TW569155B - Interaction with a three-dimensional computer model - Google Patents
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Description
569155 五、發明說明(1 ) 發明領域 本發明係關於用以與三維電腦模型進行互動之方法 與系統。 發明背景 用以顯示三維模型之現存技術稱為Dextroscope,其 用以供單一個人觀看。供呈現給觀眾用,甚至大群觀眾之 Dextroscope之變化型式稱為 DextroBeam。此 Dextroscope 技術在使用者面前顯示了高解析度的有立體感的虛擬影 像。 Dextroscope之軟體使用了一種演算法,其具有一主 要的迴圈,其中從使用者之裝置讀取輸入,且採取動作來 做回應。軟體產生一”虛擬世界”,其中住有虛擬的”物體”。 使用者以手控制一組輸入裝置,且Dextroscope運作使得 這些輸入裝置對應於虛擬”工具”,其可與物體互動。例如, 在一這樣的物體為虛擬動植物組織之情況中,工具可對應 於一可切斷組織之虛擬的解剖刀。 在Dextroscope之運作中有三個主要階段:(1)初始 化,其中準備系統,之後為下列之無窮迴圈(2)更新, 其中接收來自所有輸入裝置之輸入且更新物體,以及(3) 顯示,其中依次顯示在虛擬世界中的每個更新過的物體。 在更新階段中,主要任務為: •讀取所有連接至系統之輸入裝置 •找出虛擬工具如何地與虛擬世界中的物體相關 •根據工具之規劃功能來在物體上做動作 4 五、發明說明(2 ) •更新所有物體 由使用者控制之工具具有四個狀態:“檢查,,,,,開始 動作”做動作,,以及,,結束動作”。提供對應於四狀態之 返回功能以規劃工具之行為。 檢查為在其中工具為不作用且不在任何物體上做動 作之狀態。對一尖筆(一種具有一開關之三維輸入裝置)來 說這對應至”未按鈕”狀態。工具使用這個時間來檢查與 物體相關之位置,例如是否正接觸一物體。 開始動作”為工具從不作用至作用之轉換,如此使得 其可在任何物體上動作。對一尖筆而言,這俞對至一,,剛 按下按鈕”之狀態。其標記了工具之動作開始,例如,,開始 旦。做動作為一其中工具保持作用之狀態。對一尖筆來 說,這對應至,,仍按著按鈕,,狀態。其指出工具仍在執行其 動作’例如畫”。結束動作為工具從作用至不作用之轉換。 對一尖筆來說,這對應至,,按鈕剛放掉,,狀態。其標記了工 具之動作之結束,例如,,停止畫”。 般對一工具做模型如此使得其尖端位於物體座標 (〇,〇,〇),且其指向正2軸。工具之大小應約1〇cn^ 一具有 不作用形狀以及一作用形狀,以提供虛擬訊號來指出其 之狀態。不作用形狀為工具在不作用時的形狀,而作用形 狀為工具在作用時的形狀。一工具具有預設的不作用和作 用形狀。 一工具在接近物體時對其做動作。稱一工具已選到 物體。一般來說,若其尖端在物體之一邊界盒内,稱一工 569155
