TW201018511A - Three-dimensional pointing method and system - Google Patents

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TW201018511A TW97143589A TW97143589A TW201018511A TW 201018511 A TW201018511 A TW 201018511A TW 97143589 A TW97143589 A TW 97143589A TW 97143589 A TW97143589 A TW 97143589A TW 201018511 A TW201018511 A TW 201018511A
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201018511 TW4894PA 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種三維指向方法及系統,且特別是 有關於一種結合絕對坐標及相對坐標的三維指向系統及 方法。 【先前技術】 動作感測器的日漸普及,被應用到可攜式裝置之上, 形成各種新的應用。例如三維指向裝置,如三維滑鼠器、 三維遙控器(3D remote controller)之出現,讓使用者能 在操作空間模擬程式或三維之電腦遊戲時,能以接近直覺 式的操作及帶來模擬真實情境的樂趣。 一般而言,習知的三維指向裝置,例如三維滑鼠器, 係利用動作感測器如加速度感測器或再加上陀螺儀感測 器以感測到三維位置資料之改變,從而得知使用者藉由指 向裝置所欲輸入的位置資料。以電腦遊戲為例,如任天堂 的Wii遊戲主機,其附有三維遙控的指向裝置,稱 為” Wii-remote” ,使用者在玩各個電腦遊戲時,藉由手 握或揮動” Wii-remote” ,電腦遊戲程式模擬出各種情境 的動作於螢幕上,例如打網球或拳擊動作。 可是,上述習知的三維指向裝置所能得到的三維位置 資料只是屬於相對定位技術,相對定位是指目前所計算出 來的位置和之前的位置有關。相對定位技術通常會因偏移 誤差量的累積,而造成使用時間越久偏移誤差越大的現 5
I 201018511 象。故此,例如網球的電腦遊戲中, 用者藉由三維指向裝置模擬握球拍的動作來慮使 球拍的位置及計算揮球的動作。也就是說,在遊=上 =在模擬之螢幕畫面中的位置並非與使用者所=直使 實情境相符,而是依據遊戲程式的控制;例如=真 撲動作係由程式自動完成,使用者在所處的 :·、飛 追球動作並不能反應在程式之中。 上所作的 由此可知,在操作空間模擬程式或三 時,習知的三維指向方式只能提供相對定位,匈遊戲 者來說,有相當的局限性,未能模擬真實情境及對使用 操作,故極待改進。 使用者的 【發明内容】 本發明係有關於一種三維指向系統及方法 明之實施例,顯示畫面產生之虛擬物件群組與顯依=本發 的實體物件之間的對應關能反應實體物件如使用:思面外 上絕對位置的變m手部㈣於身體動作 實質 用者在顯示畫面中的模擬情境中體 ,讓使 視覺效果。 的動態
