RU93029U1 - TABLE TRAINING GAME - Google Patents

TABLE TRAINING GAME Download PDF

Info

Publication number
RU93029U1
RU93029U1 RU2009141176/22U RU2009141176U RU93029U1 RU 93029 U1 RU93029 U1 RU 93029U1 RU 2009141176/22 U RU2009141176/22 U RU 2009141176/22U RU 2009141176 U RU2009141176 U RU 2009141176U RU 93029 U1 RU93029 U1 RU 93029U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
answers
cards
game
chip
board
Prior art date
Application number
RU2009141176/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Николаевич Васильев
Владимир Геннадьевич Гронский
Original Assignee
Владимир Николаевич Васильев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Николаевич Васильев filed Critical Владимир Николаевич Васильев
Priority to RU2009141176/22U priority Critical patent/RU93029U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU93029U1 publication Critical patent/RU93029U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

1. Настольная обучающая игра, содержащая игровое поле, набор фишек и набор карточек, на одной стороне каждой из которых размещен вопрос, отличающаяся тем, что дополнительно содержит набор карточек с ответами и набор карточек с обоснованиями ответов, а игровое поле выполнено в виде замкнутого клеточного игрового пути, позиции которого имеют сквозную нумерацию, причем отдельные позиции имеют призовые метки дополнительного хода, при этом каждая карточка с вопросом содержит цифровое обозначение, определяющее количество выигранных при правильном ответе баллов и одновременно количество позиций игрового пути, на которые перемещается фишка, и графическое изображение, указывающее направление движения фишки по игровому пути, или штрафную метку, исключающую движение фишки, причем на одной из сторон каждой фишки размещено графическое изображение для идентификации игроков и определения очередности их ходов. ! 2. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с соответствующими друг другу вопросами, ответами и обоснованиями ответов имеют одинаковые идентификационные обозначения. ! 3. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с ответами выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов. ! 4. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов. ! 5. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с ответами и карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в один блок в последовательности идент 1. A board educational game containing a playing field, a set of chips and a set of cards, on each side of which there is a question, characterized in that it additionally contains a set of cards with answers and a set of cards with justifications for the answers, and the playing field is designed as a closed cell a game path, the positions of which are end-to-end numbering, with individual positions having prize marks of an additional move, with each question card containing a digital designation that determines the number of won by right the answer of the scores and at the same time the number of positions of the game path to which the chip moves, and a graphic image indicating the direction of movement of the chip along the game path, or a penalty mark excluding the movement of the chip, and a graphic image is placed on one side of each chip to identify players and determine the sequence of their moves. ! 2. Board educational game according to claim 1, characterized in that cards with matching questions, answers and justifications for answers have the same identification designations. ! 3. Board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the answers are made stitched in the sequence of identification symbols of the answers. ! 4. The board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the rationale for the answers are made stitched in the sequence of identification symbols of the answers. ! 5. The board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the answers and the cards with the rationale for the answers are made stitched in one block in the sequence of ident

Description

Полезная модель относится к производству товаров народного потребления, в частности, к настольным обучающим играм, и может быть использована для организации обучения какой-либо деятельности или для игровых развлечений.The utility model relates to the production of consumer goods, in particular, to board educational games, and can be used to organize the training of any activity or for gaming entertainment.

