SE462548B - Saellskapsspel - Google Patents

Saellskapsspel

Info

Publication number
SE462548B
SE462548B SE8802313A SE8802313A SE462548B SE 462548 B SE462548 B SE 462548B SE 8802313 A SE8802313 A SE 8802313A SE 8802313 A SE8802313 A SE 8802313A SE 462548 B SE462548 B SE 462548B
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
game
pieces
nest
piece
playing field
Prior art date
Application number
SE8802313A
Other languages
English (en)
Other versions
SE8802313D0 (sv
SE8802313L (sv
Inventor
B Bokhagen
Original Assignee
Lyckplay Ab
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lyckplay Ab filed Critical Lyckplay Ab
Priority to SE8802313A priority Critical patent/SE462548B/sv
Publication of SE8802313D0 publication Critical patent/SE8802313D0/sv
Priority to JP1507278A priority patent/JPH03505171A/ja
Priority to EP89907860A priority patent/EP0420926A1/en
Priority to AU38558/89A priority patent/AU3855889A/en
Priority to PCT/SE1989/000349 priority patent/WO1989012485A1/en
Priority to US07/602,256 priority patent/US5160145A/en
Publication of SE8802313L publication Critical patent/SE8802313L/sv
Publication of SE462548B publication Critical patent/SE462548B/sv
Priority to NO90905480A priority patent/NO905480L/no
Priority to DK300190A priority patent/DK300190D0/da

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Breeding Of Plants And Reproduction By Means Of Culturing (AREA)
  • Complex Calculations (AREA)

