TW202027824A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本發明係關於具備設置有收容遊藝體的收容部、為了將遊藝體從該收容部排出至外部,配置於收容部之下方的排出口、以連結於該排出口之方式開口於收容部的開口、及因應透過輸入裝置所輸入之遊玩行為而動作的動作手段的框體,並且提供透過動作手段的動作,配置於收容部之配置面的遊藝體移動至開口為止,並透過該開口從排出口排出時,將贈品賦予給使用者之贈品獲得遊戲的遊戲機。The present invention relates to a discharge port arranged below the storage portion and an opening that opens in the storage portion in order to discharge the amusement body from the storage portion to the outside, and is connected to the discharge port. , And the frame body of the action means that moves in response to the play behavior input through the input device, and provides the action through the action means. The amusement body arranged on the arrangement surface of the receiving part moves to the opening and passes through the opening from the discharge port At the time of discharge, the game machine that gives the gift to the user the gift to obtain the game.
公知存在有具備設置有收容遊藝體的收容部、為了將遊藝體從該收容部排出至外部,配置於收容部之下方的排出口、以連結於該排出口之方式開口於收容部的開口、及因應透過輸入裝置所輸入之遊玩行為而動作的動作手段的框體,並且提供透過動作手段的動作,配置於收容部之配置面的遊藝體移動至開口為止,並透過該開口從排出口排出時,將贈品賦予給使用者之贈品獲得遊戲的遊戲機。例如,作為此種遊藝體、及動作手段,公知有利用贈品本身及保持部的爪子來保持贈品之移動機構的遊戲裝置(例如參照專利文獻1)。又,此外,作為本發明相關聯的先前技術文獻,存在專利文獻2。
[先前技術文獻]
[專利文獻]It is known that there is a container provided with a receiving part for accommodating the amusement body, in order to discharge the amusement body from the receiving part to the outside, a discharge port arranged below the container, an opening that opens in the receiving part so as to be connected to the discharge port, And the frame body of the action means that moves in response to the play behavior input through the input device, and provides the action through the action means. The amusement body arranged on the arrangement surface of the receiving part moves to the opening and is discharged from the discharge port through the opening At the time, the game machine that gives the gift to the user the gift to obtain the game. For example, as such an amusement body and action means, there is known a game device that uses the gift itself and the claws of the holding portion to hold the moving mechanism of the gift (for example, refer to Patent Document 1). In addition, there is
[專利文獻1]日本專利第4353538號公報 [專利文獻2]日本專利第4353540號公報[Patent Document 1] Japanese Patent No. 4353538 [Patent Document 2] Japanese Patent No. 4353540
[發明所欲解決之課題][The problem to be solved by the invention]
在專利文獻1及2的遊戲裝置中,都於遊戲領域的幾乎全區域形成開口,於其開口9張面板構件配置成矩陣狀。在此種開口中,未配置此種面板構件的位置具有讓贈品落下的開口區域(實際的開口)的功能。因此,可將開口區域的位置變更成此種矩陣狀的各位置。另一方面,贈品的搬送係透過藉由保持部的爪子挾持以保持贈品的移動機構(所謂夾取臂)來實現。因此,贈品的形狀及大小等係依存於此種所謂夾取臂的大小。結果,贈品的形狀等會產生限制(結果上開口區域的位置的變更也利用對應贈品的形狀等之矩陣狀的各位置的單位實現)。In the game devices of
因此,本發明的目的係提供可提升可利用來作為遊藝體之物品的自由度的遊戲機。 [用以解決課題之手段]Therefore, the object of the present invention is to provide a game machine that can increase the degree of freedom of objects that can be used as amusement objects. [Means to solve the problem]
本發明的遊戲機,係具備設置有收容遊藝體的收容部、為了將前述遊藝體從該收容部排出至外部,配置於該收容部之下方的排出口、以連結於前述排出口之方式開口於前述收容部的開口、及因應透過輸入裝置所輸入之遊玩行為而動作的動作手段的框體,並且提供透過前述動作手段的動作,配置於前述收容部之配置面的前述遊藝體移動至前述開口為止,並透過該開口從前述排出口排出時,將贈品賦予給使用者之贈品獲得遊戲的遊戲機,其中,於前述框體,具有前述動作手段與用以透過該動作手段搬送前述遊藝體之搬送面的動作單元以藉由前述搬送面,形成前述收容部的配置面之方式配置於前述開口;前述動作手段,係以使前述配置面的前述遊藝體往所定方向移動之方式構成;前述開口,係以前述動作單元配置於該開口時,該開口的一部分在前述所定方向之前端殘留比前述遊藝體還大的範圍,且該範圍的形態因應前述動作單元的配置樣態而變化之方式,形成為比將藉由前述搬送面所形成之前述配置面,投影至前述開口的投影面還大。The game machine of the present invention is provided with a storage section for accommodating amusement bodies. In order to discharge the amusement bodies from the storage section to the outside, a discharge port arranged below the storage section is opened so as to be connected to the discharge port. The opening of the receiving part and the frame body of the action means that act in response to the play behavior input through the input device, and the action of the action means is provided, and the amusement body arranged on the arrangement surface of the receiving part moves to the aforementioned A game machine in which a gift is given to the user to obtain a game when it is discharged from the discharge port through the opening, wherein the frame is provided with the action means and the amusement body for transporting the amusement body through the action means The action unit of the conveying surface is arranged in the opening in such a way that the arrangement surface of the receiving portion is formed by the conveying surface; the action means is configured to move the amusement body on the arrangement surface in a predetermined direction; The opening is a way that when the action unit is arranged in the opening, a part of the opening leaves a larger area than the amusement body at the front end of the predetermined direction, and the form of the area changes according to the arrangement of the action unit , It is formed to be larger than the projection surface on which the arrangement surface formed by the conveying surface is projected onto the opening.
