TW201926068A - 用於傳送和使用互動式物件的系統和方法 - Google Patents

用於傳送和使用互動式物件的系統和方法 Download PDF

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Abstract

一個伺服器和多個用戶端設備藉由網路連接。互動式物件先在其中一個用戶端設備中初始化,並藉由網路傳送到任意數量的其他的用戶端設備。物件發送者和接收者可藉用戶端設備內建的事件觸發機制來觸發該物件,藉以進行彼此間的即時互動,這種即時互動經由伺服器中的協調模組來協調。互動式物件可以攜帶指令,一旦物件被觸發了,一種功能性小工具(諸如工作流程或協作)就會根據指令被加載、啟動和執行。這種小工具原本存儲在相同的伺服器裡或網路上其它地方,一旦加載到用戶端設備中,在後續使用時即不需要被重新加載。

Description

用於傳送和使用互動式物件的系統和方法
本發明的主題涉及網路通訊、社交媒體與即時通訊。具體而言,本發明公開了用於傳送和使用互動式物件(interactive objects)的網路實現系統和方法,在網路上的物件發送者和接收者之間,可藉此發明進行即時的互動。
無所不在的網路(尤其是網際網路)已經使網路通訊成為頻繁的日常活動,而即時通訊又是今天的網路通訊最普遍的形式之一。傳統上,藉由網路傳送的物件(訊息)是文字、圖片或視訊等純內容,它們是“靜態的”。雖然靜態物件可以用作物件發送者和接收者之間一來一往互動的媒介,但它們並不能用來做即時的互動。此外,一旦靜態物件被送出,發送端通常就失去了對該物件的控制權。有一種網路傳遞的短暫(ephemeral)訊息是個例外(參見2014年3月7日提交的美國專利第8,909,725號、2014年10月8日提交的美國專利第9,237,202號,以及2015年12月21日提交的美國專利第9,407,712號);這種訊息會在指定的閱讀期限、指定的閱讀次數或指定的時間之後自動刪除。儘管如此,除了能設定訊息刪除的條件之外,發送端和接收端都不能將短暫訊息本身作為即時互動的物件。
最近,在幾個即時通訊應用程式(例如:Messenger,WeChat,LINE)中,訊息被用來攜帶指令,藉以啟動內建於即時通訊程式中的小工具(或稱小應用程式)。但是,這種訊息本身還是屬於靜態物件。
本發明的實施例公開了幾種藉網路實現的系統和方法,系統中包含了經由網路(例如:網際網路(Internet))連結起來的一個伺服器和多個用戶端設備(client devices;例如:智慧型手機、平板電腦、計算機),其中互動式物件(interactive objects)可以在任一用戶端設備被初始化,並藉由網路傳送給任何數量的其他的用戶端設備。然後,物件發送者和接收者可以藉每個用戶端設備中所內建的事件觸發機制(event-triggering mechanisms)來觸發該物件,以藉此進行彼此間的即時互動,這種即時互動需經由伺服器中的協調模組來協調。
互動式物件可以攜帶指令,一旦物件被觸發了,一種功能性小工具(functional widget;諸如:工作流程或協作)就會被加載(loading)、啟動(activating)及執行(execution),而這種小工具原本存儲在相同的伺服器裡或網路上其它地方。一旦加載到用戶端設備中,小工具在後續使用時即不需要被重新地加載。
此外,前述協調模組可以鏈接到同一伺服器中或網路上其他地方的一個機器學習(machine-learning)模組。協調模組除了用來協調用戶端設備之間互動任務的進行之外,還可以收集與互動方、互動任務相關的數據,且將數據發送給機器學習模組進行分析,並據此調整互動方之間的後續的互動行為。
本發明的範圍係由下文的申請專利範圍所定義,以下各實施例的詳細說明是用來闡述本發明,而非用來限制本發明的申請專利範圍。