Description

462 548 2 10 15 20 25 30 35 40 samtidigt skall kunna spelas av i princip obegränsat antal spelare och som dessutom har sådan uppbyggnad och beskaffenhet, att vem som helst skall kunna delta i spelet utan några speciella förkunskaper och trots detta uppleva spelet som intressant, stimulerande och framförallt underhållande även tillsammans med mer eller mindre spelskickliga spelare.
Detta syfte uppnås genom att sällskapsspelet enligt ' föreliggande uppfinning uppvisar de i patentkraven angivna kännetecknen och i sitt grundutförande kännetecknas föreliggande sällskapsspel av att spelplanens rutmönstrade del har en sådan storlek i förhållande till maximalt antal spelare, att däremot svarande antal bon får plats på spelplanens rutmönstrade del med ett minsta antal rutor mellan varje bo som är lika med antalet rutor längs varje bos ena sida och att för en pjäskategori i tillhörande sats pjäser utgör respektive spelbo spelplan, medan övriga pjäskategorier i varje sats pjäser har hela den rut- mönstrade delen inklusive samtliga spelbon som spelplan.
I det följande beskrivs det uppfinningsenliga sällskapsspe- let närmare under hänvisning till bifogade ritningar, på vilka fig_l visar en i spelet ingående spelplan; fig 2-6 visar ett utförande av ett set till spelet hörande pjäser, varvid varje figur visar respektive pjäs underifrån, från sidan och ovanifrán; fig 7-9 visar ett snitt längs linjen VII-VII i fig 2, fig 4 resp fig 6; fig 10 visar en planvy av ett utförande av ett i spelet ingående bo försett med ett transport- och förvaringsställ för boets pjäser; fig ll visar en ändvy av boet i fig 10; fig 12-14 visar vardera ett snitt i huvudsak längs linjen XII-XII, XIII- XIII resp IXV-XIV i fig 10; fig 15 visar en del av spelplanen med ett utplacerat bo och fig 16 visar en planvy av ett bo med en sats tillhörande pjäser uppställda.
I enlighet med föreliggande uppfinning innefattar förelig- gande sällskapsspel en rutmönstrad spelplan 1 med kvadratiska rutor i svart eller vitt eller någon annan kombination av kontrasterande färger. För positionsbestämning har varje ruta sitt eget nummer bestående av en kombination av bokstäver A, B, C ... osv och siffror 1, 2, 3 ... osv, varvid bokstäverna är med början från ett hörn angivna längs spelplanens Y-axel och siffrorna längs spelplanens X-axel med början från samma hörn som bokstäverna, såsom visas i fig 1. Denna visade spelplan 1 är dimensionerad för att möjliggöra spel av maximalt sex spelare 10 15 20 25 30 35 40. s 4-62 548 samtidigt och innefattar totalt 26 gånger 18 lika stora rutor.
Genom att öka antalet rutor i proportion till nämnda antal kan i princip spelplanen göras hur stor som helst och levereras i form av exempelvis ett spelbord.
Förutom spelplanen 1 innefattar föreliggande spel bon 2 i ett antal som motsvarar antalet spelare som spelet är maximerat för. Vart och ett av dessa bon utgöres i på ritningarna visat utförande av en kvadratisk platta eller skiva 3 med eller utan runtomgående ram 4 (fig 10) och som är indelad i ett antal rutor med samma format som rutorna på spelplanen 1, såsom visas i fig 15. Den runtomgående ramen 4 hos en boplatta 3 inkräktar således något på intilliggande rutor såväl i boet 2 som på spelplanen 1.
Detta inkräktande har dock ingen betydelse för spelet som sådant och kan, om så skulle anses nödvändigt, begränsas väsentligt genom att göra ramdelarna så smala som möjligt. Utan runtomgående ram 4 har däremot varje boplatta 3 en yta som överensstämmer med ytan hos motsvarande antal rutor på spelplanen 1, dvs är densamma som den yta som begränsas av ramdelarnas i fig 10 och 15 streck- prickade centrumlinjer 6, vilkas inbördes avstånd således motsvarar ett bestämt antal rutor, dvs fyra rutor i på ritningar- na visat utförande av föreliggande spel. Med på spelplanen 1 rätt utplacerad boplatta 3 skall sålunda ramens centrumlinjer 6 eller ytterkonturlinjer vid boplattor utan ram sammanfalla med spelplanens tvär- och längsgående rutbegränsningslinjer 7 såsom också antydes i fig 15.