Известна настольная игра для молодежных вечеринок «ДУША КОМПАНИИ», содержащая игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных позиций, игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки, и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, при этом игровые позиции выполнены в виде размещенных в них названий этапов игры, а игровые элементы выполнены в виде предусмотренного для каждого из упомянутых этапов игры набора игровых карточек, на лицевой стороне каждой из которых нанесено название соответствующего этапа и номер карточки, а на оборотной - информация с заданием или вопросом для игрока, причем количество карточек равно максимальному числу, которое может быть получено с помощью генератора случайных чисел, а игровые сектора выделены графически и/или различным цветом, при этом в составе игровых элементов для каждого из секторов в соответствии с его цветовым исполнением предусмотрена того же цвета игровая фишка, а также набор того же цвета игровых карточек оценок, на лицевой стороне каждой из которых нанесена, например в виде цифрового обозначения, оценка в баллах, выставляемая в соответствии с установленными правилами игры (патент РФ №42177 на полезную модель, кл. A63F 9/00, опубл. 27.11.2004).Known board game for youth parties "SOUL OF THE COMPANY", containing a playing field with a markup in the form of sequentially arranged positions, game elements, including game cards and game chips, and a random number generator, for example in the form of a playing cube, while the game positions are made in the form the names of the stages of the game placed in them, and the game elements are made in the form of a set of game cards provided for each of the mentioned stages of the game, on the front side of each of which a name is applied corresponding to the current stage and the number of the card, and on the back — information with a question or question for the player, the number of cards being equal to the maximum number that can be obtained using the random number generator, and game sectors are highlighted graphically and / or in different colors, while in the composition game elements for each of the sectors in accordance with its color design provides the same color game chip, as well as a set of the same color game score cards, on the front side of each of which is applied, for example, in digital form designation, a score in points, set in accordance with the established rules of the game (RF patent No. 42177 for a utility model, cl. A63F 9/00, publ. 11/27/2004).

Недостатками известной настольной игры для молодежных вечеринок являются:The disadvantages of the famous board game for youth parties are:

- сложность конструктивного решения, обусловленная наличием дополнительных игровых элементов, например генератора случайных чисел и игровых карточек оценок;- the complexity of the design solution, due to the presence of additional game elements, such as a random number generator and game score cards;

- трудность восприятия полезной информации в процессе игры из-за ее излишней насыщенности подлежащими моделированию различными ситуационными.- the difficulty of perceiving useful information during the game due to its excessive saturation subject to modeling various situational.

В качестве прототипа по наибольшему числу совпадающих существенных признаков с заявленной полезной моделью выбрана настольная игра, содержащая игровое поле, по меньшей мере два набора игровых элементов, по меньшей мере одно средство для определения очередности хода и/или количества ходов и по меньшей мере один набор карточек, при этом набор игровых элементов состоит из по меньшей мере одной стилизованной фигурки и/или по меньшей мере одной игровой фишки, а по меньшей мере в одном наборе карточек на каждую карточку нанесена информация, причем на одну сторону карточки нанесена информация в виде вопроса и проиндексированных вариантов ответа на этот вопрос, а на другую сторону карточки нанесена информация в виде тех же вариантов ответа и/или в виде их индексов, при этом варианты ответа, по меньшей мере один из которых является правильным, и/или их индексы имеют средство идентификации, которое одинаковое с обеих сторон карточки только у правильного варианта ответа и/или у соответствующего ему индекса (патент РФ №17277 на полезную модель, кл. A63F 3/00, опубл. 27.03.2001 - прототип).As a prototype, according to the largest number of coinciding essential features with the claimed utility model, a board game is selected containing a playing field, at least two sets of game elements, at least one means for determining the order of the turn and / or the number of moves and at least one set of cards wherein the set of game elements consists of at least one stylized figure and / or at least one game chip, and at least one set of cards contains information on each card, etc. why on one side of the card is information in the form of a question and indexed options for answering this question, and on the other side of the card is information in the form of the same answer options and / or in the form of their indices, while the answer options are at least one of which is correct, and / or their indices have an identification tool that is identical on both sides of the card only with the correct answer and / or its corresponding index (RF patent No. 17277 for utility model, cl. A63F 3/00, publ. 03/27/2001 - prototype).

Недостатками известной настольной игры являются:The disadvantages of the famous board game are:

- сложность конструктивного решения, обусловленная наличием дополнительных игровых элементов, например генератора случайных чисел;- the complexity of the constructive solution, due to the presence of additional game elements, such as a random number generator;

- отсутствие у игры функции обучения.- the lack of game learning functions.

