TW201710875A - 觸控裝置的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本發明為一種觸控裝置的控制方法,為了避免閒置於觸控裝置上的觸碰物件影響游標控制或手勢判斷,本發明係將所有觸控裝置上的觸碰物件均預設為閒置物件,僅將符合觸發條件的觸碰物件設定為作動物件,再以作動物件之數量來進行相對應的游標控制或手勢判斷,如此,則可有效排除閒置物件被誤判為作動物件,以增加觸碰控制的準確度。
Description
本發明為一種觸控裝置的控制方法,係指一種控制觸控裝置來判別手勢的控制方法。
觸控裝置的技術與時俱進,觸控裝置可辨識的操作方式也隨之增加,由最早的單指點擊到現有技術的多指點擊。隨著操作複雜度增加,判斷單指或多指的辨識上也時常會因為使用者的習慣而出現誤判。
以筆記型電腦之鍵盤下方的觸控板為例,該觸控板主要替代滑鼠的功能,來操控螢幕上的游標。但由於觸控板位置與鍵盤較為接近,故使用者在使用鍵盤時,部分手指或手掌可能會不經意地置放於觸控板上,待使用者欲使用觸控板時,原先置放於觸控板的手指或手掌會被誤判為使用者有意的操作,例如使用者欲使用觸控板進行單指點擊動作,但由於原先已將手掌或大拇指置放於觸控板上,故此時的單指點擊將被誤判為多指點擊,而執行了非使用者所欲之操作,因此,現有技術的手勢辨識方法無法判別上述情況,將不便於使用。
有鑑於此,本發明係針對現有技術中,容易將觸控板上的閒置物件作為操作物件之情形加以改善。
為達到上述之發明目的,本發明所採用的技術手段為提供一種觸控裝置的控制方法,係包括以下步驟: (a)判斷有無一觸碰物件碰觸一觸控裝置; (b)將接觸該觸控裝置之觸碰物件的狀態預設為閒置物件; (c)判斷該所有觸碰物件是否滿足一第一觸發條件,將滿足該第一觸發條件之觸碰物件的狀態設定為作動物件;及 (d)並依據狀態為該作動物件之觸碰物件的位移來做為一輸入資訊。
本發明的優點在於,藉由將所有觸碰物件的狀態均預設為閒置物件,配合滿足觸發條件與否的判斷,來判別真實的作動物件,因此閒置於觸控板上的手掌及手指等,將不會被誤判為作動物件,進而減少誤判游標控制或手勢的情況,以提升觸控板使用的正確性。
以下配合圖式及本發明之實施例,進一步闡述本發明為達成預定發明目的所採取的技術手段。
請參閱圖1所示,在一實施例中,本發明之步驟如下:
掃描觸控板(S11)並判斷觸控板上是否有觸碰物件(S12):掃描觸控板以偵測是否有觸碰物件,若無觸碰物件,則持續掃描觸控板。
設定所有觸碰物件為閒置物件(S13):當掃描到有觸碰物件時,設定所有觸碰物件的狀態為閒置物件,故系統將不會根據此時所偵測到觸碰物件而產生相對應的指令或手勢。
判斷其中一觸碰物件是否滿足一第一觸發條件(S14):對各觸碰物件進行判斷,判斷其是否滿足預設的觸發條件,在一實施例中,該第一觸發條件為觸碰物件的位移距離是否大於一第一距離臨界值,例如該第一距離臨界值可為40mm至150mm;若被判斷的觸碰物件滿足該觸發條件,則將該觸碰物件的狀態從閒置物件改為作動物件(S141)。
判斷是否所有觸碰物件都經過步驟S14的判斷(S15):重複進行步驟S14,直到所有觸碰物件都經過步驟S14的判斷。
判斷是否具有作動物件(S16):當所有觸碰物件都經過步驟S14的判斷後,若無任何一觸碰物件的狀態被設定為作動物件,則不觸發任何指令(S161);若有任何一觸碰物件的狀態被設定為作動物件,則進一步計算作動物件的數量(S162)。
判斷作動物件之數量是否為兩個以上(S17):若僅有單一個觸碰物件的狀態被設定為作動物件,則進行游標控制(S171);若有兩個以上觸碰物件的狀態被設定為作動物件,則進行手勢判斷(S172)。
請參閱圖2及圖3所示,在另一實施例中,本發明包含以下步驟:
掃描觸控板(S21)並判斷觸控板上是否有觸碰物件(S22):掃描觸控板以偵測是否有觸碰物件,若無觸碰物件,則持續掃描觸控板。
設定所有觸碰物件為閒置物件(S23):當掃描到有觸碰物件時,設定所有觸碰物件的狀態為閒置物件,故系統將不會根據此時所偵測到觸碰物件而產生相對應的指令或手勢。
