TW201814487A - 操作物件的處理方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

本發明公開了一種操作物件的處理方法及裝置。該方法包括:接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊,確定所述觸控位置資訊對應的各操作物件,確定所述各操作物件所對應的目標物件集合,根據所述目標物件集合,對所述各操作物件進行歸併。透過本方法,能夠使得用戶無需針對操作物件進行長按、拖曳等操作,尤其對多個操作物件而言,用戶可以透過多點的按壓,便捷地將若干操作物件歸併至目標物件集合中。

Description

操作物件的處理方法及裝置
本發明關於電腦技術領域,尤其關於一種操作物件的處理方法及裝置。
隨著智慧手機、平板電腦等觸控式螢幕終端(觸控式螢幕終端,是指具有觸控式螢幕功能的終端)的普及,用戶可以便捷地對觸控式螢幕終端進行觸控操作,而不再依賴於滑鼠、鍵盤等輸入裝置。
目前,在觸控式螢幕終端的操作介面中,通常包含不同的操作物件,例如:主介面中的應用圖示、即時通訊應用內聯絡人清單中的各聯絡人項目等等。用戶可以透過在觸控式螢幕終端的螢幕上執行觸控操作,實現對操作物件的歸併,歸併後的操作物件通常儲存於物件集合中。
例如:在對圖示進行歸併的場景下,如圖1a所示(圖1a中僅示出了包含圖示的介面),用戶針對選定的某個圖示,進行長按,並使用手指將該圖示拖曳至靶心圖表標的範圍內,此時,觸控式螢幕終端的作業系統將會針對這兩個圖示建立圖示資料夾,從而實現圖示的歸併(建立的圖示資料夾可看作是一種物件集合)。
又如:對於聯絡人關係進行歸併的場景下,如圖1b所示(圖1b中僅示出了包含聯絡人項目的介面),用戶針對選定的任一聯絡人(圖1b中為聯絡人2)使用手指長按,並拖曳至目標聯絡人(聯絡人1)的範圍內,此時,即時通訊應用將會針對這兩個聯絡人建立群組,從而實現聯絡人的歸併(建立的群組也可看作是一種物件集合)。
但是,如果採用拖曳的方式實現操作物件的歸併,那麼,用戶的手指需要保持與終端螢幕上的接觸狀態,在此情況下,如果兩個操作物件的間隔較大,那麼,用戶的手指需要進行長距離拖曳,操作較為不便,而且,拖曳途中也就容易發生手指與螢幕之間不接觸的現象,一旦該現象出現,用戶就需要重新進行拖曳。尤其是在需要對多個操作物件進行歸併的場景下,上述的方式需要多次進行操作,較為不便。
此外,現有技術中還支援用戶透過功能表選項的方式實現對操作物件的歸併,但該方式也需要用戶進行查找、選擇等操作,操作較為不便。
本發明實施例提供一種操作物件的處理方法,用以解決現有技術中對操作物件進行歸併的操作過程較為不便的問題。
本發明實施例提供一種操作物件的處理裝置,用以解 決現有技術中對操作物件進行歸併的操作過程較為不便的問題。
本發明實施例採用下述技術方案:本發明實施例提供的一種操作物件的處理方法,包括:接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊;確定所述觸控位置資訊對應的各操作物件;確定所述各操作物件所對應的目標物件集合;根據所述目標物件集合,對所述各操作物件進行歸併。
本發明實施例提供的一種操作物件的處理裝置,包括:接收模組,接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊;操作物件模組,確定所述觸控位置資訊對應的各操作物件;目標物件集合模組,確定所述各操作物件所對應的目標物件集合;處理模組,根據所述目標物件集合,對所述各操作物件進行歸併。
本發明實施例採用的上述至少一個技術方案能夠達到以下有益效果:當用戶想要針對終端內的操作物件進行歸併時,用戶可針對若干操作物件執行多點觸控操作,之後,終端的觸 控式螢幕將根據多點觸控操作產生相應的觸控位置資訊,終端的作業系統便可根據觸控位置資訊,確定出相應的操作物件,並進一步確定出這些操作物件的目標物件集合,從而可針對被操作的若干操作物件進行歸併。相較於現有技術而言,本發明上述方式,能夠使得用戶無需針對操作物件進行長按、拖曳等操作,尤其對多個操作物件而言,用戶可以透過多點的觸控,便捷地將若干操作物件歸併至目標物件集合中。