…根據本發明之第一方面,提出一種三維指向 以決定一虛擬物件群組之各個物件於—顯示器法,用 面中之顯示位置,其中,虛擬物件群組包含一主晝 及一第—副虛擬物件,此方法包括:取得—絕物件 號,絕對坐標訊號係對應到顯示晝面以外之—士坐襟tK 主實體物件 6 201018511 , TW4894PA ' 之絕對坐標位置。取得一相對坐標訊號,相對坐標訊號 係對應到顯示畫面以外之一第一副實體物件之一第一相 對坐標位置。依據絕對坐標訊號及相對坐標訊號,決定虛 擬物件群組於顯示器之顯示畫面之顯示位置。主虛擬物件 之顯不位置係隨著絕對坐標訊號而改變,而第一副虛擬物 件之顯示位置係以絕對坐標訊號所代表的顯示位置作為 一參考點並且依據相對坐標訊號所代表的第一相對坐標 • 位置以決定。 $ 根據本發明之第二方面,提出一種三維指向系統,用 以指向一虛擬物件群組之各個物件於一顯示器之顯示畫 面中之顯示位置,其中,虛擬物件群組包含一主虛擬物件 及一第一副虛擬物件,三維指向系統包括:一絕對指向子 系統、一相對指向子系統以及一處理模組。絕對指向子系 統用以提供一絕對坐標訊號,絕對坐標訊號係對應到顯示 晝面以外之一主實體物件之一絕對坐標位置。相對指向子 _ 系統用以提供一相對坐標訊號,相對坐標訊號係對應到顯 示畫面以外之一第一副實體物件之一第一相對坐標位置。 處理模組接受絕對坐標訊號及相對坐標訊號,並據以決定 虛擬物件群組於顯示器之顯示畫面之顯示位置。當中,主 虛擬物件之顯示位置係隨著絕對坐標訊號而改變,而第一 副虛擬物件之顯示位置係以絕對坐標訊號所代表的顯示 位置作為一參考點並且依據相對坐標訊號所代表的第一 相對坐標位置以決定。 根據本發明之第三方面,提供一種用以在具有一絕對 7 201018511 • . 指向子系統及-相對指向子系統及一電腦之系統内執 二用:決定二虛擬物件群組之各個物件於—顯示器之顯 :::户:T T位置之一種二維指示方法的電腦程式產 :存電職式之記錄媒體,當該電職人該電腦程 或電腦程式產品並執行後,可完成上述之三維指向方法, 其中’絕對指向子系統提供絕對生標訊號,相對指 統提供相對坐標訊號。 、 為讓本發明之上述内容能更明顯易僅,下文特舉較佳 實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下: 【實施方式】 太…f發Γ之實施例提供—種三維指向系統及方法。依據 t月之實_ ’例如在操作空間顯程式或電腦遊戲程 工’ ’如第1A圖所示’使用者1〇1所處位置的絕對坐標 f身上其他活動的部份如手部1()3的相對坐標透過一三維 指向系統10所偵測,並據以決定一虛擬物件群組13〇之 各個物件如-主虛擬物件131及一副虛擬物件⑶(如手握 =球拍)於一顯示器之顯示畫面12〇中之顯示位置;此 像Ϊ = 意義為一囷形物件’如直線、曲線、二維圖 =份:使用者丨〇丨及手請分別視作一實趙二 ,且之1實體物件及一第一副實體物件。 有=虛擬物件群組之各個物件(如第ia圖之物件⑶ )於一顯示畫面令之顯示位置之決定方式,請參考第 201018511
TW4894PA 2圖所示之依據本發明—實施例之—種三維指向方 程圖。如步驟S21G所示’取得—絕對坐標訊號,絕對坐 標汛號係對應到顯示畫面以外之一主實體物件之一絕對 坐標位置。步驟S220,取得一第一相對坐標訊號,第一相 對坐標訊號係對應到顯示畫面以外之一第一副實體物件 之一第一相對坐標位置。如步驟%3〇所示,依據絕對坐 標訊號及第-相對坐標訊號,決定虛擬物件群組顯示器之 ❹面之顯示位置’其+’主虛擬物件之顯示位置係隨 著絕對坐標訊號而改變,而第一副虛擬物件之顯示位置係 以絕對坐標訊號所代表的顯示位置作為一參考點並且依 據相對坐標訊號所代表的第一相對坐標位置以決定。此 外上述步驟S210及S220可以同步執行或以不同的先後 順序執行之。 一如此,第1A圖之二維指向系統可依據上述第2圖 所示的三維指向方法決定第以圖之物件131及133於顯 #示晝面120中的位置。