RU92559U1 - SLOT MACHINE - Google Patents

SLOT MACHINE Download PDF

Info

Publication number
RU92559U1
RU92559U1 RU2009142045/22U RU2009142045U RU92559U1 RU 92559 U1 RU92559 U1 RU 92559U1 RU 2009142045/22 U RU2009142045/22 U RU 2009142045/22U RU 2009142045 U RU2009142045 U RU 2009142045U RU 92559 U1 RU92559 U1 RU 92559U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming machine
game
gaming
machine according
control
Prior art date
Application number
RU2009142045/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Михаил Юрьевич Шошин
Original Assignee
Михаил Юрьевич Шошин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Юрьевич Шошин filed Critical Михаил Юрьевич Шошин
Priority to RU2009142045/22U priority Critical patent/RU92559U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU92559U1 publication Critical patent/RU92559U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Игровой автомат, содержащий корпус и размещенные в нем не менее двух игровых пультов дистанционного управления, а также связанное с ними устройство проведения игры, отличающийся тем, что каждый пульт управления встроен в корпус игрового автомата так, что пользователю доступны только кнопки и/или рычаги управления, а устройство проведения игры выполнено на основе прозрачного или решетчатого корпуса игрового автомата, внутри которого содержится не менее двух игрушек, каждая из которых выполнена с возможностью совершать движения от своего пульта управления. ! 2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что содержит блок управления. ! 3. Игровой автомат по п.2 отличающийся тем, что в корпус встроен монето- и/или купюроприемник. ! 4. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что корпус устройства проведения игры выполнен антивандальным. ! 5. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что корпус устройства проведения игры выполнен вращающимся. ! 6. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что внутри корпуса устройства проведения игры установлен стол, выполненный с возможностью вращения. ! 7. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что игровой автомат выполнен с возможностью подключения к платежному терминалу или торговому автомату через его блок управления, который выполнен с возможностью подачи питания на пульты дистанционного управления игрового автомата после оплаты от пользователя через платежный терминал или торговый автомат.1. A gaming machine comprising a casing and at least two gaming remote controls placed therein, as well as a gaming device associated with them, characterized in that each control panel is integrated in the gaming machine casing so that only buttons and / or control levers, and the device for conducting the game is made on the basis of a transparent or trellised case of the gaming machine, inside of which at least two toys are contained, each of which is made with the ability to make movements from its own th remote control. ! 2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it contains a control unit. ! 3. The gaming machine according to claim 2, characterized in that a coin and / or bill acceptor is integrated in the housing. ! 4. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the housing of the device for conducting the game is made vandal-proof. ! 5. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the housing of the device for conducting the game is made rotating. ! 6. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that a table arranged for rotation is installed inside the body of the gaming device. ! 7. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the gaming machine is configured to connect to a payment terminal or a vending machine through its control unit, which is configured to supply power to the remote controls of the gaming machine after payment from a user through a payment terminal or vending machine.

Description

Область примененияApplication area

Полезная модель относится к игровым автоматам для проката игрушек [G07F 17/32], в которых осуществляется возможность пользования игрушкой посредством дистанционного управления.The invention relates to gaming machines for renting toys [G07F 17/32], in which it is possible to use the toy by remote control.

Уровень техникиState of the art

Из уровня техники известен игровой автомат (патент RU 38068 U), содержащий корпус и размещенные в нем игровой пульт управления, связанное с ним устройство проведения игры и определения приза, устройство выдачи приза и монетоприемник, отличающийся тем, что введены игровой элемент, блок корзин, устройство музыкально-речевого сопровождения и счетчик монет, причем все блоки присоединены к блоку проведения игры и определения приза по схеме "звезда", при этом монетоприемник присоединен к блоку проведения игры и определения приза через счетчик монет, а блок корзин выполнен сообщающимся с устройством выдачи приза.A gaming machine is known from the prior art (patent RU 38068 U), comprising a housing and a gaming control panel located therein, a device for conducting a game and determining a prize, a prize dispensing device and a coin acceptor, characterized in that a game element, a basket block, a device for musical and speech accompaniment and a coin counter, with all the blocks attached to the block for holding the game and determining the prize according to the "star" scheme, while the coin acceptor is connected to the block for holding the game and determining the prize through the coin counter and the basket block is made in communication with the prize issuing device.

