TWI407339B - 追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法與電腦程式產品及其相關電子裝置 - Google Patents

追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法與電腦程式產品及其相關電子裝置 Download PDF

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Description

追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法與電腦程式產品及其相關電子裝置
本發明係有關於一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法,尤指一種可以追蹤觸控面板上多重碰觸輸入之移動軌跡,以正確判斷使用者操作手勢的方法。
在傳統電容式與光學式觸控面板中,處理器係依據一預定的掃描順序偵測觸控面板上的碰觸輸入,當偵測到有碰觸輸入時,將碰觸輸入在觸控面板上位置所對應的座標儲存至一記憶裝置之一陣列(array)中。舉例來說,假設處理器係從觸控面板的左上至右下,逐行掃描整個觸控面板上的碰觸輸入,則第一個掃描到的碰觸輸入所對應的座標會被儲存至該陣列的第一個位置,第二個掃描到的碰觸輸入所對應的座標會被儲存至該陣列的第二個位置,依此類推。
然而,因為該陣列所儲存之座標的排序係依據觸控面板上其相對應碰觸輸入被偵測到的順序來決定的,因此,當使用者使用多根手指來在觸控面板上移動時,處理器可能會對該些特定的操作手勢(gesture)作出錯誤的判斷。舉例來說,請參考第1圖,第1圖為當使用者的拇指與食指在觸控面板100上作出一旋轉軌跡時的示意圖。首先,如第1圖之圖(a)所示,假設處理器係從觸控面板的左上至右下,逐行掃描整個觸控面板上的碰觸輸入,則陣列110的第一個位置會紀錄對應至此時使用者拇指於觸控面板100上之位置的座標P1 ,而陣列110的第二個位置會紀錄對應至此時使用者食指於觸控面板100上之位置的座標P2 ;接著,如第1圖之圖(b)所示,當使用者之拇指與食指沿著虛線作出旋轉的操作手勢而移動至如圖(b)所示位置時,陣列120的第一個位置會紀錄此時對應至使用者食指的座標P2 ’,而陣列120的第二個位置會紀錄此時對應至使用者拇指的座標P1 ’。然而,由於處理器是根據陣列位置來判斷碰觸輸入之移動軌跡,因此處理器有會將儲存於陣列120的第一個位置之座標P2 ’誤判為對應至使用者拇指之座標(實際上應該是對應至使用者的食指),也會將儲存於陣列120的第二個位置座標P1 ’誤判為對應至使用者食指之座標(實際上應該是對應至使用者的拇指),造成誤判使用者之手指於觸控面板100上的移動軌跡,而無法正確判斷使用者的操作手勢。
因此,本發明的目的之一在於提供一種追蹤觸控面板上多重碰觸輸入之移動軌跡的方法,以正確判斷使用者操作手勢的方法,以解決上述的問題。
依據本發明之一實施例,其揭露一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法,該方法適用於具有一觸控面板之電子裝置,且包含有:於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中M、N係為正整數,且M小於或等於N;自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;以及依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡。
依據本發明之另一實施例,其揭露一種電子裝置,該電子裝置包含有一觸控面板以及一處理器。該處理器係用來於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置,於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中M、N係為正整數,且M小於或等於N;該處理器另自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;該處理器另依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡。
依據本發明之另一實施例,其揭露一種電腦程式產品,該電腦程式產品包括程式指令用以執行下列步驟:於一第一時段偵測M個碰觸輸入於一觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中M、N係為正整數,且M小於或等於N;自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;以及依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡。
