TW575446B - Recording medium, computer and method operating car images on a screen of the computer - Google Patents

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Description

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五、發明說明(1 發明範疇 本發月揭橥-種記錄媒體、電腦以及使用電腦讓使用者 按住或持續按下簡單〇-卿_行螢幕上看見的汽車影 像之操縱成爲-種容易使用介面之方法。 發明.背景 在電腦遊戲中,所褶的室杰_赴e 听明的賽車避戲就是一種由一位玩家操 作輛rL車,在電腦螢幕上連續形成的道路上與CPU操縱 的一或多輛汽車競爭之遊戲。 爲了操縱rL車,ί兀家持、續按·下遊戲機控㈣$的按鈕或操 縱方向盤式的控制器。 赛車遊戲説明於日本未審專利以心叩⑽則_163755 (1997)、H7-231985 (1995)以及 Η 7-328229 (1995)内。 再者,對於電腦輸入裝置而言,例如對於由遊戲機爲代 表的娛樂系統 < 輸入裝置而言,都會提供所謂的壓敏控制 器。當玩家用手指頭按下連接到壓敏元件的操作元件(按 鈕)時,壓敏控制器會輸出壓敏値(就是使用者在控制器按 鈕上按下的力量)。就特定範例而言,在已審查的日本實 用模式申請案號Η1-40545 (1989)中已發表一種壓敏型控制 器,其中壓敏輸出係作爲vco (variable contr〇1 〇scillat〇r;可 變控制振盪器)的輸入,而VCO輸出係用來在遊戲中重複射 擊。 而第2524475號日本專利内則公佈依照壓敏輸入來讓角色 跳躍。 -4- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G x 297公爱) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) I 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ·--------訂---^---卜!線-·---------------------- 575446 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(2 ) 發明總結 本發明的目的是揭示-種讓使用者按住或連續按住簡易 ㈣關關來操縱轉上汽車影像而成爲使用者容易使用的 介面。 本發明的此項及其他目的係藉由記錄媒體達成,在該記 錄媒體上記錄電腦可讀取及可執行的赛車遊戲,包含將具 有m敏裝置的控制器之輸出當成指令處理的程式,並中遊 戲軟體程式包括依照_器的冑出來操縱勞幕±汽車影像 的處理程式。 . ” 本發明的電腦可執行赛車遊戲軟體程式,並且包含一具 有可偵測使用者施加到控制器控制元件操作壓力的^敏裝 置之控制器,以及依照控制器的輸出操縱螢幕上角色汽車 之處理裝置。 ^ 本發明的方法包含一些步驟,這些步驟使用可執行赛車 遊戲軟體程式並且包含一具有壓敏裝置的控制器之電腦, 该壓敏裝置可偵測使用者施加到該控制器的操作壓力並產 生壓敏訊號,並且依照壓敏訊號操縱螢幕上可見汽車。 圖式之簡單説明 圖1圖解顯示將控制器連接至娛樂系统; 圖2爲顯示螢幕上赛車遊戲的範例; 圖3A_3C顯示依照壓敏値來選擇螢幕上可視汽車的煞車 距離、速度以及位置之表格; … 圖4爲顯示赛車遊戲的處理流程圖,該遊戲包含根據壓 敏値來處理煞車、加速與轉向的程式; -5- (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) ·
I i^i I ϋ I I I I an Bn in ϋ ϋ in n ϋ I Hi ϋ ϋ Hal aal an ϋ. n I ϋ I 575446 A7 B7 五、發明說明(3 圖5爲連接到娛樂系統之控制器的透視圖; 圖6爲叙樂系統的方塊圖; 圖7顯示控制器的俯视圖; 圖8局fe制器第二控制部件的分解透視圖; 圖9校顯示圖8所示之第二控制部件的斷面圖 圖1〇爲壓敏元件的等量電路圖; 圖11爲控制器主部件的方塊圖; 圖12爲控制器第一控制部件的分解透視圖; 圖13顯示圖12所示之第一控制部件的斷面圖; 圖14爲顯示電阻器電路構造的圖式; 圖15爲控制器輸出訊號特性的圖式; 圖16爲包括電阻器之整體構造方塊圖;以及 圖17爲控制器第三控制部件的分解透視圖。 較佳具體實施例之詳細説明 經濟部智慧財產局員工消費合作社A製 控制器按组
