TW201611652A - 供無線通信系統中裝置對裝置使用者設備的資料傳輸的裝置及方法 - Google Patents

供無線通信系統中裝置對裝置使用者設備的資料傳輸的裝置及方法 Download PDF

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Abstract

根據本發明的一實施例,一種供無線通信系統中通過使用者設備(UE)傳輸裝置對裝置(D2D)資料的方法,該方法包括:自一子訊框指示點陣圖確定適用於供資料傳輸的一子訊框池的一點陣圖;確定一組子訊框以藉由使用該點陣圖傳輸D2D資料至供資料傳輸的該子訊框池;以及在包含於所確定的該組子訊框中的一子訊框中傳輸D2D資料,其中,在該子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合在未改變的UL/DL結構的情況下根據一傳輸模式的變化而變化。

Description

供無線通信系統中裝置對裝置使用者設備的資料傳輸的裝置及方法
本發明涉及一種無線通信系統,尤其涉及一種供裝置對裝置(D2D)通信中傳輸資料的裝置及方法。
無線通信系統已經被廣泛地利用以提供各種類型的通信服務如語音或資料。通常,無線通信系統是多重存取系統,其藉由共用其中的可用系統資源(頻寬、傳輸功率等)支援多個使用者的通信。例如,多重存取系統包括:分碼多重存取(CDMA)系統、分頻多重存取(FDMA)系統、分時多重存取(TDMA)系統、正交分頻多重存取(OFDMA)系統、單載波分頻多重存取(SC-FDMA)系統、以及多載波分頻多重存取(MC-FDMA)系統。
D2D通信是一種直接鏈路被建立在使用者設備(UE)之間,並且UE在不干涉演進型節點B(eNB)的情況下彼此直接地交換語音和資料的一種通信方案。D2D通信可以覆蓋UE對UE通信和對等通信。此外,D2D通信可以在機器對機器(M2M)通信和機器類型通信(MTC)中發現其應用。
D2D通信正在考慮作為一種因快速增長的資料流量所導致之eNB的額外負擔的解決方案。例如,與傳統無線通信相比較,因為裝置在D2D通信不干涉eNB的情況下彼此直接地交換資料,可以降低網路的額外負擔。此外,期望的是,通過引進D2D通信將會降低參與D2D通信的裝置的功耗、增加資料傳輸速率、增加網路的調節能力、分配負載、以及擴大單元覆蓋範圍。
本發明的目的是定義可用為包含於一子訊框指示點陣圖中的1s的數量的數值集合。
本發明的額外優點、目的、以及特點,部分將在下面的說明書中予以闡述,部分在審閱下面的說明書時對熟悉本領域的技術人員將會變得明顯,或者可以通過本發明之實踐而瞭解。本發明的目的和其他優點可以通過在書面說明書及其申請專利範圍以及所附圖式中特定指出的結構來瞭解和獲得。
本發明的第一技術態樣是一種供無線通信系統中通過使用者設備(UE)傳輸裝置對裝置(D2D)資料的方法,該方法包括:自一子訊框指示點陣圖確定適用於供資料傳輸的一子訊框池的一點陣圖;確定一組子訊框以藉由使用該點陣圖傳輸D2D資料至供資料傳輸的該子訊框池;以及在包含於所確定的該組子訊框中的一子訊框中傳輸D2D資料,其中,在該子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合在未改變的UL/DL結構的情況下根據一傳輸模式的變化而變化。
本發明的第二技術態樣是一種供無線通信系統中傳輸裝置對裝置(D2D)信號的使用者設備(UE)的裝置,該裝置包括:一傳輸模組;以及一處理器,其中該處理器被配置以自一子訊框指示點陣圖確定適用於供資料傳輸的一子訊框池的一點陣圖;確定一組子訊框以藉由使用該點陣圖傳輸D2D資料至供資料傳輸的該子訊框池;以及在包含於所確定的該組子訊框中的一子訊框中傳輸D2D資料,其中,在該子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合係根據一傳輸模式的變化而變化。
在該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合小於該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合,與該UE的一上行鏈路/下行鏈路(UL/DL)結構無關。
在該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合是該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合的子集合。
如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構1,2,4,以及5的其中之一,則可用為k的數 值集合是{1,2,4}。
如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構0,則可用為k的數值集合是{1,2,3,4,5}。
如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構3和6的其中之一,可用為k的數值集合是{1,2,3,4}。
如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且該UE的一雙工模式是分頻雙工(FDD),可用為k的數值集合是{1,2,4}。
根據本發明的至少一實施例,解決了在使用時間資源模式時的延遲和半雙工問題。
本發明的效果不侷限於上述效果,並且在此未描述的其他效果對熟悉本領域的技術人員從下面的說明書中將會變得明顯。
10‧‧‧傳輸點
11、21‧‧‧接收(Rx)模組
12、22‧‧‧傳輸(Tx)模組
13、23‧‧‧處理器
14、24‧‧‧記憶體
15、25‧‧‧天線
20‧‧‧UE
601‧‧‧子訊框
602‧‧‧子訊框池
所附圖式係包括以提供對本發明的進一步理解,並且結合與構成本申請案的一部分,說明本發明的實施例並且與說明書一起作為解釋本發明的主旨。圖式中:第1圖示出無線訊框結構;第2圖示出用於一個下行鏈路時槽的持續時間的下行鏈路資源網格的結構;第3圖示出下行鏈路子訊框的結構;第4圖示出上行鏈路子訊框的結構;第5圖示出同步信號的中繼;第6圖示出根據本發明一實施例的時間資源模式;以及第7圖為傳輸裝置和接收裝置的方塊圖。