Varje bo av beskriven typ är avsett att utplaceras på spelplanen 1 i ett förutbestämt, dvs fast läge, eller i av resp spelare valt läge. I stället för dylika utplacerbara bon 2 kan varje bo 2 utgöra en integregrad del av själva spelplanen 1 och därvid vara utmärkt på lämpligt sätt, så att resp bo 2 framträder tydligt och urskiljbart på spelplanen. Utplacerbara bon är dock att föredra på grund av att man därmed uppnår stora variations- möjligheter inom spelets regler.
I på ritningarna visat utförande av föreliggande spel innefattar varje bo 2 fyra gånger fyra rutor, dvs 16 rutor, och till varje sådant bo 2 hör motsvarande antal pjäser. I visat utförande ingår således i varje bo 2 maximalt 16 pjäser och varje bo och tillhörande pjäser kan lämpligen ha speciell färg eller annan särskiljande märkning så att resp bos pjäser går lätt att särskilja. I boet 2 behöver pjäserna inte uppställas i någon 462 548 4 10 15 20 25 30 35 40 bestämt ordning utan kan utplaceras efter varje spelares eget omdöme och tänkt strategi.
I varje bos pjässats ingår fem olika typer, som benämns PRESIDENT, GENERAL, KAPTEN, LÖJTNANT och SOLDAT och som betecknas med 8, 9, 10, 11 resp 12, såsom framgår av fig 2-6, varvid antalet av de olika pjäserna är vid pà ritningarna visat utförande 1, 1, 3, 5 resp 6, men kan också vara 1, 1, 4, 5 resp 5. För att särskilja de olika pjästyperna från varandra är varje pjäs pà sin ovansida försedd med en symbol 8a, 9a, l0a, 12a, som anger dels vilken typ resp pjäs hör till, dels resp pjäs möjliga rörelseriktningar. Dessa symboler kan vara försänkt eller upphöjt utformade i eller anordnade, t ex ingjutna, fastlimmade, i resp pjäs ovansida 13. För att ytterligare skilja de olika pjästyperna frán varandra kan de ha olika höjd. I pá ritningarna visat utförande har pjäserna 8 och 9 samma höjd och är högre än de lika höga pjäserna 10 och 11, vilka i sin tur är högre än pjäsen 12, varvid höjdskillnaden mellan nämnda pjäser lämpligen bör vara densamma, dvs skillnaden i höjd mellan pjäsen 10, 11 och 12 är densamma som mellan pjäsen 8, 9 och pjäsen 10, ll.
I fig 2 visas pjäsen 8, dvs PRESIDENTEN, som utgör huvudpjä- sen i varje spelbo och som kan flyttas 1-4 steg i alla riktningar inom sitt bo 2, som den inte får lämna. Denna pjäs kan slå alla inkräktare i sitt bo och kan själv bli utslagen. Förlust av denna pjäs 8 är detsamma som total förlust för vederbörande spelare, som därmed får utgå ur spelet.
I fig 3 visas pjäsen 9, dvs GENERALEN, som har obegränsad rörelselängd i alla riktningar och är således den mest användbara och värdefulla av alla till ett bo 2 hörande pjäser. GENERALEN liksom PRESIDENTEN förekommer i endast ett exemplar i varje bo 2 och till skillnad från symbolen 9a för pjäsen 9, som med sina pilar antyder denna pjäs obegränsade rörelselängd i alla riktningar, är den utseendemässigt väsentligen likaratat lla resp utformade symbolen Ba för pjäsen 8 omgiven av en ram som en markering för dess begränsade rörelselängd i jämförelse med pjäsen 9.
I fig 4 visas pjäsen 10, dvs KAPTENEN, som vid på ritningar- na visat utförande förekommer i ett antal av 3 för varje bo 2 och varje dylik pjäs 10 kan förflyttas 1-5 steg i alla riktningar, såsom också dessa pjäsers symbol 10a antyder med sina ramomgär- dade pilar. Denna symbol l0a kan även förekomma utan den pilarna 10 15 20 25 30 35 40 5 462 548 omgivande, kraftigt markerade ramen, som sammanfaller med pjäshuvudets konturlinje.
I fig 5 visas pjäsen 11, dvs LÖJTNANTEN, som vid pá ritningarna visat utförande förekommer i ett antal av 5 för varje bo 2 och varje dylik pjäs 11 kan förflyttas 1-5 steg i riktning framåt, bakåt liksom i sidled såsom också dessa pjäsers symbol lla antyder med sina ramomgärdade pilar. För denna symbol lla gäller detsamma som för pjässymbolen lOa vad beträffar den pilarna omgivande ramen.
I fig 6 visas pjäsen 12, dvs SOLDATEN, som vid pà ritningar- na visat utförande av föreliggande sällskapsspel förekommer i ett antal av 6 för varje bo 2 och varje dylik pjäs 12 kan förflyttas 1-5 steg endast i diagonala riktningar, sásom också dessa pjäsers symbol 12a antyder med sina ramomgärdade pilar. För denna symbol 12a gäller detsamma som för symbolerna lOa och lla vad beträfiar den pilarna omgivande ramen.
