SU1718998A1 - Three-dimensional puzzle game - Google Patents

Three-dimensional puzzle game Download PDF

Info

Publication number
SU1718998A1
SU1718998A1 SU894709159A SU4709159A SU1718998A1 SU 1718998 A1 SU1718998 A1 SU 1718998A1 SU 894709159 A SU894709159 A SU 894709159A SU 4709159 A SU4709159 A SU 4709159A SU 1718998 A1 SU1718998 A1 SU 1718998A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
bar
game
equal
thickness
bars
Prior art date
Application number
SU894709159A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Борис Давидович Литовчин
Original Assignee
Б.Д.Литовчин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Б.Д.Литовчин filed Critical Б.Д.Литовчин
Priority to SU894709159A priority Critical patent/SU1718998A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1718998A1 publication Critical patent/SU1718998A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к занимательным играм и позвол ет повысить занимательность . Объемна  головоломка содержит восемь игровых и один замыкающий брусок, соедин емых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную объемную фигуру, причем первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равна толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, замыкающий брусок имеет в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна ширине бруска, диаметр равен половине толщины бруска, а продольна  ось перемычки смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двум  смежными боковыми гран ми, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки. Первоначально бруски наход тс  в беспор дочном состо нии пооперационно соедин   их между собой, добиваютс  сборки крестообразной объемной фигуры. 18 ил.The invention relates to entertaining games and allows to increase the entertainment. A three-dimensional puzzle contains eight playing and one closing bar, interconnected by means of grooves and protrusions into a cruciform three-dimensional figure, with the first game bar having a notch in the center, whose width is equal to the thickness of the bar, and the depth is equal to half the thickness of the bar; a cylindrical lintel, whose length is equal to the width of the bar, is equal to half the bar’s thickness, and the longitudinal axis of the lintel is offset relative to the longitudinal axis of the bar so that the planes coinciding with two adjacent lateral faces form tangents with the cylindrical surface of the web. Initially, the bars are in a chaotic state, which are operatively connected to each other, and an assembly of a cruciform volumetric figure is achieved. 18 il.

Description

Изобретение относитс  к занимательным головоломкам.чThe invention relates to entertaining puzzles.

Цель изобретени  - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.

На фиг.1 изображена головоломка, общий вид; на фиг.2 - первый игровой брусок; на фиг.З - второй игровой брусок; на фиг.4 - третий игровой брусок; на фиг.5 - четвертый игровой брусок; на фиг.6 - п тый игровой брусок; на фиг.7 - шестой игровой брусок; на фиг.8 - седьмой игровой брусок; на фиг.9 - восьмой игровой брусок; на фиг.10 - замыкающий брусок; на фиг.11-18 показана пооперационна  сборка крестообразной фигуры.Figure 1 shows a puzzle, a general view; figure 2 - the first game bar; on fig.Z - the second game bar; figure 4 - the third game bar; figure 5 - the fourth game bar; 6 is the fifth game bar; 7 - the sixth game bar; on Fig - the seventh game bar; figure 9 - the eighth game bar; figure 10 - closing the bar; FIGS. 11-18 illustrate the assembly of a cruciform shape by operation.

Головоломка содержит восемь игровых брусков 1-Я квадратного сечени  и замыкающий брусок 9, соедин емых между собой посредством пазов и выступов в крестообразную фигуру.The puzzle contains eight game bars of 1st square section and a closing bar 9, interconnected by means of grooves and protrusions in a cruciform shape.

При этом первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равна толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, а второй игровой брусок выполнен, как показано на фиг.З, третий игровой брусок - на фиг.4, четвертый - на фиг.5, п тый - на фиг.6, шестой - на фиг.7. седьмой - на фиг.9, восьмой - на фиг. 10. Замыкающий брусок 9 имеет в центре цилиндрическую перемычку, длина которой равна толщине бруска, диаметр равен половине толщины бруска, причем ее продольна  ось смещена относительно продольной оси бруска таким образом, что плоскости, совпадающие с двум  смежными боковыми гран ми, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки.In this case, the first gaming bar has a notch in the center, the width of which is equal to the thickness of the bar, and the depth is equal to half the thickness of the bar, and the second gaming bar is made, as shown in FIG. 3, the third gaming bar is in FIG. 4, the fourth in FIG. 5, fifth in figure 6, sixth in figure 7. the seventh is in FIG. 9, the eighth is in FIG. 10. The closing bar 9 has a cylindrical jumper in the center, the length of which is equal to the thickness of the bar, the diameter is equal to half the thickness of the bar, and its longitudinal axis is offset relative to the longitudinal axis of the bar so that the planes coinciding with two adjacent side faces form tangents with cylindrical jumper surface.

