TWM529206U - 遠端互動系統 - Google Patents

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TWM529206U
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李政宏
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知識體科技股份有限公司
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Description

遠端互動系統
本創作為一種遠端互動系統,特別是一種可降低頻寬負載之遠端互動系統。
隨著網路普及與多元應用的發展,透過電腦系統與網路進行遠端互動討論也漸漸成為業界、學術界甚至個人常用的討論與交流平台。例如電子白板、螢幕共享、視訊會議等遠端即時互動技術已成為電腦網路的重要應用之一。再加上近年來平板電腦、智慧型手機的熱門與普及,配合上行動網路的應用,更為遠端互動技術提供了良好及多元的發展空間。
然而,傳統的遠端互動技術,例如視訊會議、電子白板或網路教學系統等存在有頻寬需求很高及互動呆板的問題。傳統的遠端互動技術必需將每個使用者端的資料,例如影像、註解或輸入等連同背景一起予以擷取,然後以擷取的圖像方式來傳輸至其他參與討論的使用者端中,其所擷取的影像資料一般都很大,這往往需要很大的網路頻寬,同時亦會造成互動品質的降低或不穩定。而擷取的影像多為點陣格式,再經過縮放時會造成很大的失真。
並且,傳統的遠端互動技術採用圖像的方式,使得互動的內容與過程顯得呆板無味,應用更是十分有限。
不同於傳統的遠端互動技術使用圖像方式進行傳輸與互動,本創作提出一種遠端互動系統,其中提出的方案可以達成降低頻寬負載的目的。
為了達到以上目的,本創作實施例提供一種遠端互動系統,包括:一伺服主機,具有一共用層階模組;複數個使用者裝置,具有一層階模組及一物件化模組,使用者裝置登入伺服主機,伺服主機識別並分配使用者裝置之間的連線;其中,伺服主機之共用層階模組或其中一使用者裝置之層階模組建立一共用表層,共用表層建立一共用物件,並傳送共用物件至一或多個指定的使用者裝置,使用者裝置分別執行一互動程序並透過層階模組建立一虛擬表層,當其中一使用者裝置於互動程序上進行一輸入時,會透過虛擬表層擷取輸入並予以物件化,再傳送物件化之輸入至一或多個指定的使用者裝置,然後透過使用者裝置之虛擬表層將接收到的共用物件及物件化之輸入以疊合的方式顯示於互動程序。
綜上所述,本創作實施例所提供之遠端互動系統,可達成遠端即時互動時降低頻寬負載的目的,更可提供更多元有趣的互動內容。
為了能更進一步瞭解本創作為達成既定目的所採取之技術、方法及功效,請參閱以下有關本創作之詳細說明、圖式,相信本創作之目的、特徵與特點,當可由此得以深入且具體之瞭解,然而所附圖式與附件僅提供參考與說明用,並非用來對本創作加以限制者。
10‧‧‧遠端互動系統
101‧‧‧輸入
103‧‧‧輸入
105‧‧‧輸入
11‧‧‧伺服主機
111‧‧‧拓樸結構資料表
113‧‧‧連線狀態分析模組
115‧‧‧共用層階模組
12‧‧‧對等網路
13‧‧‧網路
15‧‧‧使用者裝置
151‧‧‧層階模組
153‧‧‧物件化模組
17‧‧‧使用者裝置
171‧‧‧層階模組
173‧‧‧物件化模組
19‧‧‧使用者裝置
191‧‧‧層階模組
193‧‧‧物件化模組
20‧‧‧遠端互動系統
31‧‧‧共用物件
33‧‧‧輸入
35‧‧‧輸入
31’‧‧‧共用物件
33’‧‧‧輸入
35’‧‧‧輸入
37‧‧‧顯示畫面
41‧‧‧共用物件
43‧‧‧輸入
45‧‧‧輸入
41’‧‧‧共用物件
43’‧‧‧輸入
45’‧‧‧輸入
47‧‧‧顯示畫面
49‧‧‧動作
501‧‧‧登入