Недостатком такого рода игрового автомата является ограниченная функциональность, направленная только на проведение лотереи и в случае удачи, выдачи приза.The disadvantage of this kind of gaming machine is its limited functionality, aimed only at holding a lottery and, in case of luck, giving a prize.

Поэтому в таких игровых автоматах хотя и присутствует самостоятельное управление процессом игры, но отсутствует аркадность игры.Therefore, in such slot machines, although there is an independent control of the game process, there is no arcade game.

Из уровня техники известны различные аркадные игровые автоматы, представляющие собой развлекательную машину с компьютерной или электромеханической игрой, которую можно было оплатить монетами или купюрами. Обычно устанавливаются в барах, ресторанах, кинотеатрах и развлекательных центрах.The prior art various arcade game machines, which are an entertainment machine with a computer or electromechanical game, which could be paid in coins or banknotes. Usually installed in bars, restaurants, cinemas and entertainment centers.

Аркадные игровые автоматы делятся на механические, электромеханические и электронные.Arcade slot machines are divided into mechanical, electromechanical and electronic.

К недостаткам электромеханических и электронных игровых автоматов следует отнести их дороговизну, сложность изготовления, потребность программирования игры и малую занимательность вследствие того, что их аналоги в виде компьютерных игр существуют в массовом количестве.The disadvantages of electromechanical and electronic gaming machines include their high cost, the complexity of manufacturing, the need for programming a game, and low entertaining due to the fact that their analogues in the form of computer games exist in large numbers.

Более простые и занимательные в этом отношении механические игровые автоматы.Simpler and more entertaining mechanical slot machines in this regard.

Из уровня техники известны различные механические аркадные игровые автоматы (например. Capsule Factory, Gravity Hill, Code 3, Capsule Express), в которых призы, обычно в виде игрушек, можно было бы с помощью выпихнуть в лоток выдачи или с помощью крана-манипулятора ухватить. Захваченные призы скидывались в лоток, где можно было бы взять товар. Особенностью такого рода игровых автоматов является то, что управление манипулятором осуществляется пользователем самостоятельно.Various mechanical arcade gaming machines are known from the prior art (for example, Capsule Factory, Gravity Hill, Code 3, Capsule Express), in which prizes, usually in the form of toys, could be pushed into the dispensing tray using a crane or grab . Captured prizes were thrown off in a tray where it would be possible to take goods. A feature of this kind of gaming machines is that the manipulator is controlled by the user independently.

Недостатком такого рода игровых автоматов является их ограниченная функциональность, направленная только на захват приза, попадание им в отверстие и пр. принципы с возможностью выдачи приза.The disadvantage of this kind of slot machines is their limited functionality, aimed only at capturing a prize, getting into a hole, etc. principles with the possibility of issuing a prize.

Поэтому в таких игровых автоматах хотя и присутствует самостоятельное управление процессом игры, но отсутствует зрелищность игры.Therefore, in such slot machines, although there is an independent control of the game process, there is no entertainment of the game.

Среди механических аркадных игровых автоматов также известны игровые автоматы с двумя игроками для игры в баскетбол, футбол, хоккей [см. http://igrology.ru/gamemachine_ussr].Among the mechanical arcade gaming machines, two-player gaming machines are also known for playing basketball, soccer, hockey [see http://igrology.ru/gamemachine_ussr].

Недостатком таких игровых автоматов является низкая привлекательность и зрелищность вследствие малой схожестью игры с реальными событиями.The disadvantage of such slot machines is low attractiveness and entertainment due to the low similarity of the game to real events.

