RU100913U1 - LEARNING TABLE GAME - Google Patents

LEARNING TABLE GAME Download PDF

Info

Publication number
RU100913U1
RU100913U1 RU2010132041/12U RU2010132041U RU100913U1 RU 100913 U1 RU100913 U1 RU 100913U1 RU 2010132041/12 U RU2010132041/12 U RU 2010132041/12U RU 2010132041 U RU2010132041 U RU 2010132041U RU 100913 U1 RU100913 U1 RU 100913U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cards
advertising
player
elements
Prior art date
Application number
RU2010132041/12U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Дарья Константиновна Красноярова
Original Assignee
Государственное Образовательное Учреждение Высшего Профессионального Образования "Омский Государственный Технический Университет"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Государственное Образовательное Учреждение Высшего Профессионального Образования "Омский Государственный Технический Университет" filed Critical Государственное Образовательное Учреждение Высшего Профессионального Образования "Омский Государственный Технический Университет"
Priority to RU2010132041/12U priority Critical patent/RU100913U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU100913U1 publication Critical patent/RU100913U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к настольным играм для нескольких человек, а именно к обучающим настольным играм производственно-экономической направленности в области производства рекламы. Настольная игра предназначена для студентов старших курсов, обучающихся специальности «Реклама», а также профессионалов в области создания рекламного продукта, может быть использована также как интеллектуально-развлекательная игра. Настольная игра, содержит игровое поле с игровой дорожкой, разделенной на последовательно расположенные игровые позиции с чередующимися обозначениями, образующей игровой путь, как минимум семь видов игровых карточек, соответствующих позициям игрового пути и разным уровням сложности, содержащих задания и указания на действия игроков, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле, а также генератор случайных чисел в виде игральных костей с маркировкой граней. При этом игра дополнительная снабжена комплектом личных карточек каждого игрока, количество которых равно максимальному количеству участников игры, с возможностью размещения на ней дополнительных игровых элементов, предназначенную для фиксации участниками приобретенных в ходе игры навыков и полезных карт, оценивающих уровень игрока и являющихся критерием для определения победителя. Кроме того, в игру включены три комплекта игровых элементов, предназначенных для заполнения личных карточек, соответствующих пустым графам личной карточки и повторяющих их размер и форму: набор трех видов прямоугольных односторонних карточек, обозначающих специалистов, работающих в рекламном агентстве, выполненных на глянцевой бумаге высокой плотности; набор квадратных односторонних карточек с маркировкой «рекламная технология», выполненных на глянцевой бумаге высокой плотности; набор жетонов в виде плоских квадратных элементов из пластика одного цвета. Игровой путь содержит, по меньшей мере, три дополнительные игровые позиции - «банк», «рекламные технологии» и «кадровое агентство», которые позволяют игрокам фиксировать начало и окончание игры и получить игровые для заполнения личной карточки каждого игрока. Предлагаемая настольная игра знакомит с основными понятиями рекламной индустрии, участниками рекламного рынка и видами их взаимодействия друг с другом, а также основными направлениями специализации в процессе создания рекламного продукта. Способствует развитию необходимых для рекламиста навыков, развивает способности к творческой импровизации при выполнении творческих заданий в краткие оговоренные условиями игры временные сроки, а также предоставляет возможность повторения теоретического материала в игровой форме, что способствует лучшей его запоминаемости. The utility model relates to board games for several people, namely to educational board games of industrial and economic orientation in the field of advertising production. The board game is intended for senior students, students of the specialty "Advertising", as well as professionals in the field of creating an advertising product, can also be used as an intellectual and entertaining game. A board game contains a game field with a game path divided into successive game positions with alternating symbols, forming a game path, at least seven types of game cards corresponding to the positions of the game path and different difficulty levels, containing tasks and instructions on the actions of players, a set of cards , simulating banknotes, a set of game elements to indicate the place of each player on the playing field, as well as a random number generator in the form of dice with marking gran her. Moreover, the additional game is equipped with a set of personal cards for each player, the number of which is equal to the maximum number of participants in the game, with the possibility of placing additional game elements on it, designed to fix the participants acquired during the game skills and useful cards that assess the level of the player and are the criterion for determining the winner . In addition, the game includes three sets of game elements designed to fill in personal cards corresponding to the empty columns of the personal card and repeating their size and shape: a set of three types of rectangular one-sided cards designating specialists working in an advertising agency made on high-density glossy paper ; a set of square single-sided cards marked “advertising technology”, made on high-density glossy paper; set of tokens in the form of flat square elements made of plastic of the same color. The game path contains at least three additional game positions - “bank”, “advertising technology” and “recruitment agency”, which allow players to record the beginning and end of the game and get game ones to fill out each player’s personal card. The proposed board game introduces the basic concepts of the advertising industry, participants in the advertising market and the types of their interaction with each other, as well as the main areas of specialization in the process of creating an advertising product. It contributes to the development of the skills necessary for an advertiser, develops the ability to creative improvisation when performing creative tasks in the short time periods stipulated by the conditions of the game, and also provides the possibility of repeating theoretical material in a playful way, which contributes to its better memorability.

Description

Полезная модель относится к настольным играм для нескольких человек, а именно к обучающим настольным играм производственно-экономической направленности в области производства рекламы. Настольная игра предназначена для студентов старших курсов, обучающихся специальности «Реклама», а также профессионалов в области создания рекламного продукта, может быть использована также как интеллектуально-развлекательная игра, как для профессионалов, так и для любителей, интересующихся рекламой и всем, что с ней связано.The utility model relates to board games for several people, namely to educational board games of industrial and economic orientation in the field of advertising production. The board game is intended for senior students, students of the specialty "Advertising", as well as professionals in the field of creating an advertising product, it can also be used as an intellectual and entertaining game, both for professionals and for fans interested in advertising and everything with it connected.

Широко известны настольные экономические игры, содержащие игровое поле, разделенное на игровые участки, маркеры или фишки, число которых соответствует числу участников игры, генератор случайных чисел, функцию которого выполняет кубик, бросаемый для определения очередности и пути перемещения, набор карточек и банковские билеты. К таким играм относится, в частности, игровое устройство по патенту США №4913446, МПК A63F 3/00, 1990 г.Board economic games are widely known, containing a playing field divided into playing areas, markers or chips, the number of which corresponds to the number of participants in the game, a random number generator whose function is performed by a dice tossed to determine the order and movement path, a set of cards and bank tickets. Such games include, in particular, a gaming device according to US patent No. 4913446, IPC A63F 3/00, 1990

Среди российских аналогов широко известна настольная игра «Рынок», имитирующая деятельность предприятия, которая содержит игровую доску, разделенную на последовательно расположенные клетки с произвольно чередующимися обозначениями, игральные кости, фишки для обозначения места каждого игрока на доске, набор игральных карт, средства, имитирующие признаки материальной собственности, средства возможности выбора, определяющие ход игры. Средства, имитирующие признаки материальной собственности, выполнены в виде карт с маркировкой, соответствующей клеткам игровой доски. Клетки игровой доски имеют обозначения институтов, объектов рыночной экономики и команд, часть из которых имитирует ситуации, предполагающие определенные платежи. Набор игральных карт включает: карты, имитирующие денежные знаки; карты, обозначающие команды для действия игроков; карты с таблицей уровня цен на товары; вспомогательные карты, имеющие маркировку, обозначающие патент, оборудование, сырье, материалы, комплектующие, персонал. При этом каждый из участников должен самостоятельно вручную вести учет затрат, прибыли, сумм долгов и т.д. (см. патент РФ №2090231, МПК А63F 3/00, 1997 г.).Among Russian counterparts, the board game “Rynok” is widely known, which imitates the activities of an enterprise, which contains a game board divided into sequentially arranged cells with randomly alternating symbols, dice, chips to indicate each player’s place on the board, a set of playing cards, tools that mimic signs material property, means of choice, determining the course of the game. Means imitating signs of material property are made in the form of cards with markings corresponding to the cells of the game board. The cells of the game board have the designations of institutions, market economy objects and teams, some of which imitate situations involving certain payments. A set of playing cards includes: cards simulating banknotes; cards representing teams for player action; cards with a table of the price level of goods; auxiliary cards marked with a patent, equipment, raw materials, components, personnel. At the same time, each of the participants must independently manually record costs, profits, amounts of debts, etc. (see RF patent No. 2090231, IPC A63F 3/00, 1997).