第1圖為根據本發明一些實施例的網路系統之功能方塊圖,其中經由網路系統(可以是網際網路(Internet)或區域網路(local-area network))以及伺服器100,互動式物件(interactive objects)可以在多個遠端連線的用戶端設備(client devices)110、120、130之間傳遞。伺服器100包含協調模組102,記憶體模組104以及可選用的機器學習(machine-learning)模組106。在類似的實施例中,記憶體模組104或機器學習模組106可以安裝於網路上另一個遠端的伺服器上。用戶端設備的實施例包括智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦、桌上型電腦或其他計算機設備。每個用戶端設備110、120、130分別內建有應用模組112、122、132,在應用模組中,互動式物件可以被初始化、被傳送、被接收,以及被兩個以上的用戶端設備用來進行即時互動。應用模組112、122、132的實施例之一為即時通訊軟體。
互動式物件可以包含文字、圖像、動畫、視訊或其他多媒體。每個互動式物件可以攜帶一組狀態(states),用來定義該物件在每個用戶端設備中的視覺、聽覺及生命週期等屬性(attributes),而個別物件的狀態及其相關聯的屬性在不同的用戶端設備裡,可以是相同的,也可以不相同,並且可以因某個事件觸發機制(event-triggering mechanisms)的觸發而改變。用戶端設備通常配備有顯示器和揚聲器,使得互動式物件的視覺和聽覺屬性可以被使用者看得見、聽得到。事件觸發機制可以利用到觸控感測器的觸發、計算機的滑鼠操作、手勢指揮或語音命令等,還包括了將觸發動作與互動式物件鏈接的軟體程式。用戶端設備通常配備有一個或多個輸入元件,例如觸控感測器、滑鼠、鍵盤、觸控板、相機或麥克風等,都可以供使用者來觸發互動式物件。互動式物件的例子還包括了具有視覺、聽覺屬性類似於禮物或寵物的電子禮物或電子寵物。
任何一個用戶端設備(以下稱為“發送端”)可以初始化一個新的互動式物件,並經由伺服器100的協調模組102將其傳送給一個或多個指定的用戶端設備(以下稱為“接收端”)。任何一個或多個接收端可以觸發該物件作為回應,並開始與發送端進行即時的互動對話。
為了說明這一點,考慮用戶端設備A 110作為發送端、用戶端設備B 120作為接收端。在用戶端設備A的應用模組112中初始化一個新的互動式物件113,經由網路路徑114將其傳送給協調模組102,再經由網路路徑124將其轉發給用戶端設備B的應用模組122。當用戶端設備B在應用模組122中觸發了物件113的瞬間,一個回應就經由網路路徑126被傳送到協調模組102,再經由網路路徑116轉發回到用戶端設備A的應用模組112。如此,用戶端設備A和B可透過一系列施加於互動式物件113的觸發事件,就可以進行彼此間的即時互動了。以同樣的方式,經由伺服器的協調模組102的協調,一個物件發送端也可以同時和多個物件接收端之間進行即時的互動。
藉由一個預設的事件觸發機制,互動式物件的發送端可以主動地將該物件從所有的互動用戶端設備中刪除。在一些實施例中,互動式物件的生命週期可以是短暫的(ephemeral),也就是說,在指定的閱讀期限、指定的閱讀次數、指定的時間之後,或者在完成了預設的一系列互動式任務之後,該互動式物件會從所有互動用戶端設備中自動地被刪除。
