CN113515255B - 音频播放控制方法、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
音频播放控制方法、系统、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种音频播放控制方法、系统、电子设备及存储介质,该音频播放控制方法适用于用户终端,包括以下步骤:接收音频播放指令;根据音频播放指令获得待播放音频的指令代码;将待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。本发明的控制方法通过在音频播放设备中预加载有音频包省去传统蓝牙音频传输过程中数据压缩和解压缩阶段消耗的时间,将音频播放设备端的声音延迟降到最低,实现音频无损播放,从而大幅提高用户的声音体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体地说,涉及一种音频播放控制方法、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
手游市场逐年扩大,在疫情冲击全球经济的情况下,发展更是呈现逆势成长,然而,现今手游配置的蓝牙耳机却普遍存在声音延迟等问题,严重影响游戏使用者体验。
蓝牙无线传输的声音源(如手机)是通过蓝牙音频传输模型协定(Advanced AudioDistribution Profile,A2DP)来传输讯号的,其讯号传输的比特率是十分有限的,无法像有线传输完整地将声音讯号传递到耳机端,因此,须通过编码压缩的方式传递音乐讯号,蓝牙接收端(耳机)接收讯号后,便会解压缩蓝牙讯号、转成数字音频,最后再输出给装置上的数位模拟转换器(DAC)。
一般来说,人耳无法有效识别70ms以内差异的声音延迟,而当延迟超过150ms时,人耳则很容易识别声音有延迟,测出的市面上大部分蓝牙音频系统的延迟数据约在200ms至300ms之间。
目前,解决蓝牙延迟传输的技术方案主要有:
影音同步技术,即发射端(手机)与接收端(耳机)在拨放影片时,会互相核对拨放时间,并通过画面等待音讯延迟的方法,来确保影片与音讯能够同步,此技术的缺点是无法支持游戏、打字音等随使用者动作发出声音的事件;
发射到接收端上做出系统性的整合来降低延迟,藉由将手机芯片到蓝牙芯片做到系统性整合,直接降低发射端与接收端音讯延迟处理时间。此技术的缺点是发射端与接收端需是同品牌的,当两者非同品牌时,仍会有声音延迟问题;
通过特规蓝牙编码来降低延迟,即通过特规蓝牙编码来降低蓝牙音讯处理时间,如:高通所拥有的专利蓝牙编码aptXTM,apple的AAC编码,索尼的LDAC编码,此技术的缺点是需要发射端跟接收端同时支持相同的特规蓝牙编码,且实测结果不容易达到官方公告的理论值。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的问题,本发明的目的在于提供了一种音频播放控制方法、系统电子设备及存储介质,该控制方法通过在音频播放设备中预加载有音频包,省去传统蓝牙语音音频传输过程中数据压缩和解压缩阶段消耗的时间,将音频播放设备端的声音延迟降到最低,实现音频无损播放。
本发明的一些实施例提供了一种音频播放控制方法,适用于用户终端,包括以下步骤:
接收音频播放指令;
根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。
根据本发明的一些示例,所述音频播放控制方法还包括:
接收使用音频播放设备指令;
将音频包和指令代码集发送至音频播放设备。
根据本发明的一些示例,接收使用音频播放设备指令步骤后,还包括:
根据音频播放设备指令确定音频播放设备的播放模式;
如播放模式为根据所述待播放音频的指令代码播放音频,则用户终端获取音频包并创建指令代码集。
根据本发明的一些示例,获得待播放音频的指令代码步骤后,所述音频播放控制方法还包括:
根据所述待播放音频的指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
判断所述待播放音频是否已发送至音频播放设备;
如未发送至音频播放设备,则将所述待播放音频和所述待播放音频的指令代码发送至音频播放设备;
如已发送至音频播放设备,则将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备。
根据本发明的一些示例,所述音频播放控制方法还包括:
接收停止使用音频播放设备指令;
向音频播放设备发送停止播放指令,所述音频播放设备配置为接收到停止播放指令时删除本地存储的音频包和指令代码集。
本发明的一些实施例还提供了一种音频播放控制方法,适用于音频播放设备,包括以下步骤:
