SU1281160A3 - Logic toy - Google Patents

Logic toy Download PDF

Info

Publication number
SU1281160A3
SU1281160A3 SU813338233A SU3338233A SU1281160A3 SU 1281160 A3 SU1281160 A3 SU 1281160A3 SU 813338233 A SU813338233 A SU 813338233A SU 3338233 A SU3338233 A SU 3338233A SU 1281160 A3 SU1281160 A3 SU 1281160A3
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
parts
channels
channel
toy
length
Prior art date
Application number
SU813338233A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Гедеон Шандор
Йодал Шандор
Манджу Йожеф
Пап Эндре
Шюмеги Габор
Original Assignee
Фок-Дьем Финоммеханикай Еш Электроникуш Мюсердьярто Севеткезет (Инопредприятие)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Фок-Дьем Финоммеханикай Еш Электроникуш Мюсердьярто Севеткезет (Инопредприятие) filed Critical Фок-Дьем Финоммеханикай Еш Электроникуш Мюсердьярто Севеткезет (Инопредприятие)
Application granted granted Critical
Publication of SU1281160A3 publication Critical patent/SU1281160A3/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • A63F2009/0003Games specially adapted for blind or partially sighted people

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)
  • Confectionery (AREA)
  • Cleaning Implements For Floors, Carpets, Furniture, Walls, And The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The logical game has symbol bodies (3) which are provided with a designation surface and are movable relative to one another on a fixed path (2). In order to be able to increase or decrease the number of possible variations in a logical game of this type and thus also to alter at will the degree of difficulty of the task solution, channels (2), which are each constructed with the shape of a closed curve and form a closed system, are arranged on the game surface(s) (1) and/or in the game space in such a way that each channel (2) with at least one further channel (2j) has at least one common portion which is suitable for receiving symbol bodies (3), and the symbol bodies (3) which can be displaced or rolled between the side walls of the channels (2) with loose fit and are prevented from falling out of the channels (2) are arranged in the channels (2) in such a way that all the symbol bodies (3) situated inside one channel (2) can be moved by the movement of at least one symbol body (3) situated in said channel. <IMAGE>

Description

// 2// 2

6 36 3

67656765

LJ-J-LJ.Lj-j-lj.

/4/four

СМCM

Изобретение относитс  к логическим игрушкам.The invention relates to logical toys.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности,The aim of the invention is to increase the interest,

На фиг, 1 изображена логическа  игрушка, общий вид; на фиг, 2 - пересекающиес  криволинейные каналы{ на фиг, 3 - запирающее приспособление; на фиг, 4 - средство фиксацииFig. 1 shows a logical toy, a general view; in FIG. 2, intersecting curvilinear channels {in FIG. 3 is a locking device; Fig, 4 - fixation tool

деталей на фиг, 5 - канал, поперечное сечениеi на фиг, 6 - то же., с деталью; на фиг, 7 - крыльчатка, на фиг, 8 - диск с зубь ми на фиг, 9 - вариант исполнени  детали; на фиг, 0 - система каналов с разделительными элементами, на фиг , 1 I - разделительные элементы , на фиг, 12 и 13 - детали с выступающими из каналов част ми; на фиг, 14 - вариант исполнени  деталей; на фиг, 15 - детали , из которых кажда  втора  выполнена в виде цилиндрического тела с закругленными вершинами ,the parts in FIG. 5 are the channel, the cross section i in FIG. 6 is the same, with the part; Fig. 7 shows an impeller; Fig. 8 shows a disk with teeth in Fig. 9; an embodiment of the part; Fig. 0 shows a channel system with separating elements; Fig. 1 I shows separating elements; Fig. 12 and 13 show parts with parts projecting from the channels; Fig. 14 is an embodiment of the parts; Fig. 15 shows details of which each second is made in the form of a cylindrical body with rounded vertices;

Логическа  игрушка содержит выполненные на игровой поверхности 1 пересекающиес  криволинейные каналы 2-5 в форме замкнутой кривой, В каналах 2-5 размещены с возможностью сдвга или перекатывани  детали 6 с символами ,Logical toy contains intersecting curvilinear channels 2-5 in the form of a closed curve made on the playing surface 1, Channels 2-5 are placed with the possibility of shifting or rolling the part 6 with symbols,