S101、S102、S103、S104‧‧‧方法步驟
401‧‧‧接收模組
402‧‧‧操作物件模組
403‧‧‧目標物件集合模組
404‧‧‧目標物件處理模組
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本發明的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用於解釋本發明,並不構成對本發明的不當限定。在附圖中:圖1a及1b為現有技術中對操作物件的操作方式示意圖;圖2a為本發明實施例提供的操作物件的處理過程示意圖;圖2b及2c為本發明實施例提供的對操作物件的操作方式示意圖;圖2d及2e為本發明實施例提供的操作物件的處理場景示意圖;圖3a~3d為本發明實施例提供的對操作物件進行處理的具體示例示意圖; 圖4為本發明實施例提供的操作物件的處理裝置結構示意圖。
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本發明具體實施例及相應的附圖對本發明技術方案進行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實施例僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。
如前所述,用戶在對觸控式螢幕終端介面中所顯示的操作物件進行歸併的過程中,往往需要針對任一選定的操作物件進行長按後,拖曳至目標物件的範圍內,以進行操作物件的歸併;或者,用戶需要透過功能表選項的方式實現操作物件的歸併。然而,這兩種方式均不便於操作。
基於此,在本發明實施例中,提供一種操作物件的處理方法,使得用戶可以針對介面中的多個操作物件,以多點觸控按壓的方式實現對操作物件的歸併。也就無需用戶針對操作物件進行拖曳或採用功能表選項的方式,從而,能夠提升對操作物件進行歸併的效率和便捷性。
需要說明的是,在本發明實施例中,觸控式螢幕終端包括但不限於:具有觸控式螢幕功能的智慧手機、平板電腦、智慧手錶、電腦、智慧家居控制設備等等(為了便於描述,將觸控式螢幕終端簡稱為:終端)。
終端的操作介面中包含有操作物件,其中,該操作介面可以是:終端的主介面(包括桌面)、通訊清單介面、應用程式介面等。相應地,操作物件可包括:圖示、檔案、通訊清單中的聯絡人項目、物件集合中的至少一種。其中的物件集合,進一步可包括:圖示資料夾、用於儲存檔案的資料夾、聯絡人群組中的至少一種。這裡並不構成對本發明的限定。
以下結合附圖,詳細說明本發明各實施例提供的技術方案。
如圖2a所示,示出了本發明實施中的操作物件的處理過程,該過程具體包括以下步驟:
S101:接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊。
在本發明實施例中,所述的多點觸控操作,具體可由用戶使用手指、觸控筆等方式透過終端螢幕執行包含多個作用位置的觸摸、按壓、聚攏、滑動等操作。另外,在用戶執行多點觸控操作的過程中,多個觸控作用點可以不同時產生,換言之,用戶可以在螢幕上先後觸控不同的位置,但用戶已觸控的位置需保持與螢幕的接觸狀態,否則,多點觸控失效。這裡並不構成對本發明的限定。
實際應用時,終端透過自身的觸控式螢幕接收觸控操作,觸控式螢幕的種類可以是:電阻類觸控式螢幕、電容類觸控式螢幕、向量壓力傳感觸控式螢幕、紅外線觸控式螢幕或表面聲波觸控式螢幕等等。這裡並不構成對本發明 的限定。當終端自身的觸控式螢幕接收到多點觸控操作後,終端可透過觸控式螢幕上的電容、電阻、壓力值、紅外線或者聲波的變化,確定出觸控操作在螢幕上的作用位置,進而產生觸控位置資訊。當然,出空位置資訊的產生過程,屬於現有的觸控式螢幕技術,這裡不再過多贅述。
S102:確定所述觸控位置資訊所對應的各操作物件。
本發明實施例中,不同操作物件具有自身的位置標識(如:座標),觸控位置資訊中也會包含觸控操作的作用位置的座標,那麼,就可以確定出觸控位置資訊所對應的各操作物件。
可以理解地,若用戶所執行的多點觸控操作僅對應一個操作物件,則並不能實現操作物件的歸併。因此,在本發明實施例中,用戶所執行的多點觸控操作,對應至少兩個操作物件。