下面描述的實施例是以預定形式通過結合本發明的元件和特徵構建。該元件或特徵可以被考慮選擇性的,除非在其他方面明確提到。該元件或特徵的每一個可以在不結合其他元件的情況下實現。此外,一些元 件及/或特徵可以結合以配置本發明的實施例。在本發明的實施例中討論的操作的順序可以改變。一實施例的一些元件或特徵也可以包括在另一實施例中,或者可以被另一實施例的對應元件或特徵替換。
本發明的實施例將集中描述基站與終端之間的資料通信關係。基站用作為網路的終端節點,其中基站通過該網路直接與終端進行通信。必要時,在本說明書中被示出為通過基站進行的特定操作也可以通過基站的上部節點來進行。
換言之,在由包括基站的數個網路節點構成的網路中允許與終端進行通信的各種操作可以通過基站或除基站之外的網路節點來進行係很明顯的。術語“基站(BS)”可以使用術語如“固定站”、“節點B”、“eNode-B(eNB)”、以及“存取點”來替換。術語“中繼”可以使用術語如“中繼節點(RN)”和“中繼站(RS)”來替換。術語“終端”也可以使用術語如“使用者設備(UE)”、“行動站(MS)”、“行動用戶站(MSS)”以及“用戶站(SS)”來替換。
應該注意地是,在本發明中揭露的特定術語的目的是為了便於描述和更好地理解本發明,並且在本發明的技術範圍或精神內,這些特定術語可以被改變成其他形式。
在一些情況下,可以省略已知結構和裝置,或者可以提供僅示例結構和裝置的關鍵功能的方塊圖,使不至模糊本發明的概念。相同參考編號將會用在整個說明書中用以參照相同或相似部件。
本發明的示例性實施例是通過所揭露包括電氣和電子工程師協會(IEEE)802系統、第三代合作夥伴計畫(3GPP)系統、3GPP長期演進(LTE)系統、長期演進技術升級版(LTE-A)系統、以及第三代合作夥伴計劃2(3GPP2)系統的無線存取系統的至少其中之一的標準文件來支持。尤其是,在本發明的實施例中未描述以防止模糊本發明的技術精神的步驟或部件可以被上述文件支持。這裡使用的全部術語可以被上述文件支持。
下面描述的本發明的實施例可以被應用於各種無線存取技術如分碼多重存取(CDMA)、分頻多重存取(FDMA)、分時多重存取(TDMA)、正交分頻多重存取(OFDMA)、以及單載波分頻多重存取(SC-FDMA)。CDMA可以通過無線技術如通用陸地無線存取(UTRA)或CDMA2000來 體現。TDMA可以通過無線技術如全球行動通信系統(GSM)/通用封包無線業務(GPRS)/增強型GSM資料速率演進(EDGE)來體現。OFDMA可以通過無線技術如IEEE 802.11(Wi-Fi)、IEEE 802.16(WiMAX)、IEEE 802-20、以及演進型UTRA(E-UTRA)來體現。UTRA是通用行動電信系統(UMTS)的一部分。第三代合作夥伴計畫(3GPP)長期演進(LTE)是演進型UMTS(E-UMTS)的一部分,其使用E-UTRA。3GPP LTE使用下行鏈路的OFDMA以及使用上行鏈路的SC-FDMA。長期演進技術升級版(LTE-A)是3GPP LTE的演進版本。WiMAX可以通過IEEE 802.16e(無線MAN-OFDMA參考系統)和升級版IEEE 802.16m(無線MAN-OFDMA升級版系統)來解釋。為了清楚起見,下面的描述集中於3GPP LTE和3GPP LTE-A系統。然而,本發明的精神不限於此。
LTE/LTE-A資源結構/通道
下面將參考第1圖描述無線訊框結構。
在蜂巢式OFDM無線封包通信系統中,一上行鏈路(UL)/下行鏈路(DL)資料封包係在子訊框的基礎上傳輸,並且一個子訊框被定義為包括複數個OFDM符號的預定時間間隔。3GPP LTE標準支持適用於分頻雙工(FDD)的類型-1無線訊框結構和適用於分時雙工(TDD)的類型-2無線訊框結構。
第1圖(a)示出類型-1無線訊框結構。一下行鏈路無線訊框被劃分為十個子訊框。在時域中每一個子訊框包括兩個時槽。傳輸一個子訊框所花費的時間被定義為一傳輸時間間隔(TTI)。例如,一子訊框可以具有1ms的持續時間,並且一個時槽可以具有0.5ms的持續時間。時槽可以在時域中包括複數個OFDM符號,在頻域中包括複數個資源區塊(RB)。因為3GPP LTE採用下行鏈路的OFDMA,一OFDM符號表示一個符號週期。一OFDM符號可以被稱為SC-FDMA符號或一符號週期。作為資源配置單元的資源區塊(RB)可以在一時槽中包括複數個連續子載波。
包含在一時槽中的OFDM符號的數量取決於循環字首(cyclic prefix,CP)的結構。CP被劃分為擴展CP和正常CP。對於配置每一個OFDM符號的正常CP而言,一時槽可以包括7個OFDM符號。對於配置每一個OFDM符號的擴展CP而言,每一個OFDM符號的持續時間延長,從而包 含在一時槽中的OFDM符號的數量比在正常CP的情況下更小。對於擴展CP而言,一時槽可以包括例如6個OFDM符號。當通道狀態如在UE的高速移動的情況下不穩定時,可以使用擴展CP以降低符號間干擾。
當使用正常CP時,每一個時槽包括7個OFDM符號,從而每一個子訊框包括14個OFDM符號。在此情況下,每一個子訊框的前兩個或三個OFDM符號可以被分配給實體下行鏈路控制通道(PDCCH),其餘三個OFDM符號可以被分配給實體下行鏈路共用通道(PDSCH)。
第1圖(b)示出類型-2無線訊框結構。類型-2無線訊框包括兩個半訊框,其每一個具有:5個子訊框、一下行鏈路導引時槽(DwPTS)、一保護週期(GP)、以及一上行鏈路導引時槽(UpPTS)。每一個子訊框包括兩個時槽。DwPTS在UE中用於初始單元搜索、同步、或通道估測,而UpPTS在eNB中用於通道估測,在UE中用於UL傳輸同步。GP係提供用以消除由於在DL與UL之間的DL信號的多路徑延遲所導致在UL中發生的干擾。無論無線訊框的類型為何,無線訊框的子訊框包括兩個時槽。
這裡,所說明的無線訊框結構僅為示例,可以對包含在一無線訊框中的子訊框的數量、包含在一子訊框中的時槽的數量、或者包含在一時槽中的符號的數量做出各種修改。
