TWI839578B - 3d顯示系統與3d顯示方法 - Google Patents
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Abstract
一種3D顯示系統與3D顯示方法。3D顯示系統包括3D顯示器、記憶體以及一或多個處理器。記憶體記錄有多個模組,處理器存取並執行記憶體中記錄的模組。這些模組包括橋接模組以及3D顯示服務模組。當處理器執行一應用程式,橋接模組建立虛擬延伸螢幕,並將應用程式移動至虛擬延伸螢幕。橋接模組透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀。3D顯示服務模組透過與第三方軟體開發套件溝通而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀,並將3D格式圖幀提供給3D顯示器進行顯示。
Description
本發明是有關於一種顯示系統,且特別是有關於一種3D顯示系統與3D顯示方法。
隨著3D立體顯示器技術的蓬勃發展,可提供人們視覺上有身歷其境之感受。在3D立體顯示器技術上,可分為眼鏡式的3D影像顯示技術以及裸視3D影像顯示技術。眼鏡式的3D影像顯示技術雖較成熟,但3D眼鏡使用起來具諸多的不便。因此,裸視3D影像顯示技術即逐漸地成為各業界亟欲發展之重點。
裸視3D影像顯示技術同樣是運用雙眼視差的原理,透過螢幕本身的光學技術,來讓雙眼接收不同畫面。在裸視3D影像顯示技術中,透鏡式3D影像顯示技術相對於遮罩式3D影像顯示技術,具有透光度較好的優點,故在影像呈現上可提供較明亮的畫面給觀看者。然而,無論是哪一種裸視3D影像顯示技術,都要配合裸視3D顯示器的規格、硬體設計與使用者相關參數來產生適於由裸視3D顯示器顯示的裸視3D影像內容。但是,目前市面上的裸視3D影像內容並不多,因而即便使用者具有一台裸視3D顯示器,但使用者還是無法充分且任意享受裸視3D顯示器帶來的顯示效果。
有鑑於此,本發明提出一種3D顯示系統與3D顯示方法,其可讓使用者可充分體驗3D顯示器帶來的顯示效果。
本發明實施例提供一種3D顯示系統,其包括3D顯示器、記憶體以及一或多個處理器。記憶體記錄有多個模組,述處理器連接3D顯示器及記憶體,以存取並執行記憶體中記錄的模組。這些模組包括橋接模組以及3D顯示服務模組。當處理器執行一應用程式,橋接模組建立虛擬延伸螢幕,並將應用程式移動至虛擬延伸螢幕。3D顯示服務模組透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀,透過與第三方軟體開發套件溝通而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀,並將3D格式圖幀提供給3D顯示器進行顯示。
本發明實施例提供一種3D顯示方法,適用於一3D顯示系統。所述方法包括下列步驟。當處理器執行一應用程式,建立虛擬延伸螢幕,並將應用程式移動至虛擬延伸螢幕。透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀。透過與第三方軟體開發套件溝通而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀。將3D格式圖幀提供給3D顯示器進行顯示。
本發明實施例提供一種3D顯示系統,其包括3D顯示器、記憶體以及一或多個處理器。記憶體記錄有多個模組,述處理器連接3D顯示器及記憶體,存取並執行記憶體中記錄的模組以執行下列步驟。當處理器執行一應用程式,建立一虛擬延伸螢幕,並將處理器所執行的一應用程式移動至虛擬延伸螢幕。透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀。獲取關聯於3D顯示器的3D顯示參數。依據3D顯示參數與影像編織功能將二維內容圖幀轉換為一3D格式圖幀,並將3D格式圖幀提供給3D顯示器進行顯示。
基於上述,於本發明的實施例中,可在不對應用程式進行任何更動的條件下,將多種應用程式的二維內容圖幀轉換為符合特定3D格式的3D格式圖幀,以擴充3D顯示器可顯示的3D內容。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
