TW201115391A - System and method for unified-context mapping of physical input device controls to application program actions - Google Patents

System and method for unified-context mapping of physical input device controls to application program actions Download PDF

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TW201115391A TW099124738A TW99124738A TW201115391A TW 201115391 A TW201115391 A TW 201115391A TW 099124738 A TW099124738 A TW 099124738A TW 99124738 A TW99124738 A TW 99124738A TW 201115391 A TW201115391 A TW 201115391A
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Description

201115391 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明一般係關於將輸入裝置控制元件關聯於一或多 應用程式動作的系統及方法。尤其是,本發明的許多態樣 係關於在應用程式執行環境内以圖形方式建立實體輸入裝 置控制元件與一組應用程式動作或動作順序間之關聯,並 且用一致方式維護該關聯通過應用程式執行之系統及方 法。 【先前技術】 現代電子遊戲通常透過像是桌上型或膝上型電腦這類 計算系統來遊玩,根據特定遊戲的本質,使用者互動或遊 戲遊玩可牵涉到單一電腦系統或可多人玩遊戲的網路計算 系統。網際網路多人線上(Massively Multiplayer Online, MMO)遊戲可讓數百甚至數千名使用者或玩家同時遊玩, MMO遊戲可讓玩家在大規模基礎上彼此合作與競爭,通常 是即時或接近即時的方式。已知MMO遊戲的範例為「魔 獸世界®」(Blizzard Entertainment,Irvine,CA)。 墘戲相關圖形資訊(例如特定遊戲環境内的場景以及 在此場景内遊戲角色間之互動)以及遊戲細節(例如遊戲 角色狀態或屬性)一般在遊戲遊玩期間顯示在玩家顯示晝 面上。通常像是電腦滑鼠、鍵盤或類似輸入裝置的電腦周 邊裝置都用來將玩家的命令或指令輸入計算系統内,這種 指令可包括顯示畫面上顯示的圖形元件與圖示之選擇,以 4 201115391 便執行或啟動遊戲内特定對應功能或動作。例如:玩家按 一下滑鼠上的按鈕,選擇遊戲應用程式所顯示的一個圖示 (例如形成動作列一部分的動作鍵)。按一下滑鼠按鈕造成 執行與顯示圖示相關聯的一組程式指令,導致執行對應至 該顯示圖示的遊戲動作。這種遊戲動作可為例如在遊戲進 行期間由特定遊戲角色發出一種技能或咒語。 一般來說,按一下電腦滑鼠按鈕會產生對應的按鈕信 號,例如:當按下第一滑鼠按鈕時,電腦滑鼠硬體、韌體 及/或根據等級協定運作的電腦滑鼠裝置驅動程式可產生 對應的第一按鈕信號。 關於實體輸入裝置,預設按鈕信號關聯可透過滑鼠韌 體及/或滑鼠裝置驅動程式重新設置,如此按一下第一滑鼠 按鈕導致產生與第一按鈕信號不同的信號。選擇適當更新 的韌體組態或(重新)設置滑鼠裝置驅動程式,特定滑鼠 按鈕可映射來產生特定信號,促進建立已修改或已更新的 按鈕信號配對。根據個別知識與經驗,玩家可重新設置韌 體或滑鼠裝置驅動程式,以建立一組已修改的按鈕信號映 射,其對應至開始或唤起遊戲内特定預定動作、功能或動 作鍵的信號。玩家可進行這種重新設置,例如讓在一般遊 玩情況下的遊戲效率更高,並且玩家控制下特定遊戲角色 的能力或屬性更高。這種重新設置與遊戲應用程式執行分 開。 在遊戲應用程式中,動作、功能或動作鍵的預設指派 可根據預設韌體組態或預設裝置驅動程式組態。遊戲應用 201115391 程式本身可明裔 … 滑鼠按紐,不過:玩家將遊戲動作或動作鍵指派或連繫至 際上是動作^對於指派給或連繫至滑鼠独本身,實 的按纽信號。心鍵^給或連繫至裝置驅動程式所產生 重新設置來根據右'月鼠動體或滑Μ置驅動程式已經 則會發生遊戲動#=、文或已更新按叙信號映射輸出信號, 鼠按減動。結錯誤以及鱗連衫隨來回應滑 作,或產生不^、—下特定滑鼠無法產生所要的遊戲動 / 、遊戲動作,這對遊戲遊玩有不利的影響。 【發明内容】 根據本發明的態樣,用於管理-輸入裝置所具備的- 組實雔控制元件與—扁㈣㈣/ m㈣ 應用知式所執行的一組使用者可選擇 作間之至少關聯,來回應使用者輸入之一種利用電腦 的方法冑立―應用程式執行環境;建立該組實體控 制元件H實體㈣元件與該制程式執行環境内一 第使用者可選擇動作間之一關聯;以及自動維護該第一 實體控制7G件與該第—使用者可選擇動作間之關聯,以造 成該第一使用者可選擇動作的啟動,來回應使用者與該第 一實體控制元件的互動,其接續在對應到該輸入裝置的韌 體群組及對應到該輸入裝置的一裝置驅動程式的其中之一 重新設置之後,該重新設置改變該第一實體控制元件所產 生的一控制元件信號。 根據本發明的態樣,該第一實體控制元件與該第一使 用者可選擇動作間之關聯的維護可發生在該應用程式的執 201115391 行環境内。該應用程式可包括對應至一電腦遊戲中一或多 部分的程式指令,並且在該應用程式的一態樣内對應至一 MMO遊戲用戶端。 在本發明的特定態樣中,該電腦型方法可另包括顯示 對應至該輸入裝置的一圖形元件,該圖形元件提供該組實 體控制元件内至少一第一實體控制元件的一視覺表現。在 本發明的態樣中,該電腦型方法可另包括顯示一關聯管理 介面,其提供或包括該輸入裝置的一視覺表現。本發明的 4樣另包括顯示一應用程式「圖形使用者介面伽細^ 梦 GUI)」’其巾顯謂圖形元件對應至該輸入 裝置可發生在該應用程式GUI内。 =據本&明的態樣’㈣—圖形元件對應至該輸入装 之門第實體控制%件與—第—使用者可選擇動作 ==以及自動維護該第—使用者可選擇動作與該 :外掛程式所定義之程式指令執=== ^力超越-組基本應用程式功能能力。1 握叙你時可建纟帛一實體控制元件與-第-使用者可選 元件之使用者輸人。這種使=入襄置的一圖形 使用者可選擇動作的—_表』I括牽涉到該第一 者可選擇動作的圖示)之-拖放操作歹'。對應至該第一使用 介面顯I::::置的-圖形元件包括顯示-圖形 』相對於該組實體控制元件内—第二實體控制元 201115391 件及一輸入裝置外殼的群組其中之一的第一實體控制元件 之一實體位置,指示給該第一實體控制元件。顯示對應至 該輸入裝置的一圖形元件另包括顯示一輸入裝置動作列, 該輸入裝置動作列包括一組輸入裝置動作按鈕。 本發明的態樣提供一輸入裝置,該輸入裝置具有一實 體控制元件空間組織,其對應至由一行動電話及一個人音 訊裝置的群組其中之-所具備之—實體控制元件組態。本 發明的態樣提供用於-輸人裝置動作列的顯示,其包括一 輸入裝置動作按紐空間組織,其對應至—實體控制元件组 態,該實難制元件組_由—行㈣話與個人音訊裝置 的群組其中之一所具備。 根據本發明的態樣,建立該第—實體控制元件與該筹 :使用者可選擇動作之間—關聯包括儲存連繫資訊,該傳 存連繫資訊定細應使用者及—實體㈣元件互動^ 產生的-初始控制元件信號與該第—使用者可選擇動作間 之關聯性。此外,自勤雜罐枯哲 ^ -使用去第一實控制元件及該第 出=選擇動作之間的關聯包括更新連繫資訊,來指 =生使用者可選擇動作與回應使用者及該 制凡牛互動所產生的—更新控制元件信號間之-關= =發:的態樣,用於管理一輸入裝置所具備的一 動作程Γ執行的一組使用者可選擇 指出二程式執行環境;擷取第-關聯資訊,其 應用程柄作,該第—應用程式動作擬初始化 8 201115391 使用者與該組實體控制^件内該第—實體控制元件 :動姓擷取組態資訊,其指出該第一實體控制元件及— :二L號間之一映射’該控制元件信號係回應使用者 控制元件互動而產生;擷取第-連繫資訊, 二”,-應用程式動作及—控制科信號間之一關聯 以控制7L件信號係藉由該組實體控制元件内一實體控 麻=所產生’以及更新該第一連繫資訊,以指出該第— 彳式動作及4控制70件信號間之—關聯性,該控制元 件b虎係回應使用者與該第一實體控制元件互動而產生。 