TW201912223A - 趣味運動競賽系統及方法 - Google Patents
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Abstract
一種趣味運動競賽系統包含一第一電子裝置及一穿戴式壓力感測裝置。該第一電子裝置適於透過一主機端與一第二電子裝置連線。該穿戴式壓力感測裝置適於設置於一人體並電連接該第一電子裝置,用於感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料至該第一電子裝置。當該第一電子裝置接收到一來自該主機端的起始信號時,該第一電子裝置於一預定期間內持續地根據該壓力感測資料累計一第一運動次數、接收一來自該第二電子裝置的第二運動次數,以及顯示一動態圖像,且該動態圖像指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
Description
本發明是有關於一種競賽系統,特別是指一種涉及網路連線之趣味運動競賽系統。本發明還有關於該趣味運動競賽系統所執行的一趣味運動競賽方法。
適度運動對維持身體健康是不可或缺的要素。養成規律的運動習慣必須付出相當的時間及努力,但現代人常因繁重的工作或課業壓力而忽視了運動的重要性。如何發展出一種新的運動系統,能激起使用者對於運動的興致,便成為本案進一步要探討的主題。
因此,本發明之目的,即在提供一種能激起使用者之運動興致的趣味運動競賽系統。
於是,本發明趣味運動競賽系統,包含一第一電子裝置及一穿戴式壓力感測裝置。該第一電子裝置適於透過一主機端與一第二電子裝置連線。該穿戴式壓力感測裝置適於設置於一人體並電連接該第一電子裝置,該穿戴式壓力感測裝置用於感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料至該第一電子裝置。當該第一電子裝置接收到一來自該主機端的起始信號時,該第一電子裝置於一預定期間內持續地根據該壓力感測資料累計一第一運動次數、接收一來自該第二電子裝置的第二運動次數,以及顯示一動態圖像,且該動態圖像指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該第一電子裝置於該預定期間內還持續地將該第一運動次數傳送至該第二電子裝置。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該第一運動次數的初始值為零,當該第一電子裝置於該預定期間內判斷出該壓力感測資料所包含的一壓力感測參數大於一閥值且維持一預定時間時,該第一電子裝置將該第一運動次數加一。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該動態圖像包含一虛擬物件,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一第一方向移動,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一相反於該第一方向的第二方向移動。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定方向往復移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度快於該第二虛擬物件往復移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度慢於該第二虛擬物件往復移動的速度。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定路徑移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度快於該第二虛擬物件移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度慢於該第二虛擬物件移動的速度。
在本發明趣味運動競賽系統的一些實施態樣中,該穿戴式壓力感測裝置包括一綁帶,以及一設置於該綁帶的壓力感測器,該壓力感測器具有一處理單元、一電連接該處理單元的壓力感測單元,以及一電連接該處理單元的藍芽通訊單元,該壓力感測單元產生該壓力感測資料,該處理單元經由該藍芽通訊單元與該第一電子裝置無線電連接,並經由該藍芽通訊單元將該壓力感測資料傳送給該第一電子裝置。
本發明之另一目的,在於提供該趣味運動競賽系統所執行的一種趣味運動競賽方法。
本發明趣味運動競賽方法由一趣味運動競賽系統執行,該趣味運動競賽系統包含一第一電子裝置及一穿戴式壓力感測裝置,該穿戴式壓力感測裝置適於設置於一人體並電連接該第一電子裝置;該趣味運動競賽方法包含下列步驟: (A) 該第一電子裝置透過一主機端與一第二電子裝置連線; (B) 該穿戴式壓力感測裝置感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料至該第一電子裝置;及 (C) 當該第一電子裝置接收到一來自該主機端的起始信號時,該第一電子裝置於一預定期間內持續地根據該壓力感測資料累計一第一運動次數、接收一來自該第二電子裝置的第二運動次數,以及顯示一動態圖像,且該動態圖像指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
在本發明趣味運動競賽方法的一些實施態樣中,在步驟(C)中,該第一電子裝置於該預定期間內還持續地將該第一運動次數傳送至該第二電子裝置。
