SU1553159A1 - Электронна игра Сокуна М.Г. - Google Patents

Электронна игра Сокуна М.Г. Download PDF

Info

Publication number
SU1553159A1
SU1553159A1 SU884442493A SU4442493A SU1553159A1 SU 1553159 A1 SU1553159 A1 SU 1553159A1 SU 884442493 A SU884442493 A SU 884442493A SU 4442493 A SU4442493 A SU 4442493A SU 1553159 A1 SU1553159 A1 SU 1553159A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
outputs
input
horse
node
game
Prior art date
Application number
SU884442493A
Other languages
English (en)
Inventor
Май Григорьевич Сокун
Original Assignee
VI Г Сокун
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by VI Г Сокун filed Critical VI Г Сокун
Priority to SU884442493A priority Critical patent/SU1553159A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1553159A1 publication Critical patent/SU1553159A1/ru

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано как развлекательна  игра "Скачки" и позвол ет повысить ее занимательность. Устройство содержит генератор задающих импульсов, счетчик импульсов, дешифратор, цифровой индикатор, блок питани , поворотный макет бегущей лошади, выносные сенсорные контакты управлени  на поводе макета лошади, узел звуковой и световой имитации движени  лошади, узел воспроизведени  хода и результатов игры, узел выбора победител  и переключател  темпа скачек "Медленно-быстро". 2 ил.

Description

Изобретение oiноситс  к плектр нным иг рам и может быть испо 1ьзована как раз в.текательна  игра «Скачки в услови х игро тек, или в домашних услови х
Цель июбретени  - повыпи нис пни мательности
На фиг 1 изображена игра, общий вид на фн 2 то же, принципиальна  схема
В состав игры в од т игровое поле 1, макет бетущеи лошади 2, которую можно поворачивать влево и вправо поводом 3 на неподвижно закрепленном ш сыре оси 4 В среднем .юложении макет 2 удерживаетс  резиновыми шифрами о, закрепленными OIHHM концом на макете 2, а - на осно вании, чем и создаетс  сопротивление при повороте макета 2 На концах повода 3 закреплены карабины 6 дл  пристегивани  к кольцам 7 на уздечке 8 На середине ново да 3 закрептен корпус 9, из изолирующего материала, в котором установтены и закреп лены сенсорные переключатели контакты 0-М Из корпуса 9 выходит двчхжиль ньи црово-шик с вилкой 4 На игровом поле 1 закреплены розетка 15, выключатель 16 мштание, переключа гель 17 темпа, пепеклю ч а гели 18 и 19 выбора лошади - победител  в час lie и цифровой индикатор 20, его сегменты 21 24 представл ет собой световой имитатор движени  лошади, 2Ь - индикатор правильного выбора лота ui побе тител  13 заезде
На принципиальной схеме и ры пред (лавк ны генератор 29 задающих импуль сои в составе транзисторов 30 и 31, резисторов 2 34 и конченсатпра 5 Вход гене рагора 29 транзистора 30 соединен через контакты розетки 5 и вилки 14 с сенсорными контактами I1) 13 Выход гене ратора 29 ко ктектор транзистора 31 св зан через конденсатор 35 с базой транзистора 30 и непосредственносо счетным входом
счетчика 36, н тевой вхот. которого св зан с выходом тлфференцирх юшей цепи на конден саторе 37 и резисторе 38 Выходы счетчика 36 св заны с выходами дешифратора 39 на элементах 40 43, к выходам элементов 41, 2 и 43 подключены выходы узла 44 воспроизведени  хода и результатов игры на ни щкагорах светодиодах 25-27, и выходы зла выбора победител  в заезде на переключател х 18, 19, индикаторе - свете ию- де 28, и гас щем резисторе 45 положение контактов переключател  18 и 19, указан ное на схеме, соответствует выбору победи тел  в заезде лошади под номером «3, при включении переключател  19 - лошадь под номером «-2, при включении переключател  18 лошадь под номером «1 Выход 4 и 8 счетчика 36 св заны через переключатель 17
ifi
ел
ел
со
01
со
темпа и инверторы 46, 47, с выходами узла 48 звуковой и световой имитации движени  ло шали на конденсаторе 49 телефон 50 и индикаторах- светодиодах 21, 22, 23 и 24 Источ ник питани  51 св зан через гнездо 52 и выключатель 16 «Питание с «плюсовой ши ной, а через гнездо 53 - с «минусовой шиной, значение напр жени  « + Е зависит от выбора серии микросхем и транзисторов
При включении питани  выключателем 16 происходит зар д конденсатора 37 и положительный импульс напр жени  с резистора 38 поступает на нулевой вход счетчика 36, кото рый устанавливаетс  в исходное состо ние, на ею выходах формируютс  уровни «О, на выходах элементов 41, 42, 43 формируютс  уровни «1, при которых светодиоды 25 28 не могут вктючитьс , на выходе инвертора 47 формируетс  уровень «О, обеспечивающий включение светодиодов 23 и 24, имитирующих ноги символической лошади, голова и корпус которой обозначились немедленно по включении питани  светодио- дами 22 и 21 соответственно, генератор 29 сдающих импульсов не работает из-за наличи  большого сопротивлени  резистора 32 в цепи базы фанзистора 30, элементы и узлы с. хемы игры ютовы к работе
При наложении пальцев играющего на с нсорные контакты 10, 11 или 12, 13 сопро тивление участков конного покрова между ними подключаетс  параллельно большому ишротивлению резистора 32, что уменьшает суммарное сопротивление в цепи ба ш тран зисторов 30, и генератор 29 возбуждаетс , импульсы напр жени  с его выхода через кон- денсаюр 55 поступает на базу транзистора 30 дл  поддержани  работы генератора и непосредственно на счетный вход счетчи ка 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, что приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 дл  свеювои и звуковой имитации работы HOI лошади перестуком копыт, одно временно е этим, происходит поочередное включение и выключение светодиодов 25, 26, 27 в режиме «бепщего огн , имитирующих ход скачки в заезде из трех лошадей и изменение лошадилидера в заезде
Светодиод 28 в данном положении контактов переключателей 18 и 19 будет включатьс  одновременно со светодиодом 27, од нако, JTO не означает правильность выбора лошади- победител  в заезде, т к при сн  тии пальцев играющего с сенсорных контак тов 10- 13, генератор 29, счетчик 39 и у зел 48 останавливаютс  в случайном состо нии,при котором неизвестно, какой из светодиодов 25, 26, 27 останетс  включенным и совпадет ли с ним (будет ли соответствовать ему) положение контактов переключателей 18,19 Если остаетс  включенным светодиод 27, то в положении контактов переключателей 18, 19, указанном на схеме, включитс  и светодиод 28, что и будет свидетельствовать о правильном выборе лошади - победител  в заезде, если же включитс  светодиод 26 или 25, то
светодиод 28 не включитс , т е выбор лошади - победител  в заезде произведен играющим неправильно
Измен   нажим пальцев на сенсорные контакты 10-13, играющий может плавно измен ть частоту следовани  задающих импульсов генератора 29, а также перевод  переключатель 17 из положени  «Медленно в положение «Быстро и обратно может измен ть режим скачки и, таким образом, играющий сам управл ет скоростью лошадей в
скачке и сменой лидеров в заезде, что значительно повышает спортивный интерес и увлеченность играющего, а одновременное управление поворотом макета 2 лошади влево и вправо с помощью повода 3 свето ва  и звукова  имитаци  перестука копыт или топота лошади создает у играющего почти полную иллюзию личного участи  в скачках в качестве всадника (наездника, жоке )
Включа  повторно сенсорные контакты
5 10 13 можно сколько угодно долго повтор ть заезды с выбором нового победител , что дает ему возможность играть не только в скачки, но и в победителей заездов, в абсолютного чемпиона серии заездов или серии скачек
0 При необходимости начинать каждый заезд с исходного положени  надо выключить и снова включить питание схемы выключателем 16 Регулировка средней частоты следовани  импульсов задающего генератора 29 производитс  подбором конденсатора 35
5 по частоте звучани  стука копыт лошади и миганию светодиодов 23, 24 при различных положени х переключател  17 темпа
0

