SK4142004A3 - Spôsob priestorového zobrazenia obrazu - Google Patents

Spôsob priestorového zobrazenia obrazu Download PDF

Info

Publication number
SK4142004A3
SK4142004A3 SK414-2004A SK4142004A SK4142004A3 SK 4142004 A3 SK4142004 A3 SK 4142004A3 SK 4142004 A SK4142004 A SK 4142004A SK 4142004 A3 SK4142004 A3 SK 4142004A3
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
image
camera
storage medium
projection
film
Prior art date
Application number
SK414-2004A
Other languages
English (en)
Inventor
Štefan Valíček
Original Assignee
Štefan Valíček
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Štefan Valíček filed Critical Štefan Valíček
Priority to SK414-2004A priority Critical patent/SK4142004A3/sk
Publication of SK4142004A3 publication Critical patent/SK4142004A3/sk

Links

Landscapes

  • Projection Apparatus (AREA)

Abstract

Spôsob priestorového zobrazenia obrazu je možné využívať vo filmových sálach, v domácnostiach pri pozorovaní televíznych programov, počítačových hrách, pri simulácii predmetov, vo výskume, vo výučbových systémoch, v lekárstve, v leteckej navigácii, v reklamne a v konštrukcii pri trojrozmernom zobrazovaní výrobkov počítačom, napr. pri používaní programu typu CAD/CAM a pod. Obrazový záznam sa podľa vynálezu súčasne sníma kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium, odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie, pričom prehrávacie zariadenie má rýchlosť posunu úložného média zhodnú s rýchlosťou snímania jednotlivých záberov kamery. Jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery môžu byť zaznamenávané buď priebežne striedavo za sebou po dĺžke na úložné médium do súvislého pásu, alebo rovnakou rýchlosťou priebežne vedľa seba na úložné médium.