Криволинейные каналы 2-5 выполнен замкнутыми и имеют друг с другом скрещивающиес  в точках пересечени  7 и 8 или сопр жени  9 общие участ ки 10, длина которых составл ет по меньшей мере двукратную ширину детали 6 по средней линии 11-14, Детали 6 с символами размещены в каналах 2-5 без промежутков между ними и цилиндрическую илИ бочкообразную форму или форму куба со скругленными ребрами, причем радиус скруглени  составл ет 10-40% . длины ребра куба,Curvilinear channels 2-5 are closed and have intersecting with each other intersecting at intersection points 7 and 8 or conjugation 9 common areas 10, the length of which is at least twice the width of part 6 along the middle line 11-14, Parts 6 with symbols Cylindrical or barrel-shaped or cube-shaped with rounded edges, with a rounding radius of 10-40%. cube edge lengths

Детали 6 с символами выполнены в виде цилиндров с закругленными кромками оснований параллельно к игровой поверхности, поперечное сечение которых представл ет собой четырехугольник с вогнутыми сторонами.The parts 6 with symbols are made in the form of cylinders with rounded base edges parallel to the playing surface, the cross section of which is a quadrilateral with concave sides.

Общий участок 10 пересекающихс  каналов всегда содержит только одну деталь 6 (фиг, 2), Если средние линии 11-14 сопр гаютс , то общий участок 10 также содержит только одну , деталь 6. Если средние линии II- 14 имеют общий участок О не в одной точке, а вдоль участка сопр жеOThe common section 10 of the intersecting channels always contains only one part 6 (FIG. 2). If the middle lines 11-14 match, then the general section 10 also contains only one part 6. If the middle lines II-14 have a common section O not in one point and along the area

00

5five

30thirty

ни  10, то в нем находитс  по меньшей мере две детали 6 сопр гающихс  каналов.10, then it contains at least two parts 6 of matching channels.

Часть деталей 6 имеет форму гибких сегментообразных тел, длина которых по средней линии канала равна , где п - ширина детали.Part of the parts 6 has the form of flexible segmented bodies, whose length along the centerline of the channel is equal, where n is the width of the part.

При переводе детали 6 из одного канала в другой точки пересечени  7 и 8 или точки сопр жени  9 расположены на некотором рассто нии друг от друга, В соответствии с этим отношение между длиной дуги средней линии 11-14 и длиной участка сопр - 5 жени  10 между двум  любыми точками пересечени  7 или 8 или точками сопр жени  9 средней линии одного канала со средней линией другого канала может быть выражено правильной дробью, в которой знаменатель показывает количество наход щихс  в канале деталей.When translating part 6 from one channel to another intersection point 7 and 8 or interface 9, are located at some distance from each other. Accordingly, the ratio between the arc length of the center line 11-14 and the length of the interface section is 5 between 10 any two intersection points 7 or 8 or the conjugation points 9 of the middle line of one channel with the middle line of the other channel can be expressed by a correct fraction, in which the denominator indicates the number of parts in the channel.

Например, количество деталей 6 в канале 4 (фиг. 1)составл ет в сумме тридцать, а отношение удалени  между обеими точками пересечени  7 и В средней линии 13 со средней линией 14 канала 5 к общей длине дуги средней линии 13 канала 4 8For example, the number of parts 6 in channel 4 (Fig. 1) is a total of thirty, and the ratio of the distance between both intersection points 7 and B of the middle line 13 with the middle line 14 of channel 5 to the total length of the arc of the middle line 13 of channel 4 8

3535

4040

составл ет , в то врем  как отношение длины дуги между точкой пересечени  7 и точкой сопр жени  9 к длине дуги всей средней линии 13is, while the ratio of the arc length between the intersection point 7 and the conjugation point 9 to the arc length of the entire center line 13

.П..P.

равно - и отношение длины дугиequal - and the ratio of the length of the arc

между точкой пересечени  8 и точкой сопр жени  9 к длине дуги всей сред1 1between the intersection point 8 and the conjugation point 9 to the arc length of the entire medium1 1

ней линии 13her line 13

также составл ет ггalso makes up yy

При качении или сдвиге деталей 6 необходимо, чтобы за один раз можно было перемещать детали только в одном канале или в двух каналах, если каналы не сопр гаютс  и не пересекаютс , Дп  этого наход щиес  в соседних каналах детали 6 заперты запирающими приспособлени ми 15, располсженными в местах пересечени  каналов и пропускающими детали только в одном направлении (фиг. 2),When rolling or shifting parts 6, it is necessary that parts can be moved only in one channel or in two channels at a time if the channels do not mate and do not intersect, Dn this parts 6 that are located in adjacent channels are locked with locking devices 15, spaced at the points of intersection of channels and passing parts in only one direction (Fig. 2),

На фиг, 3 показано, что логичес - ка  игрушка имеет одно или несколькоFig. 3 shows that, logically, a toy has one or several

запирающих приспособлений 16 дл  промежуточного запирани  соседних с наход щимис  в точке пересечени  7 или 8 детал ми 6. Запирающее приспособление 16 удерживает детали 6 частич locking devices 16 for intermediate locking adjacent to the 7 or 8 parts located at the intersection point 6. Locking device 16 holds the parts 6

но закрывающими каналы пластинами 17, повтор ющими форму каналов. Пластины 17 снабжены кнопкой 18.but covering the channels with plates 17, repeating the shape of the channels. The plates 17 are provided with a button 18.