Техническим результатом заявляемой полезной модели является упрощение конструкции, улучшение основных потребительских свойств (качеств) и удобство пользования настольной обучающей игрой.The technical result of the claimed utility model is to simplify the design, improve the basic consumer properties (qualities) and ease of use of the board educational game.

При этом расширен арсенал технических средств игрового назначения посредством создания более удобной и простой в обращении настольной обучающей игры, обеспечивающей повышение информативности игры и придание ей функции обучения, а также возможности взаимной проверки точности и обоснованности ответов каждого игрока.At the same time, the arsenal of technical means for gaming purposes has been expanded by creating a more convenient and easy-to-use board educational game that provides an increase in the information content of the game and gives it a learning function, as well as the possibility of mutual verification of the accuracy and validity of the answers of each player.

Технический результат достигается в заявляемой настольной обучающей игре, содержащей игровое поле, набор фишек и набор карточек, на одной стороне каждой из которых размещен вопрос, согласно полезной модели, дополнительно содержащей набор карточек с ответами и набор карточек с обоснованиями ответов, а игровое поле выполнено в виде замкнутого клеточного игрового пути, позиции которого имеют сквозную нумерацию, причем отдельные позиции имеют призовые метки дополнительного хода, при этом каждая карточка с вопросом содержит цифровое обозначение, определяющее количество выигранных при правильном ответе баллов и одновременно количество позиций игрового пути, на которые перемещается фишка, и графическое изображение, указывающее направление движения фишки по игровому пути, или штрафную метку, исключающую движение фишки, причем на одной из сторон каждой фишки размещено графическое изображение для идентификации игроков и определения очередности их ходов.The technical result is achieved in the inventive board educational game containing a playing field, a set of chips and a set of cards, on one side of each of which a question is posted, according to a useful model, additionally containing a set of cards with answers and a set of cards with justification for the answers, and the playing field is made in in the form of a closed cellular game path, the positions of which are end-to-end numbering, with individual positions having prize marks of an additional move, with each question card containing a digital tag a value that determines the number of points won with the correct answer and at the same time the number of positions of the game path to which the chip moves, and a graphic image indicating the direction of movement of the chip along the game path, or a penalty mark excluding the movement of the chip, with a graphic placed on one side of each chip image to identify players and determine the order of their moves.

В такой настольной обучающей игре предпочтительно:In such a board educational game, it is preferable:

- карточки с соответствующими друг другу вопросами, ответами и обоснованиями ответов имеют одинаковые идентификационные обозначения;- cards with matching questions, answers and justifications for answers have the same identification designations;

- карточки с ответами выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards with answers are made stitched in the sequence of identification of answers;

- карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards with justifications for answers are made stitched in the sequence of identification of answers;

- карточки с ответами и карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в один блок в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards with answers and cards with justifications for answers are made stitched in one block in the sequence of identification of answers;

- вопросы и ответы на карточках выполнены как в виде текста, так и в виде графических изображений;- questions and answers on the cards are made both in the form of text and in the form of graphic images;

- графические изображения на карточках с вопросами, указывающие направление движения фишки игрока по игровому пути, выполнены в виде разнонаправленных стрелок;- graphic images on cards with questions indicating the direction of movement of the player’s chips along the game path, made in the form of multidirectional arrows;

- штрафная метка, исключающая движение фишки по позициям игрового пути, выполнена на карточке с вопросом в виде точки;- a penalty mark, excluding the movement of the chip on the positions of the game path, is made on the card with a question in the form of a dot;

- позиции с призовыми метками выделены на игровом поле графически и/или цветом.- positions with prize tags are highlighted graphically and / or in color on the playing field.

Заявляемая полезная модель иллюстрируется следующими чертежами:The inventive utility model is illustrated by the following drawings:

фиг.1 - общий вид игрового поля,figure 1 - General view of the playing field,

фиг.2 - общий вид игровой фишки,figure 2 is a General view of a game chip,

фиг.3 - фиг.5 варианты общего вида карточки с вопросом,figure 3 - figure 5 options for a General view of the card with the question

фиг.6 - общий вид карточки с ответом,6 is a General view of the card with the answer,

фиг.7 - общий вид карточки с обоснованием ответа.Fig.7 is a General view of the card with the rationale for the answer.

