TW202247146A - 音訊播放控制方法、系統及電子設備 - Google Patents

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Abstract

本發明提供了一種音訊播放控制方法,包括以下步驟:接收音訊播放指令;根據音訊播放指令獲得待播放音訊的指令代碼;將待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,其預載入有音訊包和指令代碼集。音訊包包括多段音訊,指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且音訊播放設備根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。本發明的控制方法通過在音訊播放設備中預載入音訊包省去傳統藍牙音訊廣播中資料壓縮和解壓縮所消耗的時間,將音訊播放設備端的聲音延遲降到最低,實現音訊無損播放,從而大幅提高用戶的聲音體驗。

Description

音訊播放控制方法、系統及電子設備
本發明關於互聯網領域,具體地說,關於一種音訊播放控制方法、系統及電子設備。
手遊市場逐年擴大,在疫情衝擊全球經濟的情況下,發展更是呈現逆勢成長,然而,現今手遊配置的藍牙耳機卻普遍存在聲音延遲等問題,嚴重影響遊戲使用者體驗。。
藍牙無線傳輸的聲音源(如手機)是通過藍牙音訊廣播模型協定(Advanced Audio Distribution Profile,A2DP)來傳輸訊號的,其訊號傳輸的位元速率是十分有限,無法像有線傳輸完整地將聲音訊號傳遞到耳機端,因此,須通過編碼壓縮的方式傳遞音樂訊號,藍牙接收端(耳機)接收訊號後,便會解壓縮藍牙訊號、轉成數位音訊,最後再輸出給裝置上的數位類比轉換器(DAC)。
一般來說,人耳無法有效識別70ms以內差異的聲音延遲,而當延遲超過150ms時,人耳則很容易識別聲音有延遲,測出的市面上大部分藍牙音訊系統的延遲資料約在200ms至300ms之間。
目前,解決藍牙延遲傳輸的技術方案主要有:
影音同步技術,即發射端(手機)與接收端(耳機)在播放 影片時,會互相核對撥放時間,並通過畫面等待音訊延遲的方法,來確保影片與音訊能夠同步,此技術的缺點是無法支援遊戲、打字音等隨使用者動作發出聲音的事件;
發射到接收端上做出系統性的整合來降低延遲,藉由將手機晶片到藍牙晶片做到系統性整合,直接降低發射端與接收端音訊延遲處理時間。此技術的缺點是發射端與接收端須是同品牌的,當兩者非同品牌時,仍會有聲音延遲問題;
通過特規藍牙編碼來降低延遲,即通過特規藍牙編碼來降低藍牙音訊處理時間,如:高通所擁有的專利藍牙編碼aptXTM,apple的AAC編碼,索尼的LDAC編碼,此技術的缺點是需要發射端跟接收端同時支持相同的特規藍牙編碼,且實測結果不容易達到官方公告的理論值。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的資訊僅用於加強對本發明的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的資訊。
有鑑於此,本發明的目的在於提供了一種音訊播放控制方法、系統電子設備及儲存媒介,該控制方法通過在音訊播放設備中預載入有音訊包,省去傳統藍牙語音音訊廣播過程中資料壓縮和解壓縮階段消耗的時間,將音訊播放設備端的聲音延遲降到最低,實現音訊無損播放。
本發明的一些實施例提供了一種音訊播放控制方法,適用於使用者終端,包括以下步驟:
接收音訊播放指令;根據該音訊播放指令獲得待播放音訊的 指令代碼;將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。
本發明的一些實施例還提供了一種音訊播放控制方法,適用於音訊播放設備,包括以下步驟:
接收並儲存使用者終端發送的音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集;接收待播放音訊的指令代碼;根據該指令代碼集獲得該待播放音訊的指令代碼對應的待播放音訊;播放該待播放音訊。