Средство дл  фиксации деталей в каналах выполнено в виде углублений 19 в каналах (фиг. 4). Между пластинами и каналами выполнены щели 20.The means for fixing parts in the channels is made in the form of recesses 19 in the channels (FIG. 4). Between the plates and the channels are made slots 20.

Каждый канал имеет сужающийс  в верхней части 21 паз 22, преп тствующий вьтадению деталей 6 (фиг.5 и 6), при этом детали 6 имеют хвостовик 23, размещенный в пазу 22.Each channel has a groove 22 tapering in the upper part 21, which prevents the parts 6 from falling (Figures 5 and 6), while the parts 6 have a shank 23 placed in the groove 22.

Логическа  игрушка имеет средств перемещени  деталей, расположенное в каждом месте пересечени  каналов и выполненное в виде крыльчатки 24. Лопасти крьшьчатки 24 расположены между детал ми 6 (фиг. 7).The logic toy has means of moving parts, located at each intersection of the channels and made in the form of an impeller 24. The blades of the Krishchatka 24 are located between parts 6 (Fig. 7).

Если каналы 2-5 имеют среднюю линию 25 с одинаковым радиусом, передвижение деталей осуществл етс  при помощи диска 26 с зубь ми 27, размещенными между детал ми (фиг. 8).If the channels 2-5 have an average line 25 with the same radius, the movement of the parts is carried out by means of a disk 26 with teeth 27 placed between the parts (Fig. 8).

Запирающие приспособлени  15, средство фиксации и крыльчатка св заны между собой.The locking devices 15, the locking means and the impeller are interconnected.

Детали 6 могут быть выполнены в виде сегментов 28, длина которых в два раза больше потрины детали 6,перпендикул рной к средней линии канала (фиг. 9).The parts 6 can be made in the form of segments 28, the length of which is twice the length of the part 6, perpendicular to the center line of the channel (Fig. 9).

Если гибкие сегментные детали 28 расположены в пересекающихс  каналах 2-5, то они не могут попасть из одного канала в другой. В силу зто- го в обоих каналах должны быть детали 6, которые могут переходить из одного канала в другой. Длина деталей 6 вдоль средней линии 15 равна перпендикул рной этой средней линии щирине деталей 6 (фиг. 10).If the flexible segment parts 28 are located in intersecting channels 2-5, then they cannot get from one channel to another. Because of this, there must be parts 6 in both channels that can move from one channel to another. The length of the parts 6 along the midline 15 is equal to the width of the parts 6 perpendicular to this midline (Fig. 10).

Если средние линии каналов  вл ютс  окружност ми, то сегментные детали 28 могут быть выполнены как жесткие сегментные детали 28.If the middle lines of the channels are circles, then the segment parts 28 may be configured as rigid segment parts 28.

Если средние линии каналов имеют общий участок (фиг. 9), то все наход щиес  в каналах детали вьтол- нены как сегментные детали 28, но длина по меньщей мере части гибких сегментных деталей 28 вдоль средней линии не должна превьшать длины общего участка средних линий.If the middle lines of the channels have a common area (Fig. 9), then all the parts in the channels are separated as segment parts 28, but the length of at least parts of the flexible segment parts 28 along the middle line should not exceed the length of the total area of middle lines.

Между детал ми 6 могут быть размещены разделительные элементы 29 (фиг. П). Обращенные к детал м 6 концы разделительных элементов 29 могут быт выполнены в виде телаSeparating elements 29 can be placed between parts 6 (Fig. II). The 6 ends of the separating elements 29 facing the parts can be made in the form of a body.

811604811604

вращени  с вогнутой цилиндрической поверхностью.rotation with a concave cylindrical surface.

Часть деталей 6 выполнена в виде намагниченных в радиальных направле- . 5 ни х магнитных ферритовых колецPart of the parts 6 is made in the form of magnetized in the radial direction. 5 x magnetic ferrite rings

(фиг. 14). Если намагничивающие силы отдельных феритовых колец равны, то эффект сил отталкивани  магнитов удерживает детали 6 на одинаковом 10 рассто нии друг от друга.(Fig. 14). If the magnetizing forces of the individual ferrite rings are equal, then the effect of the magnet repulsion forces keeps the parts 6 at the same distance 10 from each other.

