TW201239403A - Adjusting 3D effects for wearable viewing devices - Google Patents

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Description

201239403 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本案涉及調整可佩戴觀看設備的3D效果。 【先前技術】 諸如圖像、電影、視訊等内容向觀眾的三維(3D)呈現 可以以各種方式來貫現。例如,被配置為向觀眾顯示偏置 圖像(off-set images )的顯示設備的觀眾可以佩戴諸如(例 如具有分開的紅色和青色鏡片)立體眼鏡或偏振眼鏡之類 的被動可佩戴3D觀看設備。作為另一實例,被配置為顯 不由快門鏡片過濾的交替訊框序列的顯示設備的觀眾可 以佩戴例如具有快門鏡片的主動可佩戴3D觀看設備。作 為另一實例,具有位於每個眼睛前方的分開的顯示勞幕的 頭戴式顯示設備(HMD)可以向佩戴者呈現出3D效果。 而且,在一些實例中,HMD可以具有被配置為至少部分模 擬主動或被動3D觀看設備的能力。作為又一個實例,自 動立體視覺可被顯示設備用於在不使用特殊頭飾或眼鏡 的情況下向觀眾顯示立體圖像。 【發明内容】 揭示了涉及在呈現環境中為一或多個可佩戴的扣觀 看設備顯示3D效果的各種實施例。基於各種偵測到的— 201239403
的呈現。 :備的屬性來調整在3D呈現環境 3D觀看設備的使用者的3D效果
主張標的的範圍β 以簡化形式介紹將在以下具體實 —些概念。本發明内容並不意欲標識 徵或必要特徵,亦不意欲用於限制所 此外,所主張標的不限於解決在本案的 任一部分中所提及的任何或所有缺點的實現 【實施方式】 圖1圖示出包括觀眾102、 108、114、120 和 126以及顯 示設備130的示例3D呈現環境1 〇〇。 顯示設備130可以是被配置為將三維(3D)内容呈現給 一或多個觀眾的任何合適的顯示設備。例如,顯示設備13 〇 可以是電視機、電腦監視器、 移動顯示設備、佈告板、標 語、自動售貨機等。 顯示設備130可以被配置為以各種方式向觀幕呈現3D 内容。例如,顯示設備130可以被配置為向佩戴了諸如(例 如具有分開的紅色和青色鏡片的)立體眼鏡或偏振眼鏡之 類的被動3D觀看設備的觀眾顯示偏置圖像。作為另一個 實例,顯示設備13 0可以被配置為向佩戴了具有快門鏡片 的主動3D觀看設備的觀眾顯示交替訊框序列。作為又一 個實例,顯示設備13〇可以被配置為向沒有佩戴特殊頭飾 201239403 或眼鏡的觀眾直接顯示立體圖像。 3D呈現椒境中的觀眾例如圖^所示的觀眾1 〇2、1 〇8、 114 120和I26可以佩戴各種不同類型的可佩戴的31)觀 看成備例如,觀眾102是可佩戴的3D觀看設備1〇4的 使用者,觀眾108是可佩戴的3D觀看設備u〇的使用者, 觀眾m是可佩戴的3〇觀看設備116的使用者,而觀幕 120是可佩戴的31)觀看設備122的使用者。另外,在一些 貫例中’3D呈現環境中的一或多個觀眾可以不佩戴或不使 用可佩戴的3D觀看設備。例如,圖j中示出的觀眾126 不佩戴或不使用可佩戴的3D觀看設備。 