在一些實施例中,互動式物件可以攜帶指令,用來加載、啟動及執行一種功能性小工具(functional widget;或稱小應用程式,例如:工作流程(workflows)或協作(collaborations))。這種小工具原本存儲在伺服器裡或網路上其它地方的記憶體模組104中,一旦加載到用戶端設備中,小工具在後續使用時即不需要被重新地加載。在這樣的實施例中,多個用戶端設備之間的即時的互動通常涉及小工具功能的執行。舉例來說,功能性小工具可以是一個電子表單(e-form widget;例如:訂購選單(ordering menu)或投票選票(voting ballot)),發送端和接收端可以即時地共用和協作改變表單中的內容。功能性小工具的另一個例子是電子白板小工具(e-whiteboard widget),發送端和接收端藉由它可以即時地共用和協作改變在各用戶端設備中顯示的圖像。
在本發明另一類型的實施例中,協調模組102被鏈接到裝設於同一伺服器100中或網路遠端的一個機器學習模組106。協調模組102可以收集與互動方、互動任務相關的數據,再將數據發送到機器學習模組106進行分析,並且據此調整互動方之間的後續的互動行為。
第2圖為與本發明一些實施例一致的網路方法的流程圖,方法中包含互動式物件的初始化、傳送、刪除,以及物件發送端和接收端之間利用事件觸發機制來進行的即時互動。流程圖200用以說明與本發明申請專利範圍一致的諸多流程之一。在操作202中,用戶端設備之一(這裡稱作“發送端”)初始化一個新的互動式物件,並且在操作204中,發送端將該物件經由協調模組102發送到自己指定的一個或多個用戶端設備(這裡稱作“接收端”)。在操作206中,協調模組更新發送端和接收端中的物件的狀態,而此時該物件在各用戶端設備中所顯現的視覺和聽覺效果將即時反映出這種狀態的更新。在操作208中,任一接收端觸發了互動式物件的瞬間,就會啟動操作210;否則,該物件會保持在待命模式216。在操作210中,發送端藉由協調模組102即時收到接收端所觸發的回應(受限於網路傳輸和軟體處理的速度,可能會有些微延遲)。在操作212中,協調模組102立即更新發送端和接收端中的物件的狀態。多個接收端可以在不同的時間啟動操作208至210。之後,在操作214中,發送端通常會觸發互動式物件以啟動操作218;否則,物件會保持在其待命模式216。根據發送端觸發的事件的類型,操作218可以產生不同的情況:發送端可以刪除所有互動用戶端設備中的物件(操作220),以終止互動任務,或者可以繼續與接收端進行即時互動,完成操作222和224(即操作210和212的反向)。操作208至224可以根據實際需要而重複被執行。
第3A圖和第3B圖為與本發明一些實施例一致的網路方法之流程圖,方法中包含攜有小工具指令的互動式物件的初始化、傳送、刪除,利用事件觸發機制來加載、啟動、執行的小工具代碼,以及物件發送端和接收端之間的功能性即時互動。
流程圖300A和300B用以說明與本發明的申請專利範圍一致的諸多流程之一。在操作302中,用戶端設備之一(這裡稱作“發送端”)初始化一個攜帶有小工具指令的新的互動式物件。在操作304中,發送端的應用模組112、122或132會確認小工具代碼是否已經被加載到發送端設備110、120或130中,而如果尚未被加載,則自動執行操作306,其中協調模組102會將小工具代碼(原本存儲在伺服器裡或網路上其它地方的記憶體模組104中)加載到發送端設備110、120或130中。在操作308中,一旦加載了小工具代碼,發送端先對互動式物件及其攜帶的小工具指令作設定,再經由協調模組102將該物件發送到自己指定的一個或多個用戶端設備(這裡稱作“接收端”)。操作310可以被任一個接收端啟動,該接收端藉著觸發互動式物件表示他/她接受該物件;否則,該物件會保持在待命模式312。在操作314中,已接受物件的接收端的應用模組會確認小工具代碼是否已經被加載到接收端設備中,而如果尚未被加載,則自動執行操作316,其中協調模組102會將存儲在記憶體模組104中的小工具代碼加載到該接收端設備中。