TW201424815A - 遊戲資料通信方法及其終端裝置 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種遊戲資料通信方法及其終端裝置,適用於電腦技術領域,可以在無2G或3G等通信網路的環境下,實現多人遊戲。該方法包括:控制終端的無線直接連接WIFI-Direct模組接收多個候選終端的WIFI-Direct模組發送的廣播消息;所述控制終端從所述多個候選終端中選擇被控終端;所述控制終端的WIFI-Direct模組與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接;所述控制終端的WIFI-Direct模組通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。

Description

遊戲資料通信方法及其終端裝置
本發明係有關於電腦技術領域,特別有關於一種遊戲資料通信方法及終端。
目前,用戶使用手機藉由2G或3G等行動通信網路可以參加多人遊戲,該多人遊戲需要多個用戶一起進行同一個遊戲,例如,紙牌、麻將等等。
然而,現有技術,參加多人遊戲的各個用戶均需要接入通信網路,例如2G或3G才能進行遊戲,如果各個用戶所在的通信網路信號品質不好,或者無信號時,則無法進行多人遊戲。
本發明的實施例提供一種遊戲資料通信方法及終端,可以在無2G或3G等通信網路的環境下,實現多人遊戲。
為達到上述目的,本發明的實施例採用如下技術方案:在一實施例中,本發明提供一種遊戲資料通信方法,包括:控制終端的無線直接連接(Wireless Fidelity Direct,WIFI-Direct)模組接收多個候選終端的WIFI-Direct模組發送的廣播消息,所 述廣播消息包括候選終端的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信;所述控制終端從所述多個候選終端中選擇被控終端;所述控制終端的WIFI-Direct模組與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接;以及所述控制終端的WIFI-Direct模組通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
在另一實施例中,本發明提供一種終端,包括:無線直接連接WIFI-Direct模組,用於接收多個候選終端的WIFI-Direct模組發送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信;選擇模組,用於從所述多個候選終端中選擇被控終端;所述WIFI-Direct模組,還用於與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接;以及所述WIFI-Direct模組,還用於通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
本發明實施例中,所述控制終端的WIFI-Direct模組可以與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接,通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。由於WIFI-Direct模組之間可以採用WIFI-Direct技術進行資料通信,不需要借助與2G或3G等通信網路,既可以實現多個設有WIFI-Direct模組的終端彼此之間的資料通信。因而,參與同一個多人遊戲的各個終端可以通過WIFI-Direct模組實現遊戲資 料通信,與現有技術中,各個終端在無2G或3G等通信網路的環境下,無法進行同一多人遊戲相比,本發明實施例可以在無2G或3G等通信網路的環境下,實現多人遊戲。
101~110‧‧‧步驟
1041~1045‧‧‧步驟
41‧‧‧無線直接連接WIFI-Direct模組
42‧‧‧選擇模組
43‧‧‧處理模組
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述的附圖僅僅是本發明的實施例,並非用以限定本發明,其中:第1圖為本發明第一實施例中提供的遊戲資料通信方法的一種實現流程圖;第2圖為本發明第一實施例中提供的遊戲資料通信方法的另一種實現流程圖;第3圖為本發明第一實施例中提供的遊戲資料通信方法的又一種實現流程圖;第4圖為本發明第二實施例中提供的終端裝置之一種方塊結構圖;以及第5圖為本發明第二實施例中提供的終端裝置之另一種方塊結構圖。
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。
本發明實施例提供的方法可以在無2G或3G等通信網路的 環境下,實現多人遊戲。參與同一多人遊戲的各個用戶所使用的終端裝置均設有無線直接連接(Wireless Fidelity Direct,WIFI-Direct)模組,各個用戶通過各自所使用終端裝置的WIFI-Direct模組進行資料通信。不同終端裝置的WIFI-Direct模組之間可以採用WIFI-Direct技術進行資料通信。
