RU30445U1 - Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи - Google Patents

Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи Download PDF

Info

Publication number
RU30445U1
RU30445U1 RU2003107209U RU2003107209U RU30445U1 RU 30445 U1 RU30445 U1 RU 30445U1 RU 2003107209 U RU2003107209 U RU 2003107209U RU 2003107209 U RU2003107209 U RU 2003107209U RU 30445 U1 RU30445 U1 RU 30445U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
data
unit
competition
communication network
races
Prior art date
Application number
RU2003107209U
Other languages
English (en)
Inventor
В.С. Прибытков
Original Assignee
Прибытков Владимир Сергеевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Прибытков Владимир Сергеевич filed Critical Прибытков Владимир Сергеевич
Priority to RU2003107209U priority Critical patent/RU30445U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU30445U1 publication Critical patent/RU30445U1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Система относится к игровым системам, которые могут быть использованы для проведения в сети связи типа Интернет, состязаний, в частности виртуальных скачек и/или бегов, с возможностью оплаты ставок по сети связи.
Система может быть использована как тотализатор виртуальных бегов или скачек в сети Интернет или иных сетей связи. При этом участвующие в розыгрыше пользователи данной системы имеют возможность перевести деньги по ставкам , используя сеть связи с банковским сервером или со средствами оплаты на сервере заявленной системы проведения виртуальных бегов.
Предшествующий уровень техники.
Известна система игровых устройств, предназначенная для проведения игр между удаленными друг от друга участниками, таких как лото, или иных розыгрышей выигрышных комбинаций. В известной системе игровыми устройствами могут быть персональный компьютер с возможностью соединения его с сетью связи, телефон и иные средства обмена данными в сети связи. В известной системе участники могут вводить свои выигрышные комбинации, этими комбинациями могут быть также PIN-код телефона, идентификационный номер банковской карточки, вводимый участником и т.п. Группы чисел, цифр или букв в качестве выигрышных комбинаций и идентификационные данные участников вводятся через сеть связи в память центрального компьютера системы. Затем производится розыгрыш, по данным, введенным в память.
определяются участники, которые выиграли, и эти данные визуализируются на экранах игровых устройств ( RU, 2174258 С2, G 07 F 17/32, 27.09.2001).
Известен способ проведения сетевой компьютерной игры, заключающийся в том, что игроки имеют персональные компьютеры, связанные по сети Интернет с главным сервером, проводящим игру. При этом игрок регистрируется путем ввода идентификационных данных и открывает расчетный счет в виртуальном банке, в который вносятся данные о выигрышах и проигрышах с изменением величины счета, а на экране дисплея проводят виртуальную игру( RU 2195699, G 06 F 17/60//G06 F 161/00,27.12.2002).
Наиболее близким по технической сущности к заявленной системе является система сетевой компьютерной игры в гонки, включающая персональные компьютеры ( ПК) пользователей, связанные с сервером. При этом данные о пользователях ПК, участниках игры, передают с ПК и запоминают в базе данных сервера, снабженного программным обеспечением игры, сервер по сети передает данные на ПК, которые принимаются и отображаются на экранах мониторов ПК в виде изображения перемещающихся объектов виртуальной гонки. Сервер выполнен с возможностью формировать данные таким образом, чтобы на экране ПК пользователей объекты перемещались с определенной скоростью, а гонки заканчиваются либо по истечении определенного времени либо при достижении определенного положения на экране.
При этом в известной системе одним из видов виртуальных состязаний являются скачки (RU, 2190447 С1, А 63 F 13/10, 10.10. 2002).
В известных системах не обеспечивается такой вид игры как тотализатор при проведении виртуальных скачек или бегов, т.е. отображаемых на экране дисплея с помощью программно-аппаратных средств, как в прототипе.
показателей, характеризующих лошадей, участвующих в скачках или бегах, т.е. не учитываются особенности проведения реальных соревнований.
Техническим результатом заявленной системы является создание компьютерной игры в сети связи с виртуально проводимыми бегами или скачками в соответствии с показателями лошадей, участвующих в забегах, наездников, погодных условий, которые можно задать системе для проведения забегов и других показателей, влияющих на результат забега.