在一種可能的情況下,多點觸控操作的每一個作用點,將對應一個操作物件,也即,多點觸控操作的作用點與操作物件一一對應。此時,終端將判定這些操作物件分別受到觸控操作。
而在另一種可能的情況下,多點觸控操作的部分作用點重複作用在同一操作物件,此時,該操作物件可能對應兩個或多個作用點,在這樣的情況下,終端將判定該操作物件僅受到一個觸控操作。例如:針對聯絡人清單中顯示的聯絡人項目,用戶使用手指發出三點觸控操作,其中,兩個手指的觸控作用點均作用在聯絡人項目A上,而第三 個手指的觸控作用點作用在聯絡人項目B上,在此情況下,終端將判定受到觸控操作的操作物件為:聯絡人項目A和B。
上述可能的情況並不構成對本發明的限定。
S103:確定所述各操作物件所對應的目標物件集合。
為了實現對操作物件的歸併,就需要確定目標物件集合。作為本發明實施例中的一種方式,目標物件集合可以是終端基於被操作的各操作物件所建立的。而作為本發明實施例中的另一種方式,目標物件集合可以是被操作物件中的某個物件集合。這裡並不構成對本發明的限定。
S104:根據所述目標物件集合,對所述各操作物件進行歸併。
在確定出了目標物件集合後,便可以將被操作的各操作物件進行歸併。本發明實施例中的歸併,可認為是將操作物件添加至目標物件集合中。
需要說明的是,對終端內的圖示或檔案等操作物件的歸併,實質上是將這些操作物件的儲存路徑改變,使得這些操作物件添加至相應的目的檔案夾中(包括:圖示資料夾,或用於儲存檔案的資料夾)。
對聯絡人項目等操作物件的歸併,實質上是將這些操作物件建立一種關聯關係,使得這些操作物件歸屬於同一聯絡人群組中。
基於前述內容,在實際應用時,用戶可採用多點觸控的方式,實現對若干操作物件的歸併。具體如圖2b所 示,在終端主介面中,用戶針對兩個圖示,可以分別進行觸控(圖2b中的圓環表示觸控作用點,在後續圖示中出現將不再贅述),從而終端上形成圖示資料夾,如圖2c所示,圖2c中,圖示資料夾中包含了圖示1和圖示2。當然,該示例僅以圖示作為操作物件進行說明,在實際應用中,並不限於圖示,可以是檔案、聯絡人選項等操作物件。
透過上述步驟,當用戶想要針對終端內的操作物件進行歸併時,用戶可針對若干操作物件執行多點觸控操作,之後,終端的觸控式螢幕將根據多點觸控操作產生相應的觸控位置資訊,終端的作業系統便可根據觸控位置資訊,確定出相應的操作物件,並進一步確定出這些操作物件的目標物件集合,從而可針對被操作的若干操作物件進行歸併。相較於現有技術而言,本發明上述方式,能夠使得用戶無需針對操作物件進行長按、拖曳等操作,尤其對多個操作物件而言,用戶可以透過多點的觸控,便捷地將若干操作物件歸併至目標物件集合中。
對於前述內容,如果操作物件屬於終端自身,如:終端的圖示、檔案等,那麼,可以由該終端自身的作業系統實現對操作物件的歸併,也即,如圖2d所示,用戶在終端上進行操作,並由終端作業系統作為執行主體,實現操作物件的歸併。
如果操作物件屬於應用內的操作物件,如:即時通訊應用中的聯絡人項目,那麼,就可由該應用中的相應功能 產生操作物件的歸併請求,並發送至該應用對應的伺服器進行處理。換言之,如圖2e所示,此時,伺服器可作為執行主體,實現操作物件的歸併。當然,對於伺服器而言,為不同的聯絡人建立群組/將某些聯絡人加入群組,實質上是建立了不同聯絡人之間的關聯關係,且伺服器會保存該關聯關係,具體可基於不同聯絡人的帳戶標識及群組標識建立相應的關聯關係,考慮到實際應用中,由伺服器建立群組或入群已成為社交類業務所廣泛應用的技術,故在本發明中將不再過多贅述。
另需說明的是,觸控操作所作用的操作物件,應同時顯示在終端螢幕中,可以理解地,如果部分操作物件處於目前頁面(該頁面顯示於終端螢幕中),而另一部分操作物件處於另一頁面(該頁面並未顯示在終端螢幕中),顯然,用戶並不能針對未顯示的操作物件執行觸控操作。
實際應用時,針對圖示或檔案,用戶執行多點觸控操作,可以將圖示或檔案添加至相應的資料夾中;而對於聯絡人項目,用戶執行多點觸控操作,可以將若干聯絡人項目添加至相應的群組中。但是,如果多點觸控操作所作用的操作物件既包括圖示或檔案,又包括聯絡人,那麼,終端將無法實現對操作物件的合併操作。
故可以認為,在通用性場景下,對操作物件進行歸併的過程中,被操作的各操作物件具有相同的物件類型。