接收并存储用户终端发送的音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集;
接收待播放音频的指令代码;
根据所述指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
播放所述待播放音频。
根据本发明的一些示例,所述指令代码还包括对待播放音频的处理参数;
所述播放所述待播放音频包括:根据所述处理参数播放所述待播放音频。
根据本发明的一些示例,所述音频播放控制方法还包括:
接收到停止播放指令;
删除所述音频包和所述指令代码集。
本发明的一些实施例还提供了一种音频播放控制系统,实现所述音频播放控制方法,包括接收模块、指令代码模块和通讯模块,其中:
所述接收模块用于接收音频播放指令;
所述指令代码模块用于根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
所述通讯模块用于将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。
本发明的实施例还提供了一种电子设备,包括:
处理器;
存储器,其中存储有所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行所述音频播放控制方法的步骤。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,用于存储程序,其特征在于,所述程序被执行时实现所述音频播放控制方法的步骤。
本发明的音频播放控制方法通过在音频播放设备中预加载有音频包省去传统蓝牙音频传输过程中数据压缩和解压缩阶段消耗的时间,将音频播放设备端的声音延迟降到最低,实现音频无损播放,从而大幅提高用户的声音体验。
本发明的音频播放控制方法适用于游戏、导航等领域,可在游戏、导航中制定音频包及音频包代码解析规则,用户终端通过下载音频包和对应的音频代码指令集并将其提前导入音频播放设备,在需要播放音频时,用户终端和音频播放设备只需要发送待播放音频的指令代码而不需要发送压缩后的音频,极大地减少了用户终端和音频播放设备之间数据传输的量,同时也就不需要音频播放设备对音频压缩包进行解压缩,从而减少音频播放设备的声音延迟。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理,通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例的音频播放控制方法的流程图;
图2为本发明另一实施例的音频播放控制方法的流程图;
图3为本发明一实施例的音频播放控制系统的结构示意图;
图4为本发明一实施例的电子设备的结构示意图;
图5为本发明一实施例的计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1为本发明一实施例的音频播放控制方法的流程图,该音频播放控制方法适用于用户终端,具体包括以下步骤:
S100:接收音频播放指令;
S200:根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
S300:将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。
此处的用户终端可以是手机、电脑等终端,音频播放设备可以是蓝牙耳机、蓝牙音箱等。本发明的音频播放控制方法通过在音频播放设备预加载有音频包,省去传统蓝牙音频传输过程中最耗时的数据压缩和解压缩阶段过程,同时,也不需要发送压缩后的音频,极大地减少了用户终端和音频播放设备之间数据传输的量,将音频播放设备端的声音延迟降到最低,实现音频无损播放,从而大幅提高用户的声音体验。
在该实施例中,以将该音频播放控制方法应用于游戏场景为例进行说明。可理解的是,本发明的应用场景不限于此,在其他可替代的实施方式中,也可以将该音频播放控制方法应用于导航、音乐播放等其他场景中,均属于本发明的保护范围之内。例如,对于游戏来说,该游戏中包括有多种不同的音效,例如背景音乐、人物对话音频、提示音等等,一个游戏中的各段音频可以集合成一个音频包,或者一个游戏中某个特定阶段的各段音频可以集合成一个音频包。对于音乐播放来说,用户可以在用户终端创建一个播放列表,在该播放列表中加入多个音乐,该播放列表中音乐的音频可以集合成一个音频包。
在音频播放设备预加载有音频包和指令代码集可以是人为触发。在另一些实施例中,也可以是自动触发。此时,所述音频播放控制方法还包括:
接收使用音频播放设备指令;例如,此处使用音频播放设备指令可以是游戏启动时自动触发,即用户在使用用户终端启动游戏应用时,用户终端接收到使用音频播放设备指令。
将音频包和指令代码集发送至音频播放设备。