Description

Spôsob priestorového zobrazenia obrazu
Oblasť techniky
Vynález sa týka spôsobu priestorového zobrazenia obrazu na premietacom plátne alebo obrazovke zobrazovacieho zariadenia.
Doterajší stav techniky
Doposiaľ je známy spôsob natáčania filmov kamerou na priestorové zobrazenie obrazu projekciou. Kamera na priestorové vytvorenie obrazu pritom pracuje podobne ako bežné kamery na 70 mm širokouhlé filmy s negatívnym filmovým materiálom o šírke 65 mm. Na rozdiel od klasického snímania širokouhlých filmov je v takejto kamere filmový pás, z dôvodu maximálneho využitia veľkosti snímaného okienka, orientovaný vodorovne. Veľkosť filmového okienka býva 52,6 x 70,4 milimetrov s pomerom straň 1,34 : 1. Takáto kamera nepoužíva snímacie objektívy s transfokátorom, ale len výmenné objektívy s pevnou ohniskovou vzdialenosťou od 30 do 250 mm. Kamera má dva objektívy, ktoré sú na prednej strane vzdialené od seba v priemernej vzdialenosti očí dospelého človeka, pričom pri konfigurácií s najväčšími kazetami s filmovým materiálom dosahuje veľkú hmotnosť, t. j. cca do 150 kg. Pri konštrukcii kamery sa pritom dbá i na čo najmenšie namáhanie filmovej podložky formou mechanizmu na posuv filmového pásu. Nevýhodou súčasných kamier je, že sú náchylné na znečistenie, t .j. pri natáčaní sa musí filmová dráha udržovať vo veľkej čistote a preto sa musí pred každým zavedením filmu celý mechanizmus dôkladne vyčistiť, čo je zvlášť nevýhodné napríklad ri natáčaní v púšti alebo v savanách, kde na prašných cestách za sucha je veľké znečistenie.
Na vlastný filmový pás sa prevažne používa 70 mm široký filmový pás. Jedno obrazové políčko má rozmer 70 x 51 mm, čo je 10 až 13 krát väčšia plocha, ako u 35 mm filmu používaného v bežných kinách.
Pri projekcii sa za jednu sekundu musí premietnuť 24 okienok, čo znamená rýchlosť posunu filmového pása o cca 1,7 metra za sekundu. S ohľadom na dĺžku jedného strhu (jedného filmového okienka) 15 otvorov dierovania, nemožno použiť klasický spôsob posunu s malými drapákmi, ale sa musí kombinovať viacero mechanických postupov. Najviac sa využíva napríklad postup „Rolling Loop“, kde sa kombinuje mechanický posuv s vákuovým prisávaním
- 2 filmu na plamparalelnú sklenenú dosku, aby v momente otvorenej rotačnej clony a projekcie filmového políčka na plátno bol obraz rovný a ostrý po celej ploche. Počas posunu pásu pri zatvorenej clone sa naviac sklenená doska v určitých intervaloch posúva tak, aby sa zbavila prípadného prachu, ktorý by sa na povrchu usadil vplyvom vznikajúceho slabého statického elektrického náboja. Vlastný filmový kotúč je umiestnený na špeciálnom zariadení Non-Rewind System (alebo tiež na tzv. Platteré), kde sa film odvíja z jedného kotúča, aby sa po prechode projektorom navíjal na iný kotúč. Pri projekcii sa samozrejme odvíjajú dva kotúče naraz. Nakoľko hmotnosť filmového kotúča je cca 100 kg je nutné na jeho manipuláciu používať vhodnú mechanizáciu, napríklad špeciálny vysokozdvižný vozík. Vlastná rotačná clona má v porovnaní s klasickou projekciou o 15 až 20% viac otvorenú časť, čím sa dosahuje vyššia svetlosť premietaného obrazu. Pri priestorovej projekcii sa založí do spodnej filmovej dráhy ešte druhý filmový pás, pričom na každom z nich je zaznamenaný obraz pre jedno oko. Projektor má rovnako ako kamera dva objektívy. Do priestoru medzi objektívy a projektor sa pri projekcii vkladá doska s polarizačnými filtrami, ktoré polarizujú obraz pre každé oko vodorovnou a zvislou polarizáciou. Projektor je pritom osadený v projekčnej kabíne. Pri zakladaní filmu sa projektor obvykle posúva po koľajniciach. Na projekciu obrazu sa používa okrem klasického alternatívne i digitálny projektor. Vstupom do digitálneho projektora sú digitálne údaje, ktoré sú premietané podobne ako v bežných prenosných projektoroch, ale s inými parametrami. Rozlíšenie čipu je 1280 x 1024 pixelov, čo zodpovedá cca 4 Mpixelom. Na projekciu sa používajú najmä tri vysokokontrastné S-XGA čipy DLP Cinema Black Čip DMD (Digital MicroMirror Device), ktoré reprezentujú tri tradičné farby - červenú, zelenú a modrú. Celkový kontrast zobrazenia sa dosahuje viac ako 1 000:1 Na dosiahnutie väčšieho farebného gamutu (ekvivalentného filmovému) býva farebná hĺbka až 42 bitov, t. j. 14 bitov na kanál, čo teoreticky dáva až 4 miliardy farieb. Klasický filmový projektor má jas iba 7 000 - 10 000 ANSI lumenov, ale digitálny má viac ako 12 000 ANSI lumenov, čo zodpovedá asi výkonu 3 000 W xenónové lampy. Okrem toho sa môžu použiť lampy až do výkonu 7 000 W. Na zabezpečenie ich chladenia má takýto prístroj vytvorenú kompletnú vzduchovú ventiláciu. Samotný prístroj má mohutnú elektroniku, prídavné funkcie sa vkladajú do nosiča, kde je spravidla umiestnený riadiaci systém, rozhrania, server, zosilňovač zvuku atd.
