SU1718998A1 - Three-dimensional puzzle game - Google Patents
Three-dimensional puzzle game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1718998A1 SU1718998A1 SU894709159A SU4709159A SU1718998A1 SU 1718998 A1 SU1718998 A1 SU 1718998A1 SU 894709159 A SU894709159 A SU 894709159A SU 4709159 A SU4709159 A SU 4709159A SU 1718998 A1 SU1718998 A1 SU 1718998A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- bar
- game
- equal
- thickness
- bars
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к занимательным играм и позвол ет повысить занимательность . Объемна головоломка содержит восемь игровых и один замыкающий брусок, соедин емых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную объемную фигуру, причем первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равна толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, замыкающий брусок имеет в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна ширине бруска, диаметр равен половине толщины бруска, а продольна ось перемычки смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двум смежными боковыми гран ми, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки. Первоначально бруски наход тс в беспор дочном состо нии пооперационно соедин их между собой, добиваютс сборки крестообразной объемной фигуры. 18 ил.The invention relates to entertaining games and allows to increase the entertainment. A three-dimensional puzzle contains eight playing and one closing bar, interconnected by means of grooves and protrusions into a cruciform three-dimensional figure, with the first game bar having a notch in the center, whose width is equal to the thickness of the bar, and the depth is equal to half the thickness of the bar; a cylindrical lintel, whose length is equal to the width of the bar, is equal to half the bar’s thickness, and the longitudinal axis of the lintel is offset relative to the longitudinal axis of the bar so that the planes coinciding with two adjacent lateral faces form tangents with the cylindrical surface of the web. Initially, the bars are in a chaotic state, which are operatively connected to each other, and an assembly of a cruciform volumetric figure is achieved. 18 il.
Description
Изобретение относитс к занимательным головоломкам.чThe invention relates to entertaining puzzles.
Цель изобретени - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.
На фиг.1 изображена головоломка, общий вид; на фиг.2 - первый игровой брусок; на фиг.З - второй игровой брусок; на фиг.4 - третий игровой брусок; на фиг.5 - четвертый игровой брусок; на фиг.6 - п тый игровой брусок; на фиг.7 - шестой игровой брусок; на фиг.8 - седьмой игровой брусок; на фиг.9 - восьмой игровой брусок; на фиг.10 - замыкающий брусок; на фиг.11-18 показана пооперационна сборка крестообразной фигуры.Figure 1 shows a puzzle, a general view; figure 2 - the first game bar; on fig.Z - the second game bar; figure 4 - the third game bar; figure 5 - the fourth game bar; 6 is the fifth game bar; 7 - the sixth game bar; on Fig - the seventh game bar; figure 9 - the eighth game bar; figure 10 - closing the bar; FIGS. 11-18 illustrate the assembly of a cruciform shape by operation.
Головоломка содержит восемь игровых брусков 1-Я квадратного сечени и замыкающий брусок 9, соедин емых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную фигуру.The puzzle contains eight game bars of 1st square section and a closing bar 9, interconnected by means of grooves and protrusions in a cruciform shape.
При этом первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равна толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, а второй игровой брусок выполнен, как показано на фиг.З, третий игровой брусок - на фиг.4, четвертый - на фиг.5, п тый - на фиг.6, шестой - на фиг.7. седьмой - на фиг.9, восьмой - на фиг. 10. Замыкающий брусок 9 имеет в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна толщине бруска, диаметр равен половине толщины бруска, причем ее продольна ось смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двум смежными боковыми гран ми, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки.In this case, the first gaming bar has a notch in the center, the width of which is equal to the thickness of the bar, and the depth is equal to half the thickness of the bar, and the second gaming bar is made, as shown in FIG. 3, the third gaming bar is in FIG. 4, the fourth in FIG. 5, fifth in figure 6, sixth in figure 7. the seventh is in FIG. 9, the eighth is in FIG. 10. The closing bar 9 has a cylindrical jumper in the center, the length of which is equal to the thickness of the bar, the diameter is equal to half the thickness of the bar, and its longitudinal axis is offset relative to the longitudinal axis of the bar so that the planes coinciding with two adjacent side faces form tangents with cylindrical jumper surface.
Толщина каждого из игровых брусков равна четырем условным единицамдлины.The thickness of each of the gaming bars is equal to four conventional units of length.
На фиг.11-18 показан (пооперационно) процесс сборки головоломки.FIGS. 11-18 illustrate (step by step) the puzzle assembly process.
w w
еe
00 О Ю 0000 O Yu 00
Устройство работает следующим образом ,.The device works as follows,.