Задачей полезной модели является устранение недостатков, присущих известным аналогам.The objective of the utility model is to eliminate the disadvantages inherent in known analogues.

Технический результат: расширение функциональности игрового автомата, упрощение конструкции, повышение зрелищности и занимательности.Effect: expanding the functionality of a gaming machine, simplifying the design, increasing entertainment and entertainment.

Реализация полезной моделиUtility Model Implementation

Заявленный технический результат достигается за счет того, что игровой автомат, содержащий корпус и размещенные в нем не менее двух игровых пультов дистанционного управления, а также связанное с ними устройство проведения игры, отличающийся тем, что каждый пульт управления встроен в корпус игрового автомата так, что пользователю доступны только кнопки и/или рычаги управления, а устройство проведения игры выполнено на основе прозрачного или решетчатого корпуса игрового автомата, внутри которого содержится не менее двух игрушек, каждая из которых выполнена с возможностью совершать движения от своего пульта управления. Кроме того, игровой автомат содержит блок управления. Кроме того, в корпус может быть встроен монета- и/или купюроприемник. Кроме того, корпус устройства проведения игры выполнен антивандальным. Кроме того, корпус устройства проведения игры может быть выполнен вращающимся для лучшей наглядности и оценки игровой ситуации пользователем. Для этих же целей внутри корпуса устройства проведения игры может быть установлен стол, выполненный с возможностью вращения. Кроме того, игровой автомат может быть выполнен с возможностью подключения к платежному терминалу или торговому автомату через его блок управления, который выполнен с возможностью подачи питания на пульты дистанционного управления игрового автомата после оплаты от пользователя через платежный терминал или торговый автомат.The claimed technical result is achieved due to the fact that the gaming machine containing the casing and at least two gaming remote controls located therein, as well as the associated gaming device, characterized in that each control panel is integrated into the gaming machine casing so that only buttons and / or control levers are available to the user, and the device for conducting the game is made on the basis of a transparent or trellised case of the gaming machine, inside of which at least two toys are contained, each and of which is made with the ability to make movements from your control panel. In addition, the gaming machine includes a control unit. In addition, a coin and / or bill acceptor can be integrated into the housing. In addition, the case of the device for conducting the game is anti-vandal. In addition, the housing of the gaming device can be rotated for better visibility and assessment of the game situation by the user. For the same purposes, a table made with the possibility of rotation can be installed inside the body of the device for conducting the game. In addition, the gaming machine can be configured to connect to a payment terminal or vending machine through its control unit, which is configured to supply power to the remote controls of the gaming machine after payment from a user through a payment terminal or vending machine.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На Фиг.1 показано простейшее конструктивное устройство игрового автомата, где 1 - корпус игрового автомата, 2 - игрушка, функционирующая от пульта дистанционного управления, 3 - пульт дистанционного управления.Figure 1 shows the simplest constructive device of a gaming machine, where 1 is the body of the gaming machine, 2 is a toy that operates from a remote control, 3 is a remote control.

На Фиг.2 показан пример конструктивного устройства игрового автомата с блоком управления, где 4 - монето- и/или купюроприемник, 5 - блок управления игрового автомата, 6 - провода подключения питания от блока управления к пультам управления, 7 - блок бесперебойного питания, который подключен к сети - 8.Figure 2 shows an example of a constructive device of a gaming machine with a control unit, where 4 is a coin and / or bill acceptor, 5 is a control unit of a gaming machine, 6 is a power supply wire from a control unit to control panels, 7 is an uninterruptible power supply unit, which connected to the network - 8.

На Фиг.3 показан принцип подзарядки игрушек, работающих на аккумуляторах, где 9 - контактная платформа проведения игры, 10 - контактная сетка, 11 - пластиковые опоры, 12 - контактные провода (+/-) с постоянным электропитанием, 13 - контактные усы, 14 - контактный щуп.Figure 3 shows the principle of recharging toys powered by batteries, where 9 is a contact platform for playing a game, 10 is a contact grid, 11 are plastic supports, 12 are contact wires (+/-) with constant power supply, 13 are contact mustaches, 14 - contact probe.

