SU1553159A1 - Электронна игра Сокуна М.Г. - Google Patents
Электронна игра Сокуна М.Г. Download PDFInfo
- Publication number
- SU1553159A1 SU1553159A1 SU884442493A SU4442493A SU1553159A1 SU 1553159 A1 SU1553159 A1 SU 1553159A1 SU 884442493 A SU884442493 A SU 884442493A SU 4442493 A SU4442493 A SU 4442493A SU 1553159 A1 SU1553159 A1 SU 1553159A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- outputs
- input
- horse
- node
- game
- Prior art date
Links
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано как развлекательна игра "Скачки" и позвол ет повысить ее занимательность. Устройство содержит генератор задающих импульсов, счетчик импульсов, дешифратор, цифровой индикатор, блок питани , поворотный макет бегущей лошади, выносные сенсорные контакты управлени на поводе макета лошади, узел звуковой и световой имитации движени лошади, узел воспроизведени хода и результатов игры, узел выбора победител и переключател темпа скачек "Медленно-быстро". 2 ил.
Description
Изобретение oiноситс к плектр нным иг рам и может быть испо 1ьзована как раз в.текательна игра «Скачки в услови х игро тек, или в домашних услови х
Цель июбретени - повыпи нис пни мательности
На фиг 1 изображена игра, общий вид на фн 2 то же, принципиальна схема
В состав игры в од т игровое поле 1, макет бетущеи лошади 2, которую можно поворачивать влево и вправо поводом 3 на неподвижно закрепленном ш сыре оси 4 В среднем .юложении макет 2 удерживаетс резиновыми шифрами о, закрепленными OIHHM концом на макете 2, а - на осно вании, чем и создаетс сопротивление при повороте макета 2 На концах повода 3 закреплены карабины 6 дл пристегивани к кольцам 7 на уздечке 8 На середине ново да 3 закрептен корпус 9, из изолирующего материала, в котором установтены и закреп лены сенсорные переключатели контакты 0-М Из корпуса 9 выходит двчхжиль ньи црово-шик с вилкой 4 На игровом поле 1 закреплены розетка 15, выключатель 16 мштание, переключа гель 17 темпа, пепеклю ч а гели 18 и 19 выбора лошади - победител в час lie и цифровой индикатор 20, его сегменты 21 24 представл ет собой световой имитатор движени лошади, 2Ь - индикатор правильного выбора лота ui побе тител 13 заезде
На принципиальной схеме и ры пред (лавк ны генератор 29 задающих импуль сои в составе транзисторов 30 и 31, резисторов 2 34 и конченсатпра 5 Вход гене рагора 29 транзистора 30 соединен через контакты розетки 5 и вилки 14 с сенсорными контактами I1) 13 Выход гене ратора 29 ко ктектор транзистора 31 св зан через конденсатор 35 с базой транзистора 30 и непосредственносо счетным входом
счетчика 36, н тевой вхот. которого св зан с выходом тлфференцирх юшей цепи на конден саторе 37 и резисторе 38 Выходы счетчика 36 св заны с выходами дешифратора 39 на элементах 40 43, к выходам элементов 41, 2 и 43 подключены выходы узла 44 воспроизведени хода и результатов игры на ни щкагорах светодиодах 25-27, и выходы зла выбора победител в заезде на переключател х 18, 19, индикаторе - свете ию- де 28, и гас щем резисторе 45 положение контактов переключател 18 и 19, указан ное на схеме, соответствует выбору победи тел в заезде лошади под номером «3, при включении переключател 19 - лошадь под номером «-2, при включении переключател 18 лошадь под номером «1 Выход 4 и 8 счетчика 36 св заны через переключатель 17
ifi
(Л
ел
ел
со
01
со
темпа и инверторы 46, 47, с выходами узла 48 звуковой и световой имитации движени ло шали на конденсаторе 49 телефон 50 и индикаторах- светодиодах 21, 22, 23 и 24 Источ ник питани 51 св зан через гнездо 52 и выключатель 16 «Питание с «плюсовой ши ной, а через гнездо 53 - с «минусовой шиной, значение напр жени « + Е зависит от выбора серии микросхем и транзисторов
При включении питани выключателем 16 происходит зар д конденсатора 37 и положительный импульс напр жени с резистора 38 поступает на нулевой вход счетчика 36, кото рый устанавливаетс в исходное состо ние, на ею выходах формируютс уровни «О, на выходах элементов 41, 42, 43 формируютс уровни «1, при которых светодиоды 25 28 не могут вктючитьс , на выходе инвертора 47 формируетс уровень «О, обеспечивающий включение светодиодов 23 и 24, имитирующих ноги символической лошади, голова и корпус которой обозначились немедленно по включении питани светодио- дами 22 и 21 соответственно, генератор 29 сдающих импульсов не работает из-за наличи большого сопротивлени резистора 32 в цепи базы фанзистора 30, элементы и узлы с. хемы игры ютовы к работе
При наложении пальцев играющего на с нсорные контакты 10, 11 или 12, 13 сопро тивление участков конного покрова между ними подключаетс параллельно большому ишротивлению резистора 32, что уменьшает суммарное сопротивление в цепи ба ш тран зисторов 30, и генератор 29 возбуждаетс , импульсы напр жени с его выхода через кон- денсаюр 55 поступает на базу транзистора 30 дл поддержани работы генератора и непосредственно на счетный вход счетчи ка 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, что приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 дл свеювои и звуковой имитации работы HOI лошади перестуком копыт, одно временно е этим, происходит поочередное включение и выключение светодиодов 25, 26, 27 в режиме «бепщего огн , имитирующих ход скачки в заезде из трех лошадей и изменение лошадилидера в заезде