在操作318中,一旦小工具代碼已經被加載,該接收端可藉由兩種方式加入即時互動:一、觸發該互動式物件,二、在小工具中輸入相關數據。操作310至318可以由多個接收端分別啟動。在操作320中,發送端和一個或多個接收端利用小工具進行具有功能的即時互動。在操作322中,伺服器的協調模組確認該功能性的即時互動是否已經完成,如果確認完成,則執行操作324,其中協調模組更新發送端和接收端中的物件的狀態,而此時該物件在各用戶端設備中所顯現的視覺和聽覺效果將反映出這種狀態的更新。之後,在操作326中,發送端通常會觸發互動式物件以啟動操作330;否則,物件會保持在其待命模式328。根據發送端觸發的事件的類型,操作330可以產生不同的情況:發送端可以刪除所有互動用戶端設備中的物件(操作332),或者發送端可以將物件及功能性即時互動的結果一起歸檔(操作334)。其中,操作326到334為可選擇性的操作。
第4圖示出了本發明一個實施例,其中用戶端設備A和用戶端設備B之間的即時互動是使用電子寵物作為互動式物件來執行的。其中,400a及400c表示客戶端設備A的不同狀態,而410a、410b及410c表示客戶端設備B的不同狀態。本例中,兩個用戶端設備都配備有顯示器以及與顯示器重疊的觸控感測器。首先,在用戶端設備A中初始化一個電子寵物(400a),並將其傳遞到用戶端設備B(410a)。一旦用戶端設備B的使用者在顯示器上撫摸電子寵物,因此觸發了與電子寵物透過軟體連結的觸控感測器(410b),電子寵物就會產生出新的視覺和聽覺屬性,而在用戶端設備B上表現出新的動作和聲音(410c),這種變化也同時在用戶端設備A上發生(400c)。值得注意地,在這個例子中,同一個電子寵物物件在兩個用戶端設備中可以展現出不同的視覺屬性。
第5圖示出了本發明另一實施例,其中用戶端設備A和用戶端設備B之間的功能性即時互動是使用攜有電子白板小工具指令的互動式物件來執行的。其中,500a、500b、500c及500d表示客戶端設備A的不同狀態,而510a、510b、510c及510d表示客戶端設備B的不同狀態。本例中,兩個用戶端設備都配備有顯示器以及與顯示器重疊的觸控感測器。首先,在用戶端設備A中初始化一個攜帶電子白板邀請的物件(500a),並將其傳送給用戶端設備B。一旦用戶端設備B的使用者藉由觸控中的“是”按鈕來接受該邀請(510a),電子白板在兩個用戶端設備上就會同時被啟動(500b和510b)。當用戶端設備A的使用者在電子白板上繪圖時(500c),正在進行中的繪圖也同時出現在用戶端設備B上(510c)。同樣地,用戶端設備B的使用者也可以在其設備上繪圖(510d),並且結果也會在用戶端設備A上即時顯示(500d)。
此外,本發明與即時互動式在線遊戲的不同之處在於:各種互動功能僅在使用者需要時,並根據使用者如何觸動物件,才逐一被加載和啟動。而在典型的在線遊戲中,無論使用與否,所有的功能都會預先被加載。此外,與全部功能都用於遊戲目標的在線遊戲不同,本發明可以依需求提供各種各樣、藉由觸發物件而產生的互動性功能,以達到廣泛的生產目的或娛樂目的。
本發明可以用軟體、硬體或軟硬體組合來實現,以提供用於傳送和使用非靜態的、互動式的物件的系統及方法,讓物件發送端和接收端之間可以在網路上進行即時的功能性互動。本發明的優點是提供了一種比現有技術更有效、更多元用途的即時在線通訊手段。 以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
100‧‧‧伺服器
102‧‧‧協調模組
104‧‧‧記憶體模組
106‧‧‧機器學習模組
110、120、130‧‧‧客戶端設備
112、122、132‧‧‧應用模組
113‧‧‧物件
114、116、124、126‧‧‧網路路徑
202至224、302至334‧‧‧操作