在具有壓敏裝置的控制器中,當使用者按下一” μ仗细 (爲操作或控制元件)時,控制器不僅會偵測壓敏輪H = 存在(例如開關爲開啓或關閉),而且還會根據使用者在控 制元件上施加的壓力來獲得壓敏値輸出。再者,在使用壓 敏値輸出的軟體或遊戲中,可根據壓敏値輸出來從事各種 處理或動作。此具體實施例以一種方式製成,就是用操縱 杈制元件來操控或使螢幕上的汽車轉向,汽車的操縱量取 決於每個控制元件使用者所按下的壓敏値。 就此具體實施例而言,在所謂的赛車遊戲中,當麼下油 門、煞車與轉向的壓敏開關時,速度設定、煞車與行進方 -6· 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 575446 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(4 ) 向就會依照壓敏値而改變。如此提供一種較佳的使用者介 面系統,該系統優於只簡單使用重複或持續〇n_〇ff開關操作 的系統。 圖1爲一圖式,顯示將控制器連接到娛樂系統,讓使用 者犯夠玩遊戲軟體或旱党視訊,而與圖4和其他圖式連|士 起來則説明更特別的結構。 如圖1所示,將具有連接到控制器内壓敏元件的按鈕之 控制器200連接到用來玩遊戲或享受DVD視訊等等的娛樂系 統500,而娛樂系統的視訊輸出端子則連接到電視機4〇8。 此處,將利用類比/數位(A/D)轉換器將來自於壓敏裝置的 類比輸出轉換成介於〇到255範圍内的數位値,並提供給娛 樂系統500。 此刻請參閲圖2-4,在此將説明利用控制器2〇〇的操作來 完成加速、煞車與轉向的情況並且顯示在螢幕上。 圖2顯示賽車遊戲的範例。如圖2内所示,顯示在螢幕上 的玩家汽車影像就像是從駕駛座上看見的一樣。此圖中顯 示的是一個方向盤Η、一個車身B、一個行進方向c以及二 個後視鏡Μ,允許玩家用比較眞實的感覺來玩遊戲。 在以前的赛車遊戲中,玩家只能藉由按鈕或是操作方向 盤式控制器來執行駕駛操縱。 在此/、只施例中,當發生煞車、加速以及轉向時,從 壓敏控制器輸出的壓敏値大小會反映成汽車煞車、速度= 加以及方向的改變。轉向操作是由控制按鈕的使用者 指頭按下至少兩個壓敏按鈕來執行。 -7- ㈣張尺度適用中國國家標準7¾一規格⑽χ 297公爱了 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .· I ^^1 ϋ ί ·ϋ I n ϋ ϋ· 1·1 1 i^i n n ϋ —ϋ ^^1 n I ^^1 ^^1 I II ϋ n ^^1 < 575446
五、發明說明(5 ) 圖3A-3C顯示依照壓敏値來選擇螢幕上可視汽車的煞車 距離、速度以及位置之表格;在此,圖从是在煞車時用於 從壓敏値選擇煞車距離的表格,圖3B是腳踩下油門時用於 從壓敏値選擇速度的表格,@圖3(:是纟轉向時用於從兩壓 敏開關壓敏値之插一選擇車行進方向位置的表格,也就是 依照轉向操作來定汽車的位置。 請參閲圖4,將説明根據壓敏値進行煞車、速度增加與 方向改變的方法。圖4爲顯示赛車遊戲的處理流程圖,該 遊戲包含根據壓敏値來處理煞·車、加速與轉向的程式。 在圖4的步驟S1内,其決定是否有來自壓敏控制器的任 何輸入,若爲「是」,在步驟S2内就會接受來自控制器2〇〇 的壓敏値。 在步驟S3内,其會決定是否有來自對應於轉向的壓敏開 關之任何輸入,若爲「是」,則程序將前往步驟S4,在步 驟S4内就會執行轉向程序;若爲「否」,則程序將前往步 驟S5。在此於轉向程序中,根據兩壓敏開關壓敏値間之差 異,就是選自3C内所式表格的對應位置資訊i,汽車影像 將顯示在對應至此位置資訊的位置上,並且更新資料中行 進方向上的汽車位置資訊。 如此將獲得從0至255的絕對値,並且因爲255的差異代 表汽車將不再位於行進方向C上,若差異値大約是50,則 汽車將不會離開行進方向C的範圍内。行進方向C的中間 對應於0差異。 在步驟S5内,其會決定是否有來自對應於轉向的壓敏開 -8- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) --------訂— 線— 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575446 A7 ________ B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(6 ) 關之任何輸入,若爲「是」,則程序將前往步驟S6,在步 驟S6内就會執行轉向程序;若爲「否」,則程序將前往步 驟S7。在此於剎車程序中,根據壓敏値會從圖3A内所示的 表格中選取遊戲中的對應煞車距離,如此對應到此煞車距 離的煞車行爲就會顯示成動畫。