在此基礎上,將詳細說明在通用性場景下對操作物件進行歸併的過程:
方式一
當用戶想要將多個圖示歸併至一個圖示資料夾內時,或者,當用戶想要為若干聯絡人項目建立群組時,用戶便可以針對上述的若干操作物件執行觸控操作,以實現操作物件的歸併。
也就是說,該方式中,觸控操作所作用的操作物件均不包含物件集合,即,觸控操作所作用的操作物件通常是圖示、檔案或聯絡人項目。此時,在確定所述各操作物件所對應的目標物件集合之前,所述方法還包括:確定所述觸控位置資訊所對應的各操作物件的物件類型相同。
進一步地,確定所述各操作物件所對應的目標物件集合的過程包括:為所述各操作物件建立物件集合,並將建立的該物件集合確定為所述各操作物件所對應的目標物件集合。
可見,在本方式中,終端接收到多點觸控操作後,將確定多點觸控操作所作用的操作物件均是同類型的操作物件,如:多點觸控操作所作用的操作物件均是圖示、檔案或聯絡人項目。這些操作物件中,並不包含任意的物件集合,故此時,終端將為這些被操作的操作物件建立物件集合,如:針對被操作的圖示,建立圖示資料夾;又如:針對被操作的聯絡人項目,建立聯絡人群組等。終端所建立的物件集合就作為目標物件集合,在後續過程中,終端會將被操作的操作物件添加至建立的目標物件集合中。
當然,作為一種可選方式,一旦多點觸控操作所作用 的操作物件包括不同類型的操作物件,那麼,可以認為此次多點觸控操作屬於無效操作,終端可不作出任何回應。這裡並不構成對本發明的限定。
方式二
除了以上方式之外,在實際應用時,用戶可能會想要將若干圖示加入至已經建立的圖示資料夾,或者,用戶可能會想要將若干聯絡人項目加入至已將建立的聯絡人群組。那麼,用戶可以針對若干圖示(或聯絡人項目)以及相應的圖示資料夾(或聯絡人群組)執行多點觸控操作,以實現將若干操作物件添加至相應物件集合中。
也就是說,該方式中,觸控操作所作用的操作物件中,包含物件集合。在此需要說明的是,在觸控操作所作用的操作物件中,如果物件集合內的物件,與非物件集合的操作物件屬於不同類型的操作物件,則終端並不能將這些操作物件進行合併。
例如:假設,觸控操作所作用的操作物件中包含:聯絡人群組(該聯絡人群組可看作是一種物件集合),聯絡人群組中包含不同的聯絡人(可看作是物件)。並假設,觸控操作所作用的操作物件還包含:多個圖示。顯然,由於圖示和聯絡人並不屬於同類型的物件,所以,圖示並不能與聯絡人群組進行合併。
因此,在確定所述各操作物件所對應的目標物件集合之前,所述方法還包括:確定所述物件集合內的物件,與 非物件集合的各操作物件的物件類型相同。
基於此,進一步地,確定所述各操作物件所對應的目標物件集合,具體包括:從各操作物件所包含的物件集合中,選定一物件集合確定為所述各操作物件所對應的目標物件集合。
在該方式中,又可以細分兩種情況:
一種情況為:觸控操作所對應的若干操作物件中,僅包含了一個物件集合,那麼,此時就將該物件集合確定為目標物件集合。例如:用戶針對兩個圖示和一個圖示資料夾執行多點觸控操作,那麼,可以將該圖示資料夾確定為目標物件集合,後續終端可將這兩個圖示添加入該圖示資料夾中。
另一種情況為:觸控操作所對應的若干操作物件中,包含兩個(或多個)物件集合,此時終端將選定一個物件集合作為目標物件集合。實際應用中,終端可以隨機選擇任一物件集合,也可以由用戶進行選擇。在由用戶進行選擇時,選定一物件集合確定為目標物件集合,具體包括:接收用戶的選擇指令,確定所述選擇指令所對應的一物件集合為目標物件集合。
在本發明實施例中,終端可以採用彈窗、懸浮介面等方式,顯示選擇介面,該選擇介面中包含了多點觸控操作所作用的物件集合,用戶可以在該選擇介面中選定任一物件集合,終端便會將用戶所選定的物件集合,確定為目標物件集合。
針對前述的兩種方式,需要說明的是,在針對操作物件進行合併的過程中,如果操作物件為終端內的圖示、檔案或終端通訊錄中的聯絡人項目,那麼,可以由終端建立相應的目標物件集合,或將非物件集合的操作物件添加至已建立的物件集合中。
而如果多點觸控操作所作用的操作物件是應用中的物件(如:即時通訊應用中的聯絡人項目),那麼,終端根據用戶的多點觸控操作,向相應的伺服器(該伺服器,通常是指該應用對應的伺服器)發出目標物件的建立請求,或添加請求,並由伺服器建立相應的目標物件集合或將操作物件添加至某物件集合中。此時,在由伺服器建立群組的情況下,該群組中應該包含用戶所操作的各聯絡人,以及該用戶自身。