3D呈現環境沖的觀眾所使用的可佩戴的3D觀看設備的 實例類型包括,但不限於:被動的可佩戴3E)觀看設備, 例如(如具有分開的紅色和青色鏡片的)立體眼鏡或偏振 眼鏡,主動的可佩戴的3 D觀看設備,例如快門鏡片;及 具有位於每個眼睛前方的分開的顯示螢幕的頭戴式顯示 設備(HMD )。 .在一些實例中,頭戴式顯示設備(HMD )可以具有被配 置為至少部分模擬主動或被動3D觀看設備的能力。例如, HMD設備能夠在透射模式中工作’在該模式中,HMD的 鏡片至少部分允許外部光穿過鏡片進入使用者的眼睛。在 模擬被動設備時,HMD中的鏡片可以被配置為經由過遽顏 色(在模擬立體眼鏡的情況下)或經由偏振過濾(在模擬 偏振眼鏡的情況下)來過濾外部光。在模擬主動設備時, HMD的鏡片的透射性可以在開啟和關閉之間交替切換以 201239403 模擬快門鏡片。而且,當顯示設備使用自動立體視覺時, HMD可以允許所有的外部光皆穿過鏡片。 而且,存在各類型的可佩戴的3D觀看設備的不同的型 號或版本,該等3D觀看設備具有不同的效能和最佳的工 作條件。例如,圖1中的兩個觀眾可以佩戴具有不同的效 能和最佳工作條件的不同的HMD設備。例如,一些HMd 設備能夠模擬被動或主動的3D觀看設備,但是其他hmd 設備可能不具有模擬被動或主動的3D觀看設備的能力。 而且,不同的HMD設備可以具有不同的解析度、刷新率、 功率設置、操作模式等。 在一些情況中,圖1中的二或更多的觀眾將佩戴(例如 具有〖夬門鏡片)的主動觀看設備。在此種情況中,設備可 以依據各自的效能或最佳工作條件來變化。例如,設備的 快門鏡片可以被設定為按照不同的頻率工作。 當顯示設備向呈現環境中具有不同效能的各種不同類 型的可佩戴的3D觀看設備呈j見3D效果時,在一些實例 中並不疋所有此類可佩戴的3 D設備皆能感知到此種3 d 效果。例如,由觀眾114使用的可佩戴的3D觀看設備U6 可以是主動觀看設備,而由觀眾120使用的可佩戴的3D 觀看設備122可以是被動觀看設備。在此實例中,若向觀 眾114和觀眾12〇僅顯示偏置圖像,則觀眾114將不能感 知到3D效果。 除了 3D呈現環境中的不同觀眾所使用的可佩戴的3D觀 看設備的各種類型和效能之外,可佩戴的3D觀看設備的 201239403 各種其他的因素或屬性會對該等不同的觀眾是否感知到 3D效果或感知到怎樣的3D效果產生影響。 例如,觀眾在該環境中相對於顯示設備的定位可以對佩 戴不同的3D觀看設備的不同觀眾是否感知到3][)效果或感 知到怎樣的3D效果產生影響。作為示例情況,若觀眾! 2〇 所使用的可佩戴的3D觀看設備122是被動觀看設備且觀 眾108所使用的可佩戴的31)觀看設備11〇亦是被動觀看 設備,則由於觀眾uo比觀眾108離顯示設備13〇更近, 向觀眾108顯示的圖像中的偏置的量可能必須比向觀眾 120顯示的圖像中的偏置的量少,以便為此兩個觀眾皆提 供最佳的3D效果。或者,向觀眾呈現的偏置的量可以被 平均化以便適應不同的距離。 對不同的觀眾是否感知到3D效果或感知到怎樣的3D效 果可此產生影響的可佩戴的3D觀看設備的其他示例屬性 包括.3D觀看設備是否由觀眾佩戴、3]:)觀看設備是否通 電、(例如當3D觀看設備是主動覯看設備時的)3D觀看 设備的最佳刷新率、偏振3D眼鏡的偏振方案、佩戴3D觀 看设備的觀眾的方位等。 為了使得在具有多個觀眾的3D呈現環境中的3D效果的 呈現最佳,該等觀眾使用具有不同屬性的各種不同的可佩 戴的3D設備,可以如下所述基於偵測到的各種不同的可 佩戴的3D設備的屬性來調整3D效果。 