第2圖為示出一個DL時槽的資源網格的示意圖。一DL時槽在時域中包括7個OFDM符號,並且一RB在頻域中包括12個子載波。然而,本發明的實施例不限於此。對於正常CP而言,一時槽可以包括7個OFDM符號。對於擴展CP而言,一時槽可以包括6個OFDM符號。資源網格中的每一個元素被稱為一資源元素(RE)。一RB包括12x7個REs。下行鏈路時槽中包含的RBs的數量NDL取決於DL傳輸頻寬。一UL時槽可以具有與一DL時槽相同的結構。
第3圖示出DL子訊框結構。DL子訊框中的第一時槽達到三個OFDM符號被用作為控制區域,其中控制通道被分配給該控制區域,該DL子訊框的其餘OFDM符號被用作為資料區域,其中PDSCH被分配給該資料區域。在3GPP LTE中使用的DL控制通道包括例如實體控制格式指示通道(PCFICH)、實體下行鏈路控制通道(PDCCH)、以及實體混合自動重傳請求(HARQ)指示通道(PHICH)。PCFICH在一子訊框的第一個OFDM 符號處傳輸,攜帶關於用於在子訊框中控制通道之傳輸的OFDM符號的數量的資訊。PHICH帶有HARQ ACK/NACK信號,以回應上行鏈路傳輸。在PDCCH上輸送的控制資訊被稱為下行鏈路控制資訊(DCI)。DCI包括UL或DL排程資訊或者用於UE群組的UL傳輸功率控制命令。PDCCH傳送關於DL共用通道(DL-SCH)的資源配置和傳輸格式的資訊、關於UL共用通道(UL-SCH)的資源配置資訊、傳呼通道(PCH)的傳呼資訊、DL-SCH的系統資訊、關於較高層控制信息的資源配置的資訊如在PDSCH上傳輸的隨機存取回應、一組用於UE群組的各個UE的傳輸功率控制命令、傳輸功率控制資訊、以及網際網路語音協定(VoIP)啟動資訊。複數個PDCCH可以在控制區域中傳輸。一UE可以監測複數個PDCCH。一PDCCH是藉由聚集一個或複數個連續控制通道元素(CCE)而形成。一CCE是用於基於無線通道的狀態以編碼速率提供PDCCH的邏輯分配單元。一CCE對應於複數個RE群組。PDCCH的格式和PDCCH的可用位元的數量係根據CCE的數量與通過CCE提供的編碼速率之間的相互關係來確定。eNB根據傳輸至UE的DCI確定PDCCH格式,並且將迴圈冗餘校驗(CRC)添加至控制資訊。CRC根據PDCCH的所有者或使用者通過已知為無線網路臨時識別符(RNTI)的識別身份(ID)遮蔽。如果PDCCH被指向給特定UE,其CRC可以被UE的單元-RNTI(C-RNTI)遮蔽。如果PDCCH用於傳呼資訊,PDCCH的CRC可以被傳呼指示識別符(P-RNTI)遮蔽。如果PDCCH傳送系統資訊,尤其是,系統資訊區塊(SIB),其CRC可以被系統資訊ID和系統資訊RNTI(SI-RNTI)遮蔽。為了表示PDCCH傳送隨機存取回應以回應通過UE傳輸的隨機存取前導碼,其CRC可以被隨機存取RNTI(RA-RNTI)遮蔽。
第4圖示出UL子訊框結構。一UL子訊框在頻域中可以被劃分為一控制區域和一資料區域。帶有上行鏈路控制資訊的實體上行鏈路控制通道(PUCCH)係分配給控制區域,帶有使用者資料的實體上行鏈路共用通道(PUSCH)係分配給資料區域。為了保持單載波特性,UE不是同時傳輸PUSCH和PUCCH。用於UE的PUCCH在子訊框中被分配給資源區塊(RB)對。資源區塊(RB)對的RBs佔據兩個時槽中的不同子載波。這常常被稱為透過時槽邊界分配給PUCCH的RB對的跳頻。
D2D UE的同步獲取
現在,將基於在傳統LTE/LTE-A系統的背景中的前述提出D2D通信中UE之間的同步獲取的描述。在OFDM系統中,如果未獲取時間/頻率同步,所得之單元間干擾(Inter-Cell Interference,ICI)可能使其不能多工OFDM信號中的不同UE。如果每一個獨立的D2D UE通過直接地傳輸並接收同步信號獲取同步,這是無效率的。因此,在分散式節點系統如D2D通信系統中,一特定節點可以傳輸具有代表性的一同步信號,其餘UE可以使用具有代表性的同步信號來獲取同步。換言之,一些節點(其可以為eNB、UE、以及同步參考節點(Synchronization Reference Node,SRN,也稱為同步源))可以傳輸D2D同步信號(D2DSS),其餘UE可以傳輸並接收與D2DSS同步的信號。
D2DSS可以包括一主D2DSS(PD2DSS)或一主要側向鏈同步信號(PSSS)以及一次D2DSS(SD2DSS)或一次要側向鏈同步信號(SSSS)。PD2DSS可以被配置以具有預定長度的扎德奧夫-朱(Zadoff-chu)序列的相似/修改/重複結構或主要同步信號(PSS),並且SD2DSS可以被配置以具有M序列的相似/修改/重複結構或次要同步信號(SSS)。如果UE使其時序與eNB同步,eNB作為SRN,並且D2DSS是PSS/SSS。實體D2D同步通道(PD2DSCH)可以為帶有基本(系統)資訊的(廣播)通道,其中UE應該在D2D信號傳輸和接收之前首先獲得該基本(系統)資訊(例如,D2DSS相關資訊、雙工模式(DM)、TDD UL/DL結構、資源池相關資訊、與D2DSS相關的應用類型等)。PD2DSCH可以在與D2DSS相同的子訊框中或者在帶有D2DSS的訊框之後的子訊框中傳輸。
SRN可以為傳輸D2DSS和PD2DSCH的節點。D2DSS可以為特定序列,PD2DSCH可以為表示特定資訊的序列或者通過預定通道編碼產生的碼字。SRN可以為一eNB或一特定D2D UE。在部分網路覆蓋範圍或網路覆蓋範圍外的情況下,SRN可以為UE。
在第5圖所示的情形中,D2DSS可以中繼用於與覆蓋範圍外的UE進行D2D通信。D2DSS可通過多個跳點中繼。下面的描述可以瞭解到,SS的中繼根據SS接收時間以及通過eNB所傳輸的SS的直接放大並轉發(Amplify-and-Forward,AF)中繼以分開形式來覆蓋D2DSS的傳輸。因為 D2DSS被中繼,覆蓋範圍內的UE可以直接地與覆蓋範圍外的UE進行通信。第5圖示出了其中將D2DSS中繼且基於所中繼的D2DSS在D2D UEs之間進行通信的示例性情況。