依據本發明之另一實施例,一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的裝置包含有:一第一手段,用來於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置,並用來於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中M、N係為正整數,且M小於或等於N;一第二手段,用來自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;以及一第三手段,用來依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡。
依據本發明之電子裝置以及追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法,當使用者使用多根手指來操作電子裝置時,電子裝置可以正確地判斷使用者多根手指於觸控面板上的移動軌跡,進而正確判斷使用者的操作手勢。
本發明係揭露一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法與電腦程式產品及其相關電子裝置。此方法係藉由比較前後兩時刻碰觸輸入數目較少的時刻中之一碰觸輸入,與碰觸輸入數目較多的時刻中之所有碰觸輸入間的距離,來判斷碰觸輸入在觸控面板上的移動軌跡,以正確判斷使用者的操作手勢。
請同時參考第2圖及第3圖,第2圖為依據本發明一實施例所繪示之電子裝置200的示意圖,如第2圖所示,電子裝置100包含有一處理器210、一觸控面板220以及一記憶體230。第3圖為本發明追蹤觸控面板220上碰觸輸入之移動軌跡之方法之一實施例的流程圖。若是有實質上相同的結果,本發明偵測觸控面板220上碰觸輸入之移動軌跡的方法並不以第3圖所示流程圖的順序為限。第3圖之步驟敘述如下:首先,在步驟300中,處理器210於一第一時段偵測M個碰觸輸入於觸控面板220上的M個碰觸位置,並於一第二時段偵測N 個碰觸輸入於觸控面板220上的N個碰觸位置,其中M、N係為正整數,且M小於或等於N。接著,於步驟302中,處理器210自M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中特定碰觸輸入對應於M個碰觸位置中之一特定碰觸位置。最後,於步驟304中,處理器210依據特定碰觸位置分別與N個碰觸位置間的N個距離,判斷特定碰觸輸入於觸控面板220上之移動軌跡。接下來將分別舉例說明於碰觸輸入由少變多(亦即第一時段早於第二時段)的情況下,與碰觸輸入由多變少(亦即第一時段晚於第二時段)的情況下,如何依據上述方法判斷碰觸輸入於觸控面板220上之移動軌跡。
舉例來說,請同時參考第2圖、第3圖及第4圖。第4圖為觸控面板220上碰觸輸入由少變多(亦即第一時段早於第二時段)的範例示意圖。於步驟300中,處理器210先於一第一時段偵測到觸控面板220上之碰觸位置M1、M2分別有2個碰觸輸入,並接著於一第二時段偵測到觸控面板220上之碰觸位置N1’、N2’、N3’有3個碰觸輸入。接著,於步驟302中,處理器210自於第一時段偵測到的2個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入。舉例來說,處理器210選擇碰觸位置為M1的碰觸輸入作為一特定碰觸輸入。接著,於步驟304中,處理器210藉由比較碰觸位置M1與N1’、N2’、N3’之間的距離(亦即如第4圖所示之d1、d2、d3)來找出N1’、N2’、N3’中最接近M1的碰觸位置,進而判定該特定碰觸輸入於觸控面板220上之移動軌跡。舉例來說,由第4圖可知N1’為最接近M1的碰觸位置,而處理器210便據以判定該特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置M1移動至N1’。同理,處理器210可根據上述方法 選擇碰觸位置為M2的碰觸輸入作為另一特定碰觸輸入,並判定該另一特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置M2移動至N2’。
另外,在碰觸輸入由少變多(亦即第一時段早於第二時段)的情況下,當於第一時段所偵測到的所有碰觸輸入的移動軌跡均判斷完畢後,處理器210可根據此判斷結果進一步判斷於第二時段所偵測到的碰觸輸入中,哪一個/些碰觸輸入新增於觸控面板220上。承上例,在判斷出該特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置M1移動至N1’,以及該另一碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置M2移動至N2’後,處理器210可據以進一步判定一碰觸輸入T3新增於觸控面板220之碰觸位置N3’。
舉例來說,請同時參考第2圖、第3圖及第5圖,第5圖為觸控面板220上碰觸輸入由多變少(亦即第一時段晚於第二時段)的範例示意圖。於步驟300中,處理器210先於一第二時段偵測到觸控面板220上之碰觸位置N1、N2、N3分別有3個碰觸輸入,並接著於一第一時段偵測到觸控面板220上之碰觸位置M1’、M2’有2個碰觸輸入。接著,於步驟302中,處理器210自於第一時段偵測到的2個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入。舉例來說,處理器210選擇碰觸位置為M1’的碰觸輸入作為一特定碰觸輸入。接著,於步驟304中,處理器210藉由比較碰觸位置M1’與N1、N2、N3之間的距離(亦即如4圖所示之d1、d2、d3)來找出N1、N2、N3中最接近M1的碰觸位置,進而判定該特定碰觸輸入於觸控面板220上之移動軌跡。舉例來說,由第5圖可知N1為最接近M1’的碰觸位置,而處理器210便據以判定該特定碰觸輸入在觸控面板220上由 碰觸位置N1移動至M1’。同理,處理器210可根據上述方法選擇碰觸位置為M2’的碰觸輸入作為另一特定碰觸輸入,並判定該另一特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置N3移動至M2’。