400a、400c、500a、500b、500c、500d‧‧‧客戶端設備A的狀態
410a、410b、410c、510a、510b、510c、510d‧‧‧客戶端設備B的狀態
第1圖為根據本發明一些實施例的網路系統之功能方塊圖,其中經由網路系統及伺服器,互動式物件可在多個用戶端設備之間傳遞。 第2圖為與本發明一些實施例一致的網路方法的流程圖,方法中包含互動式物件的初始化、傳送、刪除,以及物件發送端和接收端之間利用事件觸發機制來進行的即時互動。 第3A圖和第3B圖為與本發明一些實施例一致的網路方法之流程圖,方法中包含攜有小工具指令的互動式物件的初始化、傳送、刪除,利用事件觸發機制來加載、啟動、執行的小工具代碼,以及物件發送端和接收端之間的功能性即時互動。 第4圖示出了本發明一個實施例,其中使用了電子寵物作為互動式物件,藉以執行兩個用戶端設備之間的即時互動。 第5圖示出了本發明另一實施例,其中藉由一個互動式物件來啟動一個電子白板小工具,藉以執行兩個用戶端設備之間的功能性即時互動。

Claims (20)

  1. 一種藉網路實現的系統,用以傳送和使用多個互動式物件(interactive objects),該系統包含: 一個伺服器; 多個用戶端設備,藉由一個網路與該伺服器連接,其中任一個互動式物件可以在該些用戶端設備當中的任一個用戶端設備中被初始化,並藉由該網路傳遞給一個或多個其他的用戶端設備;以及 至少一個事件觸發機制,配備於該些用戶端設備中,並可用來觸發任一個所述互動式物件,以啟動該互動式物件的發送端和至少一個該互動式物件的接收端之間的即時的互動,其中所述的互動是指該互動式物件的接收端至少有一次藉由觸發該互動式物件來回應該互動式物件的發送端; 其中該伺服器包含一個協調模組,用以協調所述即時的互動。
  2. 如請求項1所述的系統,其中該網路是網際網路(Internet)或區域網路。
  3. 如請求項1所述的系統,其中該些用戶端設備為智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦、桌上型電腦及其他計算設備當中的至少一者。
  4. 如請求項1所述的系統,其中該些互動式物件包含文字、圖像、動畫、視訊及其他多媒體當中的至少一者。
  5. 如請求項1所述的系統,其中該些互動式物件藉由一即時通訊應用程式在該網路上傳遞。
  6. 如請求項1所述的系統,其中所述事件觸發機制利用到觸控感測器的觸發、計算機的滑鼠操作、手勢指揮以及語音指令當中的至少一種觸發動作,並包括了將所述觸發動作與所述互動式物件鏈接的軟體程式。
  7. 如請求項1所述的系統,其中任一個所述互動式物件可以被任一個所述事件觸發機制所觸發而從所有參與互動的用戶端設備中被刪除。
  8. 如請求項1所述的系統,其中任一個所述互動式物件的生命週期可以是短暫的,並且在指定的閱讀期限、指定的閱讀次數、指定的時間之後,或者在完成了預設的一系列的互動式任務之後,從所有參與互動的用戶端設備中自動地被刪除。
  9. 如請求項1所述的系統,其中任一個參與互動的所述用戶端設備中的任一個所述互動式物件,可以被任一個所述事件觸發機制所觸發而改變其視覺及聽覺屬性。
  10. 如請求項1所述的系統,其中任一個所述互動式物件可以攜帶一組狀態,用來定義該互動式物件在每個用戶端設備中的視覺、聽覺及生命週期等屬性,而所述互動式物件的狀態及其相關聯的屬性在不同的用戶端設備裡可以是相同的或是不同的,而該等屬性可因該互動式物件被各該用戶端設備中所配備之事件觸發機制所觸發而改變。
  11. 如請求項1所述的系統,其中任一個所述互動式物件可以攜帶指令,用於加載、啟動和執行功能性小工具(functional widget),所述功能性小工具包括工作流程(workflows)或協作(collaborations),而原本存儲在所述伺服器裡或所述網路上其它地方的一個記憶體模組中,一旦加載到用戶端設備中,該小工具在後續使用時即不需要被重新加載。