Priestorové kino voči klasickému širokouhlému rozširuje panoramatický obraz nielen na šírku, ale i na výšku tak, aby divák hľadiaci do stredu plátna mal temer celé svoje zorné pole zaplnené kvalitným jasným a ostrým obrazom s vysokou rozlišovacou schopnosťou. Projekčné plátno v má veľké rozmery, napr. až 20 x 25 metrov, v tvare projekčnej kopule zhodnej s projekčným planetáriom v pojatí tzv. univerzária, kde je celá sála i s kopulou sklonená približne pod uhľom 30° s cieľom poskytnutia divákovi maximálneho obrazového
- 3 zážitku. Plátno býva teda tak veľké, aby divákovi vyplňovalo väčšinu jeho zraku vrátane periférneho videnia, pričom je priezvučné, t. j. obsahuje až niekoľko miliónov drobných otvorov, ktoré plne prepúšťajú zvuk a pritom zachováva temer 99% sveteľnú odrazivosť plochy, ktorá preto býva zosiľnená špeciálnym strieborným náterom.
V priestorovom kine sa premieta obraz synchrónne dvoma projektormi z dvoch filmových pásov cez dva rôzne polarizačné filtre na spoločné plátno. Na každom páse je zaznamenaný obraz pre jedno oko“. Divák musí mať počas projekcie nasadené špeciálne okuliare so zhodnými polarizačnými filtrami ako na projektoroch, ktoré mu potom umožnia vidieť každým okom zvlášť len správny príslušný obraz na plátne a získať tak priestorový optický dojem. Službukonajúci premietač všetko riadi z riadiaceho pultu, ktorý je tvorený počítačom typu PC pracujúcim s operačným systémom MS Windows NT. Z riadiaceho pultu sa pritom dá diaľkovo obraz jemne dolaďovať a doostrovať. Z dôvodu nutnosti používania špeciálnych okuliarov pri súčasnej projekcii trojrozmerného obrazu tvorí spravidla súčasť takéhoto kina i čistička na okuliare, aby divák dostal vždy okuliare vyčistené a vydezinfikované, pričom sa musí technickými prostriedkami zamedzovať ich odcudzenie, napr. mechanicky sa ich nožičky nedajú zložiť, čím sú málo skladné a/alebo sú vybavené zalisovaným elektronickým čipom, ktorý ich presun zaregistruje elektronickou bránou pred východom z kina a akusticky i vizuálne upozorní na túto skutočnosť obsluhu kina.
Nevýhodou takého zobrazovania je, že aby divák dokázal spojiť dva rôzne obrazy, do priestorového obrazu musí mať počas projekcie nasadené špeciálne okuliare s rovnakými polarizačnými filtrami aké sú na projektoroch, ktoré mu zabezpečujú, aby sa obraz určený pre ľavé oko dostal do jeho ľavého oka a obraz určený pre pravé oko do jeho pravého oka, odkiaľ ich ľudský mozog spája do jedného priestorového - trojrozmerného optického vnemu. Bez okuliarov je na plátne vidieť len rozdvojený neostrý obraz. Naviac je nutné zabezpečiť vyčistené a vydezinfikované špeciálne okuliare pred každou premietaním filmu a zabezpečiť ich neodcudzenie z kinosály. I samotné snímanie na dva synchronizované filmy a následná synchrónna projekcia obrazu z dvoch filmov je technicky zložitá. Taktiež opísaný spôsob vytvorenia priestorového obrazu vyžaduje zložitú a nákladnú manipuláciu s filmovým materiálom. Takéto vytvorenie priestorového obrazu je vhodné iba pre použitie úzkeho kruhu divákov, nakoľko neumožňuje masový priestorový prenos obrazu do domácností, napr. vo forme priestorového kina alebo priestorového obrazu z televízora. Z uvedených dôvodov je takéto vytvorenie priestorového obrazu veľmi nákladné a málo rozšírené.
Známe je tiež použitie obrazovej holografie na vytvorenie trojrozmerného obrazu, ktorá sa používa v oblasti aplikácie optických difrakčných štruktúr na zhotovovanie trojrozmerných obrazcov alebo abstraktných difrakčných a farebných obrazcov. Kusová a malosériová výroba
- 4 sa uskutočňuje pre stredné a väčšie formáty (halogénostrieborné materiály) i pre menšie formáty (dichrómovanú želatínu, fotopolyméry). Masová výroba hologramov sa väčšinou uskutočňuje razením matríc do plastových fólií, ktoré sa potom aplikujú formou samolepiek alebo teplou ražbou na papierový, prípadne tkaninový podklad. Obrazové hologramy sa uplatňujú ako obrazy v umení, priestorové ilustrácie, dokumentácia, ako šperk, hračka, reklamný prvok, dekorácia (difrakčná fólia) i zabezpečovací prvok. Informačný obsah hologramu je vďaka vysokej priestorovej frekvencii (rádu tisícou čiar/mm) vysoký, avšak pre vizuálne pozorovanie je nadbytočný a okom nepostižiteľný. Redukcia objemu zachycovaných informácií sa v pritom zabezpečuje, napríklad použitím techniky dúhových hologramov, u ktorých sa utlmuje vertikálna paralaxa obrazu. Obraz je pri zázname zobrazovaný cez vodorovnú štrbinu a tá sa vďaka disperzii hologramu v bielom svetle pri dopade rekonštrukčnej vlny dúhovo rekonštruuje. Laserové technológie predstavujú základný spôsob vytvárania hologramov. Štruktúra hologramu, t. j. systém vrypov, vzniká ako jednotlitá výplň plochy vymedzenej grafickým návrhom alebo veľkosťou vzájomne interferujúcich laserových zväzkov. Laserovou technológiou je možné veľmi dobre vytvárať trojrozmerné obrazy rovnako ako i rôzne obrazové pohybové efekty s rôznym stupňom zložitosti a s rôznym stupňom zabezpečenia proti napodobeniu, či falzifikácii. Veľkou nevýhodou tohto spôsobu vytvárania priestorového obrazu je veľká technická zložitosť zariadení potrebných na uskutočnenie tohto spôsobu a vysoká nákladnosť.
