SU1755845A1 - Three-dimensional logical game - Google Patents

Three-dimensional logical game Download PDF

Info

Publication number
SU1755845A1
SU1755845A1 SU904804015A SU4804015A SU1755845A1 SU 1755845 A1 SU1755845 A1 SU 1755845A1 SU 904804015 A SU904804015 A SU 904804015A SU 4804015 A SU4804015 A SU 4804015A SU 1755845 A1 SU1755845 A1 SU 1755845A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
frame
cassette
game elements
guides
Prior art date
Application number
SU904804015A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Иван Тимофеевич Бабушкин
Original Assignee
И,Т. Бабушкин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by И,Т. Бабушкин filed Critical И,Т. Бабушкин
Priority to SU904804015A priority Critical patent/SU1755845A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1755845A1 publication Critical patent/SU1755845A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Сущность изобретени : объемна  логическа  игра содержит шаровую опору, охватывающий ее каркас в виде трех взаимно перпендикул рных направл ющих и игровые элементы с игровыми метками, установ- ленные между шаровой опорой и бандажами каркаса с возможностью перемещени . На шаровой опоре выполнены ответные кольцевые направл ющие. Между кольцевыми направл ющими каркаса и шаровой опоры установлены три поворотные кольцевые дисковые кассеты, имеющие фигурные вырезы по форме игровых элементов и соединительные перемычки. На верхнем и нижнем торцах каждого игрового элемента выполнены опорные выступы, взаимодействующие с соответствующими участками вырезов в кассетах и кольцевыми направл ющими опоры и каркаса, а сами игровые элементы установлены в вырезах кассет. Использование: поворачива  кассеты с игровыми элементами и перемеща  игровые элементы из одной кассеты в другую, располагают игровые элементы в соответствие с игровыми метками 1 з.п.ф-лы, 8 ил.SUMMARY OF THE INVENTION: A volumetric logical game contains a ball bearing, covering its frame in the form of three mutually perpendicular guides, and game elements with game marks, mounted between the ball support and the frame carcasses with the possibility of movement. On the ball bearing, counter-ring guides are made. Between the annular guides of the frame and the ball bearing there are three rotary ring disc cassettes having figured cuts in the shape of game elements and connecting bridges. At the upper and lower ends of each game element, supporting protrusions are made, which interact with the corresponding sections of the notches in the cassettes and ring guides of the supports and the frame, and the game elements themselves are installed in the notches of the cassettes. Use: turning the cassette with the game elements and moving the game elements from one cassette to another, arrange the game elements in accordance with the game marks 1 C, ff, ly, 8 Il.

Description

Изобретение относитс  к занимательным играм голоёоломкам.This invention relates to entertaining games for goons.

Известны логические игры, выполненные в одной и более плоскост х с пр молинейными , кольцевыми направл ющими, кубик Рубика и другие.Logic games are performed in one or more planes with straight, ring guides, a Rubik's cube and others.

В виду того, что в игровых элементах этих головоломок используетс  одна, максимум три (кубик Рубика) грани, то эффект занимательности и сложности их снижаетс .In view of the fact that the game elements of these puzzles use one, maximum three (Rubik's cube) faces, the effect of entertaining and their complexity is reduced.

Наиболее близкой к предлагаемой головоломке  вл етс  объемна  логическа  игра, содержаща  шаровую опору, три взаимно-перпендикул рные пересекающиес  между собой кольцевые направл ющие, выполненные в виде бандажей, образующих охватывающий шаровую опору каркас, и игровые элементы с игровыми метками, уста- новленные между шаровой опорой иClosest to the proposed puzzle is a three-dimensional logical game containing a ball bearing, three mutually perpendicular intersecting annular guides made in the form of bandages forming an enclosing ball bearing frame, and game elements with game marks installed between the ball support and

бандажами каркаса с возможностью перемещени .frame braces with the ability to move.

Недостатком головоломки-прототипа заключаютс  в следующем.The disadvantage of the prototype puzzle is as follows.

Кольцевые направл ющие каркаса,  вл  сь вспомогательными, второстепенными детал ми представл ют массивные бандажи , в которых как бы закрыты, спр таны игровые элементы. И хот  эти бандажи-направл ющие прозрачны и имеют вырезы, эффект воспри ти  цветности граней игровых элементов смазываетс . Кроме того, из- за посто нного взаимодействи  игровых элементов и внутренних бтенок напрэвл ю- щих прозрачность последних будет исчезать .The ring guides of the carcass, which are auxiliary, secondary components are massive bandages in which the game elements are closed and hidden. And although these bandages are transparent and have cutouts, the effect of perceiving the color of the edges of the game elements is smeared. In addition, due to the constant interaction of the game elements and the inner bricks, the transparency of the latter will disappear.

Соприкасающиес  грани игровых элементов на большем диаметре имеют зазоры и естественно в них просматриваетс  цвет граней, вроде бы не участвующих в составленной комбинации.The contiguous faces of the game elements on a larger diameter have gaps and, of course, they show the color of the faces that seem to be not participating in the composed combination.