На Фиг.4 показан пример возможного подключения игрового автомата к платежному терминалу, где 15 - платежный терминал, 16 - центральный блок управления платежного терминала, который может быть выполнен на основе ПК, 17 - устройство отображения информации, выполненное в виде монитора с активным экраном, 18 - блок управления с сенсорной или кнопочной клавиатурой.Figure 4 shows an example of a possible connection of a gaming machine to a payment terminal, where 15 is a payment terminal, 16 is a central control unit of a payment terminal that can be made on the basis of a PC, 17 is an information display device made in the form of a monitor with an active screen, 18 - control unit with a touch or button keyboard.

Осуществление полезной моделиUtility Model Implementation

Основными элементами игрового автомата являются корпус (1) игрового автомата (см. Фиг.1, Фиг.2), в который встроено не менее двух пультов дистанционного управления (3) игрушкой (2), а также монете- и/или купюроприемник (4). Пульт управления (3) позволяет пользователю управлять игрушкой. Он может быть выполнен на основе джойстика, например. Сигнал от пульта управления передается на прямую игрушке (2). Беспроводные приемо-передающие устройства связи пульта управления (3) могут быть выполнены в виде ПК-порта и/или порта формата передачи цифровых данных Wi-Fi, и/или Wi-Max, и/или устройства «Bluetooth». Сигнал от беспроводных приемо-передающих устройств связи поступает к игрушкам (2). Корпус (1) устройства проведения игры может быть выполнен прозрачным и антивандальным, например, из пуленепробиваемого стекла.The main elements of the gaming machine are the body (1) of the gaming machine (see Figure 1, Figure 2), in which at least two remote controls (3) are integrated with a toy (2), as well as a coin and / or bill acceptor (4 ) The control panel (3) allows the user to control the toy. It can be made based on a joystick, for example. The signal from the control panel is transmitted to a direct toy (2). Wireless transmitting and receiving communication devices of the control panel (3) can be made in the form of a PC port and / or a port for transmitting Wi-Fi digital data, and / or Wi-Max, and / or a Bluetooth device. The signal from the wireless transmitting and receiving devices of communication goes to toys (2). The housing (1) of the game conduction device can be made transparent and anti-vandal, for example, from bulletproof glass.

Также корпус может быть выполнен решетчатым, но так, чтобы игрушки (2), расположенные в нем, были вне досягаемости пользователей.Also, the case can be made trellised, but so that the toys (2) located in it are out of the reach of users.

Аналогично пульты дистанционного управления (3) встроены в корпус игрового автомата так, что пользователю доступны только кнопки и/или рычаги управления, чтобы исключить их вандализм.Similarly, the remote controls (3) are built into the gaming machine body so that only buttons and / or control levers are available to the user to prevent their vandalism.

Игрушки (2), принимая сигнал от пульта управления (3), осуществляют движение согласно командам управления пользователя. Например, при использовании в качестве игрушек (2) машинок, работающих от пульта дистанционного управления, можно реализовать игровой автомат в виде гонок. А при использовании в качестве игрушек (2) танков, например, работающих от пульта дистанционного управления, можно реализовать игровой автомат в виде поля боевого сражения (см. Фиг.1, Фиг.2). В качестве игрушек могут быть использованы любые игрушки, функционирующие от пульта дистанционного управления, в т.ч. игрушечные роботы.Toys (2), receiving a signal from the control panel (3), carry out movement according to user control commands. For example, when using cars operating from a remote control as toys (2), you can implement a gaming machine in the form of races. And when using tanks as toys (2), for example, operating from the remote control, it is possible to implement a gaming machine in the form of a battlefield (see Figure 1, Figure 2). As toys can be used any toys that function from the remote control, including toy robots.