本發明的部份實施例接下來將會配合附圖來詳細描述,以下的描述所引用的元件符號,當不同附圖出現相同的元件符號將視為相同或相似的元件。這些實施例只是本發明的一部份,並未揭示所有本發明的可實施方式。更確切的說,這些實施例只是本發明的專利申請範圍中的系統與方法的範例。
圖1是依照本發明一實施例的3D顯示系統的示意圖。請參照圖1,3D顯示系統10可包括3D顯示器110、記憶體120,一或多個處理器(以下將以處理器130為例繼續說明)。處理器130耦接3D顯示器110與記憶體120。3D顯示系統10可為單一整合系統或分離式系統。具體而言,3D顯示系統10中的3D顯示器110、記憶體120與處理器130可實作成一體式(all-in-one,AIO)電子裝置,例如筆記型電腦或平板電腦等等。或者,3D顯示器110可透過有線傳輸介面或是無線傳輸介面與電腦系統的處理器130相連。
記憶體120用以儲存資料與供處理器130存取的程式碼(例如作業系統、應用程式、驅動程式)等資料,其可以例如是任意型式的固定式或可移動式隨機存取記憶體(random access memory,RAM)、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、快閃記憶體(flash memory)、硬碟或其組合。於一實施例中,記憶體120更包括圖像處理單元的記憶體。
處理器130耦接記憶體120,例如是中央處理單元(central processing unit,CPU)、應用處理器(application processor,AP),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor,DSP)、影像訊號處理器(image signal processor,ISP)、圖形處理器(graphics processing unit,GPU)或其他類似裝置、積體電路及其組合。處理器130可存取並執行記錄在記憶體120中的程式碼與軟體模組,以實現本發明實施例中的3D顯示方法。
圖2是依照本發明一實施例多個模組的示意圖。請參照圖2,於一實施例中,記憶體120可儲存有應用程式121、橋接模組122、3D顯示服務模組123、並排影像處理模組124,以及第三方軟體開發套件125。於一實施例中,橋接模組122、3D顯示服務模組123以及並排影像處理模組124例如是電腦程式、程序或指令,其可載入處理單元130,從而使3D顯示系統10實現將應用程式121的二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀的功能。橋接模組122、3D顯示服務模組123以及並排影像處理模組124例如可作為背景程式運作於作業系統中,以實現本發明實施例提出的方法,其細節詳述於後。
圖3是依照本發明一實施例的3D顯示器的示意圖。於一實施例中,3D顯示器110為一裸眼式3D顯示器,其可透過透鏡折射原理而提供具有像差的不同圖像給左眼與右眼,以讓觀看者體驗到立體顯示效果。3D顯示器110可包括顯示面板111以及透鏡層112。透鏡層112設置於顯示面板111上方,使用者是透過透鏡層112而看到顯示面板111提供的畫面內容。本發明對於顯示面板111的型式及構造並不限制,顯示面板111亦可為一種自發光顯示面板。透鏡層112通過對光的折射作用,將不同的顯示內容折射到空間中不同的地方,以使人眼接收到兩幅含有視差的圖像。3D顯示器110的結構與實現方式非為本發明訴求重點,於此不贅述。需說明的是,於一實施例中,3D顯示器110的開發者或供應廠商會提供符合3D顯示器110之硬件設計規格的第三方軟體開發套件,此第三方軟體開發套件可記錄於記憶體120,例如儲存於記憶體120中的第三方軟體開發套件125。藉此,可讓組裝有3D顯示器110的3D顯示系統10依據第三方軟體開發套件125而實現裸視3D顯示功能。
圖4是依照本發明一實施例的3D顯示方法的流程圖。請參照圖1、圖2與圖4,本實施例的方式適用於上述實施例中的3D顯示系統10,以下即搭配3D顯示系統10中的各項元件說明本實施例的詳細步驟。