Till sin form är de olika pjästyperna väsentligen identiska och förekommande olikheter är uteslutande avhängiga av skillna- derna i höjd mellan pjästyperna. Således innefattar varje pjäs det på ritningarna visade utförandet ett till sin form kvadra- tiskt huvud 14 och en ihålig, lämpligen i ett stycke utformad kropp eller stomme 15, som i sin tur uppvisar en cylindrisk fotdel 16 med en diameter inte större än utan lika med eller mindre än de kvadratiska rutornas tvärmått, en konisk midjedel 17 och en cylindrisk halsdel 18 med mindre diameter än fotdelen 16.
Det kvadratiska huvudet 14, vars tvärmått inte bör vara större än utan lika med eller mindre än de kvadratiska rutornas tvärmàtt och kan lämpligen vara lika med fotdelens diameter eller möjligen större än denna i de fall fotdelen har en diameter mindre än de kvadratiska rutornas tvärmátt, är förenat med stommens halsdel 18 medelst en i den senare ingripande, korsformad eller rund tapp 19, som kan vara fast, t ex medelst limförband, eller lösbart, t ex medelst presspassning, ansluten till halsdelen 18. Det är även möjligt att utforma huvudet 14 i ett stycke med stommen 15 och vidare kan huvudet 14 i stället för med tapp vara utformat med ett centrumhál, i vilket stommens halsdel 18 kan vara fast eller lösbart anordnat. Vid visat utförande uppvisar varje pjäs huvud 14 en nedhängande, runtomgående krage 20 som medger ett bättre grepp för förflyttning av pjäsen under spelets gång än om huvudet skulle vara utan dylik krage 20, vilket det dock kan vara 462 548 6 10 15 20 25 30 35 40 och i dylikt fall kan halsdelen fungera som greppyta. Såsom tidigare nämnts är respektive pjäs symbol anordnad i eller på huvudets ovansida 13.
Alla pjästyper har lika hög midjedel 18 och förekommande skillnader i längd eller höjd är fördelade på hals- och eller fotdel, varvid den kortaste pjäsen 12, dvs SOLDATEN, således har en halsdel och en fotdel som tillsammans är ett bestämt längd- mått kortare än närmast högre pjästyp, som i sin tur är nämnda bestämda längdmått kortare än närmast högre pjästyp. Varje pjäs skall dock ha en fotdel 16 med en invändig höjd som minst motsvarar höjden hos ett mot antalet till ett bo hörande pjäser svarande antal pjässäten 21 i ett till varje bo 2 hörande transport- och förvaringsställ 22 för resp bos pjäser.
Ett dylikt transport- och förvaringsställ visas i fig 10-14 och innefattar således ett mot antalet i ett bo ingående pjäser svarande antal säten 21, som på ritningarna visas ha formen av en ringformig krage 23 men kan även ha formen av en cylindrisk tapp, som liksom nämnda krage har en utvändig diameter som så svarar mot den invändiga diametern hos pjäsernas fotdel 16, att pjäserna applicerade i sina säten 21 kvarhålls lösbart friktionsbundet.
Sätena 21 är radvis anordnade i stället 22 och på till förekommande pjäslängder anpassade nivåer (fig 12-14), så att applicerade i sitt ställ 22 har pjäserna sin ovansida 13 liggande i ett och samma plan. I visat exempel med 16 pjäser i varje bo 2, är stället 22 utformat med 16 säten 21, fördelade på fyra rader, varav en rad (fig 12) innefattar sätena för de båda längsta pjäserna 8 och 9 samt två på högre nivå befintliga säten 21 för två av de kortaste pjäserna 12. En sätesrad (fig 13) finns vidare för de övriga fyra pjäserna 12 och två sätesrader (fig 14) för de lika långa pjäserna 10 och ll.
Transport- och förvaringsstället 22 är format i ett stycke lämpligen av plast och uppvisar minst två till anliggning mot boets ram 4 utskjutande, tungor 24 för ställets kvarhållande i boet 2, vilka tungor 24 kan vid leverans vara så att säga transportsäkrade till ramen 4. I de fall boet saknar ram kan dessa tungor 24 vara U-formade för att gripa om respektive kantsida 25 hos boplattan 3, varvid i dessa kantsidor kan vara utformad en mot tungornas bredd svarande fördjupning 26 (fig 10) för låsning av tungorna 24 mot glidrörelse längs respektive kantsida 25. Med dylika ställ underlättas väsentligt förvaringen 10 15 20 25 30 35 40 7 462 548 av spelets pjäser.
För spel med föreliggande spel placerar sig deltagande spelare runt spelplanen 1 och förser sig med var sitt spelbo 2 med tillhörande 16 pjäser. Det står härvid varje spelare fritt att placera ut sina pjäser på sitt spelbo 2 och det föreligger således inga krav på hur pjäserna skall stå i boet 2 i utgångs- läget men om så önskas kan därom avtalas, så att varje spelare ställer sina pjäser på exakt samma sätt. Vidare behöver inte ett bos samtliga 16 pjäser användas utan man kan själv tillsammans med sina medspelare bestämma antalet pjäser 10, ll och 12 som skall ingå i spelet. Pjäserna 8 och 9 bör dock alltid ingå i spelet.