Настольная игра содержит игровое поле 1, набор фишек 2 и набор карточек 3, на одной стороне каждой из которых размещен вопрос, при этом дополнительно содержит набор карточек 4 с ответами и набор карточек 5 с обоснованиями ответов, а игровое поле 1 выполнено в виде замкнутого клеточного игрового пути, позиции которого имеют сквозную нумерацию, причем отдельные позиции имеют призовые метки дополнительного хода, при этом каждая карточка 3 с вопросом содержит цифровое обозначение, определяющее количество выигранных при правильном ответе баллов и одновременно количество позиций игрового пути, на которые перемещается фишка 2, и графическое изображение, указывающее направление движения фишки 2 по игровому пути, или штрафную метку, исключающую движение фишки 2, причем на одной из сторон каждой фишки 2 размещено графическое изображение для идентификации игроков и определения очередности их ходов.The board game contains a playing field 1, a set of chips 2 and a set of cards 3, on each side of which a question is posted, it additionally contains a set of cards 4 with answers and a set of cards 5 with justification for the answers, and playing field 1 is made in the form of a closed cell a game path, the positions of which are end-to-end numbering, with individual positions having prize marks of an additional move, and each card 3 with a question contains a digital designation that determines the number of points won with the correct answer at the same time the number of positions of the game path to which chip 2 moves, and a graphic image indicating the direction of movement of chip 2 along the game path, or a penalty mark excluding the movement of chip 2, and a graphic image is placed on one side of each chip 2 to identify players and determine the sequence of their moves.

В такой настольной обучающей игре предпочтительно:In such a board educational game, it is preferable:

- карточки 3, 4, 5 с соответствующими друг другу вопросами, ответами и обоснованиями ответов имеют одинаковые идентификационные обозначения;- cards 3, 4, 5 with questions, answers, and justifications of answers corresponding to each other have the same identification designations;

- карточки 4 с ответами выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards 4 with answers are made stitched in the sequence of identification of answers;

- карточки 5 с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards 5 with justifications for answers are made stitched in the sequence of identification of answers;

- карточки 4 с ответами и карточки 5 с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в один блок в последовательности идентификационных обозначений ответов;- cards 4 with answers and cards 5 with justifications for answers are made stitched in one block in the sequence of identification of answers;

- вопросы и ответы на карточках 3, 4 выполнены как в виде текста, так и в виде графических изображений;- questions and answers on cards 3, 4 are made both in the form of text and in the form of graphic images;

- графические изображения на карточках 3 с вопросами, указывающие направление движения фишки игрока по игровому пути, выполнены в виде разнонаправленных стрелок;- graphic images on cards 3 with questions indicating the direction of movement of the player’s chips along the game path, made in the form of multidirectional arrows;

- штрафная метка, исключающая движение фишки 2 по позициям игрового пути, выполнена на карточке 3 с вопросом в виде точки;- a penalty mark, excluding the movement of the chip 2 on the positions of the playing path, is made on the card 3 with a question in the form of a point;

- позиции с призовыми метками выделены на игровом поле 1 графически и/или цветом.- positions with prize marks are highlighted on the playing field 1 graphically and / or in color.

Процесс игры проиллюстрирован на конкретной настольной игре, осуществляемой в соответствие со следующими правилами.The game process is illustrated on a specific board game, carried out in accordance with the following rules.

1. На столе размещается игровое поле 1, фишки 2 графическим изображением вниз и карточки 3 информацией вниз. При этом игровое поле содержит цифровые позиции от 1 до 16, среди которых малыми квадратами графически выделены позиции с призовыми метками. Используется четыре фишки 2 с цифрами от 1 до 4 и 24 карточки с вопросами.1. A playing field 1, chips 2 with a graphic image down and cards 3 with information down is placed on the table. At the same time, the playing field contains digital positions from 1 to 16, among which positions with prize marks are graphically highlighted in small squares. Four chips 2 with numbers from 1 to 4 and 24 cards with questions are used.