Внутри корпуса (1) устройства проведения игры может содержаться масштабный рельеф пересеченной местности (при реализации игр типа гонок или танкового сражения) или эмуляция места стройки (при реализации игр типа строительства с использованием крана), и т.п.Inside the housing (1) of the game conducting device, a large-scale terrain relief may be contained (when implementing games such as races or tank battles) or emulation of a construction site (when implementing games such as construction using a crane), etc.

Игровой автомат также может функционировать с использованием блока управления (5) (см. Фиг.2), который может быть выполнен, например, на базе ПК, подключенного к блоку бесперебойного питания (7), питающегося от электросети (8). В этом случае монето- и/или купюроприемник (4) подключен к блоку управления (5) и при поступлении оплаты через него от пользователя, подает соответствующий сигнал в блок управления, который в свою очередь в соответствии с размером оплаты подает питание по проводам (6) на пульты дистанционного управления (3) игрушками (2), и пользователи могут начинать игру. После окончания лимита времени, согласно произведенной оплате, блок управления (5) отключает питание от пультов управления (3) и игра далее продолжаться не может (заканчивается).The gaming machine can also operate using a control unit (5) (see Figure 2), which can be performed, for example, on the basis of a PC connected to an uninterruptible power supply unit (7), powered by an electrical outlet (8). In this case, the coin and / or bill acceptor (4) is connected to the control unit (5) and upon receipt of payment through it from the user, sends a corresponding signal to the control unit, which in turn, in accordance with the size of the payment, supplies power via wires (6 ) to the remote controls (3) with toys (2), and users can start the game. After the time limit expires, according to the payment made, the control unit (5) disconnects the power from the control panels (3) and the game cannot continue further (ends).

Особенностью конструкции игрового автомата является его простота.A design feature of the gaming machine is its simplicity.

Простота основана на том, что кроме корпуса (1), игрушек (2), пультов управления (3), потребность встраивания иных узлов и элементов в принципе не обязательна. В частности, в игровом автомате не обязательно требуется использовать монето- и/или купюроприемник (4). Например, (см. Фиг.4) при подключении устройства согласно Фиг.1 к платежному терминалу (15) (или иному автомату, содержащему купюроприемник и/или монетоприемник, например, любому торговому автомату), можно использовать купюроприемник (4) и/или монетоприемник самого платежного терминала (15). Тогда оплату услуг за пользование игровым автоматом можно осуществлять через платежный терминал (15), а после оплаты блок управления (16) платежного терминала подает через провода (6) питание на пульты управления (3) игрушками и пользователи могут начинать игру.Simplicity is based on the fact that, in addition to the case (1), toys (2), control panels (3), the need to integrate other components and elements is, in principle, not necessary. In particular, it is not necessary to use a coin and / or bill acceptor in a gaming machine (4). For example, (see Figure 4), when connecting the device according to Figure 1 to a payment terminal (15) (or another machine containing a bill acceptor and / or coin acceptor, for example, to any vending machine), a bill acceptor (4) and / or coin acceptor of the payment terminal itself (15). Then, payment for services for using the gaming machine can be done through a payment terminal (15), and after payment, the control unit (16) of the payment terminal supplies power to the control panels (3) with toys via wires (6) and users can start the game.

Смысл игры состоит во взаимодействии двух пользователей, их соперничестве. Это повышает зрелищность и занимательность игры.The meaning of the game is the interaction of two users, their rivalry. This increases the entertainment and entertainment of the game.

Купюроприемник (4) и/или монетоприемник могут быть встроены и в сам игровой автомат, а могут и вообще не содержаться в нем. В последнем случае запуск игры осуществляется по команде с внешнего источника управления, например, оператором игрового зала, который может принять наличную оплату от пользователей и включить им любой из автоматов в зала путем подачи питания на пульты управления (3).The bill acceptor (4) and / or the coin acceptor may be integrated into the gaming machine itself, or may not be contained therein at all. In the latter case, the game is launched by command from an external control source, for example, by the operator of the gaming room, who can accept cash payment from users and turn on any of the machines in the room by supplying power to the control panels (3).