Недостатком игры является ее строго торгово-экономическая направленность, которая снижает уровень занимательности для специалистов по рекламе в виду узкой области возможностей проявления способностей каждого игрока, ограничивающейся имитацией игроками только действий купли-продажи и соответствующих им подсчетов.The disadvantage of the game is its strictly commercial and economic orientation, which reduces the level of entertainment for advertising specialists in view of the narrow range of possibilities for manifesting the abilities of each player, which is limited to imitation by the players of only buying and selling actions and their corresponding calculations.

Известна также настольная экономическая игра, развивающая логическое мышление и обучающая навыкам рыночной экономики (см. патент РФ №2271240, МПК A63F 3/04, 2006 г.), содержащая игровую доску, разделенную на игровые ячейки, стартовую площадку, игровые позиции с информационным обозначением финансовых операций, образующие игровой путь и игровые элементы. Стартовая площадка и игровые позиции выполнены в виде карточек с возможностью их прикрепления и открепления на игровых ячейках для создания игрового пути по выбору игроков, при этом игровые позиции с информационным обозначением финансовых операций дополнительно включают информацию с обозначением фирм. Кроме того в игру включены информационные карточки, содержащие рекламную информацию об указанных фирмах, их товарах и услугах.Also known is a board economic game that develops logical thinking and teaches skills in a market economy (see RF patent No. 2271240, IPC A63F 3/04, 2006), containing a game board divided into game cells, a launch pad, game positions with an information symbol financial transactions that form the game path and game elements. The launch pad and game positions are made in the form of cards with the possibility of their attachment and detachment on game cells to create a game path for players to choose, while game positions with informational designation of financial transactions additionally include information with the designation of companies. In addition, the game includes information cards containing advertising information about these companies, their products and services.

Недостатком игры является то, что карточки с рекламной информацией служат лишь для обеспечения возможности рекламирования различных фирм, их товаров и услуг. Сам же процесс рекламирования, являющийся неотъемлемой частью маркетинговой деятельности любой фирмы, существующей на рынке, и потому возможный для рассмотрения в качестве еще одного игрового действия, не включен в структуру игры.The disadvantage of the game is that the cards with advertising information serve only to ensure the possibility of advertising various companies, their goods and services. The advertising process itself, which is an integral part of the marketing activities of any company existing on the market, and therefore possible for consideration as another game action, is not included in the structure of the game.

Известна также настольная игра «Моя киностудия» (см. патент РФ №90998, МПК A63F 3/00, 2010 г.), в которой решается недостаток представления в игровом процессе различных сфер бизнеса в предшествующих производственно-экономических настольных играх. Эта игра предназначена для ознакомления с основными этапами создания (съемки) фильма и может быть использована для предварительной профессиональной ориентации детей и подростков с целью выбора ими возможной будущей профессии. Игра содержит игровое поле с разметкой в виде игровых позиций с названиями этапов съемки фильм, игровые карточки с изображениями актеров и их гонораров, игровые карты с изложением сценариев фильмов, игровые карты, имитирующие средства платежа, игровые фишки для идентификации игроков, генератор случайных чисел, а также средство оценки действий игроков.The board game My Film Studio is also known (see RF patent No. 90998, IPC A63F 3/00, 2010), which solves the lack of representation in the game process of various areas of business in previous production and economic board games. This game is designed to familiarize yourself with the main stages of creating (shooting) a film and can be used for preliminary vocational guidance of children and adolescents in order to choose their possible future profession. The game contains a game field with markup in the form of game positions with the names of the stages of the film, game cards with images of actors and their fees, game cards with scenarios for films, game cards that simulate payment methods, game chips for identifying players, a random number generator, and also a means of evaluating the actions of players.

Недостатком указанной игры является то, что, несмотря на близость тематики к рекламной индустрии, как обучающее устройство игра предназначена именно для детей и подростков школьного возраста. Это обуславливает простоту игры и, соответственно, снижает занимательность и возможность использования как устройства для обучения других возрастных категорий, в частности студентов, обучающихся профессии.The disadvantage of this game is that, despite the proximity of topics to the advertising industry, as a learning device, the game is designed specifically for children and teenagers of school age. This determines the simplicity of the game and, accordingly, reduces the amusement and the possibility of using it as a device for teaching other age categories, in particular students studying in the profession.

Наиболее близкой по совокупности существенных признаков к заявленной игре является настольная интеллектуально-экономическая игра (см. патент РФ №2299752, МПК A63F 3/04, 2007 г.), предназначенная не только для использования элементарных экономических навыков, но и для приобретения новых экономических познаний. Игра содержит игровое поле с игровой дорожкой, разделенной на участки, два вида игровых карточек, один из которых включает указания на действия игроков или ситуационные задания, а другой - вопросы и варианты ответов на них, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле и генератор случайных чисел. Игровая дорожка выполнена в виде паутины, включающей два концентрических кольцевых участка и два радиальных участка, которая позволяет игрокам перемещаться в разных направлениях по игровому полю. Участки игровой дорожки выполнены с произвольно чередующимися пустыми и маркированными клетками. Игровые карточки выполнены в виде комплектов карт с маркировкой, соответствующей клеткам игровой дорожки, причем оба вида карточек выполнены двусторонними. Набор игровых карточек, содержащих указания на действия игроков, выполнен в виде трех комплектов карточек с различной маркировкой. Игровые карточки, содержащие вопросы и ответы, выполнены в виде двух комплектов карточек, различных по уровню сложности. Кроме того, игра содержит комплект карточек, разных по цвету и обозначающих объекты недвижимости.The closest set of essential features to the claimed game is a board intellectual and economic game (see RF patent No. 2299752, IPC A63F 3/04, 2007), designed not only to use basic economic skills, but also to acquire new economic knowledge . The game contains a game field with a game track divided into sections, two types of game cards, one of which includes instructions on the actions of players or situational tasks, and the other includes questions and answers to them, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements for designations of each player’s place on the playing field and a random number generator. The game track is made in the form of a web, including two concentric annular sections and two radial sections, which allows players to move in different directions along the playing field. Sections of the game track are made with randomly alternating empty and marked cells. Game cards are made in the form of sets of cards with markings corresponding to the cells of the game track, both types of cards being made double-sided. A set of game cards containing instructions on the actions of players is made in the form of three sets of cards with various markings. Game cards containing questions and answers are made in the form of two sets of cards, different in complexity. In addition, the game contains a set of cards, different in color and indicating real estate.

Основным недостатком указанной игры являются недостаточные обучающие функции при подготовке специалиста по рекламе, - игра хоть и расширяет игровые и обучающие возможности, включая блок вопросов, касающихся не только сферы бизнеса, но и общей эрудиции игроков, но не включает в себя такой компонент, как развитие творческих способностей, необходимый специалисту при создании рекламного продукта, а именно рекламного креатива, и формирующий представление о специфике творческой работы в рекламном агентстве. Другим существенным недостатком является низкая занимательность игры, которая обусловлена узкой тематической направленностью, ограничивающей возможности для проявления индивидуальных способностей игроков только действиями купли-продажи, ответами на тестового вида вопросы общепознавательного характера, а также действиями, предписанными правилами и зависящими от броска кубика.The main disadvantage of this game is the insufficient training functions in training an advertising specialist - the game, although it expands the gaming and educational opportunities, including a block of questions related not only to the business sphere, but also to the general erudition of players, but does not include such a component as development creative abilities, necessary for a specialist when creating an advertising product, namely an advertising creative, and forming an idea of the specifics of creative work in an advertising agency. Another significant drawback is the low entertainingness of the game, which is due to a narrow thematic focus, limiting the possibilities for the manifestation of individual abilities of players only by buying and selling, answers to a test type of questions of a general cognitive nature, as well as actions prescribed by the rules and depending on the die roll.