В заявленной системе пользователь делает ставку или ставки путем передачи сообщений о выборе лошади или лошадей и о платеже по выбранной ставке или ставкам с использованием сетей связи, в частности банковских сетей связи.
Техническим результатом является проведение виртуальных бегов или скачек с обеспечением условий и требований, предъявляемых к реальным состязаниям, реальным лошадям и реальным факторам, влияющим на проведение соревнований.
Технический результат достигается тем, что в системе проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи, содержащей персональные компьютеры , выполненные с возможностью связи по сети связи с сервером системы, предназначенным для обеспечения проведения виртуальных скачек и/или бегов и содержащим блок приема и передачи данных, связанный по сети связи с ПК пользователей, участвующих в игре, процессор, связанный по шинам данных и управления с блоком приема и передачи данных, с блоком памяти данных пользователей, данных о величине ставок и выбранных лошадях, переданных по сети от ПК пользователей, с блоком для отображения этапов игры, с блоком памяти данных о лошадях, наездниках и/или жокеях, с блоком памяти факторов, влияющих на результаты соревнования, с блоком определения результатов соревнования, с блоком определения суммы выифыша по сделанным ставкам и результатам соревнования.
Система также содержит блок определения результатов взвешивания жокеев, связанный по шинам данных и управления с блоком определения результатов соревнования.
Система может содержать средство для приема платежей по ставкам, связанное с блоком приема и передачи данных.
Система содержит сервер банковской сети связи, связанный по сети связи с блоком приема передачи данных сервера системы, соединенным с блоком определения суммы выигрыша по сделанным ставкам и результатам соревнования.
На чертеже представлена функциональная схема системы.
Система содержит персональные компьютеры li - In (ПК) потенциальных участников игры, выполненные с возможностью связи по сети 2 связи с сервером 3 системы и/или сервером 4 банковской сети связи.
Сервер 3 системы предназначен для обеспечения проведения виртуальных скачек и/или бегов и содержит блок 5 приема и передачи данных, связанный по сети 2 с ПК 11 - In пользователей, участвующих в игре, а также в одном из вариантов воплош,ения с сервером 4 банковской сети связи. Блок 5 приема и передачи данных связан с блоком 6 памяти данных пользователей, данных о величине ставок и выбранных лошадях, переданных по сети от ПК пользователей.
Сервер 3 содержит блок 7 для отображения этапов игры, блок 8 памяти данных о лошадях, наездниках, блок 9 памяти факторов, влияюш;их на результаты соревнования, блок 10 определения результатов взвешивания жокеев, блок 11 определения результатов соревнования, блок 12 определения суммы выигрыша по сделанным ставкам и результатам соревнования, процессор 13 с памятью программ 18, все вышеперечисленные блоки 5-13 и 18 сервера связаны между собой по шинам 16 данных и управления 17 между собой.
Система предусматривает определенную организационную структуру между системой проведения виртуальных скачек и бегов и банковской сетью связи, сервер 4 которой предназначен для приема различных платежей по сети связи, типа Интернет. Таким образом, при осуществлении заявленной системы можно использовать для приема денежных ставок уже существующие в сети связи серверы для оплаты различных платежей ( см., например, WO 96/38799 А1, G 06 F 17/60, 05.12.1996).
При этом существует возможность также обеспечить на сервере 3 системы прием денежных ставок от пользователей, для этого может быть предусмотрено средство 15 для приема платежей по ставкам, связанное с блоком 5 приема и передачи данных, при этом в качестве средства 15 для проведения платежей может быть любое известное средство для проведения платежей в сети связи (см. например, FR 2780800 А1, G 07 F 19/00, 07.01.2000, RU 13932 U1, G 06 F 17/60, 10.06.2000).
Средство 15 связано с блоком 12 определения суммы выигрыша по сделанным ставкам и результатам соревнования. Блок 12 получает данные о сделанных ставках, суммирует полученные денежные ставки и определяет общую сумму поступивших средств, сортирует полученные денежные ставки участников системы по выбранным лощадям, получает данные о лошади или лошадях, выифывшей или выигрывших соревнования, и вычисляет сумму выигрыша в зависимости от числа участников игры, указавших выигрывшую лошадь или лошадей.