請參照第18及1(:圖,其繪示應用 第2圖所示之二維指向方法的示意圖,其中,實體物件群 組及虛擬物件群組又以其他形式示之。如第以圖所示, 當實體物件群組100從虛箭號15〇之右邊移動往其左邊 時第一釗實體物件103的位置隨主實體物件1 〇 1改變, 主虛,物件131之顯示位置係隨著絕對坐標訊號而改變, 即隨著主實體物件101在顯示畫面12〇外的絕對坐標而改 變,例如,向虛箭號151之方向移動或其他相對應的方向 如反方向移動。在第圖中,由於第一副實體物件1〇3 9 201018511 相對於主實體物件1G1之相對位置沒有改冑,故此第一副 虛擬物件1%的顯示位置相對於主虛漏件ΐ3ι之一 點來說沒有改變’其中參考點可以任意定義為主虛擬物件 3:以外或以内相對位置不變之一點,例如為主虛 131之一端點R。 又如第1C圖所*,實體物件群组1〇〇中有第
體物件10 3沿著虛箭號丨5 qA 考湿前*153所不之路极從尾端處移動至虛 箭號之另一端’主實體物件1〇1與第一副實體物件⑽的 參 置隨之改變’其中’第一副虛擬物件133之顯示位 置係依據絕對坐標訊號所代表的顯示位置作為參考點只並 且依據第-相對坐標訊號所代表的第—相對置 決定。在第ic圖中,由於主眚舻榀从1Λ 置 w 實物件101之絕對位置沒 有改變,故此主虛擬物件131沒有 參考點R沒有改變。 ㈣動其顯不位置及其 至於第-副虛擬物件133之顯示位置及相對移對方 式,係可基於上述之方法的實_而有不同實現方 ❾ r 1 如第一副虛擬物件133之顯示位置”係為“點 口上基於第一相對坐標位置D1 ,, 如Π-R+frm、 丄铩函數f以決定, u+fon)。例如 P1=R+D1%,其中 况可適用於例如第1A圖所示的例子 2 :情 為-手握之網球拍,當使用者101之手第部=133 第1C圖中虛箭號153的路徑揮拍 =動如同 之顯示位置之改轡P1從叮杳A 田彳虛擬物件133 作,J 將可實質反映出使用者1〇1的動 °箭唬154所示。此外’若使用者1〇1依第化圖 201018511
TW4894PA 之虛箭頭153所示揮拍又同時依第iB圖之虛箭頭150所 不從右邊走到左邊,則依上述方法之實施例,第1B圖及 第ic圖兩種情況得以合成,主虛擬物件131及第一副虛 擬物件133之顯示位置可以實質產生顯示畫面12〇中的運 動員131在從右至左移動並作揮動網球拍133的動作。 在另一例子中,第一副虛擬物件133顯示位置ρι係 為參考點R加上一大小受控之向量v以決定,其中向量v 之方向係基於第-相對坐標位置D1之一坐標函數f以決 定。如,P1=R+V,向量V之方向由f(D1)決定。若以上述 第1A圖為例,若設定運動員131與網球拍133之距離為 預定值,則向量v的大小可設定為預定值,而網球拍133 的顯示位置可基於P1撕之方式求得。纟其他例子中, =用者1G1的手部⑽作某—動作或達到某—位置時即代 表握網球拍133作預定的動作,例如手部103舉高即揮拍 =球t作。為此,可以實施—函數細)代表揮拍動作 函數f_代表殺球動作的路徑,依據ρι=㈣ 以求仔第一副虛擬物件133顯示位置ρ卜此外,若使用者 夺依第1β圖之虛箭頭150所示從右邊走到左邊, :依上述方法之實施例’第1Β圏及第lc圖兩種情況:以 口成,主虛擬物件131及第一副虛擬 可以實質產生顯示畫面120中的 之顯不位置 動並作揮動網球拍133的動作。 從右至左移 此外’上料—副虛擬物件133又例 拳頭’如此’虛擬物件群組⑽將可實質顯示出- 201018511 在跳動時揮拳之動作。再者,除了第一副實體物件ι〇3與 第一副虛擬物件133有對應關係以外,主實體群组⑽更 可包括其他的副實體物件,並與顯示晝面12〇中的另一 1 虛擬物件產生對應關係。