СЛSL

сwith

4 СЛ СЛ 00 4ь. СЛ4 SL SL 00 4b. SL

Если же эти зазоры устранить изготовлением игровых элементов в форме четырехгранных усеченных пирамид, большим основанием направленных на решател , то тогда ухудшаетс  боковой эффект цветности , так как грани игровых элементов будут наклонены к центру головоломки (от решател ).If these gaps are eliminated by making game elements in the form of four-sided truncated pyramids, with a large base directed at the solver, then the lateral chromaticity effect worsens, since the edges of the game elements will be tilted towards the center of the puzzle (from the solver).

Перемещение игровых элементов осуществл етс  только через соответствующие окна в кольцевых направл ющих, что снижает удобство их перемещени .The movement of the game elements is carried out only through the corresponding windows in the annular guides, which reduces the convenience of their movement.

Указанные недостатки устран ютс  в предлагаемом решении.These drawbacks are eliminated in the proposed solution.

Цель изобретени  - повышение занимательности , развити  пространственного воображени  и удобства в пользовании головоломкой .The purpose of the invention is to increase entertaining, develop spatial imagination and ease of use of the puzzle.

Указанна  цель достигаетс  тем, что в объемной логической игре, содержащей шаровую опору, три взаимно перпендикул рные пересекающиес  между собой кольцевые направл ющие, выполненные в виде бандажей, образующих охватывающей шаровую опору каркас, и игровые элементы с игровыми метками, установленные между шаровой опорой и бандажами каркаса с возможностью перемещени , на шаровой опоре выполнены три взаимно-перпендикул рные пересекающиес  между собой кольцевые направл ющие, плоскость каждой из которых совпадает с плоскостью соответствующей направл ющей каркаса, между кольцевыми направл ющими опоры и каркаса установлены три поворотные кольцевые дисковые кассеты, имеющие фигурные вырезы (через которые осуществл етс  перемещение кассет относительно друг друга) по форме игровых элементов , причем на первой кассете вырезы выполнены с образованием соединительных перемычек по наружному диаметру, на второй кассете - по внутреннему диаметру, а на третьей кассете перемычки чередуютс  по наружному и внутреннему диаметрам, при этом на верхнем и нижнем торцах каждого игрового элемента выполнены опорные выступы, взаимодействующие с соответствующими участками вырезов в кассетах и кольцевыми направл ющими кольцевой опоры и каркаса, а сами игровые элементы установлены в вырезах кассет.This goal is achieved by the fact that in a three-dimensional logic game containing a ball bearing, three mutually perpendicular intersecting ring guides, made in the form of bandages forming a framework covering the ball bearing, and game elements with game marks, installed between the ball support and bandages frame with the possibility of movement, three mutually perpendicular intersecting annular guides are made on the ball support, the plane of each of which coincides with the plane of the corresponding There are three rotary circular disk cassettes with figured cuts (through which the cassettes are moved relative to each other) in the shape of game elements, with the first cassette cuts made to form connecting bridges along the outer frame. diameter, on the second cassette - on the inner diameter, and on the third cassette, the jumpers alternate along the outer and inner diameters, while on the upper and lower ends of each game th element formed supporting projections interacting with corresponding portions of the recesses in the cassettes and the annular guide ring and the support frame, and themselves playing elements are mounted in the recesses cassettes.

На фиг.1 - главный вид, вид на кольцо- кассету 3 с соединительными перемычками по наружному диаметру; на фиг.2 - вид на кольцо-кассету 4 с чередующимис  соединительными перемычками по наружному и внутренним диаметрам; на фиг.З - вид на кольцо-кассету 2 с соединительными перемычками по внутреннему диаметру; наIn Fig. 1, the main view is a view of a ring-cassette 3 with connecting bridges along the outer diameter; Fig. 2 is a view of a ring cassette 4 with alternate connecting jumpers in outer and inner diameters; on fig.Z - view of the ring-cassette 2 with connecting jumpers on the inner diameter; on

фиг,4 - сечение колец-кассет 3, 2, 4 и им соответствующих кольцевых направл ющих каркаса 8 и шаровой опоры 7; на фиг,5 - кольцо-кассета из отдельных кольцевыхFig. 4 is a sectional view of the ring cassettes 3, 2, 4 and the corresponding annular guides of the frame 8 and the ball joint 7 therewith; Fig, 5 - a cassette ring of individual annular

секторов по п.2 (формула изобретени ); на фиг.6 - игровой элемент в изометрии; на фиг,7 - Кольцо-кассета 3 в изометрии; на фиг.8 - объемна  логическа  игра Кольца Бабушкина в изометрии с частичным выре0 зом.sectors of claim 2 (claims); figure 6 is a game element in isometric; Fig, 7 - Ring cassette 3 in isometry; in Fig. 8, the volumetric logical game of Grandma's Ring in isometric with a partial cut.

