JP4412714B2 - 配置情報検出システム、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法 - Google Patents
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所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体と、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする。
Detector)等で設置することで実現することができる。
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
を含む事を特徴とする。
ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部を含み、
前記配置情報演算部は、
前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする。
前記基準値として、ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の所定の2次元平面における前記複数の発光体の発光する光の受光位置に関する基準受光位置情報を記憶し、
前記配置情報演算部が、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき受光面における前記複数の発光体の発光した光の受光位置を演算し、
基準受光位置と検出受光位置に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算するようにしてもよい。
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき前記基準値を設定する基準値設定部をさらに含むことを特徴とする。
前記配置情報演算部が、
各発光体の発光のタイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定する手段を含むことを特徴とする。
ユーザーの入力によるポインティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を時間差をおいて1つずつ発光させる発光制御を開始するように制御する手段を含むことを特徴とする。
前記複数の発光体を所定期間の間、時間差をおいて所定の順番で発光させることを特徴とする。
前記発光体として2つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
2つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した2つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された2つの発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする。
前記発光体として3つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
3つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した3つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された3つ発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出結果に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする。
前記発光体として4つの発光体を所定面の外周の4角に配置し、
前記相対配置情報演算部が、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報又は傾きを演算することを特徴とする。
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイス配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記所定面は画像を表示する画面として構成され、前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、前記画面に表示する画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ポインティングデバイスは銃を模したシューティングデバイスとして構成され、
前記ゲーム処理部は、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするゲーム装置に関する。
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、画面に表示する画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とする。
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、所定の波長の光を発光する複数の発光体が2つ以上同時に発光しないように微少時間差をおいて発光させるステップと、
ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出するステップと、
前記検出値に基づき、ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算するステップと、
を含む事を特徴とする。
Claims (12)
- ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体と、
前記ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、前記ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき、前記ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の前記2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部と、
を含み、
前記配置情報演算部は、
各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定し、前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、前記ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする配置情報検出システム。 - 時間差をおいて所定の波長の光を発光する複数の発光体を外周付近に設置した所定面とポインティングデバイスとの位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムであって、
前記ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、前記ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部と、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、前記ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の前記2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部と、
を含み、
前記配置情報演算部は、
各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定し、前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、前記ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項2において、
前記2次元光位置検出部の検出値に基づき前記基準値を設定する基準値設定部をさらに含むことを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
ユーザーの入力によるポインティングイベントが発生した場合に、前記複数の発光体を時間差をおいて1つずつ発光させる発光制御を開始するように制御する手段を含むことを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記複数の発光体を所定期間の間、時間差をおいて所定の順番で発光させることを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記発光体として2つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
2つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した2つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された2つの発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記発光体として3つの発光体を所定面と同一平面上又は所定面と平行に配置された平面上に配置し、
前記配置情報演算部が、
3つの発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づいて、2次元光位置検出部が連続して検出した3つの受光点に対応する発光体を特定し、
特定された3つ発光体の配置情報及び2次元光位置検出部の検出結果に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報、傾きの少なくとも1つを演算することを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記発光体として4つの発光体を所定面の外周の4角に配置し、
前記相対配置情報演算部は、
2次元光位置検出部の検出値に基づき、ポインティングデバイスの位置、回転情報又は傾きを演算することを特徴とする配置情報検出システム。 - 請求項1乃至8のいずれかの配置情報検出システムと、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイス配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記所定面は画像を表示する画面として構成され、前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、前記画面に表示する画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ポインティングデバイスは銃を模したシューティングデバイスとして構成され、
前記ゲーム処理部は、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするゲームシステム。 - ポインティングデバイスと画面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出するプログラムであって、
前記ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、前記ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、複数の発光体が時間差をおいて発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出部の検出値に基づき、前記ポインティングデバイスと画面の相対配置情報を演算する配置情報演算部と、
前記ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の前記2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶する基準値情報記憶部と、
前記配置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部の処理結果に基づいて、画面に表示する画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記配置情報演算部は、
各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定し、前記2次元光位置検出部の検出値と前記基準値に基づき、前記ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算し、
前記ゲーム処理部は、
前記配置情報検出システムにより演算されたポインティングデバイスと画面の相対配置情報に基づいてシューティング演算又はヒットチェック演算を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項10のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- ポインティングデバイスと所定面の位置、向き、回転の少なくとも1つに関する相対配置情報を検出する配置情報検出システムの制御方法であって、
所定面の外周付近に設置又は設置可能に構成され、所定の波長の光を発光する複数の発光体が2つ以上同時に発光しないように微少時間差をおいて発光させるステップと、
前記ポインティングデバイスの位置、向き、回転に連動して位置、向き、回転を変化させて、前記ポインティングデバイスのポイント方向からの光を受光し、前記発光体の発光する所定の波長の光の受光面における受光位置を特定するための検出値を発光体毎に検出する2次元光位置検出ステップと、
前記検出値に基づき、前記ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する配置情報演算ステップと、
前記ポインティングデバイスが所定の配置状態にある時の前記2次元光位置検出部の検出値に対応する基準値を記憶するステップと、
を含み、
前記配置情報演算ステップにおいて、
各発光体の発光タイミング又は発光履歴又は発光順序又は発光時刻に関する発光情報に基づき、各発光体毎に検出された受光位置に対応する発光体を特定し、前記2次元光位置ステップにおける検出値と前記基準値に基づき、前記ポインティングデバイスと所定面の相対配置情報を演算する事を特徴とする配置情報検出システムの制御方法。
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