. Если размещение деталей 6 внутри каналов 2-3 неравномерно, то между детал ми 6 расположены подпружинивающие элементы 30 (фиг. 9). 15 Члсть деталей 6 выступает из каналов (фиг. 12 и 13).. If the placement of the parts 6 inside the channels 2-3 is uneven, then spring-loaded elements 30 are located between the parts 6 (Fig. 9). 15 The parts 6 protrude from the channels (Fig. 12 and 13).

Детали 6 могут составл ть группы деталей, чтобы из их неупор доченного множества могли получатьс  упор - 20 доченные множества.Parts 6 may form groups of parts so that their random set can be used to produce a stop — 20 sets.

Claims (10)

Изобретение относитс  к логическим игрушкам. Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности, На фиг, 1 изображена логическа  игрушка, общий вид; на фиг, 2 - пере секающиес  криволинейные каналы{ на фиг, 3 - запирающее приспособление; на фиг, 4 - средство фиксации деталей на фиг, 5 - канал, попереч ное сечениеi на фиг, 6 - то же., с деталью; на фиг, 7 - крыльчатка, на фиг, 8 - диск с зубь ми на фиг, 9 - вариант исполнени  детали; на фиг, 0 - система каналов с разделительными элементами, на фиг , 1 I разделительные элементы, на фиг, 12 и 13 - детали с выступающими из каналов част ми; на фиг, 14 - вариант исполнени  деталей; на фиг, 15 - де тали, из которых кажда  втора  выполнена в виде цилиндрического тела с закругленными вершинами , Логическа  игрушка содержит выполненные на игровой поверхности 1 пересекающиес  криволинейные каналы 2-5 в форме замкнутой кривой, В кан лах 2-5 размещены с возможностью сд га или перекатывани  детали 6 с сим волами , Криволинейные каналы 2-5 выполне замкнутыми и имеют друг с другом скрещивающиес  в точках пересечени  7 и 8 или сопр жени  9 общие участ ки 10, длина которых составл ет по меньшей мере двукратную ширину детали 6 по средней линии 11-14, Детали 6 с символами размещены в каналах 2-5 без промежутков между ними и цилиндрическую илИ бочко образную форму или форму куба со скругленными ребрами, причем радиус скруглени  составл ет 10-40% . длины ребра куба, Детали 6 с символами выполнены в виде цилиндров с закругленными кром ками оснований параллельно к игровой поверхности, поперечное сечение которых представл ет собой четырехугольник с вогнутыми сторонами. Общий участок 10 пересекающихс  каналов всегда содержит только одну деталь 6 (фиг, 2), Если средние линии 11-14 сопр гаютс , то общий участок 10 также содержит только од ну, деталь 6. Если средние линии II14 имеют общий участок О не в одной точке, а вдоль участка сопр жени  10, то в нем находитс  по меньшей мере две детали 6 сопр гающихс  каналов. Часть деталей 6 имеет форму гибких сегментообразных тел, длина которых по средней линии канала равна , где п - ширина детали. При переводе детали 6 из одного канала в другой точки пересечени  7 и 8 или точки сопр жени  9 расположены на некотором рассто нии друг от друга, В соответствии с этим отношение между длиной дуги средней линии 11-14 и длиной участка сопр жени  10 между двум  любыми точками пересечени  7 или 8 или точками сопр жени  9 средней линии одного канала со средней линией другого канала может быть выражено правильной дробью, в которой знаменатель показывает количество наход щихс  в канале деталей. Например, количество деталей 6 в канале 4 (фиг. 1)составл ет в сумме тридцать, а отношение удалени  между обеими точками пересечени  7 и В средней линии 13 со средней линией 14 канала 5 к общей длине дуги средней линии 13 канала 4 8 составл ет , в то врем  как отношение длины дуги между точкой пересечени  7 и точкой сопр жени  9 к длине дуги всей средней линии 13 .П. равно - и отношение длины дуги между точкой пересечени  8 и точкой сопр жени  9 к длине дуги всей средней линии 13 также составл ет гг При качении или сдвиге деталей 6 необходимо, чтобы за один раз можно было перемещать детали только в одном канале или в двух каналах, если каналы не сопр гаютс  и не пересекаютс , Дп  этого наход щиес  в соседних каналах детали 6 заперты запирающими приспособлени ми 15, располсженными в местах пересечени  каналов и пропускающими детали только в одном направлении (фиг. 2), На фиг, 3 показано, что логичес- ка  игрушка имеет одно или несколько запирающих приспособлений 16 дл  промежуточного запирани  соседних с наход щимис  в точке пересечени  7 или 8 детал ми 6. Запирающее приспособление 16 удерживает детали 6 частич но закрывающими каналы пластинами 17, повтор ющими форму каналов. Пла стины 17 снабжены кнопкой 18. Средство дл  фиксации деталей в каналах выполнено в виде углублений 19 в каналах (фиг. 4). Между пласти нами и каналами выполнены щели 20. Каждый канал имеет сужающийс  в верхней части 21 паз 22, преп тствующий вьтадению