例如以拳擊比赛為例’使用者= 身軀可以視為主實體物件,而使用者的頭部、左右手及雙 腿都可以各自定義為一副實體物件’相對的,在顯示畫面 中可以實施相對應的副虛擬物件。在其他實施例中,主實 體物件及副實體物件又不限於使用者身上,可以依各個場 合及需要而各自定義。例如主實體物件或副實體物件為使 用者手中所拿著或繫帶的裝置’以提供絕對位置訊號或相瘳 對位置訊號;又例如為使用者手中所拿著或繫帶的物件, 藉由感測此物件可以得到絕對位置訊號或相對位置訊號。 藉由上述本發明實施例之三維指向方法,顯示畫面產 生之虛擬物件群組與顯示畫面外的實體物件之間的對應 關係更能反應實體物件如使用者實質上位置及動作的變 化,讓使用者體驗更具真實感的動態視覺效果。 上述之方法之實施例可應用於能提供至少一絕對坐參 標訊號及至少一相對坐標訊號的系統中執行。又上述方法 之實施例可以實作為一電腦程式或程式模組或指令,於電 腦遊戲程式或模擬程式之電腦產品中。 請參考第1圖及第3圖,第3圖所示為三維指向系統 10之一實施例的方塊圖。三維指向系統300包括:一絕對 指向子系統310、一相對指向子系統320以及一處理模組 350。絕對指向子系統31〇用以提供一絕對坐標訊號絕 12 201018511
TW4894PA 對坐標訊號係對應到顯示畫面以外之一主實體物件之一 絕對坐標置。相對指向子系統3 2 0用以提供—相對坐標訊 號,相對坐標訊號係對應到顯示畫面以外之一第一副實體 物件之-第-相對坐標位置。處理模組·接受絕^坐標 訊號及相對坐標訊號,並據以決定虛擬物件群組於顯示器 之顯示晝面之顯示位置。處理模組35〇決定主虛擬物件之 顯不位置係隨著絕對坐標訊號而改變,並決定第一副虛擬 ❹物件之顯示位置係以絕對坐標訊號所代表的顯示位置作 為一參考點並且依據相對坐標訊號所代表的第一相對坐 標位置而得。故此,處理模組35〇能實施上述三維 指向方法的各個實施例。處理模組35〇例如是以微處理 器、數位訊號處理器或邏輯電路以實施。另外,處理模組 350例如是以一桌上型電腦、筆記型電腦或遊戲主機實 她,如此,電腦具有顯示驅動晶片能據上述所得之虛擬物 件群組的各個顯示位置,傳送訊號給顯示器以顯示虛擬物 •件群組於顯示晝面I20上。此外,絕對指向子系統310或 相對指向子系統320可以用有線或無線的方式與處理模組 3 5 0連接以決定虛擬物件之顯示位置。 請參考第4圖’其為依照第3圖之三維指向系統之一 實施例的方塊圖。絕對指向子系統31〇之一實施例包括: 係繫於主實體物件101之一反射物件413以及一發射及接 收器411。發射及接收器411用以發出一檢測電波,並接 受來自反射物件413之一反射電波,以產生一檢測訊號, 檢測訊號用以產生絕對坐標訊號。在此實施例中,發射及 13 201018511 i rv -r〇j7-Ti i-1 接收器411設置於顯示器的顯示 檢測電波,例如紅外線。請參考第5圖,:士以發出 之範圍内的位置波的範圍或其接收反射電波 娜』f 對的坐標系,令主實體物請 : 2〇卜其中顯示畫面的解析度例如為 =:吏用者即主實體物件10〗藉由反射物請 據以頌-屮ί:點所表示之R(X,y);由此,顯示畫面120 :!廡if擬物件及副虛擬物件。此外,例如以二維 庚甘的θ算方法。如考慮拍攝到的場境的的寬度及高 、中中、點,可以求得一相對應的三維坐標值。 2據反射電波作其他的處理,例如以其強度大小來估測 實,物件101與發射及接收器411的距離d,亦可進一 步决疋一維的位置。