实际的场景中,如游戏启动时自动触发使用音频播放设备指令,其中,使用音频播放设备指令可以是采用传统的播放模式的指令,即采用压缩待播放音频、传输待播放音频压缩包、音频播放设备解压缩的播放模式的指令,此时,用户终端则不需将音频包和指令代码集发送至音频播放设备;使用音频播放设备指令也可以是本发明的播放模式的指令。因此,本发明的音频播放控制方法还可以包括如下步骤:
根据音频播放设备指令确定音频播放设备的播放模式,可供选择的播放模式包括:根据指令代码播放音频和不根据指令代码播放音频;
如播放模式是不根据指令代码播放音频,则用户终端不执行后续步骤,而是按照现有的音频传输方法控制音频播放设备的播放,即需要播放一段音频时,将指定待播放的音频本身发给音频播放设备;
如播放模式为根据所述待播放音频的指令代码播放音频,则用户终端获取音频包并创建指令代码集。
上述步骤中,举例来说,当判断需要使用指令代码模式播放音频时,用户终端则执行预加载音频包和指令代码集的步骤。当用户终端为手机或服务器时,用户终端的预加载可以是先通过空中下载技术(Over-The-Air,OTA)下载音频包并创建指令代码集,此处下载音频包为用户终端从应用服务器端下载音频包。OTA空中下载技术是一项基于短消息机制,通过用户终端或服务器(网上)方式实现SIM卡内业务菜单的动态下载、删除与更新,用户终端,如手机用户只要进行简单操作,就可以通过OTA空中下载技术供应商提供的音频包。然后可以通过OTA的方式将音频包和指令代码集导入到音频播放设备。
以音频包为游戏的音效包为例,游戏商家在提供音频包的同时,可以在制定游戏音频包的同时制定音频包代码解析规则,此时,音频包代码解析规则可以理解为音频包中各段音频与指令代码的对应关系,此时,用户终端下载音效包的同时可下指令代码集。在另外一些场景中,用户终端也可以根据下载的音频包创建指令代码集。
以音乐播放为例,用户可以选择一部分音乐音频加入到播放列表,用户终端创建播放列表中各个音频与指令代码的映射关系,得到指令代码集,然后将播放列表中的音乐音频打包后与指令代码集一起发送到音乐播放设备。
一些示例中,获得待播放音频的指令代码步骤后,所述音频播放控制方法还可以包括:
S210:根据所述待播放音频的指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
S211:判断所述待播放音频是否已发送至音频播放设备;此步骤实际中对应的场景是判断音频播放设备存储的音频包是否已包括待播放音频;
如未发送至音频播放设备,则将所述待播放音频和所述待播放音频的指令代码发送至音频播放设备,音频播放设备配置为接收待播放音频和指令代码后,存储两者的映射关系,并存储该待播放音频;
如已发送至音频播放设备,则将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备。
在一些使用场景中音频包比较大,而音频播放设备的存储空间有限,此时,所述音频播放控制方法还可以包括:
接收停止使用音频播放设备指令;
向音频播放设备发送停止播放指令,所述音频播放设备配置为接收到停止播放指令时删除本地存储的音频包和指令代码集。与触发使用音频播放设备指令相同,停止使用音频播放设备指令可以是用户人为触发,也可以是自动触发的,如在实际的场景中,在关闭游戏时自动触发停止音频播放设备指令。上述步骤可以实现及时地清理音频播放设备的存储空间,为下一次音频播放提供方便,也降低了该功能对音频播放设备本身的存储空间大小的要求。
在该实施例中,所述指令代码至少包括映射到待播放音频所需的信息,例如,待播放音频的编号。在每一个音频包中,每个待播放音频的编号是唯一的,即在该音频包中,根据指令代码可以唯一确定一个待播放音频。
进一步地,在可替代的实施方式中,所述指令代码还可以包括对待播放音频的处理参数。所述处理参数可以包括但不限于是否进行降噪处理、音量、是否倍速播放等。所述处理参数可以是通过解析游戏提供方的音频包代码解析规则得到的,即在游戏提供方的音频包代码解析规则中可能有规定特定音频播放时的特定要求。通过将处理参数一并发送给音频播放设备,可以实现最优还原游戏音效。所述处理参数也可以是用户在用户终端中手动设置的,例如对一些本身音量比较高的音频,可以预先设定其处理参数中音量调低,对于人物对话部分的音频,预先设定其处理参数中需要降噪处理等,以实现更好的播放体验。所述音频播放设备配置为根据所述处理参数播放所述待播放音频,如播放时对待播放音频做降噪处理以达到更好的音质、或者根据处理参数进行音量调节等。
本发明的一些实施例还提供了一种音频播放控制方法,适用于音频播放设备,包括以下步骤:
接收并存储用户终端发送的音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集;
