TW201621621A - 用於限制通知及警報之使用者介面 - Google Patents

用於限制通知及警報之使用者介面 Download PDF

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葛瑞 艾安 柏契爾
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當肯 羅伯特 克爾
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    • G06F2203/04108Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction

Abstract

本發明係關於用於限制一電子器件上之通知之系統及處理程序。在一項實例處理程序中,表示一使用者輸入之資料可藉由一電子器件接收。表示該使用者輸入之該資料可包括來自該觸敏式器件之觸摸資料、來自一環境光感測器之環境光資料、來自一接觸強度感測器之強度資料及/或來自一或多個運動感測器之運動資料。基於該資料,可判定該使用者輸入是否為該電子器件之一觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢。回應於判定該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢,可將該電子器件置於一DND模式中達一預定時間量。當處於該DND模式中時,該電子器件可停止輸出一些或所有通知。

Description

用於限制通知及警報之使用者介面 相關申請案之交叉參考
本申請案主張2014年8月26日申請之題為「USER INTERFACE FOR LIMITING NOTIFICATIONS AND ALERTS」之美國臨時專利申請案第62/042,217號及2015年3月7日申請之題為「USER INTERFACE FOR LIMITING NOTIFICATIONS AND ALERTS」之美國臨時專利申請案第62/129,838號之優先權,該等申請案中之每一者之內容出於所有目的在此以全文引用之方式併入。
本申請案係關於以下共同待決申請案:2013年5月8日申請且2013年11月14日公開為公開案第WO/2013/169849號之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的國際專利申請案第PCT/US2013/040061號及2013年11月11日申請且2014年7月3日公開為公開案第WO/2014/105276號之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的國際專利申請案第PCT/US2013/069483號。此等申請案之內容在此以全文引用之方式併入。
本發明大體上係關於通知,且更具體言之,係關於用於限制藉由電子器件輸出之通知之技術。
通知常常用以向使用者警示可為所關注之事件的發生或提醒使用者即將來臨之事件。此等通知可包括文字或影像、可聽雜訊、觸感輸出或其組合之顯示。舉例而言,回應於接收文字訊息,行動電話可振動及/或輸出可聽通知(諸如蜂鳴或振鈴)以向使用者警示訊息之接收。另外,行動電話可在器件之顯示器上顯示文字訊息之發送者之身分及訊息之一部分。類似通知可回應於任何事件(諸如與在電子器件上運行之應用程式相關聯之彼等事件、排程於使用者之行事曆中之事件,或類似者)之發生而產生。
雖然此等通知可適用於向使用者警示所關注之事項,但可能存在使用者可能不想接收通知之時間。舉例而言,當使用者在商務會議中或觀看電影時,使用者可能不想其電子器件振動或輸出可聽雜訊。
為解決此問題,當前電子器件可藉由撥動虛擬或實體開關設為靜音或置於「勿擾」模式中。雖然此等特徵可有效用以防止電子器件產生通知,但使用此等特徵可為繁瑣的且需要使用者記得在其不再需要時撤銷啟動此等特徵。
因此,需要用於限制通知之更使用者友好之技術。
本發明係關於用於限制電子器件上之通知之系統及處理程序。在一項實例處理程序中,表示使用者輸入之資料可藉由電子器件接收。表示使用者輸入之資料可包括來自觸敏式器件之觸摸資料、來自環境光感測器之環境光資料、來自接觸強度感測器之強度資料及/或來自一或多個運動感測器之運動資料。基於該資料,可判定使用者輸入是否為電子器件之觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。回應於判定使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢,可將電子器件置於DND模式中達預定時間量。當處於DND模式中時,電子器件可停止輸出一些或所有通知。
在一些實施例中,一種電腦實施方法包含:在包含觸敏式顯示器之電子器件處:接收表示使用者輸入之資料;基於表示使用者輸入之資料,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,使器件進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,一種電子器件包含:觸敏式顯示器;一或多個處理器;記憶體;及一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於記憶體中且經組態以藉由一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於以下各者之指令:接收表示使用者輸入之資料;基於表示使用者輸入之資料,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,使器件進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,一種非暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個程式,該一或多個程式包含指令,該等指令在藉由具有觸敏式顯示器之電子器件之一或多個處理器執行時使電子器件:接收表示使用者輸入之資料;基於表示使用者輸入之資料,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,使器件進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,一種暫時性電腦可讀儲存媒體儲存一或多個程式,該一或多個程式包含指令,該等指令在藉由具有觸敏式顯示器之電子器件之一或多個處理器執行時使電子器件:接收表示使用者輸入之資料;基於表示使用者輸入之資料,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,使器件進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,一種電子器件包含:觸敏式顯示器;用於接收表示使用者輸入之資料的構件;用於基於表示使用者輸入之資料、判 定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的構件;及用於根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定、使系統器件進入勿擾(DND)模式的構件。
在一些實施例中,一種電子器件包含:觸敏式顯示單元;耦接至觸敏式顯示單元之處理單元,該處理單元經組態以:接收表示使用者輸入之資料;基於表示使用者輸入之資料,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示單元上方之覆蓋手勢;及根據對使用者輸入為觸敏式顯示單元上方之覆蓋手勢的判定,使器件進入勿擾(DND)模式。
100‧‧‧攜帶型多功能器件
102‧‧‧記憶體
103‧‧‧通信匯流排或信號線
104‧‧‧晶片
106‧‧‧輸入/輸出(I/O)子系統
108‧‧‧RF電路
110‧‧‧音訊電路
111‧‧‧揚聲器
112‧‧‧觸敏式顯示器系統
113‧‧‧麥克風
116‧‧‧輸入控制器件
118‧‧‧周邊器件介面
120‧‧‧處理單元/處理器
122‧‧‧記憶體控制器
124‧‧‧外部埠
126‧‧‧作業系統
128‧‧‧通信模組
130‧‧‧接觸/運動模組
132‧‧‧圖形模組
133‧‧‧觸感回饋模組
134‧‧‧文字輸入模組
135‧‧‧全球定位系統(GPS)模組
136‧‧‧應用程式
136-1‧‧‧應用程式
137‧‧‧聯絡人模組
138‧‧‧電話模組
139‧‧‧視訊會議模組
140‧‧‧電子郵件用戶端模組
141‧‧‧即時訊息傳遞模組
142‧‧‧健身支援模組
143‧‧‧成像模組/攝影機模組
144‧‧‧影像管理模組
145‧‧‧視訊播放器模組
146‧‧‧音樂播放器模組
147‧‧‧瀏覽器模組
148‧‧‧行事曆模組
149‧‧‧介面工具集模組
149-1‧‧‧天氣介面工具集
149-2‧‧‧股票介面工具集
149-3‧‧‧計算器介面工具集
149-4‧‧‧鬧鐘介面工具集
149-5‧‧‧辭典介面工具集
149-6‧‧‧使用者建立之介面工具集
150‧‧‧介面工具集建立者模組
151‧‧‧搜尋模組
152‧‧‧視訊及音樂播放器模組
153‧‧‧筆記模組
154‧‧‧地圖模組
155‧‧‧連線視訊模組
156‧‧‧顯示控制器
157‧‧‧器件/全域內部狀態
158‧‧‧光學感測器控制器
159‧‧‧強度感測器控制器
160‧‧‧輸入控制器
161‧‧‧觸感回饋控制器
162‧‧‧電力系統
164‧‧‧光學感測器
165‧‧‧接觸強度感測器
166‧‧‧近接感測器
167‧‧‧觸覺輸出產生器
168‧‧‧加速度計
170‧‧‧事件分類器
171‧‧‧事件監視器
172‧‧‧點擊視圖判定模組
173‧‧‧作用中事件辨識器判定模組
174‧‧‧事件分派程式模組
176‧‧‧資料更新程式
177‧‧‧物件更新程式
178‧‧‧GUI更新程式
179‧‧‧事件資料
180‧‧‧事件辨識器
182‧‧‧事件接收器
183‧‧‧後設資料
184‧‧‧事件比較器
186‧‧‧事件定義
187-1‧‧‧事件1
187-2‧‧‧事件2
188‧‧‧事件傳送指令
190‧‧‧事件處置程式
191‧‧‧應用程式視圖
192‧‧‧應用程式內部狀態
200‧‧‧使用者介面
202‧‧‧手指
203‧‧‧觸控筆
204‧‧‧首頁/功能表按鈕
206‧‧‧推按按紐
208‧‧‧音量調整按紐
210‧‧‧用戶識別模組(SIM)卡槽
212‧‧‧耳機插口
300‧‧‧器件
310‧‧‧處理單元
320‧‧‧通信匯流排
330‧‧‧輸入/輸出(I/O)介面
340‧‧‧顯示器
350‧‧‧鍵盤/滑鼠
355‧‧‧觸控板
357‧‧‧觸覺輸出產生器
359‧‧‧感測器
360‧‧‧網路通信介面
370‧‧‧記憶體
380‧‧‧繪圖模組
382‧‧‧呈現模組
384‧‧‧文書處理模組
386‧‧‧網站建立模組
388‧‧‧碟片製作模組
390‧‧‧試算表模組
400‧‧‧使用者介面
402‧‧‧信號強度指示符
404‧‧‧時間
405‧‧‧藍芽指示符
406‧‧‧電池狀態指示符
408‧‧‧系統匣
410‧‧‧指示符
414‧‧‧指示符
416‧‧‧圖示
418‧‧‧圖示
420‧‧‧圖示
424‧‧‧圖示
426‧‧‧圖示
428‧‧‧圖示
430‧‧‧圖示
432‧‧‧圖示
434‧‧‧圖示
436‧‧‧圖示
438‧‧‧圖示
440‧‧‧圖示
442‧‧‧圖示
444‧‧‧圖示
446‧‧‧圖示
450‧‧‧顯示器
451‧‧‧觸敏式表面
452‧‧‧主軸線
453‧‧‧主軸線
460‧‧‧接觸
462‧‧‧接觸
468‧‧‧接觸
470‧‧‧接觸
500‧‧‧器件
502‧‧‧主體
504‧‧‧觸敏式顯示器螢幕/觸控式螢幕
506‧‧‧輸入機構
508‧‧‧輸入機構
512‧‧‧匯流排
514‧‧‧輸入/輸出(I/O)區段
516‧‧‧電腦處理器
518‧‧‧記憶體
522‧‧‧觸敏式組件
524‧‧‧強度感測器
524A‧‧‧強度感測器
524B‧‧‧強度感測器
524C‧‧‧強度感測器
524D‧‧‧強度感測器
530‧‧‧通信單元
532‧‧‧GPS感測器
534‧‧‧加速度計
536‧‧‧陀螺儀
538‧‧‧運動感測器
540‧‧‧方向感測器
541‧‧‧環境光感測器(ALS)
552A‧‧‧接觸
552B‧‧‧接觸
552C‧‧‧接觸
552D‧‧‧接觸
552E‧‧‧接觸
554‧‧‧力
560‧‧‧觸敏式表面
562‧‧‧接觸
570‧‧‧使用者介面
572A‧‧‧應用程式圖示
572B‧‧‧應用程式圖示
572C‧‧‧應用程式圖示
572D‧‧‧應用程式圖示
574‧‧‧預定義區域
576‧‧‧游標
578A‧‧‧表示
578B‧‧‧表示
600‧‧‧處理程序
602‧‧‧區塊
604‧‧‧區塊
606‧‧‧區塊
608‧‧‧區塊
700‧‧‧處理程序
702‧‧‧區塊
704‧‧‧區塊
706‧‧‧區塊
708‧‧‧區塊
710‧‧‧區塊
712‧‧‧區塊
714‧‧‧區塊
802‧‧‧勿擾(DND)指示符
902‧‧‧勿擾(DND)設定功能表選項
904‧‧‧可選擇元素
1002‧‧‧通知訊息
1102‧‧‧可選選項
1200‧‧‧電子器件
1202‧‧‧觸敏式表面單元
1204‧‧‧顯示單元
1208‧‧‧處理單元
1210‧‧‧接收單元
1212‧‧‧判定單元
1214‧‧‧DND單元
1216‧‧‧結束時間單元
1218‧‧‧退出單元
1220‧‧‧通知單元
1222‧‧‧指示符單元
1300‧‧‧電子器件
1302‧‧‧觸敏式顯示單元
1304‧‧‧環境光感測器單元
1306‧‧‧運動感測器單元
1308‧‧‧接觸強度感測器單元
1310‧‧‧處理單元
1312‧‧‧接收單元
1314‧‧‧判定單元
1316‧‧‧DND單元
1318‧‧‧結束時間單元
1320‧‧‧退出單元
1322‧‧‧通知單元
1324‧‧‧指示符單元
1326‧‧‧停止單元
為較好地理解各種所描述之實施例,應結合以下圖式參考以下之實施方式,其中遍及圖式,類似之參考數字係指對應部分。
圖1A為繪示根據一些實例之具有觸敏式顯示器之攜帶型多功能器件的方塊圖。
圖1B為繪示根據一些實例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。
圖2繪示根據一些實例之具有觸敏式顯示器之攜帶型多功能器件。
圖3為根據一些實例之具有顯示器及觸敏式表面之例示性多功能器件的方塊圖。
圖4A繪示根據一些實施例之用於攜帶型多功能器件上之應用程式功能表的例示性使用者介面。
圖4B繪示根據一些實施例之具有與顯示器分離之觸敏式表面的多功能器件之例示性使用者介面。
圖5A繪示根據一些實施例之個人電子器件。
圖5B為繪示根據一些實施例之個人電子器件的方塊圖。
圖5C至圖5D繪示根據一些實施例之具有觸敏式顯示器及強度感 測器之個人電子器件之例示性組件。
圖5E至圖5H繪示根據一些實施例之個人電子器件之例示性組件及使用者介面。
圖6為繪示根據一些實例之用於限制電子器件上之通知之處理程序的流程圖。
圖7為繪示根據一些實例之用於限制電子器件上之通知之另一處理程序的流程圖。
圖8至圖11繪示根據一些實例之用於顯示及控制電子器件之DND狀態的實例介面。
圖12為根據一些實例之電子器件之功能方塊圖。
圖13為根據一些實施例之電子器件之功能方塊圖。
以下描述闡述例示性方法、參數及類似者。然而,應認識到此描述並不意欲限制本發明之範疇,而是替代地經提供作為例示性實施例之描述。
本發明係關於用於限制電子器件上之通知之系統及處理程序。在一項實例處理程序中,表示使用者輸入之資料可藉由電子器件接收。表示使用者輸入之資料可包括來自觸敏式器件之觸摸資料、來自環境光感測器之環境光資料、來自接觸強度感測器之強度資料及/或來自一或多個運動感測器之運動資料。基於該資料,可判定使用者輸入是否為電子器件之觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。回應於判定使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢,可將電子器件置於DND模式中達預定時間量。當處於DND模式中時,電子器件可停止輸出一些或所有通知。
在下文中,圖1A至圖1B、圖2、圖3及圖5A至圖5B提供對用於執行用於限制電子器件上之通知及警報的技術之例示性器件的描述。圖 4A至圖4B繪示可顯示於此等例示性器件上之例示性使用者介面。
儘管以下描述使用術語「第一」、「第二」等來描述各種元件,但此等元件不應被該等術語限制。此等術語僅用於將一元件與另一元件區分開來。舉例而言,第一觸摸可被稱為第二觸摸,且類似地,第二觸摸可被稱為第一觸摸,而不背離各種所描述實施例之範疇。第一觸摸及第二觸摸皆為觸摸,但其並非相同的觸摸。
本文中用於描述各種所描述之實施例的術語僅係出於描述特定實施例之目的,且其並不意欲為限制性的。如用於描述各種所描述之實施例及所附申請專利範圍,除非上下文另有清晰指示,否則單數形式「一」及「該」亦意欲包括複數形式。亦將理解,如本文中所使用之術語「及/或」係指且涵蓋相關聯之所列項目中之一或多者的任何及所有可能組合。應進一步理解,術語「包括」及/或「包含」當在本說明書中使用時指定所陳述特徵、整數、步驟、操作、元件及/或組件的存在,但並不排除一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件及/或其群組的存在或新增。
術語「若」可取決於上下文而解釋為意謂「在……時」或「在……後」或「回應於判定」或「回應於偵測」。類似地,片語「若判定」或「若偵測到[所陳述條件或事件]」可取決於上下文而解釋為意謂「在判定後」或「回應於判定」或「在偵測到[所陳述條件或事件]後」或「回應於偵測到[所陳述條件或事件]」。
描述電子器件、此等器件之使用者介面及用於使用此等器件之相關聯處理程序的實施例。在一些實施例中,器件為諸如行動電話之攜帶型通信器件,該器件亦含有諸如PDA及/或音樂播放器功能之其他功能。攜帶型多功能器件之例示性實施例包括(但不限於)來自加利福尼亞庫珀蒂諾市之Apple公司的iPhone®、iPod Touch®及iPad®器件。視情況使用其他攜帶型電子器件,諸如具有觸敏式表面(例如,觸控式螢 幕顯示器及/或觸控板)之膝上型電腦或平板電腦。亦應理解,在一些實施例中,該器件不為攜帶型通信器件,而為具有觸敏式表面(例如,觸控式螢幕顯示器及/或觸控板)之桌上型電腦。
在以下論述中,描述包括顯示器及觸敏式表面之電子器件。然而,應理解,電子器件視情況包括一或多個其他實體使用者介面器件,諸如實體鍵盤、滑鼠及/或操縱桿。
該器件可支援多種應用程式,諸如以下中之一或多者:繪圖應用程式、呈現應用程式、文書處理應用程式、網站建立應用程式、碟片製作應用程式、試算表應用程式、遊戲應用程式、電話應用程式、視訊會議應用程式、電子郵件應用程式、即時訊息傳遞應用程式、健身支援應用程式、相片管理應用程式、數位攝影機應用程式、數位攝像機應用程式、網頁瀏覽應用程式、數位音樂播放器應用程式,及/或數位視訊播放器應用程式。
執行於器件上之各種應用程式視情況使用至少一共同實體使用者介面器件,諸如觸敏式表面。觸敏式表面之一或多個功能以及顯示於器件上之對應資訊視情況經調整及/或自一個應用程式至下一應用程式及/或在各別應用程式內改變。以此方式,器件之共同實體架構(諸如,觸敏式表面)視情況支援具有對於使用者而言直觀且透明之使用者介面的多種應用程式。