判斷觸碰物件之數量(S24):計算所偵測到的觸碰物件之數量,若偵測到兩個以上的觸碰物件,則執行步驟S25;若僅偵測到單一觸碰物件,則進一步判斷該觸碰物件是否滿足一第二觸發條件(S241),當該觸碰物件滿足該第二觸發條件時,則進行游標控制(S242),當該觸碰物件不滿足該第二觸發條件時,則不觸發任何指令(S243)。
判斷其中一觸碰物件是否滿足一前置條件(S25):當偵測到兩個以上的觸碰物件時,首先判斷各觸碰物件是否滿足一前置條件,未滿足者則維持該觸碰物件為閒置物件,滿足者則進一步執行步驟S26;
判斷該觸碰物件是否滿足該第一觸發條件(S26):當判斷該觸碰物件滿足該前置條件時,進一步判斷該觸碰物件是否滿足該第一觸發條件。若是,則設定該觸碰物件為作動物件(S261);若否,則設定該觸碰物件為預備物件(S262)。在一實施例中,該第一觸發條件為觸碰物件的位移距離是否大於一第一距離臨界值,該第二觸發條件為觸碰物件的位移距離是否大於一第二距離臨界值,該前置條件的位移距離是否大於一第三距離臨界值,其中該第一距離臨界值大於該第二及第三距離臨界值,且該第三距離臨界值大於該第二距離臨界值,例如該第一距離臨界值可為150mm,該第二距離臨界值可為40mm,該第三距離臨界值可為70mm。
判斷是否所有觸碰物件都經過步驟S25的判斷(S27):重複進行步驟S25,直到所有觸碰物件都經過步驟S25的判斷。
判斷是否具有預備物件或作動物件(S28):當所有觸碰物件都經過步驟S25的判斷後,若無任何一觸碰物件的狀態被設定為預備物件或作動物件,則不觸發任何指令(S281);若有任何一觸碰物件的狀態被設定為預備物件或作動物件,則進一步計算預備物件及作動物件的數量(S282)。
判斷預備物件及作動物件是否滿足一比較條件(S29):判斷預備物件及作動物件的數量及狀態是否滿足一比較條件。若是,則進行手勢判斷(S291);若否,則進行游標控制(S292)。
在一實施例中,步驟S29之比較條件係指判斷是否具有兩個以上的預備物件。若是,則進行手勢判斷(S291);若否,則進行游標控制(S292)。
在另一實施例中,步驟S29之比較條件係指判斷是否具有至少一個作動物件及至少一個預備物件,且該預備物件的移動速率是否大於一預設速率。若判斷為具有至少一個作動物件及一個預備物件,且判斷為該預備物件的移動速率大於預設速率,則進行手勢判斷(S291);若至少其中一條件判斷為否,則進行游標控制(S292),例如判斷不具有作動物件或不具有預備物件、或者判斷該預備物件的移動速率小於預設速率,則進行游標控制。
再一實施例中,步驟S29之比較條件係指判斷是否具有至少一個作動物件及至少一個預備物件,且該作動物件與該預備物件的移動距離之距離差小於一預設距離差。若皆判斷為是,則進行手勢判斷(S291);若至少其中一條件判斷為否,則進行游標控制(S292)。
又一實施例中,本發明之步驟S29可判斷前述之任一種比較條件、或可判斷前述之任兩種比較條件、或可判斷前述之三種比較條件。當判斷兩種以上前述之比較條件時,各比較條件之判斷順序可任意調整而不影響結果。
以下運用數個具體實施態樣來加以說明本發明之觸控裝置的控制方法,僅為具體說明而非用以限制本發明:
實施態樣 1
請參閱圖4所示,使用者之右手食指20於觸控裝置10欲進行游標控制,由於所有觸碰物件均先被預設為閒置物件,故當右手食指20移動超過預設的觸發距離時,則進行相對應的游標控制,由於此時僅有單一觸碰物件,故不會有因閒置物件而產生誤判的情形,則觸發移動距離的門檻值較低,以便於快速反應使用者欲直行的游標控制,而不會有讓使用者感到游標反應遲滯的感受。
實施態樣 2
請參閱圖5所示,觸控裝置10上已先存在使用者閒置之左手手掌30,此時使用者之右手食指20於觸控裝置10欲進行游標控制,由於所有觸碰物件均先被預設為閒置物件,故僅有移動超過預設的觸發距離的右手食指20被判斷為作動物件而進行相對應的游標控制,而該左手手掌30則因未達預設的觸發距離,而維持在閒置物件,如此,則不會因為存在有閒置的左手手掌30而影響到判斷右手手指20的游標控制。