以下,說明本發明的一形態之遊戲機的一例。首先,參照圖1,說明本發明的一形態的遊戲機的整體構造。圖1係揭示遊戲機1的外觀的立體圖。遊戲機1係遊戲裝置的一例,構成為以所定遊玩費用的支付作為代價,在對應該遊玩費用的範圍內讓使用者遊玩遊戲之商業用(業務用)的遊戲機。此種遊戲機1有被稱為街機的狀況。遊戲機1係以讓多數使用者重複遊玩遊戲來提升收益為主要目的,設置於所定設施的電腦裝置。Hereinafter, an example of a game machine of one aspect of the present invention will be described. First, referring to Fig. 1, the overall structure of a gaming machine according to one aspect of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the
遊戲機1係構成為提供以獲得贈品作為目的進行遊玩的禮品遊戲(贈品獲得遊戲)的遊戲機。禮品遊戲係透過因應使用者的遊玩行為而動作之各種動作手段,在遊藝體(大多是贈品本身的狀況,但是,也有使用不同於贈品之其他媒介物的狀況)移動到所定位置為止時,將贈品賦予該使用者之類型的遊戲。遊戲機1係利用具有分別作為此種動作手段之功能的複數皮帶輸送機BC。具體來說,遊戲機1具有框體2。於框體2,設置有作為動作單元的皮帶輸送機單元3、按壓按鍵4、排出口5、收容部6。按壓按鍵4係作為使用者的遊玩行為,輸入按壓操作之公知的輸入裝置。藉由對按壓按鍵4的按壓操作,控制皮帶輸送機單元3的動作。對按壓按鍵4的按壓操作與皮帶輸送機單元3的動作之關係於後敘述。The
收容部6係用以收容遊藝體的部分,形成於框體2之內部的空間。收容部6係以藉由丙烯酸或可視認玻璃等之內部的透明素材,區隔外部與內部,且可從外部視認內部之方式構成。於收容部6的底面,設置有與排出口5連結的開口7。亦即,收容部6係透過開口7與排出口5連結。排出口5係透過開口7用以將收容於收容部6的遊藝體排出(支付)至框體2的外部的開口。遊藝體從排出口5排出時,贈品會賦予給使用者。亦即,排出口5係具有作為用以賦予贈品的所定位置的功能。The
皮帶輸送機單元3係具有複數皮帶輸送機BC,透過各皮帶輸送機BC將被搬送物往所定方向搬送(移動)之公知的裝置。皮帶輸送機單元3係以複數皮帶輸送機BC形成收容部6的底面之方式設置於框體2的內部。又,皮帶輸送機單元3係以開口7位於所定方向之前端的方式配置。具體來說,在圖1的範例中,收容部6係形成為大略立方體,於其下方以形成收容部6的底面之方式設置兩台皮帶輸送機單元3。又,該等皮帶輸送機單元3係任一都以開口7位於短邊方向之前端的方式橫向並排配置於相同長邊。然後,透過各皮帶輸送機BC之所定方向的動作,收容部6的遊藝體朝向開口7被搬送。更具體來說,各皮帶輸送機單元3係以因應對於按壓按鍵4的按壓操作,將位於形成收容部6的底面之各皮帶輸送機上的遊藝體,朝向開口7搬送之方式動作。於後詳細說明皮帶輸送機單元3。The
再者,在圖1的範例中,於框體2的內部設置有兩個皮帶輸送機單元3,以分別對應該等皮帶輸送機單元3之方式設置有兩個開口7、兩個排出口5、及兩個按壓按鍵4。但是,皮帶輸送機單元3等的數量因應該等形態(尺寸及形狀等)及收容部6的形態等適當設定亦可。又,開口7、排出口5、及按壓按鍵4的數量,係與皮帶輸送機單元3的數量一致亦可,不一致亦可。亦即,一個開口7及一個按壓按鍵4以對應複數皮帶輸送機單元3之方式設置亦可。開口7、排出口5、及按壓按鍵4的關係也相同。又,開口7、排出口5、及按壓按鍵4係同樣地設置於框體2的前方(使用者進行遊玩之側,換句話說,皮帶輸送機單元3搬送遊藝體的所定方向)。但是,開口7、排出口5、及按壓按鍵4的配置位置適當即可。又,開口7、排出口5、及按壓按鍵4的配置位置,係相互一致亦可,不一致亦可。進而,皮帶輸送機單元3的搬送方向(所定方向)並不限定於水平方向(圖1的範例的前方)。例如,以挾持一個開口之方式,於收容部6的左右兩端側配置兩個皮帶輸送機單元3亦可。此時,兩個皮帶輸送機單元3係以朝向中央的開口7往水平方向搬送遊藝體之方式水平配置亦可,以朝斜上方逐漸攀登斜面之方式傾斜配置亦可。又,各皮帶輸送機BC的搬送方向相異亦可。具體來說,例如兩個開口7配置於相互相反的位置時,兩個皮帶輸送機BC係以朝向該等開口7分別搬送之方式配置於相互相反方向亦可。亦即,皮帶輸送機單元3等的配置適當即可。Furthermore, in the example of FIG. 1, two
接著,參照圖2~圖5,針對皮帶輸送機單元3的詳細構造進行說明。圖2係揭示從框體2卸除的狀態之一台皮帶輸送機單元3的立體圖。如圖2所示,皮帶輸送機單元3係作為一台裝置所構成,構成為可從框體2卸除及安裝。於皮帶輸送機單元3設置有10個皮帶輸送機BC。各皮帶輸送機BC係不受到其他皮帶輸送機BC的影響,構成為可獨立動作。又,於皮帶輸送機單元3設置有兩個LED單元8。於各LED單元8,以相互各皮帶輸送機BC間的間隔相同來隔開間隔之方式,設置作為複數判定部的10個LED顯示部9。然後,兩個LED單元8係藉由各LED單元8的各LED顯示部9,以挾持各皮帶輸送機BC之方式,配置於10個皮帶輸送機BC的前後。亦即,以藉由前後兩個LED顯示部9在前後挾持一個皮帶輸送機BC之方式,配置兩個LED單元8。Next, referring to FIGS. 2 to 5, the detailed structure of the
各LED顯示部9係使用於用以透過點燈及熄燈,來特定10個皮帶輸送機BC中驅動對象的皮帶輸送機BC。具體來說,前後兩個LED顯示部9係與位於其之間的皮帶輸送機BC建立對應。然後,被點燈中的LED顯示部9挾持的皮帶輸送機BC被特定為驅動對象,實際驅動。LED顯示部9與驅動對象的皮帶輸送機BC之關係,係和對按壓按鍵4的按壓操作與皮帶輸送機單元3的動作之關係一起於後敘述。Each
圖3係揭示從正面觀察圖2的皮帶輸送機單元3的前視圖。如圖3所示,各LED顯示部9係具有3個指示標識部10。3個指示標識部10係具有作為表示對應各LED顯示部9的皮帶輸送機BC之動作量的指示標識之功能。具體來說,各指示標識部10係藉由5個方框10a構成。各方框10a係形成為朝向下方的箭頭型。於各方框10a的內部設置有LED,構成為可對應各方框10a進行點燈及熄燈。亦即,各LED顯示部9係以透過各指示標識部10的各方框10a點燈及熄燈之方式構成。然後,各指示標識部10係藉由點燈狀態之方框10a的數量,將皮帶輸送機BC的動作量告知使用者。各指示標識部10的點燈狀態與皮帶輸送機BC的動作量之關係也和對按壓按鍵4的按壓操作與皮帶輸送機單元3的動作之關係一起於後敘述。Fig. 3 shows a front view of the
圖4係從右側觀察圖3的範例之IV-IV線的剖面時的剖面圖。如圖4所示,各皮帶輸送機BC係具有藉由於輪狀之皮帶BC1的兩端中與包裹於內側的兩個滾筒BC2一起旋轉的皮帶BC1,往所定方向搬送皮帶BC1上的物品之公知的機構。於各皮帶輸送機BC下設置有馬達11。馬達11係具有作為用以驅動各皮帶輸送機BC的驅動源之功能。具體來說,於馬達11,同步帶輪12同軸安裝於轉子部分。然後,該同步帶輪12伴隨轉子部分的旋轉而旋轉驅動。亦即,同步帶輪12具有作為馬達11的驅動力的輸出目標之功能,藉由馬達11首先旋轉驅動同步帶輪12。又,同步帶輪12係以接觸皮帶輸送機BC的皮帶BC1的下側之方式配置。然後,同步帶輪12係以利用伴隨與皮帶BC1的接觸的阻抗(摩擦力)來使皮帶BC1旋轉之方式驅動。如此一來,馬達11係驅動各皮帶輸送機BC。再者,皮帶輸送機BC、及其驅動方法等適當構成亦可。FIG. 4 is a cross-sectional view when the cross-section of the example of FIG. 3 along the line IV-IV is viewed from the right. As shown in Figure 4, each belt conveyor BC has a belt BC1 that rotates together with two rollers BC2 wrapped on the inside at both ends of a wheel-shaped belt BC1, and is known to convey articles on the belt BC1 in a predetermined direction Institutions. A
圖5係揭示從下方觀察圖2的皮帶輸送機單元3的俯視圖。如圖5所示,於一個皮帶輸送機單元3,10個馬達11分別配置於10個皮帶輸送機BC下方。又,該等馬達11係分成一組5個的兩個群組11G。一方的群組11G1係以同步帶輪12位於左側之方式配置的群組,另一方的群組11G2係以同步帶輪12位於右側之方式配置的群組11G。各群組11G的馬達11係以中間跳過一個地驅動各皮帶輸送機BC之方式定位。具體來說,以一方的群組11G1驅動從左起第1個、第3個等之奇數的各皮帶輸送機BC,另一方的群組11G2驅動從左起第2個、第4個等之偶數的各皮帶輸送機BC之方式定位。如此,各馬達11係為了有效活用空間,以朝向相互不同之方式配置。Fig. 5 is a plan view showing the
又,於各馬達11,設置有用以計測同步帶輪12的旋轉數(旋轉量)之公知的計測裝置13。計測裝置13係以與同步帶輪12一體旋轉之方式,與同步帶輪12同樣地同軸安裝於馬達11的轉子部分14。同步帶輪12的旋轉數係對應皮帶BC1的移動幅度(遊藝體的搬運幅度,或動作量)。因此,計測裝置13使用於皮帶BC1的移動幅度的計測。In addition, each