現在將注意引導朝向具有觸敏式顯示器之攜帶型器件的實施例。圖1A為繪示根據一些實施例之具有觸敏式顯示器系統112的攜帶型多功能器件100之方塊圖。為方便起見,觸敏式顯示器112有時被稱為「觸控式螢幕」,且有時被稱作或稱為觸敏式顯示器系統。器件100包括記憶體102(其視情況包括一或多個電腦可讀儲存媒體)、記憶體控制器122、一或多個處理單元(CPU)120、周邊器件介面118、RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、輸入/輸出(I/O)子系統106、 其他輸入控制器件116及外部埠124。器件100視情況包括一或多個光學感測器164。器件100視情況包括用於偵測器件100(例如,諸如器件100之觸敏式顯示器系統112之觸敏式表面)上接觸之強度的一或多個接觸強度感測器165。器件100視情況包括用於產生器件100上之觸覺輸出(例如,產生諸如器件100之觸敏式顯示器系統112或器件300之觸控板355的觸敏式表面上之觸覺輸出)的一或多個觸覺輸出產生器167。此等組件視情況經由一或多個通信匯流排或信號線103進行通信。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語觸敏式表面上之接觸的「強度」係指觸敏式表面上之接觸(例如,手指接觸)的力或壓力(每單位面積之力),或係指觸敏式表面上之接觸的力或壓力之替代物(代理)。接觸之強度具有包括至少四個不同值之值範圍,且較通常包括數百個不同值(例如,至少256個)。視情況使用各種方法及各種感測器或感測器之組合來判定(或量測)接觸之強度。舉例而言,視情況使用觸敏式表面下面或鄰近於該表面的一或多個力感測器,以量測觸敏式表面上之各種點處的力。在一些實施中,組合(例如,加權平均)來自多個力感測器之力量測,以判定接觸之估計力。類似地,視情況使用觸控筆之壓敏式尖端,以判定觸控筆在觸敏式表面上的壓力。替代地,視情況,將觸敏式表面上偵測到的接觸面積之大小及/或其變化、接近接觸的觸敏式表面之電容及/或其變化,及/或接近接觸的觸敏式表面之電阻及/或其變化用作觸敏式表面上之接觸的力或壓力之替代物。在一些實施中,直接使用接觸力或壓力之替代物量測,以判定是否已超過強度臨限值(例如,以對應於替代物量測之單位所描述的強度臨限值)。在一些實施中,將接觸力或壓力之替代物量測轉換成估計力或壓力,且將該估計力或壓力用於判定是否已超過強度臨限值(例如,強度臨限值為以壓力單位量測的壓力臨限值)。使用接觸之強度作為使用者輸入之屬性允許使用者存取大小縮減之器件上的額外器件功能性,該 額外器件功能性原本可能並非使用者可存取的,該大小縮減之器件具有用於顯示可視線索(例如,在觸敏式顯示器上)及/或接收使用者輸入(例如,經由觸敏式顯示器、觸敏式表面或諸如旋鈕或按鈕之實體/機械控制)的有限佔據面積。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語「觸覺輸出」係指器件相對於器件之先前位置的實體移位、器件之組件(例如,觸敏式表面)相對於器件之另一組件(例如,外殼)的實體移位,或將由使用者藉由其觸摸感測偵測到的組件相對於器件之質量中心的移位。舉例而言,在器件或器件之組件接觸對觸摸敏感的使用者之表面(例如,手指、手掌或使用者之手的其他部分)的情況下,由實體移位所產生之觸覺輸出將由使用者解譯為對應於器件或器件之組件的實體特徵中所感知到之變化的觸覺感覺。舉例而言,使用者將觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器或軌跡墊)之移動視情況解譯為實體致動器按鈕之「向下點選(click)」或「向上點選」。在一些情況下,即使在與觸敏式表面相關聯之由使用者之移動實體地按壓(例如,移位)的實體致動器按鈕並未移動時,使用者將仍感覺到諸如「向下點選」或「向上點選」之觸覺感覺。作為另一實例,即使在觸敏式表面之光滑度並無變化時,使用者仍將觸敏式表面之移動視情況解譯或感測為觸敏式表面之「粗糙度」。雖然使用者之此等觸摸解譯將受到使用者之個別化感覺感知影響,但存在較大部分使用者共同之許多觸摸感覺感知。因此,除非另外陳述,否則當觸覺輸出經描述為對應於使用者之特定感覺感知(例如,「向上點選」、「向下點選」、「粗糙度」)時,所產生觸感輸出對應於將產生典型(或一般)使用者所描述之感覺感知的器件或其組件之實體移位。
應瞭解,器件100僅為攜帶型多功能器件之一實例,且器件100視情況具有比所展示更多或更少之組件、視情況組合兩個或兩個以上組件,或視情況具有不同組態或配置之組件。圖1A中所展示之各種組件 實施於硬體、軟體或硬體及軟體兩者之組合(包括一或多個信號處理及/或特殊應用積體電路)中。
記憶體102可包括一或多個電腦可讀儲存媒體。電腦可讀儲存媒體可為有形及非暫時性的。記憶體102可包括高速隨機存取記憶體,且亦可包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態記憶體器件。記憶體控制器122可藉由器件100之其他組件控制對記憶體102之存取。
周邊器件介面118可用於將器件之輸入及輸出周邊器件耦接至CPU 120及記憶體102。一或多個處理器120運行或執行儲存在記憶體102中之各種軟體程式及/或指令集,以執行器件100之各種功能及以處理資料。在一些實施例中,周邊器件介面118、CPU 120及記憶體控制器122可實施於諸如晶片104之單晶片上。在一些其他實施例中,其可實施於單獨晶片上。
RF(射頻)電路108接收及發送RF信號,該等信號亦被稱為電磁信號。RF電路108將電信號轉換成電磁信號/自電磁信號轉換電信號,且經由電磁信號與通信網路及其他通信器件通信。RF電路108視情況包括用於執行此等功能之熟知電路,包含但不限於天線系統、RF收發器、一或多個放大器、調諧器、一或多個振盪器、數位信號處理器、編解碼器晶片組、用戶識別模組(SIM)卡、記憶體等。RF電路108視情況藉由無線通信與諸如網際網路(亦被稱作全球資訊網(WWW))、企業內部網路及/或無線網路(諸如蜂巢式電話網路、無線區域網路(LAN)及/或都會區域網路(MAN))之網路及其他器件通信。RF電路108視情況包括用於諸如藉由近程通信無線電偵測近場通信(NFC)場之熟知電路。無線通信視情況使用複數個通信標準、協定及技術中之任一者,包括但不限於全球行動通信系統(GSM)、增強型資料GSM環境(EDGE)、高速下行鏈路封包存取(HSDPA)、高速上行鏈路封包存取 (HSUPA)、演進型純資料(EV-DO)、HSPA、HSPA+、雙單元HSPA(DC-HSPDA)、長期演進(LTE)、近場通信(NFC)、寬頻分碼多重存取(W-CDMA)、分碼多重存取(CDMA)、分時多重存取(TDMA)、藍芽、藍芽低能量(BTLE)、無線保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n及/或IEEE 802.11ac)、網際網路通信協定語音(VoIP)、Wi-MAX、用於電子郵件之協定(例如,網際網路訊息存取協定(IMAP)及/或郵局協定(POP))、即時訊息傳遞(例如,可擴展訊息傳遞及現況資訊協定(XMPP)、用於即時訊息傳遞及現況資訊利用擴展之工作階段起始協定(SIMPLE)、即時訊息傳遞及現況資訊服務(IMPS)),及/或短訊息服務(SMS),或任何其他合適之通信協定(包括自本文件申請日期起尚未開發之通信協定)。
音訊電路110、揚聲器111及麥克風113在使用者與器件100之間提供音訊介面。音訊電路110自周邊器件介面118接收音訊資料、將音訊資料轉換成電信號及將電信號傳輸至揚聲器111。揚聲器111將電信號轉換成人類可聽聲波。音訊電路110亦接收藉由麥克風113自聲波轉換之電信號。音訊電路110將電信號轉換成音訊資料且將音訊資料傳輸至周邊器件介面118以用於處理。可由周邊器件介面118自記憶體102及/或RF電路108擷取音訊資料,及/或將音訊資料傳輸至記憶體102及/或RF電路108。在一些實施例中,音訊電路110亦包括耳機插口(例如,圖2之耳機插口212)。耳機插口在音訊電路110與可卸除式音訊輸入/輸出周邊器件之間提供介面,該等周邊器件諸如僅輸出頭戴式耳機或具有輸出(例如,用於一個或兩個耳朵之頭戴式耳機)及輸入(例如,麥克風)兩者的耳機。
I/O子系統106將器件100上之輸入/輸出周邊器件(諸如觸控式螢幕112及其他輸入控制器件116)耦接至周邊器件介面118。I/O子系統106視情況包括顯示控制器156、光學感測器控制器158、強度感測器控制 器159、觸感回饋控制器161及用於其他輸入或控制器件之一或多個輸入控制器160。該一或多個輸入控制器160自其他輸入或控制器件116接收電信號/發送電信號至其他輸入控制器件116。另一輸入控制器件116視情況包括實體按鈕(例如,推按按鈕、搖臂按鈕等)、撥號盤、滑件開關、操縱桿、點選輪等。在一些替代性實施例中,輸入控制器160視情況耦接至以下中之任一者(或無一者):鍵盤、紅外線埠、USB埠及諸如滑鼠之指標器件。一或多個按鈕(例如,圖2之按鈕208)(視情況包括用於揚聲器111及/或麥克風113之音量控制的上/下按鈕。一或多個按鈕視情況包括推按按鈕(例如,圖2之推按按鈕206)。
推按按鈕之快速按壓可解開觸控式螢幕112之鎖定或開始一處理程序,該處理程序在觸控式螢幕上使用手勢以解鎖該器件,如在2005年12月23日申請的美國專利申請案11/322,549「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」(美國專利第7,657,849號)中所描述,該專利在此以全文引用之方式併入。推按按鈕(例如,推按按鈕206)之較長按壓可開啟或關閉器件100之電源。使用者可能能夠自訂該等按鈕中之一或多者的功能性。觸控式螢幕112用於實施虛擬或螢幕按鈕及一或多個螢幕小鍵盤。
觸敏式顯示器112在器件與使用者之間提供輸入介面及輸出介面。顯示控制器156自觸控式螢幕112接收及/或發送電信號至觸控式螢幕112。觸控式螢幕112向使用者顯示視覺輸出。視覺輸出可包括圖形、文字、圖示、視訊及其任何組合(統稱為「圖形」)。在一些實施例中,視覺輸出中之一些或所有可對應於使用者介面物件。
觸控式螢幕112具有觸敏式表面、基於觸感及/或觸覺接觸接受來自使用者之輸入之感測器或感測器集合。觸控式螢幕112及顯示控制器156(連同記憶體102中之任何相關聯模組及/或指令集)偵測觸控式螢幕112上之接觸(及接觸之任何移動或中斷)且將所偵測接觸轉換成與 觸控式螢幕112上所顯示的使用者介面物件(例如,一或多個螢幕按鍵、圖示、網頁或影像)之互動。在例示性實施例中,觸控式螢幕112與使用者之間的接觸點對應於使用者的手指。
觸控式螢幕112可使用LCD(液晶顯示器)技術、LPD(發光聚合物顯示器)技術,或者LED(發光二極體)技術,但在其他實施例中可使用其他顯示技術。觸控式螢幕112及顯示控制器156可使用現在已知或稍後開發的複數個觸摸感測技術中之任一者來偵測接觸及其任何移動或中斷,該等技術包括但不限於電容性、電阻性、紅外線及表面聲波技術,以及用於判定與觸控式螢幕112之一或多個接觸點的其他近接感測器陣列或其他元件。在例示性實施例中,使用投影式互電容感測技術,諸如在來自加利福尼亞州之庫珀蒂諾市的Apple公司之iPhone®及iPod Touch®中所發現之彼技術。
在觸控式螢幕112之一些實施例中之觸敏式顯示器可類似於以下美國專利及/或美國專利公開案2002/0015024A1中描述之多點觸敏式觸控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)及/或6,677,932(Westerman),該等專利及專利公開案中之每一者在此以全文引用之方式併入。然而,觸控式螢幕112顯示來自器件100之視覺輸出,而觸敏式觸控板並不提供視覺輸出。
觸控式螢幕112之一些實施例中之觸敏式顯示器可如以下申請案中所描述:(1)2006年5月2日申請的美國專利申請案第11/381,313號「Multipoint Touch Surface Controller」;(2)2004年5月6日申請的美國專利申請案第10/840,862號「Multipoint Touchscreen」;(3)2004年7月30日申請的美國專利申請案第10/903,964號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(4)2005年1月31日申請的美國專利申請案第11/048,264號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(5)2005年1月18日申請的美國專利申請案第11/038,590號「Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices」;(6)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,758號「Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface」;(7)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,700號「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」;(8)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,737號「Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」;及(9)2006年3月3日申請的美國專利申請案第11/367,749號「Multi-Functional Hand-Held Device」。所有此等申請案以全文引用之方式併入本文中。
觸控式螢幕112可具有超過100dpi之視訊解析度。在一些實施例中,觸控式螢幕具有近似160dpi之視訊解析度。使用者可使用任何合適之物件或附件(諸如,觸控筆、手指等等)與觸控式螢幕112接觸。在一些實施例中,使用者介面經設計以主要與基於手指之接觸及手勢一起起作用,基於手指之接觸及手勢可歸因於手指在觸控式螢幕上之較大接觸面積而與基於觸控筆之輸入相比較不精密。在一些實施例中,器件將基於手指之粗糙輸入轉化成精密指標/游標位置或命令以用於執行使用者所要動作。
在一些實施例中,除觸控式螢幕之外,器件100可包括用於啟動或去啟動特定功能之觸控板(未展示)。在一些實施例中,觸控板為器件之觸敏式區域,不同於觸控式螢幕,其並不顯示視覺輸出。觸控板可為與觸控式螢幕112分離之觸敏式表面,或由觸控式螢幕所形成之觸敏式表面的延伸部。
器件100亦包括用於為各種組件供電之電力系統162。電力系統162可包括電力管理系統、一或多個電源(例如,電池、交流電(AC))、再充電系統、電力故障偵測電路、電力轉換器或變換器、電力狀態指示符(例如,發光二極體(LED))及與攜帶型器件中之電力之產生、管理 及分佈相關聯之任何其他組件。
器件100亦可包括一或多個光學感測器164。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之光學感測器控制器158的光學感測器。光學感測器164可包括電荷耦合器件(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)光電晶體。光學感測器164接收經由一或多個透鏡投射之環境光且將光轉換成表示影像之資料。結合成像模組143(亦稱為攝影機模組),光學感測器164可捕獲靜態影像或視訊。在一些實施例中,光學感測器位於器件100之背面,與器件之正面上的觸控式螢幕顯示器112相對,使得觸控式螢幕顯示器可用作靜態及/或視訊影像獲取之尋視器。在一些實施例中,一光學感測器位於器件之正面上,使得在使用者查看觸控式螢幕顯示器上之其他視訊會議參與者時,可獲得使用者之影像以用於視訊會議。在一些實施例中,光學感測器164之位置可由使用者(例如,藉由旋轉器件外殼中之透鏡及感測器)改變,使得單一光學感測器164可連同觸控式螢幕顯示器一起用於視訊會議及靜態及/或視訊影像獲取兩者。
器件100視情況亦包括一或多個接觸強度感測器165。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之強度感測器控制器159的接觸強度感測器。接觸強度感測器165視情況包括一或多個壓阻式應變計、電容式力感測器、電動力感測器、壓電式力感測器、光學力感測器、電容式觸敏式表面或其他強度感測器(例如,用於量測觸敏式表面上之接觸的力(或壓力)之感測器)。接觸強度感測器165自環境接收接觸強度資訊(例如,壓力資訊或壓力資訊之代理)。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器與觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器系統112)共置或接近該表面。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器位於器件100之背面上,與位於器件100之正面上的觸控式螢幕顯示器112相對。
器件100亦可包括一或多個近接感測器166。圖1A展示耦接至周邊 器件介面118之近接感測器166。替代地,近接感測器166可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。近接感測器166可如以下美國專利申請案中所描述般執行:第11/241,839號之「Proximity Detector In Handheld Device」;第11/240,788號「Proximity Detector In Handheld Device」;第11/620,702號「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output」;第11/586,862號「Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices」;及第11/638,251號「Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals」,該等申請案在此以全文引用之方式併入。在一些實施例中,當多功能器件靠近使用者之耳朵置放時(例如,當使用者正進行電話通話時),近接感測器關閉且停用觸控式螢幕112。
器件100視情況亦包括一或多個觸覺輸出產生器167。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之觸感回饋控制器161的觸覺輸出產生器。觸覺輸出產生器167視情況包括一或多個電聲器件(諸如,揚聲器或其他音訊組件),及/或將能量轉換成線性運動之機電器件,諸如馬達、螺線管、電活性聚合物、壓電致動器、靜電致動器,或其他觸覺輸出產生組件(例如,將電信號轉換成器件上之觸覺輸出的組件)。接觸強度感測器165接收來自觸感回饋模組133之觸覺回饋產生指令且在器件100上產生能夠由器件100之使用者感測到的觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器與觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器系統112)共置,或接近該表面,且視情況藉由垂直(例如,進入/離開器件100之表面)或橫向(例如,在與器件100之表面相同的平面中來回)地移動觸敏式表面而產生觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器感測器位於器件100之背面上,與位於器件100之正面上的觸控式螢幕顯示器112相對。
器件100亦可包括一或多個加速度計168。圖1A展示耦接至周邊器 件介面118之加速度計168。替代地,加速度計168可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。加速度計168可如以下各者中描述般執行:美國專利公開案第20050190059號「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」及美國專利公開案第20060017692號「Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer」,該等申請案兩者以全文引用之方式併入本文中。在一些實施例中,基於自一或多個加速度計所接收的資料分析,將資訊以縱向視圖或橫向視圖顯示於觸控式螢幕顯示器上。除了加速度計168外,器件100視情況包括磁力計(未展示)及GPS(或GLONASS或其他全球導航系統)接收器(未展示)以用於獲得與器件100之位置及定向(例如,縱向或橫向)有關之資訊。