現在轉向圖2 ’圖示用於為一或多個可佩戴的3D觀看設 備顯示3D效果的方法200的一個實施例。 201239403 在202,方法2〇〇 備的屬性。亦即,對於或多個可佩戴的犯觀看設 的3D觀看設備的 境巾的-或多個可佩戴 的屬性。 自可债測該可佩戴的3D觀看設備 可佩戴的3D觀看却·供 °又備的屬性的一個實例是設備類型。 看備1的3D觀看設備可以是被動的可佩戴的 =例如(如具有分開的紅色和青色鏡片/的立體眼
^ ^ . )如具有快門鏡片的主動的可佩戴的3D 觀看设備;或具有位於每個眼睛前方的分開的顯示螢幕的 頭戴式顯示設備(HMD)。另外,在一些實例中,3D £現 環境中的觀眾可能沒有佩戴3D觀看設備。 因此,在—些實例中,㈣可佩戴 性可以包括偵測可佩戴的3D觀看設備的類型,該類型可 、疋被動的可佩戴的31)觀看設備、主動的可佩戴的3^觀 看設備以及頭戴式顯示設備中的一種。 可佩戴的30觀看設備的屬性的另一實例是設備效能。 例如,各種類型的可佩戴的3D觀看設備的不同的型號或 版本可以具有不同的效能和最佳的工作條件。例如,不同 的主動的3D觀看設備可以具有不同的最佳快門頻率,不 同的被動3D觀看設備可以在離開顯示設備的不同的距離 上最佳地發揮作用,而不同的HMD可以具有不同的模擬 效能°例如’一些HMD能夠模擬被動和主動的設備,但 是其他設備的則不具有此種效能。因此,在一些實例中, 4貞測可佩戴的3D觀看設備的屬性可以包括偵測可佩戴的 201239403 3D觀看設備的效能。 可佩戴的3D觀看設備的屬性的又一個實例是可佩戴的 3D觀看設備在3D呈現環境中的位置。例如,從可佩戴的 3D觀看設備到顯示設備的距離可以對該3〇觀看設備的使 用者是否感知到3D效果或感知到怎樣的祀效果產生影 響因此,在一些實例中,债測可佩戴的3D觀看設備的 屬性可以包括偵測從可佩戴的3〇觀看設備到在顯示設備 上呈現3D效果的該顯示設備的距離。 對不同的觀眾是否感知5丨 為知到3D效果或感知到怎樣的3D效 果可能產生影響的可佩戴的3D觀看設備的其他示例屬性 觀看叹備疋否由觀眾佩戴、3〇觀看設備是否通 電、(例如當3D觀看設備是主動觀看設備時的)3 設備的最佳刷新率、僬觀看 , 眼鏡的偏振方案、佩戴3D觀 看設備的觀眾的方位等。 可制各種方法來❹j 3D呈現環境中的—或多個可佩 戴的5史備的屬抑:。γ丨1 „ 屬性例如,顯示設備⑽可以包括合適的感 測器,例如立贈相拖〜 心
、 捕獲設備或被配置為偵測環境中 的可佩戴的3D钟供艰兄T 叹備的屬性的任何合適的感測器。在一歧 =:示設借13°可以與諸如機上盒、控制台之類: 設備被配置:偵2二=或包括感測器設備132’該感測器 可以鈐人:》、衣境中的可佩戴的3D觀看設備的屬性。 ^文 口適的感測器使用各種協定以偵測環境中的
一或多個可偭铣认。 ^ τ WJ '、 D觀看設備的屬性。例如,可以使 臉孔辨識或换哭 機^視覺軟體來標識可佩戴的3D觀看設備的 201239403 類型或特定使用者是否沒有佩戴觀看設備。作為另一個實 例,立體相機可以捕獲環境的深度圖並使用骨架追蹤來偵 測環境中觀眾所使用的可佩戴的30設備的位置資訊、距 離和類型。例如,>圖i所示’可以偵測並使用相對於感 測器設備132處的原點m的3D座標(例如χ,y,2座 標)來分別決定離觀眾1〇2、108、114、12〇和126的距離 106 、 112 、 118 、 124 和 128 。 