接著,參照圖6~圖8,針對框體2的開口7進一步說明。圖6係揭示從斜上方觀察卸除皮帶輸送機單元3之狀態的框體2的立體圖。如圖6所示,開口7係涵蓋與框體2的大小幾乎相同的範圍,形成於收容部6的下側。亦即,收容部6的下側係以透過此種開口7幾乎全範圍與排出口5連結之方式形成。然後,各皮帶輸送機單元3係以將用以配置遊藝體的配置面形成於此種開口7之方式配置。然後,藉由此種配置面,形成收容部6的底面。另一方面,此種開口7比各皮帶輸送機單元3還大。因此,即使在配置各皮帶輸送機單元3的狀況中,開口7的一部分也會殘留於收容部6的底面,透過其開口7的一部分與排出口5連結(參照圖1)。Next, referring to FIGS. 6 to 8, the
具體來說,於各皮帶輸送機BC,藉由皮帶BC1於其上側形成搬送面。結果,於各皮帶輸送機單元3,藉由該等皮帶輸送機BC的搬送面的集合,形成面(換句話說皮帶輸送機單元3的搬送面)。然後,各皮帶輸送機單元3係以此種面作為配置面,形成收容部6的底面之方式配置於各開口7。另一方面,即使在配置各皮帶輸送機單元3的狀況中,開口7的一部分也會殘留,遊藝體從此種殘留的範圍(開口7的一部分)排出至排出口5。因此,此種殘留的範圍形成為比遊藝體還大。亦即,開口7係以配置各皮帶輸送機單元3的狀況中,其一部分也在各皮帶輸送機單元3的搬送方向之前端殘留比遊藝體還大的範圍之方式形成為比配置面(皮帶輸送機單元3的搬送面)還大。然後,遊藝體係在透過各皮帶輸送機BC的搬送面,搬送至此種開口7(殘留的範圍)為止時,從其落下,移動至排出口5為止(從排出口5排出)。Specifically, in each belt conveyor BC, a conveying surface is formed on the upper side by the belt BC1. As a result, in each
在圖6的範例中,揭示遊戲機1構成為兩位使用者可同時遊玩之兩人用的遊戲機之狀況的一例。因此,於框體2分別獨立設置兩個按鍵4及兩個排出口5,並且開口7也對應其而區分成兩個。具體來說,於框體2的長邊側(從使用者觀察時的正面),用於使用者的遊玩用,設置有兩個按鍵4及以對應該等之方式左右並排的兩個排出口5。因此,開口7也以分別對應該等兩個按鍵4及兩個排出口5之方式,於長邊側的中央附近,藉由樑15左右區分成兩個。此時,各皮帶輸送機單元3係以在長邊側其一部分殘留於左右各開口7任一中之方式配置。亦即,左右的各開口7係以即使在配置各皮帶輸送機單元3的狀況中,其一部分也會殘留於比遊藝體還大的範圍之方式形成為比各皮帶輸送機單元3還大(參照圖1)。In the example of FIG. 6, it is disclosed that the
又,在圖6的範例中,於連接開口7與排出口5的連接通路CP,作為用以緩和遊藝體的落下速度,或限制落下方向的傾斜,設置有斜坡CS。又,斜坡CS係配置於排出口5的相反側(從正面觀察為後側)。該斜坡CS係以搬送方向轉向後側之方式配置皮帶輸送機單元3時(與圖1的範例相反側,亦即皮帶輸送機單元3配置於正面側的長邊時),使用於用以將從殘留於後側的開口7落下的遊藝體導引至排出口5的方向。再者,斜坡CS並不限定於排出口5的相反側,以各種目的設置於適當的位置亦可。或者,省略此種斜坡CS亦可。又,在圖6的範例中,開口7以分別對應兩個排出口5之方式,藉由樑15區分成兩個。但是,開口7並不限定於藉由樑15區分的形態。以對應排出口5的數量之方式,利用適當的手法,開口7區分適當數量亦可。例如,此種區分利用皮帶輸送機單元3亦可。具體來說,例如以開口7殘留於左右之方式,於開口7的中心配置一個皮帶輸送機單元3,殘留於該等的左右的開口7分別對應兩個排出口5亦可。此時,開口7本身係連結於兩個排出口5雙方亦可。亦即,以連結於兩個排出口5的一個開口7留下對應個別的範圍之方式,藉由皮帶輸送機單元3區分亦可。如此,開口7係藉由皮帶輸送機單元3來代替樑15,區分成對應兩個等之排出口5的數量之適當的數量亦可。或者,開口7不被區分亦可。亦即,一個開口7對應兩個等之適當的排出口5亦可。In addition, in the example of FIG. 6, the connecting passage CP connecting the
於開口7,以各種版面設計,配置皮帶輸送機單元3。圖7係揭示變形例之遊戲機1的外觀的立體圖。在圖7的範例中,揭示遊戲機1構成為一人用的遊戲機之狀況的一例。一人遊玩用的遊戲機,係以一位使用者佔有遊戲機1之方式對各使用者以一次一人的方式提供禮品遊戲之類型的遊戲機。此時,例如如圖7所示,兩個皮帶輸送機單元3係配置成將左右方向(長邊方向)設為搬送方向的橫向。在圖7的範例中,該等皮帶輸送機單元3係以將遊藝體往相同方向連續搬送之方式,相通於搬送方向地配置於相同短邊側。另一方面,該等皮帶輸送機單元3係以在該等之間形成段差(高低差)之方式,配置成不同高度。結果,形成於收容部6的所有開口7(參照圖6)中的一部分僅殘留於左端側的短邊(配置皮帶輸送機單元3之間的相反側之邊)。亦即,於收容部6的底面僅殘留一個開口7。此時,殘留於短邊側的開口7之一部分的範圍,係如圖1的範例般,比開口7的一部分於左右方向(長邊側)分成兩個留下的情況還大。因此,可將更大的物品利用來作為遊藝體。At the
具體來說,圖7的範例中殘留的一個開口7及圖1的範例中殘留的兩個開口7都同樣地形成為長方形,但是,圖7的範例相較於圖1的範例,長邊較短之外,短邊較長。結果,相較於圖1的範例的狀況,可排出具有搬送方向之更大寬度的遊藝體。如此,於開口7,以適當的位置及朝向,配置皮帶輸送機單元3。然後,透過此種皮帶輸送機單元3的配置(版面設計),適當變更殘留於收容部6之開口7的形態(大小及形狀等)。於此範例中,位於左側的皮帶輸送機單元3具有作為本發明之一個動作單元的功能。Specifically, the remaining
又,在圖7的範例中,兩個皮帶輸送機單元3中,上側(右側)的皮帶輸送機單元3中下側(前側)的LED單元8被卸除,下側(左側)的皮帶輸送機單元3中上側(後側)的LED單元8被卸除。因此,即使兩個皮帶輸送機單元3連續配置於前後的狀況中,各LED單元8也不會妨礙到搬送。如此,各LED單元8係構成為能以對應皮帶輸送機單元3的各種配置之方式裝卸。同樣地,按壓按鍵4的位置也構成為可變更。具體來說,設置按壓按鍵4的操作用台座OT構成為可裝卸亦可。然後,操作用台座OT的安裝位置從長邊側變更成短邊側,按壓按鍵4的配置也與操作用台座OT一起變化亦可。亦即,例如,按壓按鍵4的位置係伴隨操作用台座OT之短邊的配置變更,變更成短邊側(位於各皮帶輸送機單元3的搬送目標的方向,換句話說開口7殘留之側)亦可。此時,操作用台座OT係構成為以分別對應兩個按壓按鍵4之方式從中央附近分離成兩個操作用台座OT亦可。然後,分離後的各操作用台座OT係對應短邊的長度亦可。Also, in the example of FIG. 7, in the two
再者,兩個皮帶輸送機單元3係無段差地橫向配置亦可。又,兩個皮帶輸送機單元3配置於開口7時殘留之開口7的一部分並不限定於左端。例如,兩個皮帶輸送機單元3同樣地橫向配置的狀況中,該等係以相互之間殘留開口7的一部分之方式配置開口7亦可。又例如,一個皮帶輸送機單元3以開口7的一部分殘留於左右兩側之方式橫向配置於開口7的中央附近亦可。此時,其皮帶輸送機單元3係構成為可於左右兩方向搬送遊藝體亦可。或者,開口7係在兩個皮帶輸送機單元3以相通於中央附近之方式橫向配置的狀況中,形成為其一部分會殘留於其兩個皮帶輸送機單元3之兩側(右側的皮帶輸送機單元3的右側,及左側的皮帶輸送機單元3的左側)的大小亦可。此時,具有一方向之相同搬送方向的兩個皮帶輸送機單元3以其搬送方向成為左右相反之方式配置亦可,具有左右兩方向之搬送方向的兩個皮帶輸送機單元3以搬送方向成為左右相反之方式配置亦可。Furthermore, the two
進而,在圖1的範例及圖7的範例中,各皮帶輸送機單元3雖然分別配置於短邊及長邊之長度不同的兩邊,但是,於任一邊中都以搬送面形成於水平方向之方式配置。但是,各皮帶輸送機單元3係以與水平方向交叉之方式配置於斜方向亦可。圖8係用以針對皮帶輸送機單元3配置於傾斜方向時殘留於收容部6之開口7的形態進行說明的說明圖。圖8的範例係模式揭示從橫向觀察開口7所形成之水平面的狀況。又,在圖8的範例中,以實線揭示皮帶輸送機單元3配置於水平方向時的投影面16,以間斷線揭示配置於斜方向時的投影面16。如圖8所示,皮帶輸送機單元3所形成之配置面相關的投影面16的大小(實際上形狀也相同)係因應皮帶輸送機單元3的配置角度而變化。再者,此時的投影面16係代表將皮帶輸送機單元3所形成的配置面,從一定方向(圖8的範例的垂直方向)照射平行光時,投影至開口7之配置面的影子。Furthermore, in the example of FIG. 1 and the example of FIG. 7, although the
具體來說,皮帶輸送機單元3配置於水平方向時,投影面16(以下,有稱為實線投影面16A的狀況)形成為與配置面幾乎相同大小及形狀。亦即,實線投影面16A的形態與實際之配置面的形態幾乎一致。另一方面,皮帶輸送機單元3配置於斜方向時,於開口7僅投影配置面的形態中水平方向的要素,故投影面16(以下,有稱為間斷線投影面16B的狀況)與配置面的形態相異。在圖8的範例中,配置面的形態中僅水平方向的要素反映於間斷線投影面16B,間斷線投影面16B係形成為比實際的配置面的大小還小。結果,間斷線投影面16B係比實線投影面16A還小。因此,皮帶輸送機單元3配置於水平方向時殘留於收容部6的開口7係比皮帶輸送機單元3配置於斜方向時還小。亦即,因應皮帶輸送機單元3的配置角度的變化,殘留於收容部6之開口7的形態也會變化。如此,以適當的範圍及形態的開口7殘留於收容部6之方式,利用適當的配置,皮帶輸送機單元3係配置於開口7亦可。亦即,於開口7,根據遊藝體的形態及遊玩人數等的各種要求(條件),以其一部分殘留於各種位置及範圍之方式,適當配置各種朝向、數量及大小的皮帶輸送機單元3亦可。同樣地,開口7的大小及形狀也因應此種各種要求及皮帶輸送機單元3的大小等,適當設定亦可。例如皮帶輸送機單元3配置於斜方向時,開口7係形成為比皮帶輸送機單元3的搬送面還小亦可。亦即,開口7只要形成為比將皮帶輸送機單元3的搬送面投影至開口7的投影面16還大的話,形成為適當的形態亦可。結果,開口7並不是設置於相當於收容部6的底面的全範圍,設置於其一部分亦可。Specifically, when the