Таким образом, в системе предусмотрены средства для обеспечения приема денежных ставок и определение суммы выигрыша на сервере 3.
Система работает следующим образом.
В сети Интернет сервер 3 системы может иметь свой сайт, на котором отображены данные о проведении виртуальных бегов или скачек и правила участия в указанных состязаниях.
Если пользователь ПК 1 намерен принять участие в этой компьютерной игре, он обращается на этот сайт по сети связи 2 и данные с сервера 3 отображаются на экране дисплея его ПК li.
При этом игра происходит следующим образом.
Па экране каждого соединенного по сети 2 связи с сервером 3 ПК 1 отображаются правила проведения игры. В частности, указывается, что компьютерная игра предназначена для проведения виртуальных бегов или скачек с учетом факторов, влияющих на проведение соревнований: данных о лошадях, наездниках и т.п., при этом система обеспечивает практически полную имитацию реальных бегов или скачек.
Указывается, что ставка или ставки и на ту или иную лошадь или на лошадей можно сделать путем передачи определенных идентификационных данных участника игры, указав счет, с которого могут быть перечислены деньги, размер ставки или ставок, а также номер или номера лошади или лошадей, участвуюших в заезде или скачке ( соревновании).
По программе работы, записанной в памяти 18 процессор 13 реализует следующую последовательность действий.
Как было указано выше, система на сервере 3 содержит блок 8 памяти данных о лошадях, наездниках и блок 9 памяти факторов, влияющих на результаты соревнования. В этих блоках памяти хранятся множество возможных вариантов тех или иных данных, которые необходимы при проведении любых бегов или скачек. Данные могут быть взяты непосредственно по реально существующим лошадям, наездникам, ипподромам и т.п.
Указанные данные в процессе проведения виртуальных игр извлекаются из блоков 8 и 9 памяти. Выборка данных из блоков 8 и 9 памяти в системе осуществляется в соответствии с программой работы процессора 3, например, с помощью генерируемой последовательности случайных чисел, в соответствии с которыми выбирают ту или иную ячейку памяти с соответствующими данными.
Это обеспечивает при проведение соревнований случайность выбора и использование данных о лошадях, наездниках и других факторах, влияющих на результат и в целом обеспечивает случайность выифышного результата.
Таким образом, данные о виде состязания (бега или скачки), о возрасте, породе, поле, количестве участвующих в забеге лошадей, размере дистанции извлекаются случайным образом из блока 8 памяти и отображаются на экране блока 7 отображения этапов ифы.
В блоке 9 памяти факторов, влияющих на результаты игры, хранятся, в частности, данные по фактору - погодные условия и состояние ипподромных дорожек, на которых будут проводиться соревнования.
В процессе проведения игры из блоков 8 и 9 извлекаются данные и отображаются на экране дисплея и участникам игры предоставляются данные, например, сначала о том, в каком состоянии находятся ипподромные дорожки, на которых будут проводиться соревнования.
Затем осуществляют выборку данных из блока 8. Извлеченные из блока 8 памяти данные о номерах и кличках лошадей, участвующих в забеге, данные о лошадях отображаются на экране дисплея.
В данные о лошадях вносятся сведения об их принадлежности к одной из экстерьерных групп - «А, «В или «С, об их нраве, а также показатели их лучших резвостей в беге или скачке на ту или иную дистанцию.
В группу «А входят лошади, практически не имеющие экстерьерных недостатков, или имеющие крайне незначительные недостатки (саблистость, « белое копыто, неопасные сплинты и т.д.) одной породы, близкие по экстерьерным данным.
В группу «В входят лошади с букшиной, узкой грудью при широко поставленных ногах, широкой грудью с незначительной косолапостью, короткой шеей, коротким туловищем и т.п.
В группу «С входят лошади, имеющие кроме недостатков лошадей двух предыдущих групп маленькую голову с близко поставленными глазами и т.п.
Под лучшей резвостью понимают наименьшее количество времени, за которое прошла лошадь дистанцию определенной длины.
Указанные данные об участвующих лошадях также извлекаются из блоков 8 и 9 памяти случайным образом, как было указано выше.
Извлекаются и отображаются также данные для каждой лошади об ее наезднике и его категории и т.п.
После этого на экране демонстрируют этап открытия касс и интервал времени работы касс, т.е. прием ставок.