本發明中的控制終端裝置、候選終端裝置和被控終端裝置均為設有WIFI-Direct模組的終端裝置。其中,當某個用戶使用終端裝置發起一個多人遊戲時,其所使用的終端裝置即為控制終端裝置,其他用戶使用各自終端裝置均可以參與到所述多人遊戲,該其他用戶各自使用的終端裝置初始時為候選終端裝置,控制終端裝置從各個候選終端裝置中選取多個用戶終端裝置,這些用戶終端裝置可以和控制終端裝置一起參與所述多人遊戲。本發明中的多人遊戲為至少有兩個終端裝置參與的遊戲。
第一實施例:
如第1圖所示,本發明實施例提供一種遊戲資料通信方法,包括下列步驟:101、控制終端裝置的無線直接連接WIFI-Direct模組接收多個候選終端裝置的WIFI-Direct模組發送的廣播消息。
其中,所述廣播消息包括候選終端裝置的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信。
為了節省控制終端裝置的電量,所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組可以預設處於關閉狀態,用戶可以在需要時,手動開啟該控制終端裝置的WIFI-Direct模組。或者,也可以在用戶啟動一個多人遊戲的應用時,由該應用自動觸發開啟該控制終端裝置的WIFI-Direct模組。
需要說明的是,無論是控制終端裝置的WIFI-Direct模組,還是候選終端裝置的WIFI-Direct模組,當WIFI-Direct模組開啟後,會週期性的發送廣播消息,以便於其他設有WIFI-Direct模組的終端裝置可以接收廣播消息,進而可以使得各個設有WIFI-Direct模組的終端裝置得知彼此之間的存在。
102、所述控制終端裝置從所述多個候選終端裝置中選擇被控終端裝置。
例如,所述控制終端裝置可以根據多人遊戲所需人數及其他條件來選擇被控終端裝置,所述被控終端裝置將和所述控制終端裝置一起參與多人遊戲。
103、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組建立通信連接。
例如,所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組向所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組發送建立連接請求,所述被控終端裝置接收到所述建立連接請求後,可以向所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組發送建立連接確認回應,以表示所述被控終端裝置願意與控制終端裝置建立通信連接,或者向所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組發送建立連接拒絕回應,以表示所述被控終端裝置拒絕與所述控制終端裝置建立通信連接。
當所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組接收到所述被控終端裝置發送的建立連接確認回應時,說明所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組成功建立了通信連接。
需要說明的是,本步驟是以控制終端裝置和被控終端裝置為 例來描述如何在兩個設有WIFI-Direct模組的終端裝置之間建立通信連接,可以理解的是,任意兩個被控終端裝置的WIFI-Direct模組之間也可以參照上述同樣的方法建立通信連接,在此不再贅述。
104、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組通過所述通信連接與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
其中,所述控制終端裝置與被控終端裝置進行遊戲資料通信時,控制終端裝置可以根據實際傳輸資料類型的不同,實現與不同被控終端裝置的遊戲資料通信。
例如,控制終端裝置需要傳輸的資料為同步類型資料時,亦即該資料需要在被控終端裝置上同步顯示。例如,控制終端裝置在群聊裏發送的某條消息,或者,對遊戲執行某項操作需要同步顯示在被控終端裝置上,控制終端裝置會將該同步類型資料發送給各個被控終端裝置。
又如,控制終端裝置需要傳輸的資料為非同步類型資料時,例如,控制終端裝置為某個被控終端裝置分配的角色資料,只能在該被控終端裝置上顯示,不能再其他被控終端裝置上顯示,所述控制終端裝置會將該非同步類型資料發送給相應被控終端裝置即可。
需要說明的是,本步驟是以控制終端裝置為執行主體,來說明控制終端裝置與被控終端裝置之間的遊戲資料通信,可以理解的是,某個被控終端裝置也可以採用同樣的方法實現與控制終端裝置和其他被控終端裝置的遊戲資料通信,在此不再贅述。