接著,參照圖9,說明遊戲機1之控制系的要部。於遊戲機1,設置有作為電腦的控制單元21、作為記憶手段的記憶部22、上述的皮帶輸送機單元3、按壓按鍵4。控制單元21係構成為組合了作為遵從所定電腦程式執行各種處理的處理器之一例的CPU,與其動作所需之內部記憶體及其他周邊裝置的電腦。於控制單元21,作為藉由控制單元21的硬體資源與作為軟體資源的遊戲程式PG的組合所實現之作為邏輯裝置,設置有顯示控制部23及驅動控制部24。顯示控制部23係執行用以控制LED顯示部9的動作的各種處理,驅動控制部24係執行用以控制馬達11的動作的各種處理。此種處理包含顯示控制處理及驅動控制處理。於後敘述顯示控制處理及驅動控制處理的步驟。Next, with reference to FIG. 9, the main part of the control system of the
記憶部22、皮帶輸送機單元3、及按壓按鍵4都連接於控制單元21。然後,皮帶輸送機單元3的各LED顯示部9的顯示及各馬達11的動作係藉由控制單元21控制。更具體來說,各LED顯示部9係藉由顯示控制部23控制動作,各馬達11係藉由驅動控制部24控制動作。因此,各LED顯示部9所包含之各指示標識部10的各方框10a的點燈及熄燈(包含後述之配色的變化及其停止)係根據來自顯示控制部23的輸出訊號進行控制。同樣地,各馬達11係遵照來自驅動控制部24的輸出訊號動作,伴隨此種動作,皮帶輸送機單元3的各皮帶輸送機BC進行動作。亦即,透過馬達11,各皮帶輸送機BC的動作藉由驅動控制部24控制。又,各馬達11之計測裝置13的計測結果及對於按壓按鍵4之按壓操作的結果也輸出至控制單元21。亦即,計測裝置13及按壓按鍵4係具有作為將對應計測結果或操作結果的訊號,輸入至控制單元21的一種輸入裝置的功能。更具體來說,計測裝置13的計測結果係輸出至驅動控制部24,使用於各馬達11的驅動的控制,換句話說,各皮帶輸送機BC的動作的控制。另一方面,對於按壓按鍵4之按壓操作的結果係輸出至顯示控制部23及驅動控制部24雙方。然後,顯示控制部係將其輸出結果使用於各LED顯示部9,換句話說,各指示標識部10的各方框10a的點燈控制。又,驅動控制部24係將其輸出結果使用於各馬達11的驅動的控制,換句話說,各皮帶輸送機BC的動作的控制。The
記憶部22係藉由包含硬碟、半導體記憶裝置等之非揮發性記憶媒體(電腦可讀取的記憶媒體)的記憶單元所實現的外部記憶裝置。於記憶部22,與上述之程式PG一起記錄各種資料,在圖9的範例中,揭示遊戲資料GD。遊戲資料GD係用以遵照程式PG,讓使用者遊玩禮品遊戲的資料。於遊戲資料GD包含例如用以再生BGM的BGM資料。再者,於遊戲機1此外也可設置商用的遊戲裝置所具備之各種輸入裝置及輸出裝置。於此種輸入裝置,包含例如用以徵收禮品遊戲的遊玩所需的對價之公知的對價徵收機構。對價徵收機構係以作為所定對價,徵收例如所定量的硬幣(包含紙幣及代幣等的代用貨幣)之方式構成亦可,以徵收電子貨幣(包含各種點數)等之其他各種價值之方式構成亦可。但是,省略該等圖示。The
接著,針對禮品遊戲的遊玩方法、對按壓按鍵4的按壓操作與皮帶輸送機單元3的動作之關係進行說明。圖10係用以說明禮品遊戲的遊玩方法的說明圖。圖10的範例係揭示作為遊藝體,利用贈品30本身的狀況。此時,贈品30本身會從排出口5排出,透過此種排出,對使用者直接賦予贈品30。又,此時,如圖10所示,贈品30係以位於跨越複數皮帶輸送機BC的位置之方式置放於皮帶輸送機單元3上。亦即,贈品30以各部位與皮帶輸送機BC的搬送面DA接觸之方式直接配置於搬送面DA。具體來說,皮帶輸送機單元3係包含可相互獨立驅動的10個皮帶輸送機BC,故藉由各皮帶輸送機BC的個別搬送面DA(皮帶BC1的上側之面)的集合,形成皮帶輸送機單元3的搬送面,此種搬送面具有作為贈品30的配置面(收容部6的底面)的功能。結果,於皮帶輸送機單元3的搬送面(以下,有稱為配置面DAG的狀況),形成分別對應10個皮帶輸送機BC的10個搬送面DA,區分成各搬送面DA。贈品30係以跨越此種10個搬送面DA的複數搬送面DA之方式配置。Next, the relationship between the pressing operation of pressing the
另一方面,各LED顯示部9的各指示標識部10係以表示對應各LED顯示部9的皮帶輸送機BC的動作量之方式點燈。具體來說,各LED顯示部9的各指示標識部10係如上所述,藉由方框10a的數量,告知皮帶輸送機BC的動作量。因此,各指示標識部10係以點燈中的方框10a的數量相異之方式點燈。進而,各指示標識部10係使用於動作對象的皮帶輸送機BC及其動作量的特定。具體來說,各指示標識部10係依序變化成其他配色(用意在視覺上看起來不同,包含僅亮度的上升)的點燈,該配色的變化係藉由按壓按鍵4的按壓操作而停止。然後,與包含以其他配色的點燈而停止之指示標識部10的LED顯示部9對應的皮帶輸送機BC作為動作對象,其指示標識部10所示的動作量,分別被特定為其皮帶輸送機BC的動作量。作為一例,各LED顯示部9與驅動對象的皮帶輸送機BC之關係,及各指示標識部10的點燈狀態與皮帶輸送機BC的動作量之關係係如此設定。On the other hand, each
在圖10的範例中,點燈中的指示標識部10以左斜線表示。具體來說,各LED顯示部9的3個指示標識部10中,中央的指示標識部10中5個方框10a(全部)點燈,其左右兩鄰的指示標識部10中3個方框10a點燈。此時,中央的指示標識部10表示最大動作量,其左右兩鄰的指示標識部10表示相互相同之最大量的一半以上的動作量。亦即,藉由3個指示標識部10,表示兩種類的動作量。又,位於從右起第4個LED顯示部9的中央的指示標識部10係以表示其他配色之方式以右斜線表示。亦即,藉由對按壓按鍵4的按壓操作,位於從該右起第4個LED顯示部9的中央的指示標識部10(以下,無關於位置,有將此種其他配色的指示標識部10稱為其他顏色指示標識部10S的狀況)中停止配色的變化。此時,對應該第4個LED顯示部9之從右起第4個皮帶輸送機BC被特定為動作對象,以該其他顏色指示標識部10S所示之最大量的動作量動作。In the example of FIG. 10, the
又,在圖10的範例中,贈品30係並不平坦,具有包含凹凸的形態。因此,贈品30僅接觸配置面DAG的一部分。具體來說,贈品30係僅接觸從左起第4個、第5個及第7個的3個皮帶輸送機BC的搬送面DA(為了方便說明,配色成網點圖案),於該等3個搬送面DA中從下方支撐該荷重。亦即,贈品30係藉由該等3個搬送面DA實質上被支持。因此,對於贈品30的搬送(移動或變位),僅具有該等3個搬送面DA的皮帶輸送機BC有參與。結果,此範例的狀況中,對於為了進行贈品30的搬送(獲得)來說,要求使用者透過按壓按鍵4的操作,讓該等3個皮帶輸送機BC更大幅動作。亦即,要求使用者進行將接觸該等搬送面DA的贈品30之一部分,分次透過該等3個皮帶輸送機BC的動作進行搬送的遊玩。In addition, in the example of FIG. 10, the
另一方面,根據贈品30的形態等,即使該等3個皮帶輸送機BC之間,荷重的分布也不一定均勻。因此,沒有不使3個皮帶輸送機BC的全部進行動作的話,則贈品30不整個移動(不朝向開口7)的狀況,也會有藉由荷重分布高的皮帶輸送機BC的動作,贈品30整體大幅移動的狀況。結果,也對使用者要求針對該等皮帶輸送機BC之間的荷重的分布(例如荷重分布高者,換句話說可能參與贈品30的搬送)的推測。進而,如此根據藉由各皮帶輸送機BC分別支持贈品30的各一部分,當然贈品30的各部分的搬送程度也會發生不同,支撐各部分的皮帶輸送機BC也可能因應搬送程度而發生變化。因此,對使用者要求考慮到此種變化的遊玩。於此範例中,分別對應10個皮帶輸送機BC的10個搬送面DA(皮帶BC1)分別具有本發明的複數區域的功能。又,分別對應以參與贈品30的搬送之方式與贈品30接觸之從左起第4個、第5個、及第7個的3個皮帶輸送機BC的3個搬送面DA具有作為本發明的兩個以上的區域的功能。On the other hand, depending on the form of the
再者,於配置面DAG,只要跨越複數搬送面DA,配置適當形態(大小及形狀等)的贈品30(遊藝體)亦可。或者,相反地以配置適當形態的贈品30之方式使用適當形態的皮帶輸送機單元3亦可。又,只要使用者視覺上看成跨越複數搬送面DA(或者有其可能性)的話,實際上與贈品30接觸(或者進行贈品30的荷重負擔)的皮帶輸送機BC僅有一個亦可。關於參與贈品30的搬送的皮帶輸送機BC也相同。亦即,只要使用者視覺上看成複數搬送面DA有參與贈品30的搬送(或者有其可能性)的話,實際上參與贈品30的搬送(負擔荷重)的皮帶輸送機BC僅有一個亦可。如此解釋跨越複數搬送面DA,或者複數搬送面DA參與搬送之說明的用意亦可。Furthermore, on the placement surface DAG, as long as it straddles a plurality of conveyance surfaces DA, the premium 30 (amusement body) of an appropriate form (size, shape, etc.) may be placed. Or, conversely, the
又,指示標識部10的配色的變化並不限定一次發生一個的形態。例如,此種變化係同時發生於複數皮帶輸送機BC,以藉由對按壓按鍵4的一度的按壓操作,複數指示標識部10具有其他顏色指示標識部10S的功能之方式停止亦可。亦即,指示標識部10的配色的變化係以表示一個以上的皮帶輸送機BC之方式適當發生亦可。進而,複數指示標識部10具有其他顏色指示標識部10S的功能時,分別對應複數其他顏色指示標識部10S的複數皮帶輸送機BC,係全部一度動作亦可,個別依序動作亦可。關於伴隨所定對價,提供複數遊玩次數時之對應複數遊玩次數的複數動作對象的皮帶輸送機BC也相同。亦即,對應複數遊玩次數之複數動作對象的皮帶輸送機BC,係每次遊玩依序個別動作亦可,決定所有遊玩次數分之動作對象的皮帶輸送機BC之後,使該等所有動作對象的皮帶輸送機BC同時動作亦可。亦即,此種複數動作對象的皮帶輸送機BC係在適當的時期動作亦可。In addition, the change of the color of the
再者,在圖10的範例中,僅揭示以挾持各皮帶輸送機BC之方式位於上下的兩個LED單元8(參照圖3)中下側的LED單元8,但是,上側的LED單元8也與下側的LED單元8同樣地動作。亦即,兩個LED單元8係以相互同步化之方式任一皆執行相同動作。贈品30係隨時移動,故也有發生任一方被贈品30遮住(使用者看不到)的可能性,但是,即使發生此種狀況,也藉由另一方的顯示,告知配色的變化等。亦即,前後的LED單元8係以另一方輔助任一方的不足之方式相互提示相同顯示。Furthermore, in the example of FIG. 10, only the
再者,各LED顯示部9的配色的變化係適當發生亦可。例如,各LED顯示部9的配色的變化係伴隨對價的徵收(例如硬幣對對價徵收機構的投入),各指示標識部10以從左端依序一次變色一個之方式發生亦可。換句話說,以配色的變化從左端朝右端依序移動之方式,讓各指示標識部10點燈亦可。又,該配色的變化係到達右端為止時,再次發生於左端,同樣地朝向右端移動亦可。亦即,配色的變化係以從左端朝右端循環於一方向之方式重複發生亦可。進而,此種配色的變化係在複數皮帶輸送機單元3設置於遊戲機1時,對應各個皮帶輸送機單元3以所定順序發生亦可。具體來說,例如兩個皮帶輸送機單元3以左右並排之方式配置時,以從左端的皮帶輸送機單元3的各指示標識部10往右端的皮帶輸送機單元的各指示標識部10的順序發生亦可。亦即,以跨越兩個皮帶輸送機單元3之方式,從最左端的指示標識部10朝向最右端的指示標識部10依序發生亦可。In addition, the change of the color arrangement of each
或者,各LED顯示部9的配色的變化不如上述的循環,而是以折回之方式發生亦可。具體來說,皮帶輸送機單元3所包含之全指示標識部10的配色的變化,係從左端朝向右依序發生,以到達右端之後從其折回之方式重新的從該右端的指示標識部10朝向左端的指示標識部10依序發生亦可。存在複數皮帶輸送機單元3的狀況中,也於全皮帶輸送機單元3的全指示標識部10中從左端朝向右端發生,以到達右端的皮帶輸送機單元3之右端的指示標識部10之後從其折回之方式朝向左端的皮帶輸送機單元3之左端的指示標識部10發生亦可。或者,此種配色的變化係於全指示標識部10中隨機依序變化。又,此種循環、折返、或隨機等順序的配色的變化,因應皮帶輸送機單元3的配置樣態來設定亦可。具體來說,例如兩台皮帶輸送機單元3以連續並排配置於相同長邊側之方式配置時,在兩台皮帶輸送機單元3之間發生循環型的配色的變化亦可。另一方面,例如圖7的範例般,各皮帶輸送機單元3配置於短邊側時,在各皮帶輸送機單元3中以折返型發生配色的變化亦可。配色的變化係如此因應皮帶輸送機單元3的配置等,適當設定亦可。Alternatively, the change in the color of each
又,各LED顯示部9的配色的變化係發生於適當數量的指示標識部10亦可。例如,此種配色的變化係於每隔兩個指示標識部10發生亦可。又,此種兩個指示標識部10係連續亦可,不連續亦可。該等指示標識部10的配色的變化,係藉由一度的停止操作停止亦可,藉由對應各指示標識部10二度的停止操作停止亦可。然後,根據各指示標識部10的動作量,對應其指示標識部10的皮帶輸送機BC進行動作亦可。具體來說,配色變化之兩個指示標識部10對應兩個皮帶輸送機BC時,該等兩個皮帶輸送機BC以對應個別指示標識部10的動作量進行動作亦可。或者,配色變化之兩個指示標識部10對應一個皮帶輸送機BC時,其一個皮帶輸送機BC以兩個指示標識部10分別表示之動作量的合計量進行動作亦可。或者,如此一個皮帶輸送機BC中配色的變化停止時,賦予附加動作量等的優惠亦可。亦即,其一個皮帶輸送機BC以合計量以上的動作量進行動作亦可。In addition, the change of the color of each
進而,各LED顯示部9並不限定於一個對應一個皮帶輸送機BC的構造。例如,設置對應複數皮帶輸送機BC的LED顯示部9亦可。具體來說,於皮帶輸送機單元3,在兩個皮帶輸送機BC之間設置對應兩個皮帶輸送機BC的LED顯示部9亦可。然後,此種LED顯示部9的各指示標識部10中配色的變化停止時,對應其LED顯示部9的兩個皮帶輸送機BC(例如兩側的皮帶輸送機BC)以配色停止的指示標識部10的動作量進行動作亦可。亦即,一個皮帶輸送機BC以通常一個指示標識部10的動作量進行動作的時候,相當於兩倍動作量的兩個皮帶輸送機BC進行動作亦可。如此,對於各皮帶輸送機BC的動作量設置適當的優惠亦可。另一方面,此種優惠(複數皮帶輸送機BC動作的狀況相較於單獨動作的狀況,贈品30的搬送效率提升的可能性高,故包含讓複數指示標識部10產生配色的變化的狀況亦可)係限定於追加徵收對價(例如一般遊玩的兩倍的對價,或1.5倍的對價等)的狀況亦可。又,皮帶BC1本身具有此種LED顯示部9的功能亦可。具體來說,此種LED顯示部9,或與其同等的顯示部(表示動作對象的皮帶輸送機BC及其動作量者)設置於皮帶BC1本身亦可。例如,作為此種同等的顯示部,利用將表示動作對象的皮帶輸送機BC及其動作量的資訊(包含例如僅光線的有無及配色的變化等)投影於皮帶BC1的投影機等亦可。亦即,透過此種投影機等,皮帶BC1本身具有作為表示動作對象的皮帶輸送機BC及其動作量的顯示部的功能亦可。Furthermore, each
同樣地,3個指示標識部10的動作量的分派適當進行亦可。例如,在左側的指示標識部10中兩個方框10a點燈,右側的指示標識部10中3個方框10a點燈,中央的指示標識部10中4個方框10a點燈。又,3個指示標識部10中,表示最大的動作量的指示標識部10並不限定於中央。此種指示標識部10係配置於包含左右之適當的位置亦可。又,對應點燈中的方框10a的動作量也適當設定亦可。亦即,對一個方框10a分派所定動作量,各指示標識部10表示的動作量並不限定於以線形對應點燈中之方框10a的數量的構造。各指示標識部10表示的動作量係因應點燈中的方框10a的數量,適當分派亦可。In the same way, the assignment of the operation amount of the three
進而,各LED顯示部9所包含之指示標識部10的數量也不限定於3個,適當設定亦可。或者,設置對應全LED顯示部的一個指示標識,來代替各LED顯示部9的指示標識部10亦可。此時,在此種指示標識中,遵照經過時間表示動作量的刻度(包含與方框10a相同的方框型者)的量變化亦可。然後,藉由停止操作,停止此種刻度的變化亦可。或者,於全LED顯示部設置共通的一個數值顯示部,遵照經過時間而變化之數值顯示部的數值的變化藉由停止操作停止亦可。然後,其停止時的數值具有作為動作量的功能亦可。此時,此種數值的資訊具有作為本發明的動作量資訊的功能亦可。結果,表示動作量的指示標識與對應其進行動作的皮帶輸送機BC的數量並不限定於1對1,以適當比率對應亦可。關於LED顯示部也相同。亦即,設置例如提示各皮帶輸送機BC表示之數值等的資訊的一個顯示部,來代替複數LED顯示部,以其資訊藉由停止操作,停止於表示一部分的皮帶輸送機BC的資訊之方式變化亦可。Furthermore, the number of
又,也有於皮帶輸送機單元3配置各種形態的贈品30的可能性。例如,即使相同形狀,也有配置尺寸也較大的贈品30的狀況,也有配置尺寸較小的贈品30的狀況。尺寸較小的贈品30的狀況中,相較於尺寸較大的贈品30,相對地有到開口7為止的距離變遠的傾向。因此,此時,如果不將尺寸較小的贈品30時的動作量,設為大於尺寸較大的贈品30時的動作量的話,有導致使用者有不公平感(或關於1次遊玩之相對的價值降低)的可能性。因此,構成為與點燈中之方框10a的數量因應的動作量可藉由遊戲機1的管理者(例如該遊戲機1的持有者,或所定設施的營運者等)適當變更亦可。又,例如於遊戲機1設置可偵測出贈品30的大小的感測器時,因應此種感測器的檢測結果,遊戲機1(控制單元21)自動進行此種動作量的設定亦可。因為贈品30的大小以外的要素,動作量被變更的狀況也相同。進而,動作量的設定並不限定於贈品30的大小變化的狀況,在適當的狀況執行亦可。In addition, there is a possibility that various types of
接著,參照圖11及圖12,針對顯示控制處理及驅動控制處理的步驟進行說明。顯示控制處理及驅動控制處理都藉由控制單元21執行。顯示控制處理係用以控制各LED顯示部9的顯示的處理。更具體來說,使點燈中之各指示標識部10的配色以所定順序變化,並且用以伴隨停止操作,停止其變化的處理。又,顯示控制處理藉由控制單元21的顯示控制部23執行。顯示控制部23係在滿足所定變化開始條件時(例如如上所述,徵收了硬幣等的對價時)開始圖11的顯示控制處理,首先將上下兩方的LED單元8所包含之各指示標識部10的點燈的配色,對應各LED單元8從左端依序變更(步驟S101)。亦即,顯示控制部23係以伴隨時間經過,配色從左端朝向右端依序變化之方式,控制各指示標識部10的點燈。又,顯示控制部23係在兩個皮帶輸送機單元3設置於遊戲機1時,以此種配色的變更從左端的皮帶輸送機單元3的各指示標識部10往右端的皮帶輸送機單元3的各指示標識部10的順序發生之方式,執行此種變化。亦即,顯示控制部23係以跨越兩個皮帶輸送機單元3之方式,從最左端的指示標識部10朝向最右端的指示標識部10依序使此種變化發生。進而,顯示控制部23係使此種變化以從左端朝右端依序循環,重複發生於一方向。另一方面,顯示控制部23係以於兩個LED單元8中同步化之方式執行此種變化。亦即,顯示控制部23係以上下兩個LED單元8的變化同步之方式,對應各LED單元8執行同樣的變化。Next, referring to FIG. 11 and FIG. 12, the steps of the display control process and the drive control process will be described. Both the display control process and the drive control process are executed by the
接下來,顯示控制部23係判別是否有過停止操作,亦即是否執行了按下按壓按鍵4的操作(步驟S102)。未執行停止操作時,顯示控制部23係以所定週期重複判別是否有過停止操作。亦即,顯示控制部23係到執行停止操作為止重複執行步驟S102的處理。另一方面,執行了停止操作時,顯示控制部23係配合該停止操作的時期,停止配色的變更(步驟S103)。然後,顯示控制部23係在停止配色的變更之後結束本次的處理。藉此,點燈中之各指示標識部10的配色以所定順序變化。然後,藉由停止操作,停止此種變化亦可。Next, the
另一方面,驅動控制處理係用以驅動各皮帶輸送機BC的處理。具體來說,驅動控制處理係從全皮帶輸送機BC中,依據停止操作來特定驅動對象的皮帶輸送機BC及其動作量,以該驅動量用以實際驅動該驅動對象的皮帶輸送機BC的處理。又,驅動控制處理係藉由控制單元21的驅動控制部24執行。驅動控制部24係伴隨顯示控制處理的結束,開始圖12的驅動控制處理,首先取得伴隨停止操作的指示標識部10之配色的變化的停止位置(步驟S201)。On the other hand, the drive control process is a process for driving each belt conveyor BC. Specifically, the drive control process is based on the full belt conveyor BC to specify the belt conveyor BC to be driven and its movement amount based on the stop operation, and the drive amount is used to actually drive the belt conveyor BC to be driven. deal with. In addition, the drive control process is executed by the
