RU205415U1 - Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой - Google Patents

Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой Download PDF

Info

Publication number
RU205415U1
RU205415U1 RU2020139127U RU2020139127U RU205415U1 RU 205415 U1 RU205415 U1 RU 205415U1 RU 2020139127 U RU2020139127 U RU 2020139127U RU 2020139127 U RU2020139127 U RU 2020139127U RU 205415 U1 RU205415 U1 RU 205415U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
animated
module
animated object
tattoos
tattoo
Prior art date
Application number
RU2020139127U
Other languages
English (en)
Inventor
Олеся Владимировна Чехомова
Александр Владимирович Щербаченко
Марина Сергеевна Атчикова
Original Assignee
Олеся Владимировна Чехомова
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Олеся Владимировна Чехомова filed Critical Олеся Владимировна Чехомова
Priority to RU2020139127U priority Critical patent/RU205415U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU205415U1 publication Critical patent/RU205415U1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Предложено визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой, содержащее: модуль фиксации изображений, выполненный с возможностью фиксации изображения в реальном времени; вычислительный модуль, соединенный с модулем фиксации изображений с возможностью приема от него зафиксированного изображения и выполненный с возможностью выявления на принятом изображении татуировки из заданной совокупности татуировок, поставленных каждая в соответствие с заданным анимированным объектом; и дисплейный модуль, соединенный с вычислительным модулем с возможностью отображения указанного зафиксированного изображения с анимированным объектом, соответствующим выявленной татуировке; при этом дисплейный модуль обеспечивает возможность выделения пользователем одной из заданных частей отображенного анимированного объекта, а вычислительный модуль обеспечивает возможность изменения анимации указанного анимированного объекта на дисплейном модуле в зависимости от выделенной части анимированного объекта. 1 ил.

Description

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ
Настоящая полезная модель относится к области информационных технологий, в частности к визуализирующим устройствам, предназначенным для анимирования татуировок с использованием технологии дополненной реальности и для управления такими анимируемыми татуировками.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
В настоящее время известны различные визуализирующие устройства, предназначенные для анимирования татуировок, наносимых на кожу человека.
Один из иллюстративных примеров визуализирующих устройств для анимирования татуировок описан в патенте Великобритании №2540732 (далее GB 2540732, опубликованном 01.02.2017). В частности, в патенте GB 2540732 раскрыто визуализирующее устройство для анимирования татуировки, содержащее модуль фиксации изображений, выполненный с возможностью фиксации изображения в реальном времени; вычислительный модуль, соединенный с модулем фиксации изображений с возможностью приема от него зафиксированного изображения и выполненный с возможностью выявления на принятом изображении татуировки из заданной совокупности татуировок, поставленных каждая в соответствие с заданным анимированным объектом, и дисплейный модуль, соединенный с вычислительным модулем с возможностью отображения указанного зафиксированного изображения с анимированным объектом, соответствующим выявленной татуировке.
Недостаток известного визуализирующего устройства заключается в том, что оно не обеспечивает возможность управления соответствующим татуировке анимированным объектом, отображаемым дисплейным модулем визуализирующего устройства на изображении, захваченном модулем фиксации изображений в визуализирующем устройстве.
Таким образом, очевидна потребность в дальнейшем совершенствовании известных визуализирующих устройств, в частности для обеспечения пользователю возможности управления соответствующим татуировке анимированным объектом, отображаемым дисплейным модулем визуализирующего устройства при выявлении вычислительным модулем татуировки на изображении, фиксируемом модулем фиксации изображений.
Следовательно, техническая проблема, решаемая настоящей полезной моделью, состоит в создании визуализирующего устройства, в котором по меньшей мере частично устранен обозначенный выше недостаток известного визуализирующего устройства, заключающийся в отсутствии возможности управления соответствующим татуировке анимированным объектом, отображаемым дисплейным модулем визуализирующего устройства при выявлении вычислительным модулем татуировки на изображении, фиксируемом модулем фиксации изображений.
РАСКРЫТИЕ СУЩНОСТИ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ
Задача настоящей полезной модели состоит в создании визуализирующего устройства для управления анимируемой татуировкой, решающего по меньшей мере обозначенную выше проблему.