502‧‧‧登入
503‧‧‧識別
504‧‧‧識別
505‧‧‧分配連線
506‧‧‧共用物件
507‧‧‧共用物件
508‧‧‧物件化輸入
509‧‧‧物件化輸入
510‧‧‧物件化輸入
511‧‧‧物件化輸入
601‧‧‧登入
602‧‧‧登入
603‧‧‧識別
604‧‧‧識別
605‧‧‧分配連線
606‧‧‧共用物件
607‧‧‧物件化輸入
608‧‧‧物件化輸入
70‧‧‧遠端互動系統
71‧‧‧第一群組
73‧‧‧第二群組
圖1是本創作遠端互動系統一實施例之示意圖;圖2是本創作遠端互動系統一實施例之功能方塊示意圖;圖3是本創作遠端互動系統一實施例之疊合顯示示意圖;圖4是本創作遠端互動系統一實施例之3D物件疊合顯示示意 圖;圖5是本創作遠端互動系統一實施例中各端的互動流程示意圖;圖6是本創作遠端互動系統另一實施例中各端的互動流程示意圖;圖7是本創作遠端互動系統又一實施例之示意圖。
在下文將參看隨附圖式更充分地描述各種例示性實施例,在隨附圖式中展示一些例示性實施例。然而,本創作概念可能以許多不同形式來體現,且不應解釋為限於本文中所闡述之例示性實施例。確切而言,提供此等例示性實施例使得本創作將為詳盡且完整,且將向熟習此項技術者充分傳達本創作概念的範疇。在諸圖式中,可為了清楚而誇示層及區之大小及相對大小。類似數字始終指示類似元件。
應理解,雖然本文中可能使用術語第一、第二、第三等來描述各種元件或訊號等,但此等元件或訊號不應受此等術語限制。此等術語乃用以區分一元件與另一元件,或者一訊號與另一訊號。另外,如本文中所使用,術語「或」視實際情況可能包括相關聯之列出項目中之任一者或者多者之所有組合。
請參閱圖1,是本創作遠端互動系統一實施例之示意圖。如圖所示,遠端互動系統10包括一伺服主機11、一網路13及使用者裝置15、17、19。
本實施例中以三個使用者裝置15、17、19做為舉例說明,但不以此為限。其中,使用者裝置15、17、19可以是一桌上型電腦、筆記型電腦、智慧型手機及平板電腦的其中之一,但不以此為限。使用者裝置15、17、19可透過網路13登入伺服主機11,伺服主機11可識別並分配使用者裝置之間的連線。
伺服主機11或使用者裝置15、17、19的其中之一建立一共用物件101,並將共用物件101分別顯示於使用者裝置15、17、19之上。
使用者可觀看或操作共用物件101,並可於使用者裝置之一互動程序上進行輸入。使用者裝置可將輸入物件化,並將物件化的輸入直接傳送至一或多個指定的使用者裝置。或是可先傳送物件化之輸入至伺服主機11,伺服主機11再將物件化之輸入傳送至指定的使用者裝置,並將物件化之輸入顯示於使用者裝置上。例如,如圖1所示,使用者裝置15輸入一輸入103,使用者裝置17輸入一輸入105,並分別傳送輸入103及輸入105至每一個使用者裝置15、17、19進行顯示,因而透過將輸入的物件化達成遠端互動降低頻寬負載的目的。
請參閱圖2,是本創作遠端互動系統一實施例之示意圖。如圖所示,遠端互動系統20包括一伺服主機11及使用者裝置15、17、19。其中,伺服主機11具有一拓樸結構資料表111、一連線狀態分析模組113及一共用層階模組115。使用者裝置15具有一層階模組151及一物件化模組153。使用者裝置17具有一層階模組171及一物件化模組173。使用者裝置19具有一層階模組191及一物件化模組193。
使用者裝置15、17、19可透過網路登入伺服主機11,伺服主機11識別並分配使用者裝置15、17、19之間的連線。使用者裝置15、17、19之間的連線可組成一對等網路12(peer-to-peer,P2P)架構,但不以此為限。伺服主機11之拓撲結構資料表111可記錄每一使用者裝置15、17、19彼此間之連結資料,伺服主機111可根據拓撲結構資料表111分配使用者裝置15、17、19之間的連線。
