SU1117068A1 - Game automatic machine for firing at targets - Google Patents

Game automatic machine for firing at targets Download PDF

Info

Publication number
SU1117068A1
SU1117068A1 SU833560812A SU3560812A SU1117068A1 SU 1117068 A1 SU1117068 A1 SU 1117068A1 SU 833560812 A SU833560812 A SU 833560812A SU 3560812 A SU3560812 A SU 3560812A SU 1117068 A1 SU1117068 A1 SU 1117068A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
control unit
unit
game
Prior art date
Application number
SU833560812A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Петр Николаевич Попов
Александр Иванович Кияшев
Илья Наумович Гуглин
Евгений Иванович Бойцов
Евгений Иванович Ипполитов
Original Assignee
Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рязанский Завод "Теплоприбор" filed Critical Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority to SU833560812A priority Critical patent/SU1117068A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1117068A1 publication Critical patent/SU1117068A1/en

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

ИГРОВОЙ АВТОМАТ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ПО МИШЕНЯМ, содержащий имитатор ружь , соединенный выходом с первым входом блока управлени , подключенного вторым входом к выходу механизма регистрации попаданий, монетный механизм, св занный выходом с третьим входом блока управлени , узел звукового сопровождени , подключенный входом к первому выходу блока управлени , св занного.вторым выходом через блок призовой игры с первым входом узла светового сопровождени , подключенного вторым входом к выходу генератора случайных сигналов, и блок подсчета очков, соединенньш входом и выходом соответственно с третьим выходом и четвертым входом блока управлени , отличающийс  тем, что, с целью повышени  занимательности игры, он имеет блок кинопроекционной аппаратуры, приемник кодов и логический преобразователь кодов, при этом четвертый выход блока управлени  соединен с входом блока кинопроек1сионной аппаратуры , св занного первым выходом с входом механизма регистрации попаданий , а вторыми выходами подключенного через приемник кодов с входами логического преобразовател  кодов, соединенного выходом с п тым входом блока управлени .GAME AUTOMATIC SYSTEM FOR FIRING A TARGET containing a simulator shotgun connected to the first input of the control unit connected by a second input to the output of the hit registration mechanism, a coin mechanism connected to the third input of the control unit, a sound accompaniment node connected to the first output of the unit control associated with the second output through the bonus game block with the first input of the light tracking node connected by the second input to the output of the random signal generator, and the counting unit input and output, respectively, with the third output and the fourth input of the control unit, characterized in that, in order to increase the fun of the game, it has a cinema projection unit, a code receiver and a logic code converter, while the fourth output of the control unit is connected to the input of the unit film projection equipment connected with the first output to the input of the hit registration mechanism, and the second outputs of the receiver connected through the codes to the inputs of the logic code converter, nnogo output to a fifth input of the control unit.

