RU2145902C1 - Настольная игра - Google Patents
Настольная игра Download PDFInfo
- Publication number
- RU2145902C1 RU2145902C1 RU98105244A RU98105244A RU2145902C1 RU 2145902 C1 RU2145902 C1 RU 2145902C1 RU 98105244 A RU98105244 A RU 98105244A RU 98105244 A RU98105244 A RU 98105244A RU 2145902 C1 RU2145902 C1 RU 2145902C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- playing
- game
- mutually perpendicular
- rods
- playing field
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00574—Connections between board and playing pieces
- A63F2003/00583—Connections between board and playing pieces with pin and hole
- A63F2003/00593—Connections between board and playing pieces with pin and hole friction fitted
- A63F2003/00599—Connections between board and playing pieces with pin and hole friction fitted with slit, slot or groove
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00574—Connections between board and playing pieces
- A63F3/00634—Sliding connections, e.g. playing pieces sliding in a groove
- A63F2003/0064—The groove being in the playing piece
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Настольная игра предназначена для игры между двумя соперниками как в домашних, так и в клубных условиях. Настольная игра содержит выполненное в виде решетчатого каркаса пространственное игровое поле с порядно расположенными в нескольких плоскостях и образованными точками пересечения игровыми площадками для установки на них двух групп объемных, имеющих разный цвет, игровых элементов. В каждом из игровых элементов выполнено по два взаимно перпендикулярных паза, один из которых развернут на 180° от центра фигуры, а другой - на 270° от центра фигуры. Игровое поле выполнено в виде кубического решетчатого каркаса из жестких стержней, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей, точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней которых образуют площадки для игровых элементов. Расстояние между стержнями выбрано из расчета свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля. Каждая из групп объемных игровых элементов состоит из шаров двух типоразмеров. Игра развивает пространственное мышление играющих. 2 з. п. ф-лы, 11 ил.
Description
Изобретение относится к занимательным играм, в частности к настольным пространственным играм. Наиболее успешно настоящая игра может применяться для игры между двумя соперниками как в домашних, так и в клубных условиях.
Одним из наиболее близких аналогов заявленного изобретения является настольная игра, характеризующаяся тем, что она содержит выполненное в виде решетчатого каркаса пространственное игровое поле с порядно расположенными в нескольких плоскостях и образованными точками пересечения игровыми площадками для установки на них двух групп объемных, имеющих разный цвет, игровых элементов, в каждом из которых выполнено по два взаимно перпендикулярных паза, один из которых развернут на 180o от центра фигуры (SU 1734806 A1, МПК A 63 F 3/02, 23.05.92).
Недостатком известной игры является ее низкая занимательность в целом.
Задача данного изобретения заключается в разработке конструкции настольной игры, в которой игровое поле и используемые объемные игровые элементы были бы выполнены таким образом, чтобы обеспечивалось равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов, развивающие пространственное мышление играющих, благодаря чему повышается занимательность игры.
Поставленная задача решается тем, что настольная игра содержит выполненное в виде решетчатого каркаса пространственное игровое поле с порядно расположенными в нескольких плоскостях и образованными точками пересечения игровыми площадками для установки на них двух групп объемных, имеющих разный цвет, игровых элементов. В каждом из игровых элементов выполнено по два взаимно перпендикулярных паза, один из которых развернут на 180o от центра фигуры, а другой - на 270o от центра фигуры. При этом игровое поле выполнено в виде кубического решетчатого каркаса из жестких стержней, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей, точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней которых образуют площадки для игровых элементов.
Поставленная задача решается также тем, что расстояние между стержнями выбрано из расчета свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля, а также тем, что каждая из групп объемных игровых элементов состоит из шаров двух типоразмеров.
Благодаря такому решению игровые площадки представляют из себя точки, равномерно размещенные в пространстве, на которых надежно фиксируются в подвешенном состоянии объемные игровые элементы, чьи центры совпадают с игровыми площадками. Вследствие всего этого и обеспечивается равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов, развивающие пространственное мышление играющих и повышающие занимательность игры.