本發明的一些實施例還提供了一種音訊播放控制系統,實現該音訊播放控制方法,包括接收模組、指令代碼模組和通訊模組,其中:
該接收模組用於接收音訊播放指令;該指令代碼模組用於根據該音訊播放指令獲得待播放音訊的指令代碼;該通訊模組用於將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。
本發明的實施例還提供了一種電子設備,包括:處理器;記憶體,其中儲存有該處理器的可執行指令;其中,該處理器配置為經由執行該可執行指令來執行該音訊播放控制方法的步驟。
本發明的音訊播放控制方法通過在音訊播放設備中預載入 有音訊包省去傳統藍牙音訊廣播過程中資料壓縮和解壓縮階段消耗的時間,將音訊播放設備端的聲音延遲降到最低,實現音訊無損播放,從而大幅提高用戶的聲音體驗。
本發明的音訊播放控制方法適用於遊戲、導航等領域,可在遊戲、導航中制定音訊包及音訊包代碼解析規則,使用者終端通過下載音訊包和對應的音訊代碼指令集並將其提前導入音訊播放設備,在需要播放音訊時,使用者終端和音訊播放設備只需要發送待播放音訊的指令代碼而不需要發送壓縮後的音訊,極大地減少了使用者終端和音訊播放設備之間資料傳輸的量,同時也就不需要音訊播放設備對音訊壓縮包進行解壓縮,從而減少音訊播放設備的聲音延遲。
S100~S520:步驟
M100:接收模組
M200:指令代碼模組
M300:通訊模組
600:電子設備
610:處理單元
620:儲存單元
6201:RAM
6202:快取記憶體
6203:ROM
6204:程式/實用工具
6205:程式模組
630:匯流排
640:顯示單元
650:I/O介面650
660:網路介面卡
700:外部設備
圖1為本發明一實施例的音訊播放控制方法的流程圖。
圖2為本發明另一實施例的音訊播放控制方法的流程圖。
圖3為本發明一實施例的音訊播放控制系統的結構示意圖。
圖4為本發明一實施例的電子設備的結構示意圖。
為了讓本發明的優點,精神與特徵可以更容易且明確地了解,後續將以實施例並參照所附圖式進行詳述與討論。值得注意的是,這些實施例僅為本發明代表性的實施例,其中所舉例的特定方法,裝置,條件,材質等並非用以限定本發明或對應的實施例。
圖1為本發明一實施例的音訊播放控制方法的流程圖,該音 訊播放控制方法適用於使用者終端,具體包括以下步驟:
S100:接收音訊播放指令;
S200:根據該音訊播放指令獲得待播放音訊的指令代碼;
S300:將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。
此處的使用者終端可以是手機、電腦等終端,音訊播放設備可以是藍牙耳機、藍牙音箱等。本發明的音訊播放控制方法通過在音訊播放設備預載入有音訊包,省去傳統藍牙音訊廣播過程中最耗時的資料壓縮和解壓縮階段過程,同時,也不需要發送壓縮後的音訊,極大地減少了使用者終端和音訊播放設備之間資料傳輸的量,將音訊播放設備端的聲音延遲降到最低,實現音訊無損播放,從而大幅提高用戶的聲音體驗。
在該實施例中,以將該音訊播放控制方法應用於遊戲場景為例進行說明。可理解的是,本發明的應用場景不限於此,在其他可替代的實施方式中,也可以將該音訊播放控制方法應用於導航、音樂播放等其他場景中,均屬於本發明的保護範圍之內。例如,對於遊戲來說,該遊戲中包括有多種不同的音效,例如背景音樂、人物對話音訊、提示音等等,一個遊戲中的各段音訊可以集合成一個音訊包,或者一個遊戲中某個特定階段的各段音訊可以集合成一個音訊包。對於音樂播放來說,使用者可以在使用者終端創建一個播放清單,在該播放清單中加入多個音樂,該播放清單中音樂的音訊可以集合成一個音訊包。
在音訊播放設備預載入有音訊包和指令代碼集可以是人為觸發。在另一些實施例中,也可以是自動觸發。此時,該音訊播放控制方法還包括:
接收使用音訊播放設備指令;例如,此處使用音訊播放設備指令可以是遊戲啟動時自動觸發,即使用者在使用使用者終端啟動遊戲應用時,使用者終端接收到使用音訊播放設備指令。