Игровой автомат может быть реализован, например, на базе таких известных игрушек (2) и пультов управления (3) к ним, как «танковый бой» [1, 2], которые достаточно поместить внутрь защитного корпуса (1).A gaming machine can be implemented, for example, on the basis of such well-known toys (2) and control panels (3) for them as “tank battle” [1, 2], which are enough to be placed inside the protective case (1).

Игрушки (2) могут функционировать, например, от батарей или аккумуляторов. В первом случае батареи необходимо менять, что может делать оператор игрового зала. В последнем случае игрушкам требуется периодическая подзарядка. Подзарядка может быть организована либо вручную, либо автоматически. Автоматическая подзарядка может быть выполнена (см. Фиг.3), например, посредством контактных усов (13) и щупов (14), один из которых (14) контактирует с платформой (9), а другой (13) с размещенным наверху сетчатым контактным потолком (10), передавая по проводам (12) питание от адаптера или блока управления, подключенных к сети. Удержание верхнего потолка (10) над платформой (9) может быть осуществлено, например, посредством пластиковых опор (11), не пропускающих через себя ток. При этом сами опоры (11) могут служить барьером для удержания игрушки (2) в пределах платформы (1).Toys (2) can function, for example, from batteries or accumulators. In the first case, the batteries must be changed, which can be done by the operator of the gaming hall. In the latter case, the toys require periodic recharging. Recharging can be organized either manually or automatically. Automatic recharging can be performed (see Figure 3), for example, by means of contact whiskers (13) and probes (14), one of which (14) is in contact with the platform (9), and the other (13) with the mesh contact pin located at the top ceiling (10), transmitting via wires (12) the power from the adapter or control unit connected to the network. The holding of the upper ceiling (10) above the platform (9) can be carried out, for example, by means of plastic supports (11) that do not pass current through themselves. In this case, the supports (11) themselves can serve as a barrier to holding the toys (2) within the platform (1).

Для большей зрелищности и занимательности корпус (1) устройства проведения игры может быть выполнен вращающимся.For greater entertainment and amusement, the body (1) of the game conducting device can be made rotating.

Расширение функциональности игрового автомата реализуется за счет того, что на его основе могут быть реализованы аркадные игры практически любого жанра (гонки, боевые сражения, железнодорожное сообщение, бои между роботами).The expansion of the functionality of the gaming machine is realized due to the fact that arcade games of almost any genre can be implemented on its basis (races, combat battles, railway communications, battles between robots).

Повышение зрелищности и занимательности игрового автомата реализуется благодаря воссозданию эффекта реалистичности игры, более приближенной к реальным событиям и на основе реальных персонажей или машин, но меньшего вида.The increase in the entertainment and amusement of the gaming machine is realized by reconstructing the effect of the game’s realism, closer to real events and based on real characters or machines, but of a smaller form.

Источники информации:Information sources:

1. http://rtoy.ru/Tanki-i-voennaya-tehnika/Tankovyi-boi-r-u-33.html1.http: //rtoy.ru/Tanki-i-voennaya-tehnika/Tankovyi-boi-r-u-33.html

2. http://www.gps-all-road.ru/section.php?sec=4&subsec=172. http://www.gps-all-road.ru/section.php?sec=4&subsec=17

Claims (7)