Толщина каждого из игровых брусков равна четырем условным единицамдлины.The thickness of each of the gaming bars is equal to four conventional units of length.

На фиг.11-18 показан (пооперационно) процесс сборки головоломки.FIGS. 11-18 illustrate (step by step) the puzzle assembly process.

w w

еe

00 О Ю 0000 O Yu 00

Устройство работает следующим образом ,.The device works as follows,.

До начала сборки игровые бруски беспор дочно рассыпаны по столу. Дл  сборки объемной головоломки необходимо присоединить к бруску 2 брусок 3, перемеща  последний по стрелке I (фиг. 11) до совмещени  точек а брусков 3 и 2; присоединить к брускам 2 и 3 брусок 4, перемеща  его по стрелке II (фиг.12) до совмещени  точек брусков4 и 3; присоединить к брускам 2,3 и 4 брусок 5, перемеща  его по стрелке Iti (фиг.13) до совмещени  точек с. брусков 5 и 2; присоединить к брускам 2, 3,4 и 5 брусок 6, перемеща  его по стрелке IV (фиг.14) до совмещени  точек d брусков 6 и 4; присоединить к брускам 2, 3, 4. 5 и 6 брусдй- 9, перемеща  его по стрелке V (фиг.15) до совмещени  точек I брусков 9 и 2; присоединить к брускам 2, 3, 4, 5, 6 и 9 брусок 1, перемеща  его по стрелке VI (фиг. 16) до совмещени  точек g брусков 1 и 2; присоединить к брускам 2, 3, 4,5, 6,9 и 1 брусок 7. перемеща  его по стрелке VII (фиг. 17) до совмещени  точек I брусков 7 и 2; присоединить к брускам 2, 3,4,5, 6, 9,1 и 7 брусок 8, перемеща  его по стрелке III (фиг.18) до совмещени  точек I брусков 8 и 5; повернуть на 90° брусок 9 вокруг продольной ос ч ; стрелке IX (фиг. 18).Before the assembly, the game bars were randomly scattered on the table. To assemble a three-dimensional puzzle, it is necessary to attach bar 2 3 to bar, moving the last one along arrow I (Fig. 11) until the points a of bars 3 and 2 coincide; attach bar 4 to bars 2 and 3, moving it along arrow II (Fig. 12) to align points of bars 4 and 3; attach to bars 2,3 and 4 bar 5, moving it along the arrow Iti (Fig. 13) to align the points with. bars 5 and 2; attach bar 6 to bars 2, 3.4 and 5, moving it along arrow IV (Fig. 14) until the points d of bars 6 and 4 are aligned; attach to bars 2, 3, 4. 5 and 6 bars-9, moving it along arrow V (Fig. 15) until the points I of bars 9 and 2 are aligned; attach bar 1 to bars 2, 3, 4, 5, 6 and 9 by moving it along arrow VI (Fig. 16) until the points g of bars 1 and 2 are aligned; attach to bars 2, 3, 4.5, 6.9 and 1 bar 7. by moving it along arrow VII (Fig. 17) until the points I of bars 7 and 2 are aligned; attach bar 8 to bars 2, 3, 4, 5, 6, 9.1 and 7, moving it along arrow III (Fig. 18) to align points I of bars 8 and 5; rotate bar 90 by 90 ° around the longitudinal axis; arrow IX (Fig. 18).

При сборке очередной присоедин емый брусок следует ориентировать в пространстве так, как это показано на фиг. 11-18.When assembling, the next attachable bar should be oriented in space as shown in FIG. 11-18.

Разборка головоломки производитс  в обратном пор дке.The puzzle is disassembled in reverse order.

Пооперационно соедин   между собой игровые бруски, как показано на фиг. 11-18, добиваютс  упор дочивани  сборки крестообразной фигуры, показанной на фиг. 1.Operationally interconnected game bars, as shown in FIG. 11-18, the ordering of the assembly of the cruciform shape shown in FIG. one.

