RU31982U1 - TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME - Google Patents

TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME Download PDF

Info

Publication number
RU31982U1
RU31982U1 RU2003110773/20U RU2003110773U RU31982U1 RU 31982 U1 RU31982 U1 RU 31982U1 RU 2003110773/20 U RU2003110773/20 U RU 2003110773/20U RU 2003110773 U RU2003110773 U RU 2003110773U RU 31982 U1 RU31982 U1 RU 31982U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cards
board
game according
players
Prior art date
Application number
RU2003110773/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
П.Р. Самашка
Original Assignee
Самашка Павел Ромуальдович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Самашка Павел Ромуальдович filed Critical Самашка Павел Ромуальдович
Priority to RU2003110773/20U priority Critical patent/RU31982U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU31982U1 publication Critical patent/RU31982U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. Настольная интеллектуально-экономическая игра, содержащая игровое поле с нанесенной на нем игровой дорожкой, разделенной на участки, по меньшей мере два вида игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания, а другой - вопросы и варианты ответов на них, один из которых является правильным, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле и генератор случайных чисел в виде игральных костей, отличающаяся тем, что она дополнительно снабжена комплектом карточек с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, а игровая дорожка выполнена в виде структуры типа паутины, включающей по меньшей мере два концентрических кольцевых участка и по меньшей мере два радиальных участка, с возможностью выбора перемещения по ним в зависимости от желания игроков в случаях, установленных правилами игры.2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что участки игровой дорожки выполнены с произвольно чередующимися пустыми и маркированными клетками.3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые карточки выполнены в виде комплектов карт с маркировкой, соответствующей клеткам игровой дорожки.4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что оба вида игровых карточек выполнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек, а на обратной - текстовая часть.5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что набор комплектов игровых карточек, включающий указания на действия игроков, выполнен в виде трех комплектов карточек с различной маркировкой.6. 1. A board intellectual and economic game, containing a game field with a game track applied on it, divided into sections, at least two types of game cards, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks, and the other includes questions and answers to of them, one of which is correct, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements to indicate the location of each player on the playing field and a random number generator in the form of dice, characterized in that on is additionally equipped with a set of cards with marking denoting real estate objects, and the game track is made in the form of a web-like structure comprising at least two concentric annular sections and at least two radial sections, with the possibility of choosing movement on them depending on the desire of the players in cases established by the rules of the game. 2. The board game according to claim 1, characterized in that the sections of the game track are made with randomly alternating empty and marked cells. The board game according to claim 1, characterized in that the game cards are made in the form of sets of cards with markings corresponding to the cells of the game track. The board game according to claim 1, characterized in that both types of game cards are made double-sided, on the title side of which are applied graphic elements indicating the type of cards, and on the back - the text part. The board game according to claim 1, characterized in that the set of sets of game cards, including instructions on the actions of players, is made in the form of three sets of cards with different markings.

Description

Полезная модель относится к настольным играм, а именно, к интеллектуальным экономическим играм, позволяющим не только использовать элементарные экономические навыки, но также приобретать новые экономические познания, умение прогнозировать экономические ситуации и ориентироваться в них, развивать эрудицию и творческое воображение участников.The utility model relates to board games, namely, to intellectual economic games that allow not only to use basic economic skills, but also to acquire new economic knowledge, the ability to predict and navigate economic situations, develop erudition and creative imagination of participants.

Широко известны настольные игровые устройства, содержащие доску с игровой поверхностью, размеченной в соответствии с тематикой игры, маркеры или фищки, число которых соответствует числу участников игры, и генератор случайных чисел, Ф5Т1КЦИЮ которого вьшолняет кубик, бросаемый для определения очередности, в которой участники игры могут перемещать свои фишки по игровой поверхности в соответствии с правилами проведения игры. В конце игры производится подсчет очков, набираемых участниками, для определения победителя в ней. К таким играм относится, в частности, игровое устройство по патенту США № 5988642, A63F 3/00, 1998г. Такие игры довольно просты в использовании и хорошо воспринимаются детьми дошкольного и младшего школьного возраста, но быстро теряют игровую привлекательность из-за своего однообразия и отсутствия возможности проявления индивидуальных способностей игроков.Board game devices are widely known containing a board with a playing surface marked out according to the game theme, markers or chips, the number of which corresponds to the number of participants in the game, and a random number generator, Ф5Т1КЦЮ which makes a die, which is thrown to determine the order in which the participants of the game can move your chips on the playing surface in accordance with the rules of the game. At the end of the game, the points scored by the participants are counted to determine the winner in it. Such games include, in particular, the gaming device of US Pat. No. 5,988,642, A63F 3/00, 1998. Such games are quite easy to use and are well perceived by children of preschool and primary school age, but they quickly lose their game attractiveness due to their uniformity and the lack of the possibility of manifesting individual players' abilities.

Известна настольная игра по патенту РФ № 2111785, A63F3/04, A63F3/06, 1998г., предназначенная для имитации коммерческих операций и процессов с целью получения первичных навыков по рыночной экономике, включающая доску с двумя игровыми полями, одно из которых разделено на секторы (личное игровое поле), а другое выполнено в виде ограниченной со всех сторон плоскости (поле выбора), генератор случайных чисел, условные деньги, игровые фишки и игровые элементы. Поле выбора имеет внутри себя места для размещения указаний, относящихся к игроку, участкам личного игрового поля или игровым элементам. Каждый участок личного игрового поля обозначает определенный объект и имеет внутри себя места для размещения игровых фищек и основных игровых элементов, причем эти места и игровые элементы имеют обозначения частей объекта данного участка. Между личным игровым полем и полем выбора расположено поле контроля, каждый участок которогоA well-known board game according to the patent of the Russian Federation No. 2111785, A63F3 / 04, A63F3 / 06, 1998, designed to simulate commercial operations and processes in order to obtain primary skills in a market economy, including a board with two playing fields, one of which is divided into sectors ( personal playing field), and the other is made in the form of a plane bounded on all sides (a selection field), a random number generator, conditional money, game chips and game elements. The selection field has inside itself places for placing instructions related to the player, sections of the personal playing field or game elements. Each section of a personal playing field denotes a specific object and has inside itself places for placing game chips and main game elements, and these places and game elements have designations of parts of the object of this section. Between the personal playing field and the selection field there is a control field, each section of which

соответствует участку личного игрового поля и имеет внутри себя места для размещения игровых фишек и основных игровых элементов. Эта игра имеет гораздо более сложные правила и требует некоторых познаний в области экономики, однако по принципу ее устройства она аналогична предыдущей, носит тоже чисто вероятностный характер и обладает теми же недостатками.corresponds to a section of a personal playing field and has inside itself places for placing game chips and main game elements. This game has much more complex rules and requires some knowledge in the field of economics, but by the principle of its structure it is similar to the previous one, it is also purely probabilistic in nature and has the same drawbacks.