К другим недостаткам игры-прототипа относятся также:Other disadvantages of the prototype game also include:

- неудобство системы подсчета заработанных в ходе игры очков и позиций, которые фиксируются игроками произвольно и самостоятельно без введенного в игру специального наглядного средства, упрощающего этот процесс;- the inconvenience of the system for calculating points and positions earned during the game, which are fixed by players arbitrarily and independently without a special visual means introduced into the game that simplifies this process;

- игра считается законченной, когда один из игроков набирает указанное в правилах игры количество очков (денежных единиц), таким образом, критерием победы является только лишь полученная прибыль, в которую трансформируется и проявление эрудиции игроков, тогда как при оценке профессионала в области создания рекламного продукта размер прибыли не является единственным и главным критерием.- the game is considered finished when one of the players gains the number of points (monetary units) specified in the rules of the game, thus, the criterion for victory is only the profit received, into which the erudition of the players is transformed, while when evaluating a professional in the field of creating an advertising product profit margin is not the only and main criterion.

Задачей, на которую направлена разработка предлагаемой полезной модели, является создание настольной обучающей игры, имитирующей структуру и механизмы действия рекламного рынка, способствующей развитию не только навыков стратегического мышления, но творческих навыков, необходимых при создании рекламного продукта.The task aimed at developing the proposed utility model is the creation of a desktop educational game that imitates the structure and mechanisms of the advertising market, contributing to the development of not only strategic thinking skills, but also the creative skills needed to create an advertising product.

Помимо этого в задачи входит расширение игровых возможностей с помощью внесения дополнительных компонентов, повышение занимательности игры за счет ее тематики, дополненной соответствующими визуальными выразительными средствами, а также повышение удобства подсчета набранных очков в. ходе игры и внесение дополнительных критериев оценки действий игроков, наиболее полно отражающих необходимые для оценки профессионализма специалиста по рекламе качества.In addition, the tasks include expanding gaming capabilities by introducing additional components, increasing the entertainingness of the game due to its subject matter, supplemented by appropriate visual expressive means, as well as increasing the convenience of counting points accumulated in. the course of the game and the introduction of additional criteria for evaluating the actions of players that most fully reflect the quality necessary for evaluating the professionalism of an advertising specialist.

Достижение этого результата обеспечивается тем, что настольная игра, содержит игровое поле с игровой дорожкой, разделенной на последовательно расположенные игровые позиции с чередующимися обозначениями, образующие игровой путь, как минимум семь видов игровых карточек, соответствующих позициям игрового пути и разным уровням сложности, содержащих задания и указания на действия игроков, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле, а также генератор случайных чисел в виде игральных костей с маркировкой граней.Achieving this result is ensured by the fact that the board game contains a game field with a game track divided into successively located game positions with alternating symbols, forming a game path, at least seven types of game cards corresponding to the positions of the game path and different difficulty levels containing tasks and indications of the actions of players, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements to indicate the position of each player on the playing field, as well as a case generator GOVERNMENTAL numbers in the form of dice with faces marked.

При этом игра дополнительная снабжена комплектом личных карточек каждого игрока, количество которых равно максимальному количеству участников игры, с возможностью размещения на ней дополнительных игровых элементов, предназначенную для фиксации участниками приобретенных в ходе игры навыков и полезных карт, оценивающих уровень игрока и являющихся критерием для определения победителя.Moreover, the additional game is equipped with a set of personal cards for each player, the number of which is equal to the maximum number of participants in the game, with the possibility of placing additional game elements on it, designed to fix the participants acquired during the game skills and useful cards that assess the level of the player and are the criterion for determining the winner .

Личная карточка игрока выполнена двусторонней, внешняя сторона которой содержит маркировку «карта карьеры», обозначающую вид карточек, а внутренняя сторона выполнена в виде таблицы и содержит, как минимум, четыре вида пустых ячеек для заполнения: «рейтинг» рекламного агентства игрока, «навыки» (уровень) подразделений, «специалисты», «рекламная технология».The player’s personal card is double-sided, the outer side of which contains the marking “career card” indicating the type of cards, and the inner side is made in the form of a table and contains at least four types of empty cells to fill in: “rating” of the player’s advertising agency, “skills” (level) units, “specialists”, “advertising technology”.

Кроме того, в игру включены три комплекта игровых элементов, предназначенных для заполнения личных карточек, соответствующих пустым графам «карты карьеры» и повторяющих их размер и форму: набор трех видов прямоугольных односторонних карточек, обозначающих специалистов, работающих в рекламном агентстве, выполненных на глянцевой бумаге высокой плотности; набор квадратных односторонних карточек с маркировкой «рекламная технология», выполненных на глянцевой бумаге высокой плотности; набор жетонов для заполнения ячеек «рейтинга» и «навыков», выполненных в виде плоских квадратных элементов из пластика одного цвета.In addition, the game includes three sets of game elements designed to fill in personal cards corresponding to the blank columns of the “career card” and repeating their size and shape: a set of three types of rectangular one-sided cards denoting specialists working in an advertising agency, made on glossy paper high density; a set of square single-sided cards marked “advertising technology”, made on high-density glossy paper; a set of tokens for filling the cells of the “rating” and “skills” made in the form of flat square elements of plastic of the same color.

В изобразительную часть карточек, обозначающих специалистов, включены указания на вид специалиста, уровень квалификации, обозначаемый количеством имеющихся у специалистов навыков, а также «зарплату», которую должен выплачивать игрок по окончании отчетного периода, имея в своем распоряжении такую карточку.The graphic part of the cards denoting specialists includes instructions on the type of specialist, the level of qualification indicated by the number of skills available to specialists, as well as the “salary” that a player must pay at the end of the reporting period, having such a card at his disposal.

Кроме того, игровой путь содержит, по меньшей мере, две дополнительные игровые позиции - «рекламные технологии» и «кадровое агентство», которые позволяют игрокам соответствующие карточки для заполнения «карты карьеры».In addition, the game path contains at least two additional game positions - “advertising technologies” and “recruiting agency”, which allow players to appropriate cards to fill out the “career card”.

Участки игрового пути выполнены с произвольно чередующимися обозначениями позиций, а игровые карточки выполнены в виде семи комплектов карт одинаковой формы и размера с маркировкой, соответствующей позициям игрового пути. Все виды карточек выполнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек, а на обратной текстовая часть. Игровые карточки можно разделить на три блока: карточки, содержащие описание ситуаций и предписывающие определенные действия, выполненные в виде двух комплектов с маркировкой «событие» и «темный переулок»; карточки, содержащие условные задания, не требующие непосредственного выполнения, а лишь наличия определенного числа навыков, выполненные в виде трех комплектов с маркировкой «офис заказчика 1», «офис заказчика 2», «офис заказчика 3»; карточки, содержащие теоретические вопросы и творческие задания, выполненные в виде двух комплектов с маркировкой «центр повышения квалификации» и «офис РА».Sections of the game path are made with randomly alternating position symbols, and game cards are made in the form of seven sets of cards of the same shape and size with markings corresponding to the positions of the game path. All types of cards are made double-sided, on the cover side of which are depicted graphic elements indicating the type of cards, and on the back the text part. Game cards can be divided into three blocks: cards containing a description of situations and prescribing certain actions, made in the form of two sets marked “event” and “dark lane”; cards containing conditional tasks that do not require direct execution, but only the presence of a certain number of skills, made in the form of three sets with the markings “customer office 1”, “customer office 2”, “customer office 3”; cards containing theoretical questions and creative assignments made in the form of two sets with the marking “center of excellence” and “office of RA”.