於步驟S201,當處理器130執行一應用程式121,橋接模組122建立虛擬延伸螢幕,並將應用程式121移動至虛擬延伸螢幕。於此,所述應用程式121可包括桌面應用程式或瀏覽器應用程式等等。於一實施例中,橋接模組122例如可使用Windows作業系統的驅動程式/API來建立虛擬延伸螢幕。此虛擬延伸螢幕並不會於3D顯示器110進行顯示,但3D顯示系統10的圖像處理單元(未繪示)會產生虛擬延伸螢幕的畫面資料並於記憶體中配置虛擬延伸畫面的圖幀緩存空間。橋接模組122可反應於一使用者操作而將應用程式121的視窗移動至虛擬延伸螢幕。上述使用者操作例如是滑鼠拖曳或按下快捷鍵等等。
接著,於步驟S202,橋接模組122可透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式121的二維內容圖幀。舉例而言,橋接模組122可藉由像是Windows作業系統的“Desktop Duplication API”等等的螢幕擷取技術來從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀。應用程式121的二維內容圖幀例如是操作於全螢幕模式下的應用程式121所提供的影像內容,但本發明不限制此。二維內容圖幀可包括或不包括應用程式121的使用者介面。舉例而言,假設應用程式121為相片播放程式,則應用程式121的二維內容圖幀可為全螢幕模式下所播放的照片。
於步驟S203,3D顯示服務模組123透過與第三方軟體開發套件125溝通而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀。詳細而言,3D顯示服務模組123可自橋接模組122獲取應用程式121的二維內容圖幀。於一實施例中,橋接模組122可實現為一應用程式介面(API),使3D顯示服務模組123可經由橋接模組122獲取應用程式121的二維內容圖幀。接著,3D顯示服務模組123可依據第三方軟體開發套件125提供的3D顯示參數與利用第三方軟體開發套件125提供的影像編織(image weaving)功能而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀。於步驟S204,3D顯示服務模組123將3D格式圖幀提供給3D顯示器110進行顯示。由此可知,於一實施例中,橋接模組122可反應於使用者操作而將處理器130所執行的應用程式移動至虛擬延伸螢幕。並且,3D顯示器110反應於使用者操作而自關聯於應用程式121的操作畫面切換為顯示3D格式圖幀。
值得一提的是,於一實施例中,並排影像處理模組124可自3D顯示服務模組123接收應用程式121的二維內容圖幀,並判斷二維內容圖幀是否符合並排影像(side-by-side)格式。若否,並排影像處理模組124可將二維內容圖幀轉換為符合並排影像格式。於是,3D顯示服務模組123可將符合並排影像格式的二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀。於此,符合並排影像(side-by-side)格式的影像會包括左右並排的左眼圖像與右眼圖像。於一實施例中,並排影像處理模組124可透過神經網路模型來將二維內容圖幀轉換為符合並排影像格式。
然而,需說明的是,上述實施例是以第三方軟體開發套件提供的3D顯示參數與影像編織功能為範例進行說明。然而,於其他實施例中,橋接模組122、3D顯示服務模組123以及並排影像處理模組124所實現的功能也可與第三方軟體開發套件125進行整合。在此情況下,於一實施例中,處理器130可透過執行記憶體120中的多個模組而執行下列步驟。當處理器130執行一應用程式121,處理器130建立一虛擬延伸螢幕,並將應用程式121移動至所述虛擬延伸螢幕。處理器130透過螢幕擷取功能而從虛擬延伸螢幕獲取應用程式的二維內容圖幀。處理器130獲取關聯於3D顯示器的3D顯示參數,例如視線資訊等等。處理器130依據3D顯示參數與影像編織功能將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀,並將3D格式圖幀提供給3D顯示器110進行顯示。