Známy je i spôsob získavania priestorového - trojrozmerného obrazu cez špeciálne elektronické okuliare. Okuliare sú určené iba na získavanie ilúzie trojrozmerného obrazu z klasického dvojrozmerného. Využívajú striedavé zatmievanie ľavého a pravého oka. Ovládač grafickej karty premieta pritom striedavo obraz pre ľavé a pravé oko na monitor a okuliare synchrónne s ním príslušné oko zatmievajú. Nevýhodou tohto spôsobu vytvorenia priestorového obrazu je vytvorenie nekvalitného ilozórneho obrazu pri nutnosti používania vyčistených vydezinfikovaných špeciálnych elektronických okuliarov pred každým pozeraním na televíznu obrazovku, nemožnosť použitia v kinách i LCD obrazovkách a nutnosť používania televíznych prijímačov s vysokofrekvenčnou obrazovkou nad 100 Hz. Z uvedených dôvodov je tento spôsob vhodný iba pre počítačové hry.
Ďalej je známy LCD monitor s priestorovým zobrazovaním obrazu. Na LCD displeji sa body pre ľavé oko zobrazujú na párnych riadkoch a pre pravé na nepárnych. Za displejom je holografická matrica, ktorá smeruje rozdielny obraz do ľavého a pravého oka. Nevýhodou tohto spôsobu je nutnosť presného umiestnenia polohy hlavy človeka pred obrazovkou. Toto sa čiastočne môže odstrániť umiestnením dvoch kamier na monitor na snímanie polohy hlavy, pričom podľa aktuálnej pozície sa prispôsobuje holografická matrica, čo je však technicky
- 5 náročné a nákladné.
Taktiež je známa parabolická obrazovka ktorá síce neposkytuje priestorové zobrazenie, ale vďaka pozorovaciemu uhľu 180° vzbudzuje ilúziu priestorového obrazového dojmu. Používa sa pritom, napríklad parabolická obrazovka LCD TFT s rozlíšením 1024x768 bodov. Na aplikáciu nepodporujúcu túto obrazovku je dodávaný softwarový korektor obrazu. Nevýhodou tohto spôsobu je nevytvorenie skutočného trojrozmerného obrazu, veľká hmotnosť zariadenia s nízkou rozlišovacou schopnosťou.
Rovnako je známe trojrozmerné zobrazenie v krištáľovej guli. Pri takomto zobrazovaní má monitor tvar priehľadnej sklenenej gule posadenej na masívnom podstavci, pričom sa môže okolo monitora chodiť zo všetkých strán a vždy je vidieť korektne natočený obraz. Samotné riešenie je založené na rýchle sa otáčajúcej doske vo vnútri sklenenej gule, na ktorú sa zobrazujú jednotlivé body obrazu. Pri rotácii dosky sa rozsvieca vždy bod viditeľný z daného uhla. Vďaka zotrvačnosti ľudského oka tak môže človek v guli pozorovať priestorový obraz. Výhodou je, že obraz môže pozorovať súčasne viac ľudí a každý vidí správne natočený obraz. Nevýhodou riešenia však sú vysoké nároky na rýchlosť otáčania a rýchlosť spínania zobrazenia jednotlivých bodov, pričom kľúčovou otázkou je dátová náročnosť takého zobrazenia. V tomto prípade je nutné použiť minimálne rozlíšenie obrazovky 768x768 na samotnej rotujúcej doštičke schopnej zobraziť 198 obrázkov počas jedného otočenia, čo je cez 100 miliónov obrazových bodov za sekundu. Rýchlosť obnovení objemového obrazu je 24 Hz, teda ako film. Riešenie je vhodné na pripojenie k počítaču cez SCSI rozhranie a minimálne musí obsahovať DSP procesor TI 1600 MIPS, 3 Gbity DDR RAM, pričom obrázky sa spracovávajú cez špeciálne softwarové vybavenie. Nevýhodou takéhoto spôsobu zobrazenia je malé rozlíšenie, značná veľkosť, technická náročnosť, vysoká poruchovosť a cena zariadenia. Z uvedených dôvodov je takéto vytvorenie priestorového obrazu veľmi nákladné a málo rozšírené.
Podstata vynálezu
Uvedené nedostatky v značnej miere odstraňuje spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa vynálezu, ktorého podstatou je, že obrazový záznam sa súčasne sníma kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium, odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie, pričom prehrávacie zariadenie má rýchlosť posunu úložného média zhodnú s rýchlosťou snímania jednotlivých záberov kamery.
Je pritom výhodné, ak sú jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery
- 6 zaznamenávané priebežne striedavo za sebou po dĺžke na úložné médium do súvislého pásu. alebo, ak sú jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery zaznamenávané rovnakou rýchlosťou priebežne vedľa seba na úložné médium, pričom jednotlivé zábery zo snímacích zariadení kamery môžu byť i zaznamenávané vo vzdialenosti zhodnej so vzdialenosťou prehrávacích zariadení.
Taktiež je výhodné, ak je úložné médium tvorené filmovým pásom, prehrávacie zariadenie projektorom a zobrazovacie zariadenie premietacím plátnom.
Ďalej je výhodné, ak úložné médium umožňuje digitálny záznam obrazu a digitálne prehrávacie zariadenie je prepojené s obrazovkou zobrazovacieho zariadenia, ktoré môže tvoriť buď projekčná kopula alebo parabolická obrazovka alebo, ak zobrazovacie zariadenie rotuje v sklenenej guli.