Поставленная задача решена в настоящей полезной модели благодаря тому, что в предложенном визуализирующем устройстве для управления анимируемой татуировкой, содержащем модуль фиксации изображений, выполненный с возможностью фиксации изображения в реальном времени; вычислительный модуль, соединенный с модулем фиксации изображений с возможностью приема от него зафиксированного изображения и выполненный с возможностью выявления на принятом изображении татуировки из заданной совокупности татуировок, поставленных каждая в соответствие с заданным анимированным объектом; и сенсорный дисплейный модуль, соединенный с вычислительным модулем с возможностью отображения указанного зафиксированного изображения с анимированным объектом, соответствующим выявленной татуировке; дисплейный модуль обеспечивает возможность выделения пользователем одной из заданных частей отображенного анимированного объекта, отображенных с подсвечиванием на указанном дисплейном модуле, а вычислительный модуль обеспечивает возможность изменения анимации указанного анимированного объекта на дисплейном модуле в зависимости от выделенной части анимированного объекта, при этом указанный дисплейный модуль отображает анимированный объект на указанном зафиксированном изображении в месте, изменяющемся в реальном времени в зависимости от местоположения выявленной татуировки.
Визуализирующее устройство согласно настоящей полезной модели обеспечивает технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с анимированным объектом, соответствующим анимируемой татуировке и отображаемом на дисплейной модуле визуализирующего устройства. В частности, возможность взаимодействия с анимированным объектом, соответствующим анимируемой татуировке, обеспечено наличием возможности изменения пользователем анимации анимированного объекта при выделении пользователем одной из его частей с использованием дисплейного модуля, что позволяет пользователю в любой момент времени повлиять на состояние указанного анимированного объекта с одновременным обеспечением возможности пользователю наблюдать на дисплейном модуле результат указанного влияния.
Кроме того, возможность отображения дисплейным модулем анимированного объекта на зафиксированном изображении в месте, изменяющемся в реальном времени в зависимости от местоположения выявленной татуировки, также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом, в частности за счет обеспечения возможности привязки места отображения анимированного объекта на изображении, захваченном модулем фиксации изображений, к месторасположению татуировки на указанном захваченном изображении, что позволяет пользователю при любых изменениях местоположения татуировки на зафиксированном изображении видеть на дисплейном модуле саму татуировку и анимированный объект, соответствующий указанной татуировке, с доступными для выделения подсвеченными частями по существу в одной и той же области дисплейного модуля, попадающей в сфокусированную область обзора пользователя, так что даже при перемещении выявляемой татуировки в пределах изображения, фиксируемого модулем фиксации изображений, указанный пользователь по существу сохраняет возможность выделения, посредством дисплейного модуля, одной из частей анимированного объекта для взаимодействия с указанным анимированным объектом, в частности для изменения его анимации и может точно визуально отслеживать перемещение татуировки и, следовательно, анимированного объекта с доступными для выделения подсвеченными частями на дисплейном модуле для взаимодействия с указанным анимированным объектом.