在一些實施例中,儲存於記憶體102中之軟體組件包括作業系統126、通信模組(或指令集)128、接觸/運動模組(或指令集)130、圖形模組(或指令集)132、文字輸入模組(或指令集)134、全球定位系統(GPS)模組(或指令集)135及應用程式(或指令集)136。此外,在一些實施例中,記憶體102(圖1A)或370(圖3)儲存器件/全域內部狀態157,如圖1A及圖3中所示。器件/全域內部狀態157包括以下中之一或多者:作用中應用程式狀態(指示哪些應用程式(若存在)當前正在作用中);顯示器狀態(指示哪些應用程式、視圖或其他資訊佔用觸控式螢幕顯示器112之各種區域);感測器狀態(包括自器件之各種感測器及輸入控制器件116獲得的資訊);及關於器件之位置及/或姿態的位置資訊。
作業系統126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、i OS、WINDOWS,或諸如VxWorks之嵌入式作業系統)包括用於控制及管理通用系統任務(例如,記憶體管理、儲存器件控制、電力管理等)之各種軟體組件及/或驅動程式,且促進各種硬體組件與軟體組件之間的通信。
通信模組128促進經由一或多個外部埠124與其他器件之通信且亦包括用於處置藉由RF電路108及/或外部埠124接收之資料的各種軟體組件。外部埠124(例如,通用串列匯流排(USB)、FIREWIRE等)經調適用於直接耦接至其他器件或經由網路(例如,網際網路、無線LAN等)間接耦接。在一些實施例中,外部埠為多接腳(例如,30接腳)連接器,其與iPod®(Apple公司商標)器件上使用的30接腳連接器相同或類似及/或相容。
接觸/運動模組130視情況偵測與觸控式螢幕112(結合顯示控制器156)及其他觸敏式器件(例如,觸控板或實體點選輪)之接觸。接觸/運動模組130包括用於執行與接觸偵測相關之各種操作的各種軟體組件,諸如判定是否已發生接觸(例如,偵測手指向下事件)、判定接觸之強度(例如,接觸之力或壓力或接觸之力或壓力的替代物)、判定接觸是否存在移動及橫跨觸敏式表面追蹤該移動(例如,偵測一或多個手指拖曳事件),及判定接觸是否已停止(例如,偵測手指向上事件或接觸中斷)。接觸/運動模組130接收來自觸敏式表面之接觸資料。判定接觸點之移動(其由一系列接觸資料表示)視情況包括判定接觸點之速率(量值)、速度(量值及方向)及/或加速度(量值及/或方向之變化)。視情況將此等操作應用於單個的接觸(例如,一個手指接觸)或應用於多個同時接觸(例如,「多觸摸」/多個手指接觸)。在一些實施例中,接觸/運動模組130及顯示控制器156偵測觸控板上之接觸。
在一些實施例中,接觸/運動模組130使用一或多個強度臨限值之集合,以判定使用者是否已執行操作(例如,判定使用者是否已「點選」圖示)。在一些實施例中,根據軟體參數判定強度臨限值之至少一子集(例如,強度臨限值並非藉由特定實體致動器之啟動臨限值判定,且其可在不改變器件100之實體硬體之情況下經調整)。舉例而言,可在不改變軌跡墊或觸控式螢幕顯示器硬體的情況下,將軌跡墊或觸控式螢 幕顯示器之滑鼠「點選」臨限值設定為較大範圍之預定義臨限值中之任一者。另外,在一些實施中,器件之使用者具備用於調整強度臨限值之集合中的一或多者之軟體設定(例如,藉由調整個別強度臨限值,及/或藉由用系統位準之點選「強度」參數一次調整複數個強度臨限值)。
接觸/運動模組130視情況偵測由使用者所輸入之手勢。觸敏式表面上之不同手勢具有不同的接觸模式(例如,偵測到之接觸的不同運動、時序及/或強度)。因此,視情況藉由偵測特定接觸圖案而偵測手勢。舉例而言,偵測手指輕觸手勢包括偵測手指向下事件,繼之以在與手指向下事件相同之位置(或實質上相同之位置)(例如,在圖示之位置)偵測手指向上(起離)事件。作為另一實例,偵測觸敏式表面上之手指滑移手勢包括偵測手指向下事件,繼之以偵測一或多個手指拖曳事件,且隨後繼之以偵測手指向上(起離)事件。
圖形模組132包括用於在觸控式螢幕112或其他顯示器上顯現及顯示圖形的各種已知軟體組件,包括用於改變所顯示之圖形的視覺效果(例如,亮度、透明度、飽和度、對比度或其他視覺性質)之組件。如本文中所使用,術語「圖形」包括可向使用者顯示之任何物件,包括但不限於文字、網頁、圖示(諸如包括軟鍵在內之使用者介面物件)、數位影像、視訊、動畫及其類似者。
在一些實施例中,圖形模組132儲存表示待使用之圖形之資料。視情況將每一圖形指派至對應程式碼。圖形模組132自應用程式等接收指定待顯示之圖形之一或多個程式碼,以及座標資料及其他圖形性質資料(若必要),且隨後產生螢幕影像資料以輸出至顯示控制器156。
觸感回饋模組133包括各種軟體組件以用於產生由觸覺輸出產生器167所使用之指令,以回應於使用者與器件100之互動在器件100上之一或多個位置處產生觸覺輸出。
文字輸入模組134(其可為圖形模組132之組件)提供用於在各種應用程式(例如,聯絡人137、電子郵件140、IM 141、瀏覽器147及需要文字輸入之任何其他應用程式)中鍵入文字之螢幕小鍵盤。
GPS模組135判定器件之位置,且提供此資訊供各個應用程式使用(例如提供給電話138,供在基於位置之撥號中使用;提供給攝影機143,作為圖片/視訊後設資料;以及提供給提供基於位置之服務之應用程式,諸如天氣介面工具集、本地黃頁介面工具集,及地圖/導航介面工具集)。
應用程式136可包括以下模組(或指令集),或其子集或超集:●聯絡人模組137(有時被稱為通訊錄或聯絡人清單);●電話模組138;●視訊會議模組139;●電子郵件用戶端模組140;●即時訊息傳遞(IM)模組141;●健身支援模組142;●用於靜態及/或視訊影像之攝影機模組143;●影像管理模組144;●視訊播放器模組;●音樂播放器模組;●瀏覽器模組147;●行事曆模組148;●介面工具集模組149,其可包括以下中之一或多者:天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4、辭典介面工具集149-5及使用者獲得之其他介面工具集,以及使用者建立之介面工具集149-6;●用於產生使用者建立之介面工具集149-6的介面工具集建立者 模組150;●搜尋模組151;●視訊及音樂播放器模組152,其合併視訊播放器模組與音樂播放器模組;●筆記模組153;●地圖模組154;及/或●連線視訊模組155。
可儲存於記憶體102中的其他應用程式136之實例包括其他文書處理應用程式、其他影像編輯應用程式、繪圖應用程式、呈現應用程式、具JAVA功能之應用程式、加密、數位版權管理、語音辨識及語音複寫。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,聯絡人模組137可用於管理通訊錄或聯絡人清單(例如,儲存在記憶體102或記憶體370中之聯絡人模組137之應用程式內部狀態192中),包括:在通訊錄中新增姓名;自通訊錄刪除姓名;使電話號碼、電子郵件地址、實體地址或其他資訊與姓名相關聯;使影像與姓名相關聯;對姓名進行歸類及分類;提供電話號碼或電子郵件地址,以起始及/或促進藉由電話138、視訊會議模組139、電子郵件140或IM 141之通信;等等。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電話模組138可用於鍵入對應於電話號碼之字元序列、存取聯絡人模組137中之一或多個電話號碼、修改已鍵入之電話號碼、撥打各別電話號碼、進行交談及當交談完成時斷開連接或掛斷。如上所述,無線通信可使用複數種通信標準、協定及技術中之任一者。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控式 螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、聯絡人模組137及電話模組138,視訊會議模組139包括用以根據使用者指令而起始、進行及終止使用者與一或多個其他參與者之間的視訊會議之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電子郵件用戶端模組140包括用以回應於使用者指令而建立、發送、接收及管理電子郵件之可執行指令。結合影像管理模組144,電子郵件用戶端模組140使得非常易於建立及發送帶有用攝影機模組143拍攝之靜態影像或視訊影像之電子郵件。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,即時訊息傳遞模組141包括用以鍵入對應於即時訊息之字元序列、修改先前鍵入之字元、傳輸各別即時訊息(例如,對基於電話之即時訊息使用短訊息服務(SMS)或多媒體訊息服務(MMS)協定,或對基於網際網路之即時訊息使用XMPP、SIMPLE或IMPS)、接收即時訊息,及查看所接收之即時訊息的可執行指令。在一些實施例中,所傳輸及/或接收之即時訊息可包括圖形、相片、音訊檔案、視訊檔案及/或在MMS及/或增強型訊息傳遞服務(EMS)中支援之其他附加檔案。如本文中所使用,「即時訊息傳遞」係指基於電話之訊息(例如,使用SMS或MMS發送之訊息)及基於網際網路之訊息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS發送之訊息)兩者。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135、地圖模組154及音樂播放器模組,健身支援模組142包括用以建立健身計劃(例如,具有時間、距離及/或卡路里燃燒目標)、與健身感測器(運動器件)通 信、接收健身感測器資料、校準用於監控健身之感測器、為健身選擇及播放音樂及顯示、儲存及傳輸健身資料之可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸/運動模組130、圖形模組132及影像管理模組144,攝影機模組143包括用以捕獲靜態影像或視訊(包括視訊串流)及將其儲存至記憶體102中、修改靜態影像或視訊之特性或自記憶體102刪除靜態影像或視訊的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及攝影機模組143,影像管理模組144包括用以配置、修改(例如,編輯)或以其他方式操控、標記、刪除、呈現(例如,以數位投影片放映或相簿)及儲存靜態及/或視訊影像的可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,瀏覽器模組147包括用以根據使用者指令瀏覽網際網路包括搜尋、連結至、接收及顯示網頁之部分,以及連結至網頁之附加檔案及其他檔案之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,行事曆模組148包括用以根據使用者指令建立、顯示、修改及儲存行事曆及與行事曆相關聯之資料(例如,行事曆輸入項、代辦事件清單等)的可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集模組149為可由使用者下載及使用之微型應用程式(例如,天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4及辭典介面工具集149-5)或由使用者建立之微型應用 程式(例如,使用者建立之介面工具集149-6)。在一些實施例中,介面工具集包括HTML(超文字標記語言)檔案、CSS(階層式樣式表)檔案及JavaScript檔案。在一些實施例中,介面工具集包括XML(可延伸性標記語言)檔案及JavaScript檔案(例如,Yahoo!介面工具集)。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集建立者模組150可由使用者使用以建立介面工具集(例如,將網頁之使用者所指定部分變成介面工具集)。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,搜尋模組151包括用以根據使用者指令在記憶體102中搜尋匹配一或多個搜尋準則(例如,一或多個使用者指定搜尋項目)之文字、音樂、聲音、影像、視訊及/或其他檔案的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108及瀏覽器模組147,視訊及音樂播放器模組152包括允許使用者下載及播放以一或多個檔案格式儲存之所記錄的音樂及其他聲音檔案(諸如MP3或AAC檔案)的可執行指令,及用以顯示、呈現或以其他方式播放視訊(例如,在觸控式螢幕112上或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)的可執行指令。在一些實施例中,器件100視情況包括諸如iPod(Apple公司之商標)之MP3播放器的功能性。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,筆記模組153包括用以根據使用者指令而建立及管理筆記、待辦事件清單及其類似物之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135及瀏覽器模組 147,地圖模組154可用於根據使用者指令接收、顯示、修改及儲存地圖及與地圖相關聯之資料(例如,駕駛方向;儲存器上之資料及特定位置處或附近之所關注的其他點;及其他基於位置之資料)。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,連線視訊模組155包括允許使用者存取、瀏覽、接收(例如,藉由串流及/或下載)、播放(例如,在觸控式螢幕上或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)、發送具有至特定連線視訊之鏈路的電子郵件且以其他方式管理一或多個檔案格式(諸如H.264)之連線視訊的指令。在一些實施例中,即時訊息傳遞模組141而非電子郵件用戶端模組140用於發送至特定連線視訊之鏈路。連線視訊應用程式之額外描述可在以下各者中找到:2007年6月20日申請之美國臨時專利申請案第60/936,562號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」及2007年12月31日申請之美國專利申請案第11/968,067號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」,該等申請案之內容在此以全文引用之方式併入。
以上所識別模組及應用程式中之每一者對應於用於執行上文描述之一或多個功能及描述於本申請案中之方法(例如,本文所描述之電腦實施方法及其他資訊處理方法)的可執行指令集。此等模組(例如,指令集)無需實施為單獨之軟體程式、程序或模組,且因此在各種實施例中,可組合或以其他方式重新配置此等模組之各種子集。舉例而言,視訊播放器模組可與音樂播放器模組組合成單一模組(例如,視訊及音樂播放器模組152,圖1A)。在一些實施例中,記憶體102可儲存上文所識別之模組及資料結構的子集。此外,記憶體102可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
在一些實施例中,器件100為經由觸控式螢幕及/或觸控板排他地執行器件上之預定義功能集合之操作的器件。藉由將觸控式螢幕及/或觸控板用作用於器件100之操作的主要輸入控制器件,可減少器件100上之實體輸入控制器件(諸如,推按按鈕、撥號盤及類似者)的數目。
經由觸控式螢幕及/或觸控板排他地執行之預定義功能集合視情況包括使用者介面之間的導航。在一些實施例中,當由使用者觸摸時,觸控板將器件100自顯示於器件100上之任何使用者介面導航至主功能表、首頁功能表或根功能表。在此等實施例中,使用觸控板實施「功能表按鈕」。在一些其他實施例中,功能表按鈕為實體推按按鈕或其他實體輸入控制器件,而非觸控板。
圖1B為繪示根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。在一些實施例中,記憶體102(圖1A)或370(圖3)包括事件分類器170(例如,在作業系統126中)及各別應用程式136-1(例如,前述應用程式137至151、155、380至390中的任一者)。
事件分類器170接收事件資訊且判定傳送事件資訊至應用程式136-1及應用程式136-1之應用程式視圖191中之哪一者。事件分類器170包括事件監視器171及事件分派程式模組174。在一些實施例中,應用程式136-1包括應用程式內部狀態192,其指示在應用程式處於作用中或正在執行時觸敏式顯示器112上所顯示的當前應用程式視圖。在一些實施例中,事件分類器170使用器件/全域內部狀態157以判定哪一或哪些應用程式當前處於作用中,且事件分類器170使用應用程式內部狀態192以判定傳送事件資訊至哪些應用程式視圖191。
在一些實施例中,應用程式內部狀態192包括額外信息,諸如以下中之一或多者:當應用程式136-1恢復執行時將使用之恢復資訊,指示正在顯示的資訊或準備由應用程式136-1顯示之使用者介面狀態資訊,用於使得使用者能夠返回應用程式136-1的之前狀態或視圖的狀態 佇列及由使用者採取之前述動作之重做/撤銷佇列。
事件監視器171自周邊器件介面118接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,作為多點觸摸手勢的一部分的觸敏式顯示器112上之使用者觸摸)的資訊。周邊器件介面118傳輸其自I/O子系統106或諸如近接感測器166之感測器、加速度計168及/或麥克風113(經由音訊電路110)接收之資訊。周邊器件介面118自I/O子系統106接收之資訊包括來自觸敏式顯示器112或觸敏式表面之資訊。
在一些實施例中,事件監視器171以預定時間間隔發送請求至周邊器件介面118。作為回應,周邊器件介面118傳輸事件資訊。在其他實施例中,周邊器件介面118僅在存在重大事件(例如,接收預定雜訊臨限值以上及/或超過預定持續時間之輸入)時傳輸事件資訊。
在一些實施例中,事件分類器170亦包括點擊視圖(hit view)判定模組172及/或作用中事件辨識器判定模組173。
點擊視圖判定模組172提供用於判定當觸敏式顯示器112顯示一個以上視圖時子事件在一或多個視圖內何處發生的軟體程序。視圖由使用者可在顯示器上看見之控制件及其他元件構成。
與應用程式相關聯之使用者介面之另一態樣為視圖集合(有時在本文中被稱為應用程式視圖或使用者介面視窗),在其中顯示資訊且發生基於觸摸之手勢。其中偵測到觸摸之(各別應用程式之)應用程式視圖可對應於應用程式之程式化或視圖階層內之程式化層級。舉例而言,偵測到觸摸之最低層級視圖可被稱為點擊視圖,且辨識為恰當輸入之事件集合可至少部分基於開始基於觸摸之手勢的初始觸摸之點擊視圖來判定。
點擊視圖判定模組172接收關於基於觸摸之手勢之子事件的資訊。在應用程式具有組織在一階層中之多個視圖時,點擊視圖判定模組172將一點擊視圖識別為該階層中應處置子事件之最低視圖。在大部 分情形下,點擊視圖為其中發生起始子事件(例如,形成一事件或潛在事件之子事件序列中之第一子事件)的最低層級視圖。一旦點擊視圖判定模組172識別點擊視圖,該點擊視圖通常接收關於相同觸摸或輸入源之所有子事件,因此其經識別為點擊視圖。
作用中事件辨識器判定模組173判定視圖階層內哪一或哪些視圖應接收特定子事件序列。在一些實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定僅點擊視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定包括子事件之實體位置之所有視圖為主動參與之視圖,且因此判定所有主動參與之視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,即使觸摸子事件完全受限於與一個特定視圖相關聯之區域,階層中較高之視圖仍將維持為主動參與之視圖。
事件分派程式模組174分派事件資訊至事件辨識器(例如,事件辨識器180)。在包括作用中事件辨識器判定模組173之實施例中,事件分派程式模組174傳送事件資訊至由作用中事件辨識器判定模組173判定之事件辨識器。在一些實施例中,事件分派程式模組174將事件資訊儲存在事件佇列中,由各別事件接收器182擷取該事件佇列。
在一些實施例中,作業系統126包括事件分類器170。替代地,應用程式136-1包括事件分類器170。在其他實施例中,事件分類器170為獨立模組,或儲存在記憶體102中之另一模組(諸如接觸/運動模組130)之一部分。