Vynález odstraňuje nutnosť používania špeciálnych okuliarov pri premietaní - projekcii filmu alebo elektronických okuliarov pri pozorovaní obrazu na televíznych obrazovkách, vrátane LCD obrazovkách, čím odstraňuje nutnosť čistenia a vydezintikovania okuliarov pred každým premietaním filmu a potrebu technického zabezpečenia ich prípadného osudzenia alebo zničenia po použití. Vynález odstránením potreby synchronizácie dvoch samostatných záznamov zo snímacej kamery tiež výrazne technicky zjednodušuje snímanie obrazu a technicky zjednodušuje následnú projekciu obrazu vylúčením synchrónnej projekcie súčasne z dvoch filmov. Taktiež vynález voči doterajšiemu stavu techniky vyžaduje menej zložitú a nákladnú manipuláciu s filmovým materiálom, pričom vytvorenie priestorového obrazu podľa vynálezu je voči doterajšiemu stavu techniky menej technicky zložité a nákladné. Ďalej vynález umožňuje vytvorenie priestorového obrazu nielen zo špeciálneho filmu vo veľkých kinách, ale i z televíznych prijímačoch v domácnostiach a to bez potreby snímania aktuálnej polohy hlavy pri pozeraní. Vynálezom sa pritom nevytvára iba ilúzia trojrozmerného obrazu, ale skutočný trojrozmerný obraz. Taktiež vynález vo forme krištáľovej gule voči doterajšiemu stavu techniky zvyšuje rozlíšenie guľovej obrazovky, znižuje jej veľkosť, technickú náročnosť, čím znižuje jej poruchovosť a cenu.
Príklady uskutočnenia vynálezu
Príklad uskutočnenia vynálezu je ozrejmený na spôsobe priestorového zobrazenia obrazu v kine. Obrazový záznam sa pre takýto účel súčasne sníma kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium, odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie. Filmy sa teda natáčajú kamerou na priestorové zobrazenie
- 7 obrazu projekciou. Takáto kamera na priestorové vytvorenie obrazu pracuje podobne ako kamery uvedené v doterajšom stave techniky vyhotovovaním obrazového záznamu na filmový pás. Z dôvodu maximálneho využitia veľkosti snímaného okienka je u nich filmový pás orientovaný prevažne vodorovne. Kamera má pritom dva objektívy, ktoré sú na prednej strane vzdialené od seba v priemernej vzdialenosti očí dospelého človeka, pričom pri konštrukcii kamery sa dbá i na čo najmenšie namáhanie filmovej podložky formou mechanizmu na posuv filmového pásu. Úložné médium - filmový pás má v kamere pri snímaní dvojnásobnú rýchlosť posunu voči rýchlosti snímania jedného jej snímacieho zariadenia, t. j. rýchlosť filmového pása je podľa konštrukcie kamery 3,4 metra za sekundu a viac, pričom rovnakú rýchlosť posunu úložného média - filmového pása má i jeho prehrávacie zariadenie - projektor. Jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery sú pritom zaznamenávané rovnakou rýchlosťou priebežne striedavo vedľa seba na úložné médium - filmový pás.
Pri projekcii obrazu na zobrazovacie zariadenie - filmové plátno sa využívajú známe vhodné spôsoby na rovný posun filmového pásu, napríklad postup „Rolling Loop“, kde sa kombinuje mechanický posuv s vákuovým prisávaním filmu na plamparalelnú sklenenú dosku, aby v momente otvorenej rotačnej clony a projekcie filmového políčka na plátno bol obraz rovný a ostrý po celej ploche. Počas posunu filmového pásu sa pri zatvorenej clone naviac sklenená doska v určitých intervaloch posúva tak, aby sa zbavila prípadného prachu, ktorý by sa na povrchu usadil i vplyvom vznikajúceho slabého statického elektrického náboja. Vlastný filmový kotúč je umiestnený na špeciálnom zariadení, kde sa filmový pás odvíja z kotúča, aby sa po prechode projektorom navíjal na iný kotúč. Vzhľadom na väčšiu hmotnosť filmového kotúča je účelné na jeho manipuláciu používať vhodnú mechanizáciu. Je vhodné v premietacom zariadení použiť rýchlu rotačnú clonu, ktorou sa dosahuje v porovnaní s klasickou projekciou o 15 až 20% vyššia svetlosť premietaného obrazu. Projektor má pritom iba jeden objektív, ktorým sa striedavo z filmového pásu premietajú obrazy pre ľavé a pravé oko diváka na zobrazovacie zariadenie - filmové plátno.
Na projekciu obrazu sa môže použiť okrem klasického variantne i digitálny projektor. Vstupom do projektora sú digitálne údaje známym spôsobom premietané podobne ako v bežných prenosných projektoroch, ale s inými parametrami. Rozlíšenie čipu je 1280 x 1024 pixelov, čo zodpovedá cca 4 Mpixelom. Na projekciu sa používajú najmä tri vysokokontrastné S-XGA čipy DLP Cinema Black Čip DMD (Digital MicroMirror Device), ktoré reprezentujú tri tradičné farby - červenú, zelenú a modrú. Celkový kontrast zobrazenia sa dosahuje viac ako 1 000:1. Na dosiahnutie väčšieho farebného gamutu (ekvivalentného filmovému) býva farebná hĺbka až 42 bitov, t. j. 14 bitov na kanál, čo teoreticky dáva až 4 miliardy farieb. Klasický filmový projektor má jas iba 7 000 - 10 000 ANSI lumenov, ale digitálny má viac ako
- 8 12 000 ANSI lumenov, čo zodpovedá asi výkonu 3 000 W xenónovej lampy. Okrem toho sa môžu použiť lampy až do výkonu 7 000 W. Na zabezpečenie ich chladenia má takýto prístroj kompletnú vzduchovú ventiláciu. Samotný prístroj má mohutnú elektroniku, prídavné funkcie sa vkladajú do nosiča, kde je spravidla umiestnený riadiaci systém, rozhrania, server, zosiľňovaf zvuku atd.