在一些實例中,環境中的一或多個可佩戴的3D觀看設 備可以主動地向顯示設備或感測器設備傳送指示該等設 備的屬性或狀態的信號,例如該等設備是被開啟還是關 閉、功率等級、該等設備的效能是什麼、最佳刷新率、最 佳觀看距離等。 在-些實例中,環境中的—或多個可佩戴的3D觀看設 備可以被動地向顯示設備或感測器設備傳送指示它們的 屬性或狀態的信號。例如,環境中的一或多個可佩戴的3〇 觀看設備可包括反射標籤.,.例如IR標籤、Μ〇Μ標籤之類, 該等反射標藏包括了顯示設備或感測器設備可存取的屬 性資訊。 偵測可佩戴的3D觀看設備的屬 因此,在一些實例中 設備的通訊,其中 的屬性。例如,3D 資訊發送給顯示設 性可以包括接收來自可佩戴的3D觀看 該通訊指示了該可佩戴的3D觀看設備 觀看設備可以主動地或被動地將屬性 備或感測器設備。 在2〇4’方法雇包括,對於將向一或多個可佩戴的扣 10 201239403 觀看設備的使用者呈現的3D效果,基於所偵測到的屬性 來調整該3D效果的呈現。 許多不同的場景是可能的。例如,若3D呈現環境中的 所有觀眾正在使用HMD設備,則可使3D效果適於在所有 HMD設備上與該等HMD設備各自效能相適應地沉浸式呈 現。亦即,在該實例中,系統可以將3D效果直接呈現給 HMD設備中的鏡片。可以向每個HMD設備呈現基於該 HMD設備的具體效能所調整的3D效果。例如,可以基於 HMD設備效能和狀態來特別地調整刷新率、解析度等。 作為另一個實例,若一個觀眾使用HMD設備且另一個 觀眾使用被動觀看設備,則,若有能力的話,HMD設備可 以模擬被動觀看設備。例如,HMD可以模擬(例如具有分 開的紅色和青色鏡片的)立體眼鏡或偏振眼鏡,以便在單 獨的顯示設備上向兩個觀眾皆呈現3D效果。作為另一個 實例,若一個觀眾使用HMD設備且另一個觀眾使用主動 觀看設備,則,若有能力的話,HMD設備可以模擬主動觀 看設備。或者,HMD可以在沉浸模式中工作,而不是模擬 其他設備。 作為又一個實例,若觀眾沒有佩戴3D觀看設備且另一 觀眾佩戴了 HMD設備,則,可以向HMD設備提供3D效 果的沉浸呈現,而向沒有佩戴3D觀看設備的觀眾呈現直 接來自顯示設備的3D效果。在其他實例中,若觀眾沒有 佩戴3D觀看設備,則,可以向該觀眾提供二維(2D)呈 現0 11 201239403 作為又一個實例,若佩戴被動觀看設備的觀眾在離顯示 設備的不同距離處,則基於偵測到的屬性來調整3 D效果 的呈現可以包括考慮不同的距離來調整圖像偏置量。或 者,可以將3D效果呈現調整到平均值,例如,平均偏置 里’以便將共同的3D效果呈現給觀眾。通常,當在與觀 看設備分開的顯示螢幕(例如顯示設備n〇)上呈現3D效 果時,可以將該呈現調整為最低的共同屬性/能力,以使得 所有使用者皆感知到3 D效果。 另外,在一些實例中,3D呈現環境中的觀眾可以移動位 置或改變觀眾正在使用的觀看設備的類型。因此,可以不 斷地、即時地或週期性地執行對可佩戴的3D觀看設備的 屬性的偵測,以便可以基於環境中的可佩戴的3D觀看設 備的經更新的屬性來動態更新向觀眾所呈現的3D效果。 可以在單個可佩戴設備的情況下使用該等方法,儘管該 等方法通常在具有多個設備的設置中使用。圖3特別針對 夕個设備的情況,並且圖示用於為一或多個可佩戴的 觀看設備顯不3D效果的方法3〇〇的另一實施例。 . 在302’方法3〇〇包括,對於第一可佩戴的3D觀看設備, • 偵測第一可佩戴的3D觀看設備的第一屬性。在304,方法 3〇0包括,對於第二可佩戴的3D觀看設備,偵測第二可佩 戴的3D觀看設備的第二屬性其中該第二屬性與第 性不同。 例如,第一屬性和第二屬性中的一者可以是離顯示設備 的距離’該顯示設備與第—可佩戴& 3d觀看設備和第二 12 201239403 可佩戴的3D觀看設備分開。在此種情況下,該距離將對 第—及/或第二可佩戴的3D觀看設備的使用者感知到怎樣 的3D效果產生影響。 在306 ’方法3〇〇包括’對於要對第一可佩戴的3D觀看 汉備和第二可佩戴的3D觀看設備呈現的一或多個的3D效 果基於該第一屬性和第二屬性中的至少一者來調整此類 一或多個的3D效果的呈現。 在些只例中’調整一或多個的3D效果的呈現可以包 括向第—可佩戴的3D觀看設備的使用者呈現第一 3】)效
果,並向第二可佩戴的3D觀看設備的使用者呈現第二3D 效果,第一 3D效果不同於第二3D效果。例如,第一可佩 戴的3D觀看設備可以是頭戴式顯示器,第一 3d效果適於 在此類頭戴式顯示器上的沉浸式呈現,而第二3〇效果可 適於在與第可佩戴的3D觀看設備和第二可佩戴的扣觀 看設備分開的顯示設備上的呈現。而且,在一些實例中,
基於偵測到第一可佩戴的3 d齒;f· #供&哲 ^ M J 硯有Β又備和第二可佩戴的3D 觀看設備在效能方面的不同,第一 J个丨J乐 3D效果可不同於第二 3 D效果。另外,在一此實例中,嘴敕 一另例甲調整此類一或多個3D效 果的呈現可以包括呈現單個3D效要, 平忒果,該早個3D效果既可 使用第一可佩戴的3D觀看設備又萨祛田够
百认侑又月b使用第二可佩戴的3D 觀看設備來感知到。 以此種方式,可以基於3D呈银卢说上 中的可佩戴的3D設 倩的屬性來自動調整3D效果和内 門谷的顯不。例如,可以 基於佩戴或不佩戴3D眼鏡,哎侃哉 _ ^ 飞佩戴—種類型的觀看設備 13 201239403 對比佩戴另一種翻划沾你& 、觀看設備的多個觀眾的優勢來調 整3 D效果的呈現。你丨& ^ ^ λ ’右存在夕個觀看内容的人,系 統可以決定佩戴第-種類型的3〇觀看設備的人數對比佩 戴第二種類型的3D觀看設備的人數,並據此顯示内容。 圖4不意性圖示可以執行上述方法和程序之中的-或多 個的非限制性計算設備400。計算設借_可以表示顯示 設備⑽、感測器設備132或可佩戴的3〇觀看設備⑽、 110、116和122中的任何設備。 以簡化形式圖示計算設備4〇〇。應當理解,可使用基本 上任何電腦架構而不背離本案的範圍。在不同的實施例 中,計算設備400可以採取大型電腦、伺服器電腦、桌上 =電腦冑上型電腦、平板電腦、家庭娛樂電腦、網路計 异叹備、行動計算設備、行動通訊設備遊戲設備等等的 形式。 計算設備彻包括邏輯子㈣術和資料保持子系統 404/。計算設備彻可以任選地包括顯示子系統彻、通訊 子系統408、層性伯測子系統412、呈現子系統414及/或 在圖4中未圖示的其他元件。計算設備彻亦可以任選地 包括諸如下列使用者輸入設備··例如鍵盤、滑鼠、遊戲控 制器、相機、話筒及/或觸控式螢幕等等。 邏輯子系、統402可包括被配置為執行一或多個指令的— 或多個實體設備。例如,邏輯子系統術可被配 -或多個指令,該一或多個指令是一或多個應用程式、月: 務、程式、常式、庫、物件、元件、資料結構,或其他邏 201239403 輯構造的一部分。