Кроме того, отображение с подсвечиванием доступных для выделения частей отображенного анимированного объекта на дисплейном модуле также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом. В частности, отображение с подсвечиванием доступных для выделения частей отображенного анимированного объекта на дисплейном модуле позволяет однозначно для пользователя задать те части анимированного объекта, с которыми пользователь может взаимодействовать с использованием дисплейного модуля (т.е. однозначно задать способы взаимодействия с анимированным объектом) и, следовательно, однозначно для пользователя обозначить области дисплейного модуля, касание которых пользователем позволит ему взаимодействовать с анимированным объектом тем или иным желаемым образом, что приобретает особую актуальность в случае, когда анимированный объект может в реальном времени изменять свое положение на дисплейном модуле в зависимости от местоположения татуировки, выявляемой вычислительным модулем на изображении, фиксируемом модулем фиксации изображений в реальном времени. Таким образом, отображение с подсвечиванием доступных для выделения частей отображенного анимированного объекта на дисплейном модуле позволяет усовершенствовать процесс взаимодействия пользователя с анимированным объектом на дисплейном модуле, поскольку пользователь даже в случае перемещения анимированного объекта по области отображения дисплейного модуля может визуально отслеживать в реальном времени процесс перемещения и текущие положения доступных для выделения частей отображенного анимированного объекта на дисплейном модуле и, следовательно, в любой момент времени может четко видеть конкретные области дисплейного модуля, касание пользователем которых обеспечит взаимодействие с указанным анимированным объектом, в частности приведет к изменению анимации указанного анимированного объекта, при этом решение о выделении касанием той или иной подсвеченной части анимированного объекта может быть принято пользователем с учетом обстановки реального мира или пространства, окружающего указанный анимированный объект и по сути соответствующего полю обзора модуля фиксации изображений (т.е. в конкретный момент времени использования визуализирующего устройства при возникновении у пользователя желания взаимодействовать с анимированным объектом и при нахождении в текущем состоянии обстановки реального мира или пространства, окружающего указанный анимированный объект, пользователю не требуется выяснять, что следует сделать для взаимодействия с анимированным объектом или какой области дисплейного модуля необходимо коснуться для взаимодействия с анимированным объектом, в особенности при перемещении этого анимированного объекта по области отображения дисплейного модуля).
Кроме того, возможность вычислительного модуля по выявлению на изображении, зафиксированном модулем фиксации изображений, именно татуировки из заданной совокупности татуировок также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом. В частности, отображение на дисплейном модуле анимированного объекта исключительно в случае выявления вычислительным модулем на изображении, зафиксированном модулем фиксации изображений, именно татуировки из заданной совокупности татуировок (т.е. конкретного графического объекта в виде узора или рисунка на кожном покрове человека), а не любого графического объекта, который относится к указанной заданной совокупности графических объектов, обеспечивает следующие позитивные эффекты: (1) на дисплейном модуле отображается ограниченное количество анимированных объектов (в частности, отображается только тот анимированный объект, который соответствует именно татуировке из заданной совокупности татуировок, т.е. именно целевому графическому объекту на кожном покрове человека), а не потенциально чрезмерное количество анимированных объектов, которые могут накладываться или перекрывать друг на друга на видимой пользователю области отображения на дисплейном модуле, могут занимать большую часть видимой пользователю области отображения на дисплейном модуле и/или могут непрерывно меняться или исчезать с видимой пользователю области отображения на дисплейном модуле, что в конечном итоге может существенно упростить пользователю задачу по взаимодействию с целевым анимированным объектом, поскольку пользователю по сути будет проще визуально найти на дисплейном модуле отображенный целевой анимированный объект (т.е. он не будет видеть на дисплейном модуле множество сменяющих друг друга, мелькающих или накладывающихся друга на друга разных графических объектов, при этом пользователь не будет понимать, является ли какой-то из отображенных анимированных объектов именно тем целевым объектом, который в действительности должен соответствовать целевому материальному объекту и отображение которого на дисплейном модуле предусмотрено авторами разработки), а также проще выделить на дисплейном модуле необходимую подсвеченную часть на указанном целевом анимированном объекте и/или проще оценить на зафиксированном изображении особенности обстановки реального мира или пространства, окружающего указанный анимированный объект, в том числе особенности положения и/или состояния иных объектов в указанном окружающем пространстве, для принятия решения о выделении на дисплейном модуле той или иной подсвеченной части отображенного целевого анимированного объекта, т.е. позволит пользователю оперативно повлиять на состояние целевого анимированного объекта (в частности, изменить его анимацию) и визуально наблюдать на дисплейном модуле результат этого влияния (т.