Новым является так же то, что расстояние между стержнями выбрано из расчета свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля.
Благодаря такому решению повышается удобство пользования игрой.
Кроме того, новым является то, что каждая из групп объемных игровых элементов состоит из шаров двух типоразмеров.
Благодаря такому решению облегчается ориентация между игровыми элементами, имеющими различную значимость в процессе игры.
Сущность настоящего изобретения более подробна разъясняется приводимым ниже подробным примером его осуществления со ссылками на прилагаемые чертежи, на которых:
фиг. 1 схематично изображает пространственное игровое поле заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг. 2 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры, вид со стороны пересечения пазов;
фиг. 3 схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 180o;
фиг. 4 схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 270o;
фиг. 5 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг. 6 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках первой верхней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 7 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках второй горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 8 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках третьей горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 9 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках четвертой нижней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 10 схематично изображает правила перемещения малых объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника;
фиг. 11 схематично изображает правила перемещения больших объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника.
фиг. 1 схематично изображает пространственное игровое поле заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг. 2 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры, вид со стороны пересечения пазов;
фиг. 3 схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 180o;
фиг. 4 схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 270o;
фиг. 5 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг. 6 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках первой верхней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 7 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках второй горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 8 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках третьей горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 9 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках четвертой нижней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг. 10 схематично изображает правила перемещения малых объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника;
фиг. 11 схематично изображает правила перемещения больших объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника.
Заявляемая настольная игра содержит игровое поле 1 (фиг.1), выполненное в виде кубического решетчатого каркаса из жестких прямых стержней 2, 3 и 4, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей. Все точки пересечения взаимно перпендикулярных горизонтальных стержней 2, 3 и вертикальных стержней 4 образуют площадки 5 для объемных игровых элементов 6. Таким образом игровое поле 1 является жесткой пространственной конструкцией, опирающейся на свободные концы четырех вертикальных стержней 4, расположенных в углах каркаса. Игровое поле 1 может быть выполнено как в неразборном, так и в разборном вариантах. Расстояние между стержнями 2, 3 и 4 выбирается из соображения свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля 1. Площадки 5 порядно располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга в четырех горизонтальных плоскостях: первой верхней, второй и третьей средних и четвертой нижней. В одной плоскости, представляющей из себя квадрат, расположено 16 игровых площадок 5 (по 4 на 4), а общее количество игровых площадок 5 на игровом поле 1 кубического решетчатого каркаса игры - 64. Объемные игровые элементы 6 предпочтительно могут быть выполнены в виде шаров, как это показано на фиг.2 и 5. Предпочтительность шара заключается в том, что он является наиболее компактной объемной фигурой и удобно укладывается в ладонь играющих. При этом совершенно очевидно, что при желании объемные игровые элементы 6 могут быть выполнены и в ином виде, например в виде октаэдров или кубов (на чертежах не показаны). В каждом из объемных игровых элементов 6 выполнено по два взаимно перпендикулярных паза 7 и 8. Паз 7 развернут на угол 180o от центра игрового элемента 6, как это показано на фиг.3. Паз 8 развернут на угол 270o от центра игрового элемента, как это показано на фиг.4. Благодаря такому решению обеспечивается надежная фиксация игрового элемента 6 на игровой площадке 5. Это достигается за счет того, что центр каждого из шаров совпадает с центром точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней 2, 3 и 4 и фиксируется ими в таком положении в подвешенном состоянии. Комплект объемных игровых элементов 6 поделен на две группы элементов для каждого из играющих. Каждая из двух групп игровых элементов 6 окрашена в свой цвет и состоит из 20 шаров 2-х типоразмеров: 16-ти шаров малого диаметра и 4-х шаров большого диаметра.
