CN112717375A - 一种游戏特效实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及游戏特效技术领域,公开了一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块。本发明通过设置特效显示缓存云盘,保证在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。

Description

一种游戏特效实现方法
技术领域
本发明涉及游戏特效技术领域,具体为一种游戏特效实现方法。
背景技术
目前,随着终端技术的快速发展,手机、平板电脑等电子装置在用户的工作和生活中使用频率越来越高。在实际应用中,用户经常通过电子装置进行游戏使用,而为了提升用户的游戏体验,游戏客户端在运行过程中通常会在特定游戏场景下输出游戏特效。
现有技术中的游戏特效在实施后就没有缓存,导致游戏玩家不能进行回顾和纪念,影响游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏特效实现方法,解决了背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;
所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。
作为本发明的一种优选实施方式,获取所述游戏客户端当前的游戏运行状态信息;基于所述游戏运行状态信息。
作为本发明的一种优选实施方式,所述是否输出游戏特效的单元模块与特效编码程序进行数据传输连接,是否输出特效声音的的单元模块与音频编码程序进行数据传输连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述拓展数据包的数据与音效生成模块的数据传输连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述音频数据包的数据与特效生成模块数据双向传输连接,所述特效显示缓存云盘的账号数据与游戏客户端的账号一致,且特效显示缓存云盘的直接集成在游戏客户端的存储系统内。
作为本发明的一种优选实施方式,所述的游戏特效实现方法,包括以下步骤:
S1:登录游戏客户端的账号数据,将游戏客户端与游戏服务器进行数据连接;
S2:在游戏过程中在出现游戏特效奖励前,客户端的屏幕会弹出是否输出游戏特效的选项,选择是的话,游戏服务器就会将特效数据拆传输到游戏客户端内进行显示特效,选择否的话,就不会出现特效;
S3:在选择输出有效特效的同时,会弹出是否输出特效声音的是否选项,选择是的话,就会出现游戏特效的声音,选择否的话就不会出现声音;
S4:在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明通过设置特效显示缓存云盘,保证在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一种游戏特效实现方法的运行步骤结构示意图;
图2为本发明一种游戏特效实现方法的服务器和游戏特效分布位置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制;在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“设置”应做广义理解,例如,可以是固定相连、设置,也可以是可拆卸连接、设置,或一体地连接、设置。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;
所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。
本实施例中,获取所述游戏客户端当前的游戏运行状态信息;基于所述游戏运行状态信息。
本实施例中,所述是否输出游戏特效的单元模块与特效编码程序进行数据传输连接,是否输出特效声音的的单元模块与音频编码程序进行数据传输连接。
本实施例中,所述拓展数据包的数据与音效生成模块的数据传输连接。
本实施例中,所述音频数据包的数据与特效生成模块数据双向传输连接,所述特效显示缓存云盘的账号数据与游戏客户端的账号一致,且特效显示缓存云盘的直接集成在游戏客户端的存储系统内。
本实施例中,所述游戏特效实现方法,包括以下步骤:
S1:登录游戏客户端的账号数据,将游戏客户端与游戏服务器进行数据连接;
S2:在游戏过程中在出现游戏特效奖励前,客户端的屏幕会弹出是否输出游戏特效的选项,选择是的话,游戏服务器就会将特效数据拆传输到游戏客户端内进行显示特效,选择否的话,就不会出现特效;
S3:在选择输出有效特效的同时,会弹出是否输出特效声音的是否选项,选择是的话,就会出现游戏特效的声音,选择否的话就不会出现声音;
S4:在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
在一种游戏特效实现方法使用的时候,需要说明的是,本发明为一种游戏特效实现方法,各个部件均为通用标准件或本领域技术人员知晓的部件,其结构和原理都为本技术人员均可通过技术手册得知或通过常规实验方法获知。
使用时,登录游戏客户端的账号数据,将游戏客户端与游戏服务器进行数据连接;在游戏过程中在出现游戏特效奖励前,客户端的屏幕会弹出是否输出游戏特效的选项,选择是的话,游戏服务器就会将特效数据拆传输到游戏客户端内进行显示特效,选择否的话,就不会出现特效;在选择输出有效特效的同时,会弹出是否输出特效声音的是否选项,选择是的话,就会出现游戏特效的声音,选择否的话就不会出现声音;在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (6)

1.一种游戏特效实现方法,其特征在于:包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;
所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。
2.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:获取所述游戏客户端当前的游戏运行状态信息;基于所述游戏运行状态信息。
3.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:所述是否输出游戏特效的单元模块与特效编码程序进行数据传输连接,是否输出特效声音的的单元模块与音频编码程序进行数据传输连接。
4.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:所述拓展数据包的数据与音效生成模块的数据传输连接。
5.根据权利要求1所述的一种游戏特效实现方法,其特征在于:所述音频数据包的数据与特效生成模块数据双向传输连接,所述特效显示缓存云盘的账号数据与游戏客户端的账号一致,且特效显示缓存云盘的直接集成在游戏客户端的存储系统内。
6.据权利要求1至5中任意一项所述的游戏特效实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:登录游戏客户端的账号数据,将游戏客户端与游戏服务器进行数据连接;
S2:在游戏过程中在出现游戏特效奖励前,客户端的屏幕会弹出是否输出游戏特效的选项,选择是的话,游戏服务器就会将特效数据拆传输到游戏客户端内进行显示特效,选择否的话,就不会出现特效;
S3:在选择输出有效特效的同时,会弹出是否输出特效声音的是否选项,选择是的话,就会出现游戏特效的声音,选择否的话就不会出现声音;
S4:在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
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