Projekčné plátno môže byť ľubovoľnej veľkosti, napr. až 20 x 25 metrov v tvare projekčnej kopule zhodnej s projekčným planetáriom v pojatí tzv. univerzária, kde je celá sála i s kopulou sklonená približne pod uhľom 30° s cieľom poskytnutia divákovi maximálny obrazový zážitok. Plátno pritom býva teda je tak veľké, aby divákovi vyplňovalo väčšinu jeho zraku vrátane periférneho videnia, pričom je priezvučné, t. j. obsahuje až niekoľko miliónov drobných otvorov, ktoré plne prepúšťajú zvuk a pritom zachováva temer 99% sveteľnú odrazivosť plochy, ktorá preto býva posilnená špeciálnym strieborným náterom.
Divák počas projekcie vidí priamo priestorový obraz na plátne a získava priestorový optický dojem. Službu konajúci premietač všetko riadi z riadiaceho pultu, ktorý je tvorený počítačom typu PC pracujúcim s operačným systémom MS Windows NT. Z riadiaceho pultu sa pritom dá diaľkovo obraz jemne dolaďovať a doostrovať.
Príklad ďalšieho uskutočnenia vynálezu je taktiež ozrejmený na spôsobe priestorového zobrazenia obrazu v kine. Obrazový záznam sa pre takýto účel súčasne sníma digitálnou kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium, odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášaný na zobrazovacie zariadenie - premietacie plátno. Filmy sa teda natáčajú novou kamerou na priestorové zobrazenie obrazu projekciou. Takáto digitálna kamera na priestorové vytvorenie obrazu pracuje podobne ako digitálne kamery uvedené v doterajšom stave techniky. Jednotlivé zábery zo snímacích kamier sú pritom známym spôsobom digitálne zaznamenávané rovnakou rýchlosťou priebežne vedľa seba na úložné médium. Kamera má dva objektívy, ktoré sú na prednej strane vzdialené od seba v priemernej vzdialenosti očí dospelého človeka. Úložné médium má v kamere pri snímaní zhodnú rýchlosť posunu s rýchlosťou snímania jej oboch snímaích zariadení, t. j. rýchlosť podľa konštrukcie kamery je 1,7 metra za sekundu a viac, pričom rovnakú rýchlosť posunu úložného média filmového pásu má i jeho prehrávacie zariadenie - digitálny projektor.
Pri projekcii obrazu na zobrazovacie zariadenie - premietacie plátno sa využívajú vhodné spôsoby na rovný posun úložného média a projekcia z digitálneho projektoru na projekčné plátno je známym spôsobom cez projektor s dvomi optikami vzdialenými od seba v priemernej vzdialenosti očí dospelého človeka.
Projekčné plátno môže byť i v tomto prípade ľubovoľnej veľkosti, napr. až 20 x 25 metrov v tvare projekčnej kopule zhodnej s projekčným planetáriom v pojatí tzv. univerzária,
- 9 kde je celá sála i s kopulou sklonená približne pod uhľom 30° s cieľom poskytnutia divákovi maximálny obrazový zážitok. Plátno pritom býva teda je tak veľké, aby divákovi vyplňovalo väčšinu jeho zraku vrátane periférneho videnia, pričom je priezvučné, t. j. obsahuje až niekoľko miliónov drobných otvorov, ktoré plne prepúšťajú zvuk a pritom zachováva temer 99% sveteľnú odrazivosť plochy, ktorá preto býva zosiľnená špeciálnym strieborným náterom.
Divák počas projekcie vidí priamo priestorový obraz na plátne a získava priestorový optický dojem. Službukonajúci premietač všetko riadi z riadiaceho pultu, ktorý je tvorený počítačom typu PC pracujúcim s operačným systémom MS Windows NT. Z riadiaceho pultu sa pritom dá diaľkovo obraz jemne dolaďovať a doostrovať.
Iný príklad uskutočnenia vynálezu vychádza z predchádzajúceho príkladu uskutočnenia vynálezu s tým rozdielom, že obrazový záznam sa pre takýto účel súčasne sníma digitálnou kamerou na jedno úložné médium tak, aby jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery boli zaznamenávané priebežne striedavo za sebou po dĺžke na úložné médium do súvislého pásu, odkiaľ sú prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie spôsobom opísaným v prvom príklade uskutočnenia.
Ďalší príklad uskutočnenia vynálezu je podobný už ozrejmenému spôsobu priestorového zobrazenia obrazu v kine. Rozdiel medzi príkladmi je iba vtom, že obrazový záznam sa pre takýto účel súčasne sníma digitálnym kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium tak, že jednotlivé zábery zo snímacích kamier sú zaznamenávané vo vzdialenosti zhodnej so vzdialenosťou prehrávacích zariadení odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie.
Ďalšie príklady uskutočnenia vynálezu sa líšia od predchádzajúcich tým, že ich digitálne prehrávacie zariadenie je prepojené s obrazovkou zobrazovacieho zariadenia, ktoré môže tvoriť buď parabolická obrazovka, alebo kde zobrazovacie zariadenie rotuje v sklenenej guli, prípadne sa na takto rotujúce zobrazovacie zariadenie vo forme napnutého malého premietacieho plátna premieta sveteľný obraz z projektoru na priestorové zobrazenie obrazu.
Priemyselná využiteľnosť
Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa vynálezu je možné využívať vo filmových sálach, v domácnostiach pri pozorovaní televíznych programov, počítačových hrách, pri simulácii predmetov na počítači, vo výskume, vo výukových systémoch, v lekárstve, v leteckej navigácii, v reklamne a v konštrukcii pri trojrozmernom zobrazovaní výrobkov počítačom, napr. pri používaní programu typu CAD/CAM a pod.