此外,對於前述兩種方式,終端均可以向用戶展示相應的確認介面,用戶在該確認介面中可以進行相應的確認操作,包括:確認是否建立目標物件集合、編輯目標物件集合的名稱、確認是否將非物件集合的操作物件添加至目標物件集合中等等。故作為本發明實施例的一種可選方式,對所述各操作物件進行歸併,具體包括:根據用戶發出的確認指令,對所述各操作物件進行歸併。
例如:假設用戶針對兩個聯絡人1和2進行觸控操作,那麼,終端可以向用戶顯示確認介面,如圖3a所示。在該確認介面中,用戶可以編輯群組名稱,在點擊確 認後,該應用會建立相應的群組“qun”,可以理解地,該群組“qun”中包含聯絡人1、聯絡人2以及該用戶自身。
又例如:假設用戶針對聯絡人3以及上例建立的群組“qun”進行觸控,那麼,終端可以向用戶顯示確認介面如,圖3b所示。在該確認介面中,用戶可以確定是否將聯絡人3加入至該群組“qun”中,如果選擇確認,則該應用將聯絡人3加入至該群組“qun”中。
另外,除了上述示例的方式之外,在實際操作中的一種可選方式,用戶所發出的多點觸控操作還可為多點聚攏操作。例如:如圖3c所示,假設用戶分別對終端的介面中三個圖示進行多點聚攏操作(圖3c中的黑色箭頭表示用戶手指的聚攏方向)。
透過圖3c所示的示例可知,在該方式中,接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊,具體為:接收基於多點聚攏操作所產生的觸控軌跡資訊。那麼,確定所述觸控位置資訊對應的各操作物件,具體為:根據所述觸控軌跡資訊,確定觸控軌跡的起始位置所對應的各操作物件。也即,觸控軌跡的起始位置所對應的各操作物件,就是多點聚攏操作所作用的各操作物件。在確定出了各操作物件集合後,可執行前述的歸併過程,這裡不再過多贅述。
延續圖3c所示的示例,終端可將三個圖示歸併至同一圖示資料夾中,即,如圖3d所示。
當然,上述示例並不構成對本發明的限定。
結合上述內容可知,正是採用了本發明實施例中多點觸控的方式,使得用戶可以便捷地對介面中的操作物件進行快速歸併。
以上為本發明實施例提供的操作物件的處理方法,基於同樣的思路,本發明實施例還提供一種操作物件的處理裝置。
如圖4所示,操作物件的處理裝置包括:
接收模組401,接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊。
操作物件模組402,確定所述觸控位置資訊對應的各操作物件。
目標物件集合模組403,確定所述各操作物件所對應的目標物件集合。
處理模組404,根據所述目標物件集合,對所述各操作物件進行歸併。
在一種方式下:
操作物件模組402,當各操作物件中不包含物件集合時,確定所述觸控位置資訊所對應的各操作物件的物件類型相同。
目標物件集合模組403,為所述各操作物件建立物件集合,並將建立的該物件集合確定為所述各操作物件所對應的目標物件集合。
在另一種方式下:
操作物件模組402,當各操作物件中包含物件集合 時,確定所述物件集合內的物件,與各非物件集合的操作物件的物件類型相同。
目標物件集合模組403,從各操作物件所包含的物件集合中,選定一物件集合確定為所述各操作物件所對應的目標物件集合。
進一步地,目標物件集合模組403,接收用戶的選擇指令,將所述選擇指令所對應的一物件集合,確定為所述各操作物件所對應的目標物件集合。
處理模組404,接收用戶的確認操作,根據用戶發出的確認指令,對所述各操作物件進行歸併。
多點觸控操作也可以是多點聚攏操作,此時,接收模組401,接收基於多點聚攏操作所產生的觸控軌跡資訊。確定模組402,根據所述觸控軌跡資訊,確定觸控軌跡的起始位置所對應的各操作物件。
基於上述內容,所述操作物件包括圖示、檔案、通訊清單中的聯絡人項目、物件集合中的至少一種;所述物件集合包括:圖示資料夾、用於儲存檔案的資料夾、聯絡人群組中的至少一種。