圖5是依照本發明一實施例的3D顯示系統的軟體架構的示意圖。請參照圖5,3D顯示系統10可執行的應用程式包括桌面應用程式511、符合Openxr標準或Openvr標準的標準化應用程式512,以及特殊開發應用程式513。
於本實施例中,為了依據應用程式的二維內容圖幀產生適於由3D顯示器110進行顯示的3D格式圖幀F_3d,橋接模組122可獲取桌面應用程式511、標準化應用程式512,或特殊開發應用程式513的二維內容圖幀。依據應用程式的不同種類,橋接模組122可使用不同方式來獲取對應的二維內容圖幀,此細節將於後方詳述。於是,3D顯示服務模組123可依據第三方軟體開發套件125提供的3D顯示參數與利用第三方軟體開發套件125提供的影像編織(image weaving)功能而將二維內容圖幀轉換為3D格式圖幀F_3d。影像編織(image weaving)功能適於將符合並排影像格式的影像內容轉換為基於3D顯示器110的硬體架構(例如透鏡架構或面板像素設計等等)而決定的3D格式圖幀F_3d。
於本實施例中,第三方軟體開發套件125可包括透鏡控制模組125_1、眼球追蹤模組125_2,以及影像編織模組125_3。透鏡控制模組125_1用以控制透鏡L1的開啟與關閉,使3D顯示器110可進行2D顯示或3D顯示。於一實施例中,反應於3D顯示服務模組123偵測到啟用3D顯示功能的使用者操作,3D顯示服務模組123可透過透鏡控制模組125_1去控制透鏡L1開啟外,眼球追蹤模組125_2透過相機140偵測使用者的視線資訊,致使3D格式圖幀F_3d可依據使用者的視線資訊而產生。於一實施例中,眼球追蹤模組125_2可將與視線資訊相關的3D顯示參數回報給3D顯示服務模組123。
此外,並排影像處理模組124可偵測橋接模組122擷取的二維內容圖幀是否符合並排影像格式。若否,並排影像處理模組124可產生符合並排影像格式的二維內容圖幀,並將符合並排影像格式的二維內容圖幀回報給3D顯示服務模組123。之後,3D顯示服務模組123可透過使用影像編織模組125_3提供的程式庫(Library)與3D顯示參數而產生3D格式圖幀F_3d。
於本實施例中,3D顯示服務模組123可將3D格式圖幀F_3d傳遞至主顯示螢幕53,以使對應至主顯示螢幕53的3D顯示器110顯示3D格式圖幀F_3d。亦即,將3D格式圖幀F_3d寫入至對應至主顯示螢幕53的圖幀緩存空間。然而,於其他實施例,3D顯示服務模組123可透過其他有線或無線傳輸技術而將3D格式圖幀傳送至3D顯示器110進行顯示。
需說明是,於處理器130執行桌面應用程式511的情況中,像是使用者操作繪圖軟體程式進行繪圖或使用多媒體播放程式播放影像等等,橋接模組122可反應於使用者操作而將桌面應用程式511移動至虛擬延伸螢幕。接著橋接模組122可對虛擬延伸螢幕進行螢幕擷取操作,而獲取桌面應用程式511的二維內容圖幀。於一實施例中,在橋接模組122將桌面應用程式511移動至虛擬延伸螢幕之前,桌面應用程式511可切換為操作於全螢幕模式,使得虛擬延伸螢幕僅包括桌面應用程式511的二維內容圖幀而不包括其他應用程式操作介面。藉此,橋接模組122可將桌面應用程式511的二維內容圖幀提供給3D顯示服務模組123進行後續操作。
圖6是依照本發明一實施例記憶體中的圖幀緩存空間的示意圖。請參照圖6,在建立虛擬延伸螢幕之後,3D顯示系統中的記憶體可包括對應至虛擬延伸螢幕的圖幀緩存空間62以及對應至主顯示螢幕的圖幀緩存空間61。在將處理器所執行的應用程式移動至虛擬延伸螢幕之前,且主顯示螢幕的圖幀緩存空間61儲存有應用程式的操作畫面F1,且虛擬延伸螢幕的圖幀緩存空間62尚未儲存任何圖幀資料。接著,在將處理器所執行的應用程式移動至虛擬延伸螢幕之後,應用程式的二維內容圖幀F2會記錄於虛擬延伸螢幕的圖幀緩存空間62,橋接模組122可自圖幀緩存空間62獲取應用程式的二維內容圖幀F2。接著,對應至主顯示螢幕的圖幀緩存空間記錄61將儲存有3D顯示服務模組123提供的3D格式圖幀F3,以使3D顯示器110可進行3D顯示。