本發明實施例中,所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組可以與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組建立通信連接,通過所述通信連接 與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。由於WIFI-Direct模組之間可以採用WIFI-Direct技術進行資料通信,不需要借助與2G或3G等通信網路,既可以實現多個設有WIFI-Direct模組的終端裝置彼此之間的資料通信。因而,參與同一個多人遊戲的各個終端裝置可以通過WIFI-Direct模組實現遊戲資料通信,與現有技術中,各個終端裝置在無2G或3G等通信網路的環境下,無法進行同一多人遊戲相比,本發明實施例可以在無2G或3G等通信網路的環境下,實現多人遊戲。
進一步地,如果所述被控終端裝置的個數大於等於2時,本發明實施例還可以實現控制終端裝置的動態切換,以便於均衡參與同一個多人遊戲的各個終端裝置的負載,避免多人遊戲因為某一個終端裝置的負載過大而導致中斷。
如第2圖所示,在上述步驟103之後,所述方法還包括:105、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組接收各個被控終端裝置的WIFI-Direct模組週期性發送的性能參數,所述性能參數包括被控終端裝置的剩餘電量百分比和中央處理單元(central processing unit,CPU)使用率。
例如,各個被控終端裝置週期性地(例如每5秒)發送各自的剩餘電量百分比和CPU使用率剩餘電量百分比剩餘電量百分比。
106、所述控制終端裝置利用各個被控終端裝置在最新週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端裝置和剩餘電量百分比超過電量最低臨界值的被控終端裝置進行昇冪排列。
例如,所述電量最低臨界值可以為10%(或20%),亦即剩 餘電量百分比超過10%(或20%)的被控終端裝置會和所述控制終端裝置一起按照CPU的使用率進行昇冪排列。
終端裝置的CPU的使用率越低,說明該終端裝置的性能越好,因而,上述昇冪排列後,排名越靠前的終端裝置,其性能越好。
107、所述控制終端裝置判斷所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名是否在預設百分比之前。
例如,所述預設百分比可以為50%,亦即判斷所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名是否在前50%。
需要說明的是,所述控制終端裝置會使用各個被控終端裝置在每個週期發送的性能參數執行上述步驟106和107,上述步驟106和107僅以所述控制終端裝置使用各個被控終端裝置在最新週期發送的性能參數為例進行說明。
108、所述控制終端裝置判斷出所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名不在預設百分比之前,且與利用所述各個被控終端裝置在前次週期發送的性能參數進行同樣判斷得出的結果相同時,將預設計數器加1,否則,將預設計數器清除為零,並跳轉至步驟106利用各個被控終端裝置在下一週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端裝置和剩餘電量百分比超過電量最低臨界值的被控終端裝置進行昇冪排列,並向下執行。
其中,所述預設計數器的初始值為零。
109、所述控制終端裝置判斷所述預設計數器是否達到目標值。
110、當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端裝置執行控制終端裝置的動態切換,否則,不執行控制終端裝置的動態切換,並跳轉至步驟106利用各個被控終端裝置在下一週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端裝置和剩餘電量百分比超過電量最低臨界值的被控終端裝置進行昇冪排列,並向下執行。
其中,所述目標值可以設置為3。亦即,所述控制終端裝置利用所述各個被控終端裝置在連續3個週期發送的性能參數進行步驟107的判斷,均得出的所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名不在預設百分比之前時,執行控制終端裝置的動態切換。
本步驟中設置了目標值,是為了避免控制終端裝置的動態切換過於頻繁,影響遊戲的用戶體驗。
進一步地,所述當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端裝置執行控制終端裝置的動態切換具體採用如下實現方式:當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端裝置選擇昇冪排列後排名第一的被控終端裝置作為新控制終端裝置,並向各個被控終端裝置發送廣播消息,以通知新控制終端裝置的標識。之後,原來的控制終端裝置將成為被控終端裝置。