另外,在碰觸輸入由多變少(亦即第一時段晚於第二時段)的情況下,當於第一時段所偵測到的所有碰觸輸入的移動軌跡均判斷完畢後,處理器210可根據此判斷結果進一步判斷於第二時段所偵測到的碰觸輸入中哪一個/些碰觸輸入從觸控面板220上被移除。承上例,在判斷出該特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置N1移動至M1’,以及該另一特定碰觸輸入在觸控面板220上由碰觸位置N3移動至M2’後,處理器210可據以進一步判定一碰觸輸入從觸控面板220上之碰觸位置N2被移除。
此外,如上所述,第4圖所示之實施例係應用於碰觸輸入由少變多的情形,而第5圖所示之實施例係應用於碰觸輸入由多變少的情形。然而,若是第一時段與第二時段具有相同數目的碰觸輸入,則可使用上述兩實施例中任一實施例來判斷碰觸輸入之移動軌跡。
請同時參考第2圖以及第6圖,第6圖為本發明追蹤觸控面板220上碰觸輸入之移動軌跡之方法之另一實施例的流程圖。若是實質上有相同的結果,本發明偵測觸控面板220上碰觸輸入之移動軌跡的方法並不以第6圖所示流程圖的順序為限。在第6圖所示之實施例中,記憶體230中包含有一目前陣列Arr_Cur以及一前一陣列Arr_Pre,分別用來目前時段與前一時段所偵測到觸控面板220上碰觸輸入的座標值及所對應的識別碼。第6圖之步驟敘述如下:首先,在步驟801中,處理器210偵測觸控面板220上是否有碰觸輸入,若觸控面板220上沒有偵測到碰觸輸入,則依據一固定週期持續執行步驟801以偵測觸控面板220上是否有碰觸輸入;若觸控面板220上偵測到有碰觸輸入,則進入步驟802。
在步驟802中,處理器210會先將儲存於目前陣列Arr_Cur中之資料(前一時段的座標值及識別碼)儲存至前一陣列Arr_Pre中。接著,在步驟803中,處理器210會根據碰觸輸入於觸控面板220上之位置對應產生與碰觸輸入數目相同的座標值,並將所產生的座標值儲存於目前陣列Arr_Cur中。
接著,在步驟804中,相較於前一時段處理器210所偵測到的碰觸輸入個數(亦即儲存於前一陣列Arr_Pre中之碰觸輸入的個數),處理器210判斷於目前時段碰觸輸入的個數(亦即儲存於目前陣列Arr_Cur中之碰觸輸入的個數)是否增加,若是,則進入步驟805。接著,在步驟805中,處理器210判斷於目前時段在觸控面板220上所偵測到的碰觸輸入是否均為新的碰觸輸入,亦即,於前一時段觸控面板220上沒有任何碰觸輸入,若是,則進入步驟806。接著,在步驟806中,處理器210將分別給予儲存於目前陣列Arr_Cur中之每一個座標值一對應的識別碼,並將識別碼分別儲存至目前陣列Arr_Cur中對應於其所對應之座標值之位置,其中每一座標值所對應之識別碼均不相同。舉例來說,請參考第7圖,第7圖係為前一陣列及目前陣列之一範例的示意圖。假設在步驟803中處理器210依序偵測到四個碰觸輸入而對應產生四個座標值P1 、P2 、P3 、P4 而儲存於目前陣列Arr_Cur中,且在步驟805中判斷此四個碰觸輸入均為新的碰觸輸入,則在步驟806中,處理器210便分別給予四個座標值P1 、P2 、P3 、P4 四個時間戳記Tx 、Ty 、Tz 、Tw ,並分別儲存至目前陣列Arr_Cur中對應於P1 、P2 、P3 、P4 之位置。接著,回到步驟801。
若在步驟805中,處理器210判斷於目前時段在觸控面板220上所偵測到的碰觸輸入非均為新的碰觸動作,亦即,於前一時段觸控面板220上有碰觸輸入,則進入步驟807。
在步驟807中,處理器210進行碰觸輸入追跡以判斷碰觸輸入之移動軌跡。更詳細地說,處理器210根據儲存於前一陣列Arr_Pre與目前陣列Arr_Cur中之座標值判斷目前陣列Arr_Cur中哪一/些座標值,與前一陣列Arr_Pre中之座標值係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),並給予目前陣列Arr_Cur中該(些)座標值與其所對應之前一陣列Arr_Pre中之座標值相同的識別碼(例如:時間戳記)。如此一來,處理器210根據時間戳記與其所對應之前後兩座標值便可判斷同一碰觸物之碰觸輸入的移動軌跡。舉例來說,請參考第8a圖以及第8b圖,第8a圖以及第8b圖係為前一陣列及目前陣列之一範例的示意圖。假設處理器210於前一時段在觸控面板220上依序偵測到兩個碰觸輸入而對應產生兩個座標值P1 、P2 以及兩個時間戳記Tx 、Ty ,並儲存於記憶體230中之前一陣列Arr_Pre中;於目前時段在觸控面板220上依序偵測到四個碰觸輸入而對應產生四個座標值P1 ’、P2 ’、P3 ’、P4 ’,並儲存於記憶體230中之目前陣列Arr_Cur中。