Известна также настольная экономическая игра для имитации деятельности предпринимателя по патенту РФ № 2090231, A63F3/00, 1997г., содержащая игровую доску, разделенную на последовательно расположенные клетки с произвольно чередующимися обозначениями, игральные кости, фишки для обозначения места каждого игрока на доске, набор Шральньк карт, включающий карты, имитирующие денежные знаки, и карты, обозначающие команды для действия игроков, средства, имитирующие признаки материальной собственности и средства возможности выбора, определяющие ход игры, а также карту с таблицей уровня цен на товары и вспомогательные карты, одна из групп которых имеет маркировку, обозначающую патент, вторая - оборудование, третья - сьфье, материалы, комплектующие, четвертая персонал. При этом средства, имитирующие признаки материальной собственности, выполнены в виде индивидуальных карт с маркировкой, обозначающей модель предприятия, и разделенных на части, каждая из которых соответствует одной из rpjTin вспомогательных карт. Средства возможности выбора вьшолнены в виде комплектов карт с маркировкой, соответствующей клеткам игрового поля, причем один из комплектов имеет маркировку, обозначающую собственность, второй - консультацию, третий - неожиданности бизнеса, четвертый - страховое свидетельство, пятый вексель. Клетки игрового поля имеют обозначения институтов, объектов рыночной экономики и команд, часть из которых имитирует ситуации, предполагающие определенные платежи. В ходе игры участники выполняют действия, предусмотренные соответствующими картами. При этом каждый из участников должен самостоятельно вручную вести сумм долгов, времени получения кредитов и вьщачи векселей. Расчет годовых процентов по банковским кредитам и векселям производится с помощью таймера в зависимости от числа игроков.Also known is a board economic game to simulate the activities of an entrepreneur according to the patent of the Russian Federation No. 2090231, A63F3 / 00, 1997, containing a game board divided into sequentially arranged cells with randomly alternating designations, dice, chips to indicate the place of each player on the board, Shralk set cards, including cards that simulate banknotes, and cards that indicate teams for the actions of players, funds that simulate signs of material property and means of choice, determining the course of games s, as well as a map to the table level of prices for goods and supporting maps, one of the groups which has markings to indicate the patent, the second - equipment, third - sfe, materials, components, fourth staff. At the same time, funds imitating signs of material property are made in the form of individual cards with markings indicating the model of the enterprise, and divided into parts, each of which corresponds to one of rpjTin auxiliary cards. The means of choice were made in the form of sets of cards with a marking corresponding to the cells of the playing field, one of the sets having a marking denoting property, the second - consultation, the third - business surprises, the fourth - insurance certificate, the fifth bill. The cells of the playing field have the designations of institutions, objects of a market economy and teams, some of which imitate situations involving certain payments. During the game, participants perform the actions provided for by the respective cards. At the same time, each of the participants must independently manually keep the sums of debts, the time of obtaining loans and major bills. The calculation of annual interest on bank loans and bills is made using a timer depending on the number of players.

Правила этой игры изобилуют сложными финансово-экономическими понятиями и вычислениями, а игровое поле с расположенньми последовательно по его периметру клетками предполагает многократное перемещение по одному и тому же пути, что снижает ее занимательность и доступность различным возрастным группам игроков. Кроме того, в этой игре так же присутствует слишком большая зависимостьThe rules of this game are replete with complex financial and economic concepts and calculations, and a playing field with cells arranged sequentially along its perimeter implies multiple movement along the same path, which reduces its amusement and accessibility to different age groups of players. In addition, there is also too much addiction in this game

результатов игры от датчиков случайных чисел (игральных костей) и командных карт, что приводит к ограничению возможностей игрока проявить инициативу и собственную эрудицию, повлиять на уровень своих доходов и, тем самым, на общую игровую ситуацию.the results of the game from random number sensors (dice) and team cards, which leads to a limitation of the player’s ability to take initiative and own erudition, affect the level of their income and, thereby, the overall game situation.

Наиболее близким по технической сущности к заявляемому является игровое устройство по патенту США № 5503399, A63F 3/00, 1996г., содержащее доску с проходящей по ее периметру игровой дорожкой, разделенной на квадраты, каждый из которых снабжен надписью, характеризующей какую-либо затруднительную ситуацию, в которых могут оказаться люди, занимающиеся бизнесом. Эта игровая дорожка определяет путь перемещения фишек во время игры. Устройство содержит также игровые жетоны по числу играющих, игральные кости, три вида игровых карточек с заданиями и вопросами и несколькими ответами, один из которых является правильным, а также игровые карточки, имитирующие денежные знаки (средства платежа). Для успещного продвижения по игровой дорожке играющий должен выбрать оптимальный ответ на вопрос в полученной им карточке.The closest in technical essence to the claimed is a gaming device according to US patent No. 5503399, A63F 3/00, 1996., containing a board with a playing path running along its perimeter, divided into squares, each of which is equipped with an inscription characterizing any difficult situation that may include people doing business. This game track determines the way the chips move during the game. The device also contains game tokens by the number of players, dice, three types of game cards with tasks and questions and several answers, one of which is correct, as well as game cards that simulate banknotes (means of payment). For successful advancement along the game track, the player must choose the optimal answer to the question in the card he received.