В этом промежутке времени пользователь ПК передает на сервер 3 системы или на сервер 4 банковской сети связи свой идентификационный код, код расчетного счета, на котором имеются средства для обеспечения платежей в ифе, указывает номер лошади или номера лошадей, на которых он делает ставку ( ставки) и сообщает размер ставки ( ставок).
По истечении времени работы касс отображается, что этап приема ставок завершен.
После этого переходят к этапу проведения самих бегов или скачек.
Па экране демонстрируют изображение определенной лошади и сообщают ее спортивную форму, т.е. данные, извлеченные из блока 8 памяти.
Осуществляют проверку наездников и жокеев на соблюдение ими спортивного режима, эти данные извлекаются также из блока 8 памяти и отображаются на экране блока 7.
Извлекают данные об оптимальной резвости каждой лошади, участвующей в соревнованиях из блока 8 памяти.
Определяют случайным образом для каждой лошади номер стартовой дорожки и показывают расположение участников состязания на старте.
Отображают этап старта, т.е. начало забега или скачки. Любая дистанция забега или скачки состоит из некоторого числа равных по величине отрезков, и на обычных бегах и скачках время прохождения каждого отрезка дистанции каждой лошадью строго фиксируется, поэтому и в игре время прохождения отрезков дистанции каждой лошади отображается на дисплее.
При этом на экране ПК прохождение дистанции всеми участниками забега отображают одновременно.
Система отображения перемеи ения лошадей и наездников ( жокеев) в направлении финиша предусматривает зависимость перемеш,ения лошадей от ряда факторов, влияющих на конечный результат состязания.
Такими факторами могут быть, например, старт, сознательно принятый наездником или жокеем «сзади всех, сбой, перескачка, сбрасывание жокея, усталость лошади, хромота и т.п.
Данные об этих факторах хранятся в блоке 9 памяти и извлекаются из этого блока.
Таким образом на начало проведения соревнований выбраны лошади, их резвость, наездники, погодные условия, состояние ипподромных дорожек и факторы, влияющие на результат соревнования.
Поскольку резвость определяет скорость прохождения дистанции, то скорость перемещения лошадей на экране обусловлена ее резвостью и другими ее показателями, например, указанными выше.
Кроме того, на прохождение лошади дистанции влияют факторы, данные о которых хранятся в блоке 9 памяти.
Изменение положения перемещающихся объектов ( участников состязания) на экране зависит от множества вышеуказанных факторов. В результате чего, трудно предугадать исход состязаний.
Этими факторами могут быть, например, старт, принятый сзади всех, сбой, проскачка, сбрасывания жокея, хромота, усталость лошади и т.п.
Указанные факторы, влияющне на перемещения каждой из лошадей выбирают, например, также с помощью генератора случайных чисел и т.п.
Поэтому даже в виртуальном варианте систему проведения забегов нельзя спрогнозировать, т.к. изменение положения перемещающихся объектов (лошадей во время заезда) на экране зависит не только от направления и скорости перемещения, но от иных факторов, указанных выше.
Таким образом, при отображении самого перемещения лошадей на экране учитывается не только ее средняя скорость ( резвость), но и вышеуказанные факторы. Например, если для лошади выпал фактор «сбой, то скорость ее перемещения на определенном промежутке дистанции резко падает и на достижении заданной скорости ей требуется дополнительное время. Ее перемещение на экране замедляется и т.п.
Таким образом, при отображении самого забега или скачки скорость перемещения лошадей меняется.
Наконец, на экране отображается лошадь, первой пришедшая на финиш с соответствующим номером.
В скачках для окончательного принятия решения о выигрыше определяется вес каждого жокея путем взвешивания. Это делается обычным путем выборки по случайному закону возможных весов жокеев, хранящихся в блоке 8 памяти.
Далее определяют результаты соревнования. В блок 11 для определения результатов соревнования вводятся данные о выигрывшей лошади и весе жокея. Если эти данные соответствуют заданным значениям, принятым на соревнованиях, то блок 11 подтверждает выигрыш лошади, пришедшей первой. Если к финишу пришли первыми, по крайней мере, две лошади, то в блоке 11 осуществляют сравнение дорожек, по которым они бежали, и выбирают выигрывшую лошадь, которая бежала по дальней дорожке.
Эти сведения передаются в блок 12 для определения суммы выигрыша. В этом блоке определяют сумму выигрыша, как было описано выше, и результаты этого определения отображаются на экране.

