TW201307788A - 射擊模擬器之多眼點模擬方法 - Google Patents

射擊模擬器之多眼點模擬方法 Download PDF

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TW201307788A
TW201307788A TW100128279A TW100128279A TW201307788A TW 201307788 A TW201307788 A TW 201307788A TW 100128279 A TW100128279 A TW 100128279A TW 100128279 A TW100128279 A TW 100128279A TW 201307788 A TW201307788 A TW 201307788A
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shooting
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jia-lin Fan
Yeng-Ling Liu
Hsu Chu
Fang-Ping Pai
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Chung Shan Inst Of Science
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Abstract

本發明係揭露一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其步驟係包括首先提供一操控設定顯示裝置用以設定虛擬場景、單視眼點切換、瞄準及歸零參數;接著透過視效產生及投影裝置接收操控設定顯示裝置之操控處理器結果,並將該結果投射於顯示銀幕上;並提供一瞄準歸零裝置透過輸出入處理器連結操控設定顯示裝置之設定。

Description

射擊模擬器之多眼點模擬方法
本發明係屬於一種視覺模擬的方法,特別係關於一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,提供單視眼點輪流切換之方式,達到多視眼點共用單一銀幕具有逼真清晰之臨場感。
模擬訓練具有安全、經濟、可重複、無風險等獨特優勢,且不受天候條件和場地空間影響,既能執行正常操作訓練,又具備培訓各種緊急事故的應變能力,使軍事訓練效率日益提升。習知傳統上具備視覺模擬的模擬器,該虛擬場景只有一個參考視眼點,只能提供一個共同畫面,所有看到這個畫面的人都是從參考視眼點看出去,也就是相當於他們都同時位於參考視眼點上,因此他們的實際位置並不重要,重要的是他們瞄準畫面上的哪一點,只要瞄準同一點,他們的射擊結果就會相同,因此射擊模擬器所需知道的是瞄準於銀幕上的座標,而不是槍的實際位置及角度。
一般而言,模擬器之系統架構共分為下列分系統。該系統包括主計算機分系統、輸出入介面分系統、教官台分系統、視效投影分系統、音效圖像分系統及廠房設施分系統,其中,視效投影分系統根據主計算機之模擬結果計算視效資料庫中地形、地物及目標之相對運動視覺光影變化,並透過投影機呈像在銀幕上,使視覺產生逼真清晰的臨場感。此外,並利用多部影像產生器、多部投影機及一座銀幕,依客戶需求組成水平可達180°及垂直可達50°之視野範圍。
由於視效投影分系統係以單視眼點計算及呈像,當複數個視眼點共用單一銀幕且需精確視覺感時,即造成非視眼點之視覺誤差。複數個視眼點共用單一銀幕之問題係當複數個視眼點同時進行瞄準操作時,視效投影系統如果採用多視眼點之分割投影,在視覺上恐造成瞄準手之錯亂。因此,本發明利用單視眼點輪流切換的方式,具有減小視覺誤差,以及使模擬訓練更符合實際射擊狀況之優點,可提升較高之訓練成效。
鑒於上述習知技術之缺點,本發明主要目的在於提供一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,利用單視眼點輪流切換的方式,藉以減小視覺誤差,使模擬訓練更符合實際射擊狀況。
為了達到上述目的,本發明提出一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,係包括:(A)提供一操控設定顯示裝置用以設定虛擬場景、單視眼點切換、瞄準及歸零參數;(B)提供一視效產生及投影裝置接收操控設定顯示裝置之操控處理器結果,並將該結果投射於顯示銀幕上;(C)提供一瞄準歸零裝置透過輸出入處理器連結操控設定顯示裝置之設定。
本發明之一實施例中操控設定顯示裝置係包含操控處理器及操控顯示面板。
本發明之一實施例中係透過操控顯示面板輸入設定值,包括訓練場景、環境參數、目標物、瞄準及歸零參數。
本發明之一實施例中視效產生及投影裝置係包含視效產生器、投影裝置、顯示銀幕及視效資料庫。
本發明之一實施例中目標物係可為遠標桿及近標桿。
本發明之一實施例中視效產生器接收操控顯示裝置之設定值用以進行視效資料庫之呼叫比對。
本發明之一實施例中顯示銀幕寬度係可為6公尺至30公尺。
本發明之一實施例中瞄準歸零裝置係包含輸出入處理器、角度感測器、射擊模擬器。
本發明之一實施例中射擊模擬器係可為迫砲訓練模擬器。
本發明之一實施例中迫砲訓練模擬器係包含砲身部、砲架部、座鈑部、瞄準具。
以上之概述與接下來的詳細說明及附圖,皆是為了能進一步說明本發明達到預定目的所採取的方式、手段及功效。而有關本發明的其它目的及優點,將在後續的說明及圖示中加以闡述。
以下係藉由特定的具體實例說明本發明之實施方式,熟悉此技藝之人士可由本說明書所揭示之內容輕易地瞭解本發明之其它優點與功效。
請參閱第1及第2圖所示,本發明係一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,係包括以下步驟:
(A)提供一操控設定顯示裝置(1)用以設定虛擬場景、單視眼點切換、瞄準及歸零參數;
(B)提供一視效產生及投影裝置(2)接收操控設定顯示裝置之操控處理器結果,並將該結果投射於顯示銀幕上;
(C)提供一瞄準歸零裝置(3)透過輸出入處理器連結操控設定顯示裝置之設定。
其中,步驟(A)之操控設定顯示裝置(1)係包含操控處理器(11)及操控顯示面板(12),而操控設定顯示裝置(1)係透過操控顯示面板(12)輸入各項設定值,包括訓練場景、環境參數、目標物及瞄準歸零參數,其中,目標物係可為遠標桿及近標桿;步驟(B)之視效產生及投影裝置(2)係包含視效產生器(21)、投影裝置(22)、顯示銀幕(23)及視效資料庫(24),其中,視效產生器(21)接收操控設定顯示裝置(1)之設定值用以進行視效資料庫(21)之呼叫比對,顯示銀幕(23)寬度係可為6公尺至30公尺;步驟(C)之瞄準歸零裝置(3)係包含輸出入處理器(31)、角度感測器(32)、射擊模擬器(33),其中,射擊模擬器(33)係可為迫砲訓練模擬器等曲射武器訓練模擬器。
上述之實施例僅為例示性說明本發明之特點及其功效,而非用於限制本發明之實質技術內容的範圍。任何熟悉此技藝之人士均可在不違背本發明之精神及範疇下,對上述實施例進行修飾與變化。因此,本發明之權利保護範圍,應如後述之申請專利範圍所列。
(1)...操控設定顯示裝置
(11)...操控處理器
(12)...操控顯示面板
(2)...視效產生及投影裝置
(21)...視效產生器
(22)...投影裝置
(23)...顯示銀幕
(24)...視效資料庫
(3)...瞄準歸零裝置
(31)...輸出入處理器
(32)...角度感測器
(33)...射擊模擬器
第1圖係本發明射擊模擬器之多眼點模擬方法流程圖。
第2圖係本發明另一射擊模擬器之多眼點模擬方法流程圖。
(1)...操控設定顯示裝置
(2)...視效產生及投影裝置
(3)...瞄準歸零裝置