本發明是參照根據本發明實施例的方法、設備(系統)、和電腦程式產品的流程圖和/或方塊圖來描述的。應理解可由電腦程式指令實現流程圖和/或方塊圖中的每一流程和/或方塊、以及流程圖和/或方塊圖中的流程和/或方塊的結合。可提供這些電腦程式指令到通用電腦、專用電腦、嵌入式處理機或其他可程式設計資料處理設備 的處理器以產生一個機器,使得透過電腦或其他可程式設計資料處理設備的處理器執行的指令產生用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的裝置。
這些電腦程式指令也可儲存在能引導電腦或其他可程式設計資料處理設備以特定方式工作的電腦可讀記憶體中,使得儲存在該電腦可讀記憶體中的指令產生包括指令裝置的製造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能。
這些電腦程式指令也可裝載到電腦或其他可程式設計資料處理設備上,使得在電腦或其他可程式設計設備上執行一系列操作步驟以產生電腦實現的處理,從而在電腦或其他可程式設計設備上執行的指令提供用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的步驟。
在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出介面、網路介面和記憶體。
記憶體可能包括電腦可讀媒體中的非永久性記憶體,隨機存取記憶體(RAM)和/或非易失性記憶體等形式,如唯讀記憶體(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。記憶體是電腦可讀媒體的示例。
電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。 電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可擦除可程式設計唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶,磁帶磁磁片儲存或其他磁性存放裝置或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備訪問的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括暫態性電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。
還需要說明的是,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者設備中還存在另外的相同要素。
本領域技術人員應明白,本發明的實施例可提供為方法、系統或電腦程式產品。因此,本發明可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例或結合軟體和硬體方面的實施例的形式。而且,本發明可採用在一個或多個其中包含有電腦可用程式碼的電腦可用儲存媒體(包括但不限於磁碟記 憶體、CD-ROM、光學記憶體等)上實施的電腦程式產品的形式。
以上所述僅為本發明的實施例而已,並不用於限制本發明。對於本領域技術人員來說,本發明可以有各種更改和變化。凡在本發明的精神和原理之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的申請專利範圍之內。

Claims (18)

  1. 一種操作物件的處理方法,其特徵在於,該方法包括:接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊;確定該觸控位置資訊對應的各操作物件;確定該各操作物件所對應的目標物件集合;以及根據該目標物件集合,對該各操作物件進行歸併。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,當各操作物件中不包含物件集合時,在確定該各操作物件所對應的目標物件集合之前,該方法還包括:確定該觸控位置資訊所對應的各操作物件的物件類型相同。