可實現此類指令以執行任務、實現資料 類型、變換一或多個設備的狀態,或以其他方式得到所需 結果。 邏輯子系統402可以包括被配置為執行軟體指令的—或 多個處理器。另外或其他,邏輯子系統4〇2可以包括被配 置為執行硬體或韌體指令的一或多個硬體或韌體邏輯機 器。邏輯子系統402的處理器可以是單核或多核的,且在 該處理器上面執行的程式可以被配置為供並行或分散式 地處理。邏輯子系統可以任選地包括遍佈二或更多設備的 獨立元件,該設備可遠端放置及/或被配置為進行協同處 理。邏輯子系統402的一或多個態樣可被虛擬化並由以雲 端計算配置進行配置的可遠端存取的聯網計算設備執行。 資料保持子系統404可包括一或多個實體、非暫態設 備,該等設備被配置成保持資料及/或可由該邏輯子系統 402執行的指《,以#現此處描述的方法和程彳。在實現 此類方法和程序時’可以變換資料保持子系統404的狀態 (例如,以保持不同的資料)。 資料保持子系統404可包括可移除媒體及/或内置設 備。貧料保持子系統4G4尤其可以包括光學記憶體設備(例 如CD、DVD、HDDVD、藍光光碟等)、半導體記憶體 = ^’RAM、EP_、e_m#)^m ^仵持^,硬碟機、軟碟機、磁帶機、黯倾等)。 ㈣=4〇4可包括具有以下特性中的一或多個特 性H揮發性、非揮發性、動態 '靜 15 201239403 隨機存取、順序存取、 定址。在某些實施例中 持子系統404集成到_ 體電路或晶片上系統。 位置可定址、檔可定址以及内容可 ,可以將邏輯子系統402和資料保 或多個常見設備中,如特殊應用積 ^圖4亦圖示出以可移除電腦可讀取儲存媒體_形式的 貧料保持子系統的—態樣,可移除電腦可讀取儲存媒體可 用於儲存及/或傳輸可執行以實現本文描述的方法和程序 的資料及/或指令。可移除電腦可讀取儲存媒體41〇尤其是 可以採取CD、DVD、HD_DVD、藍光光碟EEPROM及/ 或軟碟形式。 顯不子系統406可用於呈現由資料保持子系統4〇4所保 持的資料的可視表*。由於此處所描述的方法和程序改變 由資料保持子线保持的賴,並由此變換資料保持子系 統的狀態’因此同樣可以變換顯示子系統4〇6的狀態以在 視覺上表示底層資料的改變。顯示子系統406可以包括使 用實際上任何類型的技術的一或多個顯示設備。可將此類 顯示設備與邏輯子系統術及/或資料保存子系統4〇4 一起 0在八用封裝中,或此類顯示設備可以是周邊顯示設 備。 通訊子系統408可以被配置成將計算設備4〇〇與一或多 :其他計算設備可通訊地耗合。通訊子系統彻可包括與 —或多個不同的通訊協定相相容的有線及/或無線通訊設 =作為非限制性貫例,通訊子系統可被配置為經由無線 電話,.用路、無線區域網路、有線區域網路無線廣域網路、 16 201239403 有線廣域網路等進行通訊。在一些實施例中,通訊子系統 可允許計算設備4〇〇經由諸如網際網路之類的網路發送訊 息至其他設備及/或從其他設備接收訊息。 屬性偵測子系統412可以由邏輯子系統可執行的指令來 具體化或產生實體以如上所述地偵測3]〇呈現環境中的一 或夕個可佩戴的3D觀看設備的屬性。類似地,呈現子系 統414可以由邏輯子系統可執行的指令來具體化或產生實 體以如上所述地基於_到的屬性調整3D效果並將扣效 果呈現給3〇呈現環境中的可佩戴的3D設備的使用者。 應該理解,此處所述之配置及/或方法在本質上是示例性 =二!