Description

О) 00 Изобретение относитс  к электронным игровым устройствам и может быть использовано в качестве игрового автомата дл  стрельбы по мишен м. Известен игровой автомат дл  стрельбы по мишен м, содержащий имитатор ружь , соединенный выходом с первым входом блока управлени , подключенного вторым входом к выходу механизма регистрации попаданий, монетный механизм, св занный выходом с третьим входом блока управлени , узел звукового сопровождени , подключенный входом к первотчгу выходу блока управлени ,-св занного вторым выходом через блок призовой игры 1C первым входом узла светового сопро вождени , подключенного вторым входо к выходу генератора случайных сигналов , и блок подсчета очков, соединен ный входом и выходом соответственно с третьим вьгходом и четвертым входом блока -управлени  l . Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность игры. Цель изобретени  - повьппение зани мательности игры. Поставленна  цель достигаетс  тем, что игровой автомат дл  стрельбы по мишен м, содержащий имитатор рзгжь , соединенный выходом с первым входом блока управлени , подключенного вторым входом к выходу механизма регистрации попаданий, монетный механизм, св занный выходом с третьим входом блока управлени , узел звукового сопровождени , подключенны входом к первому выходу блока управлени , св занного вторым выходом через блок призовой игры с первым входом узла светового сопровожд;ени , подключенного вторым входом к выходу генератора случайных сигналов, и блок Подсчета очков, соединенный входом и выходом соответственно с третьим выходом и четвертым входом блока управлени , имеет блок кинопроекционной аппаратуры, приемник кодов и логический преобразователь кодов, при этом четвертый выход блока управлени  соединен с входом блока кинопроекционной аппаратуры, св занного первым выходом с входом механизма регистрации попаданий, а вто рыми выходами подключенного через приемник кодов с входами логического преобразовател  кодов, соединенного вы ходом с п тым входом блока управлени . На чертеже изображена схема предлагаемого устройства. Устройство содержит имитатор 1 ружь , механизм 2 регистрации попаданий , блок 3 подсчета очков, монетный механизм 4, блок 5 управлени , узел 6 звукового сопровождени , блок 7 призовой игры, узел 8 светового сопровождени , блок 9 кинопроекционной аппаратуры, генератор 10 случайных сигналов, приемник 11 кодов и логический преобразователь 12 кодов, при этом четвертый выход блока 5 управлени  соединен с входом блока 9 кинопроекционной аппаратуры, св занного первым выходом с входом механизма 2 регистрации попаданий, а вторьЕуи выходами подключенного через приемник 11 кодов с входами логического преобразовател  12 кодов, соединенного выходом с п тым входом блока 5 управлени . Имитатор 1 ружь  и механизм 2 ре .гистрации попаданий св заны оптически и подключены к блоку 5 управлени , к которому подключены также блок 3, монетный механизм 4, узел ,6 звукового сопровождени , блок 7 призовой игры, блоки 9 и 12. Блок 7 призовой игры подключен к узлу 8 светового сопровождени , к которому подключен генератор 10 случайных сигналов, а блок 9 через приемник 11 кодов подключен к блоку 12. Приемник 11 кодов представл ет собой группу фотоэлементов с формировател ми импульсов кодов пораженной фигуры с признаком этих кодов и признаком конца игрового момента , считываемых с кинопленки. Запуск блока 9 кинопроекционной аппаратуры осуществл етс  блоком 5 управлени  после опускани  монеты в монетный механизм 4, Работа блока 12 синхронизируетс  импульсом признака кода пораженной фигуры, считываемого с кинопленки, и сигналом Сброс, сформированным в этом же логическом устройстве при наличии признаков конца игрового момента и кода пораженной фигуры. Блок 12 состоит из вентилей (логических элементов и), регистра кода пораженной фигуры , логического элемента ИЛИ, логического элемента И-ЕЕ формировани  сигнала на перемещение дорожки с второй на первую, логического элемента И формировани  сигнала Сброс регистра и логического элемента И формировани  сигнала Конец игры. 31 Игра продолжаетс  до выполнени  играющим определенного количества выстрелов или до окончани  разрешен ного на игру времени. Если после пр ведени  разрешаемого количества выстрелов игрок набирает заданное количество очков, ему разрешаетс  произвести несколько дополнительных (призовых) выстрелов, после чего игра заканчиваетс . Дл  проведени  следующего сеанса игры необходимо вновь опустить монету в щель монетного механизма. На предлагаемом автомате можно имитировать игровые .ситуации. Они должны записыватьс  на кинопленку, и при этом важно, чтобы фотоприемники располагались на экране вдоль траектории движени  мишени. Устройство работает следующим образом. После опускани  монеты в щель мо нетного механизма 4 формируетс  сиг нал, привод щий электронные блоки в исходное состо ние (обнуление сче чиков и регистра, установление триг геров) . Кроме того, формируетс  сиг нал в блок 5 управлени , который по дает сигнал в блок 3 (счетчик монет и разрешает работу кинопроекционног аппарата блока 9. На экране механиз ма 2 регистрации попаданий изобража етс  тематическа  игрова  ситуаци  с соответствующим ландщафтом и объе том-мишенью. При нажатии на спусковой крючок имитатора 1 ружь  формируетс  сигнал (например, светова  вспышка) и раздаетс  звук выстрела, имитированного узлом 6 звукового сопровождени Одновременно формируетс  сигнал в блок 3 (счетчик количества произведенных выстрелов). Игровыемоменты последовательно мен ютс  до поражени  мишени при попадании светового п тна на приемник энергии экрана. В этот момент в механизме 2 регистрации попаданий формируетс  сигнал в блок 5 управлень , формирующий сигнал на перемещение дорожки или включение другого источника света, и на экране изображаютс  динамичные положени  пораженного объекта. По окончании игрового момента с его последнего кадра .