Для выполнения задачи повышения обучающих функций в игру помимо игровых карточек «центр повышения квалификации», составляющих теоретический блок игры, включающих вопросы, выявляющие теоретические знания студента в специальных дисциплинах таких как, например, основы рекламы, медиапланирование, разработка и технологии рекламного продукта и т.д., включены также игровые карточки «офис РА», составляющие творческий блок игры и включающие творческие задания, на выполнение которых отводится указанное в текстовой части карточек время.In order to fulfill the task of enhancing the educational functions of the game, in addition to the “center of excellence” game cards, which make up the theoretical block of the game, including questions revealing the student's theoretical knowledge in special disciplines such as, for example, the basics of advertising, media planning, development and technology of an advertising product, etc. etc., also included are “office RA” game cards, which make up the creative block of the game and include creative tasks for the execution of which the time indicated in the text part of the cards is allocated.

Кроме того, игра содержит, дополнительную игровую позицию «банк», необходимую для фиксации начала игры, пройденных игроками кругов и завершения игры, а также имитирующая в структуре игры окончание отчетного периода, предполагающее определенные выплаты (налоги, зарплату специалистам, возвращение кредитов и т.д.).In addition, the game contains an additional playing position “bank”, necessary for fixing the start of the game, the circles passed by the players and the end of the game, as well as simulating the end of the reporting period in the structure of the game, involving certain payments (taxes, salaries to specialists, repayment of loans, etc.) d.).

Для повышения занимательности игры карточки, имитирующие денежные знаки, выполнены в виде банкнот, напоминающих банковские билеты различных стран, с номинальными знаками стоимости в вымышленных денежных единицах - «кайфах», в визуальном исполнении которых используются портреты знаменитостей рекламной индустрии.To increase the entertainingness of the game, cards imitating banknotes are made in the form of banknotes resembling bank tickets of various countries, with nominal value signs in fictitious monetary units - “buzzes”, the visual performance of which uses portraits of celebrities in the advertising industry.

Дополнительно игра содержит буклет, содержащий описание правил игры и используемых условных обозначений.Additionally, the game contains a booklet containing a description of the rules of the game and the conventions used.

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, which depict:

- на фиг.1 - пример выполнения игрового поля, общий вид;- figure 1 is an example of a playing field, General view;

- на фиг.2 и фиг.3 - пример выполнения карточек, содержащих описание ситуаций и указания на действия игроков, титульная и обратная стороны;- figure 2 and figure 3 is an example of the execution of cards containing a description of the situations and instructions on the actions of the players, the title and the reverse side;

- на фиг.4 пример выполнения карточек, содержащих условные задания, не требующие непосредственного выполнения, титульная и обратная стороны;- figure 4 is an example of the performance of cards containing conditional tasks that do not require direct execution, the title and reverse sides;

- на фиг.5 и фиг.6 пример выполнения карточек, содержащих теоретические вопросы и творческие задания, титульная и обратная стороны;- in Fig.5 and Fig.6 an example of performing cards containing theoretical questions and creative tasks, the title and the reverse side;

- на фиг.7 - пример выполнения личной карточки каждого игрока, обратная сторона;- Fig.7 is an example of a personal card of each player, the reverse side;

- на фиг.8 и фиг.9 пример выполнения игровых элементов, предназначенных для размещения на личной карточке игрока.- in Fig. 8 and Fig. 9, an example of execution of game elements intended for placement on a player’s personal card.

Настольная игра содержит игровое поле (фиг.1), имитирующее изображение города, с размещенной на нем игровой дорожкой (1), выполненной в виде замкнутой линии прямоугольной формы со скругленными краями, разделенной на участки с чередующимся обозначением позиций (2) и образующая игровой путь.The board game contains a game field (Fig. 1), imitating the image of the city, with a game track (1) placed on it, made in the form of a closed rectangular line with rounded edges, divided into sections with alternating designation of positions (2) and forming a game path .

При этом игровая дорожка является гармоничной составляющей визуального исполнения игрового поля, имитируя кольцевую дорогу на карте города. Участки игровой дорожки, соответствующие игровым позициям выполнены в виде знаков (2), имитирующих дорожные указатели, которые для удобства навигации по игре повторяются в буклете правил при описании предписанных каждой позиции действий.At the same time, the game track is a harmonious component of the visual performance of the playing field, simulating a ring road on a city map. The sections of the game track corresponding to the game positions are made in the form of signs (2) imitating road signs, which for the convenience of navigating the game are repeated in the booklet of rules when describing the actions prescribed for each position.

С внешнего края игрового пути расположены изображения, соответствующие его позициям (3): офис заказчика, банк, кадровое агентство, центр повышения квалификации, офис рекламного агентства, темный переулок, событие, рекламные технологии. Внутренняя сторона игрового пути образует квадратный участок в центре игрового поля, предназначенный для размещения пяти комплектов игровых карточек (4), соответствующих игровым позициям центр повышения квалификации, офис рекламного агентства, темный переулок, событие и офис заказчика. Такое техническое решение способствует экономии пространства и, соответственно, повышает удобство использования и мобильности игры.From the outer edge of the game path there are images corresponding to its positions (3): customer’s office, bank, personnel agency, advanced training center, advertising agency office, dark lane, event, advertising technologies. The inner side of the playing path forms a square plot in the center of the playing field, designed to accommodate five sets of game cards (4), the training center, the office of the advertising agency, the dark lane, the event and the office of the customer corresponding to the playing positions. Such a technical solution helps to save space and, accordingly, increases the usability and mobility of the game.

Кроме того, игровой путь (1) содержит три дополнительные позиции, а именно «банк» (5), необходимую для фиксации начала игры, пройденных игроками кругов и завершения игры, а также имитирующая в структуре игры окончание отчетного периода, предполагающее определенные выплаты, «рекламные технологии» (6) и «кадровое агентсво» (7), необходимые для получения игроками необходимых игровых элементов, представляющих собой два набора карточек с соответствующей маркировкой.In addition, the game path (1) contains three additional positions, namely the “bank” (5), which is necessary for fixing the start of the game, the circles passed by the players and the end of the game, as well as imitating the end of the reporting period in the structure of the game, involving certain payments, “ advertising technologies ”(6) and“ personnel agency ”(7), which are necessary for players to obtain the necessary game elements, which are two sets of cards with the corresponding marking.

В состав игры входят также комплекты игровых карточек с маркировкой «событие» (фиг.2), «темный переулок» (фиг.3), «офис заказчика» (фиг.4), «центр повышения квалификации» (фиг.5), «офис рекламного агентства» (фиг.6). Все комплекты выполнены в виде двусторонних прямоугольных карточек одинакового размера, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек, а на обратной - текстовая часть.The composition of the game also includes sets of game cards marked "event" (figure 2), "dark lane" (figure 3), "customer’s office" (figure 4), "center of excellence" (figure 5), "Office of an advertising agency" (Fig.6). All sets are made in the form of double-sided rectangular cards of the same size, on the cover side of which are depicted graphic elements indicating the type of cards, and on the back - the text part.

Набор игровых карточек с маркировкой «офис заказчика» (фиг.4), имитирующие заказ рекламодателя рекламному агентству и содержащие условные и не требующие непосредственного выполнения задания, а только наличия указанного в текстовой части карточки количества навыков, выполнен в виде трех комплектов карточек, соответствующих трем уровням сложности заказов, который указан с помощью дополнительного изобразительного элемента на титульной стороне карточки (8). Текстовая часть включает описание заказа, количество необходимых для выполнения задания навыков и вознаграждение, получаемое за успешное выполнение задания.A set of game cards labeled “customer’s office” (Fig. 4), simulating an advertiser’s order to an advertising agency and containing conditional and not requiring a direct task, but only the number of skills specified in the text part of the card, is made in the form of three sets of cards corresponding to three levels of complexity of orders, which is indicated by an additional figurative element on the cover side of the card (8). The text part includes a description of the order, the number of skills needed to complete the task, and the reward received for the successful completion of the task.

Игровые карточки с маркировкой «центр повышения квалификации» (фиг.5), составляющие теоретический блок игры, включают вопросы, выявляющие теоретические знания студента в специальных дисциплинах таких как, например, основы рекламы, медиапланирование, разработка и технологии рекламного продукта и т.д. В каждой из игровых карточек этого вида приводится вопрос и несколько вариантов ответа на него. Правильный вариант ответа выполнен со звездочкой.Game cards labeled "center of excellence" (figure 5), which constitute the theoretical block of the game, include questions revealing the theoretical knowledge of the student in special disciplines such as, for example, the basics of advertising, media planning, development and technology of an advertising product, etc. In each of the game cards of this type, a question and several options for answering it are given. The correct answer is made with an asterisk.