當超過煞車距離時,汽車 就會停止。在操作上,將根據讀取到的壓敏値顯示器車如 何試圖停止的動畫,直到汽車停止。 在步驟S7内,其會決定是否有來自對應於油門的壓敏開 關之任何輸入,若爲「是」,·則程序將前往步驟S8,在步 驟S8内就會執行加速程序;若爲「否」,則程序將前往步 驟S1。在此於加速程序中,將根據壓敏値從圖3B内顯示的 表格中選取遊戲内對應的速度,並且依照此速度改變背景 的更新速度。正常來説,將會每幀或每數幀讀取此數値, 並且根據此數値決定沿著此行進方向的汽車位置,並且根 據此位置彩現影像。 如上所述,在此具體實施例中,將根據壓敏値完成煞 車、加速以及轉向,如此可增加遊戲樂趣並且透過按下簡 单的on-off開關來改善使用者介面。 再者,可從之前以及目前的壓敏値決定改變率,並且依 此改變率没足速度、煞車距離以及位置。例如,之前的 壓敏値爲100並且目前的壓敏値爲50,則改變率爲50%,則 速度、煞車距離以及位置就會是之前的1/2。 圖5顯示將控制器200連接到娱樂系統5〇〇的透視圖。連 接到娛樂系統500的控制器200屬於可抽取式,並且娛樂系 -9 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂——卜 ·1 ^1 ϋ 1 ϋ I ϋ ϋ ϋ I I ϋ ϋ ϋ H ϋ I ϋ ^1 ϋ 1· ϋ ϋ n ϋ ϋ ϋ - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 575446
五、 發明說明(7) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 統500係連接到電視機408。 娛樂系統500從記錄程式的記錄媒體讀取電腦遊戲程 式’並藉由執行程式在電視機408上顯示角色。娛樂系統 500也具有各種内建DVD (Digital Versatile Disc ;數位影碟) 播放、CDDA (compact disc digital audio ;光碟數位音響)播 放等功能。還會將來自於控制器200的信號作爲前面提及 之娛樂系統500内部控制功能其之一來進行處理,並且會 在電視機408上以角色移動等等來反映信號内容。 雖然也會根據電腦遊戲程式的内容,但是控制器2〇〇可 月色有配置在電視機408上顯示向上、向下、向左或向右移 動角色。 請參考圖6,以下内容説明圖5所示之娛樂系統5〇〇的内 部。圖6顯示娛樂系統500的方塊圖。 CPU 401分別連接到RAM 402及匯流排403。圖形處理單 元(GPU) 404及輸入/輸出處理器(I/O) 409分別連接到匿流排 403。GPU 404係經由用來將數位RGB信號或等等轉換成 (例如)NTSC標準電視格式的編碼器407連接到作爲周邊裝 置的電視機(TV) 408。I/O 409係連接到用來播放及解碼光碟 片411上兄錄之資料的驅動程式(DRV) 410、音效處理器(sp) 412、由快閃記憶體所組成的外部記憶體415、控制器2〇〇及 用來記錄作業系統等等的ROM 416。SP 412係經由放大器 413連接到作爲周邊裝置的揚聲器414。 此處,外部記憶體415可能是由CPU或閘陣列及快閃記憶 月豆所組成的卡型记憶體’其屬於可抽換式,並經由連接哭 -10 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) • IAW--------1T---^----^!>^丨·---------------------- 575446 五、 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 發明說明(8 川連接到娛樂系統500,㈣所示。控制器的組態配 置如下田按下揸制器200上提供的複數個按鈕時,控制 器會將指令傳送到娛樂系統·。此外,驅動程式彻具備 解碼器,用來根據MPEG標準來解碼經編碼的影像。 現在將説明如果根據控制器200的操作,在電視機倾上 顯示影像。假設驅動程式410讀取記錄在光碟片4ΐι上之由 =邊形頂點(polygon venex)資料、構造資料等等所組成物體 資料’並儲存在RAM 42的CPU 401中。 當經由控制器200將電腦遊戲者的指令作爲輸入提供給 娛樂系統500時,CPU 401根據這些指令來計算物件的三維 位置及方向。藉此,以不同方式來修改藉由χ、γ、ζ座標 値所疋義的物體多邊形頂點⑽Μ阶X)資料。經修改的 多邊形頂點(polygon vertex)資料會經過透視轉換處理,並轉 換成二維座標資料。 藉由二維座標所指定的區域是所謂的多邊形(p〇lyg〇n)。 