считываетс  признак кода пораженной фигуры, сам ее код и признак конца игрового момента , поступающие в приемник -1 1 кодов, с которого сформированные им84 пульсы поступают в блок 12. При этом сигнал признака кода пораженной фигуры , поступающий на первые входы вентилей , разрешает прохождение кода через вентили в регистр, с которого двоичный код поступает на генератор очков блока 5 управлени  и на вход логического элемента ИШ1, с выхода которого сигнал логической 1 (он формируетс  только тогда, когда код пораженной фигуры отличен от кода 0000, т.е. при наличии любого кода от 0001 до 1111) поступает на первый вход логического элемента формироваНИН сигнала перемещени  дорожки с второй на первую. На его второй вход поступает сигнал признака конца игрового момента (сигнал логической 1), которьм формирует сигнал сбрр са регистра кода (сигнал логического О) пораженной фигуры в ноль, и по этому же сигналу в блоке 5 управлени  формируетс  управл ющий сигнал на перемещение дорожки. При этом на экране возникает изображение другого игрового момента с непораженным объектом-мишенью. Сформированное количество очков поступает из блока 5 управлени  в блок 3 (счетчик очков) , Игра продолжаетс  до выполнени  играющим определенного количества выстрелов (сигнал Выстрелы произведены в виде сигнала логической 1) в момент присутстви  сигнала конца игрового момента и при отсутствии сигнала Приз, В этот момент в блоке 12 на выходе логического элемента формируетс  сигнал логической 1 Конец игры (останов). Если после проведени  разрешаемого количества выстрелов играющий на- бирает заданное количество очков, блок 7 призовой игры формирует сигнал логического О Приз, запрещающий формирование сигнала Конец игры , и разрешает произвести определенное количество поощрительных выстрелов , и в качестве дополнительного поощрени  включаетс  узел 8 светового сопровождени , управл емый генератором 10 случайных сигналов. Блок 12 по наличию сигналов Приз признака конца игрового момента и сигналы Выстрелы произведены формирует сигнал Конец игры (останов ) ;При этом блок 5 управлени  блокиру-. ет работу автомата (выключает кинопроекционный аппарат и узел светоотгйнпнныг  пп ппт и V4e.n свето- вого сопровождени , обнул ет счет чики). Дл  повторного сеанса игры необходимо вновь опустить монету в щель монетного механизма. МОНетнпгп MPvauijo a Использование изобретени  повышает занимательность игр.O) 00 The invention relates to electronic gaming devices and can be used as a gaming machine for target firing. A gaming machine for firing at a target is known, which contains a simulator gun connected to the output of the first input of the control unit connected to the second input of the mechanism the registration of hits, the coin mechanism connected with the output to the third input of the control unit, the audio support unit connected by the input to the primary output of the control unit connected to the second output through the block to the bonus game 1C by the first input of the light maintenance unit connected by the second input to the output of the random signal generator, and the scoring unit connected by the input and output respectively to the third input and the fourth input of the control unit l. A disadvantage of the known device is the low interest of the game. The purpose of the invention is to exploit the game. The goal is achieved by the fact that a gaming machine for firing at targets containing a simulator rzgzh, connected by an output to the first input of the control unit connected by a second input to the output of the hit registration mechanism, is a coin mechanism connected to the third input of the control unit, a sound node connected by the input to the first output of the control unit connected by the second output through the bonus game to the first input of the light tracking node connected by the second input to the output of the generator tea signals, and the Scoring unit, connected by the input and output respectively to the third output and the fourth input of the control unit, has a cinema projection unit, a code receiver and a logic code converter, while the fourth output of the control unit is connected to the cinema projection unit first connected an output with an input of the registration mechanism of hits, and the second outputs of a code connected through a receiver with inputs of a logical code converter connected to the fifth input of a block management The drawing shows a diagram of the proposed device. The device includes a simulator 1 gun, a hit registration mechanism 2, a scoring unit 3, a coin mechanism 4, a control block 5, a sound accompaniment node 6, a bonus game block 7, a light accompaniment block 8, a projection equipment block 9, a random signal generator 10, a receiver 11 codes and a logic converter 12 codes, while the fourth output of the control unit 5 is connected to the input of the block 9 of the projection equipment connected with the first output to the input of the hit detection mechanism 2, and the second output by the outputs of the connected through the receiver, 11 codes with inputs of a logic converter of 12 codes, connected by an output to the fifth input of the control unit 5. The simulator 