Игровые карточки с маркировкой «офис РА» (фиг.6), составляющие творческий блок игры, включают творческие задания, на выполнение которых отводится указанное в текстовой части карточек время. Текстовая часть комплекта также как и карточки «офис заказчика», включает, помимо описания задания, вознаграждение, получаемое за успешное выполнение задания.Game cards labeled "office of RA" (Fig.6), which make up the creative block of the game, include creative tasks for the execution of which the time indicated in the text part of the cards is allocated. The text part of the set, as well as the “customer’s office” cards, includes, in addition to the description of the task, the reward received for the successful completion of the task.

Два комплекта игровых карточек с маркировкой «темный переулок» (фиг.3) и «событие» (фиг.2), включают описание различных ситуаций и указания на действия игроков, и не предполагают выполнения заданий.Two sets of game cards marked "dark lane" (figure 3) and "event" (figure 2) include a description of various situations and indications of the actions of the players, and do not involve tasks.

В состав игры входит также набор личных карточек каждого игрока, количество которых соответствует максимальному числу участников игры (4 шт.). Личные карточки выполнены двусторонними, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, указывающие на вид карточек и маркировка «карта карьеры», а на обратной (фиг.2) - пустые поля, предназначенные для размещения на ней игровых элементов, получаемых игроком в ходе игры и обозначающих уровень развития рекламного агентства игрока.The composition of the game also includes a set of personal cards for each player, the number of which corresponds to the maximum number of participants in the game (4 pcs.). Personal cards are double-sided, on the title side of which there are graphic elements indicating the type of cards and the marking "career map", and on the back (figure 2) - empty fields designed to accommodate the game elements received by the player during the game and indicating the level of development of the player’s advertising agency.

Пустые поля «карты карьеры» представляют собой таблицу, ячейки которой маркировкой, размером и формой соответствуют размещаемым в них игровым элементам.The empty fields of the “career map” are a table, the cells of which correspond to the game elements placed in them by marking, size and shape.

Таблица «карты карьеры» включает в себя как минимум четыре вида пустых ячеек с различной маркировкой. Таблица содержит три столбца навыков: дизайн, креатив и навык продаж, соответствующие трем подразделениям рекламного агентсва, обозначенным в таблице - «отдел креатива», «отдел дизайна», «отдел продаж», а так же строка рейтинга (12), которая указывает на рейтинг рекламного агентства, и столбец «рекламные технологии» (13). На строке «рекламные технологии» обозначены три места для соответствующих карточек. Всего у игрока может быть три технологии.The “career map” table includes at least four types of empty cells with different markings. The table contains three columns of skills: design, creative and sales skills, corresponding to the three divisions of the advertising agency, indicated in the table - “creative department”, “design department”, “sales department”, as well as a rating line (12), which indicates rating of an advertising agency, and the column “advertising technologies” (13). On the line “advertising technology” there are three places for the corresponding cards. In total, a player can have three technologies.

Строки заполняются игровыми элементами, которые игрок зарабатывает в ходе игры.Lines are filled with game elements that the player earns during the game.

Строки навыков содержат по шесть пустых ячеек (ячейки 9, 10, 11), которые заполняются жетонами. В строках навыков кроме мест для жетонов отведено место, где игрок располагает карты нанятых им работников (ячейки 14).Skill lines contain six empty cells (cells 9, 10, 11), which are filled with tokens. In the skill lines, in addition to places for tokens, there is a place where the player places the cards of the workers hired by him (cells 14).

В свою очередь, игровые элементы, заполняющие личную карточку каждого игрока, подразделяются на три вида:In turn, the game elements filling out the personal card of each player are divided into three types:

- первый вид игровых элементов, размещаемых на личной карточке в ячейках 13, - карточки с маркировкой «рекламные технологии» (фиг.9). Набор карточек «рекламные технологии» выполнен отличным от других карточек по форме (квадратные и меньшего размера), односторонним, на заполненной стороне которого нанесены изобразительные элементы, соответствующие виду карточек;- the first type of game elements placed on a personal card in cells 13, - cards labeled "advertising technology" (Fig.9). The set of cards “advertising technology” is made different from other cards in shape (square and smaller), one-sided, on the filled side of which are depicted graphic elements corresponding to the type of cards;

- второй вид игровых элементов, размещаемых на личной карточке в ячейках 14, - карточки специалистов (фиг.8). Набор карточек специалистов выполнен в виде трех комплектов карточек с маркировкой «креатор», «дизайнер», «менеджер». Каждый комплект, в свою очередь, содержит карты специалистов как минимум трех уровней квалификации. Уровень специалиста отражен с помощью изобразительных элементов (15), напоминающих по форме игровые элементы, заполняющие ячейки «навыков».- the second type of game elements placed on a personal card in cells 14, - cards of specialists (Fig. 8). The set of cards of specialists is made in the form of three sets of cards labeled "creator", "designer", "manager". Each set, in turn, contains cards of specialists of at least three skill levels. The level of a specialist is reflected with the help of graphic elements (15), reminiscent in form of game elements that fill the cells of “skills”.

- третий вид игровых элементов, размещаемых на личной карточке, - жетоны для заполнения строки «рейтинга» - 12 и ячеек «подразделений» - 9, 10, 11. Жетоны выполнены в виде квадратных плоских пластиковых элементов одного цвета (на чертежах не показаны).- the third type of game elements placed on a personal card - tokens to fill the “rating” line - 12 and “units” cells - 9, 10, 11. The tokens are made in the form of square flat plastic elements of the same color (not shown in the drawings).

Комплект карточек, имитирующих денежные знаки, содержит пять видов карточек, различающихся по номиналу обозначаемой ими стоимости - 5 кайфов, 10 кайфов (фиг.10), 20 кайфов, 50 кайфов, 100 кайфов. Для красочности и повышения различительной способности на каждый из видов карточек может быть нанесены изображения важнейших представителей рекламной индустрии (на чертежах не показано) или произвольные орнаменты (фиг.10). Карточки выполнены двусторонними и напоминающие формой и плотностью бумаги реальные банковские билеты.A set of cards imitating banknotes contains five types of cards that differ in the face value indicated by them - 5 highs, 10 highs (Fig. 10), 20 highs, 50 highs, 100 highs. For colorfulness and to increase the distinguishing ability, each type of card can be marked with images of the most important representatives of the advertising industry (not shown in the drawings) or arbitrary ornaments (Fig. 10). The cards are double-sided and reminiscent of the shape and density of paper real bank tickets.

Кроме того, в состав игры входят комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле в количестве как минимум 4 шт. (соответствует максимальному числу играющих), и генератор случайных чисел, например, в виде игральных костей.In addition, the game includes a set of game elements to indicate the position of each player on the playing field in an amount of at least 4 pieces. (corresponds to the maximum number of players), and a random number generator, for example, in the form of dice.

Игральные кости, фишки не отличаются от общеизвестных, а потому на чертежах не показаны.Dice, chips do not differ from well-known, and therefore are not shown in the drawings.

Кроме того, в состав игры входит буклет, содержащий описание правил игры (на чертежах не показан).In addition, the game includes a booklet containing a description of the rules of the game (not shown in the drawings).

Игра предназначена для людей, так или иначе связанных с рекламой (студенты старших курсов и профессионалы рекламного дела). Возраст целевой аудитории: 17+.The game is intended for people who are somehow related to advertising (senior students and advertising professionals). Target audience age: 17+.

Цель игры: победить в тендере на проведение рекламного фестиваля. Победа в тендере отдается тому игроку, который быстрее всех заполнил «карту карьеры» и не остался «в минусе» (с долгами) при совершении всех необходимых выплат по окончании последнего отчетного периода, который соответствует моменту полного заполнения одним из игроков «карты карьеры».Purpose of the game: win the tender for the advertising festival. Victory in the tender is given to the player who completed the career card the fastest and did not remain “in the red” (with debts) when all necessary payments were made at the end of the last reporting period, which corresponds to the moment when one of the players has completed the “career card”.