Первый вид игровых карточек включает вопросы и ситуационные задания, касающиеся какой-либо одной профессии, и несколько ответов на эти вопросы; второй вид карточек включает определения различных терминов и основных положений из области бизнеса и несколько ответов на выбор; третий вид представляет собой набор так называемых спорных карточек, касающихся профессиональных ситуационных задач, исключающих разнообразие ответов на них. При этом правильность ответов на профессиональные вопросы первого вида карточек и определений для второго вида карточек определяется по Руководству для этой игры, вьшолненному в виде отдельной книги. Корректность ответов на задачи «спорных карточек определяется остальными игроками коллегиально. Уровень сложности вопросов может бьггь различным.The first type of game cards includes questions and situational tasks related to any one profession, and several answers to these questions; the second type of cards includes definitions of various terms and main provisions from the field of business and several answers to choose from; the third type is a set of so-called controversial cards relating to professional situational tasks that exclude a variety of answers to them. At the same time, the correct answers to professional questions of the first type of cards and definitions for the second type of cards are determined by the Guide for this game, made in the form of a separate book. The correctness of the answers to the “controversial cards” tasks is determined collectively by other players. The difficulty level of the questions may vary.

Эта известная игра дает возможность участникам изучить возможные выходы из различных деловых ситуаций и как эти выходы могут привести к положительному росту зарплаты и карьеры. Однако лица, освоивщие эту игру, со временем теряют к ней первоначальный интерес, что вызвано ограниченной возможностью игроков проявить инициативу и свою эрудицию и- повлиять на общую игровую ситуацию. Это выражается в следующем. В ходе игры ее участники перемещаются вокруг игровой доски в зависимости от счета, полученного с помощью игральной кости, вдоль одной и той же игровой дорожки. Достигнув стартовой клетки, они получают определенный бонус (вознаграждение) и продолжают двигаться по этой же дорожке раз за разом. ПриThis famous game allows participants to explore possible solutions to various business situations and how these solutions can lead to a positive increase in salaries and careers. However, those who have mastered this game, over time, lose their initial interest in it, due to the limited ability of players to take the initiative and their erudition and affect the overall game situation. This is expressed in the following. During the game, its participants move around the game board, depending on the score obtained using the dice, along the same game track. Having reached the starting cell, they receive a certain bonus (reward) and continue to move along the same track over and over again. At

этом игроки выполняют жестко регламентированные однотипные действия. Даже уровень сложности вопросов, на которые должны отвечать участники, т.е. соответствующий комплект карточек, выбирается перед началом игры не по желанию игроков, а в зависимости от уровня их образования. Постоянное обращение к Руководству за проверкой правильности ответов не удобно, не говоря уже о том, что оно вообще может быть со временем потеряно или испорчено; а наличие «спорных карточек, содержащих неоднозначные ответы, может привести к ненужным и продолжительным спорам и даже к ссоре игроков. Кроме того, вопросы и ситуационные задачи в карточках касаются только сферы бизнеса и профессиональной деятельности, не позволяют игрокам в достаточной степени проявить свою общую эрудицию и тем самьм повлиять на конечный результат игры, что снижает игровые возможности известной игры.In this case, players carry out strictly regulated actions of the same type. Even the level of complexity of the questions that participants must answer, i.e. the corresponding set of cards is chosen before the start of the game not at the request of the players, but depending on their level of education. The constant appeal to the Guide to verify the correctness of the answers is not convenient, not to mention the fact that it can be lost or damaged over time; and the presence of "controversial cards containing mixed answers can lead to unnecessary and lengthy disputes, and even to a quarrel between players. In addition, questions and situational tasks in the cards concern only the sphere of business and professional activity, do not allow players to sufficiently show their general erudition and thereby affect the final result of the game, which reduces the gaming capabilities of the famous game.

Полезная модель рещает задачу распшрения игровых возможностей, повьппения занимательности и информативности игры, обучения системному подходу, принятию решений в условиях реальных жизненных ситуаций - риска, неопределенности, конфликте интересов, разного уровня контроля над ситуацией. При этом результат, достигаемый при использовании заявленной полезной модели, позволяет играющему приобрести навыки общения в конфликтных ситуациях, способствует развитию логического мьппления, приобретению в игровой форме знаний не только в области экономики и бизнеса, но и по разным разделам науки, литературы и искусства.The utility model solves the problem of expanding gaming opportunities, making the game more entertaining and informative, teaching a systematic approach, making decisions in real life situations - risk, uncertainty, conflict of interest, different levels of control over the situation. At the same time, the result achieved by using the claimed utility model allows the player to acquire communication skills in conflict situations, contributes to the development of logical thinking, the acquisition in the game form of knowledge not only in the field of economics and business, but also in different areas of science, literature and art.

Достижение этого результата обеспечивается тем, что настольная игра содержит игровое поле с нанесенной на нем игровой дорожкой, разделенной на участки, по меньшей мере два вида комплектов игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания, а другой - вопросы и варианты ответов на них, один из которых является правильным, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле и генератор случайных чисел, например, в виде игральных костей.Achieving this result is ensured by the fact that the board game contains a playing field with a playing track on it, divided into sections, at least two types of sets of game cards, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks, and the other includes questions and options answers to them, one of which is correct, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements to indicate the location of each player on the playing field and a random number generator, for example, in the form of ig real bones.

При этом игра дополнительно снабжена комплектом карточек с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, а игровая дорожка выполнена в виде структуры типа паутины, включающей по меньшей мере два концентрических кольцевых участка и по меньшей мере два радиальных участка, с возможностью выбора направления перемещения по ним в зависимости от желания игроков в случаях, установленных правилами игры.Moreover, the game is additionally equipped with a set of cards with marking denoting real estate objects, and the game path is made in the form of a web-like structure comprising at least two concentric annular sections and at least two radial sections, with the possibility of choosing the direction of movement along them, depending on the wishes of the players in cases established by the rules of the game.

Участки игровой дорожки вьшолнены с произвольно чередующимися обозначениями и пустыми клетками, а игровые карточки вьшолнены в виде комплектов карт с маркировкой, соответствующей клеткам игровой дорожки.The sections of the game track are filled with randomly alternating symbols and empty cells, and the game cards are made in the form of sets of cards with markings corresponding to the cells of the game track.