Claims (1)

Формула изобретени  Объемна  головоломка, содержаща  восемь игровых брусков квадратного сечени , Соединенных между собой посредством пазов и выступов в крестообразную объемную фигуру, причем первый игровой брусок имеет в центре выемку, ширина которой равнаClaims a volume puzzle containing eight square gaming bars interconnected by means of grooves and protrusions into a cruciform three-dimensional shape, with the first game bar having a notch in the center, the width of which is толщине бруска, а глубина равна половине толщины бруска, и замыкающий брусок, имеющий в центре цилиндрическую перемычку , длина которой равна толщине бруска , диаметр равен половине толщиныthe thickness of the bar, and the depth is equal to half the thickness of the bar, and the closing bar, having a cylindrical jumper in the center, whose length is equal to the thickness of the bar, is equal to half the thickness бруска, а продольна  ось смещена относительно продольной оси бруска так, что пло- . скости, совпадающие с двум  смежными боковыми гран ми, образуют касательные с цилиндрической поверхностью перемычки,bar, and the longitudinal axis is offset relative to the longitudinal axis of the bar so that it is flat. the bones that coincide with two adjacent side faces form tangents to the cylindrical surface of the web, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности, второй игровой брусок вы полней, как показано на фиг.2, третий игровой брусок выполнен, как показано на фиг.З,-четвертый игровой брусок.characterized in that, in order to increase the playability, the second game bar is more complete, as shown in FIG. 2, the third game bar is made, as shown in FIG. 3, a fourth game bar. как на фиг.4, п тый игровой брусок, как на фиг.5, шестой игровой брусок, как на фиг.6, седьмой игровой брусок, как на фиг,9, восьмой игровой брусок, как на фиг. 10.as in FIG. 4, the fifth game bar, as in FIG. 5, the sixth game bar, as in FIG. 6, the seventh game bar, as in FIG. 9, the eighth game bar, as in FIG. ten. -8 ,.Ц.-Я-8, ts-i Ж.2.2.2.2Л.-Ц-, JL G.2.2.2.2L.-Ts-, JL EE Qyj %Qyj% mJJp-riJmJJp-riJ 1 .T f Фиг.З1 .T f Fig. 3 8eight QQ «V"V LL ..,,3-t.f.. ,, 3-t.f щИ-1SCHI-1 лl ПЛSubmarine U)U8.5U) U8.5 HH «Ml"Ml tp ыtp s tt .2 .2 3 E3 E ..j ..j tt UU ФиеЛFiel ФигЪFig aa Фиг.77 Фг/г.Fg / g Фиг. 9FIG. 9 В 4 8In 4 8 «м "M Фиг. JQFIG. Jq Фи.11 . .Fi.11. . Фиъ. /ЗFi. / W 9иг..12,9g.12, о(about( Фиг,/3Fig, / 3 Фк. 15FC 15
SU894709159A 1989-06-26 1989-06-26 Three-dimensional puzzle game SU1718998A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894709159A SU1718998A1 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Three-dimensional puzzle game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894709159A SU1718998A1 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Three-dimensional puzzle game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1718998A1 true SU1718998A1 (en) 1992-03-15

Family

ID=21456083

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU894709159A SU1718998A1 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Three-dimensional puzzle game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1718998A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Комсомольска правда, 01.09.83, с.4. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3672681A (en) Game method involving competitive arranging of grouped pieces into polyhedric form
SU1718998A1 (en) Three-dimensional puzzle game
US4130284A (en) Traffic jam board game
US3854237A (en) Toy building block
US4274221A (en) Toy building block
US5118111A (en) Spherical puzzle
SU1725937A1 (en) Three-dimensional puzzle
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1258457A1 (en) Puzzle
SU1724293A1 (en) Caterpillar-type three-dimensional logic game
SU1565489A1 (en) Volume puzzle
SU1145913A3 (en) Three-dimensional puzzle
SU1724292A1 (en) Tangle-type three-dimensional logic game
SU1389796A1 (en) Three-dimensional logic puzzle
SU1607838A1 (en) Puzzle game
RU2015722C1 (en) Puzzle
SU1227223A1 (en) Volumetric logic puzzle
JPS6013502Y2 (en) 3D puzzle toy
RU4625U1 (en) TOY "ALENKINA ABC"
SU1745275A1 (en) Composite puzzle
SU1703154A1 (en) Puzzle-game
RU1787474C (en) Three-dimensional puzzle
SU1117069A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1174050A1 (en) Puzzle
SU1087139A1 (en) Three-dimensional logic puzzle