RU77555U1 - Объемная логическая головоломка - Google Patents

Объемная логическая головоломка Download PDF

Info

Publication number
RU77555U1
RU77555U1 RU2008112717/22U RU2008112717U RU77555U1 RU 77555 U1 RU77555 U1 RU 77555U1 RU 2008112717/22 U RU2008112717/22 U RU 2008112717/22U RU 2008112717 U RU2008112717 U RU 2008112717U RU 77555 U1 RU77555 U1 RU 77555U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
rods
vertices
game elements
volumetric
polyhedron
Prior art date
Application number
RU2008112717/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Николай Антонович Иванов
Original Assignee
Николай Антонович Иванов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Николай Антонович Иванов filed Critical Николай Антонович Иванов
Priority to RU2008112717/22U priority Critical patent/RU77555U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU77555U1 publication Critical patent/RU77555U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к играм для развлечения, в частности, к объемным головоломкам и позволяет повысить занимательность.Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности и развитие пространственного воображения.Технический результат достигается тем, что в известной объемной головоломке, выполненной в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных игровых элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, а оси стержней направлены к вершинам многогранника, игровые элементы выполнены в виде правильных треугольных пирамид с одним срезанным углом (вершиной), а также с кольцевыми пазами для установки направляющих и с кольцевыми выемками с возможностью перемещения по ним вершин стержней.

Description

Полезная модель относится к играм для развлечения, в частности, к объемным головоломкам и позволяет повысить занимательность.
Известна объемная логическая игра (А.с. СССР №980739, МПК А63F 9/12, опубл. в бюл. №46 от 15.12.82 г.), выполненная в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных игровых элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, а оси стержней направлены к вершинам многогранника.
Недостатком этой головоломки является недостаточно высокая занимательность.
Известна также объемная логическая игра (А.с. СССР №1138180, МПК А63F 9/12, опубл. в бюл. №5 от 07.02.85 г.), выполненная в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных игровых элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, а оси стержней направлены к вершинам многогранника.
Однако эта игра тоже недостаточно занимательна. Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности и развитие пространственного воображения.
Технический результат достигается тем, что в известной объемной головоломке, выполненной в виде выпуклого многогранника, состоящего из
многогранных игровых элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, а оси стержней направлены к вершинам многогранника, игровые элементы выполнены в виде правильных треугольных пирамид с одним срезанным углом (вершиной), а также с кольцевыми пазами для установки направляющих и с кольцевыми выемками с возможностью перемещения по ним вершин стержней.
Также на основаниях игровых элементов выполнены рельефные цифры; основание каждого игрового элемента окрашено в три цвета, всего двенадцать цветов по числу вершин.
Сущность полезной модели заключается в том, что игровые элементы выполнены в виде правильных треугольных пирамид с одним срезанным углом (вершиной), а также с кольцевыми пазами для установки направляющих и с кольцевыми выемками с возможностью перемещения по ним вершин стержней, что позволило повысить занимательность и развить пространственное воображение.
На фиг.1 изображена головоломка, выполненная в форме икосаэдра, в аксонометрии; на фиг.2 - то же, вид сверху; на фиг.3 - икосаэдр со снятыми пятью игровыми элементами, вид сверху; на фиг.4 - разрез Б-Б на фиг.3 (с амортизирующей конусной резиновой втулкой); на фиг.5 - разрез Б-Б на фиг.3 (с амортизирующей конусной стальной пружиной); на фиг.6 - цифровой икосаэдр; на фиг.7 - цветной икосаэдр, где приведены следующие обозначения:
1 - игровые элементы;
2 - стержни пространственного каркаса;
3 - демпфирующая шайба;
4 - амортизирующая конусная резиновая втулка на фиг.4 и амортизирующая конусная стальная пружина на фиг 5;
5 - фиксатор;
6 - направляющие;
7 - кольцевые пазы;
8 - кольцевые выемки.
Объемная логическая головоломка выполнена на основе геометрического тела - икосаэдра (фиг.1), поверхность которого состоит из двадцати правильных треугольников, имеет двенадцать вершин и тридцать ребер. Икосаэдр рассечен на двадцать правильных треугольных пирамид по числу треугольников поверхности. Полученные двадцать правильных треугольных пирамид являются игровыми элементами 1. Игровые элементы 1 выполнены с одним срезанным углом (вершиной), чтобы в центре икосаэдра образовалась полость для установки пространственного каркаса с двенадцатью стержнями 2. Оси стержней 2 направлены к вершинам многогранника - икосаэдра. Каждый игровой элемент 1 находится между тремя стержнями 2 пространственного каркаса. Игровые элементы 1 имеют кольцевые пазы 7, в которых установлены кольцевые Y-образного сечения направляющие 6 и кольцевые выемки 8, по которым перемещаются вершины стержней 2. Вокруг любой вершины каркаса блок из пяти игровых элементов вращается в любую сторону на угол, кратный 72°, слегка приподнимаясь при
этом из-за разной конусности между ребрами и плоскостями игровых элементов, поэтому они фиксированы на стержнях пространственного каркаса демпфирующими шайбами 3, амортизирующими втулками из упругой резины 4 (фиг.4) или амортизирующими стальными пружинами 4 (фиг.5) и фиксаторами 5.
Занимательность объемной логической головоломки повышается при введении элементов математики (фиг.6). Для этого на основаниях игровых элементов устанавливают окантованные (рельефные) цифры от 0 до 20 (без цифры 18). Решение головоломки заключается в том, чтобы вращая блок из пяти игровых элементов, расставить цифры так, чтобы сумма пяти цифр вокруг всех вершин цифровой головоломки составила 48. Это получается следующим образом. Учитывая, что каждая цифра при подсчете участвует три раза, то при двадцати цифрах от 0 до 19 составит:
Заменив цифру 18 на 20 имеем сумму 48.
Основание каждого игрового элемента при «Цветном» икосаэдре окрашивают в три цвета, получается всего двенадцать цветов по числу вершин (фиг.7).
Решение головоломки в этом случае заключается в том, чтобы вращением пяти блоков игровых элементов добиться установления своего цвета на всех двенадцати вершинах икосаэдра.