Светодиод 28 в данном положении контактов переключателей 18 и 19 будет включатьс одновременно со светодиодом 27, од нако, JTO не означает правильность выбора лошади- победител в заезде, т к при сн тии пальцев играющего с сенсорных контак тов 10- 13, генератор 29, счетчик 39 и у зел 48 останавливаютс в случайном состо нии,при котором неизвестно, какой из светодиодов 25, 26, 27 останетс включенным и совпадет ли с ним (будет ли соответствовать ему) положение контактов переключателей 18,19 Если остаетс включенным светодиод 27, то в положении контактов переключателей 18, 19, указанном на схеме, включитс и светодиод 28, что и будет свидетельствовать о правильном выборе лошади - победител в заезде, если же включитс светодиод 26 или 25, то
светодиод 28 не включитс , т е выбор лошади - победител в заезде произведен играющим неправильно
Измен нажим пальцев на сенсорные контакты 10-13, играющий может плавно измен ть частоту следовани задающих импульсов генератора 29, а также перевод переключатель 17 из положени «Медленно в положение «Быстро и обратно может измен ть режим скачки и, таким образом, играющий сам управл ет скоростью лошадей в
скачке и сменой лидеров в заезде, что значительно повышает спортивный интерес и увлеченность играющего, а одновременное управление поворотом макета 2 лошади влево и вправо с помощью повода 3 свето ва и звукова имитаци перестука копыт или топота лошади создает у играющего почти полную иллюзию личного участи в скачках в качестве всадника (наездника, жоке )
Включа повторно сенсорные контакты
5 10 13 можно сколько угодно долго повтор ть заезды с выбором нового победител , что дает ему возможность играть не только в скачки, но и в победителей заездов, в абсолютного чемпиона серии заездов или серии скачек
0 При необходимости начинать каждый заезд с исходного положени надо выключить и снова включить питание схемы выключателем 16 Регулировка средней частоты следовани импульсов задающего генератора 29 производитс подбором конденсатора 35
5 по частоте звучани стука копыт лошади и миганию светодиодов 23, 24 при различных положени х переключател 17 темпа
0
Claims (1)
- Формула изобретениЭлектронна игра, содержаща размещенные в корпусе блок питани , соединенный через переключатель пуска с первым входом генератора задающих импульсов, первым выходом соединенного с первым счетным входом счетчика, первый, второй, третий и четвертый выходы которого соединены через дешифратор с первыми выводами узла воспроизведени хода и результатов игры, первый выход счетчика соединен с его вторым счетным входом, отличающа с тем, что,с целью повышени занимательности, она дополнительно содержит блок сенсорных переключателей, переключатель темпа, узел звуковой и световой имитации, инверторы и узел выбора победител , причем корпус снабжен макетом лошади, установленным с возможностью поворота, а блок сенсорных переключателей размещен на поводе макета и электрически св зан с вторыми входами генератора задающих импульсов, второй и третий выводы счетчика св заны соответственно с первым и вторым выводом переключател темпа, третий вывод которого через инверторы соединен с первым входом узла звуковой и световой сигнализации, вторые выводы узла воспроизведени хода и результатов игры св заны с входами узла выбора победител , первый и второй выходы которого соединены соответственно с вторым входом зла звуковой и световой имитации и с третьим входом генератора задающих импульсов , вторые выходы которого подключены к управл ющим входам счетчика.29аФиг.1Фиг 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884442493A SU1553159A1 (ru) | 1988-06-15 | 1988-06-15 | Электронна игра Сокуна М.Г. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884442493A SU1553159A1 (ru) | 1988-06-15 | 1988-06-15 | Электронна игра Сокуна М.Г. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1553159A1 true SU1553159A1 (ru) | 1990-03-30 |
Family
ID=21382143
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884442493A SU1553159A1 (ru) | 1988-06-15 | 1988-06-15 | Электронна игра Сокуна М.Г. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1553159A1 (ru) |
-
1988
- 1988-06-15 SU SU884442493A patent/SU1553159A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Радио, 1981, № 10, L .3 * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7988519B2 (en) | Apparatus, method, and computer program product for toy vehicle | |
US4842276A (en) | Game device for randomly selecting players | |
US4174833A (en) | Simulated road racing game | |
US5009419A (en) | Microcomputer controlled rotation game | |
GB2077603A (en) | Electronic drag race simulator | |
US4385762A (en) | Electronic matching and information association game | |
SU1553159A1 (ru) | Электронна игра Сокуна М.Г. | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
US4036500A (en) | Electrical game device | |
EP0852783A1 (en) | Apparatus for use as an educational toy | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
US3297323A (en) | Racing game | |
US3417995A (en) | Chance controlled electrical racing game apparatus | |
US2819083A (en) | Race game apparatus | |
US3825266A (en) | Electronic game or educational device | |
US4105211A (en) | Game of logic | |
JPH0453819Y2 (ru) | ||
US3214172A (en) | Chance selective racing game | |
US3423091A (en) | Electronic racing game | |
SU1335311A1 (ru) | Электронна игра | |
JPH0143113Y2 (ru) | ||
SU1001948A1 (ru) | Игральный автомат | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
KR910000274Y1 (ko) | 원격조작용 주행완구의 동작표시장치 | |
SU1366167A1 (ru) | Электронная игра |