實施態樣 3
請參閱圖6所示,觸控裝置10上已先存在使用者閒置之左手手掌30,此時使用者之右手食指20及右手中指21於觸控裝置10欲進行手勢控制,由於所有觸碰物件均先被預設為閒置物件,故僅有動超過預設的觸發距離的右手食指20及右手中指21被判斷為作動物件而進行相對應的手勢判斷,而該左手手掌30則因未達預設的觸發距離,而維持在閒置物件,如此,則不會因為存在有閒置的左手手掌30而影響到手勢判斷。 進一步而言,假設右手食指20較早接觸到觸控裝置10,而右手中指21較晚接觸到觸控裝置10,則將可能因為些微的時間差,而使得右手食指20先突破預設的觸發距離則誤判為只有一個作動物件,但實際上使用者是要使用右手中指21配合右手食指20向上滑動進行手勢控制,故在預設的觸發距離之前,設定一個前置距離(即第三距離臨界值),而可將未達到觸發距離但已達到前置距離的右手中指21,判定為預備物件,則可在右手食指20已被判斷為作動物件,而右手中指21被判斷為預備物件的情況下,且預備物件與作動物件的間距小於一預設間距時,直接判斷為手勢控制,而避免在手勢控制前先出現不必要的游標控制。 另一種作法為,當右手食指20已被判斷為作動物件,而右手中指21被判斷為預備物件的情況下,且預備物件的移動速率大於一預設速率時,即直接判斷為手勢控制,同樣可避免在手勢控制前先出現不必要的游標控制。
實施態樣 4
請參閱圖7所示,使用者欲以右手食指20配合左手食指31進行手勢控制,為了避免出現不必要的游標控制,當右手食指20及左手食指31均達到預設的前置距離而被判斷為預備物件時,由於已具有兩個以上的預備物件,故無須達到觸發距離而可直接判斷為手勢控制,以避免在手勢控制前先出現不必要的游標控制。
在以上的實施例中,修改各步驟的順序是可能的,並且仍可以達到相同的判斷結果。以上所述僅是本發明的實施例而已,並非對本發明做任何形式上的限制,雖然本發明已以實施例揭露如上,然而並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明技術方案的範圍內,當可利用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬於本發明技術方案的範圍內。
10‧‧‧觸控裝置
20‧‧‧右手食指
21‧‧‧右手中指
30‧‧‧左手手掌
31‧‧‧左手食指
20‧‧‧右手食指
21‧‧‧右手中指
30‧‧‧左手手掌
31‧‧‧左手食指
圖1為本發明之第一實施例的流程圖。 圖2為本發明之第二實施例的部分流程圖。 圖3為本發明之第二實施例的另一部分流程圖。 圖4為本發明之實施態樣1的示意圖。 圖5為本發明之實施態樣2的示意圖。 圖6為本發明之實施態樣3的示意圖。 圖7為本發明之實施態樣4的示意圖。
Claims (16)
- 一種觸控裝置的控制方法,係包括以下步驟: (a)判斷有無一觸碰物件碰觸一觸控裝置; (b)將接觸該觸控裝置之觸碰物件的狀態預設為閒置物件; (c)判斷該所有接觸該觸控裝置的觸碰物件是否滿足一第一觸發條件,將滿足該第一觸發條件之觸碰物件的狀態設定為作動物件;及 (d)依據狀態為該作動物件之觸碰物件的位移來做為一輸入資訊。
- 如請求項1所述之觸控裝置的控制方法,其中 於步驟(b)中,將在一預設時間內碰觸該觸控裝置之所有觸碰物件的狀態預設為閒置物件; 於步驟(d)中,進一步判斷該作動物件的數量,並依據該數量決定進行游標控制或手勢判斷。
- 如請求項2所述之觸控裝置的控制方法,其中於步驟(d)中,若判斷該被設定為作動物件之觸碰物件的數量為1,則進行游標控制,若判斷該數量為大於1,則進行手勢判斷。
- 如請求項1所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(c)包含以下步驟: (c1)判斷其中一觸碰物件是否滿足該第一觸發條件; (c2)將滿足該第一觸發條件之觸碰物件的狀態設定為作動物件;及 (c3)判斷是否所有觸碰物件都經步驟(c1)的判斷;若是,則進入步驟(d);若否,則回到步驟(c1)。
