201132391 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明與射擊遊戲有關 統的設計。 尤其涉及迴轉式射擊遊戲系 【先前技術】 射擊遊戲是-種風靡已久的娛樂遊戲,但隨著時 進,不斷衍生出各式的遊戲系統及其玩法,例如台灣 433083、537395及M359359號專利等。雖然這此專利案 都提供—㈣擊遊戲,但其玩法及架構都㈣著的差異,、 但無論如何也都能達到射擊遊戲的娛樂目的。 【發明内容】 本發明提供一種迴轉式射擊遊戲系統,其包括一支樓 轴"沿轉裝置、-偵測件及—控制件^該迴轉裝置包括 -從動件及-主動件。該從動件的—端係能轉動地設於該 支樓軸_L 1¾主動件係被固定在該從動件的另—端且該 主動件的動力模組能產生動力驅使該主動件移動。該偵 =件月b執行-摘測動作且用以偵測該主動件是否到達一得 /刀位置。1亥控制件包括一得分開關及一判斷單A,該得分 開關用以控制該⑮測件執行該㈣動#,該判別單元係能 接收該Hl'彳件的彳貞測結果,並根據該彳貞測結果決^是否產 生一得分信號。 較佳地,該迴轉式射擊遊戲系統更包括一記分裝置, 其連接該控制件’且包括-代幣產生模組,該代幣產生模 201132391 組能根據該得分信號對應地送出—代幣或一兒換卷。 較佳地’該記分裝置更包括模組,其連接該控 制^,且能接收一硬幣,該投幣模組還能在接收到該硬幣 之後,致能該控制件進入工作狀態。 因此,本發明提供一種迴轉式射擊遊戲系統,其支樓 設置多個迴轉裝置,每一迴轉裝置係由獨立的控制 互二:提供多位遊戲玩家玩樂’且能提高遊戲時相 更多的發明内容及其作用,將揭露於隨後的說明。 【實施方式】 圖L本發明之—迴轉式 子,該迴轉切戲系統!包括一支μ, 例 置在該支樓軸2上的遊戲模组,=設 迴轉裝置3、一伯測件4及—控制件此遊:: 量可以視需求而決定,至少需有一 戲業主,再由該;是用來賣給或租給-遊 每-遊戲模組分別對摩提供供給不特定㈣戲玩家使用, 說明,僅先針對盆中^ 戲玩家使用。隨後為便於 推。 、!遊戲模組進行說明,其餘以此類 第圖所不,該迴轉襄置 該迴轉裝置3包括— ^支#軸2上, 30的一端具有—軸 一主動件32。該從動件 支撐軸2上,兮主—G’該軸套扇係能轉動地套於該 為動件32是固定在該從動件30的另-端。 201132391 該主動件32包括—太科η# 本體320及設於本體320上的一動力模 、、且321 $動力模組321能產生動力驅使該主動件η移 該動力模組321開始運作而提供動力給該主 Λ b第二圖所示,該主動件32就能藉由該動 力圍繞該支撐軸2做圓周運動。 而』該主動件32的外型是螺旋樂式的飛機, 焉:之鏟:且21包括一馬達(未繪示於圖中)及裝設在該 3:3 =螺旋 323’該馬達用以帶動該螺旋紫 時’當該馬達帶動該螺旋樂323作高速轉動 兮去二 使得該主動件32能以風為動力而圍繞 h支撐轴2做向速的圓周運叙 在飛行一般。如同—台_式的飛機 執行—伯測動作’用以制該主動件 得分位置(即該_件4的下 該偵測件4是一红外雄此恭„ A J Ψ^ ....„ ’’外線收發益’當該紅外線收發器被驅動 侦測動作時,會發射一紅外線射向該得分位置, 令得外線的反射信號。若該主動件32此時剛好位於 1刀’該紅外線就會射中該主動件32並反射一反射 中 1主二=卜線收發器能分辨出其紅外線射中與未射 牛32時的反射信1因此,藉由該 =作(即發射該紅外線及接收其反射信號)的執: 偵測到該主動件32是否到達該得分位置。其中,該伯 也可以選擇採用其他類型的光電偵測器或非接觸式 該控制件5包括一得分開關5〇及一判別單元(圖中未 不)’該得分開關50係能控制該谓測件4是否執行該偵测 201132391 據該_結果、,:?:=,測件4的她果,並根 分開關50是_1一仔分信號。