Ира предназначается для минимум 3-х, максимум 5-ти человек, из которых один не участвует в игре, а выполняет вспомогательные функции/Ira is intended for at least 3, maximum 5 people, of which one does not participate in the game, but performs auxiliary functions /

В общем случае игру ведут следующим образом.In the general case, the game is conducted as follows.

Сначала участники определяют, кто из них будет Банкиром, а кто игроками. В обязанности Банкира входит заведовать карточками и другими игровыми элементами, не размещенными на поле (карточками «рекламных технологий», «специалистов» и рейтинговыми жетонами), и банком (выдавать и брать деньги, давать сдачу и т.д.). Также в функции Банкира входит управление карточками «центр повышения квалификации». При попадании каким-либо игроком на соответствующую позицию Банкир берет карточку с игрового поля, зачитывает вслух теоретический вопрос и проверяет правильность ответа, обозначенного в буклете.First, the participants determine which of them will be the Banker and which of them will be the players. The Banker's duties include managing cards and other game elements that are not placed on the field (cards of “advertising technologies”, “specialists” and rating tokens), and the bank (giving out and taking money, giving change, etc.). Also, the functions of the Banker include the management of cards "center of excellence." If a player falls into the appropriate position, the Banker takes the card from the playing field, reads out the theoretical question aloud and checks the correctness of the answer indicated in the booklet.

При проведении игры на семинарских занятиях со студентами функции Банкира, как правило, берет на себя преподаватель, контролирующий ход игры.When conducting games at seminars with students, the functions of the Banker are, as a rule, taken over by the teacher who supervises the game.

Перед началом игры каждый из игроков получает: одну «карту карьеры» (фиг.7); 200 кайфов купюрами любого достоинства (фиг.10); 4 жетона навыков, которые игрок выкладывает на карту карьеры, распределяя их в пустых ячейках по своему усмотрению; чистый лист формата А4 для выполнения творческих заданий; ручку/карандаш.Before the start of the game, each player receives: one “career card” (Fig. 7); 200 buzzes with banknotes of any denomination (figure 10); 4 skill tokens that the player places on the career map, distributing them in empty cells at his discretion; a blank sheet of A4 format for creative tasks; pen / pencil.

На игровое поле выкладываются текстом вниз карточки «офис заказчика», «офис РА», «темный переулок», «событие», «цент повышения квалификации» в предназначенные для этого пустые поля, расположенные в центре поля (4). Карточки «специалистов», «рекламных технологий», оставшиеся денежные купюры и жетоны «навыков» остаются у банкира.On the playing field, the cards “customer’s office”, “office of RA”, “dark lane”, “event”, “training center” are laid out with the text down into the empty fields located for this purpose, located in the center of the field (4). The cards of “specialists”, “advertising technologies”, the remaining banknotes and “skills” tokens remain with the banker.

Затем оставшиеся четыре участника выбирают себе игровые фишки и определяют путем бросания кубика, кто из них будет ходить первым, вторым и т.д. Только после этого игроки выставляют свои фишки на игровое поле.Then the remaining four participants choose their game chips and determine by throwing a die which of them will go first, second, etc. Only after that, the players put their chips on the playing field.

Игру начинают с позиции «Банк».The game starts from the Bank position.

В процессе игры участники кидают кубик. Число, выпавшее на кубике, соответствует количеству позиций, на которое игрок передвигается вперед. Движение осуществляется по часовой стрелке.During the game, participants throw a die. The number on the die corresponds to the number of positions the player moves forward. The movement is clockwise.

Встав на какую-либо позицию, игрок берет карточку из соответствующей колоды и выполняет предписываемые позицией условия. После выполнения заданий все карточки возвращаются в колоду на последнее место, кроме карточек «офис заказчика», которые после вытаскивания исключаются из игры.Having risen to any position, the player takes a card from the appropriate deck and fulfills the conditions prescribed by the position. After completing the tasks, all the cards are returned to the deck in the last place, except for the “customer’s office” cards, which are removed from the game after being pulled out.

При верно выполненном задании игрок, получает жетончик для заполнения навыков и рейтинга в карте карьеры и/или деньги.If the task is completed correctly, the player receives a token to fill skills and rating in the career map and / or money.

Позиции игрового пути:Game Way Positions:

1. Встав на позицию «Офис заказчика» игрок снимает верхнюю карточку с колоды с маркировкой «Офис заказчика». Колода состоит из карточек трех уровней: мелкий заказ («офис заказчика 1»), средний заказ («офис заказчика 2») (фиг.4) и крупный заказ («офис заказчика 3»).1. Having entered the “Customer’s Office” position, the player removes the top card from the deck marked “Customer’s Office”. The deck consists of cards of three levels: small order ("customer office 1"), medium order ("customer office 2") (figure 4) and large order ("customer office 3").

Мелкому заказу соответствует колода карточек с заданиями, для выполнения которых требуется по два жетона в каждом из указанных навыков. Имея в наличии необходимое количество навыков, игрок получает возможность выполнить задание и заработать 50±5 кайфов.A small order corresponds to a deck of cards with tasks that require two tokens in each of these skills to complete. Having the required number of skills, the player gets the opportunity to complete the task and earn 50 ± 5 buzzes.

Среднему заказу соответствует колода карточек с заданиями, для выполнения которых требуется по шесть жетонов в каждом из указанных навыков. Имея в наличии необходимое количество навыков, игрок получает возможность выполнить задание и заработать 100±10 кайфов.The average order corresponds to a deck of cards with tasks that require six tokens in each of these skills to complete. Having the required number of skills, the player gets the opportunity to complete the task and earn 100 ± 10 buzzes.

Если игроку не хватает навыков, то он может обратиться за помощью к другому игроку. При правильном выполнении заказа игрок отдает часть от полученной прибыли, заранее с ним оговоренную. Если игрок не выполняет задание сам или при помощи других игроков, то он пропускает ход.If the player does not have enough skills, then he can turn to another player for help. If the order is completed correctly, the player gives back part of the profit received, agreed in advance with him. If the player does not complete the task himself or with the help of other players, then he skips the move.

Карточка с заданием в этом случае возвращается в колоду. После пропущенного хода игрок совершает свой ход в порядке очереди.The card with the task in this case is returned to the deck. After a missed move, the player completes his turn in the order of priority.

При наличии у игрока карточки «рекламные технологии» он получает дополнительно к выполненному заказу бонус в размере 10 кайфов.If the player has a card “advertising technology”, he receives in addition to the completed order a bonus of 10 buzzes.

Крупному заказу соответствует колода карточек с заданиями, для выполнения которых требуется по двенадцать жетонов в каждом из указанных навыков, наличие хотя бы одной карточки «рекламные технологи». Помимо этого, для выполнения задания игроку необходимо кинуть кубик. К числу, выпавшему на кубике, он прибавляет уже существующее у него количество навыков.A large order corresponds to a deck of cards with tasks that require twelve tokens in each of these skills, the presence of at least one “advertising technologist” card. In addition, the player must roll a die to complete the task. To the number that fell on the cube, he adds the number of skills that already exists in him.

За выполнение крупного заказа игрок получает 150 кайфов, а так же 1 жетон рейтинга или навыка, в зависимости от условий указанных в карточке.For a large order, the player receives 150 buzzes, as well as 1 rating or skill token, depending on the conditions specified in the card.

Задание третьего уровня игрок может выполнить только самостоятельно, не обращаясь за помощью к другим игрокам.The task of the third level, the player can only perform on their own, without asking for help from other players.

Если у игрока не хватает навыков для выполнения задания, то он имеет право оставить карточку с заданием у себя до следующего своего хода.If the player does not have enough skills to complete the task, then he has the right to leave a card with the task at his place until his next turn.