在一些實施例中,應用程式136-1包括複數個事件處置程式190及一或多個應用程式視圖191,該等視圖中之每一者包括用於處置應用程式之使用者介面之各別視圖內發生的觸摸事件的指令。應用程式136-1之每一應用程式視圖191包括一或多個事件辨識器180。通常,各別應用程式視圖191包括複數個事件辨識器180。在其他實施例中,事件辨識器180中之一或多者為獨立模組之一部分,諸如使用者介面套組(未 展示)或應用程式136-1自其繼承方法及其他性質之較高層級物件。在一些實施例中,各別事件處置程式190包括以下中之一或多者:資料更新程式176、物件更新程式177、GUI更新程式178,及/或自事件分類器170所接收之事件資料179。事件處置程式190可利用或調用資料更新程式176、物件更新程式177或GUI更新程式178來更新應用程式內部狀態192。替代地,應用程式視圖191中之一或多者包括一或多個各別事件處置程式190。又,在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178中之一或多者包括於各別應用程式視圖191中。
各別事件辨識器180自事件分類器170接收事件資訊(例如,事件資料179)且自事件資訊識別事件。事件辨識器180包括事件接收器182及事件比較器184。在一些實施例中,事件辨識器180亦包括以下各者之至少一子集:後設資料183及事件傳送指令188(其可包括子事件傳送指令)。
事件接收器182自事件分類器170接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸摸或觸摸移動)之資訊。視子事件而定,事件資訊亦包括額外資訊,諸如子事件之位置。當子事件有關觸摸之運動時,事件資訊亦可包括子事件之速率及方向。在一些實施例中,事件包括器件自一個定向至另一定向(例如,自縱向定向至橫向定向,或反之亦然)之旋轉,且事件資訊包括關於器件之當前定向(亦被稱為器件姿態)的對應資訊。
事件比較器184比較事件資訊與預定義事件或子事件定義,且基於該比較,判定事件或子事件或判定或更新事件或子事件之狀態。在一些實施例中,事件比較器184包括事件定義186。事件定義186含有例如事件1(187-1)、事件2(187-2)及其他事件之事件(例如,預定義子事件序列)之定義。在一些實施例中,事件(187)中之子事件包括例如觸摸 開始、觸摸結束、觸摸移動、觸摸取消及多個觸摸。在一個實例中,事件1(187-1)之定義為所顯示物件上之雙輕觸。雙輕觸(例如)包含持續預定階段之所顯示物件上之第一觸摸(觸摸開始)、持續預定階段之第一起離(觸摸結束)、持續預定階段之所顯示物件上之第二觸摸(觸摸開始)及持續預定階段之第二起離(觸摸結束)。在另一實例中,事件2(187-2)之定義為所顯示物件上之拖曳。拖曳(例如)包含持續預定階段之所顯示物件上之觸摸(或接觸)、觸摸跨觸敏式顯示器112之移動及觸摸之起離(觸摸結束)。在一些實施例中,事件亦包括用於一或多個相關聯事件處置程式190之資訊。
在一些實施例中,事件定義187包括用於各別使用者介面物件之事件之定義。在一些實施例中,事件比較器184執行點擊測試來判定哪一使用者介面物件與子事件相關聯。舉例而言,在三個使用者介面物件顯示於觸敏式顯示器112上之應用程式視圖中,當在觸敏式顯示器112上偵測到觸摸時,事件比較器184執行點擊測試來判定三個使用者介面物件中之哪一者與該觸摸(子事件)相關聯。若每一所顯示物件與各別事件處置程式190相關聯,則事件比較器使用點擊測試之結果來判定應啟動哪一事件處置程式190。舉例而言,事件比較器184選擇與子事件及觸發點擊測試之物件相關聯之事件處置程式。
在一些實施例中,各別事件(187)之定義亦包括延遲事件資訊之傳送直至已測定子事件序列是否對應於事件辨識器之事件類型之後的延遲動作。
當各別事件辨識器180判定一系列子事件並不匹配事件定義186中之任何事件時,各別事件辨識器180鍵入事件不可能、事件失敗或事件結束狀態,其後忽略基於觸摸之手勢之後續子事件。在此情況下,對於點擊視圖保持作用中之其他事件辨識器(若存在)繼續追蹤及處理進行中的基於觸摸之手勢之子事件。
在一些實施例中,各別事件辨識器180包括具有指示事件傳送系統應如何執行子事件傳送至主動參與之事件辨識器之可組態性質、旗標及/或清單的後設資料183。在一些實施例中,後設資料183包括指示事件辨識器可如何互動,或能夠彼此互動的可組態性質、旗標及/或清單。在一些實施例中,後設資料183包括指示子事件是否經傳送至視圖或程式化階層中之不同層級的可組態性質、旗標及/或清單。
在一些實施例中,各別事件辨識器180在辨識到事件之一或多個特定子事件時啟動與事件相關聯之事件處置程式190。在一些實施例中,各別事件辨識器180傳送與事件相關聯之事件資訊至事件處置程式190。啟動事件處置程式190不同於發送(及推遲發送)子事件至各別點擊視圖。在一些實施例中,事件辨識器180擲回與所辨識事件相關聯之旗標,且與旗標相關聯之事件處置程式190捕捉該旗標且執行預定義處理程序。
在一些實施例中,事件傳送指令188包括傳送關於子事件之事件資訊而不啟動事件處置程式的子事件傳送指令。實情為,子事件傳送指令傳送事件資訊至與一系列子事件相關聯之事件處置程式或至主動參與之視圖。與一系列子事件相關聯或具有主動參與之視圖之事件處置程式接收事件資訊且執行預定處理程序。
在一些實施例中,資料更新程式176產生及更新用於應用程式136-1中之資料。舉例而言,資料更新程式176更新用於聯絡人模組137中之電話號碼或儲存用於視訊播放器模組中之視訊檔案。在一些實施例中,物件更新程式177產生及更新用於應用程式136-1中之物件。舉例而言,物件更新程式177產生新使用者介面物件或更新使用者介面物件之位置。GUI更新程式178更新GUI。舉例而言,GUI更新程式178準備顯示資訊且將其發送至圖形模組132以用於在觸敏式顯示器上之顯示。
在一些實施例中,事件處置程式190包括或具有對資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178之存取。在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178包括於各別應用程式136-1或應用程式視圖191之單一模組中。在其他實施例中,其包括於兩個或兩個以上軟體模組中。
將理解,關於觸敏式顯示器上之使用者觸摸之事件處置的前文論述亦適用於其他形式之用以操作具有輸入器件之多功能器件100的使用者輸入,並非所有該等使用者輸入都是在觸控式螢幕上起始的。舉例而言,視情況將滑鼠移動及滑鼠按鈕按壓(其視情況與單一或多個鍵盤按壓或保持、接觸移動(諸如觸控板上之輕觸、拖曳、捲動等)、觸控筆輸入、器件之移動、口頭指令、所偵測之眼球移動、生物統計輸入;及/或其任何組合協調)用作對應於定義待辨識之事件的子事件之輸入。
圖2繪示根據一些實施例之具有觸控式螢幕112之攜帶型多功能器件100。觸控螢幕視情況在使用者介面(UI)200內顯示一或多個圖形。在此實施例以及以下描述之其他實施例中,使用者能夠藉由(例如)用一或多個手指202(圖式中並未按比例繪製)或一或多個觸控筆203(圖式中並未按比例繪製)在圖形上作出手勢而選擇圖形中之一或多者。在一些實施例中,當使用者中斷與一或多個圖形之接觸時,發生一或多個圖形之選擇。在一些實施例中,手勢視情況包括已接觸器件100的手指之一或多個輕觸、一或多個滑移(自左至右、自右至左、向上及/或向下),及/或捲動(自右至左、自左至右、向上及/或向下)。在一些實施或情況下,與圖形之無意接觸並不選擇該圖形。舉例而言,當對應於選擇之手勢為輕觸時,掠過應用程式圖示之滑移手勢視情況並不選擇對應應用程式。
器件100亦可包括一或多個實體按鈕,諸如「首頁」或功能表按 鈕204。如先前所描述,功能表按鈕204可用於導航至可於器件100上執行之應用程式集合中之任何應用程式136。替代性地,在一些實施例中,功能表按鈕實施為顯示於觸控式螢幕112上之GUI中的軟鍵。
在一些實施例中,器件100包括觸控式螢幕112、功能表按鈕204、用於為器件開/關供電及鎖定器件之推按按鈕206、音量調整按鈕208、用戶識別模組(SIM)卡槽210、耳機插口212,以及插接/充電外部埠124。推按按鈕206視情況地用於藉由按壓該按鈕及保持該按鈕處於按壓狀態達預定義時間間隔來開啟/關閉器件的電源;用於藉由按壓該按鈕及在經過該預定義時間間隔之前釋放該按鈕來鎖定器件;及/或用於解鎖該器件或起始解鎖處理程序。在替代性實施例中,器件100亦接受用於經由麥克風113而啟動或去啟動一些功能的口頭輸入。器件100亦視情況包括用於偵測觸控式螢幕112上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測器165,及/或用於為器件100之使用者產生觸覺輸出的一或多個觸覺輸出產生器167。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏式表面之例示性多功能器件的方塊圖。器件300不需要為攜帶型的。在一些實施例中,器件300為膝上型電腦、桌上型電腦、平板電腦、多媒體播放器器件、導航器件、教學器件(諸如兒童學習玩具)、遊戲系統,或控制器件(例如,家用控制器或工業控制器)。器件300通常包括一或多個處理單元(CPU)310、一或多個網路或其他通信介面360、記憶體370,及用於互連此等組件之一或多個通信匯流排320。通信匯流排320視情況包括互連及控制系統組件之間的通信之電路(有時被稱為晶片組)。器件300包括包含顯示器340之輸入/輸出(I/O)介面330,該顯示器通常為觸控式螢幕顯示器。I/O介面330亦視情況包括鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)350及觸控板355,用於在器件300上產生觸覺輸出之觸覺輸出產生器357(例如,類似於上文參考圖1A所描述之觸覺輸出產生器167)、感測器359 (例如,類似於上文參考圖1A所描述之接觸強度感測器165的光學、加速度、近接、觸敏式及/或接觸強度感測器)。記憶體370包括高速隨機存取記憶體,諸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他隨機存取固態記憶體器件;且視情況包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、光碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態儲存器件。記憶體370視情況包括遠離CPU 310定位之一或多個儲存器件。在一些實施例中,記憶體370儲存類似於攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102中所儲存的程式、模組及資料結構之程式、模組及資料結構,或其子集。此外,記憶體370視情況儲存攜帶型多功能器件100之記憶體102中並不存在的額外程式、模組及資料結構。舉例而言,器件300之記憶體370視情況儲存繪圖模組380、呈現模組382、文書處理模組384、網站建立模組386、碟片製作模組388,及/或試算表模組390,而攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102視情況並不儲存此等模組。
圖3中之上文識別之元件中之每一者可儲存於先前提及之記憶體器件之一或多者中。上文所識別之模組中之每一者對應於用於執行上文所描述之功能的指令集合。上文所識別之模組或程式(例如,指令集合)無需實施為單獨之軟體程式、程序或模組,且因此在各種實施例中,可組合或以其他方式重新配置此等模組之各種子集。在一些實施例中,記憶體370可儲存上文所識別之模組及資料結構的子集。此外,記憶體370可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
現在將注意引導朝向可實施於(例如)攜帶型多功能器件100上之使用者介面的實施例。
圖4A繪示根據一些實施例之用於攜帶型多功能器件100上之應用程式功能表的例示性使用者介面。類似使用者介面可實施於器件300上。在一些實施例中,使用者介面400包括以下元件,或其子集或超集:●用於無線通信(諸如蜂巢式及Wi-Fi信號)之信號強度指示符402; ●時間404;●藍芽指示符405;●電池狀態指示符406;●具有用於頻繁使用之應用程式之圖示的系統匣408,該等圖示諸如:○用於電話模組138之圖示416,標記為「電話」,其視情況包括未接來電或語音郵件訊息之數目的指示符414;○用於電子郵件用戶端模組140之圖示418,標記為「郵件」,其視情況包括未讀電子郵件之數目的指示符410;○用於瀏覽器模組147之圖示420,標記為「瀏覽器」;及○用於視訊及音樂播放器模組152(其亦被稱作iPod(Apple公司之商標)模組152)之圖示422,標記為「iPod」;及●用於其他應用程式之圖示,諸如:○用於IM模組141之圖示424,標記為「訊息」;○用於行事曆模組148之圖示426,標記為「行事曆」;○用於影像管理模組144之圖示428,標記為「相片」;○用於攝影機模組143之圖示430,標記為「攝影機」;○用於連線視訊模組155之圖示432,標記為「連線視訊」;○用於股票介面工具集149-2之圖示434,標記為「股票」;○用於地圖模組154之圖示436,標記為「地圖」;○用於天氣介面工具集149-1之圖示438,標記為「天氣」;○用於鬧鐘介面工具集149-4之圖示440,標記為「鬧鐘」;○用於健身支援模組142之圖示442,標記為「健身支援」;○用於筆記模組153之圖示444,標記為「筆記」;及○用於設定應用程式或模組之圖示446,標記為「設定」,其提供對用於器件100及其各種應用程式136之設定的存取。
應注意,圖4A中所繪示之圖示標記僅為例示性的。舉例而言,用於視訊及音樂播放器模組152之圖示422可視情況地標記為「音樂」或「音樂播放器」。其他標記視情況用於各種應用程式圖示。在一些實施例中,用於各別應用程式圖示之標記包括對應於該各別應用程式圖示的應用程式之名稱。在一些實施例中,用於特定應用程式圖示之標記不同於對應於該特定應用程式圖示的應用程式之名稱。
圖4B繪示在具有與顯示器450(例如,觸控式螢幕顯示器112)分離的觸敏式表面451(例如,圖3的平板或觸控板355)的器件(例如,圖3的器件300)上之例示性使用者介面。器件300亦視情況包括用於偵測觸敏式表面451上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測器(例如,感測器357中之一或多者),及/或用於為器件300之使用者產生觸覺輸出的一或多個觸覺輸出產生器359。
儘管將參考觸控式螢幕顯示器112上之輸入給出以下實例中之一些(其中組合觸敏式表面及顯示器),但在一些實施例中,器件偵測與顯示器分離之觸敏式表面上的輸入,如圖4B中所展示。在一些實施例中,觸敏式表面(例如,圖4B中的觸敏式表面451)具有主軸線(例如,圖4B中的主軸線452),該主軸線對應於顯示器(例如,顯示器450)上的主軸線(例如,圖4B中的主軸線453)。根據此等實施例,器件偵測在對應於顯示器上之各別位置之位置處與觸敏式表面451的接觸(例如,圖4B中之接觸460及接觸462)(例如,在圖4B中,接觸460對應於接觸468且接觸462對應於接觸470)。以此方式,器件在觸敏式表面(例如,圖4B中之觸敏式表面451)所偵測到之使用者輸入(例如,接觸460及462,及其移動)由該器件使用,以在該觸敏式表面與顯示器分離時操縱多功能器件之顯示器(例如,圖4B中之顯示器450)上之使用者介面。應理解,類似方法視情況用於本文中所描述之其他使用者介面。
另外,雖然主要參考手指輸入(例如,手指接觸、手指輕觸手勢、 手指滑移手勢)給出以下實例,但應理解,在一些實施例中,一或多個手指輸入用來自另一輸入器件之輸入(例如,基於滑鼠之輸入或觸控筆輸入)替換。舉例而言,視情況用滑鼠點選(例如,代替接觸),繼之以游標沿滑移之路徑的移動(例如,代替接觸之移動)而替換滑移手勢。作為另一實例,在游標位於輕觸手勢之位置上方時,視情況用滑鼠點選(例如,代替偵測到接觸,繼之以停止偵測該接觸)替換輕觸手勢。類似地,當同時偵測到多個使用者輸入時,應理解,視情況同時使用多個電腦滑鼠,或視情況同時使用滑鼠及手指接觸。
圖5A繪示例示性個人電子器件500。器件500包括主體502。在一些實施例中,器件500可包括關於器件100及300(例如,圖1A至圖4B)描述之一些或全部特徵。在一些實施例中,器件500具有觸敏式顯示器螢幕504(下文稱為觸控式螢幕504)。替代地,或除了觸控式螢幕504之外,器件500具有顯示器及觸敏式表面。如同器件100及300,在一些實施例中,觸控式螢幕504(或觸敏式表面)可具有用於偵測所施加之接觸(例如,觸摸)之強度的一或多個強度感測器。觸控式螢幕504(或觸敏式表面)之一或多個強度感測器可提供表示觸摸強度之輸出資料。器件500之使用者介面可基於觸摸之強度對觸摸作出回應,意謂不同強度之觸摸可涉及器件500上之不同的使用者介面操作。如此處所使用,術語觸控式螢幕504(或觸敏式表面)上之接觸(或觸摸)之「強度」係指觸控式螢幕上之觸摸(例如,手指)之力或壓力(每單位面積之力)。
在一些實施例中,觸控式螢幕504(或觸敏式表面)不具有上述強度感測器;實情為,器件504使用觸控式螢幕504上之接觸之力或壓力之替代物(代理)。在此等實施例中,可將觸控式螢幕504上偵測到的接觸面積之大小及/或其變化、接近接觸之觸控式螢幕504之電容及/或其變化,及/或接近接觸之觸控式螢幕504之電阻及/或其變化用作觸控式螢幕504上之接觸的力或壓力之替代物。可直接使用接觸力或壓力之此等 替代物量測值以判定是否已超過強度臨限值(例如,以對應於替代物量測值之單位描述強度臨限值)。替代地,可將觸摸力或壓力之替代物量測值轉換成估計力或壓力,且可接著將估計力或壓力用於判定是否已超過強度臨限值(例如,強度臨限值為以壓力單位量測之壓力臨限值)。
在一些實施例中,器件500可視情況與具有壓敏式尖端的觸控筆通信,而不管觸控式螢幕504(或觸敏式表面)是否具有上文所描述之強度感測器,該壓敏式尖端偵測且提供關於觸控筆在器件500(特定言之,觸控式螢幕504)上之觸摸的強度之資料。
可例如在以下相關申請案中發現用於偵測及處理觸摸強度之技術:2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」之國際專利申請案第PCT/US2013/040061號,及2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」之國際專利申請案第PCT/US2013/069483號,該等申請案中之每一者在此以全文引用之方式併入。
在一些實施例中,器件500具有一或多個輸入機構506及508。輸入機構506及508(若包括)可為實體的。實體輸入機構之實例包括推按按鈕及可旋轉機構。在一些實施例中,器件500具有一或多個附接機構。該等附接機構(若包括)可准許器件500與(例如)帽子、眼鏡、耳飾、項鏈、襯衫、外套、手鐲、錶帶、鏈子、褲子、皮帶、鞋、錢包、背包等附接。此等附接機構可准許器件500由使用者佩戴。
圖5B描繪例示性個人電子器件500。在一些實施例中,器件500可包括關於圖1A、圖1B用圖3描述之一些或全部組件。器件500具有將I/O區段514與一或多個電腦處理器516及記憶體518以操作方式耦接之匯流排512。I/O區段514可連接至顯示器504,該顯示器可具有觸敏式組 件522且視情況具有強度感測器524(例如接觸強度感測器)。另外,I/O區段514可與用於使用Wi-Fi、藍芽、近場通信(NFC)、蜂巢式及/或其他無線通信技術接收應用程式及作業系統資料之通信單元530連接。器件500可包括輸入機構506及/或508。舉例而言,輸入機構506可為可旋轉的輸入器件。在一些實例中,輸入機構508可為按鈕。
在一些實例中,輸入機構508可為麥克風。個人電子器件500可包括各種感測器,諸如GPS感測器532、加速度計534、方向感測器540(例如,羅盤)、陀螺儀536、運動感測器538、環境光感測器(ALS)541及/或其組合,以上全部可以操作方式連接至I/O區段514。
個人電子器件500之記憶體518可為用於儲存電腦可執行指令之非暫時性電腦可讀儲存媒體,當藉由一或多個電腦處理器516執行時,該等指令(例如)可使電腦處理器執行上文所描述之技術,包括處理程序600及700(圖6及圖7)。電腦可執行指令亦可儲存及/或輸送於任何非暫時性電腦可讀儲存媒體內以供或結合指令執行系統、裝置或器件(諸如基於電腦之系統、含有處理器之系統或可自指令執行系統、裝置或器件提取指令且執行指令之其他系統)使用。出於此文件之目的,「非暫時性電腦可讀儲存媒體」可為可有形地含有或儲存電腦可執行指令以供或結合指令執行系統、裝置或器件使用的任何媒體。非暫時性電腦可讀儲存媒體可包括但不限於磁性、光學及/或半導體儲存器。此儲存器之實例包括磁碟、基於CD、DVD或藍光技術之光碟以及持久性固態記憶體,諸如快閃記憶體、固態碟機及類似者。個人電子器件500不限於圖5B之組件及組態,而可包括多個組態中之其他或額外組件。
如此處所使用,術語「可視線索」係指可在器件100、300及/或500(圖1、圖3及圖5)之顯示器螢幕上顯示之使用者交互的圖形使用者介面物件。舉例而言,影像(例如圖示)、按鈕及文字(例如超連結)可各自構成可視線索。
如本文所使用,術語「焦點選擇器」係指指示使用者正進行互動的使用者介面之當前部分的輸入元件。在包括游標或其他位置標記之一些實施中,游標充當「焦點選擇器」,以使得當在觸敏式表面(例如,圖3中之觸控板355或圖4B中之觸敏式表面451)上偵測到輸入(例如,按壓輸入)而游標在特定的使用者介面元件(例如,按鈕、視窗、滑件或其他使用者介面元件)上方時,根據所偵測之輸入調整特定的使用者介面元件。在包括啟用與觸控式螢幕顯示器上之使用者介面元件的直接互動的觸控式螢幕顯示器(例如,圖1A中之觸敏式顯示器系統112或圖4A中之觸控式螢幕112)之一些實施中,觸控式螢幕上偵測到之接觸充當「焦點選擇器」,以使得當在觸控式螢幕顯示器上於特定的使用者介面元件(例如,按鈕、視窗、滑件或其他使用者介面元件)之位置處偵測到輸入(例如,藉由接觸之按壓輸入)時,根據所偵測之輸入調整特定的使用者介面元件。在一些實施中,在觸控式螢幕顯示器上無對應的游標之移動或接觸之移動(例如,藉由使用跳格鍵或方向鍵將焦點自一個按鈕移動至另一個按鈕)的情況下,將焦點自使用者介面之一個區域移動至使用者介面之另一個區域;在此等實施中,焦點選擇器根據焦點在使用者介面之不同區域之間的移動而移動。不考慮焦點選擇器所採用之特定形式,焦點選擇器大體上為使用者介面元件(或觸控式螢幕顯示器上之接觸),該使用者介面元件由使用者控制以便傳達使用者所意欲的與使用者介面之互動(例如,藉由向器件指示使用者正意欲進行互動之使用者介面之元件)。舉例而言,當在觸敏式表面(例如,觸控板或觸控式螢幕)上偵測到按壓輸入時,焦點選擇器(例如,游標、接觸或選擇框)在各別按鈕上方之位置將指示,使用者正意欲啟動各別按鈕(與器件之顯示器上所示之其他使用者介面元件相反)。
如說明書及申請專利範圍中所使用,術語,接觸之「特性強度」,係指基於接觸之一或多個強度之接觸的特性。在一些實施例中,特性 強度基於多個強度樣本。特性強度視情況基於強度樣本之預定義數目,或在相對於預定義事件(例如,在偵測到接觸之後,在偵測到接觸之起離之前、在偵測到接觸之移動開始之前或之後、在偵測到接觸結束之前、在偵測到接觸之強度增加之前或之後,及/或在偵測到接觸之強度減少之前或之後)的預定時間段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期間收集之強度樣本集合。接觸之特性強度視情況地基於以下中之一或多者:接觸之強度的最大值、接觸之強度的均值(mean value)、接觸之強度的平均值、接觸之強度的前10百分位數值、接觸之強度的最大值之一半處的值、接觸之強度的最大值之90%處的值,或類似者。在一些實施例中,接觸之持續時間用於判定特性強度(例如,當特性強度為接觸之強度隨著時間的平均數時)。在一些實施例中,將特性強度與一或多個強度臨限值之集合進行比較以判定使用者是否已執行操作。舉例而言,一或多個強度臨限值之集合可包括第一強度臨限值及第二強度臨限值。在此實例中,具有不超過第一臨限值之特性強度的接觸導致第一操作,具有超過第一強度臨限值且不超過第二強度臨限值之特性強度的接觸導致第二操作,且具有超過第二臨限值之特性強度的接觸導致第三操作。在一些實施例中,特性強度與一或多個臨限值之間的比較用於判定是否執行一或多個操作(例如,是執行各別操作還是放棄執行該各別操作),而非用於判定是執行第一操作還是第二操作。
圖5C繪示偵測具有複數個強度感測器524A至524D之觸敏式顯示器螢幕504上之複數個接觸552A至552E。圖5C額外包括展示強度感測器524A至524D相對於強度單位之當前強度量測值之強度圖。在此實例中,強度感測器524A及524D之強度量測值每一者為9個強度單位,且強度感測器524B及524C之強度量測值每一者為7個強度單位。在一些實施中,聚集強度為複數個強度感測器524A至524D之強度量測值之總 和,在此實例中,該聚集強度為32個強度單位。在一些實施例中,為每一接觸指派各別強度,該各別強度為集合強度之一部分。圖5D繪示基於其自力554之中心的距離將聚集強度指派至接觸552A至552E。在此實例中,接觸552A、552B及552E中之每一者經指派聚集強度之8個強度單位之接觸強度,且接觸552C及552D中之每一者經指派聚集強度之4個強度單位之接觸強度。更一般而言,在一些實施中,根據預定義數學函式Ij=A.(Dj/Σ Di)為每一接觸j指派各別強度Ij,該各別強度為集合強度A之一部分,其中Dj為各別接觸j至力中心之距離,且Σ Di為所有各別接觸(例如i=1至最後)至力中心之距離的總和。參考圖5C至圖5D所描述之操作可使用類似於或等同於器件100、300或500之電子器件執行。在一些實施例中,接觸之特性強度係基於接觸之一或多個強度。在一些實施例中,強度感測器用於判定單一特性強度(例如,單一接觸之單一特性強度)。應注意,強度圖並非所顯示使用者介面之一部分,但包括於圖5C至圖5D中以輔助讀者。
在一些實施例中,識別手勢之一部分以用於判定特性強度之目的。舉例而言,觸敏式表面可接收自起點位置轉移且到達末端位置之連續滑移接觸,此時,接觸強度增加。在此實例中,在末端位置處之接觸的特性強度可僅基於連續滑移接觸之一部分而不是整個滑移接觸(例如,僅末端位置處之滑移接觸之部分)。在一些實施例中,在判定接觸之特性強度之前,可將平滑演算法應用於滑移接觸之強度。舉例而言,平滑演算法視情況包括以下中之一或多者:未加權之滑動平均數平滑演算法、三角形平滑演算法、中值濾波器平滑演算法,及/或指數平滑演算法。在一些情況下,此等平滑演算法消除滑移接觸之強度中之狹窄尖峰或突降以用於判定特徵強度之目的。
觸敏式表面上之接觸的強度可相對於一或多個強度臨限值進行表徵,該等強度臨限值諸如接觸偵測強度臨限值、淺按壓強度臨限值、 深按壓強度臨限值及/或一或多個其他強度臨限值。在一些實施例中,淺按壓強度臨限值對應於器件將執行通常與點選實體滑鼠或軌跡墊之按鈕相關聯的操作的強度。在一些實施例中,深按壓強度臨限值對應於器件將執行操作的強度,該等操作不同於通常與點選實體滑鼠或軌跡墊之按鈕相關聯的操作。在一些實施例中,當偵測到接觸具有低於淺按壓強度臨限值(例如,且高於標稱接觸偵測強度臨限值,在該標稱接觸偵測強度臨限值以下,不再偵測到接觸)的特性強度時,該器件將根據觸敏式表面上之接觸之移動來移動焦點選擇器而不執行與淺按壓強度臨限值或深按壓強度臨限值相關聯之操作。大體而言,除非另有說明,否則該等強度臨限值在使用者介面圖式之不同集合之間是一致的。
接觸之特性強度自低於淺按壓強度臨限值的強度增加至淺按壓強度臨限值與深按壓強度臨限值之間的強度有時被稱作「淺按壓」輸入。接觸之特性強度自低於深按壓強度臨限值的強度增加至高於深按壓強度臨限值的強度有時被稱作「深按壓」輸入。接觸之特性強度自低於接觸偵測強度臨限值的強度增加至接觸偵測強度臨限值與淺按壓強度臨限值之間的強度有時被稱作偵測到觸控式表面上之接觸。接觸之特性強度自高於接觸偵測強度臨限值的強度減小至低於接觸偵測強度臨限值的強度有時被稱作偵測到接觸自觸控式表面之起離。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值為0。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值大於0。
在本文所述之一些實施例中,回應於偵測到包括各別按壓輸入之手勢或回應於偵測到利用各別接觸(或複數個接觸)執行之各別按壓輸入來執行一或多個操作,其中至少部分地基於偵測到接觸(複數個接觸)之強度增大到按壓輸入強度臨限值以上來偵測各別按壓輸入。在一些實施例中,回應於偵測到各別接觸之強度增大到按壓輸入強度臨限 值以上來執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向下劃動」)。在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸之強度增大到按壓輸入強度臨限值以上及接觸之強度隨後減小到按壓輸入強度臨限值以下,且回應於偵測到各別接觸之強度隨後減小到按壓輸入臨限值以下來執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)。
圖5E至圖5H繪示包括按壓輸入之手勢之偵測,該按壓輸入對應於接觸562之強度自圖5E中之低於淺按壓強度臨限值(例如,「ITL」)之強度至圖5H中之高於深按壓強度臨限值(例如,「ITD」)之強度的增加。當游標576在所顯示的使用者介面570(其包括顯示於預定義區域574中之應用程式圖示572A至572D)上於對應於App 2之應用程式圖示572B上方顯示時,在觸敏式表面560上偵測到由接觸562執行之手勢。在一些實施例中,在觸敏式顯示器504上偵測到手勢。強度感測器偵測觸敏式表面560上之接觸之強度。器件判定達到高於深按壓強度臨限值(例如,「ITD」)之接觸562之強度。接觸562維持於觸敏式表面560上。回應於手勢之偵測且根據具有在手勢期間達到高於深按壓強度臨限值(例如,「ITD」)之強度的接觸562,顯示App 2之最近打開文件之縮小比例之表示578A至578C(例如,縮略圖),如圖5F至圖5H中所示。在一些實施例中,與一或多個強度臨限值相當之強度為接觸之特性強度。應注意,接觸562之強度圖並非所顯示使用者介面之一部分,但包括於圖5E至圖5H中以輔助讀者。
在一些實施例中,表示578A至578C之顯示包括動畫。舉例而言,表示578A最初顯示於應用程式圖示572B附近,如圖5F中所示。隨著動畫進行,表示578A向上移動且表示578B在應用程式圖示572B附近顯示,如圖5G中所示。隨後表示578A向上移動,578B朝向表示578A向上移動,且表示578C在應用程式圖示572B之附近顯示,如圖5H中所示。表示578A至578C在圖示572B上方形成陣列。在一些實施例中,動 畫根據接觸562之強度進行,如圖5F至圖5G中所示,其中表示578A至578C出現且隨著接觸562之強度向深按壓強度臨限值(例如,「ITD」)增大而向上移動。在一些實施例中,動畫之進程基於之強度為接觸之特性強度。參考圖5E至圖5H所描述之操作可使用類似於或等同於器件100、300或500之電子器件執行。
在一些實施例中,器件採用強度滯後以避免有時稱為「抖動」之意外輸入,其中器件定義或選擇與按壓輸入強度臨限值具有預定義關係的滯後強度臨限值(例如,滯後強度臨限值比按壓輸入強度臨限值低X個強度單位,或滯後強度臨限值為按壓輸入強度臨限值的75%、90%或某一合理的比例)。因此,在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸的強度增加到按壓輸入強度臨限值以上及接觸之強度隨後降低到對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值以下,且回應於偵測到各別接觸的強度隨後降低到滯後強度臨限值以下而執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)。類似地,在一些實施例中,僅在器件偵測到接觸之強度自處於或低於滯後強度臨限值之強度增加至處於或高於按壓輸入強度臨限值的強度及視情況接觸之強度隨後降低至處於或低於滯後強度的強度時偵測到按壓輸入,且回應於偵測到按壓輸入(例如,視情況而定,接觸之強度的增加或接觸之強度的降低)而執行各別操作。
為了易於解釋,回應於與按壓輸入強度臨限值相關聯之按壓輸入或回應於包括按壓輸入之手勢而執行的操作之描述為視情況回應於偵測到以下中任一者而觸發:接觸之強度增加到高於按壓輸入強度臨限值;接觸之強度自低於滯後強度臨限值的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值的強度;接觸之強度降低到低於按壓輸入強度臨限值;及/或接觸之強度降低到低於對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值。另外,在操作經描述為回應於偵測到接觸之強度降低到低於按壓 輸入強度臨限值而執行之實例中,回應於偵測到接觸之強度降低到對應於且低於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值以下而視情況執行該操作。
如本文所使用,「所安裝應用程式」係指已下載至電子器件(例如,器件100、300及/或500)上且準備在該器件上啟動(例如,變為打開)之軟體應用程式。在一些實施例中,已下載應用程式藉由自已下載程式包提取程式部分且將所提取部分與電腦系統之作業系統整合之安裝程式而變成已安裝應用程式。
如本文所使用,術語「開啟應用程式」或「執行中應用程式」係指具有保留狀態資訊(例如,作為器件/全域內部狀態157及/或應用程式內部狀態192之一部分)之軟體應用程式。開啟或執行中應用程式可為以下類型之應用程式中之任一者:●作用中應用程式,其當前顯示於器件之顯示螢幕上,該應用程式正用於該器件上;●背景應用程式(或背景處理程序),其當前並未顯示,但該應用程式之一或多個處理程序正由一或多個處理器處理;及●暫停或休眠應用程式,其並未運行,但具有儲存於記憶體(分別為揮發性記憶體及非揮發性記憶體)中且可用以恢復該應用程式之執行的狀態資訊。
如本文所使用,術語「關閉應用程式」係指無保留狀態資訊(例如,用於關閉應用程式之狀態資訊並未儲存在器件之記憶體中)之軟體應用程式。因此,關閉應用程式包括停止及/或移除應用程式之應用程式處理程序及自器件之記憶體移除應用程式之狀態資訊。通常,當在第一應用程式中時打開第二應用程式並不關閉第一應用程式。當顯示第二應用程式且停止顯示第一應用程式時,第一應用程式變成背景應用程式。
圖6繪示根據各種實例之用於限制電子器件上之通知的例示性處理程序600。在一些實例中,處理程序600可使用類似於或等同於器件100、300或500之電子器件執行。
在區塊602處,電子器件之一或多個處理器(例如,處理器120、CPU 310或處理器516)可接收表示使用者輸入之資料。在一些實例中,表示使用者輸入之資料可包括來自觸敏式顯示器(例如,觸敏式顯示器112、340或504)之觸摸資料。觸摸資料可包括指示觸敏式顯示器上之位置的資料,在該等位置處藉由觸敏式顯示器偵測到觸摸。在其他實例中,表示使用者輸入之資料可另外或替代地包括來自環境光感測器(例如,近接感測器166、感測器359或ALS 541)之表示藉由環境光感測器偵測之光量的環境光資料。在其他實例中,表示使用者輸入之資料可另外或替代地包括來自運動感測器(諸如加速度計或陀螺儀(例如,加速度計168、感測器359、陀螺儀536或運動感測器538))之運動資料。在其他實例中,表示使用者輸入之資料可另外或替代地包括來自量測施加至電子器件之觸敏式顯示器之力或壓力之量的接觸強度感測器(例如,接觸強度感測器165、感測器359、強度感測器524)的強度資料。
在區塊604處,電子器件之一或多個處理器可基於在區塊602處所接收之資料判定使用者輸入是否為器件之觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。覆蓋手勢可包括其中電子器件之使用者將其手(或其他物件)置放於觸敏式顯示器之至少一部分的上方之手勢。舉例而言,對於穿戴於使用者手腕上之可穿戴電子器件(例如,器件500),使用者可將與穿戴器件之手對立的手置放於電子器件之觸敏式顯示器上方以執行該覆蓋手勢。此覆蓋手勢可指示使用者想要將電子器件置放於DND模式中。
電子器件之一或多個處理器可以諸多方式判定由在區塊602處所接收之資料表示之使用者輸入是否為覆蓋手勢。在其中在區塊602處所接收之資料包括來自觸敏式顯示器之觸摸資料之一些實例中,判定使 用者輸入是否為覆蓋手勢可包括判定是否已偵測到觸敏式顯示器之臨限量的觸摸。在此等實例中,使用者輸入可回應於判定已偵測到觸敏式顯示器之臨限量或更多的觸摸判定為覆蓋手勢,而回應於判定尚未偵測到觸敏式顯示器之臨限量的觸摸,可判定使用者輸入並非覆蓋手勢。觸敏式顯示器之臨限量可為25%、50%、75%或觸敏式顯示器之任何其他所需部分。在一些實例中,為判定已偵測到觸摸的觸敏式顯示器之量,可用偵測觸摸之多個觸控節點(例如,觸敏式顯示器之觸控式感測器可偵測到觸摸之離散位置)的數目除以觸控式感測器之觸控節點的總數。
在其中於區塊602處所接收之資料包括來自觸敏式顯示器之觸摸資料的其他實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括判定是否已偵測到觸敏式顯示器之預定部分的觸摸。在此等實例中,回應於判定已偵測到觸敏式顯示器之預定部分的觸摸,可判定使用者輸入為覆蓋手勢,而回應於判定尚未偵測到觸敏式顯示器之預定部分的觸摸,可判定使用者輸入並非覆蓋手勢。預定部分可包括觸敏式顯示器之中心10%、20%、30%或類似者。在一些實例中,觸敏式顯示器之預定部分可包括一組預定觸控節點。舉例而言,該組預定觸控節點可包括一組連續或不連續之任何所需數目的位於觸敏式顯示器之一部分上之觸控節點。可選定該組預定觸控節點為觸敏式顯示器之區域中的觸控節點,在該等區域處典型覆蓋手勢(例如,當使用者的手或其他物件置放於器件之顯示器上方時)將產生藉由觸敏式顯示器偵測之觸摸。在此等實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括判定是否已在該組預定觸控節點中之每一者處偵測到觸摸。
在其中區塊602處所接收之資料包括來自環境光感測器之環境光資料的其他實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括基於環境光資料判定藉由環境光感測器接收之光量是否低於臨限光值。在此等 實例中,回應於判定藉由環境光感測器接收之光量低於臨限光值,可判定使用者輸入為覆蓋手勢,而回應於判定藉由環境光感測器接收之光量不低於臨限光值,可判定使用者輸入並非覆蓋手勢。臨限值可取決於所使用之環境光感測器及其在電子器件上之置放,但可通常表示對應於通常預期在使用者的手或其他物件置放於器件之顯示器上方時由環境光感測器接收之光量的值。
在其中於區塊602處接收之資料包括來自一或多個運動感測器之運動資料的其他實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括基於運動資料判定是否已在通知事件後之預定時間長度內偵測到運動之臨限量。在此等實例中,回應於判定已在通知事件後之預定時間長度內偵測到運動之臨限量,可判定使用者輸入為覆蓋手勢,而回應於判定尚未在通知事件後之預定時間長度內偵測到運動之臨限量,可判定使用者輸入並非覆蓋手勢。運動之臨限量可取決於所使用之運動感測器及其在電子器件上之置放,但通常可表示對應於通常預期在使用者將其手或其他物件置放於器件之顯示器上方時由運動感測器偵測之運動量的值。舉例而言,可偵測與使用者將手置放於螢幕上方相關聯之突然加速度。由於可因各種原因移動電子器件(例如,每當使用者移動時皆可移動可穿戴電子器件),可使用除運動資料之外的相對於通知事件之時間限制以偵測覆蓋手勢,以使得可更可靠地判定所偵測器件之運動是由使用者執行覆蓋手勢(例如,回應於呈現非吾人所樂見之通知的電子器件)所引起,而不是由正常使用所引起之運動(例如,使用者在穿戴電子器件時擺動其手臂,使用者撞到物件上,使用者將其手臂向下放在桌子上,或類似者)。通知事件可包括藉由電子器件呈現至使用者之任何通知。舉例而言,通知可包括文字或影像、可聽雜訊、觸感輸出或其組合之顯示。預定時間長度可選擇為任何所需值。舉例而言,預定時間長度可經選擇以藉由執行覆蓋手勢向使用者提供充足時間對 通知事件做出反應。預定時間長度可經進一步選擇限制於持續時間內,以使得覆蓋手勢(或可解釋為覆蓋手勢之其他運動)並不錯誤地與通知事件相關聯。舉例而言,回應於電子器件輸出振鈴雜訊以通知使用者接收文字訊息,可選擇預定時間長度為1秒、2秒等以允許坐在電影院之使用者有充足時間覆蓋其電子器件。