進一步地,本發明實施例為步驟104提供一種實現方式,其中,被控終端裝置將請求信息(例如,資源獲取請求)統一發送給控制終端裝置進行處理,被控終端裝置之間進行點對點的承載資料傳輸。
下面以一個控制終端裝置,三個被控終端裝置為例,對上述步驟104的一種實現方式進行詳細介紹。
如第3圖所示,上述步驟104具體包括:1041、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組通過所述通信連接接收目標被控終端裝置的WIFI-Direct模組發送的資源獲取請求。
例如,第3圖中被控終端裝置A為目標被控終端裝置,當被控終端裝置A需要正在進行的多人遊戲的某個外掛軟體程式(或者某個遊戲)的安裝檔(或者升級檔)時,被控終端裝置A的WIFI-Direct模組可以向控制終端裝置發送資源獲取請求,以便於請求獲取所述某個外掛軟體程式(或者某個遊戲)的安裝檔(或者升級檔)。
1042、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組發送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請求。
例如,第3圖中,所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組向被控終端裝置B的WIFI-Direct模組和被控終端裝置C的WIFI-Direct模組發送廣播消息。
1043、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組接收各個被控終端裝置發送的回應消息,所述回應消息包括被控終端裝置的資源資訊。
例如,第3圖中,被控終端裝置B的WIFI-Direct模組和被控終端裝置C的WIFI-Direct模組向所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組發送回應消息。
1044、所述控制終端裝置根據各個被控終端裝置的資源資訊和性能參數,選擇最佳被控終端裝置,所述最佳被控終端裝置存儲有所述目標被控終端裝置請求獲取的資源,且其性能滿足所述資源的傳輸需求。
例如,控制終端裝置接收到被控終端裝置B和被控終端裝置 C的資源資訊後,得知被控終端裝置B和被控終端裝置C均存儲有所述被控終端裝置A請求獲取的資源,則比較被控終端裝置B和被控終端裝置C的性能參數,可以選擇剩餘電量百分比高的被控終端裝置作為最佳被控終端裝置,或者選擇CPU佔用率低的被控終端裝置作為最佳被控終端裝置。
1045、所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組將所述最佳被控終端裝置的資訊發送給所述目標被控終端裝置,以使得所述目標被控終端裝置從所述最佳被控終端裝置獲取所需資源。
例如,第3圖中,最佳被控終端裝置為被控終端裝置B,控制終端裝置向被控終端裝置A發送所述被控終端裝置B的資訊,被控終端裝置A接收到最佳被控終端裝置的資訊後,向所述控制終端裝置發送確認資訊,以表示被控終端裝置A成功接收到最佳被控終端裝置的資訊。之後,被控終端裝置A和被控終端裝置B直接進行資源的點對點傳輸。
第二實施例:
如第4圖所示,本發明實施例提供一種終端裝置,包括:無線直接連接WIFI-Direct模組41,用於接收多個候選終端裝置的WIFI-Direct模組發送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端裝置的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信;選擇模組42,用於從所述多個候選終端裝置中選擇被控終端裝置;所述WIFI-Direct模組41,還用於與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組建立通信連接;所述WIFI-Direct模組41,還用於通過所述通信連接與所述被 控終端裝置的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
本發明實施例中,所述控制終端裝置的WIFI-Direct模組可以與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組建立通信連接,通過所述通信連接與所述被控終端裝置的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。由於WIFI-Direct模組之間可以採用WIFI-Direct技術進行資料通信,不需要借助與2G或3G等通信網路,既可以實現多個設有WIFI-Direct模組的終端裝置彼此之間的資料通信。因而,參與同一個多人遊戲的各個終端裝置可以通過WIFI-Direct模組實現遊戲資料通信,與現有技術中,各個終端裝置在無2G或3G等通信網路的環境下,無法進行同一多人遊戲相比,本發明實施例可以在無2G或3G等通信網路的環境下,實現多人遊戲。
第4圖所示終端裝置還可以參見上述第1圖所示方法中的相關描述。