處理器210先分別計算座標值P1 與P1 ’、P2 ’、P3 ’、P4 ’之間的距離,以找出其中最短的距離來決定P1 ’-P4 ’中對應於P1 之座標值,並將P1 所對應之時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於所找出之座標值的位置中。假設在本實施例中P1 與P1 ’之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P1 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P1 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P1 的時間戳記Tx 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P1 ’的位置中。相似地,處理器210接著分別計算座標值P2 與座標值P2 ’、P3 ’、P4 ’之間的距離,以找出其中最短的距離值來決定P2 ’-P4 ’中對應於P2 之座標值,並將P2 所對應之時間戳記儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於所找出之座標值的位置中。假設在本實施例中P2 與P3 ’之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P2 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P3 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的食指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P2 的時間戳記Ty 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P3 ’的位置中。
接著,在步驟808中,處理器210根據目前陣列Arr_Cur中之資料(如第8a圖所示)可知目前時段在P2 ’與P4 ’所偵測到的兩碰觸輸入係對應於新增的碰觸物,因此分別給予兩座標值P2 ’、P4 ’兩時間戳記T3 、T4 ,並分別儲存至目前陣列Arr_Cur中對應於P2 ’、P4 ’之位置(如第8b圖所示)。接著,回到步驟801。
如此一來,處理器210根據時間戳記Tx 其對應之前後兩座標值P1 、P1 ’便可得知一碰觸物(例如:使用者的拇指)在觸控面板220由P1 移動至P1 ’;根據時間戳記Ty 其對應之前後兩座標值P2 、P3 ’便可得知另一碰觸物(例如:使用者的食指)在觸控面板220由P2 移動至P3 ’;根據時間戳記T3 與T4 其對應之座標值P2 ’與P4 ’便可得知有兩碰觸物(例如:使用者的中指與無名指)分別在觸控面板220上P2 ’與P4 ’的位置新增了兩碰觸輸入。因此,本發明所產生之目前陣列Arr_Cur可以準確的判斷使用者的操作手勢。
需注意的是,上述步驟807中有關座標值P1 ~P2 以及P1 ’~P4 ’之間的計算僅為一範例說明,只要處理器210可以依據座標值P1 ~P2 以及P1 ’~P4 ’來決定座標值P1 ’~P4 ’中分別與座標值P1 ~P2 距離最接近的兩個座標值,並據以決定出將前一陣列Arr_Pre中的兩個時間戳記複製至目前陣列Arr_Cur中,座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P4 ’之間的運算可以有多種變化,而這些設計上的變化均應隸屬於本發明的範疇。
若在步驟804中,相較於前一時段處理器210所偵測到的碰觸輸入個數(亦即儲存於前一陣列Arr_Pre中之碰觸輸入的個數),處理器210判斷於目前時段碰觸輸入的個數(亦即儲存於目前陣列Arr_Cur中之碰觸輸入的個數)未增加,則進入步驟809。在步驟809中,相較於前一時段處理器210所偵測到的碰觸輸入個數,處理器210判斷於目前時段碰觸輸入的個數是否減少,若是,則進入步驟810。
在步驟810中,處理器210進行碰觸輸入追跡以判斷碰觸輸入之移動軌跡。更詳細地說,處理器210根據儲存於前一陣列Arr_Pre與目前陣列Arr_Cur中之座標值判斷目前陣列Arr_Cur中哪一/些座標值,與前一陣列Arr_Pre中之座標值係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),並給予目前陣列Arr_Cur中該(些)座標值與其所對應之前一陣列Arr_Pre中之座標值相同的識別碼(例如:時間戳記)。如此一來,處理器210根據時間戳記與其所對應之前後兩座標值便可判斷同一碰觸物之碰觸輸入的移動軌跡。舉例來說,請參考第9圖,第9圖係為前一陣列及目前陣列之一範例的示意圖。假設處理器210於前一時段在觸控面板220上依序偵測到四個碰觸輸入而對應產生四個座標值P1 、P2 、P3 、P4 以及四個時間戳記Tx 、Ty 、Tz 、Tw ,並儲存於記憶體230中之前一陣列Arr_Pre中;於目前時段在觸控面板220上依序偵測到兩個碰觸輸入而對應產生兩個座標值P1 ’、P2 ’,並儲存於記憶體230中之目前陣列Arr_Cur中。