根據本發明的各種實施例將描述通過UE使用於傳輸資料、探索信號等的一時間資源模式(Time Resource Pattern,TRP)。術語「TRP」可以與“用於傳輸之資源模式(Resource Pattern for Transmission,RPT)”或“時間-RPT(Time-RPT,T-RPT)”互換使用。然而,該術語不應該被解釋為限制本發明的範圍。因此,清楚地是,如下描述具有TRP特性的資源模式對應於TRP。在下面的描述中,用於表示通過eNB/UE傳輸資源的位置的方案被稱為模式1/類型2,用於表示通過傳輸UE(通過UE的選擇)在特定資源池中傳輸資源的位置的方案被稱為模式2/類型1。在下面的描述中,排程指派(SA)可以意味著與D2D資料傳輸相關的控制資訊和帶有該控制資訊的通道。在資料傳輸之前,SA可以被先傳輸。接收的D2D UE可以通過解碼SA確定帶有資料的資源的位置,然後接收該資源中的D2D信號。在下面的描述中,D2D可以被稱為側向鏈路。為了便於描述,可以使用術語「TRP指示位元序列」。TRP指示位元序列可以僅包括在SA中所包含的ID。如果SA包含表示TRP的附加位元欄位,TRP指示位元序列可以被解釋為ID+TRP位元序列。或者,表示獨立於ID的TRP的位序列可以被包含在SA中。在此情況下,TRP位元序列可以被解釋為TRP指示位元序列。用於表示包含於SA且在SA中傳輸的TRP的一組位元序列可以被解釋為TRP指示位元序列。
TRP
第6圖示出根據本發明一實施例的TRPs。參考第6圖,複數個子訊框601可以包括可用於D2D信號傳輸和接收的子訊框(例如,TDD中的UL子訊框、以及第6圖中的D2D通信子訊框)以及不可用於D2D信號傳輸和接收的子訊框(第6圖中的非D2D通信子訊框)。複數個子訊框601可以被包含在D2D控制資訊傳輸週期內(例如,實體側向鏈路控制通道)。可以確定用於資料傳輸的子訊框池602,其僅包括自複數個子訊框601中的D2D通信子訊框。
當TRP(TRP #0,#1,...)被應用於用於資料傳輸的子訊框池602時,可以確定一組傳輸D2D資料的子訊框。例如,如果TRP#1被應用於資料傳輸的子訊框池602,則第8個子訊框和第10至16個子訊框可以納入在一組子訊框中,用於D2D資料傳輸。第6圖中TRP的陰影部分可以表示將帶有D2D資料的子訊框。TRP可以為具有與用於資料傳輸的子訊框池的各個子訊框對應的位元的點陣圖。如果點陣圖的一位元被設定為1,該位元可以表示用於傳輸D2D資料的子訊框。具體地,如果TRP被配置為點陣圖,在第6圖中,TRP的陰影部分可以為1,TRP的非陰影部分可以為0。例如,TRP #1是{0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1}的點陣圖。
一旦一組子訊框被確定為用於傳輸D2D資料,該D2D資料可以在該組子訊框中傳輸。當收到SA時,UE可以檢測並解碼相應子訊框中的D2D信號,這預期了D2D信號在子訊框中傳輸。
在上述描述中,用於D2D資料的傳輸區塊(Transport Block,TB)可以在一組子訊框中以一預定數量的子訊框傳輸。也就是說,可以為每一個TB預先決定重複數目/重傳次數/重傳數目。例如,每個TB的重傳的數目可以被固定為4。
上述複數個子訊框可以為在一個D2D控制資訊週期(即,一個SA週期)中在D2D控制資訊相關的子訊框(包括可以帶有D2D控制資訊的UL子訊框、與UL子訊框無關的DL子訊框、以及TDD中的特殊的子訊框)之後的相鄰的子訊框。D2D控制資訊(SA、MCS、資源配置資訊、TRP等)可以根據一SA子訊框點陣圖在所確定自可用於傳輸D2D控制資訊的子訊框中傳輸D2D控制資訊的子訊框(即,子訊框池(用於D2D控制資訊))中傳輸。在此情況下,表示在與用於D2D控制資訊的子訊框池相鄰的子訊框中的TRP的資訊可以在D2D控制資訊中傳輸。如果一個SA週期係如上所述配置,包含在用於資料傳輸的子訊框池中的子訊框係不與包含在用於D2D控制資訊的子訊框池中的子訊框重疊。更具體地,如果用於D2D控制資訊的子訊框池與用於D2D資料傳輸的子訊框池重疊,則D2D控制資訊或D2D資料一直傳輸,且D2D控制資訊和D2D資料不是在相同子訊框中傳輸可受到調節。
與此同時,在D2D通信模式1中,用於資料傳輸的子訊框池不能被單獨地定義。在此情況下,在用於D2D控制資訊傳輸的子訊框池(具體言之,子訊框池包括用於D2D控制資訊傳輸的子訊框點陣圖的第一子訊框與對應於點陣圖的最後一個的子訊框)之後的UL子訊框可以為用於隱含模式1 D2D資料傳輸的子訊框池。
TRP的應用
在前面的描述中,TRP可以被應用於如下之子訊框。
一UE可以確定對應於TRP指示資訊的一子訊框指示點陣圖。如果該UE是一D2D控制資訊發送器,該TRP指示資訊可以在D2D控制資訊中傳輸。如果該UE是一D2D控制資訊接收器,該TRP指示資訊可以被包含在接收的D2D控制資訊中。這裡,該TRP指示資訊可以在後面描述的TRP指示部中描述或者可以為表示特定子訊框指示點陣圖的索引。例如,如果子訊框指示點陣圖的大小為8,可以有一組可用的點陣圖。一索引可以被分配給包含在點陣圖集合中的每一個點陣圖,並且一子訊框指示點陣圖可以通過諸如索引來確定。
即將應用於資料傳輸的子訊框池的點陣圖可以自子訊框指示點陣圖來確定。該子訊框指示點陣圖可以在大小上小於用於資料傳輸的子訊框池。在此情況下,子訊框指示點陣圖(例如,TRP指示位元序列)可以重複。如果TRP指示位元序列的長度是M,M位元序列僅重複並填充在剩餘的L個子訊框中。如果L不是M的倍數,TRP可以通過在L個子訊框中依序填充剩餘的位元序列來產生。
也就是說,如果子訊框指示點陣圖在大小上小於用於資料傳輸的子訊框池,子訊框指示點陣圖可以在用於資料傳輸的子訊框池的點陣圖內重複。
例如,如果子訊框指示點陣圖的大小M小於用於資料傳輸的資源池中子訊框的數目且UE在用於資料傳輸的子訊框池的第一個子訊框中傳輸D2D資料,則UE可以在子訊框池的第(1+M)個子訊框中傳輸D2D資料。或者,點陣圖(即將應用於資料傳輸的子訊框池)的第一位元值可以等於第(子訊框指示點陣圖大小+1)個位元值。
如果用於資料傳輸的子訊框池的大小不是子訊框指示點陣圖的大小的倍數,最後重複的子訊框指示點陣圖的位元可以被依序使用。換言之,如果用於資料傳輸的子訊框池的大小不是子訊框指示點陣圖的大小的倍數,則最後重複的子訊框指示點陣圖可以被截去。具體而言,如果子訊框指示點陣圖是16位元{0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1}且子訊框池包括36個子訊框,點陣圖(即將應用於資料傳輸的子訊框池)通過重複子訊框指示點陣圖兩次且在第三次重複時(當截去剩餘位元時)依序使用子訊框指示點陣圖的前4位元來配置。也就是說,點陣圖(即將應用於資料傳輸的子訊框池)是{0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}。
TRP的指示
現在,將給出表示上述TRP的方法的描述。
首先,eNB在模式1中通過D2D SA許可,可以表示包含於SA且在SA中傳輸的ID和TRP位元。包含於SA中的ID序列及/或包含於SA的TRP位元欄位(表示特定ID及/或TRP的位元欄位)的序列可以明確地包含在D2D SA許可中。或者,即將在SA中傳輸的ID序列及/或即將在SA中傳輸的TRP位元欄位可以藉由將D2D-RNTI的位元序列雜湊或者使用D2D-RNTI的位元序列的部分位元(例如,較低的N個位元)來產生。因為每一個UE而言RNTI係不同的且使用RNTI的至少一部分,所以在不具有附加信號的情況下,可以為每一個UE配置D2D資源的位置。D2D-RNTI是ID前置信號,以區分D2D控制資訊與其他控制資訊,並且用於遮蔽D2D控制資訊的CRC。包含於SA且在SA中傳輸的ID的一部分可以自RNTI產生,並且ID的剩餘部分可以基於目標ID(或群組ID)來產生。或者,ID可以通過結合(例如,且(AND)/相斥或(XOR)/或(OR)運算)RNTI與目標或群組ID而產生。包含於SA且在SA中傳輸的ID可以隨著時間改變。特性上,僅有傳輸(Tx)UE ID可以改變。這是因為,如果取決於目標UE ID部跳躍且目標UE不知道該跳躍,目標UE可能無法偵測該ID。如果目標UE甚至知道該目標UE ID部的跳躍模式,則包含於SA中的每一個ID序列可以以預定規則跳躍。ID序列隨時間的可變性(跳躍)可以通過eNB在D2D SA許可中直接設置不同的位元欄位來實現,且該ID序列可以 在eNB的D2D SA許可之後以預定規則改變。例如,包含於D2D SA許可的ID序列可以被用作為隨機序列的初始化參數,且時變序列可以使用初始化參數創建的隨機序列來產生。
其次,在模式2中,ID可以在SA中傳輸,且TRP可以使用ID來確定。ID可以為通過較高層自ID(傳輸及/或接收(目標或群組)ID)導出的短ID或者為用於配置資料和加擾參數的傳輸位置的位元序列。如果包含於SA中的ID太短以致於不能創建TRP候選,ID之間衝突的可能性增加。在此情況下,複數個Tx UE可能使用相同的TRP。為了防止該現象,SA的位元的一部分可以包括表示TRP的位元。此外,特定TRP可以通過結合SA中的ID位元欄位和TRP欄位的位元來表示。例如,包含於SA中的ID可以用於表示一組TRP,包含於SA中的TRP指示位元可以表示在該組TRP內的特定索引。在另一示例中,包含於SA中的TRP位元可以表示一資源池內的一組特定TRP,以及包含於SA中的ID可以表示由TRP位元所表示之該池/組內的一特定TRP。在此情況下,表示一組TRP的位元可以在不在每一個SA中傳輸的情況下半靜態地傳輸。例如,假設位元在每一個第n個SA中傳輸或者即使位元在每一個SA中傳輸,其不隨n個SA傳輸而變化,表示一組TRP的位元可以被用作為虛擬CRC。與此同時,這些TRP位元不被額外納入。相反地,TRP位元可以藉由借入MCS位元或任何其他SA位元欄位的未使用狀態來傳輸。或者,TRP模式可以藉由使用額外地納入的位元和其他位元欄位的所有未使用狀態來表示。
同時,用於表示SA的TRP位元的大小可以根據D2D UE群組的大小或該群組中Tx UE的數目而變化。例如,如果特定員警群組包括N個員警,TRP指示位元的數目被設定為log2(N)。這裡,剩餘未使用的位元可以用於其它目的或者可以被設定為0s以用作為虛擬CRC。
與此同時,ID可以在模式1和模式2中的TRP作不同設置。例如,當在模式1中可以僅使用Tx UE ID來表示TRP時,在模式2中可以使用Tx UE ID和目標UE ID(群組ID)來表示TRP。
為了配置TRP,可以使用下面的資訊:i)從UE的觀點來看,關於傳輸機會的大小的資訊(該資訊表示有多少資源通過一個SA分配給一個UE);以及ii)關於每一個TB的重傳的數目的資訊(該資訊可以為關 於在一個SA週期期間傳輸的TB的數目的資訊。在此情況下,每一個TB的重傳的數量可以藉由在一個SA週期/通過一個SA傳輸的TB的數目期間降低(flooring)傳輸機會的大小(數目)來計算。或者,該資訊可以為關於每一個TB的重複的(最大)數目的資訊)。部分資訊可以通過網路預設或配置。該資訊可以被預設為覆蓋範圍外的UE或者在網路內通過實體層信號或較高層信號自另一UE發信號至覆蓋範圍外的UE。此外,部分資訊可以包含於SA中且在SA中傳輸。例如,傳輸機會大小可以通過網路預設或配置。這裡,每一個TB的重傳數可以包含於SA中且在SA中傳輸。在另一方面,關於傳輸機會大小的資訊可以包含於SA中且在SA中傳輸,關於重傳數的資訊可以通過網路預設或者以較高層信號方式半靜態地顯示。
在特定示例中,如果SA包括8位元的ID,通過ID可區分的TRP的數目是256(=2^8)。如果模式2資源池包括16個子訊框且傳輸機會大小為8,可以產生的TRP的數目是12870(=16C8)。因此,僅通過包含於SA中的ID位元來識別TRP係不可能的。為了避免該問題,附加的位元可以納入於SA中以表示上述方法中的TRP。在此情況下,需要大約6個附加的位元以區分可以產生的所有TRP。該附加的位元可以自未使用的MCS狀態與新的位元欄位的結合或者自附加的位元欄位獲得。
TRP子集合的信號
網路可以通過較高層信號(例如,RRC信號)標示一TRP子集合配置。更具體地,UE可以使用TRP指示資訊確定應用於資料傳輸的子訊框池的點陣圖,並且在通過點陣圖表示的子訊框中傳輸D2D資料,如前所述。在為UE配置與TRP子集合相關的RRC資訊元素(IE)的情況下,如果UE不是與和TRP子集合相關的RRC IE相關,能通過TRP指示資訊所表示的一組點陣圖可以為能通過TRP指示資訊所表示的一組點陣圖的子集合。這裡,TRP指示資訊是表示一組點陣圖中一個點陣圖的索引。
下面將參考【表1】詳細說明上面的描述。【表1】定義了在TRP相關子訊框指示點陣圖的大小為6的條件下,TRP指示資訊ITRP和與TRP指示資訊ITRP對應的點陣圖之間的關係。例如,如果TRP指示資訊ITRP是22,子訊框指示點陣圖是{0,1,1,0,1,0}。
【表1】