2. Каждый из игроков вытягивает произвольно фишку 2, графическое изображение на которой определяет очередность хода.2. Each player randomly draws chip 2, the graphic image on which determines the order of the move.

3. Игрок с фишкой 2, содержащей цифру 1, (игрок №1) берет со стола одну из карточек 3 и кладет ее на стол информацией вверх.3. A player with chip 2 containing the number 1 (player No. 1) takes one of cards 3 from the table and puts it on the table with the information up.

4. Один из оставшихся игроков, следующий по часовой стрелке, если стрелка на карточке 3 направлена вправо, следующий против часовой стрелки, если стрелка на карточке 3 направлена влево, или третий, если карточка 3 содержит штрафную метку, получает набор карточек 4 с ответами и набор карточек 5 с обоснованием ответов и берет на себя роль ведущего.4. One of the remaining players, the next clockwise, if the arrow on card 3 is directed to the right, the next counterclockwise, if the arrow on card 3 is directed to the left, or the third, if card 3 contains a penalty mark, receives a set of cards 4 with answers and a set of cards 5 with the justification of the answers and assumes the role of the leader.

5. Игрок №1 произносит свой ответ на вопрос.5. Player # 1 delivers his answer to the question.

6. Ведущий спрашивает у остальных игроков, нет ли у них других ответов.6. The facilitator asks the other players if they have other answers.

Эти ответы также оглашаются вслух.These answers are also announced aloud.

7. Ведущий зачитывает правильный ответ по соответствующей карточке7. The facilitator reads the correct answer on the corresponding card.

4. Если никто из всех игроков не ответил правильно, то ведущий сам зачитывает правильное обоснование ответа по соответствующей карточке4. If none of all the players answered correctly, the host himself reads out the correct justification for the answer on the corresponding card

5. Если один или более игроков дали правильные ответы, то право обосновать свой ответ дается первому из них по часовой стрелке, начиная игрока №1.5. If one or more players gave the correct answers, then the right to justify their answer is given to the first of them clockwise, starting player number 1.

8. Ведущий спрашивает у других игроков, давших правильный ответ, согласны ли они с предложенным обоснованием ответа. Те, кто не согласен, получают право вслух огласить свои обоснования.8. The facilitator asks the other players who gave the correct answer if they agree with the proposed justification for the answer. Those who disagree receive the right to aloud announce their rationale.

9. Если правильного обоснования не дал ни один из игроков, то ведущий зачитывает вслух правильное обоснование ответа, кладет карточку 3 на стол информацией вниз и перемешивает карточки 3.9. If none of the players has given the correct justification, the facilitator reads aloud the correct justification for the answer, puts card 3 on the table with the information down, and shuffles the cards 3.

10. Карточку 3 с вопросом и обозначенное на ней количество баллов получает первый по часовой стрелке, начиная с игрока №1, игрок, давший правильное обоснование.10. Card 3 with the question and the number of points indicated on it gets the first clockwise, starting with player number 1, the player who gave the correct justification.

11. Игрок, давший правильное обоснование и выигравший карточку 3, передвигает свою фишку 2 по клеточному пути игрового поля 1 на число клеток, равное числу баллов, указанному на карточке 3, в направлении, указанном стрелкой. Если на карточке 3 стоит не стрелка, а точка, то фишка 2 игрока остается на своем прежнем месте.11. The player who gave the correct justification and won the card 3, moves his chip 2 along the cell path of the playing field 1 by the number of cells equal to the number of points indicated on card 3 in the direction indicated by the arrow. If the card 3 does not have an arrow, but a dot, then player 2’s chip remains in its original place.