接下來,驅動控制部24係依據步驟S201中取得的停止位置,特定驅動對象的皮帶輸送機BC(步驟S202)。具體來說,驅動控制部24係判別包含停止位置之指示標識部10的LED顯示部9,將對應其LED顯示部9的皮帶輸送機BC特定為驅動對象的皮帶輸送機BC。接著,驅動控制部24係特定步驟S202中所特定之驅動對象的皮帶輸送機BC的動作量(S203)。具體來說,驅動控制部24係判別停止位置的指示標識部10中點燈中的方框10a的數量,並依據事前的設定結果(包含管理者所致之設定結果),特定各方框10a的動作量(或因應方框10a之數量的動作量)。然後,驅動控制部24係依據所特定之各方框10a的動作量,取得與所判別之點燈中的方框10a之數量因應的動作量,並將其動作量特定為驅動對象的皮帶輸送機BC的驅動量。再者,根據停止操作,複數皮帶輸送機被特定為驅動對象的皮帶輸送機時,驅動控制部24係於步驟S202及步驟S203中特定複數皮帶輸送機及該等動作量。又,對應複數遊玩次數的複數皮帶輸送機同時被驅動時,驅動控制部24係在步驟S203之後,判別對應複數遊玩次數的全皮帶輸送機及該等動作量的特定是否已結束,在此種特定尚未結束時,到此種特定結束為止保留步驟S204的處理亦可。Next, the
接下來,驅動控制部24係依據步驟S202及S203的特定結果,實際驅動皮帶輸送機BC。具體來說,驅動控制部24係以步驟S202中所特定之皮帶輸送機BC以步驟S203中所特定之動作量實際執行驅動動作(搬送動作)之方式,驅動對應其皮帶輸送機BC的馬達11。然後,驅動控制部24係在實際驅動驅動對象的皮帶輸送機BC之後結束本次的處理。藉此,依據停止操作,特定驅動對象的皮帶輸送機BC及其動作量,該驅動對象的皮帶輸送機BC以其動作量實際動作。Next, the
如上所說明般,依據此形態,透過10個皮帶輸送機BC之一部分的皮帶輸送機BC,贈品30被搬送至開口7,此種一部分的皮帶輸送機BC係以透過皮帶BC1的旋轉驅動,使配置面DAG的贈品30往所定方向移動之方式構成。然後,贈品30係以跨越此種10個皮帶輸送機BC的10個皮帶BC1中,複數皮帶BC1之方式配置。藉此,可將一個贈品30的各部分,透過各皮帶輸送機BC,於各搬送面DA往所定方向搬送。因此,相較於藉由例如夾取臂等之藉由挾持等來保持贈品30之類型的搬送手段的狀況,又,相較於各贈品30配置於一個皮帶輸送機BC的狀況,可將具有更多樣之形態的物品配置於配置面DAG。As explained above, according to this configuration, the
另一方面,開口7係涵蓋收容部6的下方幾乎整面形成。亦即,開口7係形成為比皮帶輸送機單元3水平配置時之其皮帶輸送機單元3的搬送面DAG(投影面16)還大非常多。然後,皮帶輸送機單元3係以為了將贈品30導引至此種開口7及排出口5,一邊殘留開口7的一部分,一邊形成配置面DAG之方式配置。進而,開口7係形成為長方形。因此,殘留於收容部6之開口7的一部分的形態,係根據皮帶輸送機單元3配置於短邊側,或配置於長邊側而變化。亦即,此種殘留於收容部6之開口7的一部分的形態,係根據皮帶輸送機單元3的配置樣態而變化。因此,可利用此種皮帶輸送機單元3的配置樣態,以因應贈品30的形態,殘留更適切的形態之方式來使殘留於收容部6之開口7的一部分的形態變化。具體來說,例如可藉由比較小的物品利用來作為贈品30時將皮帶輸送機單元3配置於長邊側,比較大的物品利用來作為贈品30時將皮帶輸送機單元3配置於短邊側,來變更殘留於收容部6之開口7的形態。結果,可提升贈品30之配置面的自由度,及排出面的自由度雙方。藉此,可提升可利用來作為贈品30之物品的自由度。On the other hand, the
本發明並不限定於上述的形態,利用施加適當的變形或變更的形態進行實施亦可。例如,在上述的形態中,作為遊藝體,使用贈品30本身。但是,遊藝體並不限定於此種形態。例如,遊藝體作為不同於贈品30的其他物品亦可。亦即,贈品與遊戲的難易度或有趣性相關之遊藝體的形態相異亦可。然後,如此遊藝體與贈品是不同物品時,藉由設施的營運者等將從排出口5排出的遊藝體與贈品進行交換,將贈品賦予給使用者亦可。The present invention is not limited to the above-mentioned aspect, and may be implemented in an aspect in which appropriate deformation or modification is applied. For example, in the above-mentioned form, the
又,在上述的形態中,於遊戲機1設置按壓按鍵4,在遊戲機1的前面遊玩贈品獲得遊戲。但是,本發明並不限定於此種形態。例如,遊戲機1的皮帶輸送機單元3係透過網路,伺服器裝置連接於遊戲機1時,透過連接於此種伺服器裝置的各種使用者終端(例如個人電腦、智慧型手機、及其他遊戲裝置等)遠端操作亦可。然後,贈品藉由郵寄或電子手段賦予使用者亦可。亦即,贈品作為電子物品亦可。又,此種狀況中,藉由透過使用者終端,伺服器裝置將停止操作的時期等指示給遊戲機1,間接控制皮帶輸送機BC的動作亦可。In addition, in the above-mentioned form, the
又,在上述的形態中,藉由對按壓按鍵4的按壓操作,特定動作對象的皮帶輸送機及其動作量。具體來說,藉由按下按壓按鍵的操作,停止伴隨時間經過而變化之指示標識部10的配色的變化,根據該停止位置,特定動作對象的皮帶輸送機及其動作量。換句話說,因應按壓操作的時期,特定動作對象的皮帶輸送機及其動作量。但是,本發明並不限定於此種形態。例如,藉由各種其他遊戲,特定動作對象的皮帶輸送機及其動作量亦可。然後,用以於其各種其他遊戲中輸入被要求之遊玩行為的各種輸入裝置,利用來作為本發明的輸入裝置亦可。進而,動作對象的皮帶輸送機及其動作量,係藉由個別遊玩行為(包含其他遊戲者)來特定亦可。In addition, in the above-mentioned form, by the pressing operation of the
又,皮帶輸送機BC係適當構成亦可。例如,在上述的形態中,各皮帶輸送機BC的皮帶BC1係形成為幾乎平坦。但是,皮帶BC1的形狀並不限定於此種平坦的形態。例如,於皮帶BC1設置各種突起或溝亦可。可藉由此種突起,調整各皮帶輸送機BC的搬送力,進而降低贈品獲得遊戲的難易度。又,此種突起形成為各種形態亦可。例如,作為此種突起,利用突起成箭頭型的箭頭突起亦可。此種箭頭突起的狀況中,可藉由其形狀來表示搬送方向,所以,也可影響遊戲的有趣性。例如以搬送方向相異之方式設置複數皮帶輸送機單元3時,也可能發生難以掌握搬送方向的可能性,但可藉由箭頭突起,變得容易掌握。進而,各皮帶輸送機BC係構成為可搬送於前後兩方向亦可。然後,此種搬送方向也作為遊戲性的一種來追加亦可。具體來說,例如設置有以使搬送方向變化之方式顯示的搬送顯示部時,此種搬送顯示部的變化與動作量等同樣地藉由停止操作而停止,皮帶輸送機BC往其停止時的搬送方向動作亦可。或者,設置對應各搬送方向的按鍵時,透過此種按鍵的選擇,藉由使用者指定搬送方向亦可。In addition, the belt conveyor BC may be appropriately configured. For example, in the above-mentioned aspect, the belt BC1 of each belt conveyor BC is formed almost flat. However, the shape of the belt BC1 is not limited to such a flat form. For example, various protrusions or grooves may be provided on the belt BC1. With such protrusions, the conveying force of each belt conveyor BC can be adjusted, thereby reducing the difficulty of obtaining gifts for the game. In addition, such protrusions may be formed in various forms. For example, as this kind of protrusion, an arrow-shaped protrusion may be used. In such an arrow-protruding situation, the conveying direction can be indicated by its shape, so it can also affect the fun of the game. For example, when a plurality of
以下記載從上述之實施形態及變形例個別導出之本發明的各種樣態。再者,在以下的說明中,為了容易理解本發明的各樣態而以括弧附記添附圖面所圖示的對應之構件,但是,本發明並不因此限定於圖示的形態。The following describes various aspects of the present invention derived from the above-mentioned embodiments and modifications. In addition, in the following description, in order to easily understand the various aspects of the present invention, the corresponding members illustrated in the drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated form.