在本發明趣味運動競賽方法的一些實施態樣中,在步驟(C)中,該第一運動次數的初始值為零,當該第一電子裝置於該預定期間內判斷出該壓力感測資料所包含的一壓力感測參數大於一閥值且維持一預定時間時,該第一電子裝置將該第一運動次數加一。
在本發明趣味運動競賽方法的一些實施態樣中,在步驟(C)中,該動態圖像包含一虛擬物件,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一第一方向移動,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一相反於該第一方向的第二方向移動。
在本發明趣味運動競賽方法的一些實施態樣中,在步驟(C)中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定方向往復移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度快於該第二虛擬物件往復移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度慢於該第二虛擬物件往復移動的速度。
在本發明趣味運動競賽方法的一些實施態樣中,在步驟(C)中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定路徑移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度快於該第二虛擬物件移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度慢於該第二虛擬物件移動的速度。
本發明之功效在於:該穿戴式壓力感測裝置能將該壓力感測資料傳送給該第一電子裝置,且該第一電子裝置能透過該主機端與該第二電子裝置連線,而供該第一電子裝置及該第二電子裝置的使用者以做運動的方式進行對戰,藉以激起使用者對於運動的興致。此外,在對戰過程中,該第一電子裝置11的使用者能根據該動態圖像判斷出當前該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係,該動態圖像同時增添了趣味性以及對戰的刺激性,而有利於激發使用者的鬥志,以達成更加優良的運動表現。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1,本發明趣味運動競賽系統1之一第一實施例包含一第一電子裝置11,以及一電連接該第一電子裝置11的穿戴式壓力感測裝置12。
該第一電子裝置11可例如為一智慧型手機或一平板電腦,但不以此為限。該穿戴式壓力感測裝置12適於設置於一人體,並包括一具有彈性的綁帶(圖未示出),以及一設置於該綁帶的壓力感測器120。
該壓力感測器120具有一處理單元121、一電連接該處理單元121的壓力感測單元122,以及一電連接該處理單元121的藍芽通訊單元123。配合參閱圖2,該壓力感測單元122用於感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料D至該處理單元121。該壓力感測資料D包含一指示出所感測之壓力大小的壓力感測參數。該處理單元121經由該藍芽通訊單元123與該第一電子裝置11無線電連接,且當該處理單元121接收到該壓力感測資料D時,該處理單元121經由該藍芽通訊單元123將該壓力感測資料D傳送給該第一電子裝置11。
具體而言,當該人體所進行的運動種類不同時,該穿戴式壓力感測裝置12適合設置於該人體的部位也不同。舉例來說,當該人體進行交互蹲跳時,該穿戴式壓力感測裝置12適於設置在該人體的大腿,以感測大腿肌肉的間歇性膨脹對該壓力感測單元122所產生的壓力。再舉一例來說,當該人體進行伏地挺身時,該穿戴式壓力感測裝置12適於設置在該人體的手臂,以感測手臂的肌肉對該壓力感測單元122所產生的壓力。又或者,當該人體進行交互蹲跳時,穿戴式壓力感測裝置12適於設置在該人體的腰部,但並不以此為限。
同時參閱圖1至圖3,本實施例趣味運動競賽系統1的該第一電子裝置11適於經由一通訊網路與一主機端3無線連接,並進一步地經由該主機端3與另一趣味運動競賽系統1(圖1未示出)所包含的一第二電子裝置21彼此連線,以共同進行一趣味運動競賽方法。該通訊網路可例如為網際網路(internet)或者一內部網路(intranet)。該主機端3可例如為一雲端伺服器,但並不以此為限。
該趣味運動競賽方法可供該第一電子裝置11的使用者及該第二電子裝置21的使用者進行對戰。特別說明的是,在進行該趣味運動競賽方法時,該第一電子裝置11及該第二電子裝置21所執行的步驟及運作機制彼此相同,因此,為了便於理解,以下對於該趣味運動競賽方法的說明,將以本實施例的該第一電子裝置11為主。
首先,在步驟S1中,該第一電子裝置11接收一來自該主機端3的起始信號。該起始信號例如是當該主機端3接收到一來自該第一電子裝置11的第一準備完成信號,以及一來自該第二電子裝置21的第二準備完成信號時所產生,但並不以此為限。接著,執行步驟S2。
在步驟S2中,當該第一電子裝置11接收到該起始信號時,該第一電子裝置11於收到該起始信號起算的一預定期間內持續地執行以下子步驟: 1. 根據該壓力感測資料D累計一初始值為零的第一運動次數; 2. 將該第一運動次數經由該主機端3傳送至該第二電子裝置21; 3. 經由該主機端3接收一來自該第二電子裝置21的第二運動次數; 4. 比對該第一運動次數及該第二運動次數,並產生一指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間之大小關係的比較結果;及 5. 根據該比較結果顯示一動態圖像。