於可能存在多個變體,所以該等特定實施例 in 意義。本文中所述之具體常式或方法可 表不任思數量的處理策略中的一或多者。由 = 執行、按其他循序執行、二 iT 4有任系些情況下被省略。π採 次序。 被切Η樣,可改變上述程序的 本案的標的包括各種程序、 顯而易見的組合和子組人…配置的所有新賴和非 能、動作及/或特性此處所揭示的其他特徵、功 及以上之任何和全部均等物。 【圖式簡單說明】 圖1圖不包括觀眾和顯讲 _ 圖2圖示用於為— 的不例3D呈現環境。
佩戴的3D觀看設傷顯示3D 17 201239403 效果的方法的一個實施例。 圖®示用於為~或多個可佩戴的3D觀看設備顯示3d 效果的方法的另一實施例。 圖4圖示描述根據本案的計算設備的實施例的方塊圖。 【主要元件符號說明】 100 3D呈現環境 102 觀眾 104 3D觀看設備 106 距離 108 觀眾 110 3D觀看設備 112 距離 114 觀眾 116 3D觀看設備 118 距離 120 觀眾 122 3D觀看設備 124 距離 126 觀眾 128 距離 130 顯示設備 132 感測器設備 18 201239403 134 原點 200 方法 202 步驟 204 步驟 300 方法 302 步驟 304 步驟 306 步驟 400 計算設備 402 邏輯子系統 404 資料保持子系統 406 顯示子系統 408 通訊子系統 410 可移除電腦可讀取儲存媒體 412 屬性偵測子系統 414 呈現子系統 19

Claims (1)

  1. 201239403 七、申請專利範圍: 一種用於為—或多個可佩戴的扣觀看設備顯示扣效 果的方法,該方法包括以下步驟 對於該一或多個可佩戴的3D觀看設備中的每一者領測 該可佩戴的3D觀看設備的一屬性;及 對於要向一或多個& 了佩戴的3D觀看設備呈現的一 3D效 果,基於所該偵測到的-屬性來調整該3D效果的呈現。 2.如請求項1所述之方法,其中偵測該可佩戴的3D觀看 設備的—屬性包括债測從該可佩戴的3D觀看設備到在一 顯示設備上呈現扣效果的該顯示設備的一距離。 3·如”月求項1所述之方法’纟中偵測該可佩戴的3d觀看 設備的-屬性包括_該可佩戴的3D觀看設備的—類型。 4.如請求項3所述之方法’其中該類型是一被動可佩戴的 3D觀看設備、一主動可佩戴的3D觀看設備以及一頭 顯示設備中的一者。 5·如請求項丨所述之方法,其中偵測該可佩戴的3d觀看 設備的屬性包括偵測該可佩戴的3D觀看設備的一效能。 6.如請求項1所述之方法,其中偵測該可佩戴的3D觀看 20 201239403 設備的一屬性包括接收來自該可佩戴的3Γ)觀看設備的一 通訊’其中該通訊指示了該可佩戴的3D觀看設備的一屬 性。 7.如請求項1所述之方法,其中調整該3D效果的呈現包 括:在具有多個不同類型的可佩戴的3D觀看設備的設置 中,呈現該3D效果以使得該3D效果可以被所有此類3D 觀看設備感知到。 8·如請求項1所述之方法,該方法亦亦包括以下步驟:在 具有多個不同類型的可佩戴的3D觀看設備的一設置中, 向一種類型的可佩戴的3D觀看設備呈現一第一 3D效果, 而向另一類型的可佩戴的3D觀看設備呈現另一個不同的 3D效果。 9·如晴求項1所述之方法,其中該一或多個可佩戴的3D 觀看設備包括一第一可佩戴的3D觀看設備和第二可佩戴 的3D觀看設備’並且其中調整該3D效果的呈現包括基於 該第二可佩戴的3D觀看設備的效能調整要向該第_可佩 戴的3D觀看設備呈現的一 3D效果。 