會將經轉換的座標資料、z資料及構造資料提供給Gpu 4〇4。根據經轉換的座標資料、z資料及構造資料,Gpu 404藉由將構造資料連續寫入到RAM 405中來執行繪圖處理 私序。綠圖處理程序完成一幀影像資料後,編碼器4〇7會 將該影像資料編碼,然後提供給電視機4〇8,並作爲影像 顯示在電視機408上。 ‘ 圖7顯示控制器200的俯視圖。控制器200包括單元主機 201、位於單元主機2〇1上面的第一及第二控制部件21〇及 220 ’以及位於單元主機2〇1側面的第三及第四控制部件23〇 -11 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公釐)
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五、發明說明(9 及 240。 控制器的第一控制部件210配備用來控制按下動作的十 字形控制單元211,以及形成控制元件之往控制單元211四 個方向延伸的個別控制鍵21 la。第一控制部件210是用來移 動電視接收器螢幕上所顯示之角色的控制部件,並且具有 藉由按下十字形控制單元211的個別控制鍵211a,將角色向 上、向下、向左或向右移動的功能。 第二控制部件220配備用來控制按下動作的四個圓筒狀 控制按鈕221(控制元件)。個別控制按鈕221的上面具有諸 如,,〇,,(圓形)、” X,,(十字形)、,,△ ”(三角形)及"□,·(四 邊形)之類的識別記號,以利於容易識別個別控制按鈕 221。光碟片411上記錄的遊戲程式會設定第二控制部件22〇 的功能,例如,可能會配置個別控制按鈕221變更的遊戲 角色的功能。例如,可能配置控制按鈕221用來移動角色 之左臂、右臂、左腳及右腳的功能。 控制器的第三及第四控制部件230及240具有幾乎相合的 結構,並且都配備用來控制按下動作的兩個控制按鈕23 i 及241,其分別位於上面及下面。光碟片上記錄的遊戲程 式也會設定第三及第四控制部件230及240的功能,例如, 可能會配置使遊戲角色執行特殊動作的功能。 另外,在圖7所示的單元主體201上配置用來執行類比操 作的兩個搖捍251。可切換並使用搖捍251,以取代前文所 述的第一及第二控制部件210及220。會藉由單元主體201上 配置的類比選擇開關252來執行切換。當選用搖捍251時, -12- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 訂---_--- l·!線 ----------------------- 575446 A7
單元主體2〇1上配備的顯示燈253會亮燈,用來指示已選用 搖捍251的狀態。 請注意,#元主體201上還有配備用來啓動遊戲的啓動 開關254,以及用來在遊戲開始時選取困難程度等等的選 擇開關255,以及諸如此類的開關。 玩家用左手及右手握住控制器2〇〇,並藉由玩家的手指 進行操作,尤其,玩家的姆指能夠操作上面大部份的按 圖8及圖9A到9C分別顯示控.制器第二控制部件的分解透 視圖及斷面圖。 如圖8所示,第二控制部件22〇係由作爲控制元件的四個 控制按鈕221、彈性主體222及配備電阻器40的薄片構件223 所組成。個別控制按钮221係透過單元主體2〇1上層表面上 形成的插入洞201a從後面插入。 透入到插入洞201a的控制按鈕221都能夠往軸向方向自由 移動。 彈性主體222係以絕緣橡膠等等爲材料所製成,並且具 有向上突出的彈性區域222a ’並且在彈性區域222a的上壁 支撑控制按鈕221的下端。當按下控制按鈕221時,彈性區 域222a的斜面部份會收縮,所以上壁會與控制按鈕221 一起 移動。另一方面,當放開對控制按鈕221施加的壓力時, 收縮的彈性區域222a斜面邵份會彈性回到其原狀,將控制 按钮221向上推。彈性主體222係作爲彈簧裝置,藉此讓已 藉由按下動作所按下的控制按麵221能夠回到其原位置。 -13- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .· 訂_丨| :——卜!線丨· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575446