將音訊包和指令代碼集發送至音訊播放設備。
實際的場景中,如遊戲啟動時自動觸發使用音訊播放設備指令,其中,使用音訊播放設備指令可以是採用傳統的播放模式的指令,即採用壓縮待播放音訊、傳輸待播放音訊壓縮包、音訊播放設備解壓縮的播放模式的指令,此時,使用者終端則不需將音訊包和指令代碼集發送至音訊播放設備;使用音訊播放設備指令也可以是本發明的播放模式的指令。因此,本發明的音訊播放控制方法還可以包括如下步驟:
根據音訊播放設備指令確定音訊播放設備的播放模式,可供選擇的播放模式包括:根據指令代碼播放音訊和不根據指令代碼播放音訊;
如播放模式是不根據指令代碼播放音訊,則使用者終端不執行後續步驟,而是按照現有的音訊廣播方法控制音訊播放設備的播放,即需要播放一段音訊時,將指定待播放的音訊本身發給音訊播放設備;
如播放模式為根據該待播放音訊的指令代碼播放音訊,則使用者終端獲取音訊包並創建指令代碼集。
上述步驟中,舉例來說,當判斷需要使用指令代碼模式播放音訊時,使用者終端則執行預載入音訊包和指令代碼集的步驟。當使用者 終端為手機或伺服器時,使用者終端的預載入可以是先通過空中下載技術(Over-The-Air,OTA)下載音訊包並創建指令代碼集,此處下載音訊包為使用者終端從應用伺服器端下載音訊包。OTA空中下載技術是一項基於短消息機制,通過使用者終端或伺服器(網上)方式實現SIM卡內業務功能表的動態下載、刪除與更新,使用者終端,如手機使用者只要進行簡單操作,就可以通過OTA空中下載技術供應商提供的音訊包。然後可以通過OTA的方式將音訊包和指令代碼集導入到音訊播放設備。
以音訊包為遊戲的音效包為例,遊戲商家在提供音訊包的同時,可以在制定遊戲音訊包的同時制定音訊包代碼解析規則,此時,音訊包代碼解析規則可以理解為音訊包中各段音訊與指令代碼的對應關係,此時,使用者終端下載音效包的同時可下指令代碼集。在另外一些場景中,使用者終端也可以根據下載的音訊包創建指令代碼集。
以音樂播放為例,使用者可以選擇一部分音樂音訊加入到播放清單,使用者終端創建播放清單中各個音訊與指令代碼的映射關係,得到指令代碼集,然後將播放清單中的音樂音訊打包後與指令代碼集一起發送到音樂播放設備。
一些實施例中,接收使用音訊播放設備指令步驟後,該音訊播放控制方法還可以包括:
S210:根據該待播放音訊的指令代碼集獲得該待播放音訊的指令代碼對應的待播放音訊;
S211:判斷該待播放音訊是否已發送至音訊播放設備;此步驟實際中對應的場景是判斷音訊播放設備儲存的音訊包是否已包括待播放 音訊;
如未發送至音訊播放設備,則將該待播放音訊和該待播放音訊的指令代碼發送至音訊播放設備,音訊播放設備配置為接收待播放音訊和指令代碼後,儲存兩者的映射關係,並儲存該待播放音訊;
如已發送至音訊播放設備,則將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備。
在一些使用場景中音訊包比較大,而音訊播放設備的儲存空間有限,此時,該音訊播放控制方法還可以包括:
接收停止使用音訊播放設備指令;
向音訊播放設備發送停止播放指令,該音訊播放設備配置為接收到停止播放指令時刪除本機存放區的音訊包和指令代碼集。與觸發使用音訊播放設備指令相同,停止使用音訊播放設備指令可以是使用者人為觸發,也可以是自動觸發的,如在實際的場景中,在關閉遊戲時自動觸發停止音訊播放設備指令。上述步驟可以實現即時地清理音訊播放設備的儲存空間,方便下一次音訊播放,也降低了該功能對音訊播放設備本身的儲存空間大小的要求。
在該實施例中,該指令代碼至少包括映射到待播放音訊所需的資訊,例如:待播放音訊的編號。在每一個音訊包中,每個待播放音訊的編號是唯一的,即在該音訊包中,根據指令代碼可以唯一確定一個待播放音訊。