1 gun and the hit recording mechanism 2 are connected optically and connected to the control unit 5, to which block 3, the coin mechanism 4, the node, 6 sounds, the bonus game block 7, blocks 9 and 12 are connected. the game is connected to the light support node 8, to which the generator of 10 random signals is connected, and block 9 is connected to block 12 through the receiver 11. The receiver 11 of the codes is a group of photo cells with an impulse generator with pulses of the codes of the affected playing the time read from the film. The launch of block 9 of projection equipment is carried out by block 5 of control after the coin is lowered into the coin mechanism 4. The block 12 is synchronized by a pulse of the sign of the code of the affected figure read from the film and the Reset signal generated in the same logic unit when there are signs of the end of the game moment and the code affected shape. Block 12 consists of gates (logic elements and), the register of the code of the affected figure, the logic element OR, the logic element AND-EE of forming the signal for moving the track from the second to the first, the logic element AND of forming the signal. Reset of the register and the logical element AND of forming the signal. . 31 The game continues until the player plays a certain number of shots or until the end of the time allowed for the game. If, after verifying the allowed number of shots, the player scores a specified number of points, he is allowed to make several additional (bonus) shots, after which the game ends. In order to conduct the next game session, it is necessary to again lower the coin into the slot of the coin mechanism. On the proposed machine, you can simulate gaming. Situations. They must be recorded on film, and it is important that the photodetectors are positioned on the screen along the path of the target. The device works as follows. After the coin is lowered into the slit of the metodical mechanism 4, a signal is generated that brings the electronic units to their initial state (resetting the counters and the register, setting triggers). In addition, a signal is generated in control block 5, which sends a signal to block 3 (a coin counter and enables the projection apparatus of block 9. The screen of the hit registration mechanism 2 depicts a thematic game situation with a corresponding landscape and a target volume. When the trigger of the simulator 1 is pressed, the gun generates a signal (for example, a flash of light) and the sound of a shot imitated by the sound accompaniment 6 is heard. At the same time, the signal is generated in block 3 (counter The game moments change successively until the target is hit when the light spot hits the screen's energy receiver. At this point, the control unit 2 generates a signal in the control unit 5, which generates a signal to move the track or turn on another light source, and dynamic positions of the affected object. At the end of the playing time from its last frame, the sign of the code of the affected piece, its code itself, and the sign of the end of playing time, entering the receiver -1 codes from Secondly, the pulses formed by them arrive at block 12. At the same time, the signal of the sign of the code of the affected figure arriving at the first gate inputs allows the code to pass through the gate to the register from which the binary code goes to the generator of the control unit 5 and to the input of the logic element ISH1, s the output of which the signal is logical 1 (it is generated only when the code of the affected figure is different from code 0000, i.e. in the presence of any code from 0001 to 1111) it is fed to the first input of a logical element of the forma- tion signal of the movement of the track from the second to the first. At its second input, a signal of the end of playing moment sign (a logical 1 signal) is received, which generates a code register reset signal (a logical O signal) of the affected figure to zero, and a control signal is generated for track movement using the same signal in control unit 5. At the same time, an image of another game moment with an unaffected target object appears on the screen. The generated number of points comes from control block 5 to block 3 (points counter). The game continues until a certain number of shots are played by the player (Signal Shots are produced as a logical 1 signal) at the moment when the signal of the end of the playing moment is present and in the absence of a signal. in block 12, a logical signal 1 End of the game (stop) is formed at the output of the logic element. If, after the allowed number of shots has been played, the player picks up the specified number of points, the bonus game unit 7 generates a logical O signal. The prize prohibits the formation of a signal. The game ends and allows you to produce a certain number of incentive shots, and as an additional reward Generator 10 random signals. Block 12 by the presence of signals The prize sign of the end of the game moment and the signals of the shots produced generates a signal the end of the game (stop); At the same time the block 5 controls the blocking-. The operation of the automaton (turns off the film projection apparatus and the unit of light-proof pp ppt and V4e.n light maintenance, embraces the counters). In order to repeat the game session, it is necessary to again lower the coin into the slot of the coin mechanism. MONETNPP MPvauijo a The use of the invention increases the fun of games.