發明說明(11 圖9A到9C所7F,傳導構件5〇係連接到彈性主體222的背 面。 由薄膜或其他薄片所組成的薄片構件223具有彈性及絕 緣屬性。薄片構件223的適當位置有配備電阻器4〇,這些電 阻器40及傳導構件5G都是經由彈性主體奶配置,使其 其中一個控制按鈕221。電阻器4〇及傳導構件5〇形成壓敏裝 置。由電阻器40及傳導構件5〇所組成的壓敏裝置具有根據 從控制按鈕221所接收的壓力而變化的電阻値。 爲了更詳細説明此項作用,·如圖9八到9(:所示,第二控制 4件220配備作爲控制元件的控制按纽m、彈性主體 222、傳導構件5〇及電阻器4〇。每個傳導構件%可能是以 (例如)具有彈性及傳導性的橡膠爲材料所製成,並且其中 心具有圓錐形作爲頂點。傳導構件5〇黏附在彈性主體中 所形成之彈性區域222a上層表面的内部。 此外,内邵電路板2〇4上可能有配備電阻器4〇(例如,在 傳導構件50的對面),所以配合控制按鈕221的按下動作, 傳導構件50會與電阻器4〇接觸。 傳導構件50會根據按住控制按鈕221的力量(也就是,與 電阻器40的接觸壓力)而變形,所以如圖9B及9C所示,傳 導構件50與電阻器40的接觸面積會隨著壓力而變化。也就 疋説’當按住控制按姐221的力量較弱時,則只有接近傳 導構件5〇圓錐形頂端的區域才會接觸,如圖9B所示。當按 住控制按钮221的力量更弱時,傳導構件5〇頂端會逐漸變 形,促使擴大接觸的表面區域。 -14 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
· ϋ ϋ n i n^-reJI I I ·ϋ n ϋ ϋ I I ϋ I ϋ I I 1 I ϋ ϋ I I I ϋ ϋ I n I I I I 575446 A7 五、發明說明(12) 圖1〇顯示由電阻器4〇與傳導構件騎組成之壓敏裝置之 同等電路的圖式。如圖13所示,壓敏裝置係以與電源供應 泉13串如的方式插人,也就是介於電極伽與働之間供應 電壓Vce的位置。如圖13所# ’壓敏裝置被分割成具有比 傳導構件50相對小電阻値的可變電阻器42,以及具有比電 阻器40相對大電阻値的固定電阻器41。其中,可變電阻器 42部份等於電阻器4〇與傳導構件咒之間接觸的電阻部份, 所以壓敏裝置的電阻値會隨著與傳導構件5〇的接觸表面面 積而變化。 當傳導構件50接觸到電阻器4〇時,在接觸部份中,傳導 構件50變成代替電阻器4〇的橋接器及電流,所以接觸部份 的電阻値變小。因此,電阻器40與傳導構件50之間接觸表 面區戈忑大,則壓敏裝置的電阻値愈小。在此方法中,可 明白整個壓敏裝置是作爲可變電阻器。請注意,圖9A到π 只顯示傳導構件50與電阻器4〇之間形成圖1〇所示之可變電 阻器42的接觸部份,但是圖9A到9C省略圖10所示的固定電 阻器41。 在較佳具體實施例中,會在接近可變電阻器42與固定電 P器41之間的邊界配備輸出端子,以此方式,藉由可變電 阻使來自於供應電壓Vcc電壓下降,所擷取的電壓量係作 爲對應於使用者按住控制按鈕221之力量的類比信號。 首先,當打開電源時,由於電壓係供應到電阻器4〇,即 使未按下控制按鈕221,也會提供固定類比信號(電壓)νη^ 作馬輸出端子4〇c的輸出。接著,即使按下控制按鈕221, -15- 參紙張尺度適用中國國豕標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 H ϋ ϋ ϋ ϋ n=-OJ 1- ϋ ϋ H ϋ ϋ ϋ I ^1 ϋ ϋ ϋ ·1 n n ϋ n ϋ 1« ϋ H ϋ ϋ n <
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 除非傳導構件50接觸到電阻器4Q,否則電阻器侧電阻値 :不會變更”斤以來自於電阻器4〇的輸出維持在、&而沒 有變化。 如果進-步按下控制㈣221 ’並且傳導構件%接觸到 %阻為4G ’則傳導構件5〇)與電阻器4()之間接觸表面區域遞 增,以反應按住控制按紐221的力量,以此方式來降低電 阻器4〇的電阻値,所以來自於電阻器_出端子4( ㈣(電壓m出會遞増。此時,t傳導構㈣已變形至極 限時,來自於電阻器40輸出端子撕的類比信號(電壓)輸出 到達最大値Vmax。 圖11顯示控制器200主部件的方塊圖。 裝汉在k制器200内邵電路板上的MPU 14配備開關18及 類比/數位(A/D)轉換器16。來自於電阻器4〇輸出端子4〇c的 類比信號(電壓)輸出作爲輸入提供給A/D轉換器16,並轉 換成數位信號。 來自於A/D轉換器16的數位信號輸出會經由控制器2〇〇内 邵電路板上配備的介面17傳送到娛樂系統500,並且會根據 此數位信號來執行遊戲角色動作等等。 來自於電阻器40輸出端子40c之類比信號輸出的變化相當 於所接受到之按下控制按鈕221壓力的變化,如上文所 述。因此,來自於A/D轉換器16的數位信號輸出相當於使 用者按下控制按姐221(控制元件)的壓力。