Позици  1 - игровой элемент 2 - кольцо-кассета с фигурными вырезами , имеющими соединительные перемычки по внутреннему диаметру;Positions 1 - game element 2 - ring-cassette with figured cuts, which have connecting bridges along the inner diameter;

5 3 - кольцо-кассета с фигурными вырезами , имеющими соединительные перемычки по наружному диаметру;5 3 - ring-cassette with figured cuts, with connecting bridges in outer diameter;

4- кольцо-кассета с фигурными вырезами , имеющими соединительные перемычки4-ring cassette with figured cuts with connecting jumpers

0 чередующиес  по наружному и внутреннему диаметрам;0 alternating in outer and inner diameters;

5 - участки фигурных вырезов кассет, взаимодействующие с опорными выступами игровых элементов;5 - sections of figured cut-outs of cassettes interacting with supporting protrusions of game elements;

5 6 - опорные выступы игровых элементов;5 6 - supporting projections of game elements;

7- шарова  опора;7- ball bearing;

8 - кольцевые направл ющие каркаса (каркас). 8 - annular frame guides (frame).

Claims (2)

0 Формула изобретени 0 claims 1, Объемна  логическа  игра, содержаща  шаровую опору, три взаимно-перпендикул рные пересекающиес  между собой кольцевые направл ющие, выполненные в1, Volumetric logical game containing a ball bearing, three mutually perpendicular intersecting ring guides, made in 5 виде бандажей, образующих охватывающий шаровую опору каркас, и игровые элементы с игровыми метками, установленные между шаровой опорой и бандажами каркаса с возможностью перемещени , о т л и ч а0 ю щ а   с   тем, что. с целью повышени  занимательности и удобства в пользовании, на шаровой опоре выполнены три взаимно перпендикул рные пересекающиес  между собой кольцевые направл ющие, плоскость5, the form of bandages, which form a skeleton covering the ball bearing, and game elements with game marks, installed between the ball support and frame carcasses with the possibility of movement, that is, so that. In order to increase the entertainment and ease of use, three mutually perpendicular intersecting annular guides, the plane 5 каждой из которых совпадает с плоскостью соответствующей направл ющей каркаса, между кольцевыми направл ющими опоры и каркаса установлены три поворотные кольцевые дисковые кассеты, имеющие фи0 гурные вырезы по форме игровых элементов , причем на первой кассете вырезы выполнены с образованием соединительных перемычек по наружному диаметру, на второй кассете - по внутреннему диаметру,5 of each of which coincides with the plane of the corresponding guide frame, between the annular guides of the support and the frame there are three rotary ring disc cassettes having figured cuts in the form of game elements, and on the first cartridge the cutouts are made with the formation of connecting jumpers in outer diameter, on the second cassette - in internal diameter, 5 а на третьей кассете перемычки чередуютс  по наружному и внутреннему диаметрам, при этом на верхнем и нижнем торцах каждого игрового элемента выполнены опорные выступы, взаимодействующие с соответствующими участками вырезов в5a, on the third cassette, the jumpers alternate in outer and inner diameters, with supporting protrusions at the upper and lower ends of each game element, which interact with the corresponding sections of the notches in кассетах и кольцевыми направл ющими кольцевой опоры и каркаса, а сами игровые элементы установлены в вырезах кас сет.cassettes and annular guides of the annular support and the frame, and the game elements themselves are installed in the cutouts of the cassette. 2. Игра по п.1, отличающа с  тем, что по меньшей мере одна кассета выполнена составной из отдельных кольцевых секторов .2. The game according to claim 1, wherein the at least one cassette is made up of a composite of separate ring sectors. 66 Фиг.22 А-АAa 8eight с-сss Фие.7Fie.7 8eight 5five Фиг. 8FIG. eight
SU904804015A 1990-03-23 1990-03-23 Three-dimensional logical game SU1755845A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904804015A SU1755845A1 (en) 1990-03-23 1990-03-23 Three-dimensional logical game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904804015A SU1755845A1 (en) 1990-03-23 1990-03-23 Three-dimensional logical game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1755845A1 true SU1755845A1 (en) 1992-08-23

Family

ID=21502782

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904804015A SU1755845A1 (en) 1990-03-23 1990-03-23 Three-dimensional logical game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1755845A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1281277, кл. А 63 F 9/08, 1983. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4410179A (en) Shiftable element puzzle
US4130284A (en) Traffic jam board game
SU1755845A1 (en) Three-dimensional logical game
RU2064315C1 (en) Three-dimensional puzzle
RU93030913A (en) VOLUME LOGICAL PUZZLE
SU1258456A1 (en) Versions of volumetric logic puzzle
SU1258457A1 (en) Puzzle
SU1117069A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1180028A1 (en) Volumetric logic toy
SU1296193A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1618432A1 (en) Three-dimentional logical puzzle
SU1542559A1 (en) Puzzle
RU2026704C1 (en) Three-dimensional logic puzzle
SU1532067A1 (en) Volumetric logic puzzle
JP7347855B2 (en) space puzzle game
SU1442240A1 (en) Three-dimensonal logic puzzle
SU1161125A1 (en) Three-dimensional logic game
SU1456172A1 (en) Volumetric puzzle logic
RU2051731C1 (en) Three-dimensional logical puzzle
SU1180030A1 (en) Puzzle
RU2050895C1 (en) Maze game
GB2108396A (en) Board game apparatus
RU1818122C (en) Spatial logic puzzle
RU1790963C (en) Game
RU2050897C1 (en) Game