進一步地,所述終端裝置為控制終端裝置,如果所述被控終端裝置的個數大於等於2時,本發明實施例還可以實現控制終端裝置的動態切換,以便於均衡參與同一個多人遊戲的各個終端裝置的負載,避免多人遊戲因為某一個終端裝置的負載過大而導致中斷。
其中,所述WIFI-Direct模組41,還用於接收各個被控終端裝置的WIFI-Direct模組週期性發送的性能參數,所述性能參數包括被控終端裝置的剩餘電量百分比和CPU使用率。
如第5圖所示,所述終端裝置還包括:處理模組43,用於利用各個被控終端裝置在最新週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端裝置和剩餘電量百分比超過 電量最低臨界值的被控終端裝置進行昇冪排列;所述處理模組43,還用於判斷所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名是否在預設百分比之前;所述處理模組43,還用於判斷出所述控制終端裝置在昇冪排列後的排名不在預設百分比之前,且與利用所述各個被控終端裝置在前次週期發送的性能參數進行同樣判斷得出的結果相同時,將預設計數器加1,否則,將預設計數器清零,所述預設計數器的初始值為零;所述處理模組43,還用於當所述預設計數器達到目標值時,執行控制終端裝置的動態切換,否則,不執行控制終端裝置的動態切換。
進一步地,所述處理模組43,具體用於當所述預設計數器達到目標值時,選擇昇冪排列後排名第一的被控終端裝置作為新控制終端裝置,並向各個被控終端裝置發送廣播消息,以通知新控制終端裝置的標識。
上述第5圖所示終端裝置還可以參見上述第2圖所示方法的相關描述。
進一步地,所述WIFI-Direct模組41,還用於通過所述通信連接接收目標被控終端裝置的WIFI-Direct模組發送的資源獲取請求;所述WIFI-Direct模組41,還用於發送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請求;所述WIFI-Direct模組41,還用於接收各個被控終端裝置發送的回應消息,所述回應消息包括被控終端裝置的資源資訊;所述選擇模組42,還用於根據各個被控終端裝置的資源資訊和性能參數,選擇最佳被控終端裝置,所述最佳被控終端裝置存儲有所述 目標被控終端裝置請求獲取的資源,且其性能滿足所述資源的傳輸需求;所述WIFI-Direct模組41,還用於將所述最佳被控終端裝置的資訊發送給所述目標被控終端裝置,以使得所述目標被控終端裝置從所述最佳被控終端裝置獲取所需資源。
所述WIFI-Direct模組41的功能實現還可以參見上述第3圖所示方法的相關描述。
通過以上的實施方式的描述,所屬領域的技術人員可以清楚地瞭解到本發明可借助軟體加必需的通用硬體的方式來實現,當然也可以通過硬體,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品存儲在可讀取的存儲介質中,如電腦的軟碟,硬碟或光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本發明各個實施例所述的方法。
雖然本發明已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
101~104‧‧‧步驟

Claims (8)

  1. 一種遊戲資料通信方法,該方法包括下列步驟:控制終端的無線直接連接(Wireless Fidelity Direct,WIFI-Direct)模組接收多個候選終端的WIFI-Direct模組發送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信;所述控制終端從所述多個候選終端中選擇被控終端;所述控制終端的WIFI-Direct模組與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接;以及所述控制終端的WIFI-Direct模組通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲資料通信方法,其中所述被控終端的個數大於等於2時,所述方法還包括下列步驟:所述控制終端的WIFI-Direct模組接收各個被控終端的WIFI-Direct模組週期性發送的性能參數,所述性能參數包括被控終端的剩餘電量百分比和CPU使用率;所述控制終端利用各個被控終端在最新週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端和剩餘電量百分比超過電量最低臨界值的被控終端進行昇冪排列;所述控制終端判斷所述控制終端在昇冪排列後的排名是否在預設百分比之前; 所述控制終端判斷出所述控制終端在昇冪排列後的排名不在預設百分比之前,且與利用所述各個被控終端在前次週期發送的性能參數進行同樣判斷得出的結果相同時,將預設計數器加1,否則,將預設計數器清零,所述預設計數器的初始值為零;以及當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端執行控制終端的動態切換,否則,不執行控制終端的動態切換。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的遊戲資料通信方法,其中當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端執行控制終端的動態切換包括:當所述預設計數器達到目標值時,所述控制終端選擇昇冪排列後排名第一的被控終端作為新控制終端,並向各個被控終端發送廣播消息,以通知新控制終端的標識。
