 J號;Q2]V)4MS 申請專利範圍 曰 六 修正 時視訊資料和—…楚一d 貝村和一弟二即時音訊資料;以及 並 ^亡述網路遊戲執行中,播放上述第二即時音訊資料 亚且顯不上述第二即時視訊資料於上述遊戲晝面中。 日士 1 6 ·_如申凊專利範圍第1 5項所述之於網路遊戲進行即 音會談之方法,其中上述建立上述網路傳輸通 驟包括下列步驟: 乂 _ =上述網路遊戲客戶端和上述外部網路遊戲客戶端之 一者指定另一者之網路位址; 而 利用上述網路位址,由上述網路遊戲客 部網路遊戲客戶端之一者發出一接續要求至另::十:外 根據上述接續要求,上述網路遊戲客戶端 =及 網路遊戲客^端之另一者建立上述網路傳輸通道。边外部 1 7 ·如申請專利範圍第丨5項所述之於網路一 時影音會談之方法,其中產生上述第一網路傳^&封進;丁即 ,中,當上述網路傳輸通道之頻寬無法支援同時傳=之步 第一即時音訊資料和上述第一即時視訊資料時,上=^述 即日守音訊貪料之優先權高於上述第一即時視訊 =第一 權。 貝科之優先 士 1 8 ·如申請專利範圍第1 5項所述之於網路遊戲 時影音會談之方法,其中建立上述網路傳輪通^之牛仃即 係根據一通訊錄所執行,上述通訊錄包含上 广驟, 戲客戶端之網路位址。 卜^網路遊 1 9 ·如申請專利: 時影音會談之方法,0660-9870twf1(nl);92019;teresa.ptc 第23頁,明91驟中’係將emr?視訊資料做為—松将 述遊戲晝面並顯示於上述顯示器上。 貝貼圖,混入 六、申請專利範圍 時影2=合如Λ請專利範圍第15項所述之於網路遊声戈^ :ί間標鐵,用以表示上述第一即時音4:;:包尚包括— 才視汛貪料之同步關係。 ’、上述第一即 口士 1 ·如申睛專利範圍第1 5項所述之於锎々、Α 二=ΐ會談之方法,其中上述第二網路傳於封遊戲進行即 曰不籤,在播放上述第二即時 :、包包括一時 ,訊資料之步驟中,根據上述;以1上述第二 -即時音訊資料和上述第二即時視訊資戴,同步上述第 ^ 種儲存媒體,用以儲存一電腦程弋 :t用以載入至一電腦系統中並且使得上式,上述電腦 申請專利範圍第15至21項中 U電腦系統執行 行即時影音會談之方法。 之於網路遊戲進 且古23· 一種網路遊戲電腦系統,其執扞_ ,有-儲存制,上述儲存^ ^了-網路遊戲並且 述電腦程式用以載入至上"一儲存一電腦程式,上 上述網路遊戲電腦系統勃二罔,遊戲電腦系統中並且使得 任一者所述之於網路遊=申請專利範圍第1 5至21項中 J4· -種於網路遊戲進二即時時上音/談之方法。 一第一網路遊戲客戶端與一仃…即'衫音會談之方法,用於 述第一網路遊戲客戶端與上第=網路遊戲客戶端之間,上 一網路遊戲並連線至一 €第一網路遊戲客戶端均執行 ’路遊戲伺服器,上述方法至少包 苐24頁 0660-9870twf](nl);92019;teresa.ptc ⑽891 ⑽891 月 曰 修正 ^皇號::92^49的 、、申請專利範圍 > 丨 u 括下列步驟:……一 」 、建立一網路傳輪通道於上述第一網路遊戲客戶端與上 述第二網路遊戲客戶端之間,且上述網路傳輸通道未經過 上述網路遊戲伺服器; 一、,於上述第一網路遊戲客戶端擷取複數個第一即時視訊 貝料以及複數個第一即時音訊資料; 加·產生複數第一視訊資料框架及複數個第一音訊資料框 , 加封裳上述第一視訊資料框架以及上述第一音訊資 木為—網路傳輸封包; 、十汇 傳送上述網路傳輪封包至上述第二網路遊戲客戶山 將上述網路傳輪封包解碼產生複數個第二印端; 枓以及複數個第二即時音訊資料;及 ”見机資 資粗於上述第二網路遊戲客戶端,播放上述第二即日士 i 顯示上述第二即時視訊資料於上述網路遊 25.如申請專利範圍第μ項所述之方法,其中 立上迷網路傳輸通道之步驟,尚包括下列步驟:上述建 ΐίϊ::網路遊戲客戶端根據一通訊錄指定上迷第_ 一· 上述通sfL錄包含上述第-〜 遊戲客戶端發出一接續要求至上述# r; τ7 4 弟 述第 、謂路遊戲客戶端;以及 〜禾 上述第二網路遊戲客戶端根據上述接續要求建立0660-9870twfl(nl);92019;teres a.ptc 第25貢 上述 ⑽891 ⑽891 曰 -- 案號丨@2允4_^ 六、申請專利範圍Γ 網路傳輸通道' 壯L 26·如申請專利範圍第24項所述之方法 網路傳輸封包之步驟中,係'先將上述第中上述封 g、、±入上述網路傳輪封包中,再依據剩餘4即時音tfl —即時視訊資料納人上述網路傳輸封包中餘頻寬將上述第 數2一7·如申請專利範圍第24項所述之方法 弟一視訊貧料框架及上述複數第一音料、中上述複 知百/編碼所產生。 貝枓樞架位丄 、货、由壓 政德I!.如申請專利範圍第24項所述之方法,甘 戲客:二包係透過—網路傳輸通道傳送至上述第中上述網 软各戶立而。 疋弟二網路遊 29·-種於網路遊戲進行即時影 :二:㈣遊戲客戶端、-第二網路遊戲客戶,’用於 =;司服為之間’上述網路遊:及—網路 遊戲,上述系統至少包括: 係用从執行—網路 一網路傳輸通道,卜、+、# 第二網路遊戲客戶端連嗖至L ^ 、網路遊戲客戶端]^及 上述網路遊戲,上述述網路遊戲飼服器, 戲客戶端以及上述第、-網:輸通道耦接於上述第1 音會談。 罔路遊戲客戶端之間以進行以0660-9870twf1(nl);92019;teresa.ptc 第26頁
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