於本創作一實施例中,伺服主機11之共用層階模組115建立一共用表層,共用表層為虛擬的層階,可建立一共用物件。其中共用物件可以是一靜態影像、動態影像、3D物件及虛擬實境物件 的至少其中之一,但不以此為限。
伺服主機11可將該共用物件傳送至一或多個指定的使用者裝置15、17、19。使用者裝置15、17、19分別執行一互動程序以建立一虛擬表層。其中互動程序可以是一網頁或一應用程式的型態,但不以此為限。虛擬表層為虛擬的層階,可涵蓋互動程序之所有內容,亦可根據需要,僅覆蓋特定的區域來供互動傳輸之用。虛擬表層並無需顯示於使用者裝置15、17、19給使用者觀看。
使用者可操作使用者裝置15、17、19於其互動程序上進行輸入,本實施例中以使用者裝置15做為舉例說明。當操作使用者裝置15之使用者操作使用者裝置15於其互動程序上進行一輸入時,使用者裝置15可透過其虛擬表層擷取此輸入並利用物件化模組153將輸入進行物件化。其中,此輸入可以是一修訂、一說明、一標註或一操作,但不以此為限。而輸入之物件化過程可以是一向量化動作,但不以此為限。例如可將輸入之影像或軌跡向量化,向量化之物件可具有儲存最少的檔案大小、任意縮放不失真及利於傳輸的優點,並可任意操作其移動、旋轉、縮放及填充等動作。
使用者裝置15傳送物件化之輸入至一或多個指定的使用者裝置17、19。其中,使用者裝置15可透過網路連線直接將物件化之輸入傳送至指定的使用者裝置17或19,或可透過伺服主機11進行傳送。其中物件化之輸入的傳送,是符合可延伸標記式語言(XML)以及腳本語言(SCRIPTING LANGUAGE)的規範,但不以此為限。使用者裝置15、17、19之虛擬表層可分別將接收到的共用物件及物件化之輸入以疊合的方式顯示於其互動程序,以顯示共用物件及輸入給使用者觀看或操作。
請參閱圖3,是本創作遠端互動系統一實施例之疊合顯示示意圖。並請參閱圖2,其中,伺服主機11之共用層階模組115建立一共用表層,共用表層為虛擬的層階,可建立一共用物件31,在本實施例中共用物件31以一房屋影像做為舉例說明。使用者裝置 15、17、19之虛擬表層可將接收到的共用物件31顯示於其互動程序,讓使用者觀看或操作。使用者並可利用使用者裝置15、17、19進行修訂、說明、標註或操作等動作,以達成互動討論的目的。例如,使用者操作使用者裝置15於其互動程序上進行一輸入35,使用者裝置15可透過其虛擬表層擷取輸入35並利用物件化模組153將輸入35進行物件化。使用者裝置15再傳送物件化之輸入35至使用者裝置17、19。另一使用者操作使用者裝置17於其互動程序上進行一輸入33,使用者裝置17可透過其虛擬表層擷取輸入33並利用物件化模組173將輸入33進行物件化。使用者裝置17再傳送物件化之輸入33至使用者裝置15、19。
使用者裝置15、17、19之虛擬表層可分別將接收到的共用物件31及物件化之輸入33及35以疊合的方式顯示於其互動程序,如顯示畫面37所示,分別將共用物件31、使用者裝置15之輸入35及使用者裝置17之輸入33,以疊合的方式顯示於顯示畫面37之共用物件31’、輸入33’及輸入35’。因而達成遠端互動討論並透過將輸入物件化而降低頻寬負載的目的。
請參閱圖4,是本創作遠端互動系統一實施例之3D物件疊合顯示示意圖。與圖3所示實施例不同之處在於,本實施例中的共用物件及物件化的輸入為3D物件。其中共用物件41以一3D之頭部物件做為舉例說明。使用者操作使用者裝置15於其互動程序上進行一輸入45,輸入45以一3D之眼鏡物件為例。另一使用者操作使用者裝置17於其互動程序上進行一輸入43,輸入43以一3D之頭髮物件為例。使用者裝置15、17、19之虛擬表層分別將接收到的共用物件41及物件化之輸入43及45以疊合的方式顯示於其互動程序。如顯示畫面47所示,分別將共用物件41、使用者裝置15之輸入45及使用者裝置17之輸入43,以疊合的方式顯示於顯示畫面47之共用物件41’、輸入43’及輸入45’。其中,使用者可以操作共用物件41’、輸入43’或輸入45’以進行一動作49, 其中動作49可以是一旋轉、移動或縮放等動作,但不以此為限。而達成3D物件或虛擬實境之遠端互動討論,並以物件化輸入降低頻寬負載之目的。