在一例子中,發射及接收器411包 括紅外線的發射器及CM〇s的攝影機以接受反射電波,例 如以複數個紅外線發射器圍繞在CM〇s攝影機之方式實 施。在其他例子中,發射及接收器 ❹ 411可以改為分離的至 夕一發射器及至少一接收器,各置放於不同的位置,例如 疋員示器的上方或下方,又或者是房間的上面或牆壁或牆 角。 此外’絕對指向子系統310之另一實施例包括一攝影 機(未繪示)及一人體辨識模組(未繪示)。攝影機用以拍攝 顯不器以外之一影像以產生一影像訊號。人體辨識模組係 依據影像訊號’針對一人體特徵如人臉、人眼及人形之一 或其組合’以產生一檢測訊號,檢測訊號係用以產生主實 14 201018511
TW4894PA 接收器411之位w ll , 發射及 來分析所拍攝的景:’因為此例子採用人體辨、 1Λ 像汛旒中人體特徵的位置以得到主眘 1的絕對坐標,所以可以不必使用反射 2二體辨識模組可以實施例為硬體電路或軟體,= 人^人體辨識模短時,可以由處理模组35〇來執
'再參考第4圖,相對指向子系統320之一實施例包 括’至乂二維輸入裝置430及一無線接收器440。三維 輸二裝置430係繫於第—副實體物件1〇3,用以產生對應 到第田貫體物件1 〇3的相對坐標訊號,如由使用者手握 二維輸入裝置430 (如用於模擬打網球、棒球或拳擊),或 在其他方式如穿戴在腳上或綁在腿上(如用於模擬踢足 球、武術)。三維輸入裝置430更包括:一無線發射器, 用以發出一無線訊號以傳送出此相對坐標訊號。而無線接 收器440接收無線訊號以傳送給處理模組350處理。無線 發射器及無線接收器可採用無線通訊技術如藍芽 (Bluetooth)技術或無線區域網路(如Wi_Fi)技術實施。 相對指向子系統320之三維輸入裝置430的實施例方 式,可隨指向系統的需求而定,例如包括至少一提供多自 由度的烕測器’如加速度感測器或陀螺儀感'則器以實施二 維^入裝置°430。如第6圖所示之一實施例’三維輸入裝 置600包括:一加速度感測器610、一陀螺儀感測器620 以及-控制模、组630。加速度感測11 610用以產生一三維 15 201018511 加速度訊號。陀螺儀感測器620用以產生一三維角速度訊 號。控制模組630用以依據產生三維加速度訊號及三維角 速度訊號,以產生一相對坐標訊號。若相對指向子系統32〇 係以無線方式實現,以提供相對坐標訊號給處理模組35〇 處理,則三維輸入裝置600更包括一無線通訊模組64〇, 用以發出一無線訊號或與處理模組35〇通訊以傳送出此相 對坐標訊號。 又本發明之實施例提出一種内儲程式之電腦可讀取
記錄媒體以及一電腦程式產品,當在具有一絕對指向子系 統及一相對指向子系統及一電腦之系統内執行,當電腦載 入此程式或電腦程式產品並執行後,可完成如上述本發明 之三維指向方法之實施例,其中,絕對指向子系統提供絕 對坐標訊號’相對指向子系統提供至少-相對坐標訊號。 上述本發明之實施例已揭露一三維指向方法及系 統。顯示畫面產生之虛擬物件群組與顯示畫面外的實體物 件之間的對應關係更能反應實體物件如使用者實質上位
f及動作的變化,讓使用者體驗更具真實感的動態視覺效 果’獲得更佳的使用經驗。 綜上所述,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然 、並非用以限^本發明。本發明所屬技術領域中具有通常、 σ識者,在不脫離本發明之精神和範圍内,當可作各種之 。因此’本發明之保護範圍當視後附 利祀圍所界定者為準。 号 16 201018511 TW4894PA 【圖式簡單說明】 第1A圖為至〗c圖為本發明實施例之一種三維指向方 法的示意圖。 