處理器210先分別計算座標值P1 ’與P1 、P2 、P3 、P4 之間的距離,以找出其中最短的距離來決定P1 -P4 中對應於P1 ’之座標值,並將所找出之座標值所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur的第一個位置(亦即對應於座標值P1 ’的位置)。假設在本實施例中P1 與P1 ’之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P1 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P1 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P1 的時間戳記Tx 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P1 ’的位置中。相似地,處理器210接著分別計算座標值P2 ’與座標值P2 、P3 、P4 之間的距離,以找出其中最短的距離值來決定P2 -P4 中對應於P2 ’之座標值,並將所找出之座標值所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur的第二個位置(亦即對應於座標值P2 ’的位置)。假設在本實施例中P2 ’與P3 之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P3 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P2 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的食指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P3 的時間戳記Tz 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P2 ’的位置中。
如此一來,處理器210根據時間戳記Tx 其對應之前後兩座標值P1 、P1 ’便可得知一碰觸物(例如:使用者的拇指)在觸控面板220由P1 移動至P1 ’;根據時間戳記Tz 其對應之前後兩座標值P3 、P2 ’便可得知另一碰觸物(例如:使用者的食指)在觸控面板220由P3 移動至P2 ’。此外,根據儲存於前一陣列Arr_Pre的時間戳記Ty 與Tw 未被複製儲存到目前陣列Arr_Cur中,可得知有兩碰觸物(例如:使用者的中指與無名指)分別在觸控面板220上從時間戳記Ty 與Tw 所對應的碰觸位置P2 與P4 被移除。因此,本發明所產生之目前陣列Arr_Cur可以準確的判斷使用者的操作手勢。
需注意的是,上述步驟810中有關座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P2 '之間的計算僅為一範例說明,只要處理器210可以依據座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P2 ’來決定座標值P1 ~P4 中分別與座標值P1 ’~P2 ’距離最接近的兩個座標值,並據以決定出前一陣列Arr_Pre中的兩個時間戳記,並將選擇出的兩個時間戳記複製至目前陣列Arr_Cur中,座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P2 ’之間的運算可以有多種變化,而這些設計上的變化均應隸屬於本發明的範疇。
若在步驟809中,相較於前一時段處理器210所偵測到的碰觸輸入個數(亦即儲存於前一陣列Arr_Pre中之碰觸輸入的個數),處理器210判斷於目前時段碰觸輸入的個數(亦即儲存於目前陣列Arr_Cur中之碰觸輸入的個數)未減少,則進入步驟811。
在步驟811中,處理器210進行碰觸輸入追跡以判斷碰觸輸入之移動軌跡。更詳細地說,處理器210根據儲存於前一陣列Arr_Pre與目前陣列Arr_Cur中之座標值判斷目前陣列Arr_Cur中哪一/些座標值,與前一陣列Arr_Pre中之座標值係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),並給予目前陣列Arr_Cur中該(些)座標值與其所對應之前一陣列Arr_Pre中之座標值相同的識別碼(例如:時間戳記)。如此一來,處理器210根據時間戳記與其所對應之前後兩座標值便可判斷同一碰觸物之碰觸輸入的移動軌跡。舉例來說,請參考第10圖,第10圖係為前一陣列及目前陣列之一範例的示意圖。假設處理器210於前一時段在觸控面板220上依序偵測到四個碰觸輸入而對應產生四個座標值P1 、P2 、P3 、P4 以及四個時間戳記Tx 、Ty 、Tz 、Tw ,並儲存於記憶體230中之前一陣列Arr_Pre中;於目前時段在觸控面板220上依序偵測到四個碰觸輸入而對應產生四個座標值P1 ’、P2 ’、P3 ’、P4 ’,並儲存於記憶體230中之目前陣列Arr_Cur中。處理器210先分別計算座標值P1 ’與P1 、P2 、P3 、P4 之間的距離,以找出其中最短的距離來決定P1 -P4 中對應於P1 ’之座標值,並將所找出之座標值所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre中複製儲存到目前陣列Arr_Cur的第一個位置(亦即對應於座標值P1 ’的位置)。