Claims (9)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu, vyznačujúci sa tým, že obrazový záznam sa súčasne sníma kamerou s dvoma snímacími zariadeniami na jedno úložné médium, odkiaľ je prehrávacím zariadením prenášané na zobrazovacie zariadenie, pričom prehrávacie zariadenie má rýchlosť posunu úložného média zhodnú s rýchlosťou snímania jednotlivých záberov kamery.
  2. 2. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 1, vyznačujúci sa t ý m, že jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery sú zaznamenávané priebežne striedavo za sebou po dĺžke na úložné médium do súvislého pásu.
  3. 3. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 1, vyznačujúci sa t ý m, že jednotlivé zábery z oboch snímacích zariadení kamery sú zaznamenávané rovnakou rýchlosťou priebežne vedľa seba na úložné médium.
  4. 4. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 3, vyznačujúci sa t ý m, že jednotlivé zábery zo snímacích zariadení kamery sú zaznamenávané vo vzdialenosti zhodnej so vzdialenosťou prehrávacích zariadení.
  5. 5. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 1 alebo 2 alebo 3 až 4, v y značujúci sa t ý m, že úložné médium je tvorené filmovým pásom, prehrávacie zariadenie projektorom a zobrazovacie zariadenie premietacím plátnom.
  6. 6. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 1 alebo 2 alebo 3, vyznačujúci sa t ý m, že úložné médium umožňuje digitálny záznam obrazu a digitálne prehrávacie zariadenie je prepojené s obrazovkou zobrazovacieho zariadenia.
  7. 7. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 5, vyznačujúci sa t ý m, že zobrazovacie zariadenie je projekčná kopula.
    - 11
  8. 8. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 6, vyznačujúc sa tým, že zobrazovacie zariadenie tvorí parabolickú obrazovku.
  9. 9. Spôsob priestorového zobrazenia obrazu podľa nároku 5 alebo 6, vyznačujúc sa tým, že zobrazovacie zariadenie rotuje v sklenenej guli.
SK414-2004A 2004-12-23 2004-12-23 Spôsob priestorového zobrazenia obrazu SK4142004A3 (sk)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK414-2004A SK4142004A3 (sk) 2004-12-23 2004-12-23 Spôsob priestorového zobrazenia obrazu