更^第-連繫資訊可發生於該應用程式執行環境 ,據本發明的態樣,麻第—關聯資訊、擷取組態資 恭4取第一連繫資訊以及更新第一連繫資訊之每一者都 發生在該應用程式執行環境内。 =本發明的態樣,管理由一輸入裝置所具備的一組 叙七 件與由一應用程式所執行的-組使用者可選擇 :作間之一或多關聯的系統包括:一處理單元;一輸入裝 置生其轉合至該處理單元,該輸入裝置具有該組實體控制 二眘ί且配置成產生一控制元件信號,來回應使用者與 该組實體控料件内至少―實體㈣元件之互動;以及一 δ己憶體,其耦合至該處理單元。 該記憶體包括一膚用和 戲(例如函〇遊戲用;端)式二一電腦遊 映射模組,該模組包括—包括—輸入裝置 、'且程式扣令,用於以圖形方式定 並維漠、组應用程式動作_實體輸入裝置控制元件關 201115391 聯,以維持該應用程式動作執行與使用者與實體輸入裝置 控制元件互動之間一致性的方式,來回應使用者輸入,其 接續於一輸入裝置韌體的重新組態及一輸入裝置驅動程式 的重新組態之群組的其中之—之後。該輸入裝置映射模組 可在該應用程式的執行環境内執行,並且根據本發明的態 樣,該輸入裝置映射模組對應至該應用程式的一外掛程式。 【實施方式】 本發明的許多具體實施例係用於選擇性與動態建立或 維護實體輸入裝置控制項或控制元件與特定應用程式操 作、功冑b、動作、動作順序及/或動作按鍵之間的關聯之系 統、裝置、使用者介面、方法、程序及/或技術。此種關聯 可選擇性並無接縫建立並維護於應用程式(例如遊戲).的 執行環境内,以說明對應至考慮的輸入裝置之韌體及/或裝 置驅動程式的組態、重新組態、程式設計或重新程式設計, 其中此種重新組態可發生在應用程式的執行環境之外。如 底下進一步詳細說明,本發明的多個具體實施例促進產生 圖形使用者介面(GUI) ’透過此介面可用一致、掊嬙 的方式,視覺建立並維護實體輸入裝置控制元件與應用程 式的操作、功能、動作、動作順序及/或動作按鍵之間的關 聯或一致性。 一般而言,根據本發明的輸入裝置基本上可為任何一 種有線或無線電腦祕周邊,其產生並輸出電磁信號來回 應特定種類的使用者互動或操縱。適用於本發明許多具體 201115391 輸入裝置類型可包括一或多種滑鼠(例如 遊戲,月鼠)、軌跡球、搖桿或類比胁、方 或多觸碰板、觸控勞幕、遊戲機控制器、鍵盤 戴裝置、在賴實境中促進·通_裝置或其他種= 碩 輸入裝置通常具備—組介面或控制元件、結構或機 構該輸入褒置在結構上及/或功能上配置成輸出電磁作 號’來回應使用者與一或多個控制元件的互動或選擇。輸 入裝置控制7C件可包括基本上任何—種傳感器或傳减元 件,例如:輸入農置控制元件可包括按紐(例如滑鼠按钮)、 滾輪(例如捲輪或拇指滾輪)、球、操縱桿、滑桿、壓力或 觸敏介面(例如可回應觸控筆的板或螢幕)、按鍵、開關^ 動作、方向或加速度感測器、發光裝置(例如led、雷射 及/或感光器)、一組電極及/或其他種元件。 在回應使用者與輪入裝置控制元件互動上(例如藉由 使用者選擇、操縱或啟雜制元件或㈣^件錢),輸入 與輸入裝置相關聯的袭置勒體及/或裝置驅動程式產生一 組對應的控制元件信號、訊息及/或事件。動體及/或褒置驅 動程式可通訊、發出、輸出或傳輸該組控制元件信號給目 前執行的應用程式進行處理,該韌體及/或裝置驅動程式可 根據預設控制元件至控制元件信號映射,或根據勤體或裝 置驅動程式重新組態或程式設計處理已發生的事件中修改 過之控制元件至控制信號映射,來產生該組控制元件信 谠。通常裝置驅動程式根據等級協定(例如USB人性化介 面裝置(Human Interface Device,HID)等級)取得。 201115391 執行詳細說明’本發明許多具體實施例關於其上 #置。式及對應輸入裝置映射模組的電腦系統或計算 ㈣㈣:二裝置映射模組促進顯* gui界面工具集 用程式操作❹理特定實麟人裝置控心件與應 射模%用^作間之關聯的其他圖形元件。輸入裝置映 組雖來逮☆貝變更在(例如藉由勃體或裝置驅動程式重新 ;建或選擇)實體輸入裝置控制元件與控制元件信 =之間的映射’同時維護應用程式執行連續性之方式,來 這種關聯。在許多具體實施例内,輪入裝置映射模組 =應至—組程式指令’其可為應用程式執行處理的-部 分。例如:在應用程式執行環境的建立或藉由應用程式載 入:、初始化的處理程序期間或之後’―輪人裝置映射模組 可=載入及初始化,如此對應至該輸入裝置映射模組的程 式指令可在應用程式的執行環境内執行。 第1A圖為合併至少一個根據本發明具體實施例的輸 入裝置映射模組168之計算裝置或電腦系統1〇〇的代表方 塊圖。在所示具體實施例中,電腦系統1〇()包括一處理單 元110、麵合至一或多個輸入裝置170 (像是滑鼠172、鍵 盤174及/或其他裝置(例如特定遊戲輪入裝置類型或遊戲 機控制器))的一輸入單元120、一資料儲存單元130、麵 合至一組顯示裝置142的一圖形單元140以及耦合至電腦 網路(像是區域網路(Local Area Network,LAN)、廣域網路 (Wide Area Network,WAN)及/或網際網路10)的一網路介 面單元150。電腦系統100另包括一記憶體160 ’其中存有 12 201115391 一作業系統162、一組裝置驅動程式164、一或多個部八應 用程式166以及一輸入裝置映射模組168。該組農置驅動二 式164包括至少一個裝置驅動程式165對應到至少—個^ 慮的輸入裝置17〇°最後,電腦系統100額外包括至少— 流排102 (例如PCI型匯流排),讓每一電腦系統元件轉人 來促進通訊或交換控制信號與資料。 13 處理單元110包括一或多個處理器(例如至少— 個微 處理器及/或微控制器),可執行儲存的程式指令。咨 貝料餘 存單元130包括一或多種固定及/或可移除式資料儲存^ 置 或元件,以及對應至此的儲存媒體,例如:資料儲存單_ 130可包括硬碟機、DVD或CD-ROM光碟機及/或uSB隨 身碟。記憶體160包括一或多種揮發性及/或非揮發性記憶 體’像是暫存器集、隨機存取記憶體(Rand〇m Access Mem〇ry,RAM)和唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)。 料儲存單元13〇及/或記憶體160可形成一或多個電 腦可程式化或可讀取媒體,其上存有部分應用程式166及/ 或根據本發明具體實施例的輸入裝置映射模組168(例如屬 於一組程式指令)。 根據具體實施例細節,第1A圖所示的電腦系統100 可為用戶端系統,其根據主從式計算架構以及對應的主從 式通°孔協疋與—或多個伺服器或伺服器場20通訊。另外, 電腦系統1〇〇可為根據點對點通訊協定與其他電腦系統或 計算裝置通訊的對點系統 。作為另一種選擇,電腦系統1〇〇 可為隔離或單機系統。 13 201115391 在許多具體實施例内,一或多部分輸入展置映射模組 ⑽可包括至少—個外掛程式,其細向考慮的特定應用程 式166。通常外掛程式包括擴大、強化或延伸應用程式脱 功能性或能力(例如超出應用程式功能能力基本集合)之 程式指令。與這種程式指令相_,外掛程式可包括或定 義-組變數來暫時或永久儲存信號或資料。外掛程式可另 包括则界面"·具集、圖形顯示資訊、資料結構及/或有關 用於修改應用程式執行„所產生之圖形視窗外觀的資 料。填種資訊可儲存在與外掛程式相關聯並且可存取的適 當檔案類型内。-絲說,外掛程式可包括擴充,其加入 或修改應用程式的基本功能性;以及主題,其加入或修改 使用者透過此與應用程式166互動的圖形視窗内容。 外掛程式可根據對應至考慮的應用程式166之應用程 式介面(Application Program Interface,API)來產生或撰 寫。安裝程序可以識別或註冊外掛程式成為程式碼以及可 能的相關資訊,其可關聯於應用程式的正常載入或初始化 知序,疋期載入§己憶體160内。如此在載入時,外掛程式 的程式指令基本上可變成應用程式丨66本身的一組可直接 執行的子程序、常式或功能。因此一旦載入之後,外掛程 式可1¾成應用备式執行程序一部分一起執行。外掛程式提 供的額外能力可在應用程式正常執行程序的環境内啟動或 執行,而不擾亂、中斷或終止此正常執行程序。 為了簡化與清晰,此後在電腦系統100的環境内描述 本發明許多具體實施例的個別態樣,該系統設置為一用戶 14 201115391 端,其可與一組網路伺服器20通訊,來促進MMO遊戲持 續執行。例如MMO遊戲可為MMO角色扮演遊戲(MMO Role Playing Game, MMORPG)、MMO 即時策略(MMO Real Time Strategy,MMORTS)遊戲、MMO 第一人稱射擊(MMO First Person Shooter, MMOFPS)遊戲、MMO 社交遊戲(MMO Social Game,MMOSG)、MMO 運動遊戲(MMO Sports Game, MMOSG)或其他種MMO遊戲。為了進一步了解,促進玩 家與MMO遊戲之間互動的用戶端輸入裝置17〇定義成包 括滑鼠172。不過,前述考量並未排除本發明一或多個具體 實施例適用於其他系統、裝置、技術及/或處理,其中個別 具體實施例的基本或特定態樣,像是操作、功能或效能特 性是需要的。 第1B圖為根據本發明具體實施例的代表用戶端 計算裝置或MMO用戶端系統100a之方塊圖。在第iB圖 内,相同或類似的參考號碼表示與第1A圖内相同或類似的 元件。在MMO用戶端系統100a内,應用程式166可為 MMO遊戲用戶端166a,提供使用者介面(User Interface, UI) 促進輸入與處理玩家指令、命令與資料。MM0遊戲用戶端 166a也可包括或存取用來顯示並更新圖形遊戲環境的圖形 顯示引擎(例如3D引擎);以及主從式通訊管理器。在代 表實施當中’ MMO遊戲用戶端166a可為「魔獸世界⑧」 或其他MMO用戶端。MM〇用戶端系統1〇〇a可耦合至一 組MMO遊戲伺服器或mmo伺服器場2〇a,以促進主從式 遊戲遊玩。
