SU1706656A1 - Электронна игра В.Г.Вохм нина - Google Patents
Электронна игра В.Г.Вохм нина Download PDFInfo
- Publication number
- SU1706656A1 SU1706656A1 SU884601888A SU4601888A SU1706656A1 SU 1706656 A1 SU1706656 A1 SU 1706656A1 SU 884601888 A SU884601888 A SU 884601888A SU 4601888 A SU4601888 A SU 4601888A SU 1706656 A1 SU1706656 A1 SU 1706656A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- switch
- contact
- game
- pins
- time
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано при проведении электронных игр и повышает занимательность игр путем увеличени количества индицируемых игровых ситуаций. Сущност ь работы устройства заключаетс в обеспечении того, чтобы элемент индикации, расположенный на пульте одного участника игры, должен прогореть заранее заданное вромч, которое больше времени горени элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Электронна игра содержит элементы индикации, управл емые ключи, реле времени, переключатели и источник питани . 3 ил.
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано при проведении электронных игр.
Известна электронна игра, содержаща источник питани , соединенный с выключателем , первый переключатель, соединенный неподвижным контактом с подвижным контактом второго переключател , размыкающий контакт первой контактной группы второго переключател , св занный с замыкающим контактом второй контактной группы второго переключател , замыкающий контакт первой контактной группы второго переключател , подключенный к размыкающему контакту второй контактной группы второго переключател , реле времени, подключенные первыми выходами к первым выводам соответствующих элементов индикации 1.
Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем увеличени количества индицируемых игровых ситуаций.
На фиг. 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - ее принципиальна электрическа схема; на фиг. 3 - электронна игра, общий вид.
Электронна игра содержит первый 1 и второй 2 переключатели, первый из которых выполнен в виде переключающей контактной группы, второй - в виде двух переключающих контактных групп, неподвижные контакты переключател 1 соединены с подвижными контактами переключател , элементы 3 и 4 индикации, рее 5 и 6 времени, управл емые ключи 7 и 8, подвижный контакт переключател 1 соединен через выключатель 9 питани с первой шиной 10 источника питани , размыкающий контакт первой контактной группы и замыкающий контакт второй контактной группы переключател 2 через последовательно соединенные индикатор 3 и коммутатор 7,
ь
vj О
О
о
сп
О
шунтированные реле 5 времени, взаимосв занным с коммутатором 8, соединены с второй шиной источника 11 питани , размыкающий контакт второй контактной группы и замыкающий контакт первой контактной группы переключател 2 через последовательно соединенные индикатор 4 и коммутатор 8, шунтированные реле 6 времени , взаимосв занным с коммутатором 7, соединены с второй шиной 11 источника питани .
На фиг. 2 показан вариант выполнени принципиальной электрической схемы по блок-схеме, изображенной на фиг. 1.
Реле 5 и 6 (фиг.2) каждое содержит диод 12, подстроечный резистор 13, врем задаю- щий резистор 14, стабилитрон 15, токоогра- ничительный резистор 16, низкоомный резистор 17, врем задающий конденсатор 18, тиристор 19, диод 20. стабилитрон 21, токоограничительный резистор 22, резистор 23, индикаторный элемент 24.
Конструктивно устройство может быть выполнено в виде одного центрального пульта 25 и индивидуальных пультов 26 и 27 (фиг.З). В центральном пульте управлени располагаютс выключатель 9 питани , индикаторы 24 и источник питани , Элементы 3 и 4 и переключатели 2 и 1 располагаютс на индивидуальных пультах управлени , которые могут быть выполнены, например, в виде пистолетов. Пульт 26 принадлежит одному участнику игры, пульт 27 - другому.
Суть игры соревновани заключаетс в обеспечении того, чтобы элемент индикации , расположенный на пульте индикации одного участника игры, прогорел заранее заданное врем , которое больше времени горени элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Суммарное врем горени элементов 3 и 4 индикации набираетс путем манипул ции переключател ми 1 и 2. Если индикатор погаснет на пульте первого участника игры, он должен переключить свой переключатель в противоположное состо ние, при этом загораетс индикатор на его пульте и гаснет индикатор на пульте соперника, который при погасании индикатора на своем пульте измен ет состо ние своего переключател , что вызывает загорание индикатора на его пульте и погасание индикатора на противоположном пульте и т.п.
Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного тренажера дл тренировки реакции.
После включени выключател 9 конденсаторы 18 оказываютс разр женными и питание подаетс на устройство (переключатель 9 занимает положение, противоположное показанному на фиг. 2). Каждый из играющих управл ет своим переключателем 1 и 2.