在其中於區塊602處接收之資料包括表示藉由接觸強度感測器偵測之接觸之特性強度的強度資料的其他實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括基於強度資料判定接觸之特性強度是否高於臨限強度。在此等實例中,回應於判定接觸之特性強度高於臨限強度可判定使用者輸入為覆蓋手勢,而回應於判定接觸之特性強度不高於臨限強度可判定使用者輸入並非覆蓋手勢。臨限強度可取決於所使用之接觸強度感測器及其在電子器件上之置放,但可通常表示對應於通常預期在使用者將其手或其他物件置放於器件之顯示器上方時或在使用者將電子器件之顯示器擠壓與其手腕相抵時藉由接觸強度感測器偵測之接觸之特性強度的值。用於偵測及處理觸摸強度之技術可(例如)在以下相關申請案中找到:2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的國際專利申請案第PCT/US2013/040061號,及2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的國際專利申請案第PCT/US2013/069483號。
在一些實例中,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括使用來自觸敏式顯示器之觸摸資料、來自環境光感測器之環境光資料、來自接觸強度感測器之強度資料及來自一或多個運動感測器之運動資料的任何組合。舉例而言,判定使用者輸入是否為覆蓋手勢可包括判定是否 已偵測到觸敏式顯示器之臨限量的觸摸,是否已偵測到觸敏式顯示器之預定部分的觸摸,藉由環境光感測器接收之光量是否低於臨限光值,藉由接觸強度感測器偵測之接觸之特性強度是否高於臨限強度,是否已在通知事件後之預定時間長度內偵測到運動之臨限量,或其組合。
在區塊606處,若在區塊604處判定使用者輸入並非覆蓋手勢,則處理程序可返回至區塊602,其中可接收表示使用者輸入之額外資料。區塊602、604及606可反覆地經執行以判定覆蓋手勢是否已發生。若實情為在區塊604處判定使用者輸入為覆蓋手勢,則處理程序可自區塊606進行至區塊608。
在區塊608處,電子器件之一或多個處理器可使電子器件進入DND模式。在一些實例中,當處於DND模式中時,一或多個處理器可停止回應於任何通知觸發事件(諸如文字訊息之接收、電子郵件之接收、電話通話之接收、與在電子器件上運行之應用程式相關聯之事件的發生、排程於使用者之行事曆中之事件,或類似者)呈現通知。在其他實例中,當處於DND模式中時,一或多個處理器可停止回應於某些類型之通知觸發事件(諸如文字訊息之接收、電子郵件之接收、電話通話之接收、與在電子器件上運行之應用程式相關聯之事件之發生、排程於使用者之行事曆中之事件,或類似者)呈現通知,但可回應於其他類型之通知觸發事件(諸如高優先級文字訊息之接收、高優先級電子郵件之接收或高優先級電話通話之接收)呈現通知在其他實例中,當處於DND模式中時,一或多個處理器可停止呈現所有類型之通知(諸如文字或影像、可聽雜訊或觸感輸出之顯示)。在其他實例中,當處於DND模式中時,一或多個處理器可停止呈現一些類型之通知(諸如可聽雜訊或觸感輸出),但可繼續呈現其他類型之通知(諸如文字或影像之顯示)。
在一些實例中,區塊608可進一步包括判定電子器件將退出DND 模式的時間。此時間可表示為電子器件將保持於DND模式中之時間長度(例如,在DND模式中保持一小時)或電子器件將退出DND模式的終止時間(例如,在12:31p.m.退出DND模式)。在一些實例中,預設值(例如,1小時、2小時、3小時等)可用以判定電子器件將保持於DND模式中之預設時間長度或以判定預設終止時間。舉例而言,電子器件將保持於DND模式中之預設時間長度可設定至預設值或預設終止時間可設定為與電子器件進入DND模式後之預設時間相等之時間。
在其他實例中,情境資料(諸如與使用者相關聯之行事曆資料、由使用者購買之票證清單、使用者之位置、正由使用者進行之活動、使用者之速度、電子器件之連接性狀態或類似者)可用以判定電子器件將退出DND模式之自訂時間。舉例而言,使用者之行事曆或由使用者購買之票證清單可用以判定正由使用者參加之事件(例如,會議、音樂會等)。如藉由使用者之行事曆及/或相關聯票證所判定,事件之結束時間可用以設定電子器件退出DND模式之時間。舉例而言,使用者器件將保持於DND模式中之自訂時間長度可設定為等於電子器件進入DND模式之時間與事件之結束時間之間的差值。另外或替代地,電子器件退出DND模式之自訂終止時間可設定為與事件之結束時間相等。使用者之位置、使用者之速度及電子器件之連接性狀態(例如,至汽車或其他電子器件之藍芽連接)可用以判定正由使用者進行之活動(例如,駕駛、觀看電影、坐在桌子處工作等)。此資訊可同樣用以產生電子器件將保持於DND模式中之自訂時間長度或電子器件基於活動之預期結束時間將退出DND模式之自訂終止時間。舉例而言,使用者可能在駕駛時不想被警報干擾,且回應於偵測到覆蓋手勢及經由藍芽(或其他協定)至汽車之器件之並行配對或對器件比預定速度移動更快的判定或兩者,器件將保持於DND模式中直至配對不再呈現/偵測或速度慢於預定速度或兩者為止。可如汽車所報告的直接偵測速度或可藉由計 算來自GPS定位資料之速度間接偵測速度。在另一實例中,特定網路或信標(諸如iBeaconTM)之偵測可使器件在偵測到網路或信標之持續時間內進入DND模式。在其他實例中,GPS定位資料可用以判定使用者在其中其可能不想受干擾(例如,在其工作辦公室、在電影院等)之位置。在此等實例中,電子器件可保持於DND模式中直至判定使用者不再處於該位置為止。
在一些實例中,判定電子器件將退出DND模式之時間在區塊608處可包括判定是否存在充足情境資料以產生電子器件將保持於DND模式中之自訂時間長度或電子器件將退出DND模式之自訂終止時間。此可包括(例如)判定是否存在充足情境資料以判定正由使用者參加之事件及事件之結束時間。若存在充足情境資料以產生自訂時間長度或自訂終止時間,則自訂值可用以判定電子器件何時退出DND模式。替代地,若並無充足情境資料以產生自訂時間長度或自訂終止時間,則預設時間長度或預設終止時間可用以判定電子器件何時退出DND模式。
在一些實施例中,電子器件可回應於覆蓋手勢提供其他功能性。舉例而言,回應於覆蓋手勢,電子器件可顯示一或多個預定螢幕(諸如顯示經組態以在經啟動時啟動一或多個應用程式之複數個圖示或時脈顯示螢幕)或可停用電子器件之顯示器。在一些實施例中,回應於覆蓋手勢返回至預定螢幕(例如,主螢幕)可向使用者提供返回至常使用之螢幕而不管當前所顯示螢幕或正在器件上執行之活動的方便機構且藉由允許單一手勢執行動作來增強人機介面之效能,該動作將另外需要多個使用者輸入(例如,若使用者深入介面階層內且需要返回至最高層級或階層外之另一介面)。
在一些實施例中,電子器件判定覆蓋手勢之持續時間。若電子器件判定覆蓋手勢之持續時間大於臨限持續時間,則電子器件可進入第一模式(例如,DND模式),如所描述,顯示預定螢幕(例如,主螢幕) 或另外執行預定動作。若電子器件判定覆蓋手勢之持續時間不大於臨限值,則電子器件可不執行動作或執行除在覆蓋手勢之持續時間大於臨限方向時執行之動作以外的動作。舉例而言,回應於對覆蓋手勢之持續時間大於臨限值的判定,電子器件可進入DND模式,且回應於對覆蓋手勢之持續時間低於臨限持續時間的判定,器件可顯示預定主螢幕。
在一些實例中,執行處理程序600之電子器件可與另一電子器件相關聯。舉例而言,處理程序600可藉由可穿戴電子器件500執行,但亦可與行動電話、平板器件、膝上型電腦或類似者相關聯。器件可憑藉由同一使用者擁有、藉由與同一使用者帳戶相關聯或類似者關聯在一起。在此等實例中,區塊608可進一步包括將指示已偵測到覆蓋手勢且電子器件將進入DND模式之通知傳輸至相關聯電子器件。在一些實例中,相關聯電子器件亦可回應於接收通知進入DND模式。藉由相關聯電子器件進入之DND模式可為藉由執行處理程序600之電子器件進入之同一DND模式或可為DND模式之修改版本。舉例而言,執行處理程序600之電子器件可進入其中所有通知停止藉由電子器件呈現之DND模式。然而,相關聯電子器件可進入其中通知中之一些停止呈現至使用者的經修改DND模式,而其他通知仍可呈現至使用者。在其他實例中,可使用類似於處理程序600或任何其他所需機構(例如,設定選項)之處理程序將相關聯電子器件置置於DND模式中。在此等實例中,相關聯電子器件可將指示相關聯電子器件將進入DND模式之通知傳輸至電子器件。在一些實例中,電子器件亦可回應於接收到通知而進入DND模式。
使用處理程序600,電子器件有利地使得使用者僅藉由將其手或其他物件置放於器件之觸敏式顯示器上方而將電子器件置置於DND模式中。電子器件可保持於DND模式中達預設或自訂時間長度,在預設 或自訂時間長度後,電子器件可自動返回至正常操作模式。此提供不需要使用者記得將電子器件自DND模式移除之益處,其可防止使用者遺漏重要通知。
在一些實例中,如圖8中所示,電子器件之一或多個處理器可使電子器件之觸敏式顯示器顯示通知使用者電子器件在DND模式中之DND指示符802。DND指示符可包括任何所需圖形(諸如月亮、彩色點、器件之狀態之文字描述或類似者)。在一些實例中,DND指示符之選擇(例如,藉由使用者觸摸對應於DND指示符之觸敏式顯示器之一部分)可使電子器件退出DND模式。
在一些實例中,如圖9中所示,電子器件之一或多個處理器可使電子器件之觸敏式顯示器顯示具有指示電子器件的DND狀態之可選擇元素904之DND設定功能表選項902。當處於DND模式中時,DND設定功能表選項902可進一步指示在電子器件將退出DND模式之前的剩餘時間。在一些實例中,電子器件之一或多個處理器可回應於可選擇元素904之使用者選擇使電子器件進入或退出DND模式。
在一些實例中,電子器件可以其他方式置置於DND模式中。舉例而言,如圖10中所示,電子器件之一或多個處理器可引起指示所關注之事件已發生之通知訊息1002之顯示。回應於使用者輸入(諸如觸敏式顯示器504上之輕觸、觸敏式顯示器504上之具有臨限強度之按壓、跨觸敏式顯示器504之滑移,或類似者),電子器件之一或多個處理器可引起類似於圖11中所示之DND介面之顯示。DND介面可包括可選選項1102,該等選項在由使用者選擇時可使電子器件進入DND模式達對應於所選擇可選選項1102之時間長度。應瞭解,圖11中所示之值作為實例提供且可使用任何其他值。
圖7繪示可在執行處理程序600後且當電子器件處於DND模式中時執行之例示性處理程序700。在區塊702處,電子器件之一或多個處 理器可判定是否到退出DND模式之時間。在其中區塊608包括判定電子器件將保持於DND模式中之時間長度(自訂或預設)之一些實例中,區塊702可包括判定時間長度是否已期滿。在其中區塊608包括判定電子器件將退出DND模式之終止時間(預設或自訂)的其他實例中,區塊608可包括判定當前時間是等於還是大於終止時間。
在區塊704處,若在區塊702處判定到退出DND模式之時間,則處理程序700可進行至其中電子器件之一或多個處理器可使電子器件退出DND模式之區塊714。因此,在處於DND模式中時停止呈現至使用者之通知可呈現至使用者,且電子器件可回應於通知觸發事件再次將新通知呈現至使用者。在其中執行處理程序600/700之電子器件與另一電子器件相關聯的一些實例中,區塊714可進一步包括將執行處理程序600/700之電子器件正退出DND模式之通知傳輸至相關聯電子器件。在此等實例中,相關聯電子器件可回應於接收到通知而退出其DND模式。替代地,若實情為在區塊702處判定未到退出DND模式之時間,則處理程序700可進行至區塊706。
在區塊706處,表示新使用者輸入之新資料可以類似於或等同於處理程序600之區塊602之方式接收。在區塊708處,可以類似於或等同於處理程序600之區塊604之方式判定新使用者輸入是否為覆蓋手勢。在區塊710處,若在區塊708處判定新使用者輸入並非覆蓋手勢,則處理程序可返回至區塊702。區塊702、704、706、708及710可反覆地經執行以判定電子器件是否應退出DND模式或是否接收到新覆蓋手勢。若實情為在區塊708處判定新使用者輸入為覆蓋手勢,則處理程序700可進行至區塊712。
在區塊712處,退出DND模式之時間可藉由判定退出DND模式之經更新時間來重設。區塊712可類似於處理程序600之區塊608,除了電子器件在執行區塊712時已經處於DND模式中且因此不需要置置於 DND模式中。舉例而言,電子器件將保持於DND模式中之預設或自訂時間長度或電子器件將退出DND模式之預設或自訂終止時間可以與處理程序600之區塊610之方式類似或等同的方式判定。以此方式,使用者可使用處理程序600使電子器件進入至DND模式中,且可藉由在電子器件退出DND模式之前執行額外覆蓋手勢來使電子器件保持於DND模式中達額外時間長度。額外時間長度可自區塊608處所判定之電子器件退出DND模式之先前時間計算,或可自在區塊708處偵測到額外覆蓋手勢之時間計算。舉例而言,使用者可執行覆蓋手勢以使電子器件保持於DND模式中達1小時之預設時間長度(處理程序600)。在少於預設時間長度之時間(諸如50分鐘)後,使用者可執行額外覆蓋手勢以指示電子器件保持於DND模式中達額外時間長度。額外時間長度可為自電子器件將退出DND模式(歷時總共2小時)之先前所判定時間的1小時或可為自第二覆蓋手勢藉由電子器件接收(歷時總共1小時又50分鐘)之時間的1小時。在區塊712處重設退出DND模式之時間後,處理程序可返回至區塊702。區塊702、704、706、708、710及712可經重複任何所需數目之次數以使電子器件保持於DND模式中達任何所需時間長度。
在一些實例中,處理程序700可進一步包括在電子器件將退出DND模式之時間前產生預定時間長度之通知。通知可包括任何所需類型之通知,諸如文字或影像、可聽雜訊、觸感輸出,或其組合之顯示。舉例而言,通知可包括振動及在電子器件退出DND模式之前的時間量之顯示。預定時間長度可選擇為任何值,諸如5分鐘、10分鐘、15分鐘等。通知可有利地通知使用者器件不久將退出DND模式,使得使用者決定其是否想要藉由執行後續覆蓋手勢指示器件保持於DND中達額外時間長度。
圖12展示根據各種所描述實例之原理而組態的電子器件1200之功能方塊圖。藉由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區 塊,以進行各種所描述實例之原理。熟習此項技術者應理解,可組合圖12中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文所描述之功能區塊的任何可能組合或分離或其他定義。
如圖12中所示,電子器件1200可包括經組態以顯示圖形物件之顯示單元1204、經組態以接收使用者手勢之觸敏式表面單元1202及處理單元1208。在一些實例中,處理單元1208可包括接收單元1210、判定單元1212、DND單元1214、結束時間單元1216、退出單元1218、通知單元1220及指示符單元1222。
處理單元1208可經組態以接收表示使用者輸入之資料(例如,使用接收單元1210)。判定單元1212可基於表示使用者輸入之資料判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器(例如,觸敏式表面單元1202及顯示單元1204)上方之覆蓋手勢。DND單元1214可根據對使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定使電子器件1200進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括藉由觸敏式顯示器輸出之觸摸資料。在此等實施例中,判定單元1212可藉由基於觸摸資料判定是否已偵測到觸敏式顯示器之臨限量的觸摸來判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由環境光感測器接收之光量的環境光資料。在此等實例中,判定單元1212可藉由基於環境光資料判定藉由環境光感測器接收之光量是否低於臨限光值來判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由運動感測器偵測之電子器件之運動的運動資料。在此等實例中,判定單元1212可藉由基於運動資料判定電子器件之運動是否高於運動之臨限量及運動是否在通知事件後之預定時間長度內發生來判定使用者輸入是否為 觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由接觸強度感測器偵測之接觸之特性強度的強度資料。在此等實例中,判定單元1212可藉由基於強度資料判定藉由接觸強度感測器偵測之接觸之特性強度是否高於臨限強度來判定使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以判定(例如,使用結束時間單元1216)電子器件將退出DND模式之終止時間。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以回應於為終止時間之當前時間使(例如,退出單元1218)電子器件退出DND模式。在一些實例中,終止時間為判定使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,結束時間單元1216可經組態以基於情境資料判定終止時間。在一些實例中,情境資料可包括與使用者相關聯之行事曆資料、由使用者購買之票證清單、使用者之位置、正由使用者進行之活動、使用者之速度或電子器件之連接性狀態。
在一些實例中,結束時間單元1216可經組態以藉由判定是否存在充足情境資料以產生自訂終止時間來判定終止時間;回應於判定存在充足情境資料以產生自訂終止時間:基於情境資料判定自訂終止時間;及將終止時間設定為與自訂終止時間相等;及回應於判定並無充足情境資料以產生自訂終止時間,將終止時間設定為與預設值相等。在一些實例中,預設值為判定使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,結束時間單元1216可經組態以藉由以下操作來判定自訂終止時間:基於情境資料判定事件(該事件具有事件之結束時間);及將自訂終止時間設定為與事件之結束時間相等。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以產生在終止時間之前預定時間長度之通知(例如,使用通知單元1220)。在一些實例中,通知可包括直至終止時間為止的時間長度之指示。在一些實例中,通知可包括視覺通知、音訊通知或觸感輸出通知。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以在處於DND模式中時:接收(例如,使用接收單元1210)表示新使用者輸入之新資料;基於表示新使用者輸入之新資料判定(例如,使用判定單元1212)新使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對新使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,判定(例如,使用DND結束時間單元1216)電子器件將退出DND模式之新終止時間。在一些實例中,新終止時間為判定新使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以判定(例如,使用結束時間單元1216)電子器件將處於DND模式中之時間長度。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以回應於時間長度之期滿使(例如,退出單元1218)電子器件退出DND模式。在一些實例中,時間長度為一小時。
在一些實施例中,結束時間單元1216可經組態以基於情境資料判定時間長度。在一些實例中,情境資料可包括與使用者相關聯之行事曆資料、由使用者購買之票證清單、使用者之位置、正由使用者進行之活動、使用者之速度或電子器件之連接性狀態。