第2圖所示為依據本發明之一種三維指向方法之一 實施例的流裎圖。 第3圖所示為依據本發明之一種三維指向系統之一 實施例的方塊圖。 第4圖所示為依照第3圖之三維指向系統之一實施例 的方塊圖。 置。 第5圖係示 實體物件在一絕對的坐標之中的位 方塊圖 第6圖繪示第4圖中三維輸入裝置430之-實施例的 【主要元件符號說明】 10 :三維指向系統 1 0 0 :實體物件群組 101 :主實體物件 103 :第一副實體物件 120 :顯示畫面 130 131 133 150 虛擬物件群組 主虛擬物件 第一副虛擬物件 15卜153 ' 154 :移動方向 17 201018511
1 VVTO^TA 300 :三維指向系統 310 :絕對指向子系統 320 ··相對指向子系統 350 :處理模組 411 :發射及接收器 413 :反射物件 430 :三維輸入裝置 440 :無線接收器 600 :三維輸入裝置 610 :加速度感測器 620 :陀螺儀感測器 630 :控制模組 640 :無線發射模組

Claims (1)

  1. 201018511 TW4894PA 十、申請專利範圍: 1. 一種三維指向方法,用以決定一虛擬物件群組之 各個物件於一顯示器之顯示晝面中之顯示位置,其中,該 虛擬物件群組包含一主虛擬物件及一第一副虛擬物件,該 方法包括: 一取得一絕對坐標訊號,該絕對坐標訊號係對應到該顯 示旦面以外之一主實體物件之一絕對坐標位置; .取得一相對坐標訊號,該相對坐標訊號係對應到該顯 不畫面以外之一第一副實體物件之-第-相對坐標位置; 版杜=據該絕對坐標訊號及該相對坐標訊號’決定該虛擬 物件群、、且於該顯示11之顯示畫面之顯示位置; 於而該主虛擬物件之顯示位置係隨著該絕對坐標訊 二二:Γ亥第一副虛擬物件之顯示位置係以該絕對坐 示位置作為一參考點並且依據該相對 丄仏況朗代表賴第—相對轉位置以決定。 ❹ 中,二第如二:=利範圍第1項所述之三維指向方法,其 二二::件之顯示位置係為該參考點加上基於 s亥第一相對坐標位置之—坐標函數以決定。 ^如申請專利範圍第】項所述之 =第-副虛擬物件之顯示位:=/: e 小受控之向量以決定,i >考點加上一大 對坐標位置之一坐標函數以^置之方向係基於該第-相 4."請專利範圍第】項 中,該主實體物件係為一使 一維扣向方法,其 者,而该第一副實體物件係 19 201018511 為該使用者之身體之一部分。 子系绩>5 / X在具有—絕對指向子系統及—相對指向 = 之系統内執行,用以決定-虛擬物件群組 :唯浐干方去^不器之顯示畫面中之顯示位置之-種 —維知不方法的電腦程式產σ 產品並執行後,可完成載入該電腦程式 甘丰 战甲明專利範圍第1項所述之方法, ”,該絕對指向子系統提供 號 向子系統提供該相對坐標訊號。t ^遽以目射曰 Φ -紹!μ,—翻儲程式之電腦可讀取記錄媒體,當在具有 勃邑對、向子系統及—相對指向子系統及—電腦 該電腦•該程式並執行後,可完成如申請專 ==叙方法,其中’該絕對指向子系統提: I 、 τ…料對指向子系統提供該相對坐標訊 —維拓向系統,用以指向一虛擬物件群组之 2物件於-顯示器之顯示晝面中之顯示位置,其中,該 -维含一主虛擬物件及-第-副虛擬物件,該· 二維指向系統包括: 鏐 用以提供一絕對坐標訊號,該絕 示畫面以外之一主實體物件之 用以提供一相對坐標訊號,該相 示畫面以外之一第一副實體物 一絕對指向子系統, 對丄彳示说遽係對應到該顯 一絕對坐標位置; 一相對指向子系統, 對坐標訊號係對應到該顯 件之一第一相對坐標位置 20 201018511 TW4894PA 對坐我二模二:亥處Ϊ模組接受該絕對坐標訊號及該相 以決定該虛擬物件群組於該顯示器之顯 示畫面之顯示位置; 味^ ^物件之顯敎置雜著魏對坐標訊 ^而改變’㈣第-副虛擬物件之顯示位置係以該絕對坐 標訊號所代表的顯示位置作為—參考點並且依據該相對 坐標訊號所代表的該第—相對坐標位置以決定。