五、發明說明(3 ) 具在一物體,,之中”。或者,程式員可定義一放大的邊界盒, 其以在每個方向上之一所選的邊緣(“許可,,)來圍繞物體, 並安排若工具之尖端進入放大邊界盒,則軟體辨識出一工 具在一物體”之中,,。放大邊界盒使得選擇較容易。例如, 吾人可設定許可為2mm(在世界之座標系統中,相對於虛 擬世界),如此使得若工具在物體附近2mm内,其會選取 一物體。予設許可為〇。 雖然Dextroscope已十分成功,但其苦於一使用者發 現難以正確地操作在三維中的工具之缺點。具體來說,當 按下按鈕時,工具可能晃動。此會造成多種不同的定位錯 誤。 發明總結 本發明尋求提供一種新的且有用的方式來有效率地 與二維電腦產生模型進行互動。 一般而言,本發明提出模型顯示系統之處理器定義 了⑴一與顯示模型交又之虛擬平面以及(ii)在虛擬平面和 一表面之間的對應。使用者在表面上定位工具以選擇在該 表面上的一點,且在虛擬平面上的對應位置為在模型上應 對模型做改變的一個位置。因為使用者在表面上移動2 具,所以工具之定位更正確。具體來說,若使用者在工具 上操作一控制裝置(例如按鈕),工具不易從其所要位置晃 動開來。 具體地說,本發明提出一種用以使得一使用者可與 一三維電腦模型進行互動之電腦實現方法,該方法包括: 6 569155
五、發明說明(4 ) 儲存模型’一定義在模型之部份與一真實世界工作 i間之個別部份間的幾何對應之映射,以及定義在工作空 間中之一虚擬平面之資料; 以及重覆地執行一組由下列構成之步驟: 產生模型之至少一部份之影像; 決定在一固體表面上的輸入裝置之位置; 決定在虛擬平面上的一對應位置;以及 修改在映射下對應於虛擬平面上的決定位置之模型 之部份。 再者,本發明提供一種用以使一使用者能與三維電 腦模型進行互動之裝置,該裝置包括: 一處理器’其儲存模型,一定義在模型之部份與一 真實世界工作空間之個別部份間的幾何對應之映射,以及 定義在工作空間中之一虛擬平面之資料; 由處理器控制且用以產生模型至少一部份之影像之 顯示裝置; 一用以在一固體表面上移動之輸入裝置;以及 一用以決定在表面上的輸入裝置之位置之位置感測 器; 該處理器被安排為使用在表面上所決定的位置來決 定在虛擬平面上的對應位置,且在映射下修改模型對應於 虛擬平面上之位置的部份。 該處理器可藉由定義一從表面上的位置延伸至表示 使用者之眼睛之位置的虛擬線(“虛擬視線”),並將虛擬平 7 五、發明說明(5 ) 面上的對應位置決定為該線與虛擬平面之交叉之點來決定 在虛擬平面上的對應位置。 例如’在一特別適於用在Dextroscope系統中之本發 明之一型式中,表示使用者之眼睛之位置(3D位置和方位) 為使用者之眼睛之真實位置,其使用已知的位置追蹤技術 被指示給電腦,或為使用者之眼睛的假設位置(例如若當 使用者的頭在一已知位置時,其被指示使用裝置)。在此 情況中,顯示裝置最好藉由映射將模型顯示於已予工作空 間中的一明顯位置上。 或者’在一特別適於用在Dextr〇Beam系統中之本發 明之一型式中,表示眼睛之位置的位置(“虛擬眼睛,,)(通常) 不與眼睛之實際位置一致。反之,我們可考慮包含虛擬眼 目月’表面’工具,虛擬平面和映射下模型之位置之工作空 間的第一部份。第一部份與包真實眼睛之第二區域有一關 係(第二映射)。在第二區域中的真實眼睛之位置(3D位置 和方位)在第二映射下對應於第一區域中之虛擬眼睛之位 置。類似地,在第二區域中之模型之影像之明顯位置在第 二映射下對應於根據第一映射在第一映射中之模型之位 置。 注意本發明可應用來對模型做任何改變。例如,那 些改變可為藉由在虛擬線和平面(例如在模型上晝一輪廓) 之交叉所描述的點上將資料加至模型中來增補模型。或 者,改變可為將資料從模型中移除。再者,改變可只改變 在處理器内之模型的標記,其改變了處理器顯示模型之方 569155 五、發明說明(6 ) 式,例如,如此使得使用者可使用本發明來指出模型的一 部份為要以不同顏色顯示或根本不顯示。 注意虛擬平面可不顯示給使用者。