進一步地,在可替代的實施方式中,該指令代碼還可以包括對待播放音訊的處理參數。該處理參數可以包括但不限於是否進行降噪處 理、音量、是否倍速播放等。該處理參數可以是通過解析遊戲提供方的音訊包代碼解析規則得到的,即在遊戲提供方的音訊包代碼解析規則中可能有規定特定音訊播放時的特定要求。通過將處理參數一併發送給音訊播放設備,可以實現最優還原遊戲音效。該處理參數也可以是使用者在使用者終端中手動設置的,例如對一些本身音量比較高的音訊,可以預先設定其處理參數中音量調低,對於人物對話部分的音訊,預先設定其處理參數中需要降噪處理等,以實現更好的播放體驗。該音訊播放設備配置為根據該處理參數播放該待播放音訊,如播放時對待播放音訊做降噪處理以達到更好的音質、或者根據處理參數進行音量調節等。
本發明的一些實施例還提供了一種音訊播放控制方法,適用於音訊播放設備,包括以下步驟:
接收並儲存使用者終端發送的音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集;
S410:接收待播放音訊的指令代碼;
S510:根據該指令代碼集獲得該待播放音訊的指令代碼對應的待播放音訊;
播放該待播放音訊。
通常,適用於音訊播放設備的音訊播放控制方法與適用於使用者終端的音訊播放控制方法相適配,圖2為本發明另一實施例的音訊播放控制方法的流程圖。其中,當判斷該待播放音訊未發送至音訊播放設備,使用者終端將該待播放音訊和該待播放音訊的指令代碼發送至音訊播放設 備時,執行如下步驟:
S320:音訊播放設備接收待播放音訊和該待播放音訊的指令代碼;
S420:音訊播放設備儲存待播放音訊和該待播放音訊的指令代碼;
S520:音訊播放設備根據該指令代碼集獲得該待播放音訊的指令代碼對應的待播放音訊。
在該實施例中,該指令代碼至少包括映射到待播放音訊所需的資訊,例如,待播放音訊的編號。在每一個音訊包中,每個待播放音訊的編號是唯一的,即在該音訊包中,根據指令代碼可以唯一確定一個待播放音訊。
需要指出的是,該指令代碼可能不僅包括了映射的待播放音訊所需的資訊,還可以包括對待播放音訊的處理參數。該處理參數可以包括但不限於是否進行降噪處理、音量、是否倍速播放等。該處理參數可以是通過解析遊戲提供方的音訊包代碼解析規則得到的,即在遊戲提供方的音訊包代碼解析規則中可能有規定特定音訊播放時的特定要求。通過將處理參數一併發送給音訊播放設備,可以實現最優還原遊戲音效。該處理參數也可以是使用者在使用者終端中手動設置的,例如對一些本身音量比較高的音訊,可以預先設定其處理參數中音量調低,對於人物對話部分的音訊,預先設定其處理參數中需要降噪處理等,以實現更好的播放體驗。此時,該播放該待播放音訊包括:音訊播放設備根據該處理參數播放該待播放音訊,如播放時對待播放音訊做降噪處理以達到更好的音質、或者根據 處理參數進行音量調節等。
如上所述,由於音訊播放設備的儲存空間有限,相應地,適用於音訊播放設備的音訊播放控制方法還可以包括:
接收到停止播放指令;停止播放指令可以是使用者終端發送的;
刪除該音訊包和該指令代碼集。
上述步驟可以實現即時地清理音訊播放設備的儲存空間,為下一次音訊播放提供方便,也降低了該功能對音訊播放設備本身的儲存空間大小的要求。
本發明的一些實施例還提供了一種音訊播放控制系統,實現該適用於使用者終端的音訊播放控制方法。
圖3為本發明一實施例的音訊播放控制系統的結構示意圖,音訊播放控制系統包括接收模組M100、指令代碼模組M200和通訊模組M300,其中:
該接收模組M100用於接收音訊播放指令;
該指令代碼模組M200用於根據該音訊播放指令獲得待播放音訊的指令代碼;
該通訊模組M300用於將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有音訊包和指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。
實施例的音訊播放控制系統中的各個功能模組的功能實現方式均可以採用上述音訊播放控制方法中各個步驟的具體實施方式來實現。例如,接收模組M100、指令代碼模組M200和通訊模組M300可以分別採用上述步驟S100至S300的具體實施方式實現其功能,此處不予贅述。本發明的音訊播放控制系統通過減少了使用者終端和音訊播放設備之間資料傳輸的量以及省去兩者之間傳統傳輸過程中的資料壓縮和解壓縮階段過程,實現將音訊播放設備播放音訊時的聲音延遲降到最低,以達到音訊無損播放,從而大幅提高用戶的聲音體驗。