本發明的遊戲機,係具備設置有收容遊藝體(30)的收容部(6)、為了將前述遊藝體從該收容部排出至外部,配置於該收容部之下方的排出口(5)、以連結於前述排出口之方式開口於前述收容部的開口(7)、及因應透過輸入裝置(4)所輸入之遊玩行為而動作的動作手段(BC)的框體(2),並且提供透過前述動作手段的動作,配置於前述收容部之配置面的前述遊藝體移動至前述開口為止,並透過該開口從前述排出口排出時,將贈品賦予給使用者之贈品獲得遊戲的遊戲機(1),其中,於前述框體,具有前述動作手段與用以透過該動作手段搬送前述遊藝體之搬送面(DAG)的動作單元(3)以藉由前述搬送面,形成前述收容部的配置面之方式配置於前述開口;前述動作手段,係以使前述配置面的前述遊藝體往所定方向移動之方式構成;前述開口,係以前述動作單元配置於該開口時,該開口的一部分在前述所定方向之前端殘留比前述遊藝體還大的範圍,且該範圍的形態因應前述動作單元的配置樣態而變化之方式,形成為比將藉由前述搬送面所形成之前述配置面,投影至前述開口的投影面(16)還大。The game machine of the present invention is provided with a storage section (6) for accommodating amusement bodies (30), and a discharge port (5) arranged below the storage section in order to discharge the amusement bodies from the storage section to the outside, The opening (7) that opens to the accommodating part by connecting to the discharge port, and the frame (2) of the action means (BC) that operates in response to the play behavior input through the input device (4), and provides a transparent When the amusement body arranged on the arrangement surface of the receiving portion moves to the opening and is discharged from the discharge port through the opening by the operation of the operation means, the game machine (1 ), wherein, in the frame body, there are the action means and the action unit (3) for conveying the conveying surface (DAG) of the amusement body through the action means to form the arrangement surface of the receiving portion by the conveying surface The method is arranged in the aforementioned opening; the aforementioned action means is configured to move the aforementioned amusement body on the aforementioned arrangement surface in a predetermined direction; the aforementioned opening is arranged so that when the aforementioned action unit is arranged in the opening, a part of the opening is in the aforementioned predetermined The front end of the direction leaves a larger range than the aforementioned amusement body, and the form of this range changes in accordance with the arrangement of the aforementioned action units, and is formed so as to project the aforementioned arrangement surface formed by the aforementioned conveying surface onto the aforementioned The projection surface (16) of the opening is still large.
依據本發明,遊藝體透過動作手段被搬送至開口,此種動作手段係以使配置面的遊藝體往所定方向移動之方式構成。於搬送面,相較於挾持等來保持遊藝體之類型的搬送手段(例如夾取臂)的狀況,可將配置更多樣之形態(包含大小及形狀)的物品。又,於開口,以為了將遊藝體導引至排出口,一邊殘留一部分,一邊藉由搬送面來形成配置面之方式配置動作單元。亦即,此種開口的一部分的形態,係因應動作單元的配置樣態而變化。因此,可利用此種動作單元的配置樣態,以因應遊藝體的形態,殘留更適切的形態之方式來使開口的一部分的形態變化。亦即,可提升配置面的自由度,及排出面的自由度雙方。藉此,可提升可利用來作為遊藝體之物品的自由度。According to the present invention, the amusement body is transported to the opening through an action means, and this action means is constructed in such a way that the amusement body on the arrangement surface moves in a predetermined direction. On the conveying surface, compared to holding the amusement body type conveying means (for example, gripping arm) condition, it is possible to arrange more various shapes (including sizes and shapes) of articles. In addition, in the opening, in order to guide the amusement body to the discharge port, while leaving a part, the action unit is arranged by the conveying surface to form an arrangement surface. In other words, the shape of a part of this opening changes according to the configuration of the action unit. Therefore, the configuration of the action unit can be used to change the shape of a part of the opening by leaving a more appropriate shape in accordance with the shape of the amusement body. That is, it is possible to increase both the degree of freedom of the arrangement surface and the degree of freedom of the discharge surface. Thereby, the degree of freedom of items that can be used as amusement bodies can be improved.
開口係形成為各種形態亦可。例如,構成為圓形亦可,構成為其他各種多角形(包含角形成為彎曲狀的狀況)亦可。同樣地,作為動作單元的配置樣態,利用各種樣態亦可。例如,動作單元係以投影面與配置面幾乎一致之方式配置於水平方向亦可,以與水平方向交叉之方式配置於斜方向亦可。動作單元配置於斜方向時,其配置角度越大,則投影面的形態以面積越變小之方式變化。因此,作為動作單元的配置樣態,例如利用此種配置於斜方向時的配置角度亦可。另一方面,開口形成於至少一部分的邊的長度與其他相異的多角形時,因應配置動作單元的邊,所定方向之投影面的長度也會變化。因此,形成於此種多角形形成開口時,例如作為動作單元的配置樣態,利用對應此種長度相異之各邊的位置亦可。具體來說,例如於本發明的遊戲機的一樣態中,前述開口,係以在前述動作單元配置於長度不同的兩邊時於各邊中,前述範圍的前述所定方向相關之長度相異之方式形成為長方形;作為前述動作單元的配置樣態,至少利用對應前述開口之各邊的配置位置亦可。The opening system may be formed in various forms. For example, the configuration may be circular, or various other polygonal shapes (including the case where the corners are formed in a curved shape). Similarly, various modes may be used as the configuration mode of the action unit. For example, the action unit may be arranged in the horizontal direction so that the projection surface and the arrangement surface are almost identical, or may be arranged in an oblique direction so as to cross the horizontal direction. When the action unit is arranged in an oblique direction, the larger the arrangement angle, the smaller the area of the projection surface changes. Therefore, as an arrangement aspect of the action unit, for example, such an arrangement angle when arranged in an oblique direction may be used. On the other hand, when the opening is formed in at least a part of the side with a length that is different from other polygons, the length of the projection surface in a predetermined direction will also change according to the side where the action unit is arranged. Therefore, when the opening is formed in such a polygon, for example, as an arrangement of the action unit, the position corresponding to each side of such a different length may be used. Specifically, for example, in the same state of the game machine of the present invention, the aforementioned opening is such that when the aforementioned action unit is arranged on two sides with different lengths, the lengths related to the aforementioned predetermined direction of the aforementioned range are different in each side. It is formed into a rectangle; as the arrangement of the aforementioned action unit, at least the arrangement position corresponding to each side of the aforementioned opening can be used.
又,作為動作單元的配置樣態,例如此外也可利用配置於開口的動作單元的數量亦可。例如,於允許複數動作單元的配置的開口,僅配置一個動作單元時,殘留的開口的大小相較於配置複數動作單元的狀況,當然會比較大。因此,此種動作單元的數量利用來作為動作單元的配置樣態亦可。例如,於本發明的遊戲機的一樣態中,前述開口,係以複數動作單元(3)配置於該開口時,該複數動作單元的至少一個動作單元的前述所定方向之前端殘留前述開口的一部分之方式,形成為比將藉由分別對應前述複數動作單元的複數搬送面所形成之前述配置面的前述投影面還大;作為前述動作單元的配置樣態,至少利用配置於前述開口的前述動作單元的數量亦可。再者,作為動作單元的配置樣態,此種數量的相異、如上所述之配置角度、及配置位置等的相異等,係適當組合使用亦可。具體來說,例如以可允許使短邊方向具有所定方向的功能,將兩台動作單元都配置於長邊(包含以接續之方式配置於相同長邊的狀況及配置於其他長邊的狀況雙方)的狀況,與使長邊方向具有所定方向的功能,將兩台動作單元都配置於短邊(包含以接續於長邊方向之方式配置於相同短邊的狀況及配置於其他短邊的狀況雙方)的狀況之方式形成開口亦可。然後,於此種開口中,配置兩台動作單元的邊的相異利用來作為配置樣態亦可。同時,於此種允許兩台動作單元的配置的開口中,以於短邊方向的左右殘留較大的開口之方式,在長邊的中央附近僅配置一台動作單元,此種數量的相異利用來作為配置樣態的相異亦可。In addition, as an arrangement aspect of the operating units, for example, the number of operating units arranged in the opening may also be used. For example, in an opening that allows the arrangement of a plurality of operation units, when only one operation unit is arranged, the size of the remaining opening will of course be larger than that in the situation where the plurality of operation units are arranged. Therefore, the number of such action units can also be used as the configuration of the action units. For example, in the same aspect of the game machine of the present invention, when the opening is arranged with a plurality of action units (3), a part of the opening remains at the front end of the predetermined direction of at least one action unit of the plurality of action units The method is formed to be larger than the projection surface of the arrangement surface formed by the plurality of conveying surfaces corresponding to the plurality of operation units, respectively; as the arrangement of the operation unit, at least the operation of the opening is used The number of units is also possible. Furthermore, as the arrangement of the action units, such a difference in the number, the difference in the arrangement angle, the arrangement position, etc. as described above, etc., may be used in an appropriate combination. Specifically, for example, in order to allow the short-side direction to have a predetermined direction, the two action units are arranged on the long side (including the situation where they are arranged on the same long side in a continuous manner and the situation where they are arranged on other long sides. ), and the function of making the long side direction have a predetermined direction. Both action units are arranged on the short side (including the situation in which they are arranged on the same short side in a way that continues in the long side direction and the situation in other short sides. It is also possible to form an opening in the condition of both sides). Then, in such an opening, the different sides on which the two action units are arranged may be used as an arrangement pattern. At the same time, in such an opening that allows the arrangement of two action units, only one action unit is arranged near the center of the long side in such a way that larger openings are left on the left and right of the short side direction. This number is different. It can also be used as a difference in configuration.