Набор комплектов игровых карточек, включающий указания на действия игроков, выполнен в виде трех комплектов карточек с различной маркировкой, например, «Сюрприз, «Направление и «Сообщение.A set of sets of game cards, including instructions on the actions of players, is made in the form of three sets of cards with different markings, for example, “Surprise,“ Direction and “Message.

Игровые карточки, содержащие вопросы и ответы, вьшолнены по меньщей мере двух уровней сложности и включают вопросы, выявляющие общую эрудицию игроков.Game cards containing questions and answers are completed with at least two levels of difficulty and include questions that reveal the general erudition of the players.

В каждой из игровых карточек, содержащих вопросы и ответы, правильный вариант ответа вьшолнен выделенным. Оба вида игровых карточек вьшолнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек, а на обратной - текстовая часть.In each of the game cards containing questions and answers, the correct answer is filled out. Both types of game cards are double-sided, on the title side of which there are graphic elements indicating the type of cards, and on the back - the text part.

В карточки с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, включены указания на вид объекта недвижимости, отрасль городского хозяйства, к которой он относится, и стоимостные характеристики объекта, причем эти карточки, вьшолнены различными по цвету в зависимости от отрасли хозяйства.The cards with the marking designating real estate objects include indications of the type of real estate object, the branch of the city economy to which it belongs, and the cost characteristics of the object, and these cards are made in different colors depending on the branch of the economy.

Карточки, имитирующие денежные знаки, вьшолнены различными по номиналу.Banknotes imitating banknotes are executed at various face value.

Кольцевые участки игрового поля могут быть вьшолнены круговыми или многоугольными, в том числе прямоугольными. Внутренние поля (пространства) кольцевых участков игрового поля разделены на сектора, различные по цвету: внутреннее поле меньшего кольцевого участка разделено на два сектора, а внутреннее поле большего кольцевого участка разделено по меньшей мере на два сектора.The annular sections of the playing field can be made circular or polygonal, including rectangular. The internal fields (spaces) of the annular sections of the playing field are divided into sectors that are different in color: the inner field of the smaller ring section is divided into two sectors, and the internal field of the larger ring section is divided into at least two sectors.

Полезная модель поясняется чертежами, на которых на фиг. 1 показан общий вид игрового поля; на фиг. 2 (а-в) - примеры выполнения игровых карточек, содержащих указания на действия игроков; на фиг.З - пример вьшолнения игровых карточек, содержащих вопросы и варианты ответов на них; на фиг.4 - пример вьшолнения карточек, имитирующих денежные знаки; на фиг.З - пример вьшолнения карточек, обозначающих объекты недвижимости.The utility model is illustrated by drawings, in which in FIG. 1 shows a general view of the playing field; in FIG. 2 (a-c) - examples of the execution of game cards containing instructions on the actions of players; Fig. 3 is an example of playing cards containing questions and answers to them; figure 4 is an example of the implementation of cards simulating banknotes; Fig. 3 is an example of making cards representing real estate objects.

Настольная игра содержит игровое поле 1 (фиг. 1) с размещенной на нем игровой дорожкой 2, вьшолненной в виде структуры типа паутины, включающей по меньщей мере два концентрических кольцевых участка 3 (малый, или внутренний) и 4 (большой, или наружный) и по меньшей мере два радиальных участка 5. Участки 3, 4 и 5 игровой дорожки 2 разделены на произвольно чередующиеся пустые и маркированные клетки 6, соответствующие маркировке игровых карточек. Часть клеток 6 может иметь и другуюThe board game comprises a game field 1 (FIG. 1) with a game track 2 located thereon, made in the form of a web-like structure, including at least two concentric annular sections 3 (small or internal) and 4 (large or external) and at least two radial sections 5. Sections 3, 4, and 5 of the game track 2 are divided into randomly alternating empty and marked cells 6 corresponding to the marking of game cards. Part of cells 6 may have another

маркировку, обозначающую так называемые «специальные поля, попадание на которые определяется правилами игры.marking designating the so-called “special fields, hit on which is determined by the rules of the game.

Концентрические кольцевые участки 3 и 4 игровой дорожки 2 могут быть вьшолнены в виде кругов или многоугольников с любым количеством углов, в том числе в виде прямоугольников. Радиальные участки 5 пересекают кольцевые участки 3 и 4, соединяя центральную площадку 7 игрового поля 1 с наружным участком игровой дорожки 2. В варианте исполнения игры, представленном на фиг.1, восемь радиальных участков 5, что является оптимальным с точки зрения соотношения размеров игрового поля 1 и количества и размеров игровых карточек, размещаемых на нем. Число кольцевых участков 3 и 4 должно быть как минимум два (как показано на фиг.1), хотя их может быть и бо.11ьще, что повлечет за собой увеличение количества игровых карточек и размеров игрового поля.Concentric annular sections 3 and 4 of the game track 2 can be made in the form of circles or polygons with any number of angles, including in the form of rectangles. The radial sections 5 intersect the annular sections 3 and 4, connecting the central platform 7 of the playing field 1 with the outer section of the game track 2. In the embodiment of the game shown in FIG. 1, eight radial sections 5, which is optimal from the point of view of the aspect ratio of the playing field 1 and the number and size of game cards placed on it. The number of ring sections 3 and 4 should be at least two (as shown in figure 1), although there may be more. 11, which will entail an increase in the number of playing cards and the size of the playing field.