於本創作一實施例中,共用表層可由使用者裝置15、17、19的其中之一所建立,再傳送此共用表層所建立之共用物件至一或多個指定的使用者裝置15、17、19,而達成遠端互動討論的目的。
於本創作一實施例中,其中輸入係為一修訂、一說明、一標註或一操作,其中該操作可以是多個指令的複合動作,例如旋轉、移動或縮放等,但不以此為限。
於本創作一實施例中,物件化之輸入可依附於共用物件,當使用者裝置15、17、19其中之一操作共用物件運行於一動作時,物件化之輸入可隨該動作而改變。
於本創作一實施例中,物件化之輸入可選擇是否依附於共用物件。若物件化之輸入選擇依附於共用物件,則當使用者裝置15、17、19其中之一操作共用物件運行於一動作時,物件化之輸入可隨該動作而改變。而若物件化之輸入選擇不依附於共用物件,則當使用者裝置15、17、19其中之一操作共用物件運行於一動作時,物件化之輸入不隨該動作而改變。
於本創作一實施例中,當使用者裝置15、17、19透過網路登入伺服主機11,伺服主機11識別並分配使用者裝置15、17、19之間的連線時,伺服主機11可分配使用者裝置15、17、19使其具有不同的權限,例如:管理權限或觀看權限等。其中,具有觀看權限的使用者裝置一般只能觀看顯示於其互動程序上的共用物件及物件化之輸入,並無法進行輸入或操作。而具有管理權限的使用者裝置不但可以觀看,還可進行輸入及操作。並且,具有管理權限之使用者裝置可授權具有觀看權限的使用者裝置執行輸入或操作的權限,具有觀看權限的使用者裝置在取得授權後才可以進行輸入或操作。
於本創作一實施例中,伺服主機11之連線狀態分析模組113分析每一使用者裝置15、17、19的連線狀態,當每一使用者裝置15、17、19的連線狀態皆處於一低負載狀態時,伺服主機11控制使用者裝置15、17、19以執行於一第一模式,第一模式為共用表層由使用者裝置所建立,並將物件化之輸入直接傳送給另一使用者裝置的模式。使用者裝置15、17、19之其中一建立共用表層,共用表層建立一共用物件。並傳送共用物件至一或多個指定的使用者裝置。當使用者裝置15、17、19之其中一於其互動程序上進行輸入時,直接傳送物件化之輸入至指定的使用者裝置。使用者裝置15、17、19之虛擬表層將接收到的共用物件及物件化之輸入以疊合的方式顯示於互動程序。
而當連線狀態分析模組113分析每一使用者裝置15、17、19的連線狀態,其中一使用者裝置的連線狀態處於一高負載狀態時,則伺服主機11控制使用者裝置15、17、19以執行於一第二模式,第二模式為共用表層由伺服主機11建立,並將物件化之輸入透過伺服主機11傳送給另一使用者裝置的模式。伺服主機11建立一共用表層,共用表層建立一共用物件。並傳送共用物件至一或多個指定的使用者裝置15、17、19,當當使用者裝置15、17、19的其中之一於其互動程序上進行輸入時,先傳送物件化之輸入至伺服主機11,伺服主機11再將物件化之輸入傳送至一或多個指定的使用者裝置15、17、19。使用者裝置15、17、19之虛擬表層再將接收到的共用物件及物件化之輸入以疊合的方式顯示於互動程序。
其中,連線狀態分析模組113可以是分析每一使用者裝置15、17、19的連線頻寬及連線數量的至少其中之一,以決定其連線狀態之負載高低,但不以此為限。透過連線狀態分析模組113之設置,使本創作之遠端互動系統20可依使用者裝置的連線狀態運作於不同模式,可使系統之連線品質更佳順暢,並可減少伺服主機 11的頻寬負載。
於本創作一實施例中,使用者可透過伺服主機11控制使用者裝置15、17、19以執行於該第一模式或該第二模式。