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的方法,其中,確定該各操作物件所對應的目標物件集合,具體包括:為該各操作物件建立物件集合,並將建立的該物件集合確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,當各操作物件中包含物件集合時,在確定該各操作物件所對應的目標物件集合之前,該方法還包括:確定該物件集合內的物件,與各非物件集合的操作物 件的物件類型相同。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的方法,其中,確定該各操作物件所對應的目標物件集合,具體包括:從各操作物件所包含的物件集合中,選定一物件集合確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的方法,其中,選定一物件集合確定為該各操作物件所對應的目標物件集合,具體包括:接收用戶的選擇指令;以及將該選擇指令所對應的一物件集合,確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,對該各操作物件進行歸併,具體包括:根據用戶發出的確認指令,對該各操作物件進行歸併。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊,具體包括:接收基於多點聚攏操作所產生的觸控軌跡資訊;確定該觸控位置資訊對應的各操作物件,具體包括:根據該觸控軌跡資訊,確定觸控軌跡的起始位置所對 應的各操作物件。
  9. 如申請專利範圍第1至8項中任一項所述的方法,其中,該操作物件包括圖示、檔案、通訊清單中的聯絡人項目、物件集合中的至少一種;該物件集合包括:圖示資料夾、用於儲存檔案的資料夾、聯絡人群組中的至少一種。
  10. 一種操作物件的處理裝置,其特徵在於,該裝置包括:接收模組,接收基於多點觸控操作所產生的觸控位置資訊;操作物件模組,確定該觸控位置資訊對應的各操作物件;目標物件集合模組,確定該各操作物件所對應的目標物件集合;以及處理模組,根據該目標物件集合,對該各操作物件進行歸併。
  11. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,該操作物件模組,當各操作物件中不包含物件集合時,確定該觸控位置資訊所對應的各操作物件的物件類型相同。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的裝置,其中,該目標物 件集合模組,為該各操作物件建立物件集合,並將建立的該物件集合確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  13. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,該操作物件模組,當各操作物件中包含物件集合時,確定該物件集合內的物件,與各非物件集合的操作物件的物件類型相同。
  14. 如申請專利範圍第13項所述的裝置,其中,該目標物件集合模組,從各操作物件所包含的物件集合中,選定一物件集合確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  15. 如申請專利範圍第15項所述的裝置,其中,該目標物件集合模組,接收用戶的選擇指令,將該選擇指令所對應的一物件集合,確定為該各操作物件所對應的目標物件集合。
  16. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,該處理模組,根據用戶發出的確認指令,對該各操作物件進行歸併。
  17. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,該接收模組,接收基於多點聚攏操作所產生的觸控軌跡資訊;該確定模組,根據該觸控軌跡資訊,確定觸控軌跡的 起始位置所對應的各操作物件。
  18. 如申請專利範圍第10至17項中任一項所述的裝置,其中,該操作物件包括圖示、檔案、通訊清單中的聯絡人項目、物件集合中的至少一種;該物件集合包括:圖示資料夾、用於儲存檔案的資料夾、聯絡人群組中的至少一種。
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