S410:接收待播放音频的指令代码;
S510:根据所述指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
播放所述待播放音频。
通常,适用于音频播放设备的音频播放控制方法与适用于用户终端的音频播放控制方法相适配,图2为本发明另一实施例的音频播放控制方法的流程图。其中,当判断所述待播放音频未发送至音频播放设备,用户终端将所述待播放音频和所述待播放音频的指令代码发送至音频播放设备时,执行如下步骤:
S320:音频播放设备接收待播放音频和所述待播放音频的指令代码;相应地,用户终端执行的是将待播放音频和所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备步骤;
S420:音频播放设备存储待播放音频和所述待播放音频的指令代码;
S520:音频播放设备根据所述指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频,即接收到的待播放音频。
在该实施例中,所述指令代码至少包括映射到待播放音频所需的信息,例如,待播放音频的编号。在每一个音频包中,每个待播放音频的编号是唯一的,即在该音频包中,根据指令代码可以唯一确定一个待播放音频。
需要指出的是,所述指令代码可能不仅包括了映射的待播放音频所需的信息,还可以包括对待播放音频的处理参数。所述处理参数可以包括但不限于是否进行降噪处理、音量、是否倍速播放等。所述处理参数可以是通过解析游戏提供方的音频包代码解析规则得到的,即在游戏提供方的音频包代码解析规则中可能有规定特定音频播放时的特定要求。通过将处理参数一并发送给音频播放设备,可以实现最优还原游戏音效。所述处理参数也可以是用户在用户终端中手动设置的,例如对一些本身音量比较高的音频,可以预先设定其处理参数中音量调低,对于人物对话部分的音频,预先设定其处理参数中需要降噪处理等,以实现更好的播放体验。此时,所述播放所述待播放音频包括:音频播放设备根据所述处理参数播放所述待播放音频,如播放时对待播放音频做降噪处理以达到更好的音质、或者根据处理参数进行音量调节等。
如上所述,由于音频播放设备的存储空间有限,相应地,适用于音频播放设备的音频播放控制方法还可以包括:
接收到停止播放指令;停止播放指令可以是用户终端发送的;
删除所述音频包和所述指令代码集。
上述步骤可以实现及时地清理音频播放设备的存储空间,为下一次音频播放提供方便,也降低了该功能对音频播放设备本身的存储空间大小的要求。
本发明的一些实施例还提供了一种音频播放控制系统,实现所述适用于用户终端的音频播放控制方法。
图3为本发明一实施例的音频播放控制系统的结构示意图,音频播放控制系统包括接收模块M100、指令代码模块M200和通讯模块M300,其中:
所述接收模块M100用于接收音频播放指令;
所述指令代码模块M200用于根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
所述通讯模块M300用于将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。
实施例的音频播放控制系统中的各个功能模块的功能实现方式均可以采用上述音频播放控制方法中各个步骤的具体实施方式来实现。例如,接收模块M100、指令代码模块M200和通讯模块M300可以分别采用上述步骤S100至S300的具体实施方式实现其功能,此处不予赘述。本发明的音频播放控制系统通过减少了用户终端和音频播放设备之间数据传输的量以及省去两者之间传统传输过程中的数据压缩和解压缩阶段过程,实现将音频播放设备播放音频时的声音延迟降到最低,以达到音频无损播放,从而大幅提高用户的声音体验。
下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图4显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同平台组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640等。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元610执行,使得处理单元610执行本说明书上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元610可以执行如图1中所示的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。网络适配器660可以通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储平台等。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序,程序被执行实现音频播放控制方法的步骤。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