деталей 6 (фиг.5 и 6), при этом детали 6 имеют хвостовик 23, размещенный в пазу 22. Логическа  игрушка имеет средств перемещени  деталей, расположенное в каждом месте пересечени  каналов и выполненное в виде крыльчатки 24 Лопасти крьшьчатки 24 расположены между детал ми 6 (фиг. 7). Если каналы 2-5 имеют среднюю ли нию 25 с одинаковым радиусом, передвижение деталей осуществл етс  при помощи диска 26 с зубь ми 27, разме щенными между детал ми (фиг. 8). Запирающие приспособлени  15, средство фиксации и крыльчатка св заны между собой. Детали 6 могут быть выполнены в виде сегментов 28, длина которых в два раза больше потрины детали 6,пер пендикул рной к средней линии канала (фиг. 9). Если гибкие сегментные детали 28 расположены в пересекающихс  каналах 2-5, то они не могут попасть из одного канала в другой. В силу зтого в обоих каналах должны быть детали 6, которые могут переходить из одного канала в другой. Длина деталей 6 вдоль средней линии 15 равна перпендикул рной этой средней линии щирине деталей 6 (фиг. 10). Если средние линии каналов  вл ютс  окружност ми, то сегментные детали 28 могут быть выполнены как жесткие сегментные детали 28. Если средние линии каналов имеют общий участок (фиг. 9), то все наход щиес  в каналах детали вьтолнены как сегментные детали 28, но длина по меньщей мере части гибких сегментных деталей 28 вдоль средней линии не должна превьшать длины общего участка средних линий. Между детал ми 6 могутбыть размещены разделительные элементы 29 (фиг. П). Обращенные к детал м 6 концы разделительных элементов 29 могут быт выполнены в виде тела 604 вращени  с вогнутой цилиндрической поверхностью. Часть деталей 6 выполнена в виде намагниченных в радиальных направлени х магнитных ферритовых колец ( фиг. 14). Если намагничивающие силы отдельных феритовых колец равны, то эффект сил отталкивани  магнитов удерживает детали 6 на одинаковом рассто нии друг от друга. . Если размещение деталей 6 внутри каналов 2-3 неравномерно, то между детал ми 6 расположены подпружинивающие элементы 30 (фиг. 9). Члсть деталей 6 выступает из каналов (фиг. 12 и 13). Детали 6 могут составл ть группы деталей, чтобы из их неупор доченного множества могли получатьс  упор доченные множества. Формула изобретени  1.Логическа  игрушка, содержаща  выполненные на игровой поверхности пересекаюп1иес  криволинейные каналы и размещенные в каналах с возможностью сдвига или перекатьшани  детали с символами, отличающа с  тем, что, с целью повьшени  занимательности , криволинейные каналы выполнены замкнутыми и имеют друг с другом скрещивающиес  или общие участки , длина которых составл ет по меньшей мере двухкратную пирину детали по средней линии канала, а детали с символами размещены в каналах без промежутков между ними. The invention relates to logical toys. The aim of the invention is to increase the interest. FIG. 1 shows a logical toy, a general view; in FIG. 2, intersecting curvilinear channels {in FIG. 3 is a locking device; FIG. 4 shows the means for fixing parts in FIG. 5, a channel, cross section i in FIG. 6, the same with the part; Fig. 7 shows an impeller; Fig. 8 shows a disk with teeth in Fig. 9; an embodiment of the part; Fig. 0 shows a channel system with separating elements; Fig. 1 I separating elements; Fig. 12 and 13 show parts with parts projecting from the channels; Fig. 14 is an embodiment of the parts; Fig. 15 shows the parts, each of which is made in the form of a cylindrical body with rounded vertices, the Logic toy contains intersecting curvilinear channels 2-5 in the form of a closed curve, and canals 2-5 are placed in the playing surface 1 hectare or rolling parts 6 with symbols, Curved channels 2-5 are closed and have each other intersecting at intersection points 7 and 8 or conjugation 9 with common parts 10, the length of which is at least twice the width of part 6 by average l SRI 11-14 parts 6 with symbols placed in channels 2-5 without gaps therebetween and a cylindrical or barrel shape or cube shape with rounded edges, wherein the radius of curvature is 10-40%. cube edge lengths. Parts 6 with symbols are made in the form of cylinders with rounded edges of the bases parallel to the playing surface, the cross section of which is a quadrilateral with concave sides. The common section 10 of the intersecting channels always contains only one part 6 (FIG. 2). If the middle lines 11-14 match, then the general section 10 also contains only one part 6. If the middle lines II14 have a common section O not in one point, and along the interface area 10, then there are at least two parts 6 of the mating channels. Part of the parts 6 has the form of flexible segmented bodies, whose length along the