RU2268080C1 - Симметричный 32-гранник - Google Patents

Симметричный 32-гранник Download PDF

Info

Publication number
RU2268080C1
RU2268080C1 RU2004115708/12A RU2004115708A RU2268080C1 RU 2268080 C1 RU2268080 C1 RU 2268080C1 RU 2004115708/12 A RU2004115708/12 A RU 2004115708/12A RU 2004115708 A RU2004115708 A RU 2004115708A RU 2268080 C1 RU2268080 C1 RU 2268080C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
faces
thirty
symmetrical
polyhedron
hexagons
Prior art date
Application number
RU2004115708/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2004115708A (ru
Inventor
Георгий Борисович Черников (RU)
Георгий Борисович Черников
Original Assignee
Георгий Борисович Черников
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Георгий Борисович Черников filed Critical Георгий Борисович Черников
Priority to RU2004115708/12A priority Critical patent/RU2268080C1/ru
Publication of RU2004115708A publication Critical patent/RU2004115708A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2268080C1 publication Critical patent/RU2268080C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Симметричный 32-гранник относится к игровым элементам и может быть использован в качестве игральной кости. Симметричный 32-гранник содержит тридцать две грани, двадцать из которых являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками. Площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии 32-гранника. Шестиугольные грани образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга. Симметричный 32-гранник обеспечивает равную вероятность выпадения каждой грани. 3 ил.

Description

Изобретение предназначено для использования в качестве игрового элемента в различных вероятностных играх, лотереях и др.
Известно много игровых элементов, позволяющих формировать случайные события в виде выпадения определенного знака или цифры, размещенных на их сторонах и гранях. Особенно распространены элементы, выполненные в виде правильных многогранников, при этом важное значение имеет количество случайных событий, исходов, умещающихся на элементе. Например, монета имеет два исхода, кубик - шесть, додекаэдр - 12, а икосаэдр - чемпион среди правильных многогранников - 20. К сожалению, это - предел. С большим числом граней математически правильных многогранников нет и быть не может. А очень хотелось бы иметь, скажем, правильный 1000000-гранник. Бросил один раз и можно выиграть миллион за поставленный рубль. Не часто, понятно, но можно. Однако таких игровых элементов нет и приходится прибегать к всевозможным шаровым и прочим лототронам, где сместить в свою пользу счастье значительно проще, чем у многогранника. Таким образом, увеличение объема информации, несущей игровым элементом, т.е. числа его граней, полезно, ибо уменьшает возможность обманов.
Одним из наиболее близких аналогов является симметричный 32-гранник для использования в качестве игрового элемента, содержащий тридцать две грани, двадцать из которых являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками (JP 2003 - 190621 А (MARK-I INC.), 08.07.2003).
Задачей заявленного изобретения является расширение арсенала технических средств - многогранников для использования в качестве игрового элемента (игральной кости). Технический результат заключается в реализации вышеуказанного назначения.
Технический результат достигается тем, что в симметричном 32-граннике для использования в качестве игрового элемента, содержащем тридцать две грани, двадцать из которых являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками, площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии 32-гранника, при этом шестиугольные грани образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга.
Теоретически правильный многогранник должен иметь все грани из правильных многоугольников и в каждой вершине должно сходиться одно и то же число этих граней. Однако эта норма превышает игровое требование, заключающееся в одинаковой вероятности выпадения любой грани. Для этого необходимо, чтобы все грани имели одинаковую площадь и их центры тяжести были расположены симметрично относительно друг друга и центра симметрии многогранника.
Изобретение поясняется чертежами.
На фиг.1 изображен классический икосаэдр;
на фиг.2 изображен заявляемый 32-гранник (усеченный икосаэдр);
на фиг.3 изображен процесс трансформации икосаэдра в триакостодефтероэдр (усеченный икосаэдр).
Изобретение описывает симметричный многогранник с числом граней Г=32 - усеченный икосаэдр (триакостодефтероэдр, греч.). Симметричный 32-гранник для использования в качестве игрового элемента содержит тридцать две грани. Двадцать граней являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками. Площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии 32-гранника. Шестиугольные грани образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга.
Для изготовления предлагаемого 32-гранника у икосаэдра (фиг.1) спиливают все вершины пирамид таким образом, чтобы площади оставшихся пятиугольников S5 были равны площадям, возникших при этом шестиугольников S6 - остатков граней исходного икосаэдра (фиг.3). Это будет достигнуто, если расстояния оа=ов=0,378с, где с - длина ребра исходного икосаэдра (фиг.3). Значение "с" находится из уравнения
Figure 00000002
, где R - радиус описанной сферы исходного икосаэдра.
Таким образом, поверхность полученного 32-гранника состоит из 12 равносторонних пятиугольников (оснований срезанных вершин) и 20 шестиугольников (остатков треугольных граней исходного икосаэдра), стороны которых равны 0.378с и 0,244с, площади их равны площадям упомянутых пятиугольных граней, а центры тяжести всех граней симметричны относительно центра симметрии триакостодефтероэдра (усеченного икосаэдра - 32-гранника). Эти обстоятельства обеспечивают равную вероятность выпадения каждой грани, что подтверждается экспериментально. Поэтому такой симметричный многогранник в вероятностных играх эквивалентен каноническим "телам Платона", но превышает их по содержательности.