如果沒有特定RRC信號,上述【表1】可以被稱為一組可用的母點陣圖。在此情況下,可以為UE配置與TRP子集合相關的RRC IE。與TRP子集合相關的RRC IE可以將限制強加在基於索引之可用的組上。例如,如果在【表1】中可用於UE的k TRP 最大為4,且該TRP子集合相關的RRC IE為{1,1,1,0},與1、2、和3的k TRP 值對應的一組點陣圖可以為該組母點陣圖的一子集合。也就是說,在通過RRC信號配置TRP子集合相關的IE 的情況下,如果UE不是與TRP集合相關的RRC IE相關(如果RRC IE不發信號或者如果RRC IE發信號但是不配置),可用於UE的一組點陣圖或者一組TRP指示資訊可以為一組點陣圖或TRP指示資訊的一子集合。
TRP子集合相關的RRC IE可以為模式2 UE。
當UE如在模式2中確定傳輸資源時,通過網路限制TRP子集合可以特別地有效。在UE隨機地選擇TRP索引的情況下,如果有小量的相鄰UE,因而干擾不嚴重,UE可以通過選擇大k TRP 值來更快地傳輸封包。在另一方面,如果有大量的相鄰UE,因而干擾嚴重,UE可以通過一子集合被限制於相對小的k TRP 值,以解決帶內發射和半雙工。因此,可以防止特定UE連續地造成嚴重干擾。
與此同時,雖然TRP子集合可以通過限制k TRP 值來限制,其可以通過限制特定TRP索引來限制。例如,一特定I TRP 集合的使用可以被發信號至特定UE或UE群組。儘管比在藉由發送一k TRP 值限制一子集合的情況要求更多的信號位元,這種方法能夠使TRP子集合限制更有彈性。此外,這種方法可以用於使UE或UE群組不同於特定UE或UE群組在時域中使用不同的子訊框。例如,可以為UE群組A配置TRP子集合,使得UE群組A可以在TRP點陣圖的前4個子訊框的全部或一部分中執行傳輸,然而可以為UE群組B配置TRP子集合,使得UE群組B可以在TRP點陣圖的最後4個子訊框的全部或一部分中執行傳輸。
確定可用為k的數值集合
在子訊框指示點陣圖中可用為1s的數量k(k TRP 或M1)的數值集合可以如下確定。
實施例1
在一子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合可以根據一組UL/DL結構來變化,其中為UE配置的一UL/DL結構屬於該組UL/DL結構。在考慮【表2】所示的UL/DL結構和【表3】所示的HARQ工序的數目的情況下,UL/DL結構1、2、4、和5的子訊框指示點陣圖的大小可以為8,UL/DL結構0的子訊框指示點陣圖的大小可以為7,以及UL/DL結構3和6的子訊框指示點陣圖的大小可以為6。這樣做是根據TDD中UL HARQ工序的數量來分配D2D資料子訊框。
如果以此方式配置一組UL/DL結構,可以為每一個UL/DL結構配置可用為k的數值集合。例如,如果為UE配置UL/DL結構1、2、4、以及5的其中之一,可用為k的數值集合可以為{1,2,4,8}。如果為UE配置UL/DL結構0,可用為k的數值集合可以為{1,2,3,4,5,6,7}。如果為UE配置UL/DL結構3和6的其中之一,可用為k的數值集合可以為{1,2,3, 4,5,6}(可用為k的數值集合的大小在具有最多的UL子訊框的UL/DL結構中可以最大)。這些結構可以用於傳輸模式1。
可用為k的數值根據TDD UL/DL結構而作不同地設置的理由是,子訊框的數目根據TDD UL/DL結構而不同,且在使用相同k情況下的延遲可以根據TDD UL/DL結構而不同。為了解決該問題,需要在TDD UL/DL結構具有較少數目的UL子訊框時藉由使用k的高值來降低可用延遲。
實施例2
在子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合可以取決於模式而作不同地設置。換言之,如果傳輸模式改變,在子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合可以改變,即使為UE配置的UL/DL結構沒有改變。
具體而言,如果UE在傳輸模式2中操作且為UE配置UL/DL結構1、2、4、以及5的其中之一(或者UE的雙工模式是分頻雙工(FDD)),可用為k的數值集合可以為{1,2,4}。如果UE在傳輸模式2中操作且為UE配置UL/DL結構0,可用為k的數值集合可以為{1,2,3,4,5}。如果UE在傳輸模式2中操作且為UE配置UL/DL結構3和6的其中之一,可用為k的數值集合可以為{1,2,3,4}。或者,傳輸模式2中可用為k的數值集合可以小於傳輸模式1中可用為k的數值集合,與UE的UL/DL結構無關。或者,在傳輸模式2中可用為k的數值集合可以為在傳輸模式1中可用為k的數值集合的一子集合。
總之,不同子訊框指示點陣圖大小N及/或不同k的組合可以用於模式1和模式2。這樣做不是故意使用大量的k值(換言之,使k/N比接近於1的k值),而是為了克服半雙工限制。如果特定UE在模式2中使用大量的k值,其餘UE由於特定UE的傳輸可以在大多數子訊框中導致嚴重的帶內輻射干擾。因此,較佳方式係在模式2中限制k的最大值至或低於預定值。此外,為了解決模式2中的半雙工限制,就最大值化可用組合的數目以及解決半雙工限制而言,較佳方式係設定k為接近於N的一半。例如,如果N為6,則k集合包括3。
實施例3-1
可以為每一個雙工模式配置在子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合。一組子訊框指示點陣圖(大小N的)可以被預先定義,並且整個TRP可以通過重複長度N的子訊框指示點陣圖而被配置在子訊框池內。這裡,可以預定k值集合(k是在子訊框指示點陣圖中可傳輸的1s的數目)。該組的每一個子訊框指示點陣圖可以被編入索引,且特定索引可以用SA的TRP指示位元表示。例如,N=8且k={1,2,4,8}。更具體地,可以為可能的k值定義一組子訊框指示點陣圖。如果該組的大小大於可以用SA表示的一子訊框指示點陣圖的位元的數目,可以選擇一些子訊框指示點陣圖。否則,可以根據(N,k)所產生之所有可能的組合納入在該組子訊框指示點陣圖中。例如,如果SA表示使用8位元的一子訊框指示點陣圖,其可以表示共256個子訊框指示點陣圖。如果出自8位元其中之一個位元係用於識別一組子訊框指示點陣圖,可以用SA表示共128個子訊框指示點陣圖。如果如上述示例中N=8且k={1,2,4,8},可以定義共107(=8C1+8C2+8C4+8C8)個子訊框指示點陣圖。子訊框指示點陣圖可以應用於UL子訊框並且僅應用於UL子訊框內的D2D資源池。子訊框相對於FDD被稀疏地配置在TDD中的D2D資源池中。對於具有延遲限制的VoIP封包而言,一子訊框指示點陣圖需要被設計為能夠更多傳輸。在此情況下,k值集合可以為FDD和TDD以不同方式設定。在TDD中,允許更多傳輸係較佳的,在於延遲限制得以滿足。在此背景下,k集合可以相對於FDD主要使用TDD中的大的數值來配置。例如,如果在FDD中N=8且k={1,2,4,8},在TDD中N=8且k={1,4,6,8}。FDD中的2改成TDD中的6,從而能夠在不改變TRP之間的海明距離(Hamming distance)特性的情況下在TDD中進行更多傳輸。