centerline of the channel is equal, where n is the width of the part. When translating part 6 from one channel to another intersection points 7 and 8 or interface 9, are located at some distance from each other. Accordingly, the ratio between the arc length of the center line 11-14 and the length of the interface 10 between two intersection points 7 or 8 or conjugation points 9 of the middle line of one channel with the middle line of another channel can be expressed by a correct fraction, in which the denominator indicates the number of parts in the channel. For example, the number of parts 6 in channel 4 (Fig. 1) is a total of thirty, and the ratio of the distance between both intersection points 7 and B of the middle line 13 with the middle line 14 of channel 5 to the total arc length of the middle line 13 of channel 4 8 is while the ratio of the arc length between the intersection point 7 and the conjugation point 9 to the arc length of the entire centerline 13 .P. is equal - and the ratio of the arc length between the intersection point 8 and the conjugation point 9 to the arc length of the entire centerline 13 also is gy. When rolling or shifting parts 6, it is necessary that the parts could be moved only in one channel or in two channels , if the channels do not mate and do not intersect, Dp this parts 6 located in adjacent channels are locked with locking devices 15, located at the intersections of the channels and transmitting parts in only one direction (Fig. 2). FIG. 3 shows that logical game Single has one or more locking devices 16 for locking neighboring intermediate, with said schimis at the intersection point 7 or 8 details thereof 6. A locking device 16 holds pieces 6 partial channels but closing plates 17 was repeated opposed shaping channels. The plates 17 are provided with a button 18. The means for fixing parts in the channels is made in the form of recesses 19 in the channels (FIG. 4). Slots 20 are made between the plates and the channels. Each channel has a groove 22 narrowing in the upper part 21, which prevents the parts 6 from falling (figure 5 and 6), while the parts 6 have a shank 23 placed in the groove 22. The logic toy has movement of parts located at each channel intersection and made in the form of an impeller 24 The blades of the lambs 24 are located between parts 6 (Fig. 7). If channels 2-5 have an average line of 25 with the same radius, the movement of parts is carried out using a disk 26 with teeth 27 placed between the parts (Fig. 8). The locking devices 15, the locking means and the impeller are interconnected. Parts 6 can be made in the form of segments 28, the length of which is twice the length of part 6, perpendicular to the center line of the channel (Fig. 9). If the flexible segment parts 28 are located in intersecting channels 2-5, then they cannot get from one channel to another. Because of this, there must be parts 6 in both channels that can move from one channel to another. The length of the parts 6 along the midline 15 is equal to the width of the parts 6 perpendicular to this midline (Fig. 10). If the middle lines of the channels are circles, then the segment parts 28 can be made as rigid segment parts 28. If the middle lines of the channels have a common section (FIG. 9), then all the parts in the channels are executed as segment parts 28, but the length at least part of the flexible segment parts 28 along the midline should not exceed the length of the common section of the middle lines. Separating elements 29 can be placed between parts 6 (Fig. II). The ends of the separating elements 29 facing the parts 6 can be made in the form of a rotation body 604 with a concave cylindrical surface. Part of the parts 6 is made in the form of magnetic ferrite rings magnetized in radial directions (Fig. 14). If the magnetizing forces of the individual ferrite rings are equal, then the effect of the repulsive forces of the magnets keeps the parts 6 at the same distance from each other. . If the placement of the parts 6 inside the channels 2-3 is uneven, then spring-loaded elements 30 are located between the parts 6 (Fig. 9). Parts 6 protrude from the channels (Fig. 12 and 13). Parts 6 may form groups of parts so that ordered sets can be obtained from their disordered set. Claim 1. Logic toy containing curvilinear channels made on the playing surface and placed in channels with the possibility of shifting or converting parts with symbols, characterized in that, in order to increase entertaining, curvilinear channels are closed and have each other intersecting or common areas, the length of which is at least twice the pyrin of the part along the centerline of the channel, and the part with the symbols are placed in the channels without spaces between them. 2.