1. Игровой автомат, содержащий корпус и размещенные в нем не менее двух игровых пультов дистанционного управления, а также связанное с ними устройство проведения игры, отличающийся тем, что каждый пульт управления встроен в корпус игрового автомата так, что пользователю доступны только кнопки и/или рычаги управления, а устройство проведения игры выполнено на основе прозрачного или решетчатого корпуса игрового автомата, внутри которого содержится не менее двух игрушек, каждая из которых выполнена с возможностью совершать движения от своего пульта управления.1. A gaming machine comprising a casing and at least two gaming remote controls placed therein, as well as a gaming device associated with them, characterized in that each control panel is integrated in the gaming machine casing so that only buttons and / or control levers, and the device for conducting the game is made on the basis of a transparent or trellised case of the gaming machine, inside of which there are at least two toys, each of which is made with the ability to make movements from its own th remote control. 2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что содержит блок управления.2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it contains a control unit. 3. Игровой автомат по п.2 отличающийся тем, что в корпус встроен монето- и/или купюроприемник.3. The gaming machine according to claim 2, characterized in that a coin and / or bill acceptor is integrated in the housing. 4. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что корпус устройства проведения игры выполнен антивандальным.4. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the housing of the device for conducting the game is made vandal-proof. 5. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что корпус устройства проведения игры выполнен вращающимся.5. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the housing of the device for conducting the game is made rotating. 6. Игровой автомат по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что внутри корпуса устройства проведения игры установлен стол, выполненный с возможностью вращения.6. The gaming machine according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that a table arranged for rotation is installed inside the body of the gaming device. 7. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что игровой автомат выполнен с возможностью подключения к платежному терминалу или торговому автомату через его блок управления, который выполнен с возможностью подачи питания на пульты дистанционного управления игрового автомата после оплаты от пользователя через платежный терминал или торговый автомат.
Figure 00000001
7. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the gaming machine is configured to connect to a payment terminal or a vending machine through its control unit, which is configured to supply power to the remote controls of the gaming machine after payment from a user through a payment terminal or vending machine.
Figure 00000001
RU2009142045/22U 2009-11-17 2009-11-17 SLOT MACHINE RU92559U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009142045/22U RU92559U1 (en) 2009-11-17 2009-11-17 SLOT MACHINE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009142045/22U RU92559U1 (en) 2009-11-17 2009-11-17 SLOT MACHINE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU92559U1 true RU92559U1 (en) 2010-03-20

Family

ID=42137820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009142045/22U RU92559U1 (en) 2009-11-17 2009-11-17 SLOT MACHINE

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU92559U1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU170847U1 (en) * 2015-09-10 2017-05-11 Иванова Елена Алексеевна Entertaining machine with a game manipulator in the form of a drone
RU2778913C1 (en) * 2021-12-20 2022-08-29 Александр Юрьевич Черненко Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU170847U1 (en) * 2015-09-10 2017-05-11 Иванова Елена Алексеевна Entertaining machine with a game manipulator in the form of a drone
RU2778913C1 (en) * 2021-12-20 2022-08-29 Александр Юрьевич Черненко Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10304278B2 (en) System, method and apparatus for virtual reality gaming with selectable viewpoints and context-sensitive wager interfaces
US20080220846A1 (en) Gaming machine having a function of changing the number of free games according to the result of a role playing game
JP5904642B2 (en) Game machine
CN103418130A (en) Gaming machine
CN103418133A (en) Gaming machine
CN101414400A (en) Game program, game apparatus, and method of controlling game apparatus
CN105900156A (en) Adapted skill wagering interleaved game
JP2014018247A (en) Game machine
CN103480150A (en) Gaming machine
JP5616991B2 (en) Game machine
JP2004033554A (en) Game machine, server, and program
RU92559U1 (en) SLOT MACHINE
US20100267445A1 (en) Wagering Game Having Thematic State Based On Secondary Event
CN103418129A (en) Gaming machine
RU87031U1 (en) SLOT MACHINE
US20210106905A1 (en) Roulette system with side bets based on different balls
JP2015228985A (en) Game machine
RU178501U1 (en) ATTRACTION OF ENTERTAINMENT
JP2013172872A (en) Game machine
JP2018149066A (en) Game machine
JP2016030064A (en) Game machine
GB2461343A (en) Display device for an entertainment machine
WO2019096887A1 (en) Gaming systems
JP6737635B2 (en) Amusement machine
JP2005198906A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20111118