再者,使用者可 月b無法看到工具,且一表示工具之虛擬工具可或可不顯 示。 圖式簡述 現在詳細地參考附圖來說明本發明之一非限制性的 實施例,其中: 第1圖為本發明之實施例之第一觀點;以及 第2圖為第1圖之實施例之第二觀點。 實施例之詳細說明 第1圖和第2圖為本發明之一實施例之二觀點。第2圖 之觀點為來自第1圖之一側之方向。實施例之建構之許多 特徵為與已知的Dextroscope系統相同。然而,在工具以 尖端停留在一表面3上時(通常為一桌面之頂端,或一傾斜 平面),實施例使得一使用者可藉由移動一工具(尖筆”與 一三維模型進行互動。使用已知的位置追蹤技術來監視工 具1之尖端之位置且將之以線2傳送給一電腦(未顯示)。 表示使用者之眼睛之位置之位置指示為5。這可為使 用者之眼睛之實際位置,其使用已知的位置追蹤技術被指 示給電腦,或者為一使用者眼睛之假設位置(若當使用者 的頭在一已知位置時使用者被指示來使用裝置)。 電腦儲存一三維電腦模型,其根據傳統方法使用來 產生在工作空間内之一顯示(例如一立體顯示卜模型至少 9 569155
五、發明說明(7 ) 之一部份顯示為具有在工作空間内由一映射給予之明顯位 置。注意使用者可具有改變映射或所顯示之型式之一部份 的能力,例如根據已知的技術來做。為了簡化起見此顯示 未顯示於第1圖和第2圖中。注意模型可包括—標記來指出 模型之特定部份為要以一特定方式來顯示或根本不顯示。 電腦進一步儲存了定義一具有一邊界的虛擬平面7(顯 示為圖式7中之矩形)之資料(一平面等式p虛擬平面具有 一與表面3之對應,如此使得在虛擬平面7上的每個點對應 於表面3和工具1之間的可能接觸點。方便地,表面3和工 具1之間的接觸點以及點P以及點5全位在一單一線上,即 為從點5至點p之視線,指示為v。 點P在映射下對應於三維模型上的一點。電腦可儲存 模型之點,且選擇性地改變模型之點。例如,模型可被增 補以與該點相關之資料。注意使用者在三維空間中二維表 面3上工作。 例如,.若實施例用來編輯三維楔型中的一輪廓,電 腦在尖筆於底部表面上移動至模型上的位置p時映射尖筆 之位置。當工具在表面3上的多個點9之每一點上時(例如 在工具上點擊一按鈕4 ,或以超過臨界之力量按下表面3, 如諸如在工具或表面内之一感測器之壓力感測器所測量到 的),所執行的使用者之一動作在模型上產生對應的節點 U,其被結合以形成所編輯的輪廓。在3D空間中編輯時, 貫施例允許在節點上的確定點擊。 工具ί之操作在其他方面上可類似於上述之已知工具 10 569155 五 、發明說明(8 ) 之操作,且工具可操作於上面所討論的4個狀態中。在其 中應用了本發明之投影之狀態可為檢查和作動作狀態。 在這些狀態中,電腦執行四個步驟: •計算並儲存虛擬平面7之平面等式。 •計算並儲存從使用者眼睛之位置至工具尖端之向
量V
計算並儲存V和虛擬平面7之交點P -判斷P是否在輪廓平面7之邊界外。若是的話,則p 為一不正確的投影點,否則點P是正確的。 在系統具有上面所討論的四個已知系統的狀態之情 況中’投影技術使用於狀態檢查和做動作中。 注意有多種不同的方式,使用者可藉其來選擇虛擬 平面7。選擇在一工作空間内之一平面之方法在技藝上是 已知的。或者,我們提出藉由使用一指示工具(諸如工具〇 達到工作空間中來選擇虛擬平面。 在實施例之操作期間,使用者未看到工具1,亦未看 到他的手。在本發明之一型式中,實施例之圖形系統可產 生工具1之幾何表示(例如,工具丨可顯示為在虛擬平面上 的對應位置中的虛擬工具,如一虛擬工具,諸如一筆或解 部刀)。然而,更具體地說,使用者甚至未看到一虛擬工 具,而只看到模型和執行的特定應用之結果,例如在一輪 廓編輯應用中所畫的輪廓。此是較好的,因為第一模型大 部份時間使虛擬工具變暗,且第二因為要作的工作與所投 影的點和模型之位置有關,而非虛擬工具之奶位置。例 11 569155