Внутренние поля (пространства) 8 кольцевых участков 3 и 4 игрового поля 1 разделены на сектора, подобно районам городской застройки. При этом внутреннее поле меньшего кольцевого участка 3 разделено на два сектора, а внутреннее поле большего кольцевого участка 4 - на четыре сектора, различаюшиеся по цвету. Такое строение игрового поля 1, а также деление его на отдельные участки и различная их окраска позволяют игрокам в ходе игры передвигаться с одного уровня (кольцевого участка) на другой с возможностью выбора направления перемещения по своему желанию, когда это предусмотрено правилами игры, а, с другой стороны, правильно и быстро ориентироваться в секторах игрового поля с тем, чтобы избежать размещения в одном и том же районе города двух предприятий одной отрасли, что правилами игры не допускается.The internal fields (spaces) of 8 ring sections 3 and 4 of the playing field 1 are divided into sectors, similar to urban areas. In this case, the internal field of the smaller annular portion 3 is divided into two sectors, and the internal field of the larger annular portion 4 is divided into four sectors, differing in color. Such a structure of the playing field 1, as well as dividing it into separate sections and their different colors, allow players to move from one level (ring section) to another during the game with the possibility of choosing the direction of movement as they wish, when provided for by the rules of the game, a, c on the other hand, correctly and quickly navigate in the sectors of the playing field in order to avoid placing two enterprises of the same industry in the same district of the city, which is not allowed by the game rules.

В состав игры входит также набор комплектов карточек, включающий по меньшей мере два вида комплектов игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания (карточки 9), а другой вопросы и варианты ответов на них (карточки 10); комплект карточек И, имитирующих денежные знаки (фиг.4); комплект карточек 12 с маркировкой, обозначающей обьекты недвижимости (фиг.5).The game also includes a set of card sets, including at least two types of game card sets, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks (cards 9), and the other questions and answers to them (cards 10); a set of cards And simulating banknotes (figure 4); a set of cards 12 with a marking denoting real estate objects (figure 5).

В свою очередь, игровые карточки 9, содержащие указания на действия игроков или ситуационные задания, могут быть неско.11ьких видов. В частности, в варианте исполнения игры по полезной модели игровые карточки 9 вьшолнены в виде трех комплектов карточек с маркировкой «Сюрприз, «Направление и «Сообщение, соответственно (фиг.2, а-в).In turn, game cards 9, containing instructions on the actions of players or situational tasks, can be of several kinds. In particular, in the embodiment of the game according to the utility model, the game cards 9 are executed in the form of three sets of cards marked “Surprise,“ Direction and “Message, respectively (Fig. 2, a-c).

в каждой из карточек 10 (фиг.З), содержащей вопрос и варианты ответа на него, один из ответов является правильным и вьщелен либо размером или формой пфифта, либо цветным шрифтом, либо каким-нибудь значком (буквой, «галочкой, «звездочкой, символом и т.п.). Это позволяет игрокам сразу, по ходу игры, проконтролировать правильность ответа, данного участником, и не тратить время на его поиски.in each of the cards 10 (FIG. 3), containing a question and answer options for it, one of the answers is correct and embossed either in the size or shape of the pfift, or in colored font, or some kind of icon (letter, “tick,” asterisk, symbol, etc.). This allows players to immediately, during the course of the game, check the correctness of the answer given by the participant, and not waste time searching for him.

Карточки 10 содержат вопросы, вьивляющие обшую эрудицию игроков и касающиеся различных областей знаний, от истории древнего мира и мифологии до литературы, астрономии и географии. Эти карточки выполнены по меньшей мере двух уровней сложности, обозначенных, например, маркировкой «Шанс и Шанс П, соответственно. Каждый игрок самостоятельно может выбрать уровень сложности вопросов; от этого выбора будет зависеть результативность ответов игрока (большее или меньшее количество полученных им очков).Cards 10 contain questions that implant the general erudition of players and relating to various fields of knowledge, from the history of the ancient world and mythology to literature, astronomy, and geography. These cards are made of at least two difficulty levels, indicated, for example, by the marking “Chance and Chance P, respectively. Each player can independently choose the level of difficulty of the questions; the effectiveness of the player’s responses (more or less the number of points received by him) will depend on this choice.

Оба вида игровых карточек 9 и 10 вьшолнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесена маркировка (изобразительные элементы и надписи), указывающая на вид карточек, а на обратной - текстовая часть.Both types of game cards 9 and 10 are double-sided, on the cover side of which there is a marking (graphic elements and inscriptions) indicating the type of cards, and on the back - the text part.

Комплект карточек 11, имитирующих денежные знаки, содержит несколько видов карточек, различающихся по номиналу обозначаемой ими стоимости (например, 500, 1000, 5 000, 10 000, 50 000 и 100000 единиц). Для красочности и повьшхения различительной способности на каждый из видов карточек 11 могут быгь нанесены различные изображения, в частности, представителей растительного или животного мира (как показано на фиг.4), объектов техники (транспортных средств разных эпох) произвольные орнаменты и т.п.The set of cards 11 simulating banknotes contains several types of cards that differ in the nominal value of their value (for example, 500, 1000, 5,000, 10,000, 50,000 and 100,000 units). For the sake of colorfulness and increased distinctiveness, various images can be applied to each type of card 11, in particular, representatives of the plant or animal world (as shown in Fig. 4), objects of technology (vehicles of different eras), arbitrary ornaments, etc.

Карточки 12 с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, вьшолнены односторонними и содержат указания на вид объекта недвижимости, отрасль городского хозяйства, к которой он относится, и стоимостные характеристики объекта, причем эти карточки вьшолнены различными по цвету в зависимости от отрасли хозяйства. В варианте исполнеция карточки этого вида могут быть и двусторонними.Cards 12 marked with real estate are one-sided and contain indications of the type of real estate, the industry of the city economy to which it belongs, and the cost characteristics of the property, and these cards are made in different colors depending on the industry. In an embodiment, the performance of this type of card can be double-sided.

Кроме того, в состав игры входят также комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле, например, фишки, различающиеся по цвету или форме, и генератор случайных чисел, например, в виде игральных костей. Количество фишек соответствует максимальному числу играющих, а в качестве генератора случайных чисел в принципе может быгь использована также рулетка или счет пальцев рук, одновременно показываемых игроками.In addition, the game also includes a set of game elements to indicate the position of each player on the playing field, for example, chips differing in color or shape, and a random number generator, for example, in the form of dice. The number of chips corresponds to the maximum number of players, and in principle, a roulette or a count of fingers, simultaneously shown by players, can also be used as a random number generator.

Игральные кости, фишки и другие возможные принадлежности игры не отличаются от общеизвестных и потому на чертежах не показаны.Dice, chips and other possible accessories of the game do not differ from well-known ones and therefore are not shown in the drawings.