До начала сборки игровые бруски беспор дочно рассыпаны по столу. Дл сборки объемной головоломки необходимо присоединить к бруску 2 брусок 3, перемеща последний по стрелке I (фиг. 11) до совмещени точек а брусков 3 и 2; присоединить к брускам 2 и 3 брусок 4, перемеща его по стрелке II (фиг.12) до совмещени точек брусков4 и 3; присоединить к брускам 2,3 и 4 брусок 5, перемеща его по стрелке Iti (фиг.13) до совмещени точек с. брусков 5 и 2; присоединить к брускам 2, 3,4 и 5 брусок 6, перемеща его по стрелке IV (фиг.14) до совмещени точек d брусков 6 и 4; присоединить к брускам 2, 3, 4. 5 и 6 брусдй- 9, перемеща его по стрелке V (фиг.15) до совмещени точек I брусков 9 и 2; присоединить к брускам 2, 3, 4, 5, 6 и 9 брусок 1, перемеща его по стрелке VI (фиг. 16) до совмещени точек g брусков 1 и 2; присоединить к брускам 2, 3, 4,5, 6,9 и 1 брусок 7. перемеща его по стрелке VII (фиг. 17) до совмещени точек I брусков 7 и 2; присоединить к брускам 2, 3,4,5, 6, 9,1 и 7 брусок 8, перемеща его по стрелке III (фиг.18) до совмещени точек I брусков 8 и 5; повернуть на 90° брусок 9 вокруг продольной ос ч ; стрелке IX (фиг. 18).Before the assembly, the game bars were randomly scattered on the table. To assemble a three-dimensional puzzle, it is necessary to attach bar 2 3 to bar, moving the last one along arrow I (Fig. 11) until the points a of bars 3 and 2 coincide; attach bar 4 to bars 2 and 3, moving it along arrow II (Fig. 12) to align points of bars 4 and 3; attach to bars 2,3 and 4 bar 5, moving it along the arrow Iti (Fig. 13) to align the points with. bars 5 and 2; attach bar 6 to bars 2, 3.4 and 5, moving it along arrow IV (Fig. 14) until the points d of bars 6 and 4 are aligned; attach to bars 2, 3, 4. 5 and 6 bars-9, moving it along arrow V (Fig. 15) until the points I of bars 9 and 2 are aligned; attach bar 1 to bars 2, 3, 4, 5, 6 and 9 by moving it along arrow VI (Fig. 16) until the points g of bars 1 and 2 are aligned; attach to bars 2, 3, 4.5, 6.9 and 1 bar 7. by moving it along arrow VII (Fig. 17) until the points I of bars 7 and 2 are aligned; attach bar 8 to bars 2, 3, 4, 5, 6, 9.1 and 7, moving it along arrow III (Fig. 18) to align points I of bars 8 and 5; rotate bar 90 by 90 ° around the longitudinal axis; arrow IX (Fig. 18).
При сборке очередной присоедин емый брусок следует ориентировать в пространстве так, как это показано на фиг. 11-18.When assembling, the next attachable bar should be oriented in space as shown in FIG. 11-18.
Разборка головоломки производитс в обратном пор дке.The puzzle is disassembled in reverse order.
Пооперационно соедин между собой игровые бруски, как показано на фиг. 11-18, добиваютс упор дочивани сборки крестообразной фигуры, показанной на фиг. 1.Operationally interconnected game bars, as shown in FIG. 11-18, the ordering of the assembly of the cruciform shape shown in FIG. one.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894709159A SU1718998A1 (en) | 1989-06-26 | 1989-06-26 | Three-dimensional puzzle game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894709159A SU1718998A1 (en) | 1989-06-26 | 1989-06-26 | Three-dimensional puzzle game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1718998A1 true SU1718998A1 (en) | 1992-03-15 |
Family
ID=21456083
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU894709159A SU1718998A1 (en) | 1989-06-26 | 1989-06-26 | Three-dimensional puzzle game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1718998A1 (en) |
-
1989
- 1989-06-26 SU SU894709159A patent/SU1718998A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Комсомольска правда, 01.09.83, с.4. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3672681A (en) | Game method involving competitive arranging of grouped pieces into polyhedric form | |
SU1718998A1 (en) | Three-dimensional puzzle game | |
US4130284A (en) | Traffic jam board game | |
US3854237A (en) | Toy building block | |
US4274221A (en) | Toy building block | |
US5118111A (en) | Spherical puzzle | |
SU1725937A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
RU2110310C1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1258457A1 (en) | Puzzle | |
SU1724293A1 (en) | Caterpillar-type three-dimensional logic game | |
SU1565489A1 (en) | Volume puzzle | |
SU1145913A3 (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1724292A1 (en) | Tangle-type three-dimensional logic game | |
SU1389796A1 (en) | Three-dimensional logic puzzle | |
SU1607838A1 (en) | Puzzle game | |
RU2015722C1 (en) | Puzzle | |
SU1227223A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
JPS6013502Y2 (en) | 3D puzzle toy | |
RU4625U1 (en) | TOY "ALENKINA ABC" | |
SU1745275A1 (en) | Composite puzzle | |
SU1703154A1 (en) | Puzzle-game | |
RU1787474C (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1117069A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
SU1174050A1 (en) | Puzzle | |
SU1087139A1 (en) | Three-dimensional logic puzzle |