與只以零與壹之 二進位數位信號爲基礎來控制遊戲角色動作相比,如果根 據此類與使用者所按下之壓力有關的數位信號來控制遊戲 -16- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) r Aw--------訂--- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -線丨·丨丨 575446 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(14) 角色動作等等,則可實現更流暢且更實境的動作。 組態配置的方式爲,會根據光碟片411上記錄的遊戲程 式,藉由娛樂系統500所傳送的控制信號來控制開關18。當 娛樂系統500執行光碟片上記錄的遊戲程式時,會根據遊 戲程式的内容,提供作爲輸出的控制信號,以指定a/d轉 換器16是否作爲用來提供多値類比信號輸出的裝置,或是 作爲用來提供二進位數位信號的裝置。根據此控制信號來 切換開關18,以選擇a/d轉換器16的功能。 圖12及13顯示控制器第一控制部件組態配置的範例。 如圖12所示,第一控制部件21〇包括十字形控制單元 211、用來放置控制單元211的間隔212、以及用來彈性支撑 控制單兀211的彈性主體213。另外,如圖13所示,傳導構 件50係連接到彈性主體213的背面,而組態配置的方式爲, 將電阻器40配置在經由彈性主體213來面對控制單元211的 個別控制鍵211 a (控制元件)的位置上。 在未審查的日本專利申請案號Jp-A-H8_163672出版物中已 將第一控制部件210的整體結構變成公開的知識。控制單 凡211使用間隔212上形成的半球狀凸出物21a作爲支點,並 且組裝個別控制鍵211a(控制元件),使個別控制鍵2Ua(控 制元件)可壓在電阻器4〇面上(請參閲圖13)。 在位於對應於十字形控制單元211之個別控制鍵211a(控 制凡件)的位置,傳導構件5〇黏附在彈性主體213上層表面 的内邪。此外,還配置具有單一結構的電阻器4〇,使電阻 器40面對個別的傳導構件5〇。 •17- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) n 1 ϋ I n 一OJI ϋ ammme ammmmm IM9 I ϋ I ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ I ϋ I ϋ n ϋ ϋ I ϋ n ·ϋ ϋ B^i I n · 575446 A7
五、發明說明(15) 當按住作爲控制元件的個別控制鍵211&時,所按下的壓 力:二由彈〖生主體213來使由傳導構件5〇與電阻器4〇所組成 的壓敏裝置起作用,使得壓敏裝置的電阻値隨所按下之壓 力的強度而變化6 圖14顯示電阻器電路組態配置的圖式。如圖17所示,電 阻器40係以與電源供應線13_聯的方式插入,也就是介於 電極40a與40b之間供應電壓的位置。將以圖解方式來説明 電阻器40的電阻値,如此圖式所示;電阻器4〇被分成第一 及第二可變電阻器43及44。其.中,第一可變電阻器43部份 係分別接觸到與控制鍵(向上鍵)211 a一起移動的傳導構件 50,用以使角色向上移動,以及接觸到與控制鍵(向左 键)211 a—起移動的傳導構件5〇,用以使角色向左移動, 所以第一可變電阻器43的電阻値會隨著接觸傳導構件5〇的 表面區域而變化。 此外’第二可變電阻器44部份係分別接觸到與控制鍵 (向下鍵)21 la—起移動的傳導構件50,用以使角色向下移 動,以及接觸到與控制鍵(向右键)211a一起移動的傳導構 件50,用以使角色向右移動,所以第二可變電阻器44的電 阻値會隨著接觸傳導構件50的表面區域而變化。 另外,在可變電阻器43與44的中間配備輸出端子4〇c,並 且會提供對應於按下個別控制鍵21 la (控制元件)之壓力的 類比信號,作爲輸出端子40c的輸出。 從第一及第二可變電阻器43及44之電阻値的分擔比例來 計算輸出端子4〇c的輸出。例如,第一可變電阻器43的電阻 -18 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ♦ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ^---.---K——^1®.---------------------- 575446 A7 五、發明說明(16) 値爲R1,第二可變電阻器44的電阻俊爲R2,以及電源供應 電遂馬VCC,則藉由下列的方程式可表示輸出端子條上出 現的輸出電壓V。 V = VCC X R2/(R1 +R2) 因此,當第-可變電阻器43的電阻値遞減時,則輸出電 壓會遞增’而當第二可變電阻器44的電阻値遞減時,則: 出電壓也會遞減。 