Игра предназначена для 2-6 и 12 игроков и используется следующим образом.The game is intended for 2-6 and 12 players and is used as follows.

Предполагается, что игровое поле 1 представляет собой город в виде центрального округа (внутреннего круга), в процессе игры расширяющегося до периферии (наружного круга). Каждый игрок получает одну или несколько отраслей для развития бизнеса (из комплекта карточек 12). Каждая отрасль включает «участок под строительство и действующие предприятия нескольких уровней, отличаюш51еся по стоимости. Бизнес в этих отраслях необходимо развить как можно шире путем повышения уровня предприятий и размещения их по всему городу, от центра и до периферии. Чем более развита отрасль, тем больше она приносит доход.It is assumed that the playing field 1 is a city in the form of a central district (inner circle), during the game expanding to the periphery (outer circle). Each player receives one or more industries for business development (from a set of cards 12). Each industry includes a “land for construction and operating enterprises of several levels, differing in cost. Business in these sectors should be developed as widely as possible by raising the level of enterprises and placing them throughout the city, from the center to the periphery. The more developed the industry, the more it generates income.

Задача игроков заключается в том, чтобы максимально развить все полученные отрасли и как можно быстрее набрать указанное в правилах игры количество очков.The task of the players is to maximize the development of all the branches obtained and to score the points specified in the rules of the game as quickly as possible.

Игру начинают с территории центра города (малого круга). После того, как игроки приобретут все участки поля в центральной части в соответствии с правилами, игра расширяется до второго круга.The game begins with the territory of the city center (small circle). After the players have acquired all sections of the field in the central part in accordance with the rules, the game expands to the second round.

Перед началом игры все игровые карточки («ШАНС и «ШАНС П, «СЮРПРИЗ, «НАПРАВЛЕНИЕ и «СООБЩЕНИЕ) раскладывают на соответствуюпще поля текстом вниз, а также ставят на центральную площадку 7 игрового поля на старт все фишки, количество которых соответствует числу играющих. Затем игроки делят между собой карточки отраслей (карточки 12) и решают, кто из них будет банкиром, управляющим финансами банка. Каждый игрок при этом является монополистом в доставшихся ему отраслях городского хозяйства.Before the start of the game, all playing cards (“CHANCE and“ CHANCE P, “SURPRISE,“ DIRECTION and “MESSAGE”) are laid down on the corresponding fields and also put on the central platform 7 of the playing field all the chips, the number of which corresponds to the number of players. Then the players divide the industry cards (cards 12) among themselves and decide which of them will be the banker, managing the bank’s finances. At the same time, each player is a monopolist in the sectors of the urban economy that he inherited.

Все карточки 11, имитируюшре денежные знаки, помещают в банк, а каждому из игроков вьщается из банка определенное одинаковое количество денежных знаков.All cards 11, imitating banknotes, are placed in the bank, and each of the players is charged a certain equal amount of banknotes from the bank.

Затем участники разьпрывают очередность ходов. Для этого каждый из них бросает игральные кости. Первьм ходит тот игрок, у которого вьшало больше всего очков, за ним остальные - по убьшающей. Перед тем, как сделать первый ход, игрок должен выбрать направление движения.Then the participants try out the sequence of moves. To do this, each of them rolls dice. The first player to go is the one with the highest score, followed by the rest for the decaying one. Before making the first move, the player must choose the direction of movement.

В процессе игры участники кидают игральные кости и двигаются вперед в соответствии с вьшавшим числом очков. Попав на какую-либо клетку игровой дорожки 2, участники игры вьшолняют действия, связанные с этой клеткой.During the game, participants throw dice and move forward in accordance with the highest number of points. Once on a cell in game track 2, game participants perform actions related to this cell.

объект недвижимости выбранной для развития отрасли. Если участок принадлежит другому игроку, то попавший на него выплачивает владельцу арендную плату в размере, указанном в боковой части соответствующей карточки 12. Если же участок поля уже принадлежит игроку, попавшему на него, то он может получить прибьшь из банка в размере той же арендной платы или поднять стоимость предприятия этой отрасли до следуюш;его уровня, уплатив в банк соответствующую сумму, указанную в нижней части карточки 12 следующего уровня отрасли (например, развивая магазин до уровня универмага в отрасли «Торговля с соответствующей заменой карточек на игровом поле).property selected for the development of the industry. If the site belongs to another player, then the person who lands on it pays the owner the rent in the amount indicated on the side of the corresponding card 12. If the site already belongs to the player who lands on it, then he can get the same rent from the bank or raise the value of an enterprise in this industry to the following; its level by paying to the bank the appropriate amount indicated at the bottom of the card 12 of the next industry level (for example, developing a store to the level of a department store in the industry “Trade with the current replacement of cards on the playing field).

В том случае, когда игрок попадает на клетки с обозначением «СООБЩЕНИЕ, «СЮРПРИЗ и «НАПРАВЛЕНИЕ, он берет верхнюю карточку из стопки карточек 9 соответствующего наименования и вьшолняет указание, написанное на ней, после чего кладет ее рядом со стопкой текстом вниз. После того, как колода закончится, она перемешивается и кладется на место снова.In the event that the player lands on the cells with the message “MESSAGE,“ SURPRISE and “DIRECTION”, he takes the top card from the pile of cards 9 of the corresponding name and implements the instructions written on it, then puts it next to the pile with the text down. After the deck is over, it is mixed and put back into place.

Правилами установлено, что движение по кругу можно осуществлять только по часовой стрелке, движение с любого перекрестка - только к центру. Если игрок остановился в центре, то до броска кубиков он может выбрать направление движения по своему усмотрению.The rules established that the movement in a circle can be carried out only clockwise, the movement from any intersection - only to the center. If the player has stopped in the center, then before throwing dice, he can choose the direction of movement at his discretion.