综上所述,本发明提供了一种音频播放控制方法、系统、电子设备及存储介质,该音频播放控制方法适用于用户终端,包括以下步骤:接收音频播放指令;根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放。本发明的控制方法通过在音频播放设备中预加载有音频包,省去传统蓝牙音频传输过程中数据压缩和解压缩阶段消耗的时间;同时,极大地减少了用户终端和音频播放设备之间数据传输的量,将音频播放设备端的声音延迟降到最低,实现音频无损播放,从而大幅提高用户的声音体验。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一、第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (7)
1.一种音频播放控制方法,适用于用户终端,其特征在于,包括以下步骤:
接收音频播放指令;
根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放;
接收使用音频播放设备指令;
根据音频播放设备指令确定音频播放设备的播放模式;
如播放模式为根据所述待播放音频的指令代码播放音频,则用户终端获取音频包并创建指令代码集;
将音频包和指令代码集发送至音频播放设备;
所述音频播放控制方法还包括:
接收停止使用音频播放设备指令;
向音频播放设备发送停止播放指令,所述音频播放设备配置为接收到停止播放指令时删除本地存储的音频包和指令代码集。
2.根据权利要求1所述的音频播放控制方法,其特征在于,获得待播放音频的指令代码步骤后,还包括:
根据所述待播放音频的指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
判断所述待播放音频是否已发送至音频播放设备;
如未发送至音频播放设备,则将所述待播放音频和所述待播放音频的指令代码发送至音频播放设备;
如已发送至音频播放设备,则将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备。
3.一种音频播放控制方法,适用于音频播放设备,其特征在于,包括以下步骤:
接收并存储用户终端发送的音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集;
接收待播放音频的指令代码;
根据所述指令代码集获得所述待播放音频的指令代码对应的待播放音频;
播放所述待播放音频;
所述音频播放控制方法还包括:
接收到停止播放指令;
删除所述音频包和所述指令代码集。
4.根据权利要求3所述的音频播放控制方法,其特征在于,所述指令代码还包括对待播放音频的处理参数;
所述播放所述待播放音频包括:根据所述处理参数播放所述待播放音频。
5.一种音频播放控制系统,实现权利要求1或2所述音频播放控制方法,其特征在于,包括接收模块、指令代码模块和通讯模块,其中:
所述接收模块用于接收音频播放指令;
所述指令代码模块用于根据所述音频播放指令获得待播放音频的指令代码;
所述通讯模块用于将所述待播放音频的指令代码发送到音频播放设备,所述音频播放设备预加载有音频包和指令代码集,所述音频包包括多段音频,所述指令代码集包括各个音频和对应的指令代码的映射关系集,且所述音频播放设备配置为根据接收到的指令代码查询预加载的待播放音频并播放;
所述音频播放控制系统还用于:
接收使用音频播放设备指令;
根据音频播放设备指令确定音频播放设备的播放模式;
如播放模式为根据所述待播放音频的指令代码播放音频,则用户终端获取音频包并创建指令代码集;以及
接收停止使用音频播放设备指令;
向音频播放设备发送停止播放指令,所述音频播放设备配置为接收到停止播放指令时删除本地存储的音频包和指令代码集。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,其中存储有所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1或2所述音频播放控制方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,用于存储程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1或2所述音频播放控制方法的步骤。
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