在本例中,該得 選用其他的^ l供—遊^家㈣操作的㈣,也可以 的開關讀,需視實際系統設計而定。 在以:!:、二圖所示,如上所述地,該主動件32是-直 噹得二位;軸2為中心地繞行,每繞行-週就會通過-次 當該遊戲玩家看到該主動件32快移到該得分 向=Γ 偵測動作’亦即,發射該紅外線射 主動件32 Γ 測件4偵測到該紅外線剛好射中該 主_,即會將此一偵測結果 : 該判斷單即根據該嫌果決定產生二=斷: 此-偵測結果通知該控主動件32,即會將 據該偵測結果決定不產生::::斷早™,單即根 的飛:前:的說明可知,該主動件32就像-台不斷在繞行 =—二,_測件4就像-支雷射搶,至於該得Γ 按壓進射按^般’以供該遊戲玩家 射擊遊戲供該賴‘玩:整個遊戲系統就如同提供-種 (㈣ :佳:,上述的_件4與控制件5也 擊(射出紅㈣㈣賴行,用以射 如第—圖所示’該控制件s可再包括一動力控制單元 201132391 5卜該動力控制單元51能控制該主動件32的動力模組32ι 的運作’以使該動力I组切輸出不同程度的動力或停止 輸出動力。於此實施例中,該動力控制單元51係為一搖桿 控制器,且該得分開關5G是設置在搖桿控制器的搖桿丁= 端,該搖桿控制器實質上是負責控制一電源對該主動件32 的供電情形。如此,該遊戲玩家就能夠藉由搖動該搖桿而 方便地操控該主動件32停止與移動速度,同時,也能夠方 便地按壓該得分開關50以進行上述的射擊動作。 圖所示,該迴轉式射擊遊戲機丨更包括一記分 裝置8,其連接該控制件5,且包括一計分模組(圖中^ 不)、一投幣模、组80、一言十時模組(圖巾未示)、 及-代幣產生模組83。計分模組U以接收該得分 =,並能根據該得分信號累計產生代表該遊戲玩家目前 I:家=一得分資訊。該投幣模組80係能在接收到該遊 硬幣之後,致能該控制件5,以使該控 的 制單元51進人能夠控制該主動件32移動 的狀也,並使該得分開關5〇及判別單元進入工作狀態。 該計時模組係連接該投幣模組8 〇,且能在 8〇接收到該硬幣時開始計時一 人:、,,、 間内,該控制件5 一直伴捭二時間’在該段遊戲時 直保持被致能的狀態,這表示,名兮 間:’該遊戲玩家可藉由該控制件 : ❹、偵測件4’以進行射擊遊戲。然而,: 間結束時,該計時模組即禁能該控制# : 遊戲結束,該遊戲玩家不能再藉 不。, m和繼物上軸^件5㈣該主動 該顯示模組82係接收並顧示該得分資訊,該得分資訊 201132391 可以是數字或圖案等❶此外’該顯示模組82更能顯示該主 ' 動件32的轉速。 該代幣產生模組83係能接收並根據該得分信號對應 地送出一代幣830或一兒換卷給該遊戲玩家,以供兒獎之 用。較佳地,該代幣產生模組83也可改成在該計分模組累 計產生的得分資訊到達一預定值時,對應地送出該代幣 830或該兒換卷。
第四圖顯示該迴轉式遊戲系統丨更包括一兒獎產生裝 置9,該兒獎產生裝m系提供一兒獎功能供該遊戲玩家 使用。在本例當中,,該遊戲玩家可根據其所獲得的代幣 830先向遊戲業主換取一些兒獎號碼,然後再按下兒獎產 生裝置9的一選擇鈕90來啟動該兒獎產生裝置9,此時, 該兒獎產生裝置9會隨機產生的一組開獎號碼(如第四圖 所示)供該遊戲玩家核對其所換到的兒獎號碼。如此,該遊 戲玩家就能藉此兒獎方式向該遊戲業主兒換獎品。 如第五圖所示,該主動件32的外型可以是飛機、火 箭、汽車、超人、或其它造型。該主動件32㈣力模組 321可以是-小型螺旋槳引擎、多具螺旋紫、小型喷射引 擎、或是其它小型動力裝置。此外,該主動件23還能裝設 多個發光源或喇叭等’喇叭能在該得分信號產生時發出聲 響’以提醒遊戲玩家是否得分。 第六圖繪示具有多個偵測件4的迴轉式射擊遊戲系統 1的示意圖。由於’該主動件32在高速飛行時,遊戲玩家 不易精準地控制該偵測件4執行該偵測動作。