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK414-2004A SK4142004A3 (sk) 2004-12-23 2004-12-23 Spôsob priestorového zobrazenia obrazu

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SK4142004A3 true SK4142004A3 (sk) 2006-07-07

Family

ID=36658571

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK414-2004A SK4142004A3 (sk) 2004-12-23 2004-12-23 Spôsob priestorového zobrazenia obrazu

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK4142004A3 (sk)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9948923B2 (en) Stereoscopic video imaging display system and a stereo slide or stereo slide print
US6665003B1 (en) System and method for generating and displaying panoramic images and movies
US5678910A (en) Multiple angle projection for 3-D imagery
JP2001235708A (ja) 背景付き立体像再生装置
CN106773469B (zh) 现场再现全息投影显示系统
JP3394149B2 (ja) 立体像再生装置
US6183089B1 (en) Motion picture, TV and computer 3-D imaging system and method of use
JPH03116039A (ja) 立体像を作る方法及び装置
NZ237538A (en) Projecting images on rotating screen produces three dimensional imagery
US20140177051A1 (en) Holographic Display System
SK4142004A3 (sk) Spôsob priestorového zobrazenia obrazu
US20060001967A1 (en) Wide-field three dimensional imaging system
SK5122Y1 (sk) Spôsob priestorového zobrazenia obrazu
Collender 3-D television, movies and computer graphics without glasses
TWI632802B (zh) 立體映像顯示裝置
JP4217322B2 (ja) 3次元画像表示位置変換装置および方法
AU644397B2 (en) Multiple angle projection for 3-d imagery
TWI573435B (zh) Dimensional image camera display system
JP4484261B2 (ja) 3次元画像撮影装置および方法
Rakov Unfolding the Assemblage: Towards an Archaeology of 3D Systems
WO2022264029A1 (en) 3d image capturing and displaying system using a moving array of holes
JPH05216139A (ja) 像を記録後又はほぼ同時に観察するために像を記録する方法及び装置
GB2326732A (en) Three dimensional imaging
Burney Converting 3D into volumetric images
CA2021189A1 (en) Method and apparatus for 3-dimensional viewing