在一些實施例中,結束時間單元1216可經組態以藉由判定是否存在充足情境資料以產生自訂時間長度來判定時間長度;回應於判定存在充足情境資料以產生自訂時間長度:基於情境資料判定時間長度;及將時間長度設定為與自訂時間長度相等;及回應於判定為存在充足情境資料以產生自訂時間長度,將時間長度設定為與預設值相等。在 一些實例中,預設值為一小時。
在一些實施例中,結束時間單元1216可經組態以藉由以下操作來判定自訂時間長度:基於情境資料判定事件,判定當前時間與事件之結束時間之間的差值,及將自訂時間長度設定為等於當前時間與事件之時間之結束之間的差值。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以產生在時間長度之期滿之前預定時間長度之通知(例如,使用通知單元1220)。在一些實例中,通知可包括直至時間長度之期滿為止的時間長度之指示。在一些實例中,通知可包括視覺通知、音訊通知或觸感輸出通知。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以在處於DND模式中時:接收(例如,使用接收單元1210)表示新使用者輸入之新資料;基於表示新使用者輸入之新資料,判定(例如,使用判定單元1212)新使用者輸入是否為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢;及根據對新使用者輸入為觸敏式顯示器上方之覆蓋手勢的判定,判定(例如,使用DND結束時間單元1216)電子器件將處於DND模式中之新時間長度。在一些實例中,新時間長度為一小時。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以防止所有通知在電子器件處於DND模式中時呈現。在一些實例中,處理單元1208可經組態以防止所有通知之子集在電子器件處於DND模式中時呈現。在一些實例中,處理單元1208可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止在觸敏式顯示器上顯示傳入電子訊息。在一些實例中,處理單元1208可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止回應於傳入電子訊息產生觸感輸出。在一些實例中,處理單元1208可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止回應於傳入電子訊息產生可聽輸出。
在一些實施例中,處理單元1208可經組態以在電子器件處於DND模式中時在觸敏式顯示器上顯示(例如,使用指示符單元1222)DND指 示符。
根據一些實施例,圖13展示根據各種所描述實施例之原理而組態的電子器件1300之例示性功能方塊圖。根據一些實施例,電子器件1300之功能區塊經組態以執行上文所描述之技術。視情況地藉由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件1300之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況地組合圖13中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或其他定義。
如圖13中所示,電子器件1300包括經組態以顯示圖形使用者介面及接收使用者手勢(例如觸敏式表面單元及顯示單元之組合)之觸敏式顯示單元1302及耦接至觸敏式顯示單元1302之處理單元1310。在一些實施例中,電子器件視情況包括環境光感測器單元1304,且處理單元1310視情況耦接至環境光感測器單元1304。在一些實施例中,電子器件視情況包括運動感測器單元1306,且處理單元1310視情況耦接至運動感測器單元1306。在一些實施例中,電子器件視情況包括接觸強度感測器單元1308,且處理單元1310視情況耦接至接觸強度感測器單元1308。在一些實施例中,處理單元1310可包括接收單元1312、判定單元1314、DND單元1316、結束時間單元1318、退出單元1320、通知單元1322、指示符單元1324及停止單元1326。
處理單元1310經組態以接收(例如使用接收單元1312)表示使用者輸入之資料。處理單元1310亦經組態以基於表示使用者輸入之資料判定(例如使用判定單元1314)使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302(例如觸敏式表面單元及顯示單元)上方之覆蓋手勢。處理單元1310經進一步組態以根據對使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢的判定,使(例如使用DND單元1316)器件進入勿擾(DND)模式。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括藉由觸敏式顯示單元1302輸出之觸摸資料。在此等實施例中,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢包含基於觸摸資料判定是否已偵測到觸敏式顯示單元1302之臨限量的觸摸。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由環境光感測器單元1304接收之光量的環境光資料。環境光感測器單元1304視情況耦接至處理單元1310。在此等實施例中,判定單元1314可藉由基於環境光資料判定藉由環境光感測器單元1304接收之光量是否低於臨限光值來判定使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由運動感測器單元1306偵測到的電子器件之運動的運動資料。運動感測器單元1306視情況耦接至處理單元1310。在此等實施例中,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢包含基於運動資料判定電子器件之運動是否高於運動之臨限量且運動是否出現在通知事件後之預定時間長度內。
在一些實施例中,表示使用者輸入之資料可包括表示藉由接觸強度感測器單元1308偵測到的接觸之特性強度的強度資料。接觸強度感測器單元1308視情況耦接至處理單元1310。在此等實施例中,判定使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢包含基於強度資料判定藉由接觸強度感測器單元1308偵測到的接觸之特性強度是否高於臨限強度。
在一些實施例中,處理單元1308可經組態以回應於對使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢的判定,判定(例如,使用判定單元1318)電子器件將退出DND模式之終止時間。
在一些實施例中,處理單元1308可經組態以回應於為終止時間之 當前時間使(例如,使用退出單元1320)電子器件退出DND模式。
在一些實施例中,終止時間為判定使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,基於情境資料判定終止時間。
在一些實施例中,情境資料可包括與使用者相關聯之行事曆資料。
在一些實施例中,情境資料可包括由使用者購買之票證清單。
在一些實施例中,情境資料可包括使用者之位置。
在一些實施例中,情境資料可包括正由使用者進行之活動。
在一些實施例中,情境資料可包括使用者之速度。
在一些實施例中,情境資料可包括電子器件之連接性狀態。
在一些實施例中,判定電子器件將退出DND模式之終止時間包含判定是否存在充足情境資料以產生自訂終止時間;回應於判定存在充足情境資料以產生自訂終止時間,基於情境資料判定自訂終止時間;及將終止時間設定為與自訂終止時間相等;及回應於判定並不存在充足情境資料以產生自訂終止時間,將終止時間設定為與預設值相等。
在一些實施例中,基於情境資料判定自訂終止時間包含:基於情境資料判定事件(該事件具有事件之結束時間),及將自訂終止時間設定為與事件之結束時間相等。
在一些實施例中,預設值為判定使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以產生在終止時間之前的預定時間長度之通知(例如,使用通知單元1322)。
在一些實施例中,通知可包括直至終止時間為止的時間長度之指示。
在一些實施例中,通知可包括視覺通知、音訊通知或觸感輸出通 知。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以在處於DND模式中時:接收(例如,使用接收單元1312)表示新使用者輸入之新資料;基於表示新使用者輸入之新資料判定(例如,使用判定單元1314)新使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢;及根據對新使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢的判定,判定(例如,使用判定單元1314)電子器件將退出DND模式之新終止時間。
在一些實施例中,新終止時間為判定新使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢之時間後的一小時。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以判定(例如,使用結束時間單元1318)電子器件將處於DND模式中之時間長度。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以回應於時間長度之期滿使(例如,使用退出單元1320)電子器件退出DND模式。
在一些實施例中,時間長度為一小時。
在一些實施例中,基於情境資料判定時間長度。
在一些實施例中,情境資料可包括與使用者相關聯之行事曆資料。
在一些實施例中,情境資料可包括由使用者購買之票證清單。
在一些實施例中,情境資料可包括使用者之位置、正由使用者進行之活動。
在一些實施例中,情境資料可包括使用者之速度。
在一些實施例中,情境資料可包括電子器件之連接性狀態。
在一些實施例中,判定電子器件將處於DND模式中之時間長度包含判定是否存在充足情境資料以產生自訂時間長度;回應於判定存在充足情境資料以產生自訂時間長度,基於情境資料判定時間長度;及將時間長度設定為與自訂時間長度相等;及回應於判定並不存在充足 情境資料以產生自訂時間長度,將時間長度設定為與預設值相等。
在一些實施例中,基於情境資料判定自訂時間長度包含基於情境資料判定事件(該事件具有事件之結束時間);判定當前時間與事件之結束時間之間的差值,及將自訂時間長度設定為等於當前時間與事件之結束時間之間的差值。
在一些實施例中,預設值為一小時。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以產生在電子器件將處於DND模式中之時間長度期滿之前的預定時間長度之通知(例如,使用通知單元1322)。
在一些實施例中,通知可包括直至電子器件將處於DND模式中之時間長度期滿為止的時間長度之指示。
在一些實施例中,通知可包括視覺通知、音訊通知或觸感輸出通知。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以在處於DND模式中時:接收(例如,使用接收單元1312)表示新使用者輸入之新資料;基於表示新使用者輸入之新資料,判定(例如,使用判定單元1314)新使用者輸入是否為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢;及根據對新使用者輸入為觸敏式顯示單元1302上方之覆蓋手勢的判定,判定(例如,使用判定單元1314)電子器件將處於DND模式中之新時間長度。
在一些實施例中,新時間長度為一小時。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以防止所有通知(例如,使用通知單元1322)在電子器件處於DND模式中時呈現。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以防止所有通知之子集(例如,使用通知單元1322)在電子器件處於DND模式中時呈現。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止(例如,使用停止單元1326)使得能夠在觸敏式顯示單元 1302上顯示傳入電子訊息。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止(例如,使用停止單元1326)回應於傳入電子訊息產生觸感輸出。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以在電子器件處於DND模式中時停止(例如,使用停止單元1326)回應於傳入電子訊息產生可聽輸出。
在一些實施例中,處理單元1310可經組態以使得能夠在電子器件處於DND模式中時在觸敏式顯示單元1302上顯示(例如,使用指示符單元1324)DND指示符。
藉由圖1A至圖1B、圖2、圖3、圖5A至圖5B或圖13中所描繪之組件視情況地實施上文參考圖6至圖7所描述之操作。舉例而言,接收操作602及判定操作604可藉由事件分類器170、事件辨識器180及事件處置程式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式單元113上的接觸,且事件分派程式模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180將事件資訊與各別事件定義186進行比較,且判定在觸敏式表面上之第一位置處之第一接觸是否對應於預定義事件或子事件,諸如使用者介面上之可視線索之啟動。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯之事件處置程式190。事件處置程式190可利用或調用資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處置程式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式所顯示之內容。類似地,一般熟習此項技術者將清楚可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
出於解釋之目的,已參考具體實施例描述前述描述。然而,上述說明性論述並不意欲為窮盡性的或限制本發明至所揭示之精確形式。 鑒於上述教示,多種修改及變化是可能的。選擇且描述實施例以便最佳地解釋該等技術及其實際應用之原理。藉此使得熟習此項技術者能夠最佳地利用該等技術及具有適合於所涵蓋之特定使用的各種修改的各種實施例。
儘管已參考隨附圖式充分描述本發明及實例,但應注意,各種變化及修改將對熟習此項技術者變得顯而易見。應將此等變化及修改理解為包括於本發明之範疇內,且將實施例理解為由申請專利範圍定義。
600‧‧‧處理程序
602‧‧‧區塊
604‧‧‧區塊
606‧‧‧區塊
608‧‧‧區塊

Claims (100)

  1. 一種電腦實施方法,其包含:在包含一觸敏式顯示器之一電子器件處:接收表示一使用者輸入之資料;基於表示該使用者輸入之該資料,判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢;及根據對該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢的一判定,使該器件進入一勿擾(DND)模式。
  2. 如請求項1之電腦實施方法,其中表示該使用者輸入之該資料包含藉由該觸敏式顯示器輸出之觸摸資料,且其中判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢包含:基於該觸摸資料,判定是否已偵測到該觸敏式顯示器之一臨限量的一觸摸。
  3. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其中:該電子器件進一步包含一環境光感測器;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該環境光感測器接收到之一光量的環境光資料;且判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢包含:基於該環境光資料,判定藉由該環境光感測器接收之該光量是否低於一臨限光值。
  4. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其中:該電子器件進一步包含一運動感測器;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該運動感測器偵測到之該電子器件之運動的運動資料;及判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢包含:基於該運動資料,判定該電子器件之該運動是否高於一運 動臨限量且該運動是否在一通知事件之後的一預定時間長度內發生。
  5. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其中:該電子器件進一步包含一接觸強度感測器;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該接觸強度感測器偵測到之一接觸之一特性強度的強度資料;及判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢包含:基於該強度資料,判定藉由該接觸強度感測器偵測到之該接觸之該特性強度是否高於一臨限強度。
  6. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:回應於判定該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢,判定該電子器件將退出該DND模式之一終止時間。
  7. 如請求項6之電腦實施方法,其進一步包含:回應於一當前時間為該終止時間,使該電子器件退出該DND模式。
  8. 如請求項6之電腦實施方法,其中該終止時間為判定該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢之一時間後一小時。
  9. 如請求項6之電腦實施方法,其中基於情境資料判定該終止時間。
  10. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含與該使用者相關聯之行事曆資料。
  11. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含由該使用者購買之一票證清單。
  12. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含該使用者之一位置。
  13. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含正由該使用者進行之一活動。
  14. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含該使用者之一速度。
  15. 如請求項9之電腦實施方法,其中該情境資料包含該電子器件之一連接性狀態。
  16. 如請求項9之電腦實施方法,其中判定該電子器件將退出該DND模式之該終止時間包含:判定是否存在充足情境資料以產生一自訂終止時間;回應於判定存在充足情境資料以產生該自訂終止時間:基於該情境資料判定該自訂終止時間;及將該終止時間設定為與該自訂終止時間相等;及回應於判定並無充足情境資料以產生該自訂終止時間,將該終止時間設定為與一預設值相等。
  17. 如請求項16之電腦實施方法,其中基於該情境資料判定該自訂終止時間包含:基於該情境資料判定一事件,該事件具有該事件之一結束時間;及將該自訂終止時間設定為與該事件之該結束時間相等。
  18. 如請求項16之電腦實施方法,其中該預設值為判定該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢之一時間後一小時。