Vid utplacerbara bon 2 får ingen spelare placera sitt bo närmare en motspelares spelbo än 4-5 rutor och detta avstånd gäller i alla riktningar. Vem av spelarna som får börja utplace- ringen av sitt spelbo 2 avgöres antingen genom lottens hjälp eller genom att den spelare som erhållit ett spelbo med viss färg, exempelvis röd, får börja utplaceringen av sitt spelbo och därefter närmast följande spelare till vänster osv tills alla spelare har placerat sina spelbon 2.
När samtliga spelbon 2 är utplacerade på spelplanen 1 äger varje spelare rätt att fritt i spelboet placera sina pjäser efter eget gottfinnande och egen tänkt strategi. Självklart är det av stor vikt att huvudpjäsen 8 skyddas av andra pjäser mot direkt angrepp, eftersom man med exempelvis pjäsen 9, dvs GENERALEN, har obegränsad rörelselängd i alla riktningar och kan därmed direkt slå ut PRESIDENTEN i närliggande bon 2.
Såsom tidigare nämnts kan spelet spelas av två, tre, fyra, fem eller sex personer samtidigt men det är även möjligt inom ramen för föreliggande uppfinning, att såsom tidigare nämnts, utöka spelplanen 1 så att fler än sex personer kan delta samtidigt och någon egentlig övre gräns på antalet spelare finns inte. Härför kan till varje spel höra en tillsatsdel för förlängning av spelplanen.
Själva spelet går ut på att varje spelare skall försöka slå ut alla sina motståndares huvudpjäs 8, dvs PRESIDENTEN, genom att placera någon av sina pjäser på samma ruta som motståndarens PRESIDENT inom boet, ut från vilket denna spelets huvudpjäs icke får förflyttas.
Alla deltagare spelar mot varandra och som vinnare koras den 462 548 8 10 15 20 25 30 35 av samtliga spelare som har sin huvudpjäs 8 kvar. Varje spelare får förflytta en pjäs i taget vid varje drag och när således alla spelare har flyttat någon av sina pjäser kan varje spelare manövrera sina pjäser mot en eller flera motståndare vilka kan tillåtas att samarbeta om så anses erforderligt för att reducera pjäserna hos en spelare som t ex i ett visst skede av spelet har fått ett visst övertag. Detta gör också att föreliggande spel blir mycket intressant och kan skifta snabbt, varför det är svårt att förutsäga vem som till slut kommer att avgå med segern.
En spelare som med sin pjäs hamnar på en motståndares ruta med pjäs slår ut denna pjäs och pjäsen lyfts av från spelplanen 1. Varje spelare har rätt att fritt slå en motståndarpjäs eller avstå och när en spelare lyckas slå ut en motståndares PRESIDENT har han rätt att överta den slagne spelarens samtliga kvarvarande pjäser och använda dessa som sina egna mot de övriga, spelarna. Förlorar denne spelare därefter sin PRESIDENT till någon annan spelare övertar denne samtliga den slagne spelarens pjäser inklusive de pjäser denne tidigare vunnit från en utslagen motståndare. Spelare som har förlorat sin PRESIDENT tar bort sitt bo, ifall detta inte ingår i själva spelplanen, från denna och kvarvarande pjäser i boet 2 flyttas över på spelplanens mot- svarande rutor under boet och övergå i den spelares tjänst, till vilken PRESIDENTEN har gått förlorad. Alla slagna pjäser lyfts av från spelplanen 1 och detta gäller även slagna PRESIDENTER.
Under spelets gång är det inte tillåtet att hoppa över någon pjäs på spelplanen 1 vid förflyttning av någon av de olika pjästyperna och endast en pjäs får flyttas vid varje drag. En erövrad motståndares drag övertas av erövraren och pjäsförflytt- ning sker i form av drag av pjäs från en ruta till en annan i för pjäsen ifråga tillåtna riktningar. Alla pjäser kan slås var som helst på spelplanen 1 och slagen pjäs tas av från spelplanen 1 och slagen huvudpjäs innebär förlust och ifrågavarande spelare får utgå ur spelet. Samtliga pjäser kan slå ut varandra och vad gäller huvudpjäsen 8 eller PRESIDENTEN slår denna alla pjäser inom sitt bo 2 som den ej får lämna.
Föreliggande uppfinning är icke begränsad till det ovan beskrivna och på ritningarna visade utan kan ändras och modifie- ras på en mängd olika sätt inom ramen för den i patentkraven angivna uppfinningstanken. kvarvarande