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Электронна  игра, содержаща  размещенные в корпусе блок питани , соединенный через переключатель пуска с первым входом генератора задающих импульсов, первым выходом соединенного с первым счетным входом счетчика, первый, второй, третий и четвертый выходы которого соединены через дешифратор с первыми выводами узла воспроизведени  хода и результатов игры, первый выход счетчика соединен с его вторым счетным входом, отличающа с  тем, что,
    с целью повышени  занимательности, она дополнительно содержит блок сенсорных переключателей, переключатель темпа, узел звуковой и световой имитации, инверторы и узел выбора победител , причем корпус снабжен макетом лошади, установленным с возможностью поворота, а блок сенсорных переключателей размещен на поводе макета и электрически св зан с вторыми входами гене
    ратора задающих импульсов, второй и третий выводы счетчика св заны соответственно с первым и вторым выводом переключател  темпа, третий вывод которого через инверторы соединен с первым входом узла звуковой и световой сигнализации, вторые выводы узла воспроизведени  хода и результатов игры св заны с входами узла выбора победител , первый и второй выходы которого соединены соответственно с вторым входом зла звуковой и световой имитации и с третьим входом генератора задающих импульсов , вторые выходы которого подключены к управл ющим входам счетчика.
    29
    а
    Фиг.1
    Фиг 2.
SU884442493A 1988-06-15 1988-06-15 Электронна игра Сокуна М.Г. SU1553159A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884442493A SU1553159A1 (ru) 1988-06-15 1988-06-15 Электронна игра Сокуна М.Г.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884442493A SU1553159A1 (ru) 1988-06-15 1988-06-15 Электронна игра Сокуна М.Г.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1553159A1 true SU1553159A1 (ru) 1990-03-30

Family

ID=21382143

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884442493A SU1553159A1 (ru) 1988-06-15 1988-06-15 Электронна игра Сокуна М.Г.

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1553159A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Радио, 1981, № 10, L .3 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7988519B2 (en) Apparatus, method, and computer program product for toy vehicle
US4842276A (en) Game device for randomly selecting players
US4174833A (en) Simulated road racing game
US5009419A (en) Microcomputer controlled rotation game
GB2077603A (en) Electronic drag race simulator
US4385762A (en) Electronic matching and information association game
SU1553159A1 (ru) Электронна игра Сокуна М.Г.
US4017081A (en) Electronic random selection device and amusement application therefor
US4036500A (en) Electrical game device
EP0852783A1 (en) Apparatus for use as an educational toy
US4300763A (en) Psychological game device
US3297323A (en) Racing game
US3417995A (en) Chance controlled electrical racing game apparatus
US2819083A (en) Race game apparatus
US3825266A (en) Electronic game or educational device
US4105211A (en) Game of logic
JPH0453819Y2 (ru)
US3214172A (en) Chance selective racing game
US3423091A (en) Electronic racing game
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
JPH0143113Y2 (ru)
SU1001948A1 (ru) Игральный автомат
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
KR910000274Y1 (ko) 원격조작용 주행완구의 동작표시장치
SU1366167A1 (ru) Электронная игра