12. Если в результате передвижения (в соответствии с пунктом 11) фишка 2 попадает на клетку игрового пути, имеющую призовую метку дополнительного хода, игрок получает право на дополнительный ход и продолжает игру так, как описано в пунктах 3-12.12. If, as a result of the movement (in accordance with clause 11), chip 2 gets on the cage of the game path with a prize mark of an additional move, the player gains the right to an additional move and continues the game as described in paragraphs 3-12.

13. Ход переходит к следующему игроку с фишкой 2, содержащей цифру 2 и т.д.13. The move proceeds to the next player with chip 2 containing the number 2, etc.

14. Игра заканчивается, когда на столе не остается ни одной не разыгранной карточки 3. Игроки подводят итог игры, суммируя баллы на имеющихся у них игровых карточках 3.14. The game ends when no unplayed cards remain on the table 3. Players summarize the game by adding up points on their playing cards 3.

6. Первое и последующие места распределяются в соответствии с набранным количеством баллов.6. The first and subsequent places are allocated in accordance with the number of points scored.

Сопоставительный анализ предлагаемой полезной модели и прототипа выявляет наличие отличительных признаков у заявляемой настольной обучающей игры по сравнению с наиболее близким аналогом, что обеспечивает ей соответствие критерию «новизна».A comparative analysis of the proposed utility model and prototype reveals the distinctive features of the inventive board educational game in comparison with the closest analogue, which ensures that it meets the criterion of "novelty."

Наличие отличительных признаков заявляемой полезной модели позволяет получить положительный эффект, выражающийся в упрощении конструкции, улучшении основных потребительских свойств (качеств) и удобстве пользования игрой.The presence of distinctive features of the claimed utility model allows to obtain a positive effect, expressed in simplifying the design, improving basic consumer properties (qualities) and ease of use of the game.

При этом расширен арсенал технических средств игрового назначения посредством создания более удобной и простой в обращении настольной обучающей игры, обеспечивающей повышение информативности игры и придание ей функции обучения, а также возможности взаимной проверки точности и обоснованности ответов каждого игрока.At the same time, the arsenal of technical means for gaming purposes has been expanded by creating a more convenient and easy-to-use board educational game that provides an increase in the information content of the game and gives it a learning function, as well as the possibility of mutual verification of the accuracy and validity of the answers of each player.

Использование заявляемой настольной обучающей игры для организации обучения какой-либо деятельности или для игровых развлечений обеспечивает ей соответствие критерию «промышленная применимость».The use of the inventive board educational game to organize the training of any activity or for gaming entertainments ensures that it meets the criterion of "industrial applicability".

Claims (9)