S 15 201115391 MMO用戶端系統1(K)a的輸入裝置映射模组i68可包 括:或多個MMO遊戲用戶端外掛程式職。在某些具體 實^例内’指定的MM0遊戲用戶端外掛程式168a對應至 特疋類型的輸人裝置17G ’例如訂製款式的滑鼠⑺。在這 種具體實施例内’個別難〇遊戲用戶端外掛程式_可 對應至每—個別類型的輸人裝置17G,玩家可在遊戲當中使 用:在,表實施當中,MM0遊细戶端外掛程式肠可 為魔獸世界®」外掛程式。 在代表f生MMO用戶端系統⑽a内,滑鼠172可為遊 戲π鼠172a ’其可包括—或多個獨立可設置或可程式化控 J元件第1C圖和第1D圖為適合用於本發明許多具體實 ^例的遊戲滑鼠1723之代表具體實施例之示意圖。此遊戲 /月鼠172a包括一外殼18〇,其上具備一或多個控制元件 184a-e及/或控制元件組186。個別控制元件可單獨設置或 程式化。所示具體實施例中,代表遊戲滑鼠172a包括一第 一頂端按鈕184a、一第二頂端按鈕184b、一第三頂端按鈕 184c、一第四頂端按钮i84d、一滾輪i84e以及至少一侧邊 矩陣或陣列186。在此具體實施例内,侧邊按鈕陣列186 包括一個第一至第十二側邊按鈕186α-1。 在某些具體實施例内,側邊按钮陣列186包括許多實 體控制元件,一般對應至或匹配由ΜΜ〇遊戲用戶端166a 所支援的一些圖形動作按紐,以下進一步詳述。此外,在 特定具體實施例内,MMO遊戲滑鼠172a具備某些或全部 實體控制元件包含184a-b、186a-l (例如側邊按鈕陣列186 201115391 配部分使用者介面或 知或常見的其他種電 )所具備之一組控制 ’第一到第十二側邊 話鍵盤上按鍵排列的 ’個別遊戲滑鼠實體 内的侧邊按紐186a-l),以對應至或匹 遊戲滑鼠使用者或其他個人已知、f 子裝置(例如可攜式或行動電子裝置 項之方式來空間排列。如一代表範例 按紐18 6 a-1以對應至且標不成行動電 方式來空間組織。而如其他代表範例 控制元件在空間與功能方面對應至手持式遊戲裝置或主機 所具備的-組控制元件。作為其他代表的範例,遊戲滑氣 172a可具備(例如在右側或表面上)_或多個實體控制元 件,其空間及/或功能方面以對應至個人音訊裝置的部份所 具備之一組控制元件的方式來組織,例如:遊戲滑鼠172a 可具備多方向選擇按紐及/或其他種控制元件,其類似於
Apple iPod (Apple Computer Corp” Cupertino, CA)具備的控 制元件。 遊戲滑鼠172a也可具備一板上組態單元182,其包括 硬體(例如記憶體及/或微控制器)以及可能的韌體,該韌 體促進定義或選擇一或多個組態設定檔,其中每一個組態 設定檔識別一組控制元件來控制元件信號映射,如以下進 一步詳細說明。由遊戲滑鼠172a具備的開關或滑桿188(例 如在底部表面上),以及可能由遊戲滑鼠172a具備的視覺 指示器(例如LED),可促進個別組態設定檔的滑鼠選擇。 遊戲滑鼠172a額外包括一位置感應單元(例如光學位 置偵測器)以及一有線或無線通訊連結(未顯示)’其促進 與MM0用戶端系統i〇〇a通訊。遊戲滑鼠172a另包括外 17 201115391 殼190具有的適當類型電路,以精通此技術的人士所知方 式促進信號傳輸(例如RF或光學無線發送器,以及可能的 電源)。雖然第1C圖和第1D圖例示遊戲滑鼠172a的指定 代表類型,本發明的許多具體實施例可適用於其他遊戲滑 鼠類型及/或其他種輸入裝置17〇。例如:適用於本發明許 多具體實施例的其他遊戲滑鼠172a代表範例包括Razer Copperhead™ ' Razer Lachesis™ (Razer USA Ltd” www.razerzone.com)及/或其他種遊戲滑鼠172a。 襻戲滑鼠172a以先前指出的一或多種方式反應玩家互 動、操縱或致動,其中這種互動對應至促進MM0遊戲遊 玩的指令或命令。遊戲滑鼠172a與MM0遊戲用戶端166a 或MM0遊戲用戶端外掛程式168a之間的通訊,由遊戲滑 鼠勒體及/或遊戲滑鼠裝置驅動程式165a所促進或管理。 MM0遊戲用戶端16.如和ΜΜ〇遊戲用戶端外掛程式168& 促進許多種標準圖形使用者介面操作,像是項目選擇、拖 放操作以及傳統視窗管理功能(例如視窗開啟、重新縮放 或關閉),以精通此技術人士了解的方式回應遊戲滑鼠輸 入0 在許夕具體實施例内,在MM0遊戲用戶端執行期間, MM0遊戲用戶端外掛程式168a以避免或免於動作、動作 ^貝序、動作按鈕及/或動作按鍵連繫錯誤之方式,處理或解 譯=遊戲if⑽體及/或賴滑鼠裝置驅純式16Sa所產 生或輸出之信號、事件或訊息。在許多具體實施例内,MM〇 遊戲用戶端外掛程式168a包括一組程式指令,指引朝向以 18 201115391 圖形方式’定義與管理實體輸人裝置控制元件與 戶端應用程式166a所支援的動作組、動作按㈣〇用 之間玩家定義的關聯。這種MMO遊戲用戶端外作按鍵 提供對應至遊戲滑鼠172a的至少一個圖二, j ’以及可能的遊戲滑鼠172a之對應視覺_ &工 八識別遊戲滑鼠172a具備的個難航件。 戈表’ _0遊戲用戶端外掛程式恤動態促進實 ^述 :元件與嶋遊戲用戶端祕所支援之戲::控 :改動作順序或動作按鍵之間’玩家定義的關聯之 若要促崎體控制元件與MMQ遊戲動作或 3 =致_性的維護,而不管-或多個㈣及/或輪3 =純式重態’在許多具體實施_,MMO遊^ 出二168'產生或維護設定檔或設定襠資料;指 順序之間-=滑氣控制元件與_遊戲動作或動作 運用設u資詳述其中本發明㈣具體實施例 貧見或貝料促進這種關聯一致性之方式。 2 p»i 、 200 圖為根據本發明具體實施例的代表設定槽結構 -資:==槿:體實施例内’設_構200包括 存實體控制^有_第-組資测位2()2,其用來儲 人 件識別碼’像是對應至遊戲滑鼠控制元件4 3 A84a-b ^ \9.f. t τ 巴 另包括一第_ a_的文字或數字識別碼。設定檔結構2〇〇 動作顺序、^資料欄位綱,其用於儲存應用程式動作、 乍按紐或動作按鍵的參考或識別碼,例如對 201115391 應至MMO遊戲動作的文字歧字㈣碼。龐〇遊戲用戶 端外掛程式胁可根據_管理操作,儲存或更新設定標 結構200内的個別資訊,如以下進—步詳述。在代表實施 當中’設定檔結構20G可包括1單或表格。在特定具體 實施例内,設定檔結構細可為儲存聰〇遊戲相關資訊 的大型資料結構之一部分。 載入時MMO遊戲用戶端外掛程式伽可決定或操取 遊戲滑鼠172a的組態資訊,其巾這種組態資訊包括指定遊 戲滑鼠控制元件與控制it件信號之間的_❹個映射之映 射資料。如以下所詳述,MMO遊戲用戶端外掛程式驗 可決定是否產生動作初始錯誤’來回應實體遊戲滑鼠控制 元件的玩家選擇’其用於欲初始化設定檔結構2〇〇中儲存 的關聯資料所定義之MMO遊戲動作或動作順序。函〇遊 戲用戶端外掛程式論可適當則賴動作或動作 按鍵連繫來免於連繫失誤,並且建立指定的μμ〇遊戲動 作或動侧序與要初㈣作__相倾賴滑鼠控 制元件間之一致性。 在任何指定的時間上,控制元件信號映射資料的控希 元件可遵照或對應至預設_⑽置驅動程式組態,或己 修改或已更新的㈣或裝置驅動程式組態。在某此且體^ 施例内,MMO遊顧戶端外掛程式職可查詢遊戲滑磨 勤體或遊戲㈣裝置驅動程式,來決定或触這種映 料。在特定具體實施例内’M_遊戲好料掛程式168 可存取記憶體位置及/或資料儲存單幻3()上所存標案身 20 201115391 操取映射資料。在—個具體實施例,裝置驅動程式165a可 包括程式指令’指弓丨來將組態資訊儲存在個別位置或檔案 内,以促進外掛程式存取這種資訊。 第3A圖為圖形視窗3〇〇之示意圖,其中顯示對應至代 表MMO遊戲場景31〇a的遊戲内容之。一般而言,代表性 MMO遊戲場景31〇a包括圖形元件,其對應至在虛擬遊戲 環境内會遇到的代表物件,以及一或多個遊戲角色32〇。這 種遊戲角色320可包括在用戶端系統玩家直接控制之下的 遊戲角色32〇a,以及龍至MM()遊戲本相產生與扮演 的其他玩家及/或遊戲角色之遊戲角色3施、逢。匪〇 遊戲場景地另包括_元件及㉖文字,其提供有關目前 可用的遊戲動作或動作順序之資訊給玩家,以及提供目前 遊戲角色特質、狀態和能力或技能。 ==明的具體實施例’MM〇遊戲用戶端外掛程式 =:Γ〇遊戲場景310a,來包括對應至遊戲 本身實體特性或屬性的1多個遊戲滑鼠界面工 2 H具體實_内’每—個遊戲滑鼠界面工且华 Γ般=確:面工具集元件,其視覺對應至微縮:例 方面不突出)以及可能縮減的個 面工具集可包括第一數量界上表具 -組外掛程式可指派實體遊戲滑鼠:二:工 -指定的控制元件。第二遊戲滑鼠界面工具 數量界面工具集元件’每—都代表第二組外掛程式上 21 201115391 實體遊戲滑鼠控制元件或其子集内之一卜 遊戲滑鼠界面工具集内之界面工具集元二的控制元件。 指出,由輸入裝置170所具備彼相、梆列或位置可 件之排列或位置。從視覺觀點上來看,個^實體控制元 件可具有例如簡單外型(例如方形、矩 ^面工具集元 囊〇遊細戶端166a可提供標準1圓形)。 像是包括-組圖形「動作按紐」的「動々丨面給玩家, 形方式促進遊戲角色可用的技能或咒語」:動作列以圖 鈕之間玩家定義之關聯性或連繫,这插;虹作列上動作按 作來《立。玩家選擇與技能或咒語連由拖放操 技能或咒語之實行。_〇遊戲用戶端166/=紐,造成 其他標準圖形介面給玩家,像是可《定步提供 或連繫至個別輸入裝置控制元件信號的按鍵連繫乍^^派 在本發明的許多具體實施例内,ΜΜ 田月b 程式⑽a所產生的遊戲滑氣界面工具集可=用户端外掛 ::2::,5%。每一遊_動作== 滑鼠控制元件的實體配置。例如:第一遊戲別遊戲 钮上作按紐_第二遊戲滑鼠動作按 示^ ^ t 起來對應至第1CB1和第1⑽ 考第二頂端遊戲滑鼠按鈕182a、182b 以圖形方式彼此相對設置或排列。同樣地,第f:方= 動作列350b可包括第一到第十 : 看起來對應至像是遊戲滑鼠側邊按㈣列186内 22 201115391 實體控制元件配置的方々 ^办 式來組織。 在許多具體實施例内,% 作列350a、350b的使用’在回應開啟或選擇遊戲滑鼠動 或按二下或靠近指定的遊輪=方面(例如利用滑鼠按一下 或將牵涉到對應至遊戲動戲滑鼠動作按鈕354a_b、35以-1, 操作至或靠近遊戲滑氡動圖示以圖形方式傳輸之拖放 遊戲用戶端外掛程式168、按鈕354a_b、356a_1) ’ MMO 景31〇a,以促進實體二進—步增加或修改MM〇遊戲場 墓在ι制70件對虛擬遊戲動作關聯之定 義、重新定義或冊丨除’如下所詳述。 疋 第3Β圖#帛3C圖提供顯示已修改μμ〇遊戲場景 310b内第-和第二代表性關聯管理介面3·、遍的圖形 視固300之例示圖。在許多具體實施例π,mm〇遊戲用戶 端外掛私式168a顯示一或多個關聯管理介面36〇&、36仙, 來回應玩家選擇遊戲滑鼠動作列35〇a、35〇b或遊戲滑鼠動 作按鈕354a_b、356a-b在某些具體實施例内,關聯管理介 面360a、360b包括一個影像、圖片或遊戲滑鼠i72a的視 覺表現362a、362b ’其本身包括至少一或多個外掛程式可 指派或可連繫的遊戲滑鼠控制元件的視覺表現。關聯管理 介面360a、360b可在視覺上指示一或多個實體輸入裝置控 制元件相對於彼此及/或輸入裝置外殼180之排列、配置或 位置。遊戲滑鼠的視覺表現362a、362b可進一步包括許多 視覺控制元件表示或標籤(例如數字或字母)’指出或對應 至個別遊戲滑鼠控制元件,其中指定標籤可包括文字及/或 圖形元件。 23 201115391 作為代表的範例,如上述關於第1(:圖和 、 表性遊戲滑鼠172a,第一遊戲滑鼠視覺表現362&。$的代 或多個控制元件標籤,其對應表示一或多二:包括一 -頂端按紐182a'第二頂端按钮職、$滑=第 182c、第四頂端按鈕182d以及滾輪182e。第二員1知"鈕 覺表現362b可包括一或多個控制元件標藏,其對^月鼠視 戲滑鼠侧邊按鈕陣列186内個別按鈕。第3 :…表不遊 〇圖不'音笛_ Vjfct 戲滑鼠視覺表現362a,該視覺表現包括一個宽—二_ 是「1」)和-個第二標籤(即是「2」),其=籤(即 鼠的第一和第二頂端按鈕184a、184b ;以及示土、遊戲'月 滑鼠視覺表現362b,該視覺表現包括第一至第十"_第—遊戲 至A),其視覺代表遊戲滑氣側^ 186内的母一側邊按紐。 MMO遊戲用戶端166a*MMO遊戲用, 1A。, 科用戶端外掛程^ 168a促進拖放操作,可讓玩家將一或多個動作、動作順/ 或動作按鍵功能表或子視窗380内所顯示動作、動作順/ 或動作按鍵圖示370a、370b,傳輸到關聯管理介面36〇a’ 360b的位置範圍内、之上或之内。 在回應玩家將這種圖示370a、370b定位在個別控制元 件標籤上或附近,MMO遊戲用戶端外掛程式168a更新儲 存在歌定檔結構200内,MMO遊戲用戶端外掛程式168a 維護用於遊戲滑鼠172a的對應控制元件識別碼及/或動 作、動作順序或動作按鍵識別碼。此外,MMO遊戲用戶端 外掛程式168a及/或MMO遊戲用戶端166a建立對應至圖 24 201115391 示3術、惑的動作、動作順序或動作按鍵與目前映 控制元件雜制元件信號間之指派或㈣,其中該控制元 件對應至制碼⑽、3爲所在的控制元件標籤上或附近。 為了幫助了解’第3B圖内例示將「英勇打擊」動作關 聯於第-控制元件標籤(即是第一關聯管理介面3術内的 數字「1」)的第-代表性減操作,其中鋪籤代表或對 應至遊戲滑鼠H2a所具備的第—頂端按知心。該第一代 表:拖放操作關於將「英勇打擊」圖示37〇&傳輸至 聯管理介面麻内的個別位置,如進—步更新的遊戲場景 3勘内所例示。第2B圖内顯示由於此「英勇打擊」圖示 拖放的操作,MMO遊戲用自*山从m , 2〇〇 ^ 弟代表性已更新設定檔資料集合。此 「英勇打擊」圖示㈣進—步造成ΜΜ0遊戲用 外掛程式168a及/或ΜΜ〇遊戲用戶端166a產生或 義「英勇打擊」動作與目前映射至第一頂端按紐咖的控 制兀件信號之間指派或連繫之連繫資訊或資料。 1同f地’第3C ®⑽料他已更新補場景職例 不、^鬥安態」動作關雜第二控制元件標籤(即是第 一關聯管理介面36〇内的數字厂 門旳数子2」)的第一代表性拖放操 作Ί賴籤代表由遊戲滑鼠所具備的第二側邊按 紅18朴。此第二拖放操作關聯於「戰鬥姿態」®示370b, 第2C圖内顯示為回應此「戰鬥姿態」圖示拖放操作,圓^ 遊戲用戶端外掛程式168a可餘存在設定槽結構鳩内的第 -代表性已更新設定财㈣合。此「朗姿態」圖示拖 25 201115391 放操作.進一步造成MMO遊戲用戶端外掛程式168a及/或 MMO遊戲用戶端166a產生或更新定義「戰鬥姿態」動作 與目前映射至第二頂端按鈕186a的控制元件信號之間指派 或連繫之連繋資訊。 在回應玩家關閉關聯管理介面360a、360b上(例如回 應單擊滑鼠),MMO遊戲用戶端外掛程式168a可(重新) 顯示遊戲滑鼠動作列350a、350b。當關聯管理介面360a、 360b已經開啟或啟動時,遊戲滑鼠動作列的外觀可經過適 當更新’以指出或反應出MMO遊戲動作與已經建立的實 體遊戲滑鼠控制元件間之任何關聯性,以及已經發生的任 何指派或連繫。如第3D圖所示,第一遊戲滑鼠動作列35如 内的第—和第二動作按鈕354a、354b分別更新來視覺化包 含或以圖形方式帶有「英勇打擊」及「戰鬥姿態」的圖示。 如此,第一動作按鈕354a視覺指示可啟動「英勇打擊」動 作’來回應使用者選擇遊戲滑鼠的第—頂端独购,並 且可啟動「朗姿態」動作’來回應使用者選擇遊戲滑鼠 的第一頂端按叙184b。 在某些具體實施例内,遊戲滑鼠動作列350a、350b内 動作按=35糾、356a]的排列可以動態修改或更新,來 回,玩豕輸人。例如:在特定情況下’玩家可拖放動作圖 =〇7!!二=控制元件標籤(例如第—遊戲滑鼠動作列 350a内的數字「3 + 動作3」),此標籤並未對應至遊戲滑鼠 作按_列内所示的動作按紐(例如第 —或第二遊戲滑1•動作—3叫在回應上’在^ 26 201115391 些具體實施例內, 地進行:1)建立八 〇遊戲用戶端外掛程式168a可自動 信號與實體,屬於考慮的控制元件標籤之控制元件 滑鼠動作列:動:按當連繫與關聯;以及2)修改遊戲 制元件的新動作 ^列,讓其適當包括對應至實體控 建立此關聯性。二稀叙而^ ΜΜ〇遊戲用戶端外掛程式· 位置上,;i虛山 動作按鈕可顯示在遊戲滑鼠動作列 動作按紐之讀172&具有的«控制元件相應 動作==:外3’56在鳴動圖示遠離或移除遊戲滑鼠 a的拖放操作上,MMO遊戲用戶端 動作可删除先前建立的實體控制元# —遊戲 、】:/動作按鍵關聯,以及對應的控制元件信 =-遊脑作/動作順細作按鍵連繫。在某些具體實施 例内’MM0遊戲用戶端外掛程式1咖可重設先前建立的 關聯與連繫_設_錢㈣集合(例如回應使用者輸 入)。 雖然第3B U和第3C圖内例示的代表性拖放操作對應 至第遊戲/月氣動作列35〇&和第一關聯管理介面⑽已,不 過關聯於第二動作列通和第二關聯管理介面鳩的拖 放操作’可用與上述相同或類似的方式,建立實體遊戲滑 鼠控制it件與咖〇遊戲動作間之關聯,以及遊戲滑鼠控 制元件信號與遊戲動作間之連繫。 在某些具體實施例内,在回應其中遊戲動作圖示 37〇a、37〇b直接傳輸至個別圖形動作按鈕354a-b、356a-l 27 201115391 的拖放操作上,MMO遊戲用戶端外掛程式168a可建立所 示實體遊戲滑鼠控制元件與所考慮的遊戲動作間之關聯, 並且建立目前映射至實體遊戲滑鼠控制元件的控制元件信 號與所考慮的遊戲動作間之連繫。在這種具體實施例内, 建立前述關聯與連繫時可選擇性開啟或啟動關聯管理介面 360a、360b或不需要開啟或啟動。再者於特定具體實施例 内’關聯管理介面360a、360b可促進使用者選擇或識別個 別實體遊戲滑鼠控制元件184a-e、186a-l,讓遊戲滑氣動作 按la 354a-b、356a-l被顯示在遊戲滑鼠動作列350a、350b 内(例如回應按一下右鍵或其他使用者輸入),藉此促進遊 戲滑鼠動作列客製化。 在某些具體實施例内,指定的MMO遊戲用戶端外掛 程式168a可對應至或管理遊戲滑鼠172a或輪入裝置17〇 的個別類型或機型之實體控制元彳〜遊戲動作關聯。也 就是,個別MMO遊戲用戶端外掛程式i68a可存在,用於 可促埠使用者與MMO遊戲用戶端166a互動之每一種獨特 輸入笨置170類型。在其他具體實施例内,指定的 遊戲用戶端外掛程式168a可管理一或多種輸入裝置類別的
此種_聯,例如··個別輸入裝置製造商所生產的許多輸入 裝置機型。 ^夕’J 一部分MMO遊戲用戶端166a及/或MM〇遊戲用戶端 外掛程式168a (例如對應至載入及初始化管理員的程式指 令)及/或其他軟體,可促進MM0遊戲用戶端外掛程式= 取或下載操作,其中適合用於使用中或考慮中的輸入^置 28 201115391 (例如自動決定,或回應使用者識別或選擇)之一或多個 部分MMO遊戲用戶端外掛程式168a被傳輸至MMO用戶 端系統100a。用於指定之輸入裝置170的適當MMO遊戲 用戶端外掛程式168a可從例如耦合至網際網路的伺服器下 載。在特定具體實施例内,MMO遊戲用戶端外掛程式168a 可包括程式指令,用於決定或擷取輸入裝置設計資訊,指 定用於耦合至MMO用戶端系統100a的一或多個輸入裝置 中控制元件之數量、性質及/或組織。這種輸入裝置設計資 訊可儲存在本機或遠端(例如伺服器端)資料庫内,並且 據此擷取或下載(例如自動或回應使用者輸入)。 如上面所指示,在回應圖形操作方面(例如單一拖放 操作),本發明的許多具體實施例可進行:1)將一動作或動 作順序關聯於一使用者選取或目標圖形遊戲滑鼠動作按鈕 354a-b、356a-l ; 2)自動建立該動作或動作順序與現行映射 至該遊戲滑鼠控制元件184a-e、186a-l的一個別控制元件 信號間之一連繫,也就是該目標遊戲滑鼠動作按鈕 354a-b、356a-l的實體相對部分;以及3)自動建立定義該動 作或動作順序與此實體遊戲滑鼠控制元件184a-e、186a-l 之間一關聯之設定檔資料。更一般來說,在回應一組圖形 操作方面,本發明的許多具體實施例可進行:1)建立一應 用程式動作(例如一使用者可選擇動作)與一目標圖形輸 入裝置動作按鈕354a-b、356a-l之間的一連結;2)將該應用 程式動作連繫至現行映射至一個別實體控制元件的該控制 元件信號,其中該元件對應至該目標圖形輸入裝置動作按 29 201115391 紐354a-b、356a-i;以及$建立該實體輸入裝置控制元件與 β亥應用程式動作間之1聯。以下進—步描述其中本發明 許多具體實施例無接縫並持續地維護實體控制元件—應 用程式動作關聯之代表的方法。 從刖述中传知’根據本發明許多具體實施例,輸入裝 置映射模、组168可產生圖形動作界面X具集或動作列 350a v 350b >且右满譽l办, 、男祝覺上對應至或匹配個別輸入裝置控制 元件的實體配置之顯示外觀。如此本發_許多具體實施 例’、將輸入裝置所具備的控制元件之實體組態、組織、排 列或配置與動作按#或動作界面卫具集元件的圖形组態、 、、且織排列或配置之間容易了解、直觀視覺的關聯性提供 給使用者再者’本發明的許多具體實施例,將識別與管 理實體輸人I置控制元件與應用程式動作之間所存在的關 聯以容易了解、直觀的視覺方法提供給使用者。 根據本發明的許多具體實施例,玩家與遊戲滑鼠界面 工具集350a、350b以及關聯管理介面偷、36%互動, 並且回應發生於MMO遊戲用戶端166a的應靠式處理或 執行環境内之此種互動,執行M婦遊則戶端外掛程式 的操作輸入裝置知體或震置驅動程式(重新)組態或(重 新)程式設計操作發生在M廳遊戲用戶端抓 境之外。
如上述’MM〇遊戲用戶端外掛程式祕可在MMC 式載入之後決定或掏取組態資訊。衫 豕或其他㈣錢過㈣或裝置._程式組態操作,來建 201115391 ίί 一或多個遊戲滑鼠控制元件與對應控制元件
Uu之間映射之事件中’ MM〇遊戲用戶 平 :二,連繫資訊,以確定個別實體控制元件與遊戲動6: 以:聯保持一致。意即MM0遊戲用戶端外掛程式咏 經變更,Ρ =遊戲滑鼠控制元件所產生的控制料信號已 才曰定的實體遊戲滑鼠控制元件將一致地 要遊戲動作或動作順序之方式,來維護此種關聯。 U财代衣、'且σ之不思圖。第4A圖例示 弟一勃體或裝置驅動程式組態資料集或子集働、個 件包含184a_b、_與特定MM : 或動作順序之間的關聯41G之—代表參考集合或子集, 及遊戲滑鼠控制元件包含184a_b、186a]所產生之控制M 件信號與考慮的MM〇遊戲動作或動作順序間之連 的代表第一集合或子集。此種控制元件信號都根據第— 組態資料集400來產生。第一組態資料集4〇〇定義成在 MMO遊戲用戶端166&與河]^〇遊戲用戶端外掛程式Mb 促進根據本發明至少一個具體實施例的MM〇遊戲遊玩期 間’在第一時間間隔期間確定或有效。 如第4A圖内所指示,關聯41〇的參考集合包括參照對 應至遊戲滑鼠172a所具備的每一第一和第二頂端按鈕 184a、184b的識別碼,以及參照至「英勇打擊」動作的識 別碼以及「戰鬥姿態」的識別碼。關聯41〇的參考集合可 位於例如設定檔結構200之一部份中,關聯410的參考集 31 201115391 合指出或定義第一頂端按紐184a與「英勇打擊 的關聯410a’以及第二頂端按鈕184b與「戰鬥姿熊 <間 之間的關聯4l〇b。根據第一組態資料集40〇,在=」動作 戲遊玩期間,產生按鈕訊號〗來回應使用者選择第遊 按鈕184a,並且產生按鈕信號2來回應使用者選擇;了貝端 端按鈕184b。為回應按鈕訊號1或按鈕訊號2的產生,〜頂 遊戲166a及/或MM〇遊戲外掛程式168a根據第〜纟MMo 420分別開始「英勇打擊」的動作或「戰鬥姿態」^且連繫 在個別或連續MMO遊戲用戶端執行週期之^作。 MMO遊戲作業完成或終止之後,或MMG遊戲 】如 間)’可更新或重新程式設計遊戲滑鼠減組態。這=期 一或多個控制S件以控制元件信號重新映射, 造成 =且態資訊,像是第犯圖所示的代表性第二組態 在第二組態資料集搬内,遊戲滑氣“= 文84a保持映射至按紅信號】,但是 職^經重新映射至按紐信號4。 ㈣按紐 402 ^^1 乏任何關聯維護操作之下產生第二組態資料 岸游執 M◦遊戲,則會_「㈣打擊」動作來^ 滑鼠第-頂端按㈣㈣玩家選擇或啟動,々 擇或啟動動應第二頂端按紐屬的玩家選 _的遊戲=何關聯維護操作當中’第二頂端知 2。尤|9 造成按鈕信號4的產生,而非按鈕信於 雜二>Γ ’因為第—連繫集420將按釦信號2與「戰心 …關聯或連繫,而產生按靖“來回應玩家:二 32 201115391 ::鼠第二頂端按叙_則不會造成開始,姿態」 MJV[〇遊戲用戶端外掛程式168a可執行一或多種關聯 遊戲動,來維護或確定實體控制元件與開啟所要ΜΜΟ 遊戲用作間之一致性。