2. Встав на позицию «Кадровое агентство» игрок получает возможность приобрести карточку специалиста (фиг.7). В каждом отделе игрока может быть только один сотрудник.2. Having risen to the position of "recruitment agency" the player gets the opportunity to purchase a card specialist (Fig.7). In each department of the player there can be only one employee.

Приобрести специалиста игрок может двумя способами:A player can acquire a specialist in two ways:

- оказавшись на позиции «кадровое агентство» игрок может купить работника с двумя ячейками навыка. Стоимость найма работника 10 кайфов;- once in the position of “recruitment agency”, a player can buy an employee with two skill cells. The cost of hiring an employee is 10 buzz;

- карточка специалиста может попасться в колоде «темный переулок». При таком способе игроку могут попасться специалисты как с тремя, так и четырьмя ячейками навыка.- The specialist card can be caught in the Dark Lane deck. With this method, the player can be caught by specialists with both three and four skill cells.

Карточку со специалистом игрок выкладывает на свою карту карьеры (фиг.7) в ячейку с надписью специалист (14).The player places the card with the specialist on his career card (Fig. 7) in the cell with the inscription specialist (14).

В каждой карточке специалиста указана его должность, заработная плата, уже имеющиеся навыки работы. Количество «навыков» специалиста суммируется с навыками, размещенными в ячейках отдела, в котором расположен специалист на карте карьеры.Each specialist’s card indicates his position, salary, and existing work skills. The number of “skills” of a specialist is summed up with the skills placed in the cells of the department in which the specialist is located on the career map.

Зарплата сотрудникам выплачивается только при прохождении фишки через клетку «банк», которое указывает на окончание отчетного периода.Salaries to employees are paid only when the chip passes through the “bank” cell, which indicates the end of the reporting period.

3. Оказавшись на позиции «Центр повышения квалификации» (фиг.5) игрок может повысить «навыки» одному сотруднику, ответив правильно на теоретический вопрос карточки, из колоды с соответствующей маркировкой, поэтому игрок может, как воспользоваться этой возможностью, так и отказаться от нее, решив, например, что уровень имеющихся специалистов на данный момент достаточен. При правильном ответе на вопрос карточки игрок получает один жетон навыка, который выкладывается на одну из клеток 15 на карточке сотрудника (фиг.8).3. Once in the position of "Center for Advanced Studies" (figure 5), the player can improve the "skills" to one employee by correctly answering the theoretical question of the card from the deck with the appropriate marking, so the player can both take this opportunity and refuse her, having decided, for example, that the level of available specialists is currently sufficient. With the correct answer to the question of the card, the player receives one skill token, which is laid out on one of the cells 15 on the employee’s card (Fig. 8).

4. Встав на позицию «Офис РА», игрок берет карточку из колоды с соответствующей маркировкой (фиг.6), содержащую творческое задание. На выполнение задания отводится указанное в карточке время, за соблюдением которого следит Банкир.4. Having risen to the position "Office of RA", the player takes a card from the deck with the corresponding marking (Fig.6), containing the creative task. The time indicated on the card is allotted for the task, which the Banker monitors.

Если другие игроки сочли задание выполненным, то исполнитель задания получает указанное в карточке количество жетонов рейтинга.If other players considered the task completed, the task performer receives the number of rating tokens indicated on the card.

Если задание игрока считается не выполненным, то он пропускает ход. После пропущенного хода, дальше игрок совершает свой ход в порядке очереди.If the player’s task is considered not completed, then he skips the move. After a missed move, the player then makes his move in the order of the queue.

Если вопрос о выполнении или невыполнении задания приводит к спорам, то Банкир берет на себя обязанность принять окончательное решение.If the issue of fulfillment or non-fulfillment of a task leads to disputes, then the Banker assumes the responsibility to make a final decision.

В офисе игрок занимается тем, что придумывает, как ему укрепить деловые связи с уже существующими партнерами и клиентами, а так же как привлечь новых. Творческое задание оценивается по критериям, заданным в карточке.In the office, the player is committed to inventing how to strengthen business ties with existing partners and customers, as well as how to attract new ones. The creative task is evaluated according to the criteria specified in the card.

5. Встав на позицию «Рекламные технологи», игрок получает возможность приобрести карточку «рекламные технологии» (фиг.9) для размещения ее на «карте карьеры» (фиг.7, 13). Обладание карточкой стоит 80 кайфов и дает игроку возможность выполнять средине и крупные заказы.5. Having taken the position of "Advertising Technologists", the player gets the opportunity to purchase a card "advertising technology" (Fig.9) to place it on the "career map" (Fig.7, 13). Possession of a card costs 80 buzz and gives the player the opportunity to fulfill the middle and large orders.

6. Встав на позицию «Темный переулок» игрок берет карточку с соответствующей маркировкой (фиг.3), зачитывает ее вслух и выполняет указанные условия.6. Having risen to the “Dark Lane” position, the player takes a card with the corresponding marking (Fig. 3), reads it out loud and fulfills the specified conditions.

7. Встав на позицию «Событие» игрок берет карточку-событие (фиг.2). Если условия карточки распространяются на всех игроков, то их выполняют все по очереди.7. Having stood at the “Event” position, the player takes an event card (FIG. 2). If the conditions of the card apply to all players, then they are performed by everyone in turn.

Победу одерживает игрок, заполнивший первым все навыки и рейтинг «карты карьеры» и имеющий положительный баланс. Чтобы определить количество денежных средств, остающихся на руках у игрока, первым заполнившего «карту карьеры», игроки поочередно завершают круг, доходя до позиции «банк» и совершают все необходимые выплаты (зарплату, долги и т.д.).The victory is won by the player who is the first to fill all the skills and the rating of the “career card” and having a positive balance. To determine the amount of money remaining in the hands of the player who first filled out the “career card”, the players alternately complete the circle, reaching the position of “bank” and make all necessary payments (salary, debts, etc.).

В случае, если карточки с маркировкой «офис заказчика» закончились до заполнения каким-либо из игроков «карты карьеры», то победителем становится игрок с большим количеством игровых элементов на «карте карьеры».In the event that cards marked “customer’s office” expire before any of the players of the “career card” is filled in, the player with a large number of game elements on the “career map” becomes the winner.

Предлагаемая настольная игра знакомит с основными понятиями рекламной индустрии, участниками рекламного рынка и видами их взаимодействия друг с другом, а также основными направлениями специализации в процессе создания рекламного продукта. Способствует развитию необходимых для рекламиста творческих навыков и закреплению теоретических знаний, полученных в ходе изучения студентами специальных дисциплин.The proposed board game introduces the basic concepts of the advertising industry, participants in the advertising market and the types of their interaction with each other, as well as the main areas of specialization in the process of creating an advertising product. It contributes to the development of creative skills necessary for the advertiser and the consolidation of theoretical knowledge obtained during the study of special disciplines by students.

При этом результат, достигаемый при использовании заявленной полезной модели, позволяет играющему приобрести навыки общения с партнерами, дает представление как о стратегических, так и о творческих составляющих рекламного процесса, способствует развитию логического мышления, обучает системному подходу, развивает способности к творческой импровизации при выполнении творческих заданий в краткие оговоренные условиями игры временные сроки, а также предоставляет возможность повторения теоретического материала в игровой форме, что способствует лучшей его запоминаемости.Moreover, the result achieved by using the claimed utility model allows the player to acquire communication skills with partners, gives an idea of both the strategic and creative components of the advertising process, promotes the development of logical thinking, teaches a systematic approach, and develops the ability for creative improvisation when performing creative tasks in short time periods specified by the conditions of the game, and also provides the opportunity to repeat theoretical material in a playful way, which bstvuet his best recall.