  4. 如申請專利範圍第2或3項所述的遊戲資料通信方法,其中所述控制終端的WIFI-Direct模組通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信包括下列步驟:所述控制終端的WIFI-Direct模組通過所述通信連接接收目標被控終端的WIFI-Direct模組發送的資源獲取請求;所述控制終端的WIFI-Direct模組發送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請求;所述控制終端的WIFI-Direct模組接收各個被控終端發送的回應消息,所述回應消息包括被控終端的資源資訊;所述控制終端根據各個被控終端的資源資訊和性能參數,選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲有所述目標被控終端請求獲取的資源,且 其性能滿足所述資源的傳輸需求;以及所述控制終端的WIFI-Direct模組將所述最佳被控終端的資訊發送給所述目標被控終端,以使得所述目標被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
  5. 一種終端裝置,包括:無線直接連接WIFI-Direct模組,用於接收多個候選終端的WIFI-Direct模組發送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標識,所述WIFI-Direct模組用於採用WIFI-Direct技術進行資料通信;選擇模組,用於從所述多個候選終端中選擇被控終端;所述WIFI-Direct模組,還用於與所述被控終端的WIFI-Direct模組建立通信連接;以及所述WIFI-Direct模組,還用於通過所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模組進行遊戲資料通信。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的終端裝置,其中所述終端為控制終端,所述被控終端的個數大於等於2時,所述WIFI-Direct模組還用於接收各個被控終端的WIFI-Direct模組週期性發送的性能參數,所述性能參數包括被控終端的剩餘電量百分比和CPU使用率;所述控制終端還包括:處理模組,用於利用各個被控終端在最新週期發送的性能參數,按照CPU的使用率將所述控制終端和剩餘電量百分比超過電量最低臨界值的被控終端進行昇冪排列;所述處理模組,還用於判斷所述控制終端在昇冪排列後的排名是否在 預設百分比之前;所述處理模組,還用於判斷出所述控制終端在昇冪排列後的排名不在預設百分比之前,且與利用所述各個被控終端在前次週期發送的性能參數進行同樣判斷得出的結果相同時,將預設計數器加1,否則,將預設計數器清零,所述預設計數器的初始值為零;以及所述處理模組,還用於當所述預設計數器達到目標值時,執行控制終端的動態切換,否則,不執行控制終端的動態切換。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的終端裝置,其中所述處理模組,用於當所述預設計數器達到目標值時,選擇昇冪排列後排名第一的被控終端作為新控制終端,並向各個被控終端發送廣播消息,以通知新控制終端的標識。
  8. 如申請專利範圍第6或7項所述的終端裝置,其中:所述WIFI-Direct模組,還用於通過所述通信連接接收目標被控終端的WIFI-Direct模組發送的資源獲取請求;所述WIFI-Direct模組,還用於發送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請求;所述WIFI-Direct模組,還用於接收各個被控終端發送的回應消息,所述回應消息包括被控終端的資源資訊;所述選擇模組,還用於根據各個被控終端的資源資訊和性能參數,選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲有所述目標被控終端請求獲取的資源,且其性能滿足所述資源的傳輸需求;以及所述WIFI-Direct模組,還用於將所述最佳被控終端的資訊發送給所述 目標被控終端,以使得所述目標被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
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