五、發明說明(9 ) 如,在實施例用來顯示骨骼之一部份的電腦模型且工具i 之移對應於一切割骨骼之一部份之雷射解剖刀之移動的 情況中,使用者會拿雷射工具靠著表面3以得到穩定性, 且只看到雷射光在骨骼上的效果。 第1圖和第2圖亦正確地描述了在Dextr〇Beam情況中 之實施例,但在此情況中位置5非眼睛之實際位置。反之, 位置5為一預先定義的”虛擬眼睛”且在第1圖 中所示者 為一包含虛擬眼睛之第一區域,虛擬平面7,表面3和工具 1°第一區域與包含實際眼睛之第二區域具有一對一的關 係(第二映射)。模型最好在第二區域中之明顯位置中顯示 給使用者’如此使得其與實際眼睛之關係等於位置5和模 型在第一映射下於第1圖和第2圖所示之第—區域中之位置 間的關係。
569155 五、發明說明(10 ) 元件標號對照 1…工具(尖筆) 5…使用者之眼睛 2…線 7…虛擬平面 3…表面 9…點 4…按姐 11…對應節點 13
Claims (1)
- 569155六、申請專利範圍 • 一種用以允許一使用者與一三維電腦模型進行互動之 電腦實現方法,該方法包括: 儲存模型,一定義在模型之部份與一真實世界工 作空間之個別部份間的幾何對應之映射,以及定義在 工作空間中之一虛擬平面之資料; 以及重覆地執行一組由下列構成之步驟: 產生模型之至少一部份之影像; 決定在一固體表面上的輸入裝置之位置; 決定在虛擬平面上的一對應位置;以及 修改在映射下對應於虛擬平面上的決定位置之模 型之部份。 2·如申請專利範圍第1項之方法,其中在表面上所決定 的位置以及在虛擬平面上的對應位置皆位於一線上, 進一步包括一表示使用者之一眼睛之位置。 3·如申請專利範圍第1或2項之方法,其中使用者在工具 上執行一動作以指示在表面上的多個分離點,藉此指 出在模型上的對應點。 4·如申請專利範圍第3項之方法,其中輸入裝置具有一 使用者操作的按鈕,且動作包括操作該按鈕。 5·如申請專利範圍第1項之方法,其中影像為一立體影 像。 一種用以允許一使用者與一三維電腦模型進行互動之 裝置,該裝置包括: 一處理器,其儲存模型,一定義在模型之部份與569155 六、申請專利範圍 一真實世界工作空間之個別部份間的幾何對應之映 射,以及定義在工作空間中之一虛擬平面之資料; 由處理器控制且用以產生模型至少一部份之影像 之顯示裝置; 一用以在一固體表面上移動之輸入裝置;以及 一用以決定在表面上的輸入裝置之位置之位置感 測器; 該處理器被安排為使用在表面上所決定的位置來 決定在虛擬平面上的對應位置,且在映射下修改模型 對應於虛擬平面上之位置的部份。 如申請專利範圍第6項之裝置,其中處理器被安排為 藉由下列來決定在虛擬平面上的對應位置⑴定義一 從表面上的位置延伸至表示使用者眼睛之位置之視 線’以及(ii)將在虛擬平面上的對應位置決定為線與 虛擬平面之交又點。 8. 9. 如申請專利範圍第6或7項之裝置,其中工具包括一回 應由使用者所執行之控制動作之控制裝置。 如申請專利範圍第6項之裝置,其中顯示裝置產生立 體影像。 15
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