Claims (10)

  1. 一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,係包括:(A) 提供一操控設定顯示裝置用以設定虛擬場景、單視眼點切換、瞄準及歸零參數;(B) 提供一視效產生及投影裝置接收操控設定顯示裝置之操控處理器結果,並將該結果投射於顯示銀幕上;(C) 提供一瞄準歸零裝置透過輸出入處理器連結操控設定顯示裝置之設定。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,操控設定顯示裝置係包含操控處理器及操控顯示面板。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,操控設定顯示裝置係透過操控顯示面板輸入設定值,包括訓練場景、環境參數、目標物、瞄準及歸零參數。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,視效產生及投影裝置係包含視效產生器、投影裝置、顯示銀幕及視效資料庫。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,目標物係可為遠標桿及近標桿。
  6. 如申請專利範圍第4項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,視效產生器接收操控顯示裝置之設定值用以進行視效資料庫之呼叫比對。
  7. 如申請專利範圍第4項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,顯示銀幕寬度係可為6公尺至30公尺。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,瞄準歸零裝置係包含輸出入處理器、角度感測器、射擊模擬器。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,射擊模擬器係可為迫砲訓練模擬器。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之一種射擊模擬器之多眼點模擬方法,其中,迫砲訓練模擬器係包含砲身部、砲架部、座鈑部、瞄準具。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI679395B (zh) * 2016-02-23 2019-12-11 大陸商信泰光學(深圳)有限公司 具有雙瞄準標記的瞄準裝置

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