Claims (8)

ßf 462 548 PATENTKRAV
1. Sällskapsspel, innefattande en rutmönstrad spelplan, vars rutor är kvadratiska, en sats pjäser och ett på spelplanen utskiljbart spelbo för varje deltagande spelare, varvid varje spelbo har samma rutmönster som spelplanen och ett antal rutor som åtminstone motsvarar det maximala antalet i en sats ingående pjäser, som utgöres av olika kategorier pjäser med varierande rörelselängd och -riktningar och som är anordnade att vara uppställda inom tillhörande spelbo i utgångsläge för spelet, k ä n n e t e c k n a t av att spelplanens rutmönstrade del har en sådan storlek i förhållande till maximalt antal spelare, att däremot svarande antal bon (2) får plats på spelplanens rut- mönstrade del med ett minsta antal rutor mellan varje bo (2) som är lika med antalet rutor längs varje bos ena sida och att för en pjäskategori i tillhörande sats pjäser (8,9,l0,ll,l2) utgör respektive spelbo spelplan, medan övriga pjäskategorier i varje sats pjäser (8,9,l0,ll,l2) har hela den rutmönstrade delen inklusive samtliga spelbon som spelplan (1).
2. Spel enligt krav 1, k ä n n e t e c k n a t av att varje i spelet ingående spelbo (2) är utformat som en separat del (3) för utplacering i fasta eller av respektive spelare valda lägen på den rutmönstrade spelplanen (1).
3. Spel enligt krav 1 eller 2, k ä n n e t e c k n a t av ett mot antalet spelbon (2) svarande antal ställ (22) för uppbärande av respektive bos pjäser.
4. Spel enligt krav 3, k ä n n e t e c k n a t av att varje pjäs har en fotdel (16) passande till på stället (22) anordnade pjässäten (21).
5. Spel enligt krav 4, k ä n n e t e c k n a t av att förutom nämnda fotdel (16) innefattar varje pjäs ett huvud (14), som på sin ovansida är försett med en åtminstone pjäsens rörelseriktningar antydande symbol.
6. Spel enligt krav 5, k ä n n e t e c k n a t av att nämnda fotdel ingår i en stomme, som dessutom uppvisar en midjedel (17) och en halsdel (18), med vilket huvudet (14) är fast eller lösbart förenat.
7. Spel enligt något av de föregående kraven 4-6, k ä n - n e t e c k n a t av att fotdelen (16) är cylindrisk och med en invändig diameter svarande mot utvändig diameter hos de som ringformig krage eller cirkulär tapp utformade sätena (21) hos 462 548 10 Stället (22).
8. Spel enligt något av de föregående kraven 3-7, k ä n - n e t e c k n a t av att ställets (22) säten (21) är sá belägna, att även vid förekomst av olika långa pjäser, dessa har sin ovansida (13) liggande i ett och sanuna plan. t?
SE8802313A 1988-06-20 1988-06-20 Saellskapsspel SE462548B (sv)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE8802313A SE462548B (sv) 1988-06-20 1988-06-20 Saellskapsspel
JP1507278A JPH03505171A (ja) 1988-06-20 1989-06-19 家族遊戯
EP89907860A EP0420926A1 (en) 1988-06-20 1989-06-19 Family play
AU38558/89A AU3855889A (en) 1988-06-20 1989-06-19 Family play
PCT/SE1989/000349 WO1989012485A1 (en) 1988-06-20 1989-06-19 Family play
US07/602,256 US5160145A (en) 1988-06-20 1989-06-19 Apparatus and method of playing a board game
NO90905480A NO905480L (no) 1988-06-20 1990-12-19 Familiespill.
DK300190A DK300190D0 (da) 1988-06-20 1990-12-19 Familie-braetspil