Во время игры участники имеют возможность пополнить бюджет своей компании благодаря эрудиции, которую они могут проявить на поле «ШАНС. В игре предусмотрены два уровня сложности вопросов на эрудицию. Каждый игрок выбираетDuring the game, participants have the opportunity to replenish the budget of their company thanks to the erudition that they can show on the field "CHANCE. The game has two difficulty levels of questions on erudition. Each player chooses

для себя уровень вопросов по своему усмотрению и в процессе игры отвечает, соответственно, на вопросы «ШАНС или «ШАНС П.for myself, the level of questions at my discretion and during the game answers, respectively, the questions “CHANCE or“ CHANCE P.

Если игрок попадает на поле «ШАНС, то его сосед поднимает очередную карточку 10 из соответствующей стопки, а игрок тем временем объявляет ставку. Стоимость ставки зависит от выбранного игроком уровня сложности вопросов. Затем игроку зачитывают вопрос и варианты ответов, из которых надо выбрать правильный. При правильном ответе банк выплачивает вьшгрьшх, при неправильном - деньгиIf a player enters the "CHANCE" field, then his neighbor raises the next card 10 from the corresponding pile, and the player in the meantime announces a bet. The cost of the bet depends on the difficulty level of the questions chosen by the player. Then the player is read out the question and answer options, from which you need to choose the right one. If the answer is correct, the bank pays in full, if not, the money

поступают в банк. При любом ответе игрок может решиться на повторную игру, то есть сразу ответить на вопрос еще одной карточки 10. Если ответ правильный, банкcome to the bank. With any answer, the player can decide to re-play, that is, immediately answer the question of another card 10. If the answer is correct, the bank

вьшлачивает двойную стоимость начальной ставки, а игрок получает право переместиться на любой участок игрового поля; если ответ неправильный, игрок выплачивает в банк двойную стоимость начальной ставки. Контроль за правильностью ответа ведет игрок, зачитьшающий вопрос, непосредственно по этой же карточке, чтоdoubles the cost of the initial bet, and the player gets the right to move to any part of the playing field; if the answer is incorrect, the player pays to the bank double the cost of the initial bet. The control over the correctness of the answer is carried out by the player who conceived the question directly on the same card, which

повышает динамичность игры но сравнению с известными играми, в которых правильность ответа нроверяется с помощью отдельного Руководства.increases the dynamism of the game compared to well-known games in which the correct answer is verified using a separate Guide.

Вместо игры на ставку игрок может повысить уровень любой своей клетки поля. При правильном ответе на вопрос из карточки уровень предприятия на выбранном участке поля повышается на один, при неправильном - игрок либо вьшлачивает в банк стоимость предприятия, указанную в нижней части соответствующей карточки 12, либо понижает уровень предприятия данной отрасли на один.Instead of betting, a player can raise the level of any of his square cells. With the correct answer to the question from the card, the enterprise level in the selected area of the field increases by one; if it is incorrect, the player either pays the enterprise value indicated in the lower part of the corresponding card 12 to the bank or lowers the level of the enterprise in this industry by one.

Кроме упомянутых вьшге маркированных клеток 6, соответствующих видам игровых карточек 9 и 10, часть клеток игровой дорожки 2 может иметь маркировку, обозначающую так называемые «специальные поля, например, «Больница, «Полиция, «Инвестиционная компания, «Страховая компания, «Биржа, «Тюрьма, «Мэрия, «Церковь и т.п., попадая на которые игроки действуют в соответствии с правилами, а также маркировку «Вышрьпл и «Проигрьпп, оказавщись на которых игрок может рискнуть и взять карточку ШАНС одного из двух уровней сложности. Если он правильно ответит на вопрос, то либо выигрьш удваивается, либо, вместо того, чтобы заплатить - он получит деньги из банка, соответственно. Если ответ был неправильным, то игрок получает в два раза меньше, чем он вьшграл либо, соответственно, выплачивает в банк еще половину от проигранной суммы. В варианте исполнения игрового поля, ноказанном на фиг.1, эти маркированные клетки расположены преимущественно на радиальных участках 5 игровой дорожки 2.In addition to the markedly labeled cells 6, corresponding to the types of game cards 9 and 10, part of the cells of the game track 2 may have a marking designating so-called “special fields, for example,“ Hospital, “Police,“ Investment company, “Insurance company,“ Exchange, "Prison," City Hall, "Church, etc., falling on which players act in accordance with the rules, as well as the marking" Higher and "Losing, in which the player can risk it and take a CHANCE card of one of two difficulty levels. If he answers the question correctly, then either the gain is doubled, or, instead of paying, he will receive money from the bank, respectively. If the answer was incorrect, then the player receives half as much as he won or, accordingly, pays another half of the lost amount to the bank. In the embodiment of the playing field, shown in figure 1, these marked cells are located mainly on the radial sections 5 of the playing track 2.

Игра считается законченной, когда один из игроков наберет указанное в правилах игры количество очков (денежных единиц).The game is considered finished when one of the players gains the number of points (monetary units) specified in the rules of the game.

Таким образом, заявленная настольная игра отличается от известных расширением игровых возможностей за счет того, что по ходу игры з частники могут самостоятельно выбирать направление движения по игровой дорожке, уровень сложности вопросов и необходимость отвечать на них. Кроме того, повьшхается занимательность и информативность игры. При этом результат, достигаемый при использовании полезной модели, позволяет играющему развивать логическое мьшшение, приобрести в игровой форме знания не только в области экономики и бизнеса, но и по разным разделам науки, литературы и искусства.Thus, the claimed board game differs from the known ones by the expansion of gaming capabilities due to the fact that during the game, private traders can independently choose the direction of movement along the game track, the level of difficulty of the questions and the need to answer them. In addition, the amusement and information content of the game will increase. At the same time, the result achieved by using the utility model allows the player to develop logical thinking and acquire knowledge in a game form not only in the field of economics and business, but also in different sections of science, literature and art.