請參閱圖5,是本創作遠端互動系統一實施例中各端的互動流程示意圖。並請參閱圖2,此流程圖顯示由伺服主機11建立共用表層,由使用者裝置15、17進行輸入,並將物件化之輸入透過伺服主機11傳送給另一使用者裝置的程序。
如圖所示,使用者裝置15、17分別透過網路登入(501、502)伺服主機11,伺服主機11分別識別(503、504)並進行使用者裝置15、17之間的分配連線(505)。
伺服主機11之共用層階模組115建立一共用表層,共用表層為虛擬的層階,可建立一共用物件。並將該共用物件(506、507)分別傳送至使用者裝置15、17。當使用者操作使用者裝置15於其互動程序上進行一輸入時,使用者裝置15可透過其虛擬表層擷取此輸入並利用物件化模組153將輸入進行物件化。使用者裝置15可透過網路連線先將物件化輸入(508)傳送至伺服主機11,伺服主機11再將物件化輸入(509)傳送至使用者裝置17。而當另一使用者操作使用者裝置17於其互動程序上進行一輸入時。使用者裝置17可透過網路連線先將物件化輸入(511)傳送至伺服主機11,伺服主機11再將物件化輸入(510)傳送至使用者裝置15。
請參閱圖6,是本創作遠端互動系統另一實施例中各端的互動流程示意圖。並請參閱圖2。此流程圖顯示共用表層由使用者裝置15所建立,並由使用者裝置15、17進行輸入,再將物件化之輸入直接傳送給另一使用者裝置的程序。
如圖所示,使用者裝置15、17分別透過網路登入(601、602)伺服主機11,伺服主機11分別識別(603、604)並進行使用者裝置15、17之間的分配連線(605)。
使用者裝置15之層階模組151建立一共用表層,共用表層為 虛擬的層階,可建立一共用物件。並將該共用物件(606)直接傳送至使用者裝置17。當使用者操作使用者裝置15於其互動程序上進行一輸入時,使用者裝置15可透過其虛擬表層擷取此輸入並利用物件化模組153將輸入進行物件化。使用者裝置15可透過網路連線將物件化輸入(607)直接傳送至使用者裝置17。而當另一使用者操作使用者裝置17於其互動程序上進行一輸入時。使用者裝置17可透過網路連線將物件化輸入(608)直接傳送至使用者裝置15。
請參閱圖7,是本創作遠端互動系統又一實施例之示意圖。如圖所示,遠端互動系統70包括一伺服主機11及使用者裝置15、17、19。
與圖2所示之實施例不同之處在於,本實施例中,使用者裝置15、17、19分屬於相同或不同的群組,而共用物件及物件化之輸入只傳送至屬於同一群組之一或多個指定的使用者裝置。如圖所示,使用者裝置15、17同屬於一第一群組71,使用者裝置15、19同屬於一第二群組73。
使用者裝置17所建立之共用物件或物件化之輸入只會傳送至同屬第一群組71之另一使用者裝置15,而不會傳送給屬於第二群組73之使用者裝置19。使用者裝置19所建立之共用物件或物件化之輸入只會傳送至同屬第二群組73之另一使用者裝置15,而不會傳送給屬於第一群組71之使用者裝置17。而使用者裝置15所建立之共用物件或物件化之輸入會傳送至同屬於第一群組71之另一使用者裝置17,或傳送至同屬於第二群組73之另一使用者裝置19。
透過群組的設置,不同的使用者裝置可分屬於相同或不同的群組,以進行不同對象、不同內容或主題的遠端互動討論。例如,使用者裝置15、17可以是同事間的討論群組,而使用者裝置15、19可以是與客戶間的討論群組。或使用者裝置15、17是電影議題 的討論群組,而使用者裝置15、19是裝潢設計的討論群組等。以達成多元討論的目的。
於本創作一實施例中,同屬一群組之使用者裝置15、17、19可具有不同的權限,例如:主持權限或觀看權限等。其中,具有觀看權限的使用者裝置一般只能觀看顯示於其互動程序上,屬同一群組的共用物件及物件化之輸入,並無法進行輸入或操作。而具有主持權限的使用者裝置不但可以觀看同一群組的共用物件及物件化之輸入,還可進行輸入及操作。並且,具有主持權限之使用者裝置可授權同一群組內具有觀看權限的使用者裝置執行輸入或操作的權限,具有觀看權限的使用者裝置在取得授權後才可以進行輸入或操作。