Claims (4)

1. Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи, содержащая сервер системы, установленный в сети связи и предназначенный для обеспечения проведения виртуальных скачек и/или бегов и содержащий блок приема и передачи данных, связанный по сети связи с ПК пользователей, участвующих в игре, процессор, связанный по шинам данных и управления с блоком приема и передачи данных, с блоком памяти данных пользователей, данных о величине ставок и выбранных лошадях, переданных по сети от ПК пользователей, с блоком для отображения этапов игры, с блоком памяти данных о лошадях, наездниках и/или жокеях, с блоком памяти факторов, влияющих на результаты соревнования, с блоком определения результатов соревнования, с блоком определения суммы выигрыша по сделанным ставкам и результатам соревнования.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что содержит сервер банковской сети связи, связанный по сети связи с блоком приема передачи данных сервера системы, соединенным с блоком определения суммы выигрыша по сделанным ставкам и результатам соревнования.
3. Система по п.1 или 2, отличающаяся тем, что содержит блок определения результатов взвешивания жокеев, связанный по шинам данных и управления с блоком определения результатов соревнования.
4. Система по п.1 или 3, отличающаяся тем, что содержит средство для приема платежей по ставкам, связанное с блоком приема и передачи данных.
Figure 00000001
RU2003107209U 2003-03-20 2003-03-20 Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи RU30445U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107209U RU30445U1 (ru) 2003-03-20 2003-03-20 Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003107209U RU30445U1 (ru) 2003-03-20 2003-03-20 Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU30445U1 true RU30445U1 (ru) 2003-06-27

Family

ID=39271141

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003107209U RU30445U1 (ru) 2003-03-20 2003-03-20 Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU30445U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008024024A1 (fr) * 2006-08-10 2008-02-28 Andrey Valerjevich Gruzdev Ensemble de divertissement et de jeux

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008024024A1 (fr) * 2006-08-10 2008-02-28 Andrey Valerjevich Gruzdev Ensemble de divertissement et de jeux

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10572872B2 (en) Decentralized competitive arbitration using digital ledgering
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
US6193605B1 (en) Lottery system
US8317598B2 (en) Handicapping and differential reward system for skill-based games
US6358150B1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
EP0999883B1 (en) Lottery system
JP5309506B2 (ja) ネットワークゲームシステム
US20190374862A1 (en) System and method for providing secondary gaming
US20020010013A1 (en) Systems and methods to facilitate games of skill for prizes played via a communication network
US20060030407A1 (en) Multiple player real-time on-line sports competition system
US20060258438A1 (en) Online wagering system and method
US20040078208A1 (en) Tracking system
JP7332921B2 (ja) 情報処理装置、投票券購入方法、及び投票券購入プログラム
CN101512511A (zh) 系统博弈
WO2016168022A1 (en) An improved method for pari-mutuel wagering
US20080125203A1 (en) Game System
US10092825B2 (en) System, method, and apparatus for a game of skill
JP2016510226A (ja) オンラインのファンタジースポーツゲームシステムおよび方法
US20070293290A1 (en) Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing
RU30445U1 (ru) Система проведения виртуальных бегов и/или скачек в сети связи
JP4617877B2 (ja) 投票ゲーム運営システム及び方法並びに投票ゲーム運営用プログラム
GB2361080A (en) Tracking system
JP7460900B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
US20110195770A1 (en) Method for conducting a lottery
US20110250944A1 (en) Method for conducting a lottery

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20070321