下面參照圖4來描述根據本發明的這種實施方式的電子設備600。圖4顯示的電子設備600僅僅是一個實施例,不應對本發明實施例的功能和使用範圍帶來任何限制。
如圖4所示,電子設備600以通用計算設備的形式表現。電子設備600的元件可以包括但不限於:至少一個處理單元610、至少一個儲存單元620、連接不同平台元件(包括儲存單元620和處理單元610)的匯流排630、顯示單元640等。
其中,儲存單元儲存有程式碼,程式碼可以被處理單元610執行,使得處理單元610執行本說明書上述方法部分中描述的根據本發明各種示例性實施方式的步驟。例如,處理單元610可以執行如圖1中所示的步驟。
儲存單元620可以包括易失性儲存單元形式的可讀媒介,例如隨機存取儲存單元(RAM)6201和/或快取記憶體儲存單元6202,還可以進一步包括唯讀儲存單元(ROM)6203。
儲存單元620還可以包括具有一組(至少一個)程式模組6205的程式/實用工具6204,這樣的程式模組6205包括但不限於:作業系統、一個或者多個應用程式、其它程式模組以及程式資料,這些實施例中的每一個或某種組合中可能包括網路環境的實現。
匯流排630可以為表示幾類匯流排結構中的一種或多種,包括儲存單元匯流排或者儲存單元控制器、周邊匯流排、圖形加速埠、處理單元或者使用多種匯流排結構中的任意匯流排結構的局域匯流排。
電子設備600也可以與一個或多個外部設備700(例如鍵盤、指向設備、藍牙設備等)通信,還可與一個或者多個使得使用者能與該電子設備600交互的設備通信,和/或與使得該電子設備600能與一個或多個其它計算設備進行通信的任何設備(例如路由器、數據機等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(I/O)介面650進行。並且,電子設備600還可以通過網路介面卡660與一個或者多個網路(例如局域網(LAN),廣域網路(WAN)和/或公共網路,例如網際網路)通信。網路介面卡660可以通過匯流排630與電子設備600的其它模組通信。應當明白,儘管圖中未示出,可以結合電子設備600使用其它硬體和/或軟體模組,包括但不限於:微代碼、裝置驅動程式、冗餘處理單元、外部磁片驅動陣列、RAID系統、磁帶驅動器以及資料備份儲存平臺等。
綜上所述,本發明提供了一種音訊播放控制方法及系統電子設備,該音訊播放控制方法適用於使用者終端,包括以下步驟:接收音訊播放指令;根據該音訊播放指令獲得待播放音訊的指令代碼;將該待播放音訊的指令代碼發送到音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有音訊包和 指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。本發明的控制方法通過在音訊播放設備中預載入有音訊包,省去傳統藍牙音訊廣播過程中資料壓縮和解壓縮階段消耗的時間;同時,極大地減少了使用者終端和音訊播放設備之間資料傳輸的量,將音訊播放設備端的聲音延遲降到最低,實現音訊無損播放,從而大幅提高用戶的聲音體驗。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本發明之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本發明之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本發明所欲申請之專利範圍的範疇內。因此,本發明所申請之專利範圍的範疇應該根據上述的說明作最寬廣的解釋,以致使其涵蓋所有可能的改變以及具相等性的安排。
S100、S200、S300:步驟

Claims (10)

  1. 一種音訊播放控制方法,應用於一使用者終端,其包括以下步驟:
    接收一音訊播放指令;
    根據該音訊播放指令獲得一待播放音訊的一指令代碼;以及