При состо нии переключателей, указанном на фиг. 2, при включении питани горит элемент 3, расположенный на индивидуальном пульте 27 (фиг.З). Реле 5 времени отсчитывает врем горени элемента 3 путем зар да конденсатора 18 через резисторы 13
0 и 14. При изменении состо ни одного из переключателей (изменение состо ни переключател должен обеспечить играющий, у которого находитс пульт 26) элемент 3 гаснет, а загораетс элемент 4 индикации,
5 при этом реле 6 времени отсчитывает врем горени элемента 4 путем зар да конденсатора 18 через резисторы 13 и 14.
Таким образом, при каждом изменении состо ни переключателей 1 и 2 происходит
0 переключение элементов индикации и накапливание времени о соответствующих р0- ле времени, каждое из которых настраиваетс на одно и то же врем срабатывани .
5При срабатывании какого-либо реле времени (при зар де конденсатора 18 до напр жени включени стабилитрона 15), например реле 5 (6) времени, включаетс тиристор 19, включа индикатор 24 реле 5
0 (6). В дальнейшем любые манипул ции переключател ми 1 и 2 не могут изменить состо ни индикатора 24 реле 5 (6) времени. На этом игра заканчиваетс , выигрывает тот участок игры, у которого загорелс индика5 тор 24 - свет индикаторов 24 должен быть разный.
Дл возобновлени игры необходимо выключить питание (обеспечить выключение тиристора и разр дить конденсаторы)и
0 пновь его включить. Игра готова к действию. Дл исключени горени элемента индикации на индивидуальном пульте проигравшей стороны после загорани эпемента 23 служат диоды 19.
Claims (1)
- 5Игра может быть использована дл ко- мандиоготренажа путем введени дополнительных переключателей последовательно с переключателем 2 и установки дополнительных индикаторов параллельно индика0 торам 3 и 4 (этот вариант выполнени устройства не показам). Использование изобретени повышает занимательность игры. Формула изобретени Электронна игра, содержаща источ5 ник питани , соединенный с выключателем, первый переключатель, соединенный неподвижными контактами с подвижными контактами второго переключател , размыкающий контакт первой контактной фуппы которого св зан с замыкающим контактомего второй контактной группы, размыкающий контакт которой подключен к замыкающему контакту первой контактной группы второго переключател , реле времени, подключенные первыми выходами к первым выводам соответствующих элементов индикации , отличающа с тем, что, с целью повышени занимательности путем увеличени количества индицируемых игровых ситуаций, она снабжена управл емыми ключами, при этом выход выключ гел соединен с входами реле времени и подвижным контактом первого переключател , вторые выходы реле времени св заны и соединены с первыми выводами управл емых ключей, подключенных вторыми выводами к вторым выводам соответствующих элементов индикации, причем размыкающие контакты первой и второй контактовых групп второго переключател дополнительно соединены с первыми выводами элементов индикации , а дополнительные выводы одного из реле времени- с дополнительными выводами другого реле времени.фие.1
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884601888A SU1706656A1 (ru) | 1988-11-04 | 1988-11-04 | Электронна игра В.Г.Вохм нина |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884601888A SU1706656A1 (ru) | 1988-11-04 | 1988-11-04 | Электронна игра В.Г.Вохм нина |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1706656A1 true SU1706656A1 (ru) | 1992-01-23 |
Family
ID=21407832
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884601888A SU1706656A1 (ru) | 1988-11-04 | 1988-11-04 | Электронна игра В.Г.Вохм нина |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1706656A1 (ru) |
-
1988
- 1988-11-04 SU SU884601888A patent/SU1706656A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР Мг 1416147, кл. А 63 F 9/00. 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4169592A (en) | Electronic reflex game | |
US4385762A (en) | Electronic matching and information association game | |
SU1706656A1 (ru) | Электронна игра В.Г.Вохм нина | |
US3825266A (en) | Electronic game or educational device | |
US4036500A (en) | Electrical game device | |
US3715624A (en) | Electronic chance circuit | |
US3799553A (en) | Player activated electrical random selection device | |
US3779553A (en) | Competitive game apparatus including groups of electric switches | |
SU1209240A1 (ru) | Электронна игра В.Г.Вохм нина | |
SU1627200A2 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1466770A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1493275A1 (ru) | Электронна игра | |
JPS56166616A (en) | Filter switching circuit | |
RU2067486C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1140807A1 (ru) | Развлекательна игра "крестики-нолики | |
SU1718997A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1743629A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1454489A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1120488A1 (ru) | Бистабильное устройство | |
SU1553159A1 (ru) | Электронна игра Сокуна М.Г. | |
US3192413A (en) | Semi-automatic simulated racing game | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
SU991615A1 (ru) | Релейный триггер | |
JPS5468949A (en) | Selective display circuit | |
SU1389795A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой |