RU2088293C1 - Способ игры на видеомониторах - Google Patents

Способ игры на видеомониторах Download PDF

Info

Publication number
RU2088293C1
RU2088293C1 RU94030773A RU94030773A RU2088293C1 RU 2088293 C1 RU2088293 C1 RU 2088293C1 RU 94030773 A RU94030773 A RU 94030773A RU 94030773 A RU94030773 A RU 94030773A RU 2088293 C1 RU2088293 C1 RU 2088293C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
information
game
video monitors
playing
objects
Prior art date
Application number
RU94030773A
Other languages
English (en)
Other versions
RU94030773A (ru
Inventor
Константин Витальевич Горлицын
Original Assignee
Константин Витальевич Горлицын
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Витальевич Горлицын filed Critical Константин Витальевич Горлицын
Priority to RU94030773A priority Critical patent/RU2088293C1/ru
Publication of RU94030773A publication Critical patent/RU94030773A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2088293C1 publication Critical patent/RU2088293C1/ru

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

Использование: в компьютерных играх. Сущность изобретения: способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, заключается в том, что по компьютерным сетям информацию, характеризующую электронные объекты игры, распространяют одновременно с прямой телетрансляцией или телетрансляцией записи игры реальных объектов. Пространственно-временные характеристики распространяемой информации соответствуют пространственно-временным характеристикам телетранслируемой информации.

Description

Изобретение относится к играм на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть.
Известны игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, позволяющие играть электронными объектами игры одному или нескольким пользователям сети [1]
Одним из наиболее близких аналогов является способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, заключающийся в том, что по компьютерным сетям распространяется информация, характеризующая электронные объекты игры [2]
Недостатком этого способа является то, что информация, распространяемая по сетям, характеризует только электронные объекты игры.
Целью изобретения является повышение занимательности игры на видеомониторах путем распространения по компьютерным сетям информации, характеризующей реальные объекты игры.
Поставленная цель достигается тем, что информацию по компьютерным сетям распространяют одновременно с прямой телетрансляцией или телетрансляцией записи игры реальных объектов, а пространственно-временные характеристики распространяемой информации соответствуют пространственно-временным характеристикам телетранслируемой информации, характеризующей реальные объекты игры.
В качестве примера игры (соревнования) реальных объектов можно выбрать автогонки. Во время телетрансляции соревнования автомобилей, одним из известных способов, например способом радиолокации, в реальном масштабе времени определяются пространственно-временные характеристики автомобилей, как то: местоположение центра массы автомобилей, скорость и ускорение центра массы и т.д. Эта информация, характеризующая реальные объекты игры, передается в компьютерную сеть. Получая эту информацию, пользователи могут программно вести соревнование между электронным автомобилем, управляемым пользователем, и электронными моделями автомобилей, которые движутся в смоделированном пространстве автомобильной трассы, соответственно перемещениям реальных автомобилей. Передача информации об автогонке в реальном масштабе времени одновременно с телетрансляцией обеспечивает сопричастность рядового пользователя компьютерной сети к соревнованию знаменитых автогонщиков, что повышает занимательность игры на видеомониторах.
Предложенный способ игры на видеомониторах повышает занимательность игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть.
Литература
1. Компьютерные игры./Под ред. Игнатьева М.Б. Ленинград, 1988, с. 35-43.
2. GB, заявка N 2120507, кл. H 04 M 11/08, A 63 F 9/22, 1983, с. 9.

Claims (1)

  1. Способ игры на видеомониторах, объединенных в компьютерную сеть, заключающийся в распространении по компьютерным сетям информации, характеризующей электронные объекты игры, отличающийся тем, что информацию распространяют одновременно с прямой телетрансляцией или телетрансляцией записи игры реальных объектов, а пространственно-временные характеристики распространяемой информации соответствуют пространственно-временным характеристикам телетранслируемой информации, характеризующей реальные объекты игры.
RU94030773A 1994-08-09 1994-08-09 Способ игры на видеомониторах RU2088293C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU94030773A RU2088293C1 (ru) 1994-08-09 1994-08-09 Способ игры на видеомониторах

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU94030773A RU2088293C1 (ru) 1994-08-09 1994-08-09 Способ игры на видеомониторах

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU94030773A RU94030773A (ru) 1997-06-20
RU2088293C1 true RU2088293C1 (ru) 1997-08-27

Family

ID=20159845

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU94030773A RU2088293C1 (ru) 1994-08-09 1994-08-09 Способ игры на видеомониторах

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2088293C1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Заявка Великобритании N 2120507, кл. H 04 M 11/08, 1983. *

Also Published As

Publication number Publication date
RU94030773A (ru) 1997-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5785630A (en) Interactive exercise apparatus
US5890995A (en) Interactive exercise apparatus
JP6761811B2 (ja) スポーツバーチャルリアリティシステム
US6726567B1 (en) Simulated real time game play with live event
US7955168B2 (en) Amusement ride and video game
US20020119823A1 (en) Method and apparatus for interactive audience participation in a live event
US6533584B1 (en) Uniform motivation for multiple computer-assisted training systems
US6293801B1 (en) Adaptive motivation for computer-assisted training system
US5690582A (en) Interactive exercise apparatus
US20040224740A1 (en) Simulation system
CA2012049A1 (en) Multi-player type video game playing system
US8973083B2 (en) Phantom gaming in broadcast media system and method
US9210473B2 (en) Phantom gaming in a broadcast media, system and method
Sturm et al. Not your average Sunday driver
Sturm From idyllic past-time to spectacle of accelerated intensity: Televisual technologies in contemporary cricket
RU2088293C1 (ru) Способ игры на видеомониторах
CN117412134A (zh) 虚拟游戏的实现方法、装置、电子设备和可读存储介质
Gray et al. Investigating team coordination in baseball using a novel joint decision making paradigm
Misund et al. Chase and catch-simple as that? old-fashioned fun of traditional playground games revitalized with location-aware mobile phones
JP2000237458A (ja) ゲーム装置
JP3198660B2 (ja) 特典付与機能付きビデオゲーム装置
Nilsson et al. Fruit golf: An asymmetrical shared space vr/mobile experience
RU2002125717A (ru) Система игры с роботами
CN1570946B (zh) 交互式网路运动模拟系统
KR102527942B1 (ko) 메타버스 놀이공간 운영을 위한 차세대 융합놀이터 운영시스템