該預定期間可例如為一分鐘,但不以此為限。在本實施例中,該第一電子裝置11累計該第一運動次數的方式,是每當該第一電子裝置11判斷出該壓力感測資料D所包含的該壓力感測參數大於一閥值T0,且維持一預定時間時,便將該第一運動次數加一,該預定時間可例如為0.2秒,但不以此為限。
該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件。在本實施例中,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件例如分別為兩隻虛擬動物,且該兩虛擬動物分別代表該第一電子裝置11及該第二電子裝置21的使用者。在該動態圖像中,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件例如是位於一虛擬跑道上,且各沿一預定路徑移動,以模擬出兩隻虛擬動物正在進行賽跑。進一步地,當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度快於該第二虛擬物件移動的速度,而當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度慢於該第二虛擬物件移動的速度。如此一來,在對戰的過程中,該第一電子裝置11的使用者能根據該第一虛擬物件及該第二虛擬物件之移動速度的差異,判斷出當前之該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
最後,當該預定期間結束時,進行步驟S3。
在步驟S3中,該第一電子裝置11根據最後一筆比較結果產生並顯示一競賽結果。具體而言,當最後一筆比較結果指示出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一電子裝置11產生並顯示一指示出「勝利」的競賽結果。當最後一筆比較結果指示出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一電子裝置11產生並顯示一指示出「落敗」的競賽結果。而當最後一筆比較結果指示出該第一運動次數等於該第二運動次數時,該第一電子裝置11產生並顯示一指示出「平手」的競賽結果。
在本發明趣味運動競賽系統1之一第二實施例中,該趣味運動競賽方法的步驟S2與第一實施例不同,其不同之處在於:在第二實施例中,該比較結果是由該主機端3於接收到該第一運動次數及該第二運動次數後根據該第一運動次數及該第二運動次數所產生,再由該主機端3將該比較結果傳送至該第一電子裝置11。
在本發明趣味運動競賽系統1之一第三實施例中,該第一電子裝置11所顯示的該動態圖像與第一實施例不同,其不同之處在於:在第二實施例中,該動態圖像還包含一第三虛擬物件,且該第三虛擬物件例如是該兩虛擬動物之間的一條虛擬拔河繩,以模擬出該兩隻虛擬動物正在進行拔河。具體來說,當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件至該第三虛擬物件共同朝一第一方向移動,該第一方向是朝向該第一電子裝置11之使用者所代表的虛擬動物的後方,以表現出該第一電子裝置11之使用者所代表的虛擬動物在拔河中佔了優勢。而當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件至該第三虛擬物件共同朝一相反於該第一方向的第二方向移動,該第二方向是朝向該第二電子裝置21之使用者所代表的虛擬動物的後方,以表現出該第二電子裝置21之使用者所代表的虛擬動物在拔河中佔了優勢。如此一來,使用者能根據該第一虛擬物件至該第三虛擬物件的移動方向,而判斷出當前之該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
在本發明趣味運動競賽系統1之一第四實施例中,該動態圖像與第一實施例不同之處在於:該第一虛擬物件及該第二虛擬物件是各沿一預定方向往復移動,且該預定方向例如是一上下方向,以模擬出該兩隻虛擬動物正在跳繩。具體來說,當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度快於該第二虛擬物件往復移動的速度,亦即代表該第一電子裝置11之使用者的虛擬動物跳繩速度會比較快。而當該第一電子裝置11判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度慢於該第二虛擬物件往復移動的速度,亦即代表該第二電子裝置21之使用者的虛擬動物跳繩速度會比較快。如此一來,使用者能根據該第一虛擬物件及該第二虛擬物件往復移動的速度差異,判斷出當前之該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
補充說明的是,在以上所述的任一實施例中,該趣味運動競賽方法可以是由三個或更多的電子裝置共同進行,而並不限於該第一電子裝置11及該第二電子裝置21,如此一來,該趣味運動競賽方法能以團體競賽的模式進行,而進一步增加挑戰性及趣味性。