е. максимально оперативно, в частности без затрудненного или длительного поиска целевого анимированного объекта среди остальных отображенных анимированных объектов и/или без затрудненного или длительного выявления необходимой подсвеченной части указанного анимированного объекта среди подсвеченных частей указанных остальных анимированных объектов, которые могут, например, пересекаться или накладываться друг на друга, мешая пользователю визуально идентифицировать или выделить на дисплейном модуле указанную необходимую подсвеченную часть); (2) на обработку графических данных, полученных в результате обработки вычислительным модулем каждого из изображений, фиксируемых модулем фиксации изображений в реальном времени (т.е. по существу непрерывно), для выявления на указанном зафиксированном изображении только татуировки, т.е. графического объекта на кожном покрове части тела человека, из заданной совокупности татуировок затрачивается существенно меньше ресурсов вычислительного модуля (в частности, ресурсов памяти и вычислительных ресурсов на различные операции с графическими данными) и, следовательно, существенно меньше времени по сравнению со случаем выявления любого графического объекта потенциально в любом месте (а не только на кожном покрове человека, как в заявленной полезной модели) на указанном зафиксированном изображении, при этом в некоторых случаях такая чрезмерная загрузка ресурсов вычислительного модуля может привести к ошибкам в работе или «зависанию» визуализирующего устройства, поскольку его вычислительный модуль может и не справиться с выполнением большого количества ресурсоемких операций по обработке (распознаванию) изображений, непрерывно фиксируемых модулем фиксации изображений, а также ресурсоемких операций, связанных с выявлением на указанных распознанных изображениях всех подлежащих сравнению графических объектов, и ресурсоемких операций, связанных непосредственно со сравнением каждого из выявленных подлежащих сравнению графических объектов с графическими объектами из заданной совокупности графических объектов, так что при вышеописанной чрезмерной загрузке вычислительного модуля анимированный объект может быть отображен частично или вообще не отображен на дисплейном модуле, или может быть отображен на дисплейном модуле с задержкой, при этом за указанный «временной лаг» графический объект, соответствующий целевому анимированному объекту, может вообще исчезнуть из поля обзора модуля захвата изображений (и, следовательно, исчезнуть с изображения, фиксируемого модулем фиксации изображений), в поле обзора модуля захвата изображений может появиться другой графический объект, соответствующий иному анимированному объекту, и/или может измениться обстановка реального мира или пространство, окружающее целевой анимированный объект на зафиксированном изображении, в том числе особенности положения и/или состояния иных объектов в указанном окружающем пространстве (т.е. пользователь в «новых» условиях уже мог и не захотеть взаимодействовать с анимированным объектом или мог захотеть взаимодействовать с ним каким-либо иным образом, выделив, например, иную подсвеченную часть этого анимированного объекта), в результате чего пользователь вообще не сможет или не сможет надлежащим/желаемым образом взаимодействовать с конкретным анимированным объектом и видеть надлежащий/желаемый результат такого взаимодействия на дисплейном модуле. Таким образом, это позволяет исключить или свести к минимуму вероятность возникновения случаев, связанных с осложненным выявлением пользователем целевого анимированного объекта и/или его подсвеченных частей на дисплейном модуле, и/или случаев, связанных с невозможностью взаимодействия или несвоевременным появлением возможности взаимодействия с целевым анимированным объектом на дисплейном модуле, из-за чрезмерной загрузки ресурсов вычислительного блока, так что пользователь по существу в реальном времени может видеть на дисплейном модуле соответствующие друг другу татуировку, анимированный объект в целом, доступные для выделения пользователем подсвеченные части такого анимированного объекта и обстановку реального мира или пространство, окружающее указанный анимированный объект и соответствующее полю обзора модуля фиксации изображений, в котором находится указанная татуировка, в результате чего пользователь может принимать решения о взаимодействии с анимированным объектом на основе актуальной графической информации, отображаемой на дисплейном модуле, и видеть актуальный результат указанного взаимодействия, т.е. тот же анимированный объект, но уже с измененной анимацией.
В другом варианте реализации настоящей полезной модели дисплейный модуль визуализирующего устройства может дополнительно обеспечить возможность выделения пользователем другой части отображенного анимированного объекта из указанных заданных частей и могут быть дополнительно выполнен возможностью отображения дополнительного анимированного объекта, соответствующего выделенной части анимированного объекта, во взаимодействии с указанным отображенным анимированным объектом. Возможность отображения дисплейным модулем дополнительного анимированного объекта на зафиксированном изображении во взаимодействии с уже отображенным на нем анимированным объектом при выделении пользователем другой части отображенного анимированного объекта из заданных частей отображенного анимированного объекта также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом, в частности за счет расширенного функционала по взаимодействию между анимированным объектом и пользователем, обеспеченного реализацией процесса взаимодействия указанных двух анимированных объектов.