假設在本實施例中P1 與P1 ’之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P1 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P1 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P1 的時間戳記Tx 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P1 ’的位置中,如第10圖所示。相似地,處理器210接著分別計算座標值P2 ’與座標值P2 、P3 、P4 之間的距離,以找出其中最短的距離值來決定P2 -P4 中對應於P2 ’之座標值,並將所找出之座標值所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur的第二個位置(亦即對應於座標值P2 ’的位置)。假設在本實施例中P2 ’與P3 之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P3 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P2 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的食指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P3 的時間戳記Tz 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P2 ’的位置中,如第10圖所示。接著,處理器210分別計算座標值P3 ’與座標值P2 、P4 之間的距離,以找出其中最短的距離值來決定P2 、P4 中對應於P3 ’之座標值,並將所找出之座標值所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur的第三個位置(亦即對應於座標值P3 ’的位置)。假設在本實施例中P3 ’與P2 之間的距離最短,處理器210便據以判斷於前一時段在P2 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P3 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的中指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P2 的時間戳記Ty 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P3 ’的位置中,如第10圖所示。最後,處理器210根據之前的判斷結果可直接判斷於前一時段在P4 所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P4 ’所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的無名指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P4 的時間戳記Tw 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P4 ’的位置中,如第10圖所示。
如此一來,處理器210根據時間戳記Tx 其對應之前後兩座標值P1 、P1 ’便可得知一碰觸物(例如:使用者的拇指)在觸控面板220由P1 移動至P1 ’;根據時間戳記Tz 其對應之前後兩座標值P3 、P2 ’便可得知另一碰觸物(例如:使用者的食指)在觸控面板220由P3 移動至P2 ’;根據時間戳記Ty 其對應之前後兩座標值P2 、P3 ’便可得知另一碰觸物(例如:使用者的中指)在觸控面板220由P2 移動至P3 ’;以及根據時間戳記Tw 其對應之前後兩座標值P4 、P4 ’便可得知另一碰觸物(例如:使用者的無名指)在觸控面板220由P4 移動至P4 ’。因此,本發明所產生之目前陣列Arr_Cur可以準確的判斷使用者的操作手勢。
需注意的是,上述有關座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P4 ’之間的計算僅為一範例說明,只要處理器210可以依據座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P4 ’來決定座標值P1 ’~P4 ’中分別與座標值P1 ~P4 距離最接近的座標值,並據以將前一陣列Arr_Pre中的時間戳記複製至目前陣列Arr_Cur中,座標值P1 ~P4 以及P1 ’~P4 ’之間的運算可以有多種變化,而這些設計上的變化均應隸屬於本發明的範疇。舉例來說,承上例,處理器210可先分別計算座標值P1 與P1 ’、P2 ’、P3 ’、P4 ’之間的距離,以找出其中最短的距離來決定P1 ’-P4 ’中對應於P1 之座標值,並將P1 所對應的時間戳記從前一陣列Arr_Pre複製儲存到目前陣列Arr_Cur對應於所找出之座標值的位置中。假設在本實施例中P1 ’與P1 之間的距離最短,處理器210亦可據以判斷於前一時段在P1 ’所偵測到的碰觸輸入,與於目前時段在P1 所偵測到的碰觸輸入係對應於同一碰觸物(例如:使用者的拇指),而將儲存於前一陣列Arr_Pre中對應於P1 的時間戳記Tx 複製儲存到目前陣列Arr_Cur中對應於P1 ’的位置中。