1. Настольная обучающая игра, содержащая игровое поле, набор фишек и набор карточек, на одной стороне каждой из которых размещен вопрос, отличающаяся тем, что дополнительно содержит набор карточек с ответами и набор карточек с обоснованиями ответов, а игровое поле выполнено в виде замкнутого клеточного игрового пути, позиции которого имеют сквозную нумерацию, причем отдельные позиции имеют призовые метки дополнительного хода, при этом каждая карточка с вопросом содержит цифровое обозначение, определяющее количество выигранных при правильном ответе баллов и одновременно количество позиций игрового пути, на которые перемещается фишка, и графическое изображение, указывающее направление движения фишки по игровому пути, или штрафную метку, исключающую движение фишки, причем на одной из сторон каждой фишки размещено графическое изображение для идентификации игроков и определения очередности их ходов.1. A board educational game containing a playing field, a set of chips and a set of cards, on each side of which there is a question, characterized in that it additionally contains a set of cards with answers and a set of cards with justifications for the answers, and the playing field is designed as a closed cell a game path, the positions of which are end-to-end numbering, with individual positions having prize marks of an additional move, with each question card containing a digital designation that determines the number of won by right the answer of the scores and at the same time the number of positions of the game path to which the chip moves, and a graphic image indicating the direction of movement of the chip along the game path, or a penalty mark excluding the movement of the chip, and a graphic image is placed on one side of each chip to identify players and determine the sequence of their moves. 2. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с соответствующими друг другу вопросами, ответами и обоснованиями ответов имеют одинаковые идентификационные обозначения.2. Board educational game according to claim 1, characterized in that cards with matching questions, answers and justifications for answers have the same identification designations. 3. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с ответами выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов.3. Board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the answers are made stitched in the sequence of identification symbols of the answers. 4. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в последовательности идентификационных обозначений ответов.4. The board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the rationale for the answers are made stitched in the sequence of identification symbols of the answers. 5. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с ответами и карточки с обоснованиями ответов выполнены сброшюрованными в один блок в последовательности идентификационных обозначений ответов.5. The board educational game according to claim 1, characterized in that the cards with the answers and the cards with the rationale for the answers are made stitched into one block in the sequence of identification symbols of the answers. 6. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что вопросы и ответы на карточках выполнены как в виде текста, так и в виде графических изображений.6. The board educational game according to claim 1, characterized in that the questions and answers on the cards are made both in the form of text and in the form of graphic images. 7. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что графические изображения на карточках с вопросами, указывающие направление движения фишки игрока по игровому пути, выполнены в виде разнонаправленных стрелок.7. The board educational game according to claim 1, characterized in that the graphic images on the cards with questions indicating the direction of movement of the player’s chips along the game path are made in the form of multidirectional arrows. 8. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что штрафная метка, исключающая движение фишки по позициям игрового пути, выполнена на карточке с вопросом в виде точки.8. The board educational game according to claim 1, characterized in that the penalty mark excluding the movement of the chip along the positions of the game path is made on the card with a question in the form of a dot. 9. Настольная обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что позиции игрового пути с призовыми метками выделены графически и/или цветом.
Figure 00000001
9. The board educational game according to claim 1, characterized in that the positions of the game path with prize marks are highlighted graphically and / or in color.
Figure 00000001
RU2009141176/22U 2009-10-29 2009-10-29 TABLE TRAINING GAME RU93029U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009141176/22U RU93029U1 (en) 2009-10-29 2009-10-29 TABLE TRAINING GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009141176/22U RU93029U1 (en) 2009-10-29 2009-10-29 TABLE TRAINING GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU93029U1 true RU93029U1 (en) 2010-04-20

Family

ID=46275388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009141176/22U RU93029U1 (en) 2009-10-29 2009-10-29 TABLE TRAINING GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU93029U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (en) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Development table game and method for its realization

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (en) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Development table game and method for its realization

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5524899A (en) Multi-functional alphabet-cardgame w/optional diamonoidal-cards
Davidson An ethnographic psychology of aboriginal cognitive ability
Voskoglou Assessing the players' performance in the game of bridge: A fuzzy logic approach
US4035932A (en) Educational game
US1377327A (en) Card game
US20060082059A1 (en) Apparatus and method for game playing between players of different skill levels
US20100140868A1 (en) Didactical Game Kit and Method for Teaching Yoga as a Gymnastic Discipline
US7631873B2 (en) Systems and methods for playing a card match game
RU93029U1 (en) TABLE TRAINING GAME
US10695658B2 (en) Educational and socially interactive learning game and method
Lo Book of Mah Jong: An Illustrated Guide
KR102116607B1 (en) Board game tool for learning Chinese character
US20130193643A1 (en) Board Game
US20140265128A1 (en) Method of playing a word card game using alphabet cards
JP3124609U (en) Educational toys
US20080153073A1 (en) Educational card game and method of play
JP3101359U (en) Game card for learning assistance
Tapson Mathematical games
RU2424028C2 (en) Board game to develop logical thinking
Edley et al. Everything Scrabble
RU88570U1 (en) LEARNING GAME
RU62026U1 (en) TABLE GAME-QUIZ "RULES OF BEHAVIOR AT SCHOOL"
CA2676723A1 (en) The educational tree of knowledge
TWM568163U (en) Board game assembly
JP6975453B2 (en) Karuta

Legal Events

Date Code Title Description
QB1K Licence on use of utility model

Effective date: 20100805