基於圖6說明可知,透過將應用程式移動至虛擬延伸螢幕,橋接模組122可從虛擬延伸螢幕持續擷取到應用程式的多張二維內容圖幀,以達到可持續產生對應3D格式圖幀的目的。反之,若未有建議虛擬延伸螢幕與將應用程式移動至虛擬延伸螢幕的操作(即只配置主要顯示螢幕的情況下),橋接模組122在主顯示螢幕顯示3D格式圖幀F3之後將擷取到一張3D格式圖幀,而無法繼續擷取到應用程式的二維內容圖幀。於是,3D顯示系統將無法持續依據應用程式的二維內容圖幀進行預期中的3D顯示。
另一方面,於一實施例中,對於符合Openxr標準或Openvr標準的標準化應用程式512來說,橋接模組122可透過一介接工具55來實現可執行標準化應用程式512的執行環境(runtime)。基此,橋接模組122可透過介接工具55獲取標準化應用程式512的二維內容圖幀,將標準化應用程式512的二維內容圖幀提供給3D顯示服務模組123進行後續操作。除此之外,於一實施例中,對於特殊開發應用程式513來說,其是依據身為應用程式介面的橋接模組122開發而成。因此,特殊開發應用程式513可自行將二維內容圖幀經由橋接模組122提供給3D顯示服務模組123進行後續操作。
綜上所述,於本發明實施例中,可在不對應用程式進行任何更動的條件下,將多種應用程式的二維內容圖幀轉換為符合特定3D格式的3D格式圖幀,以豐富裸視3D顯示器可顯示的3D內容。藉此,使用者可將多種應用程式的二維內容圖幀轉換為3D格式進行裸視3D顯示,不會受限於影像格式且應用範圍廣泛。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
10:3D顯示系統
110:3D顯示器
120:記憶體
130:處理器
121:應用程式
122:橋接模組
123:3D顯示服務模組
124:並排影像處理模組
125:第三方軟體開發套件
111:顯示面板
112:透鏡層
511:桌面應用程式
512:標準化應用程式
513:特殊開發應用程式
125_1:透鏡控制模組
125_2:眼球追蹤模組
125_3:影像編織模組
L1:透鏡
140:相機
53:主顯示螢幕
55:介接工具
61、62:圖幀緩存空間
F1:操作畫面
F2:二維內容圖幀
F3、F_3d:3D格式圖幀
S201~S204:步驟
圖1是依照本發明一實施例的3D顯示系統的示意圖。
圖2是依照本發明一實施例的3D顯示器的示意圖。
圖3是依照本發明一實施例的3D顯示器的示意圖。
圖4是依照本發明一實施例的3D顯示方法的流程圖。
圖5是依照本發明一實施例的3D顯示系統的軟體架構的示意圖。
圖6是依照本發明一實施例記憶體中的圖幀緩存空間的示意圖。
S201~S204:步驟
Claims (15)
- 一種3D顯示系統,包括:一3D顯示器;一記憶體,記錄有多個模組;以及一或多個處理器,連接所述3D顯示器及所述記憶體,以存取並執行所述記憶體中記錄的所述模組,所述模組包括:一橋接模組,當所述處理器執行一應用程式,建立一虛擬延伸螢幕,並將所述應用程式的顯示內容移動至所述虛擬延伸螢幕,透過一螢幕擷取功能而從所述虛擬延伸螢幕獲取所述應用程式的二維內容圖幀;以及一3D顯示服務模組,自橋接模組獲取所述應用程式的所述二維內容圖幀,透過與一第三方軟體開發套件溝通而將所述二維內容圖幀轉換為一3D格式圖幀,並將所述3D格式圖幀提供給所述3D顯示器進行顯示,其中所述3D顯示服務模組依據所述第三方軟體開發套件提供的3D顯示參數與利用所述第三方軟體開發套件提供的影像編織功能而將所述二維內容圖幀轉換為所述3D格式圖幀,其中所述影像編織功能包括將符合並排影像格式的影像內容轉換為基於所述3D顯示器的硬體架構而決定的所述3D格式圖幀。
- 如請求項1所述的3D顯示系統,其中所述模組還包括一並排影像處理模組,自所述3D顯示服務模組接收所述應用程式的所述二維內容圖幀,並判斷所述二維內容圖幀是否符合一並排 影像格式;若否,將所述二維內容圖幀轉換為符合所述並排影像格式。
- 如請求項1所述的3D顯示系統,其中所述3D顯示服務模組將所述3D格式圖幀傳遞至一主顯示螢幕,以使所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項3所述的3D顯示系統,其中所述記憶體包括對應至所述虛擬延伸螢幕的圖幀緩存空間以及對應至所述主顯示螢幕的圖幀緩存空間,在將所述處理器所執行的所述應用程式移動至所述虛擬延伸螢幕之後,對應至所述主顯示螢幕的圖幀緩存空間記錄有所述3D格式圖幀,致使作為所述主顯示螢幕的所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項3所述的3D顯示系統,其中所述橋接模組反應於一使用者操作而將所述處理器所執行的所述應用程式移動至所述虛擬延伸螢幕,且所述3D顯示器反應於所述使用者操作而自關聯於應用程式的操作畫面切換為顯示所述3D格式圖幀。