Игрушка по п. I, отличающа с  тем, что детали имеют цилиндрическую или бочкообразную форму. 2. A toy according to claim I, characterized in that the parts are cylindrical or barrel-shaped. 3.Игрушка по п. 1, отличающа с  тем, что катеда  деталь имеет форму куба со скругленными ребрами , причем радиус скруглени  составл ет 10-40% длины ребра куба. 3. The toy of claim 1, wherein the rolled part has the shape of a cube with rounded edges, and the curvature radius is 10-40% of the length of the edge of the cube. 4.Игрушка по п. 1, отличающа с  тем, что детали вьтолнены в виде цилиндров с закругленными кромками оснований, параллельное к игровой поверхности поперечное сечение которых представл ет собой четырехугольник с вогнутыми сторонами. 4. A toy according to claim 1, characterized in that the parts are made in the form of cylinders with rounded base edges, the cross section of which is parallel to the playing surface is a quadrilateral with concave sides. 5.Игрушка по п. 1, о т л и ч аЩ а   с   тем, что часть деталей имеет форму гибких сегментообразных тел, длина которых по средней линии канала равна (.), где п - ширина етали. 51 5. The toy according to claim 1, which means that some of the parts have the form of flexible segmented bodies, whose length along the center line of the channel is equal to (.), Where n is the width of the piece. 51 6.Игрушка по пп. 1-5, о т л ичаюпта с  тем, что часть деталей вьшолнена в виде намагниченных в радиальном направлении магнитных ферритовых колец, 6.Toy on PP. 1-5, about tlichayupta with the fact that some parts are made in the form of magnetic ferrite rings magnetized in the radial direction, 7.Игрушка по пп. 1-6, отличающа с  тем, что она имеет запирающие приспособлени , расположенные в местах пересечени  каналов и пропускающие детали только в одном направлении. 7.Toy on PP. 1-6, characterized in that it has locking devices located at the intersections of the channels and transmitting parts in only one direction. 8.Игрутка по пп, 1-7, о т л и чающа с  тем, что она содержит по меньщей мере одно прижимающее приспособление дл  прижима деталей , наход щихс  на общих участках каналов,. 8. Playing on PP, 1-7, about t l and so that it contains at least one clamping device for clamping parts located in the common sections of the channels. 9.Игруижа по пп, .1-8, отличающа с  тем, что она имеет средство фиксации деталей в каналах выполненное в виде углублений в каналах , 9. The game on PP, .1-8, characterized in that it has a means of fixing parts in the channels made in the form of recesses in the channels, 10.Игрушка по пп. 1-9, отличающа с  тем, что она имеет 06 частично закрывающие каналы пластины , повтор ющие форму каналов, И, Игрупгка по пп. 1-10, отличающа с  тем, что между пластинами и каналами выполнены щели. 12,Игрушка по пп. 1-11, о т л ичающа с  тем, что каждый канал имеет сужающийс  в верхней части паз, преп тствующий выпадению деталей , 13,Игруика по пп, 1-12, отличающа с  тем, что она имеет средство перемещени  деталей, расположенное в каждом месте пересечени  каналов и выполнено в виде крыльчатки , лопасти которой расположены между детал ми, 14,Игрушка по пп, 1-13, о т л ич .а ю щ а   с   тем, что запирающее приспособление, средство фиксации и крыльчатка св заны между собой, 15,. Игрушка по пп, 1-14, о т л ичающа с  тем, что детали выступают из каналов.10.Toy on PP. 1-9, characterized in that it has 06 plates partially covering the channels, which follow the shape of the channels, AND, Igruppka according to claims. 1-10, characterized in that slots are made between the plates and the channels. 12, Toy on PP. 1-11, each of which has a taper in the upper part of the groove, preventing the loss of parts, 13, Igruika in PP, 1-12, characterized in that it has a means of moving parts, located in each the intersection of the channels and is made in the form of an impeller, the blades of which are located between the parts, 14, Toy on PP, 1-13, about the tach ich with the fact that the locking device, means of fixation and impeller are interconnected , 15,. The toy of PP, 1-14, about the fact that the details protrude from the channels. Фиг. 2FIG. 2 JQQQCJqqqc L I I I 1 - fPuU  L I I I 1 - fPuU f 5/7 ;f 5/7; С..уУуу.S ... woooo. .L j: //7F77..L j: // 7F77. jg tPuZ.jg tPuZ.
SU813338233A 1980-10-24 1981-09-30 Logic toy SU1281160A3 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU802574A HU185522B (en) 1980-10-24 1980-10-24 Symbol variation toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1281160A3 true SU1281160A3 (en) 1986-12-30