  12. 如請求項1所述的系統,其中所述協調模組鏈接到裝設於該同一伺服器中或網路遠端的一個機器學習模組,該協調模組可以收集與所述互動方、互動任務相關的數據,再將數據發送到該機器學習模組進行分析,並且據此調整該些互動方之間的後續的互動行為。
  13. 如請求項1所述的系統,其中所述互動式物件展現的視覺及聽覺屬性類同於一個電子禮物或一個電子寵物,而該互動式物件的發送端可以藉由該互動式物件和至少一個該互動式物件的接收端之間進行即時的互動。
  14. 如請求項1所述的系統,其中所述互動式物件攜帶有一個電子表單小工具的指令,而該互動式物件的發送端可以藉由該互動式物件和至少一個該互動式物件的接收端之間即時地共用和協作改變該電子表單的內容。
  15. 如請求項14所述的系統,其中所述電子表單小工具是一個訂購選單或一個投票選票。
  16. 如請求項1所述的系統,其中所述互動式物件攜帶有一個電子白板小工具的指令,而該互動式物件的發送端可以藉由該互動式物件和至少一個該互動式物件的接收端之間即時地共用和協作改變在各該用戶端設備中顯示的圖像。
  17. 一種藉網路實現的方法,用以傳送和使用多個互動式物件,該方法包含: 藉由一個網路將一個伺服器連接至多個用戶端設備,其中該伺服器包含一個協調模組,而每個用戶端設備包含一個應用模組;以及 藉由該網路傳遞多個互動式物件,其中每一個互動式物件攜帶一組狀態,用來定義該每一個互動式物件在各該用戶端設備中的視覺、聽覺及生命週期等屬性,而該等屬性可因該每一個互動式物件被各該用戶端設備中所配備之事件觸發機制所觸發而改變。
  18. 如請求項17所述的方法,另包含: 將一個用戶端設備作為一個發送端,而該發送端在其應用模組中初始化一個新的互動式物件; 該發送端藉由該協調模組將該互動式物件發送給一個或多個指定的用戶端設備,而每一個接收該互動式物件的用戶端設備作為一個接收端; 該協調模組更新該發送端和各該接收端中的該互動式物件的狀態; 一個或多個該接收端分別地觸發該互動式物件以啟動一回應,而該回應藉由該協調模組即時地傳送給該發送端; 該協調模組更新該發送端和各該接收端中的該互動式物件的狀態;以及 該發送端和各該接收端以上述方式進行進一步的即時互動,直到該互動式物件不再接收到任何觸發事件為止。
  19. 如請求項17所述的方法,另包含: 該發送端藉由所述任一事件觸發機制之觸發該互動式物件,將該互動式物件從所有參與互動的用戶端設備中刪除。
  20. 如請求項17所述的方法,其中該些互動式物件攜帶有功能性小工具相關聯的指令,而該方法另包含: 將一個用戶端設備作為一個發送端,而該發送端在其應用模組中初始化一個新的攜帶小工具指令的互動式物件; 如果該小工具代碼尚未被加載至該發送端的應用模組中,則該協調模組將該小工具代碼加載至該發送端的應用模組中; 該發送端先對該互動式物件及其攜帶的小工具指令作設定,再經由該協調模組將該互動式物件發送到一個或多個指定的用戶端設備,而每一個接收該互動式物件的用戶端設備作為一個接收端; 一個或多個該接收端分別地觸發該互動式物件,以表示各該接收端已接受該互動式物件及其攜帶的小工具指令; 如果該小工具代碼尚未被加載至各該接收端的應用模組中,則該協調模組將該小工具代碼加載至各該接收端的應用模組中; 已接受該互動式物件的各該接收端,藉由觸發該互動式物件或在該小工具中輸入相關數據,以加入該發送端進行彼此間的即時互動;以及 該發送端和一個或多個該接收端利用該小工具進行具有功能的即時互動任務,直到完成該即時互動任務。
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