綜上所述,本發明趣味運動競賽系統1的該穿戴式壓力感測裝置12能將該壓力感測資料D經由藍芽傳送給該第一電子裝置11,且該第一電子裝置11能透過該主機端3與該第二電子裝置21連線,而進行該趣味運動競賽方法。該趣味運動競賽方法能供該第一電子裝置11及該第二電子裝置21的使用者以做運動的方式進行對戰,藉以激起使用者對於運動的興致。此外,在對戰過程中,該第一電子裝置11的該動態圖像能供使用者據以判斷出當前該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係,該動態圖像同時增添了趣味性以及對戰的刺激性,而有利於激發使用者的鬥志,以達成更加優良的運動表現,故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧趣味運動競賽系統
11‧‧‧第一電子裝置
12‧‧‧穿戴式壓力感測裝置
120‧‧‧壓力感測器
121‧‧‧處理單元
122‧‧‧壓力感測單元
123‧‧‧藍芽通訊單元
3‧‧‧主機端
21‧‧‧第二電子裝置
D‧‧‧壓力感測資料
T0‧‧‧閥值
S1~S3‧‧‧步驟
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中: 圖1是本發明趣味運動競賽系統之一第一實施例的一方塊圖; 圖2是一波形圖,示例地繪示該第一實施例的一穿戴式壓力感測裝置所產生的一壓力感測資料; 圖3是一方塊圖,說明該第一實施例的一第一電子裝置透過一主機端與一第二電子裝置連線;及 圖4是一流程圖,說明該第一實施例與該主機端及該第二電子裝置配合而進行的一趣味運動競賽方法。
Claims (8)
- 一種趣味運動競賽系統,包含: 一第一電子裝置,適於透過一主機端與一第二電子裝置連線;及 一穿戴式壓力感測裝置,適於設置於一人體並電連接該第一電子裝置,該穿戴式壓力感測裝置用於感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料至該第一電子裝置; 其中,當該第一電子裝置接收到一來自該主機端的起始信號時,該第一電子裝置於一預定期間內持續地根據該壓力感測資料累計一第一運動次數、接收一來自該第二電子裝置的第二運動次數,以及顯示一動態圖像,且該動態圖像指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該第一電子裝置於該預定期間內還持續地將該第一運動次數傳送至該第二電子裝置。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該第一運動次數的初始值為零,當該第一電子裝置於該預定期間內判斷出該壓力感測資料所包含的一壓力感測參數大於一閥值且維持一預定時間時,該第一電子裝置將該第一運動次數加一。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該動態圖像包含一虛擬物件,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一第一方向移動,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該虛擬物件朝一相反於該第一方向的第二方向移動。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定方向往復移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度快於該第二虛擬物件往復移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件往復移動的速度慢於該第二虛擬物件往復移動的速度。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該動態圖像包含一相關於該第一運動次數的第一虛擬物件,以及一相關於該第二運動次數的第二虛擬物件,該第一虛擬物件及該第二虛擬物件各沿一預定路徑移動,而且,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數大於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度快於該第二虛擬物件移動的速度,當該第一電子裝置判斷出該第一運動次數小於該第二運動次數時,該第一虛擬物件移動的速度慢於該第二虛擬物件移動的速度。
- 如請求項1所述的趣味運動競賽系統,其中,該穿戴式壓力感測裝置包括一綁帶,以及一設置於該綁帶的壓力感測器,該壓力感測器具有一處理單元、一電連接該處理單元的壓力感測單元,以及一電連接該處理單元的藍芽通訊單元,該壓力感測單元產生該壓力感測資料,該處理單元經由該藍芽通訊單元與該第一電子裝置無線電連接,並經由該藍芽通訊單元將該壓力感測資料傳送給該第一電子裝置。
- 一種趣味運動競賽方法,由一趣味運動競賽系統執行,該趣味運動競賽系統包含一第一電子裝置及一穿戴式壓力感測裝置,該穿戴式壓力感測裝置適於設置於一人體並電連接該第一電子裝置;該趣味運動競賽方法包含下列步驟: (A) 該第一電子裝置透過一主機端與一第二電子裝置連線; (B) 該穿戴式壓力感測裝置感測該人體於運動時所產生的壓力,而產生並傳送一壓力感測資料至該第一電子裝置;及 (C) 當該第一電子裝置接收到一來自該主機端的起始信號時,該第一電子裝置於一預定期間內持續地根據該壓力感測資料累計一第一運動次數、接收一來自該第二電子裝置的第二運動次數,以及顯示一動態圖像,且該動態圖像指示出該第一運動次數及該第二運動次數之間的大小關係。
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