Claims (7)

1. Обучающая настольная игра для специалистов по рекламе, содержащая игровое поле с нанесенной на нем игровой дорожкой, разделенной на последовательно расположенные игровые позиции с чередующимися обозначениями, образующие игровой путь, двусторонние игровые карточки, содержащие задания и указания на действия игроков, на титульной стороне которых нанесены изобразительные элементы, а на обратной - текстовая часть, комплект карточек, имитирующих денежные знаки, комплект игровых элементов для обозначения места каждого игрока на игровом поле, а также генератор случайных чисел в виде игральных костей с маркировкой граней, отличающаяся тем, что игровые карточки выполнены в виде семи комплектов карт с маркировкой, соответствующей позициям игрового пути, причем карточки, содержащие задания, выполнены в виде двух комплектов карточек, один из которых содержит теоретические вопросы с вариантами ответов на них, а другой - творческие задания, предназначенные для выполнения игроком в оговоренное время, а игра дополнительно содержит личную карточку каждого игрока, предназначенную для размещения на ней дополнительных игровых элементов и ведения счета каждого игрока, три вида дополнительных игровых элементов, предназначенных для размещения на внутренней стороне личных карточек, выполненных в виде комплекта карточек с маркировкой, обозначающей специалистов рекламного агентства, комплекта карточек с маркировкой, обозначающей рекламные технологии, набора игровых жетонов, выполненных в виде плоских квадратных элементов одних цвета и формы, преимущественно из пластмассы или прочного бумажно-картонного материала, причем игровой путь содержит как минимум три дополнительные позиции, предназначенные для получения игроком игровых элементов, заполняющих личную карточку.1. An educational board game for advertising specialists, containing a game field with a game track printed on it, divided into successive game positions with alternating symbols, forming a game path, two-sided game cards containing tasks and instructions on the actions of players on the title side of which graphic elements are applied, and on the back - a text part, a set of cards simulating banknotes, a set of game elements to indicate the place of each player on the game le, as well as a random number generator in the form of dice with marking faces, characterized in that the game cards are made in the form of seven sets of cards with markings corresponding to the positions of the game path, and the cards containing tasks are made in the form of two sets of cards, one of which contains theoretical questions with answers to them, and the other contains creative tasks designed for the player to complete at the agreed time, and the game additionally contains each player’s personal card designed for I place additional game elements on it and maintain each player’s score, three types of additional game elements designed to be placed on the inside of personal cards, made in the form of a set of cards with marking denoting specialists of an advertising agency, a set of cards with marking denoting advertising technologies, a set of game tokens made in the form of flat square elements of the same color and shape, mainly from plastic or durable paper and cardboard material, etc. than the way the game has at least three additional positions, designed for a player of the game elements that fill the personal card. 2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что личная карточка игрока выполнена двусторонней, на титульной стороне которой размещены изобразительные элементы, указывающие на вид карточки и маркировку «карта карьеры», а внутренняя сторона выполнена в виде таблицы и содержит, по меньшей мере, четыре вида пустых ячеек с маркировкой «рейтинг» рекламного агентства игрока, «навыки» (уровень) подразделений, «специалисты» и «рекламная технология», предназначенных для размещения в них соответствующих игровых элементов.2. The board game according to claim 1, characterized in that the player’s personal card is double-sided, on the title side of which there are graphic elements indicating the type of card and the marking “career card”, and the inside is made in the form of a table and contains at least at least four types of empty cells labeled “rating” of the player’s advertising agency, “skills” (level) of units, “specialists” and “advertising technology” designed to accommodate the corresponding game elements. 3. Настольная игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что дополнительные игровые элементы, предназначенные для заполнения личной карточки каждого игрока, выполнены размером и формой повторяющими пустые ячейки таблицы на внутренней стороне личных карточек.3. A board game according to claims 1 and 2, characterized in that the additional game elements designed to fill out each player’s personal card are made in size and shape, repeating empty table cells on the inside of personal cards. 4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что набор игровых карточек, обозначающих специалистов рекламного агентства и предназначенных для заполнения личной карточки каждого игрока, выполнен в виде односторонних карточек девяти видов, обозначающих три вида специалистов рекламного агентства трех уровней квалификации, а в изобразительную часть карточек включены указания на вид специалиста, уровень квалификации, зарплату, которую должен выплачивать игрок по окончании отчетного периода.4. The board game according to claim 1, characterized in that the set of game cards denoting specialists of the advertising agency and designed to fill out the personal cards of each player is made in the form of one-sided cards of nine types, denoting three types of specialists of the advertising agency of three skill levels, and in the graphic part of the cards includes indications of the type of specialist, qualification level, salary that the player must pay at the end of the reporting period. 5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что комплект карточек с маркировкой, обозначающей рекламные технологии, предназначенных для заполнения карты карьеры, выполнен в виде квадратных односторонних карточек с маркировкой «рекламная технология».5. The board game according to claim 1, characterized in that the set of cards with markings denoting advertising technologies designed to fill the career map is made in the form of square one-sided cards marked "advertising technology". 6. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что игровой путь содержит дополнительную игровую позицию «банк», необходимую для фиксации начала игры, пройденных игроками кругов и завершения игры, а также имитирующая в структуре игры окончание отчетного периода, предполагающее определенные выплаты.6. The board game according to claim 1, characterized in that the game path contains an additional playing position “bank”, necessary for fixing the start of the game, the circles passed by the players and the end of the game, as well as simulating the end of the reporting period in the structure of the game, involving certain payments. 7. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки, имитирующие денежные знаки, выполнены в виде банкнот, напоминающих банковские билеты различных стран, с номинальными знаками стоимости в вымышленных денежных единицах - «кайфах», в визуальном исполнении которых используются портреты знаменитостей рекламной индустрии.
Figure 00000001
7. The board game according to claim 1, characterized in that the cards imitating banknotes are made in the form of banknotes resembling bank tickets of various countries, with nominal value signs in fictitious currency units - “highs”, in the visual performance of which portraits of celebrities are used advertising industry.
Figure 00000001
RU2010132041/12U 2010-07-29 2010-07-29 LEARNING TABLE GAME RU100913U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010132041/12U RU100913U1 (en) 2010-07-29 2010-07-29 LEARNING TABLE GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010132041/12U RU100913U1 (en) 2010-07-29 2010-07-29 LEARNING TABLE GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU100913U1 true RU100913U1 (en) 2011-01-10

Family

ID=44054820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010132041/12U RU100913U1 (en) 2010-07-29 2010-07-29 LEARNING TABLE GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU100913U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014004088A1 (en) * 2012-06-26 2014-01-03 Mallett Jerry L Board game for drug dealing sensitivity

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014004088A1 (en) * 2012-06-26 2014-01-03 Mallett Jerry L Board game for drug dealing sensitivity

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU774901B2 (en) Game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
US6375466B1 (en) Method for teaching economics, management and accounting
US8882509B1 (en) Method and kit for teaching financial literacy and civic engagement
US20130266924A1 (en) Multimedia based educational system and a method
US20070045954A1 (en) Game for teaching fundamental aspects of network marketing
RU100913U1 (en) LEARNING TABLE GAME
Gifford Number in early childhood
Darr et al. The rules of the game: experiencing global capitalism on a monopoly board
US20080224397A1 (en) Board game for teaching principles of abundance
Herzig Fame and Fortune: Developing a Simulation Game for the Music Industry Classroom
Winoto et al. From market place to collusion detection: Case studies of gamification in education
REMNOVA et al. Creative Learning of Finance and Economics Through Gamification
RU2299752C2 (en) Intellectual-economic table game
Pászto et al. Spationomy Simulation Game
Lauridsen The token economy system
RU40903U1 (en) DESKTOP ECONOMIC GAME
Larson The importance of vocabulary instruction in everyday mathematics
RU31982U1 (en) TABLE INTELLECTUAL ECONOMIC GAME
Kind Financial Games for Training
Ayiglo et al. MSME Small Business Development and Management Training
Boucher et al. Guided Math Workstations Grades 6-8
Echternacht The Kinderchat Guide to Elementary School Projects: A Playful Approach to Learning
US20110057389A1 (en) Financial board game
RU57619U1 (en) TABLE BUSINESS GAME "LEVERERS OF YOUR FREEDOM IN THE NETWORK BUSINESS"
IN’AM FAIRUZ THE DEVELOPMENT OF “THE COMPANY” BOARD GAME AS A LEARNING MEDIA OF BASIC ACCOUNTING TO IMPROVE STUDENTS’LEARNING MOTIVATION OF CLASS X AKKL 2 SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20150730