動作手段與搬送面的關係係適當設定亦可。例如,動作手段與搬送面係以1對1的方式對應之方式構成亦可,以多對1,或1對多的方式對應之方式構成亦可。例如,動作手段與搬送面形成1對多的關係時,設置多數搬送面亦可,一個搬送面被區分成複數區域亦可。然後,一個以上的動作手段對應各區域亦可。具體來說,例如於本發明的遊戲機的一樣態中,前述動作單元,係作為前述動作手段,具有複數動作手段(BC);前述搬送面,係區分成複數區域(DA);前述複數動作手段,係以在前述遊藝體位於跨越前述複數區域中兩個以上的區域的位置時,前述複數動作手段之一部份的動作手段使位於該兩個以上的區域之各區域的前述遊藝體的一部分往前述所定方向移動之方式構成亦可。此時,一個搬送面被區分成各區域,以遊藝體跨越兩個以上的區域之方式配置。然後,一部分的動作手段使位於各區域的遊藝體的一部分往所定方向移動。因此,可將一個遊藝體的各部分,透過一部分的動作手段,於各區域往所定方向搬送。結果,相較於動作手段與搬送面以1對1對應的狀況,作為遊藝體可利用更多樣之形態的物品。再者,於動作手段與搬送面以1對1對應的狀況中,設置複數動作手段與複數搬送面的狀況也可發揮相同效果。The relationship between the operating means and the conveying surface may be appropriately set. For example, the operating means and the conveying surface may be configured in a one-to-one correspondence, and may be configured in a multiple-to-one or one-to-many correspondence. For example, when the movement means and the conveying surface form a one-to-many relationship, it is acceptable to provide a plurality of conveying surfaces, and one conveying surface may be divided into plural areas. Then, more than one action means may correspond to each area. Specifically, for example, in the same aspect of the game machine of the present invention, the aforementioned action unit has plural action means (BC) as the aforementioned action means; the aforementioned conveying surface is divided into plural areas (DA); the aforementioned plural actions Means means that when the aforementioned amusement body is located at a position that crosses two or more of the aforementioned plural areas, a part of the aforementioned plural action means is used to make the aforementioned amusement body located in each of the two or more areas It is also possible to configure a part to move in the aforementioned predetermined direction. At this time, one conveying surface is divided into areas, and the amusement body is arranged in such a way that it spans two or more areas. Then, a part of the movement means moves a part of the amusement body located in each area in a predetermined direction. Therefore, each part of an amusement body can be transported in a predetermined direction in each area through a part of the action means. As a result, compared to the one-to-one correspondence between the movement means and the conveying surface, a wider variety of articles can be used as amusement bodies. In addition, in a situation where the operating means and the conveying surface correspond one-to-one, the same effect can be exerted in a situation where a plurality of operating means and a plurality of conveying surfaces are provided.
又,動作手段係利用各種方法,將遊藝體往所定方向搬送亦可。例如,此種動作手段係以藉由利用水流或氣流的壓力,使遊藝體往所定方向移動之方式構成亦可。或者,各動作手段係以藉由利用棒狀的構件或設置於棒狀的構件之突起部往所定方向按壓,使遊藝體往所定方向移動之方式構成亦可。進而,例如遊藝體本身是金屬等會受到磁力影響的物品時,或遊藝體透過會受到同樣的影響的器具等置放於配置面時,各動作手段係以透過磁力,使遊藝體的一部分往所定方向移動之方式構成亦可。又,作為此種動作手段,利用藉由往所定方向旋轉驅動輪狀的皮帶,來搬送遊藝體的皮帶輸送機亦可。進而,此種皮帶輸送機或棒狀的構件等係以利用磁力,使遊藝體往所定方向移動之方式構成亦可。具體來說,於本發明的利用複數動作手段的樣態中,作為前述複數動作手段,利用以透過輪狀之皮帶(BC1)的旋轉驅動,將配置於該皮帶上之前述遊藝體的一部分,往前述所定方向搬送之方式分別動作的複數皮帶輸送機(BC);作為前述搬送面及前述複數區域,分別對應前述複數皮帶輸送機的複數皮帶的集合,及該複數皮帶分別具有該功能亦可。In addition, various methods can be used to transport the amusement body in a predetermined direction. For example, this kind of action means can also be constructed by using the pressure of water or air to move the amusement body in a predetermined direction. Alternatively, each action means may be configured to move the amusement body in a predetermined direction by pressing a rod-shaped member or a protrusion provided on the rod-shaped member in a predetermined direction. Furthermore, for example, when the amusement body itself is an object that is affected by magnetic force such as metal, or when the amusement body is placed on the placement surface through an instrument that is similarly affected, the various action means are used to make a part of the amusement body move through the magnetic force. It can also be constructed by moving in a predetermined direction. Moreover, as such an operation means, a belt conveyor that conveys the amusement body by rotating a driving wheel-shaped belt in a predetermined direction may be used. Furthermore, such a belt conveyor, rod-shaped member, etc. may be configured to use magnetic force to move the amusement body in a predetermined direction. Specifically, in the aspect of the present invention using plural motion means, as the plural motion means, a part of the amusement body arranged on the belt (BC1) is driven by rotation through the belt (BC1). A plurality of belt conveyors (BC) that operate separately in the manner of conveying in the aforementioned predetermined direction; as the aforementioned conveying surface and the aforementioned plurality of areas, respectively corresponding to the collection of the plural belts of the aforementioned plural belt conveyors, and the plural belts may have this function respectively .
又,作為遊藝體,利用各種物品亦可。例如,遊藝體作為不同於贈品的其他物品亦可,作為相同物品亦可。亦即,作為遊藝體,利用贈品本身亦可。然後,伴隨到達所定位置,此種贈品本身賦予給使用者亦可。具體來說,於本發明的遊戲機的一樣態中,作為前述遊藝體,利用前述贈品亦可。In addition, various items can also be used as an entertainment body. For example, the amusement body may be used as a different item from the gift, or may be the same item. In other words, as a recreational body, the gift itself can also be used. Then, with the arrival at the predetermined location, the gift itself may be given to the user. Specifically, in the same aspect of the game machine of the present invention, the aforementioned bonus may be used as the aforementioned amusement body.
1:遊戲機
2:框體
3:皮帶輸送機單元
4:按壓按鍵(輸入裝置)
5:排出口
6:收容部
7:開口
8:LED單元
9:LED顯示部
10:指示標識部
10a:方框
10S:其他顏色指示標識部
11:馬達
11G:群組
11G1:群組
11G2:群組
12:同步帶輪
13:計測裝置
14:轉子部分
15:樑
16:投影面
16A:實線投影面
16B:間斷線投影面
21:控制單元
22:記憶部
23: 顯示控制部
24:驅動控制部
30:贈品(遊藝體)
DA:搬送面
DAG:配置面(搬送面)
BC:皮帶輸送機
BC1:皮帶(區域)
GD:遊戲資料
PG:程式
OT:操作用台座
CP:連接通路
CS:斜坡1: game console
2: frame
3: Belt conveyor unit
4: Press the button (input device)
5: Outlet
6: Containment Department
7: opening
8: LED unit
9: LED display
10: Indication and marking
[圖1]揭示遊戲機的外觀的立體圖。 [圖2]揭示一台皮帶輸送機單元的立體圖。 [圖3]揭示從正面觀察圖2的皮帶輸送機單元的前視圖。 [圖4]從右側觀察圖3的範例之IV-IV線的剖面時的剖面圖。 [圖5]揭示從下方觀察圖2的皮帶輸送機單元的俯視圖。 [圖6]揭示從斜上方觀察卸除皮帶輸送機單元之狀態的框體時的立體圖。 [圖7]揭示變形例之遊戲機的外觀的立體圖。 [圖8]用以針對皮帶輸送機單元配置於傾斜方向時殘留於收容部之開口的形態進行說明的說明圖。 [圖9]揭示遊戲機的控制系之要部的功能區塊圖。 [圖10]用以說明禮品遊戲的遊玩方法的說明圖。 [圖11]揭示顯示控制處理的步驟之一例的流程圖。 [圖12]揭示驅動控制處理的步驟之一例的流程圖。[Fig. 1] A perspective view showing the appearance of the gaming machine. [Figure 2] A perspective view of a belt conveyor unit is disclosed. [Fig. 3] A front view of the belt conveyor unit of Fig. 2 viewed from the front is disclosed. [Fig. 4] A cross-sectional view when the cross-section of the example of Fig. 3 along the line IV-IV is viewed from the right. [Fig. 5] A plan view of the belt conveyor unit of Fig. 2 viewed from below is disclosed. [Fig. 6] It is a perspective view of the frame when the belt conveyor unit is removed when viewed obliquely from above. [Fig. 7] A perspective view showing the appearance of a gaming machine of a modification example. [Fig. 8] An explanatory diagram for explaining the form of the opening remaining in the accommodating portion when the belt conveyor unit is arranged in an inclined direction. [Figure 9] A functional block diagram showing the essential parts of the control system of the game machine. [Fig. 10] An explanatory diagram for explaining how to play the gift game. [Fig. 11] A flowchart showing an example of the steps of display control processing. [Fig. 12] A flowchart showing an example of the procedure of the drive control process.
1:遊戲機 1: game console
2:框體 2: frame
4:按壓按鍵(輸入裝置) 4: Press the button (input device)
5:排出口 5: Outlet
6:收容部 6: Containment Department
7:開口 7: opening
15:樑 15: beam
CP:連接通路 CP: connection path
CS:斜坡 CS: slope
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