因此,該遊 戲系統也能設置多個偵測件4,每一_ 4均對岸二 9 201132391 得分位置,以使該遊戲玩家能有更多機會擊中位在該得分 位置的主動件32。 第七圖係繪示該迴轉裝置3的從動件30、一電源轉接 模組6及一煞車裝置7的分解圖。於此實施例中,該從動 件30包括一第一連接桿302、一第二連接桿3〇4及一平衡 體305。該第一連接桿302的兩終端分別連接該軸套3〇〇 及該主動件32’該第二連接桿304的兩端係分別連接該轴 套及該平衡體305 ’當該主動件32飛行作圓周運動時,該 平衡體305係能平衡轉動的該主動件32,使該迴轉裝置3 能平穩的轉動。較佳地,該平衡體305的重量是大於該主 動件32’以縮短該第二連接桿3〇4的長度,但不以此為限。 值得注意的是,該偵測件4也能被裝設於該支撐軸2 上,且其可對該軸套300或該兩支撐桿302、3〇4等裝置執 行偵測動作並判斷是否到達預設的得分位置,故該偵測件 4的設置位置並不以此所述為限。 如第八圖所示,每一遊戲模組更包括一電源轉接模組 6,該電源轉接模組6係設於該支撐軸丨上且連接至該主動 件32的馬達,該電源轉接模組6能持續地提供電力^該主 動件32的馬達。如上所述’該控制件5的動力控制單元 51能控制該電源轉接模組6輸出到該主動件32的電力, 並控制該主動件32的轉速。 該電源轉接模組6包括兩電環6〇及兩電刷62,該兩 電環60係分㈣μ地套設於該切軸2外緣,且被連接 至-電源(未繪示於圖中)’該電源可以是一般市電或電池 裝置等。該兩電刷62係分別用兩彈性件設置於該迴轉裝置 201132391 3上,且以電線連接該動六 兩電刷62被迴轉裳置3帶1的馬達’因此’當該 62分別保持觸碰該兩電環該兩彈性件能使該兩電刷 請再參照第七圖,該迴轉式遊戲系統!更包括一煞車 裝置7係设於該支揮轴2卜 ,且用以煞住該迴轉裝置3。 於,該煞車裳置包括兩煞車環片%、一限速件 上·^Ί 74°該兩煞車環μ 70係套設於該轴套300 72 設於該兩煞車環片7〇上,且該限速件 72係以調整一彈薯72〇 .... 的弹力來控制該兩煞車環片70夾 度,進而限制該迴轉裝置3的轉速,以 1=玩:更容易射中該得分位置的主㈣,如第九 Μ上所述,當該遊戲結束時,該計時模組驅動 得該驅動件74強制該兩煞車片-爽住該 、轉裝置3的轴套3〇〇,以% 斗 如第九Β圖所示。 強制該迴轉裝置3停止轉動, 夠教rtr任何人都可以從上述例子的說明中獲得足 並據而了解到本發明確實具有產業上之利用性及 揭兩,本發明在同—領域中均未見有相同或類似技術 :路在先而具足有新穎性,是本發明確已符合發明 件’羑依法提出申請。 11 201132391 【圖式簡單說明】 第一圖係繪示本發明之一較佳實施例之迴轉式遊戲系統的 示意圖。 第二圖係繪示第一圖中該迴轉裝置轉動的上視圖。 第三圖係繪示第一圖中該控制件及一記分裝置的示意圖。 第四圖係繪示該迴轉式遊戲系統的一兒獎產生裝置的示竟 圖0 第五圖係繪示各種主動件的示意圖。 第六圖係繪示該迴轉式遊戲系統有多㈣測件的示意圖。 第七圖係繪示該迴轉裝置、—電源轉接模組及―敏車裝置 的分解圖。
第八圖係繪示該迴轉裝置 的示意圖。 該電源轉接模組及該煞車裝置 第九A圖及第九b圖 係繪示該煞車裝置作動的示意圖。 【主要元件符號說明】 1迴轉式遊戲系統 3迴轉裝置 300轴套 304第二連接桿 3 2主動件 321動力模組
2支撐軸 3 〇從動件 302第—連接桿 305平衡體 320本體 323螺旋紫 12 201132391 4偵測件 5控制件 50得分開關 5 1動力控制單元 6電源轉接模組 60電環 62電刷 7煞車裝置 70煞車環片 72限速件 74驅動件 8記分裝置 80投幣模組 • 82顯示模組 83代幣產生模組 830代幣 9兒獎產生裝置 90選擇鈕 • 13