10.一種用於為一或多個可佩戴的3D觀看設備顯示3D效 果的方法’該方法包括以下步驟: 對於一第一可佩戴的3]〇觀看設備,偵測該第—可佩戴的 21 201239403 3D觀看設備的一第一屬性; 對於一第二可佩戴的3D觀看設備,偵測該第二可佩戴的 3D觀看設備的一第二屬性’該第二屬性不同於該第一屬 性;及 對於要向該第一可佩戴的3D觀看設備與該第二可佩戴的 3D觀看設備呈現的一或多個3D效果,基於該第一屬性與 該第二屬性中的至少一者來調整該一或多個3D效果的呈 現0 Π·如請求項10所述之方法,其中調整該一或多個3D效 果的呈現包括向該第一可佩戴的3D觀看設備的一使用者 呈現一第一 3D效果,並向該第二可佩戴的3D觀看設備的 使用者呈現一第一 3D效果,該第一 3D效果不同於該第 二3D效果。 12·如請求項u所述之方法,其中基於偵測到該第一可佩 戴的3D觀看設備和該第二可佩戴的3d觀看設備在效能方 面的不同’該第一 3D效果不同於該第二3D效果。 如明求項11所述之方法’其中該第一可佩戴的3D觀 =設備^頭戴式顯示器’該第_ 3D效果適於在該頭戴 式顯不态上的沉浸式呈現,其 盥兮笛— 该第一 3D效果適於在 ^八門可佩戴的3D觀看設備和該第二可佩戴的3D觀看 口又備^的—帛示設備上的呈現。 22 201239403 14_如請求項1〇所述之方法’其中該第一屬性和該第二屬 性中的一者是離一顯示設備的一距離,該顯示設備與該第 一可佩戴的3D觀看設備和該第二可佩戴的3D觀看設備分 開。 15.如請求項1〇所述之方法,其中調整該一或多個效 果的呈現包括呈現一單個3D效果,該單個3D效果既可使 用該第一可佩戴的3D觀看設備又能使用該第二可佩戴的 3 D觀看设借來感知到。 16.—種計算設備,包括: 一邏輯子系統;及 一資料保持子系統’包含儲存在該資料保持子系統上的可 由該邏輯子系統執行的機器可讀取指令以: 對於該一或多個可佩戴的3D觀看設備中的每一者’ 偵測該可佩戴的3D觀看設備的一屬性;及 對於要向該一或多個可佩戴的3D觀看設備呈現的一 3D效果’基於該所偵測到的屬性來調整該3〇效果的呈現。 如π求項16所述之叶算設備,其中偵測該可佩戴的 觀看設備的-屬性包括以下之一或多者:偵測從該可佩戴 的3D觀看設備到在—顯示設備上呈現扣效果的該顯示設 備的一距離 偵測該可佩戴的3D觀看設備的一類型;以 23 201239403 及偵測該可佩戴的3D觀看設備的一效能。 18.如清求項16所述之計算設備,其中由該邏輯子系統進 步執行該等機器可讀取指令,用以接收來自一可佩戴的 3D觀看設備的一通訊,以偵測該可佩戴的3D觀看設備的 該屬性。 如睛求項16所述之計算設備,其中調整該3D效果的 呈現包括:在具有多個不同類型的可佩戴的3Ε)觀看設備 的一設置中’呈現該3D效果以使得該3D效果可以被所有 此類3D觀看設備感知到。 20.如請求項16所述之計算設備,其中進一步執行該等機 器可讀取指令’以在具有多個不同類型的可佩戴的3d觀 看設備的一設置中,向一類型的可佩戴的3D觀看設備呈 現一第一 3D效果,並向另一類型的可佩戴的31)觀看設備 呈現另一不同的3D效果。 24
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