Claims (16)

1. Настольная интеллектуально-экономическая игра, содержащая игровое поле с нанесенной на нем игровой дорожкой, разделенной на участки, по меньшей мере два вида игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания, а другой - вопросы и варианты ответов на них, один из которых является правильным, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле и генератор случайных чисел в виде игральных костей, отличающаяся тем, что она дополнительно снабжена комплектом карточек с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, а игровая дорожка выполнена в виде структуры типа паутины, включающей по меньшей мере два концентрических кольцевых участка и по меньшей мере два радиальных участка, с возможностью выбора перемещения по ним в зависимости от желания игроков в случаях, установленных правилами игры.1. A board intellectual and economic game, containing a game field with a game track applied on it, divided into sections, at least two types of game cards, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks, and the other includes questions and answers to of them, one of which is correct, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements to indicate the location of each player on the playing field and a random number generator in the form of dice, characterized in that on is additionally equipped with a set of cards with marking denoting real estate objects, and the game track is made in the form of a web-like structure comprising at least two concentric annular sections and at least two radial sections, with the possibility of choosing movement on them depending on the desire of the players in cases established by the rules of the game. 2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что участки игровой дорожки выполнены с произвольно чередующимися пустыми и маркированными клетками.2. The board game according to claim 1, characterized in that the sections of the game track are made with randomly alternating empty and marked cells. 3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые карточки выполнены в виде комплектов карт с маркировкой, соответствующей клеткам игровой дорожки.3. The board game according to claim 1, characterized in that the game cards are made in the form of sets of cards with markings corresponding to the cells of the game track. 4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что оба вида игровых карточек выполнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек, а на обратной - текстовая часть.4. The board game according to claim 1, characterized in that both types of game cards are made double-sided, on the title side of which are applied graphic elements indicating the type of cards, and on the back - the text part. 5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что набор комплектов игровых карточек, включающий указания на действия игроков, выполнен в виде трех комплектов карточек с различной маркировкой.5. The board game according to claim 1, characterized in that the set of sets of game cards, including instructions on the actions of players, is made in the form of three sets of cards with different markings. 6. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что в каждой из игровых карточек, содержащих вопросы и ответы, правильный вариант ответа выполнен выделенным.6. The board game according to claim 1, characterized in that in each of the game cards containing questions and answers, the correct answer is made highlighted. 7. Настольная игра по п.6, отличающаяся тем, что игровые карточки, содержащие вопросы и ответы, выполнены в виде по меньшей мере двух комплектов карточек, различных по уровню сложности.7. The board game according to claim 6, characterized in that the game cards containing questions and answers are made in the form of at least two sets of cards, different in complexity. 8. Настольная игра по п.6, отличающаяся тем, что игровые карточки, содержащие вопросы и ответы, содержат вопросы, выявляющие общую эрудицию игроков.8. The board game according to claim 6, characterized in that the game cards containing questions and answers contain questions revealing the general erudition of the players. 9. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, выполнены содержащими указания на вид объекта недвижимости, отрасль городского хозяйства, к которой он относится, и стоимостные характеристики объекта.9. The board game according to claim 1, characterized in that the cards with the marking denoting real estate are made containing indications of the type of real estate, the industry of the city economy to which it relates, and the cost characteristics of the object. 10. Настольная игра по п.9, отличающаяся тем, что карточки с маркировкой, обозначающей объекты недвижимости, выполнены различными по цвету в зависимости от отрасли хозяйства.10. The board game according to claim 9, characterized in that the cards with markings denoting real estate are made in different colors depending on the industry. 11. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки, имитирующие денежные знаки, выполнены различными по номиналу.11. The board game according to claim 1, characterized in that the cards simulating banknotes are made different at face value. 12. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что кольцевые участки игрового поля выполнены круговыми.12. The board game according to claim 1, characterized in that the annular sections of the playing field are made circular. 13. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что кольцевые участки игрового поля выполнены многоугольными.13. The board game according to claim 1, characterized in that the annular sections of the playing field are polygonal. 14. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что внутренние поля кольцевых участков игрового поля разделены на сектора, различные по цвету.14. The board game according to claim 1, characterized in that the internal fields of the annular sections of the playing field are divided into sectors of different colors. 15. Настольная игра по п.14, отличающаяся тем, что внутреннее поле меньшего кольцевого участка разделено на два сектора.15. The board game according to 14, characterized in that the internal field of the smaller annular section is divided into two sectors. 16. Настольная игра по п.14, отличающаяся тем, что внутреннее поле большего кольцевого участка разделено по меньшей мере на два сектора.16. The board game according to 14, characterized in that the internal field of the larger annular section is divided into at least two sectors.
Figure 00000001
Figure 00000001
RU2003110773/20U 2003-04-22 2003-04-22 TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME RU31982U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003110773/20U RU31982U1 (en) 2003-04-22 2003-04-22 TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003110773/20U RU31982U1 (en) 2003-04-22 2003-04-22 TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU31982U1 true RU31982U1 (en) 2003-09-10

Family

ID=48286964

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003110773/20U RU31982U1 (en) 2003-04-22 2003-04-22 TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU31982U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6267375B1 (en) Life choices game
Northrop et al. Riddles in mathematics: A book of paradoxes
Steinhaus Mathematical snapshots
AU774901B2 (en) Game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
US7303398B2 (en) Educational game
US5782471A (en) Board game apparatus and method of play
US4480838A (en) Family financial board game
US5088739A (en) Game having an environmental theme
US5816819A (en) Zodiac game and method for play
Smith Chance, strategy, and choice: An introduction to the mathematics of games and elections
US20180272229A1 (en) Game for amusement and teaching
RU2299752C2 (en) Intellectual-economic table game
RU31982U1 (en) TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME
US20080084028A1 (en) Marriage license
US20200246682A1 (en) Board game apparatus
US4456260A (en) Property game having inner path space markers
Posamentier et al. Strategy games to enhance problem-solving ability in mathematics
RU100913U1 (en) LEARNING TABLE GAME
Schiro Mega-Fun Math Games and Puzzles for the Elementary Grades: Over 125 Activities that Teach Math Facts, Concepts, and Thinking Skills
McDonald The benefits of chess in education
Freudenthal ICMI report on mathematical contests in secondary education (olympiads) I
RU42177U1 (en) TABLE GAME FOR YOUTH PARTIES "SHOWER COMPANY"
KR102678827B1 (en) Board game for preventing school violence
US20080007001A1 (en) Geography and investment board game
Conolly The use of four selected games in a tertiary geography programme

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20070423