    如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,其 中’該第-副虛擬物件之顯示位置係為該參考點加上基於 該第-相對坐標位置之—坐標函數以決定。 /·如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,其 中:該第一副虛擬物件之顯示位置係為該參考點加上一大 小受控之向量以決定,其中該向量之方向係基於該第一相 對坐標位置之-坐標函數以決^,其中該向量之大小係由 該處理模組來決定。 10.如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,其 中’ 5玄絕對指向子系統包括: 一反射物件,係繫於該主實體物件;以及 發射及接收器,用以發出一檢測電波,並接受來自 該反射物件之一反射電波,以產生一檢測訊號; 其中,該檢測訊號係用以產生該絕對坐標訊號。 11. 如申請專利範圍第1 〇項所述之三維指向系統, 其中,在該絕對指向子系統中,該檢測電波為一紅外線。 12. 如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,其 21 201018511 中,該絕對指向子系統包括: 一發射器,用以發射一檢測電波; 一反射物件,係繫於該主實體物件,該反射物件反射 一反射電波;以及 一接收器,接受來自該反射物件之一反射電波,以產 生一檢測訊號; 其中,該檢測訊號係用以產生該絕對坐標訊號。 13. 如申請專利範圍第12項所述之三維指向系統, 其中’在該絕對指向子系統中’該檢測電波為一紅外線。 14. 如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,其 中’該絕對指向子系統包括·· 一攝影機,用以拍攝該顯示器以外之一影像以產生一 影像訊號; 一人體辨識模組,依據該影像訊號,針對一人體特 徵,以產生一檢測訊號; 其中’該檢測訊號係用以產生該絕對坐標訊號。 15. 如申請專利範圍第14項所述之三維指向系統, 其中’該人體特徵係為人臉、人眼及人形之—或其組合。 16. 如申請專利範圍第14項所述之三維指向系統, 其中’該攝影機係紅外線攝影機。 17. 如申請專利範圍第7項所述之三維指向系统,1 中,該相對指向子系統包括: 、 一三維輪入裝置,係繫於該第一副實體物件,用以產 生該相對坐標訊號。 22 201018511 TW4894PA 18. 如申請專利範圍第17項所述之三維指向系統’ 其中’該三維輸入裝置包括: 一加速度感測器,用以產生一加速度訊號; 一陀螺儀感測器,用以產生一角速度訊號;以及 一控制模組,用以依據產生該加速度訊號及該角速度 訊號,以產生該相對坐標訊號。 19. 如申請專利範圍第17項所述之三維指向系統, 其中:
    该二維輸入裝置更包括:一無線發射器,用以發出一 無線訊號以傳送出該相對坐標訊號; 该相對指向子系統更包括:_無線接收器,用以接收 該無線訊號以傳送給該處理模組處理。 20.如申請專利範圍第7項所述之三維指向系統,盆 為該用者’而該第-副實艘物件係
    23
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