- 一種3D顯示方法,適用於3D顯示系統,包括:當處理器執行一應用程式,建立一虛擬延伸螢幕,並將所述應用程式的顯示內容移動至所述虛擬延伸螢幕;透過一螢幕擷取功能而從所述虛擬延伸螢幕獲取所述應用程式的二維內容圖幀;透過與一第三方軟體開發套件溝通而將所述二維內容圖幀轉換為一3D格式圖幀;以及 將所述3D格式圖幀提供給一3D顯示器進行顯示,其中透過與所述第三方軟體開發套件溝通而將所述二維內容圖幀轉換為所述3D格式圖幀的步驟包括依據所述第三方軟體開發套件提供的3D顯示參數與利用所述第三方軟體開發套件提供的影像編織功能而將所述二維內容圖幀轉換為所述3D格式圖幀,其中所述影像編織功能包括將符合並排影像格式的影像內容轉換為基於所述3D顯示器的硬體架構而決定的所述3D格式圖幀。
- 如請求項6所述的3D顯示方法,所述方法更包括:判斷所述二維內容圖幀是否符合一並排影像格式;以及若否,將所述二維內容圖幀轉換為符合所述並排影像格式。
- 如請求項6所述的3D顯示方法,其中將所述3D格式圖幀提供給所述3D顯示器進行顯示的步驟包括:將所述3D格式圖幀傳遞至一主顯示螢幕,以使所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項8所述的3D顯示方法,所述方法更包括:在將所述處理器所執行的所述應用程式移動至所述虛擬延伸螢幕之後,將所述3D格式圖幀記錄至對應至所述主顯示螢幕的圖幀緩存空間,致使作為所述主顯示螢幕的所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項8所述的3D顯示方法,其中所述應用程式反應於一使用者操作而將移動至所述虛擬延伸螢幕,且所述3D 顯示器反應於所述使用者操作而自關聯於應用程式的操作畫面切換為顯示所述3D格式圖幀。
- 一種3D顯示系統,包括:一3D顯示器;一記憶體,記錄有多個模組;以及一或多個處理器,連接所述3D顯示器及所述記憶體,存取並執行所述記憶體中記錄的所述模組以:當處理器執行一應用程式,建立一虛擬延伸螢幕,並將所述應用程式的顯示內容移動至所述虛擬延伸螢幕;透過一螢幕擷取功能而從所述虛擬延伸螢幕獲取所述應用程式的二維內容圖幀;獲取依據一第三方軟體開發套件提供的關聯於所述3D顯示器的3D顯示參數;以及依據所述第三方軟體開發套件提供的所述3D顯示參數與所述第三方軟體開發套件提供的影像編織功能將所述二維內容圖幀轉換為一3D格式圖幀,並將所述3D格式圖幀提供給所述3D顯示器進行顯示,其中所述影像編織功能包括將符合並排影像格式的影像內容轉換為基於所述3D顯示器的硬體架構而決定的所述3D格式圖幀。
- 如請求項11所述的3D顯示系統,其中所述處理器執行所述模組以:判斷所述二維內容圖幀是否符合一並排影像格式;若否,將所述二維內容圖幀轉換為符合所述並排影像格式。
- 如請求項11所述的3D顯示系統,其中所述處理器執行所述模組以:將所述3D格式圖幀傳遞至一主顯示螢幕,以使所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項13所述的3D顯示系統,其中所述記憶體包括對應至所述虛擬延伸螢幕的圖幀緩存空間以及對應至所述主顯示螢幕的圖幀緩存空間,在將所述處理器所執行的所述應用程式移動至所述虛擬延伸螢幕之後,對應至所述主顯示螢幕的圖幀緩存空間記錄有所述3D格式圖幀,致使作為所述主顯示螢幕的所述3D顯示器顯示所述3D格式圖幀。
- 如請求項13所述的3D顯示系統,其中所述處理器執行所述模組以:反應於一使用者操作而將所述處理器所執行的所述應用程式移動至所述虛擬延伸螢幕,其中所述3D顯示器反應於所述使用者操作而自關聯於應用程式的操作畫面切換為顯示所述3D格式圖幀。
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