如果N=8,可以選擇【表4】中所列的組合的其中之一。該組合可以為每一個TDD結構作不同地配置。例如,在TDD結構5的情況下,選擇具有較大數目的1s的組合(例如,【表4】中的{4,6,7,8})。另一方面,如果UL子訊框的數目係如TDD結構0中那樣大,使用具有較小數目的1s的組合(例如,【表4】中的{1,4,6,8})。換言之,FDD中的k值集合等於或大於TDD中的k值集合。這種組合可以通過網路根據FDD/TDD結構預設或者在實體層/較高層信號中發信號,而與FDD/TDD結構無關。
實施例3-2
可用為k的數值集合取決於TDD或FDD可以不包括特定k值。例如,在TDD結構5中可以不使用1的k值。如果N=8,k=1且每一個MAC PDU的傳輸數目是1,需要至少320ms的延遲,超過200ms延遲預算。如果k=2,出現160ms延遲,滿足200ms延遲預算。相同原理可以應用於其他情形。例如,如果在特定TDD結構中特定k值不滿足VoIP延遲限制,UE可以從除了k值之外的剩餘k值中選擇子訊框指示點陣圖。更廣義的說,如果UE傳輸VoIP封包(或者具有不同延遲限制的(視訊)封包),則UE不使用不滿足延遲限制的子訊框指示點陣圖可以被調節。為了便於描述,滿足延遲限制的一組子訊框指示點陣圖可以被稱為一組有效的子訊框指示點陣圖。例如,假設資源池的點陣圖大小是4,則在TDD結構5中子訊框指示點陣圖的長度是8。因為資源池的長度不等於子訊框指示點陣圖的長度,子訊框指示位元的後4位元可以截去。如果僅使用子訊框指示點陣圖的前4位,即使UE選擇大k的數值,1s位於最後位置。因此,UE在前4位元中可能不具有傳輸機會。例如,如果UE選擇00001111,UE在上述結構中可能不具有傳輸機會。在此情況下,僅當至少一個1出現在子訊框指示點陣圖的前4位元時,可以滿足VoIP延遲限制。因此,可以調節子訊框指示點陣圖,僅當子訊框指示點陣圖在前4位元中具有至少一個1時,子訊框指示點陣圖可以為有效的子訊框指示點陣圖,且UE自一組有效的子訊框指示點陣圖中選擇一子訊框指示點陣圖。
為了在TDD中比在FDD中分配更多傳輸機會,可以使用具有較大k/N值的N-k組合。例如,如果在FDD中N為8且最大k集合為{1,2,4,8},則在TDD中N=7且k={1,3,5,7}。FDD與TDD之間在k/N值方面的比較顯示,TDD使用大於FDD中k/N={0.125,0.25,0.5,1}的k/N值{0.1429, 0.4286,0.7143,1.0000}。這意味著在TDD中更多傳輸機會是可用的。總之,因為UL子訊框在TDD中比在FDD中更稀疏,可以在TDD中使用比FDD中更高的k值或更高的k/N值。
【表5】和【表6】說明了基於上面描述可用為k的示例性數值集合。
為了更詳細地描述【表5】和【表6】,k在模式1中被設定,以如此方式,在TDD中可以給出比FDD更多的傳輸機會和更多可用的組 合。為了克服半雙工限制,等於或接近於半權重(N/2)的k係納入在模式2中。例如,因為N是奇數,7在TDD結構0中,可以包括3或4的k值。
與此同時,如果在SA中可以用T-TRP表示的位元的數目被限制,則k數值集合係較佳地設定,以便如果可能的話,可以使用在SA中可以用T-TRP位元表示的所有組合。尤其是,當在D2D資源配置中使用更多模式,UE之間的干擾隨機化增加,從而改善性能。例如,如果在SA中可以表示TRP的位元的數目是7,可以區分共128個TRP,並且可以全部使用128個k數值集合。因此,所得到之干擾隨機化效果的增加可導致改善的性能。
根據本發明的實施例中的裝置的結構
第7圖為根據本發明的一實施例中傳輸點和UE的方塊圖。
參考第7圖,根據本發明中的傳輸點10可以包括:一接收(Rx)模組11、一傳輸(Tx)模組12、一處理器13、一記憶體14、以及複數個天線15。複數個天線15的使用意味著傳輸點10支援MIMO傳輸和接收。接收模組11可以自UE接收UL信號、資料、以及資訊。Tx模組12可以傳輸DL信號、資料、以及資訊至UE。處理器13可以提供整體控制至傳輸點10。
根據本發明實施例的傳輸點10的處理器13可以執行上述實施例中的必要操作。
除此之外,傳輸點10的處理器13處理接收的資訊和即將傳輸至傳輸點10的外部的資訊。記憶體14可以儲存所處理的資訊達一預定時間,並且可以用元件如緩衝器(圖未示出)來替換。
再次參考第7圖,根據本發明中的UE 20可以包括:一Rx模組21、一Tx模組22、一處理器23、一記憶體24、以及複數個天線25。複數個天線25的使用意味著UE 20使用複數個天線25支援MIMO傳輸和接收。Rx模組21可以自eNB接收DL信號、資料、以及資訊。Tx模組22可以傳輸UL信號、資料、以及資訊至eNB。處理器23可以對UE 20提供整體控制。
根據本發明實施例的UE 20的處理器23可以執行上述實施例中的必要操作。
除此之外,UE 20的處理器23處理接收的資訊和即將傳輸至UE 20的外部的資訊。記憶體24可以儲存所處理的資訊達一預定時間,並且可以用元件如緩衝器(圖未示)來替換。
可以配置上述傳輸點和UE,以如此方式,本發明的上述各種實施例可以獨立地實施或者以兩個或多個組合方式來實施。為了清晰起見,省略多餘的描述。
第7圖中的傳輸點10的描述適用於作為DL發送器或UL接收器的中繼站,以及第7圖中的UE 20的描述適用於作為DL接收器或UL發送器的中繼站。