Family

ID=10960074

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813338233A SU1281160A3 (en) 1980-10-24 1981-09-30 Logic toy

Country Status (18)

Country Link
EP (1) EP0050755A1 (en)
JP (1) JPS5799978A (en)
AR (1) AR228287A1 (en)
AU (1) AU7543381A (en)
BR (1) BR8106616A (en)
DD (1) DD201755A5 (en)
DK (1) DK468481A (en)
ES (1) ES512817A0 (en)
FI (1) FI813334L (en)
GR (1) GR74688B (en)
HU (1) HU185522B (en)
IL (1) IL63763A0 (en)
NO (1) NO812958L (en)
PT (1) PT73876B (en)
RO (1) RO84832B (en)
SU (1) SU1281160A3 (en)
YU (1) YU245981A (en)
ZA (1) ZA816295B (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3116048A1 (en) * 1981-04-22 1982-11-11 Ewald 2300 Kiel Schwögler SPATIAL-MECHANICAL OR PURELY ELECTRONIC-CIRCUIT-TECHNICAL FUNCTIONAL ARRANGEMENT (FUNCTIONAL UNIT), THE ANY SELECTED NUMBER (N) ROLLERS RESP. "INDIVIDUAL ELEMENTS" CONTAINS WHICH ELECTRONIC OR MANUALLY IN N] (N FAKULTAET) PERMUTATIONS ARE TO BE ASSOCIATED
CH632418A5 (en) * 1981-06-18 1982-10-15 Imag Verlags Ag DEVICE FOR PRODUCING FOLLOWING PATTERNS BY MEANS OF SLIDING ELEMENTS ON THE DEVICE BODY.
JPS6043270U (en) * 1983-09-05 1985-03-27 蔡 文愛 game board
IT1228803B (en) * 1989-04-04 1991-07-03 Simoncelli Giancarlo STRUCTURE FOR COMBINATORY SKILL GAMES.
JPH0568589U (en) * 1991-02-27 1993-09-17 五一 石川 Ball feeding play equipment
US5480988A (en) * 1992-10-13 1996-01-02 American Home Products Corporation Carbamates of rapamycin

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1377039A (en) * 1920-04-17 1921-05-03 John Yuengling Puzzle
US2043506A (en) * 1934-08-02 1936-06-09 Costigan William Meagher Puzzle
US3727916A (en) * 1971-05-17 1973-04-17 J Miller Game device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 3677547, кл. 273-109, 1972. 6 3 *

Also Published As

Publication number Publication date
RO84832A (en) 1984-11-25
NO812958L (en) 1982-04-26
HU185522B (en) 1984-12-28
BR8106616A (en) 1982-06-29
EP0050755A1 (en) 1982-05-05
ES8303927A1 (en) 1983-03-01
FI813334L (en) 1982-04-25
ZA816295B (en) 1982-09-29
AR228287A1 (en) 1983-02-15
DD201755A5 (en) 1983-08-10
DK468481A (en) 1982-04-25
PT73876A (en) 1981-11-01
IL63763A0 (en) 1981-12-31
GR74688B (en) 1984-07-03
RO84832B (en) 1984-11-30
PT73876B (en) 1983-01-25
ES512817A0 (en) 1983-03-01
JPS5799978A (en) 1982-06-21
YU245981A (en) 1984-02-29
AU7543381A (en) 1982-04-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3458949A (en) Construction set
US4513970A (en) Polymorphic twist puzzle
US3220141A (en) Building blocks connectable in slideable or non-slideable relationship
US4889340A (en) Spherical puzzle
US4003144A (en) Educational block with replaceable chip
US4452454A (en) Manipulatable game
US4865323A (en) Spherical puzzle
US4865324A (en) Magnetic wheel puzzle
SU1281160A3 (en) Logic toy
BG34446A3 (en) Logic play for demonstrating skill
GB2087243A (en) Toy or puzzle
GB2088728A (en) Ball puzzle with sliding elements
US5110130A (en) Puzzle having tiles transferable between casements connected in a loop
US3845574A (en) Educational game type toy
US4524971A (en) Two dimensional puzzle
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
SE8100810L (en) THREE-DIMENSIONAL PUSH
Berlekamp et al. Fibonacci Plays Billiards
SU1367992A1 (en) Game-puzzle
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game
SU1200922A1 (en) Puzzle
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1071303A1 (en) Puzzle
RU1801530C (en) Logic game &#34;unity of two sides&#34;
SU1319887A1 (en) Puzzle