印 圖15顯示電阻器之輸出端子所輸出之類比信號(電壓)的 特性圖。 . 首先,奂打開電源時,由於電壓係供應到電阻器,即 使未按下控制單元211的個別控制鍵211a,也會提供固定類 比仏號(電壓)V〇作爲輸出端子4〇c的輸出(位於圖中的位置 0 ) 0 接著’即使按下個別控制鍵21 la,除非傳導構件5〇接觸 到電阻器40,否則電阻器4〇的電阻値也不會變更,所以來 自於電阻器40的輸出維持在V。而沒有變化。 如果按下向上鍵或向左鍵直到傳導構件50接觸到電阻器 40的第一可變電阻器43部份(位於圖中的位置p),之後傳 導構件50與第一可變電阻器43部份之間接觸表面區域遞 增,以反應按住控制键21 la (控制元件)的力量,以此方式 來降低第一可變電阻器43部份的電阻値,所以來自於電阻 器40輸出端子40c的類比信號(電壓)輸出會遞增。另外,當 傳導構件50已變形至極限時(位於圖中的位置q ),來自於 電阻器40輸出端子4〇c的類比信號(電墨)輸出到達最大値 -19- 私紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 0 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ^---------$ ------------------------ no A7 五發明說明(17)
Vmax。 方面’如果按下向下鍵或向右键直到傳導構件50接 J %阻器40的第二可變電阻器44部份(位於圖中的位置 I後傳導構件50與第二可變電阻器44部份之間接觸表 面區域遞增,“反應按住控制鍵21 la (控制元件)的力量, 乂此万式來降低第二可變電阻器44部份的電阻値,結果, ” ;%阻器40輸出端子40c的類比信號輸出(電壓)會遞 ^另外,當傳導構件50已變形至極限時(位於圖中的位 w 、 S ,來自於電阻器4〇輸出端子4〇c的類比信號(電壓)輸出 到達最小値vmin。 如圖16所示,來自於電阻器4〇輸出端子4〇(:的類比信號 (包壓)輸出作爲輸入提供給A/D轉換器16,並轉換成數位 L號。4注意,如圖16所示之A/D轉換器16的功能與前文中 參考圖11的説明相同,所以此處省略其詳細説明。 圖17顯示控制器第三控制部件的分解透視圖。 第二担制部件230包括兩個控制按鈕231、用來在控制器 200内邵放置這些控制按鈕231的間隔232、用來支撑這些控 制按紐231的支架233、彈性主體234,以及内部電路板 235,其中的結構爲,電阻器係連接到内部電路板2%上 適當的位置,而傳導構件5〇係連接到彈性主體234的背面。 在未審查的曰本專利申請案號jP-A_H8-163672出版物中已 將第三控制部件230的整體結構變成公開的知識,所以省 略其詳細説明。間隔232會引導按住個別控制按钮231的作 動,按下按鈕231的壓力會經由彈性主體234來使由傳導構 -20- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
一-0, 1 ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ I I ϋ I ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ H ϋ I ϋ ι ϋ I ϋ I I ϋ ϋ I
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 575446
件5績電阻器崎組成的壓敏裝置起作用。壓敏裝置的電 阻値隨所接受到的按下壓力強度而變化。 請注意,第四控制部件240的結構前面所述之第三控制 部件230的結構相同。 二 在上面的説明中,根據壓敏値的煞車、加速以及轉向流 程都顯示於圖4内,所提供的程式可能單獨記錄在像是光 碟片的記錄媒體上,或是與作爲遊戲软體一部份的遊戲軟 體-起記錄在該記錄媒體上。娱樂系統彻及其咖會執行 根據壓敏値來執行煞車、加速與轉向的程式。 此處’在記綠媒體單獨記錄用來根據壓敏値執行煞車、 加速以及轉向的程式意謂著可預先準備該程式作爲軟體開 發的程式庫。如同所熟知的,在開發程式時要耗費相當大 量的時間來撰窝所有函式。 但是若將軟體函式打破分成單獨函式,則許多軟體都能 共用許多函式,想是讓物體移動的函式。 因此像是此具體實施例中可共用的函式就可提供給軟體 開發公司當成函式庫程式,利用其他公司提供這種康慷的 函式,軟體開發公司就能專注在只生產軟體的重要部分。 在前述之中,上面已經説明一個具體實施例。不過,在 説明的具體實施例中也可有另—個但爲與此具體實施例相 同用以取代的範例’使用者所按下的壓敏値係作爲原功能 使用。不過,爲了補償使用者實際力量或神經反應的差 異’使用者壓敏値的最大値可利用程式設定修正爲最大遊 戲壓敏値,而中間的數値則依照比例修正。利用一個補償 -21- 、 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)' ------- — 575446 A7 五、發明說明(19) --- 表就可完成這種補償。另外,利 乃外,利用已知的函式就可修正使 用者的壓敏値,並且可用A冬土、兹拙 J用术田成避戲壓敏値。此外,可將 使用者壓敏値最大値的變更率終此 .^ 欠又午修正成私式所設足的最大遊 戲壓敏値夂更率’並且可按比例來修正中間値。有關此特 足技術,i參閱本發明者日本專利申請案號2〇〇〇_4〇257及 對應的PCTG/JP/ (申请人檔案參考案號sc〇_7w〇〇〇)。 就本發明而言,藉由按下或持續按下簡單的〇n_〇ff開關 可提供讓使用者容易操縱汽車的介面。 就本發明而言,將根據壓敏値完成煞車、加速以及轉 向’如此將實現可增加使用者遊戲樂趣的娛樂系統,並且 透過按下間單的on-off開關來改善與其他相較的使用者介 面。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 0 訂---
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Claims (1)

  1. 575446 第90100545號專利申請案 中文申請專利範圍修正本(91年3月) A8 B8 C8 D8
    本 案 修 正 後 修正 91. 3. -4 補充本年月曰 1· 一種記錄媒體,其係可由電腦讀取執行,且記綠了顯示 車體圖像或行進圖像之處理程式者,其特徵在於· 前述處理程式具有以下步驟: 檢測出來自前述電腦所連接之具有壓敏裝置之控制器 之與壓敏裝置對應的輸出值變化率之步驟; 對應前述所檢測出之變化率,決定車之行進狀態之步 驟; — 將前述所決定出之行進狀態,反應於車體或行進圖像 予以顯示之步驟。 2 · —種屺錄媒體,其特徵在於:其係記錄一可由電腦讀取 執行之操作畫面内之車之程式,該程式係包含以來自具 有壓敏裝置之控制器的輸出為指令以進行處理之程式 者; 上述私式包含一處理程式,其係將與上述控制器之輸 出值對應之煞車的制動量、與油門操作對應之速度值, 及與轉向之操作量,各反應於相關聯之畫面内的全部的 顯示内容上者。 3 ·種電腦’其係具有包含壓敏裝置之控制器,且可執行 操作畫面内之車之程式者,其特徵在於: 具備一處理機構,其係與上述控制器之輸出值變化率 對應,而操作車之操作裝置之操作量者,該操作量包含 依照煞車之制動量,與油門操作對應之速度值及轉向之 操作角度。
    本纸張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(21〇χ 297公釐) • 一種電腦,其係具有包含壓敏裝置之控制器,且可執行 操作畫面内之車之程式者,其特徵在於·· 包含一處理程式,其係將與上述控制器之輸出值對應 足煞車制動量,與油門操作對應之速度值及轉向操作 量,各反應於相關聯之畫面内之全部的顯示内容上者。 5·如申請專利範圍第4項之電腦,其中對應於上述控制器 <輸出,上述處理程式藉由使用特定之轉換表轉換控制 為又輸出值,而操作依照煞車之制動,對應於油門操作 之速度改變及轉向中之任一者。 6. 一種電腦處理方法,其係在具有包含壓敏裝置之控制 器,且可執行開車遊戲程式之電腦上進行處理之方法, 其特徵在於包含下述步驟: 依上述壓敏裝置,感測操作壓力,產生壓敏信號之步 驟;及 # 與v上述壓敏信號之大小之變化率對應,操作車之操作 裝置之操作量之步驟,該操作量包含依照煞車之制動 量’與油門操作對應之速度值及轉向之搡作角度。 7· 一種電腦處理方法,其係在具有包含壓敏裝置之控制 器,且可執行開車遊戲程式之電腦上進行處理之方法, 其特徵在於包含下述步驟: · 依上述壓敏裝置,感測操作壓力,產生壓敏信號之步 驟;及 將與上述控制器之輸出值對應之煞車的制動量,與油 -2, 575446 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 各反應於與相關 門操作對應之速度值及轉向之操作量, 聯之畫面内之全部的顯示内容上之步驟 -3- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210 X 297公釐)
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