Claims (1)

  1. Симметричный тридцатидвухгранник для использования в качестве игрового элемента, содержащий тридцать две грани, двадцать из которых являются шестиугольниками, а двенадцать - правильными пятиугольниками, отличающийся тем, что площади всех граней одинаковы, а их центры тяжести симметричны относительно центра симметрии тридцатидвухгранника, при этом шестиугольные грани образованы сторонами, имеющими два разных размера и расположенными напротив друг друга.
RU2004115708/12A 2004-05-25 2004-05-25 Симметричный 32-гранник RU2268080C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004115708/12A RU2268080C1 (ru) 2004-05-25 2004-05-25 Симметричный 32-гранник

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004115708/12A RU2268080C1 (ru) 2004-05-25 2004-05-25 Симметричный 32-гранник

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2004115708A RU2004115708A (ru) 2005-11-10
RU2268080C1 true RU2268080C1 (ru) 2006-01-20

Family

ID=35864936

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004115708/12A RU2268080C1 (ru) 2004-05-25 2004-05-25 Симметричный 32-гранник

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2268080C1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2688281C1 (ru) * 2018-06-20 2019-05-21 Василий Сергеевич Трегубов Настольная игра, элемент для проведения настольной игры и способ ее проведения

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2688281C1 (ru) * 2018-06-20 2019-05-21 Василий Сергеевич Трегубов Настольная игра, элемент для проведения настольной игры и способ ее проведения

Also Published As

Publication number Publication date
RU2004115708A (ru) 2005-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5918881A (en) Participant selection via polyhedron arrow-indicia display
US6131909A (en) Simultaneous inter-related multiple grouping card game
US4465279A (en) Regular dodecahedron die with opposite faces having identical numbers of indicia
US7431296B2 (en) Gaming apparatus and method
US5018738A (en) Spherical dice with interchangeable orientation insert members
RU2268080C1 (ru) Симметричный 32-гранник
US6637745B1 (en) Pyramid puzzle system
US6402151B1 (en) Twelve-sided polygon tile game and method of playing
EP0928624A1 (en) Random number generator for game playing
US4943062A (en) Random indicia selector
US7114720B1 (en) Game device and method for playing
AU745366B2 (en) Die used on a gaming table
US4659086A (en) Board game apparatus
US5013040A (en) Dice set and method for selecting a set of integers for playing a game of chance
Raiko et al. Application of UCT search to the connection games of Hex, Y,* Star, and Renkula!
US20180008885A1 (en) Die Having Spherical Members
RU2078607C1 (ru) Объемное игровое устройство в форме куба "кубик лео"
CN212327389U (zh) 七巧立方玩具
KR200326535Y1 (ko) 다면체 주사위 및 이를 이용한 용기, 튜브, 풍선
JPH11206954A (ja) ゲーム盤
WO2020112069A1 (ru) Игральные кости
RU2132711C1 (ru) Математическая игра
JP2002177660A (ja) 知育玩具
JP2008018065A (ja) 対戦ゲームのゲーム盤
KR200192221Y1 (ko) 블럭 유희구

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20110526