    將該待播放音訊的該指令代碼發送到一音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有一音訊包和一指令代碼集,其中該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的指令代碼查詢預載入的待播放音訊並播放。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之音訊播放控制方法,進一步包括以下步驟:
    接收一使用音訊播放設備指令;以及
    將該音訊包和該指令代碼集發送至該音訊播放設備。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之音訊播放控制方法,於接收使用該音訊播放設備指令之步驟後,進一步包括以下步驟:
    根據該音訊播放設備指令確定該音訊播放設備的播放模式;以及
    如播放模式為根據該待播放音訊的該指令代碼播放音訊,則該使用者終端獲取該音訊包並創建該指令代碼集。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之音訊播放控制方法,於接收該音訊播放指令之步驟後,進一步包括以下步驟:
    根據該待播放音訊的該指令代碼集獲得該待播放音訊的該指令代碼對應的該待播放音訊;以及
    判斷該待播放音訊是否已發送至該音訊播放設備;
    如未發送至該音訊播放設備,則將該待播放音訊和該待播放音訊的該指令代碼發送至該音訊播放設備;以及
    如已發送至該音訊播放設備,則將該待播放音訊的該指令代碼發送到該音訊播放設備。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之音訊播放控制方法,進一步包括以下步驟:
    接收一停止使用音訊播放設備指令;
    向該音訊播放設備發送一停止播放指令,該音訊播放設備配置為接收到該停止播放指令時刪除本機存放區的該音訊包和該指令代碼集。
  6. 一種音訊播放控制方法,應用於一音訊播放設備,其包括以下步驟:
    接收並儲存一使用者終端發送的一音訊包和一指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集;
    接收一待播放音訊的指令代碼;
    根據該指令代碼集獲得該待播放音訊的指令代碼對應的該待播放音訊;以及
    播放該待播放音訊。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之音訊播放控制方法,其中該指令代碼還包括對該待播放音訊的一處理參數;並且,該播放該待播放音訊之步驟包括:
    根據該處理參數播放該待播放音訊。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之音訊播放控制方法,進一步包括以下步驟:
    接收到一停止播放指令;以及
    刪除該音訊包和該指令代碼集。
  9. 一種音訊播放控制系統,用以實現申請專利範圍第1至5項中任意一項之音訊播放控制方法,該音訊播放控制系統包括一接收模組、一指令代碼模組和一通訊模組,其中:
    該接收模組用於接收該音訊播放指令;
    該指令代碼模組用於根據該音訊播放指令獲得該待播放音訊的該指令代碼;以及
    該通訊模組用於將該待播放音訊的該指令代碼發送到該音訊播放設備,該音訊播放設備預載入有該音訊包和該指令代碼集,該音訊包包括多段音訊,該指令代碼集包括各個音訊和對應的指令代碼的映射關係集,且該音訊播放設備配置為根據接收到的該指令代碼查詢預載入的該待播放音訊並播放。
  10. 一種電子設備,其特徵在於,包括:
    一處理器;以及
    一記憶體,其中儲存有該處理器的一可執行指令;
    其中,該處理器配置為經由執行該可執行指令來執行申請專利範圍第1至5項中任意一項之音訊播放控制方法的步驟。
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