從前面的描述顯而易見地是,根據本發明的一實施例,可以解決在使用時間資源模式中應該考慮的延遲和半雙工問題。
本發明的實施例可以通過各種裝置例如硬體、韌體、軟體或其組合來實現。
在硬體結構中,根據本發明實施例的方法可以通過一個或複數個專用積體電路(ASICs)、數位訊號處理器(DSPs)、數位信號處理設備(DSPDs)、可程式設計邏輯器件(PLDs)、場式可程式閘陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、或微處理器來實現。
在韌體或軟體結構中,根據本發明實施例的方法可以以執行上述功能或操作的模組、程序、函數等的形式來實現。軟體代碼可以被儲存在記憶體單元中,並且通過處理器來執行。記憶體單元可以位於處理器的內部或外部,並且可以經由各種已知裝置傳輸資料至處理器以及自處理器接收資料。
本發明較佳實施例的詳細描述已經提出,以使熟悉本領域的技術人員能夠實現和實踐本發明。雖然已經參考較佳實施例描述本發明,熟悉本領域的技術人員可以理解地是,在不脫離在所附申請專利範圍中描述的本發明的精神或範圍的情況下,可以對本發明做出各種修改和變換。因此,本發明不應該被限制於這裡描述的特定實施例,而是應該給予與這裡揭露的原則和新穎特徵一致的最寬範圍。
熟悉本領域的技術人員可以理解地是,在不脫離本發明的精神和必要特徵的情況下,本發明可以以除了這裡闡述的方式之外的其他特定 方式來實施。因此,上述實施例在所有態樣被解釋為說明性而非限制性。本發明的範圍應該通過所附申請專利範圍及其法律等同物而非通過上面的描述來確定,並且所附申請專利範圍的含義和等效範圍內的所有變化均是為了包含於其中。熟悉本領域的技術人員顯而易見地是,在所附申請專利範圍中彼此不是明確地引用的申請專利範圍可以以如本發明的實施例的組合來呈現,或者通過在提交本申請案之後的後續修正納入為新的申請專利範圍。
【工業應用性】
本發明的上述實施例適用於各種行動通信系統。
601‧‧‧子訊框
602‧‧‧子訊框池

Claims (14)

  1. 一種供無線通信系統中通過使用者設備(UE)傳輸裝置對裝置(D2D)資料的方法,該方法包括:自一子訊框指示點陣圖確定適用於供資料傳輸的一子訊框池的一點陣圖;確定一組子訊框以藉由使用該點陣圖傳輸D2D資料至供資料傳輸的該子訊框池;以及在包含於所確定的該組子訊框中的一子訊框中傳輸D2D資料,其中,在該子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合在未改變的UL/DL結構的情況下根據一傳輸模式的變化而變化。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合小於該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合,與該UE的一上行鏈路/下行鏈路(UL/DL)結構無關。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合是該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合的一子集合。
  4. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構1,2,4,以及5的其中之一,則可用為k的該數值集合是{1,2,4}。
  5. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構0,則可用為k的數值集合是{1,2,3,4,5}。
  6. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構3和6的其中之一,可用為k的該數值集合是{1,2,3,4}。
  7. 依據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且該UE的一雙工模式是分頻雙工(FDD),則可用為k的該數值集合是{1,2,4}。
  8. 一種供無線通信系統中傳輸裝置對裝置(D2D)信號的使用者設備(UE)的裝置,該裝置包括:一傳輸模組;以及一處理器;其中,該處理器被配置以自一子訊框指示點陣圖確定適用於供資料傳輸的一子訊框池的一點陣圖、確定一組子訊框藉由使用該點陣圖將D2D資料傳輸至供資料傳輸的該子訊框池、以及將D2D資料傳輸在包含於所確定的該組子訊框中的一子訊框中,以及其中,在該子訊框指示點陣圖中可用為1s的數目k的數值集合根據一傳輸模式的變化來變化。
  9. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合小於該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合,與該UE的一上行鏈路/下行鏈路(UL/DL)結構無關。
  10. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,該UE的傳輸模式2中可用為k的數值集合是該UE的傳輸模式1中可用為k的數值集合的一子集合。
  11. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構1,2,4,以及5的其中之一,則可用為k的數值集合是{1,2,4}。
  12. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的UL/DL結構是UL/DL結構0,則可 用為k的該數值集合是{1,2,3,4,5}。
  13. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且為該UE配置的一UL/DL結構是UL/DL結構3和6的其中之一,則可用為k的該數值集合是{1,2,3,4}。
  14. 依據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,如果該UE的該傳輸模式是傳輸模式2且該UE的一雙工模式是分頻雙工(FDD),則可用為k的該數值集合是{1,2,4}。
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