需注意的是,在上述有關步驟807、810、811的相關範例說明中,前一陣列中所儲存的識別碼係為時間戳記,且前一陣列中的部份或全部的時間戳記係直接複製作為目前陣列的部份或全部的時間戳記,然而,在本發明之其他實施例中,前一陣列中所儲存的識別碼並不限定為時間戳記,且目前陣列中的部份或全部的識別碼可以依據前一陣列中部份或全部的識別碼來產生即可。以第10圖為例,目前陣列的第一個識別碼不一定要設定為Tx ,而可以依據前一陣列的時間戳記Tx 來設定為Tx ’,換句話說,只要識別碼Tx ’以及識別碼Tx 可以經由一特定規則(rule)來識別為同一碰觸物即可。
此外本發明另提供一種電腦程式產品,其係用以執行上述電子裝置之控制方法,此電腦程式產品基本上是由多數個程式碼片段所組成的(例如建立組織圖程式碼片段、簽核表單程式碼片段、設定程式碼片段、以及部署程式碼片段),並且這些程式碼片段在載入電子裝置(例如:電子裝置200)中並執行之後,即可完成上述電子裝置之控制方法的步驟與功能。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
100、220‧‧‧觸控面板
110、120‧‧‧陣列
200‧‧‧電子裝置
210‧‧‧處理器
230‧‧‧記憶體
Arr_Pre‧‧‧前一陣列
Arr_Cur‧‧‧目前陣列
第1圖為當使用者的拇指與食指在觸控面板上作出一旋轉軌跡時的示意圖。
第2圖為依據本發明一實施例之電子裝置的示意圖。
第3圖為本發明追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡之方法之一實施例的流程圖。
第4圖為觸控面板上碰觸輸入的示意圖。
第5圖為觸控面板上碰觸輸入的示意圖。
第6圖為本發明追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡之方法之另一實施例的流程圖。
第7圖為第6圖所示之方法於一實施例中處理器進行碰觸輸入追跡時,記憶體中前一陣列與目前陣列的示意圖。
第8a、8b圖為第6圖所示之方法於一實施例中處理器將時間戳記儲存至記憶體中之目前陣列的示意圖。
第9圖為第6圖所示之方法於另一實施例中處理器進行碰觸輸入追跡時,記憶體中前一陣列與目前陣列的示意圖。
第10圖為第6圖所示之方法於另一實施例中處理器進行碰觸輸入追跡時,記憶體中前一陣列與目前陣列的示意圖。
801~811‧‧‧步驟

Claims (12)

  1. 一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法,適用於具有一觸控面板之電子裝置,該方法包含有:於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段早於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N;自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置;判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及判定該(N-M)個碰觸輸入分別新增於該觸控面板上的該(N-M) 個碰觸位置。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該特定碰觸位置對應於一特定識別碼(identification),其中比較該N個距離以決定該最接近碰觸位置之步驟另包含有:使該最接近座標值亦對應於該特定識別碼;以及依據該特定識別碼判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該特定識別碼係為該特定碰觸輸入新增於該碰觸面板上時之一時間戳記(timestamp)。
  4. 一種電子裝置,包含有:一觸控面板;以及一處理器,耦接於該觸控面板,用來於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置,於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段早於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N;該處理器另自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;該處理器另依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;該處理器依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸 入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置;該處理器判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及該處理器判定該(N-M)個碰觸輸入分別新增於該觸控面板上的該(N-M)個碰觸位置。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之電子裝置,其中該特定碰觸位置對應於一特定識別碼(identification),且該處理器另用來使該最接近座標值亦對應於該特定識別碼,以及依據該特定識別碼判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之電子裝置,其中該特定識別碼係為該特定碰觸輸入新增於該碰觸面板上時之一時間戳記(timestamp)。