Перед началом игры производят расстановку объемных игровых элементов 6 так, как это показано на фиг.6, 7, 8 и 9. На игровых площадках 5 (фиг.6) первой верхней горизонтальной плоскости игрового поля 1 устанавливают три больших и семь малых шаров одной группы игровых элементов 6 первого игрока и один малый шар другой группы игровых элементов 6 второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.7) второй горизонтальной плоскости устанавливают еще один большой и пять малых шаров игровых элементов 6 первого игрока и три малых шара игровых элементов 6 второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.8) третьей горизонтальной плоскости устанавливают еще три малых шара первого игрока и пять малых и один большой шар второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.9) четвертой нижней горизонтальной плоскости устанавливают один малый шар первого игрока и три больших и семь малых шаров второго игрока. Таким образом перед началом игры все игровые элементы 6 располагаются на игровых площадках 5 в прямой симметрии относительно центральной точки кубического каркаса игрового поля 1, определяемой пересечением внутренних диагоналей куба. Подобная расстановка является безразмерной при рассмотрении с любой аксонометрической проекции. При этом обеспечивается равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов 6.
В наиболее простом варианте игра осуществляется следующим образом.
Начинающий игру определяется жребием. В свой ход играющий может:
- передвинуть любой свой шар на соседнюю свободную игровую площадку 5;
- для малых шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром противника, а следующая площадка 5 на этой же линии движения свободна, можно передвинуть свой шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг. 10);
- для больших шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром соперника, а следующая площадка 5 на любой другой линии, расположенной под углом 90o к первоначальной линии движения свободна, можно передвинуть шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг.11).
- передвинуть любой свой шар на соседнюю свободную игровую площадку 5;
- для малых шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром противника, а следующая площадка 5 на этой же линии движения свободна, можно передвинуть свой шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг. 10);
- для больших шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром соперника, а следующая площадка 5 на любой другой линии, расположенной под углом 90o к первоначальной линии движения свободна, можно передвинуть шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг.11).
Если в процессе игры есть возможность, то за один ход можно снять неограниченное количество шаров соперника. Ходы со снятием шаров соперника выполняются обязательно. Совершенно очевидно, что при осуществлении ходов по указанным правилам шары могут переходить с одной горизонтальной плоскости игрового поля 1 на другие плоскости, т.е. осуществлять перемещение в пространстве. Игра считается законченной, когда один из игроков снимет с игрового поля 1 все шары соперника или когда один из соперников признает свое поражение. По обоюдной договоренности игра может быть усложнена дополнительными условиями.
Игра развивает пространственное мышление играющих и имеет повышенную занимательность. Игра имеет простое конструктивное воплощение, проста и высокотехнологична в изготовлении. Совершенно очевидно, что игра может быть выполнена в разборном исполнении или малогабаритном варианте с применением для перемещения шаров приспособлений типа пинцета.
Claims (3)
1. Настольная игра, содержащая выполненное в виде решетчатого каркаса пространственное игровое поле с порядно расположенными в нескольких плоскостях и образованными точками пересечения игровыми площадками для установки на них двух групп объемных, имеющих разный цвет, игровых элементов, в каждом из которых выполнено по два взаимно перпендикулярных паза, один из которых развернут на 180o от центра фигуры, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено в виде кубического решетчатого каркаса из жестких стержней, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей, точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней которых образуют площадки для игровых элементов, а другой паз в каждом из объемных игровых элементов развернут на 270o от центра фигуры.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что расстояние между стержнями выбрано из расчета свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля.