根據具體實施例的詳細資訊,ΜΜΟ 戲之此鸲外掛程式168a可在載入並在開始遊玩ΜΜΟ遊 好理卿,並在M勘賴情之後恢復 聯管=1·圖例不第二連繫集422 ’其係已藉由—或多個關 例内,或順序來適當地產生或更新。在-個具體實施 聯資料4::::隼? 戲元件包含一 係被/作順序,該所要的MM0遊戲動作或動作肅 鈕作於該關聯;2)根據該第一連繫集420決定:序 繫其係已連繫至該所要的ΜΜ0遊戲動作;3, =所要議遊戲動作的按钮信號是 ):定連 广如驗1;以及在存在一映射誤配或不〜,件包 心)將目前已經映射至該個別實體控制元件'事件 420内、斷1的一已更新按鈕信號儲存在該苐含 内,來建立該第二連繫集422。 連繋集 在其他具體實施例内,MM〇遊戲用戶端外 進行:1)檢視關聯資料410的參考集合内之一關 33 201115391 識別一個別實體遊戲滑氣 « Λ/ΓΛ_ %控制疋件包含 184a-b、186a-l 以 遊戲滑鼠控制元件【含:該關聯;2)決定該個別實體 4Π0 84M)、186a-l與由該第二組態資 枓集402所指定一現行接 ϊθ , 按紐“唬間之一映射;以及3)將該 現仃按鈕信號儲存在該第一 連繫集422。 第連繫集420内,來產生該第二 ^ 5 ®為程序5GG的流程圖,其係根據本發明具體實 ’、*或單-執行環境内,用於開啟使用者與應用程 :動,促進輸人裝置控制^件_應用程式動作關聯的 、接縫s理。在某些具體實施例内,程序谓關聯於以適 二、MMQ遊戲用戶端執行環境内的輸人裝置控制元件_ 顺〇.遊戲動作關聯的管理之方法,開始進行丽〇遊戲。 在一個具體實施例内,程序50〇包括第一程序部分51〇,其 相關於載入並初始化MM0遊戲用戶端166a,如此可建立 MMo遊戲用戶端的執行環境。程序5〇〇進一步包括第二程 序4分520,其相關於擷取、下載及/或載入並初始化一組 MM〇遊戲用戶端外掛程式168a,以相同、類似或一般類 似於上述之方式’促進輸入裝置控制元件_ MM〇遊戲動 作關聯之管理。 第二程序部分520係可關於識別適用於一組輸入裝置 170的一或多個MMO遊戲用戶端外掛程式168a,其促進 使用者與MMO遊戲用戶端166a通訊與控制。在特定具體 實施例内,MMO遊戲用戶端166a與MMO遊戲用戶端外 34 201115391 掛程式168a之一或兩者的執行或管理部分,可決定一或多 個輸入裝置特定MMO遊戲用戶端外掛程式指令集是否位 於本機系統上。一指定的輸入裝置特定MMO遊戲用戶端 外掛程式指令集可包括產生一組輸入裝置動作介面或動作 列350a、350b的指令或程式碼,以及/或視覺表現控制元件 和程式指令集所對應的輸入裝置其他部分之關聯管理介面 360a、360b。在一個具體實施例内,若指定的輸入裝置特 定MMO遊戲用戶端外掛程式指令集不位於本機資料儲存 單元130上,則MMO遊戲用戶端166a或MMO遊戲用戶 端外掛程式168a的執行或管理部分,可從像是耦合至網際 網路的伺服器這類遠端來源擷取適當程式指令集。MMO遊 戲用戶端166a或MMO遊戲用戶端外掛程式168a的執行 或管理部分可要求、存取或擷取輸入裝置組態資料,以將 特定輸入裝置或輸入裝置類型識別為第二程序部分520的 一部分。 第三程序部分530係關於驗證、維護或建立一組實體 輸入裝置控制元件與欲進行的MMO遊戲動作集合之間的 一致性,例如以下參照第6圖所述之方法,在MMO遊戲 開始或恢復之前,消除或修正一或多個控制元件信號-MMO遊戲動作誤配。這種誤配的修正避免動作或動作順序 初始錯誤。在一個具體實施例内,第三程序部分530係可 關於存取或擷取一或多個設定檔結構資料、控制元件至控 制元件信號的映射或組態資料(例如藉由韌體或裝置驅動 程式組態操作的最新定義)和連繫資訊。若設定檔結構200 35 201115391 已經不存在時’則MM〇遊戲用戶端外掛程式168a可建立 或擷取(例如從本機資料儲存單元13〇或伺服器端資料庫) 初始設定檔結構200,其中包括實體控制元件識別碼的初始 或預設集合。另外,遊戲用戶端外掛程式168a可在 MMO遊戲遊玩期間產生設定檔結構2〇〇,來回應使用者與 遊戲滑鼠外掛程式列35Ga、35Gb及/或對應的關聯管理介面 360a、360b 互動。 第四程序部分540係關於顯示遊戲場景或環境、遊戲 内谷床遊戲角色以及關於MM〇遊戲的 面工具集。圖形界面工具集可包括具有 五程序部分550係關於顯示對應至輸入裝、他貝訊,第 曰隹一& 又罝170的圖形界 或多個圖形動作 元件、控制項或按鈕(例如一組遊戲滑鼠惹夕個β 356a-l)的圖形輸入裝置特定動作介面2動作按鈕354a-b、 滑鼠外掛程式列350a、350b)。在許多具^如一或多個遊戲 覺表瑪實體配置或輸入裝置Π0所具雋體實施例内,以視 織之方式,來顯示對應至輸入裳置1個別控制元件組 元件。第六程序部分560係關於開始μ的圖形界面工具集 七程序部分570係關於以根據本發明具遊戲,以及第 建立、維護及/或刪除實體輸入裝置控制體實施例的方法, 動作關聯以及控制元件信號-遊戲動作疋件-ΜΜΟ遊戲 第6圖為程序600的流程圖,其傳繁。 施例用於保留實體輸入裝置控制元件與應、據本發明具體實 過一或多個韌體及/或輸入裝置驅動程^用程式動作或通 順序之間的關聯之完整。在特定具體二"翁新組態的動作 施例内,保留實體 36 201115391 輸入裝置控制元件與應用程式動作之間的關聯完整可牵涉 到,例如在開始或恢復MMO遊戲之前,避免或修正一或 多個控制元件信號-MMO遊戲動作連繫誤配。 在一個具體實施例内’程序600包括一第一程序部分 610’其係關於決疋(例如藉由存取設定槽結構2〇〇)實體 輸入裝置控制元件與應用程式動作、動作順序、動作按钮 或動作按鍵之間一或多個關聯是否存在。程序6〇〇包括一 第二程序部分620,其係關於識別或擷取標示戈定義一或多 個此種關聯的關聯資料(例如儲存在設定檔結構2〇〇内^ 程序_進_步包括-第三程序部分㈣’其係關於存取或 擷取輸入裝置組態資料,該資料定義實體輪入裝置 件與控制元件信號之間的一組映射。 、" 在某些具體貫施例内 〜—少包括一榮ΤΤΠ4口 序部分64G,其係關於麻-組輸人裝置控 壬 組應用程式動作、動作順序、動作按1^就與一 連繫資訊。在特定具體實施例内,第五^作按鍵之間的 於,針對-或多個關聯決定已擷取的連^部分650係關 組態資料之間是否存在連繫誤配。在—彳=訊與輸入展置 第五程序部分㈣係關於,使用4實施例内, J之動作、動作順序、動作按聯定義的-部 控制元件信號,該控制元 ^碼’來決 :識別^及決定在每一個關聯 =連繫資訊内的 制二裝置控制元件及輸入裝置組態資d:慮的實 最後’第六程序部分6 *繫至此控 係關於使用控制元 37 201115391 件信號更新連繫資訊,以避免或先除連繫誤配,該控制元 件信號係現行連繫(例如由現行組態資料所指定 的實體輸入裝置控制元件。 第7圖為根據本發明具體實施例用於解譯或處理輸入 裝置控制元件信號之程序的流程圖。在—個且體實^ :二:序70。包括一第一程序部分71〇,其係關;產生: 2置控制元件信號,來回應指定輸人裝置㈣元件的使 =擇、啟動或致動。第二程序部分72〇係關於決定產 元件事件信號是否對應至與輪入裝置17〇(像是遊 ,心動作列35〇a、遍或遊戲滑鼠動作按紐MM、 56叫相關聯的圖形界面X具集或圖形元件選擇。若 三程序部分⑽係關於例如使用上述參考第 Γ :及/或以下參考第8圖之方法,促㈣體控制元 _0遊戲動作關聯之定義或_定義。在某些 實知例内,第三程序部分73〇係 - ’、體 置no的關聯管理介面360a、360b,並2對應至輸入裝 置控制元件與應用程式動作之間的1 立實體輸入裝 應使用者輸入。 或多個關聯性’來回 =元件信號對應至圖形界面 程序部分係關於決定控制擇之外時,則第四 式動作,像是MMO遊戲動作、動;^否連繫至應用程 作按鍵。若存在這㈣繫,第五 、動作按紐或動 遊戲用戶端166a實行或執行操作;^分㈣係關於_〇 一係實施連繫相關的動 38 201115391 作:動作順序、動作按紐或動作按鍵功能。 連繫,第六程序部分760係關於咖〇遊戲用戶端子贫種 打-或多個其他(例如非連繫或非指派)動作、作業^執 作。最後,第七程序部分770係可關於決定是否繼Γ : 續係關於_—程序部分I㈣料繼 Β圖為㈣_的流_ ’其係根據本發明 把例,用於管理實體控制元件· Μ廳遊戲動作、動實 :及/或動作按鍵的關聯。