Claims (4)

1. Объемная логическая головоломка, выполненная в виде выпуклого многогранника, состоящего из многогранных игровых элементов, установленных на стержнях, скрепленных в центре с возможностью поворота, а оси стержней направлены к вершинам многогранника, отличающаяся тем, что игровые элементы выполнены в виде правильных треугольных пирамид с одним срезанным углом (вершиной), а также с кольцевыми пазами для установки направляющих и с кольцевыми выемками с возможностью перемещения по ним вершин стержней.
2. Объемная логическая головоломка по п.1, отличающаяся тем, что на основаниях игровых элементов нанесены цифры от 0 до 20 (без 18).
3. Объемная логическая головоломка по п.2, отличающаяся тем, что цифры выполнены рельефными.
4. Объемная логическая головоломка по п.1, отличающаяся тем, что основание каждого игрового элемента окрашено в три цвета, всего двенадцать цветов по числу вершин.
Figure 00000001
RU2008112717/22U 2008-04-02 2008-04-02 Объемная логическая головоломка RU77555U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2008112717/22U RU77555U1 (ru) 2008-04-02 2008-04-02 Объемная логическая головоломка

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2008112717/22U RU77555U1 (ru) 2008-04-02 2008-04-02 Объемная логическая головоломка

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU77555U1 true RU77555U1 (ru) 2008-10-27

Family

ID=48230854

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2008112717/22U RU77555U1 (ru) 2008-04-02 2008-04-02 Объемная логическая головоломка

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU77555U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DK1833579T3 (en) Three-dimensional puzzle or puzzle or display platform
RU2403946C1 (ru) Объемная игра-головоломка
RU77555U1 (ru) Объемная логическая головоломка
KR101160431B1 (ko) 한글학습 기능을 구비한 퍼즐블록
EP3549649A1 (en) Building toy block with a magnet
CN201815093U (zh) 自动清盘围棋
CN202263382U (zh) 可互联的正多边形组合魔块
RU129013U1 (ru) Игрушка
CN211798803U (zh) 磁性建筑玩具
CN202860095U (zh) 玩具
RU170680U1 (ru) Комбинаторная головоломка
CN204233731U (zh) 圆环式3d魔术球
CN212327389U (zh) 七巧立方玩具
SU1127609A1 (ru) Объемна логическа головоломка
CN207078534U (zh) 一种多功能储物箱
SU1151254A1 (ru) Объемна логическа головоломка
RU142824U1 (ru) Игрушка-головоломка
CN202666413U (zh) 组合玩具插件积木
RU83425U1 (ru) Игрушка
KR100781713B1 (ko) 자석이 장착된 블럭 세트
CN202526914U (zh) 一种玩具迷宫板
CN206276021U (zh) 一种儿童用魔方
KR20130007930A (ko) 블록 완구
KR200375134Y1 (ko) 자석이 장착된 블럭 세트
CN202620674U (zh) 可旋转的积木拼图玩具

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20100403