  7. 一種電腦程式產品,其包括程式指令用以執行下列步驟:於一第一時段偵測M個碰觸輸入於一觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段早於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N;自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判 斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置;判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及判定該(N-M)個碰觸輸入分別新增於該觸控面板上的該(N-M)個碰觸位置。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之電腦程式產品,其中該特定碰觸位置對應於一特定識別碼(identification),其中比較該N個距離以決定該最接近碰觸位置之步驟另包含有:使該最接近座標值亦對應於該特定識別碼;以及依據該特定識別碼判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該特定碰觸位置移動至該最接近碰觸位置。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之電腦程式產品,其中該特定識別碼係為該特定碰觸輸入新增於該碰觸面板上時之一時間戳記(timestamp)。
  10. 一種追蹤觸控面板上碰觸輸入之移動軌跡的方法,適用於具有一觸控面板之電子裝置,該方法包含有: 於一第一時段偵測M個碰觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段晚於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N;自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該最接近碰觸位置移動至該特定碰觸位置;判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及判定該(N-M)個碰觸輸入分別從該觸控面板上之該(N-M)個碰觸位置被移除。
  11. 一種電子裝置,包含有:一觸控面板;以及一處理器,耦接於該觸控面板,用來於一第一時段偵測M個碰 觸輸入於該觸控面板上的M個碰觸位置,於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段晚於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N;該處理器另自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;該處理器另依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;該處理器依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該最接近碰觸位置移動至該特定碰觸位置;該處理器判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及判定該(N-M)個碰觸輸入分別從該觸控面板上之該(N-M)個碰觸位置被移除。
  12. 一種電腦程式產品,其包括程式指令用以執行下列步驟:於一第一時段偵測M個碰觸輸入於一觸控面板上的M個碰觸位置;於一第二時段偵測N個碰觸輸入於該觸控面板上的N個碰觸位置,其中該第一時段晚於該第二時段,M、N係為正整數,且M小於N; 自該M個碰觸輸入中選擇一特定碰觸輸入,其中該特定碰觸輸入對應於該M個碰觸位置中之一特定碰觸位置;以及依據該特定碰觸位置分別與該N個碰觸位置間的N個距離,判斷該特定碰觸輸入於該觸控面板上之移動軌跡;依序判斷該M個碰觸輸入之移動軌跡,其中判斷該M個碰觸輸入之每一個碰觸輸入的移動軌跡的步驟包含有:比較該N個距離以決定該N個碰觸位置中最接近該特定碰觸位置之一最接近碰觸位置;以及判定該特定碰觸輸入在該觸控面板上由該最接近碰觸位置移動至該特定碰觸位置;判斷該N個碰觸位置中未對應於該M個碰觸輸入中任一碰觸輸入之(N-M)個碰觸位置,其中該(N-M)個碰觸位置分別對應於該N個碰觸輸入中之(N-M)個碰觸輸入;以及判定該(N-M)個碰觸輸入分別從該觸控面板上之該(N-M)個碰觸位置被移除。
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