第8圖的程序800可被執行以: 應使用者選擇或傳輸應用程❹、點至圖形界面工且集 件,像是遊戲滑鼠動作列350a、350b或動作按紐354a_b、 356以。在一個具體實施例内,程序麵包括一第—程序部 分810’其係關於顯示關聯管理介面36〇a、遍b(例如在 顯示的遊戲環境内)。 第二程序部分820係關於決定玩家是否具有圖形化標 π或要求:1)ΜΜΟ遊戲動作或動作順序與實體控制元件之 間一新或更新的關聯;以及/或2)MM〇遊戲動作或動作順 序與個別輸入裝置控制元件信號之間的一關聯性或連繫。 此種圖形要求可包括一個拖放程序,其係關於應用程式圖 示370a、370b以及與考量中之輸入裝置控制元件相關聯的 視覺識別碼。該拖放程序可為一個關聯定義或更新要求、 對應至將應用程式動作圖示370a、370b傳輸至遊戲滑鼠或 其他輸入裝置動作按鈕354a-b、356a-l的拖放操作,以及/ 或將動作圖示370a、370b傳輸至關聯管理介面360a、360b 内之輸入裝置的視覺代表362a、362b上所顯示的視覺識別 39 201115391 碼之拖放操作。該拖放程序可另 至將應用程式圖示370a、37 :::要求、對應 3術、遍的拖放操作,或顯示在:輪人裝置動作按叙 362a、362b上之視覺識別碼。 '裝置的視覺表現 為回應關聯定義或更新要求, 第三程序部分83G係關於建立或5 =應關聯冊j除要求, ΜΜα遊戲動作關聯性或連繫。第^適當控制元件信號· 利用與上述相同或類似的方法 王序分830係可關於 置丨7〇的連繫資訊或資料。此外產㊁或更新對應至輪入裳 t定義、更新或刪除考量中的實體部分840係關 ::動作圖示370a、37〇b (例如利用::控制元件與對 疋T2。0)的應用程式動作或動作順序Η生或更新一設 第五程序部分85〇係關於 貝序間之關聯。 作。繼續關聯管理操作係可關於回疋否繼續關聯管理操 如回摩玩家關閉關聯管理视°到第—程序部分81〇。例 管理操作。 _36Ga、36Gb而發生終止關聯 上述本發明的個別具體 的缺點。雖然這些具體實施決至少—個先前指出 體實施例相關聯的特徵、功萨、、上下文中已描述與特定具 施例亦可展現這些優點,並^優點和替代,其他具體實 這些優點才落在本發明的範〜有具體實施例都必需展現 與其他結構、特徵和功能或^ °吾人將瞭解,許多上述 多其他不同裝置、系統或應用替代都可視需求而結合成許 和功能或其替代,以及後續从上所揭露之結構、特徵 田精通此技術的人士所進行 201115391 之許多目前未預見或未 都涵括在下列申請專利 預料到的替代、修改、變化或改善 範圍内。 【圖式簡單說明】 笛、下歹J圖式說明本發明的特定具體實施例,其中: 1A圖為包括根據本發明具體實施例的輸入裝置映 射模組之電腦系統方塊圖; 输據树料體實施侧代表MM〇用戶端 第1C圖和第id 戲滑鼠之示意圖; 圖為根據本發明具體實施例的代表遊 第2A圖為根據本發明具體實施例的設定槽結構方塊 圖’其中具有根據本發明具體實施例所儲㈣代表預設設 定檔資料; 第2B圖為根據本發明具體實施例其中儲存具有代表 更新或修改設定彳#或_資料的設定檔結構之方塊圖; 第2C圖為根據本發明具體實施例其中儲存具有額外 代表更新或修改設定檔或關聯資料的設定檔結構之方塊 圖, 第3 A圖為對應至根據本發明具體實施例的代表M m 〇 遊戲場景或環境之圖形視窗例示圖; 第3B圖為根據本發明具體實施例建立「英勇打擊」動 作與實體輸入裝置控制元件之間的關聯之第一代表拖放操 作; 41 201115391 第3C圖為根據本發明具體實施例建立「戰鬥姿態」動 作與實體輸入裝置控制元件之間的關聯之第二代表拖放操 作; 第3D圖為根據本發明具體實施例對應至MMO遊戲場 景或環境之已更新圖形視窗例示圖; 第4A圖至第4C圖為根據本發明具體實施例可發生的 關聯維護順序代表組合之示意圖; 第5圖為程序500的流程圖,其係根據本發明具體實 施例的一致或單一執行環境内,開始進行MMO遊戲以促 進管理輸入裝置控制元件-MMO遊戲動作關聯的程序流 程圖; 第6圖為程序600的流程圖,其係根據本發明具體實 施例,用於保留實體輸入裝置控制元件與應用程式動作或 通過一或多個韌體及/或輸入裝置驅動程式重新組態的動 作順序之間關聯之完整; 第7圖為根據本發明具體實施例解譯或處理輸入裝置 控制元件信號的程序流程圖。 第8圖為根據本發明具體實施例管理實體輸入裝置控 制元件與應用程式功能之間關聯的程序流程圖。 【主要元件符號說明】 1 按鈕信號 2 按鈕信號 4 按钮信號 42 201115391 ίο 20 20a 100 100a 102 110 120 130 140 142 150 160 162 164 165 165a 166 166a 168 168a 170 172 172a 網際網路 伺服器場 MMO伺服器場 電腦糸統 MMO用戶端系統 匯流排 處理單元 輸入單元 資料儲存單元 圖形單元 顯示裝置 網路介面單元 記憶體 作業系統 裝置驅動程式 裝置驅動程式 遊戲滑鼠裝置驅動程式 應用程式 MMO遊戲用戶端 輸入裝置映射模組 MMO遊戲用戶端外掛程式 輸入裝置 滑鼠 遊戲滑鼠 43 201115391 174 鍵盤 180 外殼 182 板上組態單元 182a 第一頂端按鈕 182b 第二頂端按鈕 182c 第三頂端按鈕 182d 第四頂端按鈕 182e 滾輪 184a 第一頂端按鈕 184b 第二頂端按鈕 184c 第三頂端按鈕 184d 第四頂端按鈕 184e 滾輪 186 控制元件組 186a-l 遊戲滑鼠控制元件 186a 第二頂端按鈕 188 開關或滑桿 190 外殼 200 設定檐結構 202 第一組資料欄位 204 第二組資料欄位 300 圖形視窗 310a MMO遊戲場景 310b MMO遊戲場景 44 201115391 310c 遊戲場景 320 遊戲角色 320a 遊戲角色 320b 遊戲角色 320c 遊戲角色 350a-b 遊戲滑鼠動作列 354a-b 動作按鈕 356a-l 動作按鈕 360a 第一代表性關聯管理介面 360b 第二代表性關聯管理介面 362a 視覺表現 362b 視覺表現 370a 動作按鍵圖示 370b 動作按鍵圖示 380 子視窗 400 組態資料集 402 第二組態資料集 410 關聯 410a 關聯 410b 關聯 420 第一連繫集 422 第二連繫集 500-850 程序 45

Claims (1)

  1. 201115391 七 >申請專利範圍: •一種利用電腦之方法,其係用於管理對應至—輸入裝 具備的-組實體控制元件及-應用程式所執行的一 用者可選擇動作之至少-關聯,來回應使用者輸入,包含: 建立一應用程式執行環境; 2該組《控制㈣内—第—實體控制元件與該 •心.程式執灯裱境内一第一使用者可選擇動作間之一關 聯;以及 關 :自動維護該第-實體控制元件與該第—使用者可選 擇動作間之關聯,以造成該第—使用者可選擇動作的啟 動’來回應使用者與該第-實體控制元件的互動,其接續 在對應到該輸人裝置的㈣及對應到該輸人裝置的一裝 置驅動程式之群組的其中之一重新設置之後,該重新設置 改變該第一實體控制元件所產生的一控制元件信號。 2·如中請專利範圍第1項所述之方法,其中自動維護該第一 使用者可選擇動作及該第一實體控制元件間之關聯發生 在該應用程式執行環境内。 3.如申請專·圍第1項所述之綠,其中該剌程式為-電腦遊戲。 4·如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該應用程式為-多人線上(MMO)遊戲用戶端。 5·如申請㈣_第丨項所述之方法,進—步包含顯示對應 至該輪入裝置的-圖形元件,該圖形元件提供該組實體控 制70件内至少—第—實體控制元件的-視覺表現。 46 201115391 6.如申請專利範圍第5項所述之方法,其 _至該輸人裝置、建立該第—實體控制元件及圖 ^者可選取動作之間的—關聯以及自動維護該第—使用 可選擇動作與該第—實體控制元件間之關聯,其 曰由該制程式的-外掛程式所定義之程式指令執行,飞 U程式提供的魏能力超越—組基核“式的舰 7·:申請專利範圍第.5項所述之方法,其中建立該第 控制7L件與該第一使用者可選擇動作 _ ^來回應指向對應至該輸入裝置的圖形元件之 8.π=圍Γ項所述之方法,其中該使用者輸入包 表現拖放操作’其關於該第一使用者可選擇動作的—圖形 9’如申請專利_第7項所述之方法,進 1Λ聯管理介面,其包括該輸入装置的一視覺表現 關 1〇^申請專利範圍第5項所述之方法,其中顯示對岸至兮 輸入裝置的一圖形元件包含顯示一圖形介面,1 :該組實體控制元件内之H體控制元件血一輸入 裝置外殼的群組其中之—的第—實體控制元件之一實體 位置,指不給該第一實體控制元件。 _ η.Γ請專利範圍第5項所述之方法,其中顯示對岸至兮 置的-圖形元件包含顯示—輸入裝置動作列,其 已括一組輸入裝置動作按紐。 、 47 201115391 12.如申請專利範圍第U項所述之方法,其中該輸入裝置包 括一實體控制元件空間組織,其對應至一實體控制元件 組態’該實體控制元件組態係由—行動電話與一個人音 訊裝置的群組其中之一所具備。 A如申請專利範圍第12項所述之方法,其中該輸入裝置動 作列包括一輸入裝置動作按鈕空間組織,其對應至一實 體控制元件組態,該實體控制元件組態係由—㈣電話 與一個人音訊裝置的群組其中之一所具備。 如申請專利範圍第5項所述之方法,進一步包含顯示一 應用程式「圖形使用者介面(Graphical ^ —e GUI)」’其中顯㈣件對應至該輸人裝置發生在該 應用程式GUI内。 X 15·如申請專利範圍第丨項所述之方法,其中建立該第—實 體捏制元件及該第-使用者可選擇動仙之關聯, 包含將對於該第-實體控制元件的—參考第一 使用者可選擇動作的-參考儲存在—#料結構内了第一 】6·如申請專利範圍第15項所述之方法,其中建立該 體控制元件與該第一使用者可選擇動作之間的關聯,盆 ^步包含儲存連繫資訊’該連繫資訊定義回應使用者 ^該第—實龍制元件互動所產生的-初始控制元抑 麵該第-使用者可選擇動作間之—_性。 ° Η.如申請專利範圍第16項所述之方法,其中自動維護該第 該第,者可選擇動作之間的關: S來拍出遠第一使用者可選擇動作及 48 201115391 回應使用者與該第—實體控制^件互動所產生的一更新 控制元件信號間之一關聯性。 18.如申請專利範圍第17項所述之方法,其中自動維護該第 -實體控制兀件與該第—使用者可選擇動作間之關聯包 含,蚊該第-實體控制元件及該初始控制元件事件信 號間的一初始映射是否已經改變。 19·如中請專_圍第18項所述之方法,其中決定該第 體控制兀件及該初始控制元件信_之初始映射是否已 經改變’其係在該應用程式執行環境内執行。 專利範圍第18項所述之方法’其中決定該第一實 體控制兀件與該初始㈣元件錢間之初始映射是否已 經改變’係由執行該應用程式的—外 式指令來執行。 儿如巾料·_18賴述之方法,其中衫該第 體控制疋件與該初始控制元件事件信號間之初始、 否已經改變包含:決定該第一控制元件及一新 元件事件信號間之一已更新映射是否藉由對應至 裝置的一已更新韋刃體组能芬處 ’、δχ輸 ㈣罢以 對應至該輸入裳置的-已更 新裝置驅動程式組態之群組的其中之一所扑厂、 更 及一種利用電腦之方法,其係用於管理對應Ζ輸 所具備的一組實體控制元件及—應用程式行^ 使用者可選擇動作之至少一關丁的一組 包含: ι關聯’來回應使用者輸入, 建立一應用程式執行環境; 49 201115391 擷取第一關聯資訊,其指出一第一應用程式動作, 該第一應用程式動作擬初始化來回應使用者與該組實體 控制元件内的該第一實體控制元件之互動; 擷取組態資訊,其指出該第一實體控制元件及一控 制元件信號間之一映射,該控制元件信號係回應使用= 與該第一實體控制元件互動而產生; 擷取第-連繫資訊’其指出該第—應餘式動作及 一控制元件信號間之一關聯性,該控制元件信號係藉由 該組實體控制元件内的一實體控制元件所產生;以及 a 更新該第-連繫資訊’以指出該第—應用程式動作 及該控制it件信號間之-關聯性,該控制元件信號係回 應使用者與該第一實體控制元件互動而產生。 23.如申請專利範圍第22項所述之方法,其中更新該第一連 繫資訊發生於該應用程式執行環境内。 24·如申請專利範圍第22項所述之方法,其中擷取第一關聯 資訊#頁取組態資訊、擷取第一連繫資訊以及更新該第 一連繫資訊之每-者都發生在該應用程式執行環境内。 K如申請專利範圍第22項所述之方法,進—步包含決定由 該組態資訊所指示的控制元件錢及由該第—連繫資訊 所指示的控制元件信號之間是否存在一誤配。 Μ.如申請專利範圍第22項所述之方法,進;_步包含: 顯示-_❹者介面(GUI)’其包括該組實體控制 元件内的第—實體控制兀件與—第二實體 件的一 視覺表現; 201115391 初始化使用者與該應用程式之互動; 儲存第二關聯資訊,其指出一第二應用程式動作, 該第二應用程式動作擬初始化來回應使用者與註 體控制元件之互動;以及 儲存第二連繫資訊,其指出該第二應用程式動 -控制兀件信號間之一關聯性,該控制元件信號係 該第二實體控制s件所產生,來回應使用者與該曰 體控制元件之互動, 、 —貫 其中發生該第二關聯資訊的儲存與該第二連繫資訊 的儲存,來回應使用者與該GUj之互動。 ° 2=申請專利範㈣26項所述之方法,其中使用者與該 ^互動包含—拖放操作,其關於對應至該第二應用程 式動作的一圖示。 28·如申請專利範圍第26項所述之方法,進一步包含: 刪除該第一關聯資訊;以及 刪除該第一連繫資訊, 其中發生該第-關聯資訊的刪除與該第— 的刪除’來回應㈣者與該GUI互動。 、° 29.==範圍第28項所述之方法,其中使用者與該 包相一掩放操作,其關於對應至該第一應用程 式動作的一圖示。 3〇.一種儲存程式指令的電腦可讀取媒體,用於: —建&冑入裝置所具有的一組實體控制元件内之 —實體控制元件及由一應用程式所提供的一第一應 51 201115391 用程式動作間之一關聯;以及 維護該第-實體控制元件與該第—應用程式作間之 關聯,造成該應用程式動作的啟動,來回應使 第-實體控制元件的互動,其接續在對應到該輪入= 的勃體及對應到該輸人裝置的—裝置驅動程式之群組的 其中之一重新設置之後,該重新設置改變該第—實體控 制元件所產生的一控制元件信號。 31. 如申請專利範圍第30項所述之電腦可讀取媒體,其中該 程式指令包含一外掛程式。 X 32. 如申請專利範圍第3〇項所述之電腦可讀取媒體,其中用 於建立該第-實體控制元件及該第一應用程式動作間之 -關聯的程式指令包含複數程式指令,其料顯示對應 至該輸入裝置的-圖形元件;該圖形元件提供由該輸入 裝置所具有的一組實體控制元件内至少一第一實體控制 元件的一視覺表現;該視覺表現指出相對於一第二實體 控制元件及一輸入裝置外殼之群組其中之一的第一實體 控制元件之一位置。 33. 如申請專利範圍第3〇項所述之電腦可讀取媒體,其中用 於維護該第-實體控制元件及該第—使用者可選擇動作 之間的關聯之程式指令,包含程式指令用於: 擷取關聯資訊,其指出一第一應用程式動作,該第 一應用程式動作擬初始化來回應使用者與該第一實體控 制元件之互動; 擷取組態資訊,其指出該第一實體控制元件及一控 52 201115391 制元件信號間之一映射’該控制元件信號係回岸使用者 與該第一實體控制元件互動而產生; α使用者 擷取連繫資訊’其指出該第—應用程式動作及一控 制元件信號狀-_性,該㈣元件信_藉由該虹 實體控制7L件内的一實體控制元件所產生;以及 更新該連繫資訊,以指出該第—制程式動作及一 控制元件信號n聯性,難制元件信號係由 體控制元件產生。 34.如申料利祀圍第33項所述之電腦可讀取媒體,進 儲存程式指令,其㈣蚊由额態龍所指示的控制 兀件信號與由該連繫資訊所指示的控制元件信號之間是 否存在一誤配。 坆-種系統,其用於管理由—輸入裂置所具有的一組實體 件及由-應用程式所執行的—組使用者可選擇動 作間之一組關聯,該系統包含: 處理單元; -輸人裝置’餘合至該處理單元,該輸入裝置且 有該組實體控制元件,並且配置成產生一控制元件;言 號:來回應使用者與該組實體控制元件内至少—實# 制元件之互動;以及 二 »己隐體’其輕合至該處理單元,該記憶體包含: —應用程式;以及 一輸人裝置映射模組,該触包含—組程式指令, 其用於以圖形方式定義並維護—組應㈣式動作-實 53 201115391 體輸入裝置控制元件關聯,以維持該應用程式動作執行 與使用者與實體輸入裝置控制元件互動之間的一致性之 方式,來回應使用者輸入,其接續於一輸入裝置韌體的 重新組態及一輸入裝置驅動程式的重新組態之群組的其 中之一之後。 36. 如申請專利範圍第35項所述之系統,其中該輸入裝置映 射模組可在該應用程式執行環境内執行。 37. 如申請專利範圍第35項所述之系統,其中該輸入裝置映 射模組包含該應用程式的一外掛程式。 认如申請專利範圍帛36項所述之系統,其中該應用程式包 含一電腦遊戲。 39.如申請專利範圍第37項所述之系統,其中該應用程式包 含-多人線上(MMO)遊戲用戶端’並且該輸入裝置映射 模組包含一 MMO遊戲用戶端外掛程式。 54
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