  19. 如請求項6之電腦實施方法,其進一步包含:產生在該終止時間之前一預定時間長度之一通知。
  20. 如請求項19之電腦實施方法,其中該通知包含直至該終止時間為止的一時間長度之一指示。
  21. 如請求項19之電腦實施方法,其中該通知包含一視覺通知、一音訊通知或一觸感輸出通知。
  22. 如請求項6之電腦實施方法,其進一步包含: 當處於該DND模式中時:接收表示一新使用者輸入之新資料;基於表示該新使用者輸入之該新資料,判定該新使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一第二覆蓋手勢;及根據對該新使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該第二覆蓋手勢的一判定,判定該電子器件將退出該DND模式之一新終止時間。
  23. 如請求項22之電腦實施方法,其中該新終止時間為判定該新使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該第二覆蓋手勢之一時間後一小時。
  24. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:回應於判定該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢,判定該電子器件將處於該DND模式中之一時間長度。
  25. 如請求項24之電腦實施方法,其進一步包含:回應於該時間長度期滿,使該電子器件退出該DND模式。
  26. 如請求項24之電腦實施方法,其中該時間長度為一小時。
  27. 如請求項24之電腦實施方法,其中基於情境資料判定該時間長度。
  28. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含與該使用者相關聯之行事曆資料。
  29. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含由該使用者購買之一票證清單。
  30. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含該使用者之一位置。
  31. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含正由該使用者進行之一活動。
  32. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含該使用者之一速度。
  33. 如請求項27之電腦實施方法,其中該情境資料包含該電子器件之一連接性狀態。
  34. 如請求項27之電腦實施方法,其中判定該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度包含:判定是否存在充足情境資料以產生一自訂時間長度;回應於判定存在充足情境資料以產生該自訂時間長度:基於該情境資料判定該自訂時間長度;及將該時間長度設定為與該自訂時間長度相等;及回應於判定並無充足情境資料以產生該自訂時間長度,將該時間長度設定為與一預設值相等。
  35. 如請求項34之電腦實施方法,其中基於該情境資料判定該自訂時間長度包含:基於該情境資料判定一事件,該事件具有該事件之一結束時間;判定一當前時間與該事件之該結束時間之間的一差值;及將該自訂時間長度設定為等於該當前時間與該事件之時間之該結束之間的該差值
  36. 如請求項34之電腦實施方法,其中該預設值為一小時。
  37. 如請求項24之電腦實施方法,其進一步包含:產生在該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度期滿之前的一預定時間長度之一通知。
  38. 如請求項37之電腦實施方法,其中該通知包含直至該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度之該期滿為止的一時間長度之一指示。
  39. 如請求項37之電腦實施方法,其中該通知包含一視覺通知、一音訊通知或一觸感輸出通知。
  40. 如請求項24之電腦實施方法,其進一步包含:當處於該DND模式中時:接收表示一新使用者輸入之新資料;基於表示該新使用者輸入之該新資料,判定該新使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一第二覆蓋手勢;及根據對該新使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該第二覆蓋手勢的一判定,判定該電子器件將處於該DND模式中之一新時間長度。
  41. 如請求項40之電腦實施方法,其中該新時間長度為一小時。
  42. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:防止所有通知在該電子器件處於該DND模式中時呈現。
  43. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:防止所有通知之一子集在該電子器件處於該DND模式中時呈現。
  44. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:在該電子器件處於該DND模式中時停止在該觸敏式顯示器上顯示傳入電子訊息。
  45. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:在該電子器件處於該DND模式中時停止回應於傳入電子訊息產生觸感輸出。
  46. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:在該電子器件處於該DND模式中時停止回應於傳入電子訊息產生可聽輸出。
  47. 如請求項1至2中任一項之電腦實施方法,其進一步包含: 在該電子器件處於該DND模式中時在該觸敏式顯示器上顯示一DND指示符。
  48. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含用於執行如請求項1至47中任一項之方法之指令。
  49. 一種電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;一或多個處理器;一記憶體;及一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於執行如請求項1至47之方法中之任一者的指令。
  50. 一種電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;用於接收表示一使用者輸入之資料的構件;用於基於表示該使用者輸入之該資料、判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢的構件;及用於根據對該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢的一判定、使該系統器件進入一勿擾(DND)模式的構件。
  51. 一種電子器件,其包含:一觸敏式顯示單元;一處理單元,其耦接至該觸敏式顯示單元,該處理單元經組態以:接收表示一使用者輸入之資料;基於表示該使用者輸入之該資料、判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之一覆蓋手勢;及根據對該使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手 勢的一判定,使該器件進入一勿擾(DND)模式。
  52. 如請求項51之電子器件,其中表示該使用者輸入之該資料包含藉由該觸敏式顯示單元輸出之觸摸資料,且其中判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢包含:基於該觸摸資料,判定是否已偵測到該觸敏式顯示單元之一臨限量的一觸摸。
  53. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中:該電子器件進一步包含耦接至該處理單元之一環境光感測器單元;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該環境光感測器單元接收之一光量的環境光資料;且判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢包含:基於該環境光資料,判定藉由該環境光感測器單元接收之該光量是否低於一臨限光值。
  54. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中:該電子器件進一步包含耦接至該處理單元之一運動感測器單元;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該運動感測器單元偵測到之該電子器件之運動的運動資料;且判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢包含:基於該運動資料,判定該電子器件之該運動是否高於一運動臨限量且該運動是否在一通知事件之後的一預定時間長度內發生。
  55. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中:該電子器件進一步包含耦接至該處理單元之一接觸強度感測器單元;表示該使用者輸入之該資料包含表示藉由該接觸強度感測器 單元偵測到之一接觸之一特性強度的強度資料;且判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢包含:基於該強度資料,判定藉由該接觸強度感測器單元偵測到之該接觸之該特性強度是否高於一臨限強度。
  56. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於判定該使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢,判定該電子器件將退出該DND模式之一終止時間。
  57. 如請求項56之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於一當前時間為該終止時間,使該電子器件退出該DND模式。
  58. 如請求項56之電子器件,其中該終止時間為判定該使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢之一時間後一小時。
  59. 如請求項56之電子器件,其中基於情境資料判定該終止時間。
  60. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含與該使用者相關聯之行事曆資料。
  61. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含由該使用者購買之一票證清單。
  62. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含該使用者之一位置。
  63. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含正由該使用者進行之一活動。
  64. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含該使用者之一速度。
  65. 如請求項59之電子器件,其中該情境資料包含該電子器件之一連接性狀態。
  66. 如請求項59之電子器件,其中判定該電子器件將退出該DND模式之該終止時間包含:判定是否存在充足情境資料以產生一自訂終止時間;回應於判定存在充足情境資料以產生該自訂終止時間:基於該情境資料判定該自訂終止時間;及將該終止時間設定為與該自訂終止時間相等;及回應於判定並無充足情境資料以產生該自訂終止時間,將該終止時間設定為與一預設值相等。
  67. 如請求項66之電子器件,其中基於該情境資料判定該自訂終止時間包含:基於該情境資料判定一事件,該事件具有該事件之一結束時間;及將該自訂終止時間設定為與該事件之該結束時間相等。
  68. 如請求項66之電子器件,其中該預設值為判定該使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該覆蓋手勢之一時間後一小時。
  69. 如請求項56之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:產生在該終止時間之前一預定時間長度之一通知。
  70. 如請求項69之電子器件,其中該通知包含直至該終止時間為止的一時間長度之一指示。
  71. 如請求項69之電子器件,其中該通知包含一視覺通知、一音訊通知或一觸感輸出通知。
  72. 如請求項56之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:當處於該DND模式中時:接收表示一新使用者輸入之新資料;基於表示該新使用者輸入之該新資料,判定該新使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之一第二覆蓋手勢;及 根據對該新使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該第二覆蓋手勢的一判定,判定該電子器件將退出該DND模式之一新終止時間。
  73. 如請求項72之電子器件,其中該新終止時間為判定該新使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該第二覆蓋手勢之一時間後一小時。
  74. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於判定該使用者輸入為該觸敏式單元上方之該覆蓋手勢,判定(例如,使用該結束時間單元1318)該電子器件將處於該DND模式中之一時間長度。
  75. 如請求項74之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於該時間長度期滿,使該電子器件退出該DND模式。
  76. 如請求項74之電子器件,其中該時間長度為一小時。
  77. 如請求項74之電子器件,其中基於情境資料判定該時間長度。
  78. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含與該使用者相關聯之行事曆資料。
  79. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含由該使用者購買之一票證清單。
  80. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含該使用者之一位置。
  81. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含正由該使用者進行之一活動。
  82. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含該使用者之一速度。
  83. 如請求項77之電子器件,其中該情境資料包含該電子器件之一連 接性狀態。
  84. 如請求項77之電子器件,其中判定該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度包含:判定是否存在充足情境資料以產生一自訂時間長度;回應於判定存在充足情境資料以產生該自訂時間長度:基於該情境資料判定該自訂時間長度;及將該時間長度設定為與該自訂時間長度相等;及回應於判定並無充足情境資料以產生該自訂時間長度,將該時間長度設定為與一預設值相等。
  85. 如請求項84之電子器件,其中基於該情境資料判定該自訂時間長度包含:基於該情境資料判定一事件,該事件具有該事件之一結束時間;判定一當前時間與該事件之該結束時間之間的一差值;及將該自訂時間長度設定為等於該當前時間與該事件之該結束時間之間的該差值。
  86. 如請求項84之電子器件,其中該預設值為一小時。
  87. 如請求項74之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:產生在該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度期滿之前的一預定時間長度之一通知。
  88. 如請求項87之電子器件,其中該通知包含直至該電子器件將處於該DND模式中之該時間長度之該期滿為止的一時間長度之一指示。
  89. 如請求項87之電子器件,其中該通知包含一視覺通知、一音訊通知或一觸感輸出通知。
  90. 如請求項74之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以: 當處於該DND模式中時:接收表示一新使用者輸入之新資料;基於表示該新使用者輸入之該新資料,判定該新使用者輸入是否為該觸敏式顯示單元上方之一第二覆蓋手勢;及根據對該新使用者輸入為該觸敏式顯示單元上方之該第二覆蓋手勢的一判定,判定該電子器件將處於該DND模式中之一新時間長度。
  91. 如請求項90之電子器件,其中該新時間長度為一小時。
  92. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:防止所有通知在該電子器件處於該DND模式中時呈現。
  93. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:防止所有通知之一子集在該電子器件處於該DND模式中時呈現。
  94. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:在該電子器件處於該DND模式中時停止使得能夠在該觸敏式顯示單元上顯示傳入電子訊息。
  95. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:在該電子器件處於該DND模式中時停止回應於傳入電子訊息產生觸感輸出。
  96. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:在該電子器件處於該DND模式中時停止回應於傳入電子訊息 產生可聽輸出。
  97. 如請求項51至52中任一項之電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:在該電子器件處於該DND模式中時使得能夠在該觸敏式顯示單元上顯示一DND指示符。
  98. 一種電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;及用於執行如請求項1至47中任一項之方法的構件。
  99. 一種電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;一或多個處理器;一記憶體;及一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於執行以下操作之指令:接收表示一使用者輸入之資料;基於表示該使用者輸入之該資料,判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢;及根據對該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢的一判定,使該器件進入一勿擾(DND)模式。
  100. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其儲存一或多個程式,該一或多個程式包含當藉由具有一觸敏式顯示器之一電子器件的一或多個處理器執行時引起該電子器件執行以下操作的指令:接收表示一使用者輸入之資料;基於表示該使用者輸入之該資料,判定該使用者輸入是否為該觸敏式顯示器上方之一覆蓋手勢;及 根據對該使用者輸入為該觸敏式顯示器上方之該覆蓋手勢的一判定,使該器件進入一勿擾(DND)模式。
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