Claims (1)

ИГРОВОЙ АВТОМАТ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ПО МИШЕНЯМ, содержащий имитатор ружья, соединенный выходом с первым входом блока управления, подключенного вторым входом к выходу механизма регистрации попаданий, монетный механизм, связанный выходом с третьим входом блока управления, узел звукового сопровождения, подключенный входом к первому выходу блока управления, связанного.вторым выходом че рез блок призовой игры с первым входом узла светового сопровождения, подключенного вторым входом к выходу генератора случайных сигналов, и блок подсчета очков, соединенный входом и выходом соответственно с третьим выходом и четвертым входом блока управления, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности игры, он имеет блок кинопроекционной аппаратуры, приемник кодов и логический преобразователь кодов, при этом четвертый выход блока управления соединен с входом блока кинопроекционной аппаратуры, связанного первым выходом с входом механизма регистрации попаданий, а вторыми выходами подключенного через приемник кодов с входами логического преобразователя кодов, соединенного выходом с пятым входом блока управления.TARGET SHOOTING AUTOMATIC MACHINE, containing a gun simulator, connected by an output to the first input of the control unit, connected by a second input to the output of the hit registration mechanism, a coin mechanism connected by the output to the third input of the control unit, a sound tracking unit connected by an input to the first output of the control unit connected through the second output through the bonus game block with the first input of the light tracking unit connected by the second input to the output of the random signal generator, and the point calculation unit, with a single input and output, respectively, with a third output and a fourth input of the control unit, characterized in that, in order to increase the entertainingness of the game, it has a block of projection equipment, a code receiver and a logical code converter, while the fourth output of the control unit is connected to the input of the block of projection equipment connected by the first output to the input of the hit registration mechanism, and the second outputs connected through the receiver of codes with the inputs of the logical code converter connected by the output with the fifth input of the control unit. 1 1111,111
SU833560812A 1983-03-03 1983-03-03 Game automatic machine for firing at targets SU1117068A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833560812A SU1117068A1 (en) 1983-03-03 1983-03-03 Game automatic machine for firing at targets

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833560812A SU1117068A1 (en) 1983-03-03 1983-03-03 Game automatic machine for firing at targets

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1117068A1 true SU1117068A1 (en) 1984-10-07

Family

ID=21052500

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU833560812A SU1117068A1 (en) 1983-03-03 1983-03-03 Game automatic machine for firing at targets

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1117068A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР № 980738, кл. А 63 F 9/00, 1980. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4340370A (en) Linear motion and pop-up target training system
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US4234911A (en) Optical firing adaptor
US3819186A (en) Automatic electronic gaming machine of the roulette type
USRE33662E (en) TV animation interactively controlled by the viewer
US5967518A (en) Sports related dart game apparatus and method
US3888022A (en) Moving target screen
US4137651A (en) Moving target practice firing simulator
US3802099A (en) Method and apparatus for training policemen
US4427199A (en) Target scoring system
US3337218A (en) Amusement apparatus
SU1117068A1 (en) Game automatic machine for firing at targets
US3376039A (en) Photocell target with indexed target disk
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
US2629598A (en) Photoelectric marksmanship apparatus
US2269258A (en) Target rifle range
SU980738A1 (en) Game for firing targets
SU995836A1 (en) Game machine
RU2046272C1 (en) Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment
RU2005982C1 (en) Automatic practice target installation
US3843128A (en) Target game
SU919691A1 (en) Apparatus for simulating stationary target shooting
SU995840A1 (en) Device for conducting television games
DE4429169A1 (en) Dart with instant camera
SU825125A1 (en) Electronic game