是以,透過上述揭露書所載的技術,本創作所提出的遠端互動系統可達成遠端即時互動時降低頻寬負載的目的,更可提供更多元有趣的互動內容。
以上所述僅為本創作之較佳可行實施例,凡依本創作申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本創作之涵蓋範圍。
11‧‧‧伺服主機
111‧‧‧拓樸結構資料表
113‧‧‧連線狀態分析模組
115‧‧‧共用層階模組
12‧‧‧對等網路
15‧‧‧使用者裝置
151‧‧‧層階模組
153‧‧‧物件化模組
17‧‧‧使用者裝置
171‧‧‧層階模組
173‧‧‧物件化模組
19‧‧‧使用者裝置
191‧‧‧層階模組
193‧‧‧物件化模組
20‧‧‧遠端互動系統

Claims (7)

  1. 一種遠端互動系統,包括:一伺服主機,具有一共用層階模組;以及複數個使用者裝置,具有一層階模組及一物件化模組,該些使用者裝置登入該伺服主機,該伺服主機識別並分配該些使用者裝置之間的連線;其中,該伺服主機之該共用層階模組或其中一該些使用者裝置之該層階模組建立一共用表層,該共用表層建立一共用物件,並傳送該共用物件至一或多個指定的該些使用者裝置,該些使用者裝置分別執行一互動程序並透過該層階模組建立一虛擬表層,當其中一該些使用者裝置於該互動程序上進行一輸入時,會透過該虛擬表層擷取該輸入並予以物件化,再傳送物件化之該輸入至一或多個指定的該些使用者裝置,然後透過該些使用者裝置之該虛擬表層將接收到的該共用物件及物件化之該輸入以疊合的方式顯示於該互動程序。
  2. 如請求項1所述之遠端互動系統,其中該伺服主機更具一拓撲結構資料表,該拓撲結構資料表記錄每一該些使用者裝置彼此間之連結資料,該伺服主機係根據該拓撲結構資料表分配該些使用者裝置間的連線。
  3. 如請求項1所述之遠端互動系統,其中該伺服主機更具一連線狀態分析模組;其中,該連線狀態分析模組分析每一該些使用者裝置的連線狀態,當每一該些使用者裝置的連線狀態皆處於一低負載狀態時,該伺服主機控制該些使用者裝置以執行於一第一模式,其中一該些使用者裝置建立該共用表層,當其中一該些使用者裝置於該互動程序上進行該輸入時,直接傳送物件化之該輸入至指定的該些使用者裝置; 其中,該連線狀態分析模組分析每一該些使用者裝置的連線狀態,當其中一該些使用者裝置的連線狀態處於一高負載狀態時,則該伺服主機控制該些使用者裝置以執行於一第二模式,該伺服主機建立該共用表層,當其中一該些使用者裝置於該互動程序上進行該輸入時,先傳送物件化之該輸入至該伺服主機,該伺服主機再將物件化之該輸入傳送至指定的該些使用者裝置。
  4. 如請求項3所述之遠端互動系統,其中該連線狀態分析模組係分析每一該些使用者裝置的連線頻寬及連線數量的至少其中之一,以決定其連線狀態是處於該低負載狀態或該高負載狀態。
  5. 如請求項1至4其中之任一項所述之遠端互動系統,其中該共用物件為一靜態影像、動態影像、3D物件及虛擬實境物件的至少其中之一。
  6. 如請求項1至4其中之任一項所述之遠端互動系統,其中該輸入係為一修訂、一說明、一標註或一操作,其中該操作是多個指令的複合動作,且物件化之該輸入依附於該共用物件,當其中一該些使用者裝置操作該共用物件運行於一動作狀態時,物件化之該輸入隨該動作狀態而改變。
  7. 如請求項1所述之遠端互動系統,其中該些使用者裝置分屬相同或不同的群組,只傳送物件化之該輸入至屬於同一群組之一或多個指定的該些使用者裝置。
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