- 如請求項2所述之觸控裝置的控制方法,其進一步於執行步驟(c)前包含以下步驟: (c01)計算所述觸碰物件之數量; (c02)若所述觸碰物件之數量為1個,則判斷該觸碰物件是否滿足一第二觸發條件,若是,則進行游標控制;及 (c03)若所述觸碰物件之數量大於1個,則進入步驟(c)。
- 如請求項5所述之觸控裝置的控制方法,其中該第一觸發條件與該第二觸發條件不同。
- 如請求項1所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(c)所述之判斷所有觸碰物件是否滿足該第一觸發條件,係指判斷各該觸碰物件之移動距離是否大於一第一距離臨界值。
- 如請求項5所述之觸控裝置的控制方法,其中: 步驟(c)所述之判斷所有觸碰物件是否滿足該第一觸發條件,係指判斷各該觸碰物件之移動距離是否大於一第一距離臨界值;及 步驟(c02)所述之判斷該觸碰物件是否滿足該第二觸發條件,係指判斷該觸碰物件之移動距離是否大於一第二距離臨界值。
- 如請求項8所述之觸控裝置的控制方法,其中該第一距離臨界值大於該第二距離臨界值。
- 如請求項5所述之觸控裝置的控制方法,其中: 步驟(c)進一步包含:判斷所有觸碰物件是否滿足一前置條件,將滿足該前置條件但不滿足該第一觸發條件之觸碰物件的狀態設定為預備物件;及 步驟(d)進一步包含:計算該預備物件之數量,且判斷該預備物件及作動物件是否滿足一比較條件來做為該計算結果,並依據該計算結果進行游標控制或手勢判斷。
- 如請求項10所述之觸控裝置的控制方法,其中: 步驟(c)所述之判斷所有觸碰物件是否滿足該第一觸發條件,係指判斷各觸碰物件之移動距離是否大於一第一距離臨界值; 步驟(c02)所述之判斷該觸碰物件是否滿足該第二觸發條件,係指判斷該觸碰物件之移動距離是否大於一第二距離臨界值;及 步驟(c)所述之判斷所有觸碰物件是否滿足該前置條件,係指判斷各該觸碰物件之移動距離是否大於一第三距離臨界值。
- 如請求項11所述之觸控裝置的控制方法,其中該第一距離臨界值大於該第二及第三距離臨界值,且該第三距離臨界值大於該第二距離臨界值。
- 如請求項10所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(d)所述之判斷預備物件及作動物件是否滿足一比較條件,係指判斷是否具有兩個以上的該預備物件;若有,則將所有該預備物件均設定為該作動物件,並進行手勢判斷。
- 如請求項10所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(d)所述之判斷預備物件及作動物件是否滿足一比較條件,係指判斷是否具有一個該作動物件及一個該預備物件,並判斷該預備物件的移動速率是否大於一預設速率;若是,則將該預備物件設定為該作動物件,並進行手勢判斷。
- 如請求項10所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(d)所述之判斷預備物件及作動物件是否滿足一比較條件,係指判斷是否具有一個該作動物件及一個該預備物件,且該作動物件與該預備物件的移動距離之距離差小於一預設距離差;若有,則將該預備物件均設定為該作動物件,並進行手勢判斷。
- 如請求項10所述之觸控裝置的控制方法,其中步驟(d)所述之判斷預備物件及作動物件是否滿足一比較條件,係包含以下步驟: (d1)判斷是否具有兩個以上的預備物件;若是,則將所有該預備物件均設定為該作動物件,並進行手勢判斷;若否,則執行步驟(d2); (d2)判斷是否具有一個該作動物件及一個該預備物件,並判斷該預備物件的移動速率是否大於一預設速率;若是,則將該觸碰物件設定為該作動物件,並進行手勢判斷;若否,則執行步驟(d3); (d3)判斷是否具有一個該作動物件及一個該預備物件,且該作動物件與該預備物件的移動距離之距離差小於一預設距離差;若是,則將該預備物件均設定為該作動物件,並進行手勢判斷。
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