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE8802313A SE462548B (sv) 1988-06-20 1988-06-20 Saellskapsspel

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE8802313D0 SE8802313D0 (sv) 1988-06-20
SE8802313L SE8802313L (sv) 1990-01-25
SE462548B true SE462548B (sv) 1990-07-16

Family

ID=20372679

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE8802313A SE462548B (sv) 1988-06-20 1988-06-20 Saellskapsspel

Country Status (7)

Country Link
US (1) US5160145A (sv)
EP (1) EP0420926A1 (sv)
JP (1) JPH03505171A (sv)
AU (1) AU3855889A (sv)
DK (1) DK300190D0 (sv)
SE (1) SE462548B (sv)
WO (1) WO1989012485A1 (sv)

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2266845B (en) * 1992-05-14 1995-05-31 Jonathan Salway A game
WO1995007738A1 (en) * 1993-09-16 1995-03-23 Sturt, Clifford, Mark Composite chess game and method
US5542678A (en) * 1995-01-26 1996-08-06 Woodbridge; M. Josephine Chess and checkers game pieces having selectable indicia
EP0904813A3 (en) * 1997-09-30 1999-11-17 José Miguel Vilches Guerra Double chess enlightening game
US6257578B1 (en) * 1998-05-23 2001-07-10 Daniel Gulliver ABC checkers and other checkers games
US6446966B1 (en) * 2000-03-16 2002-09-10 Henri Crozier Chess game and method
US6926279B1 (en) 2003-07-22 2005-08-09 Manuel E. Alvarado Modular checker game pieces
US20050116413A1 (en) * 2003-12-02 2005-06-02 Wagner David B. Board game incorporating drinking beverages and method of playing board game, and board and gamepieces therefor and method of use thereof
US7347422B1 (en) 2004-04-13 2008-03-25 Wadowski Peter Z Game system
CA2503168A1 (en) * 2005-04-18 2006-10-18 George Stevenson A chess-type game and method of play for 2, 3 or 4 players
USD645259S1 (en) * 2009-06-19 2011-09-20 Dsm Ip Assets B.V. Film sheet for use in antiballistic articles
USD761364S1 (en) * 2014-08-20 2016-07-12 Summerville-New England LLC Chessboard
USD760843S1 (en) * 2015-06-08 2016-07-05 Otis Temple, Sr. Checker type game kit
USD818047S1 (en) * 2016-03-11 2018-05-15 David Bryant Lee Game board
USD863788S1 (en) * 2017-04-04 2019-10-22 Alstom Transport Technologies Textile
USD850533S1 (en) * 2017-12-14 2019-06-04 Carolyn Hsu Chess set
USD850535S1 (en) * 2017-12-14 2019-06-04 Carolyn Hsu Chess set
USD850534S1 (en) * 2017-12-14 2019-06-04 Carolyn Hsu Chess set
USD883390S1 (en) * 2017-12-14 2020-05-05 Carolyn Hsu Chess set
USD886203S1 (en) * 2017-12-14 2020-06-02 Carolyn Hsu Chess set
USD887494S1 (en) * 2019-03-08 2020-06-16 Carolyn Hsu Chess board
USD886904S1 (en) * 2019-03-11 2020-06-09 Carolyn Hsu Folding chess set

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3627324A (en) * 1970-02-05 1971-12-14 James B Krepp Chess game
DE2133891A1 (de) * 1971-07-07 1973-01-25 Desmond W Margetson Schachfiguren
US3863926A (en) * 1972-09-08 1975-02-04 Beverly A White Game apparatus
US3844563A (en) * 1972-12-04 1974-10-29 D Isaac Chess type game with changeable board indicia
DE2716280A1 (de) * 1977-04-13 1978-10-19 Guenther Prof Dr Frei Brettspiel
US4211420A (en) * 1978-08-21 1980-07-08 Quiroz Luis E Chess-like board game
GB2174309A (en) * 1985-04-09 1986-11-05 Victor Harry Thompson Board games
GB2218646A (en) * 1986-06-19 1989-11-22 Ronald Charles Mathews An apparatus for playing a board game
US4856789A (en) * 1987-11-16 1989-08-15 Carlson Richard A Chess games
US4927155A (en) * 1989-04-19 1990-05-22 Bellinger Jeffrey N Board game

Also Published As

Publication number Publication date
JPH03505171A (ja) 1991-11-14
SE8802313D0 (sv) 1988-06-20
DK300190A (da) 1990-12-19
SE8802313L (sv) 1990-01-25
EP0420926A1 (en) 1991-04-10
AU3855889A (en) 1990-01-12
WO1989012485A1 (en) 1989-12-28
US5160145A (en) 1992-11-03
DK300190D0 (da) 1990-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SE462548B (sv) Saellskapsspel
US4190256A (en) Path forming game
US4003578A (en) Bass anglers fishing classic game
US6866268B2 (en) Disk tossing game and disks therefor
US4469329A (en) Self contained game
US4188035A (en) Chess word game
US5265885A (en) User configured magnet tossing game
US3454279A (en) Apparatus for playing a game wherein the players constitute the game pieces
US5171018A (en) Math-chess and the method of playing it
WO1986006974A1 (en) Hexagon tile game
US4293128A (en) Center of gravity-appraisal block game
US3524648A (en) Word forming puzzle apparatus
US5657989A (en) Family chore board game
US2791430A (en) Game board apparatus
US20020063386A1 (en) Board game
CA2357164C (en) Word game
US4125262A (en) Game with elastic tethered missiles
US1615077A (en) Game apparatus
US4193602A (en) Board game
US3441280A (en) Game apparatus
CA1210032A (en) Board game
US4131281A (en) Game board apparatus
US11198054B1 (en) Universal cribbage board for multi-variation cribbage games and method of play
WO2014093365A1 (en) Gresham dice/board game
US20120068407A1 (en) board game for enhancing mental skills through formation of shapes and patterns

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed

Ref document number: 8802313-0

Effective date: 19940110

Format of ref document f/p: F