3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что каждая из групп объемных игровых элементов состоит из шаров двух типоразмеров.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU98105244A RU2145902C1 (ru) | 1998-03-30 | 1998-03-30 | Настольная игра |
AU84681/98A AU8468198A (en) | 1998-03-30 | 1998-04-21 | Table game |
PCT/RU1998/000105 WO1999049947A1 (fr) | 1998-03-30 | 1998-04-21 | Jeu de table |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU98105244A RU2145902C1 (ru) | 1998-03-30 | 1998-03-30 | Настольная игра |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU98105244A RU98105244A (ru) | 2000-01-27 |
RU2145902C1 true RU2145902C1 (ru) | 2000-02-27 |
Family
ID=20203713
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU98105244A RU2145902C1 (ru) | 1998-03-30 | 1998-03-30 | Настольная игра |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
AU (1) | AU8468198A (ru) |
RU (1) | RU2145902C1 (ru) |
WO (1) | WO1999049947A1 (ru) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MD3146G2 (ru) * | 2005-09-15 | 2007-04-30 | Технический университет Молдовы | Логическая объемная игра (варианты) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB1039108A (en) * | 1963-10-16 | 1966-08-17 | Andrew Ferguson Nimmo | An improved board and pieces for playing games of chess, draughts or variants thereof |
US3606333A (en) * | 1969-11-14 | 1971-09-20 | Lawrence E Green | Three-dimensional board game apparatus |
US4131283A (en) * | 1975-10-23 | 1978-12-26 | Vaclav Havlik | Game apparatus |
SU1331524A1 (ru) * | 1986-04-09 | 1987-08-23 | В.В.Фоменко и Н.В.Фоменко | Головоломка |
DE3908416A1 (de) * | 1989-03-15 | 1990-09-20 | Victor Dr Stahl | Dreidimensionales spiel, insbesondere schachspiel |
SU1734806A1 (ru) * | 1989-03-27 | 1992-05-23 | В.И.Винничен о и А.Н.Васильев | Настольна игра |
-
1998
- 1998-03-30 RU RU98105244A patent/RU2145902C1/ru active
- 1998-04-21 AU AU84681/98A patent/AU8468198A/en not_active Abandoned
- 1998-04-21 WO PCT/RU1998/000105 patent/WO1999049947A1/ru active Application Filing
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
US 3131934 A, May 5, 1964. * |
US 3606333 A, Sept. 20, 1971. * |
US 4131283 A, Dec. 26, 1978. GB 1039106 A, Aug. 17, 1966. * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU8468198A (en) | 1999-10-18 |
WO1999049947A1 (fr) | 1999-10-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9504892B2 (en) | Game apparatus and method of playing the same | |
US4108434A (en) | Multi-net table tennis apparatus | |
RU2762670C2 (ru) | Мультиспортивный комплекс для занятий видами спорта с использованием ворот и видами спорта с использованием сеток | |
US4938472A (en) | Game with stacking pieces on inclined surfaces | |
US4657255A (en) | Pyramid shaped puzzle | |
US4535993A (en) | Push peg game apparatus | |
RU2145902C1 (ru) | Настольная игра | |
US7114720B1 (en) | Game device and method for playing | |
US20060220314A1 (en) | Board game apparatus and method of play | |
JP4220474B2 (ja) | テーブルゲームのための構造体 | |
RU2296605C1 (ru) | Устройство для проведения игры "крестики-нолики" в трехмерном пространстве | |
RU8620U1 (ru) | Настольная игра | |
US5348306A (en) | Game apparatus and method for playing same | |
US4884817A (en) | Three-dimensional game and gameboard | |
US3905602A (en) | Board game apparatus | |
KR100827419B1 (ko) | 보드게임구 및 그 게임방법 | |
RU2294232C1 (ru) | Устройство для проведения игры "крестики-нолики" в трехмерном пространстве | |
RU2003372C1 (ru) | Игра | |
KR102494173B1 (ko) | 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 | |
Gough | Diversions: Stimulating mathematical thinking through domino games | |
RU43182U1 (ru) | Трехмерная игра | |
RU2252052C2 (ru) | Настольная игра | |
RU2294231C1 (ru) | Устройство для проведения игры "крестики-нолики" в трехмерном пространстве | |
RU2275953C1 (ru) | Игровое устройство | |
RU2079326C1 (ru) | Настольная игра "щелби" |