Еще в одном варианте реализации настоящей полезной модели вычислительный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью выявления на зафиксированном изображении еще одной татуировки из заданной совокупности татуировок, а дисплейный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью отображения на зафиксированном изображении еще одного анимированного объекта, соответствующего выявленной еще одной татуировке. Возможность отображения дисплейным модулем еще одного анимированного объекта, соответствующего еще одной татуировке, выявленной вычислительным модулем на изображении, зафиксированном модулем фиксации изображений, на указанном зафиксированном изображении также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом, в частности за счет расширенного функционала по взаимодействию между анимированным объектом и пользователем, обеспеченного возможностью отображения двух анимированных объектов, с которыми может взаимодействовать пользователь с использованием дисплейного модуля.
В некоторых вариантах реализации настоящей полезной модели вычислительный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью определения того, что выявленные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, а дисплейный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью отображения анимированных объектов во взаимодействии друг с другом при определении указанной группы татуировок. Возможность отображения дисплейным модулем на зафиксированном изображении двух взаимодействующих друг с другом анимированных объектов, каждый из которых соответствует одной из двух татуировок, выявленных вычислительным модулем на указанном зафиксированном изображении, в случае определения вычислительным модулем того, что указанные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом, в частности за счет расширенного функционала по взаимодействию между анимированным объектом и пользователем, обеспеченного возможностью отображения двух взаимодействующих друг с другом анимированных объектов, с которыми может взаимодействовать пользователь с использованием дисплейного модуля.
В других вариантах реализации настоящей полезной модели вычислительный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью определения того, что выявленные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, а дисплейный модуль визуализирующего устройства может быть дополнительно выполнен с возможностью отображения нового анимированного объекта во взаимодействии с указанными анимированными объектами при определении указанной группы татуировок. Возможность отображения дисплейным модулем на зафиксированном изображении двух анимированных объектов, каждый из которых соответствует одной из двух татуировок, выявленных вычислительным модулем на указанном зафиксированном изображении, во взаимодействии с новым анимированным объектом в случае определения вычислительным модулем того, что указанные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, также вносит свой вклад в сформулированный выше технический результат, заключающийся в совершенствовании возможностей взаимодействия с соответствующим татуировке анимированным объектом, в частности за счет расширенного функционала по взаимодействию между анимированным объектом и пользователем, обеспеченного реализацией процесса взаимодействия трех анимированных объектов.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Прилагаемые чертежи, которые приведены для обеспечения лучшего понимания сущности настоящей полезной модели, составляют часть настоящего документа и включены в него для иллюстрации нижеописанных вариантов реализации и аспектов настоящей полезной модели. Прилагаемые чертежи в сочетании с приведенным ниже описанием служат для пояснения сущности настоящей полезной модели. На чертежах:
на фиг.1 показано визуализирующее устройство для анимирования татуировок согласно настоящей полезной модели.
ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ
Ниже описаны некоторые примеры возможных вариантов реализации настоящей полезной модели, при этом не следует считать, что приведенное ниже описание определяет или ограничивает объем настоящей полезной модели.
На фиг.1 показан один из вариантов реализации визуализирующего устройства 100 для анимирования татуировок согласно настоящей полезной модели, которое содержит модуль 10 фиксации изображений, вычислительный модуль 20, дисплейный модуль 30 и локальное хранилище 40 данных, которые выполнены с возможностью обмена данными друг с другом посредством шины 50 связи, к котором они все подключены, при этом модуль 10 фиксации изображений, вычислительный модуль 20, дисплейный модуль 30, локальное хранилище 40 данных и шина 50 связи выполнены в едином корпусе.
Визуализирующее устройство 100, показанное на фиг.1, представляет собой программно-аппаратный комплекс, который может быть реализован, например, в виде обычного смартфона, структура которого хорошо известна специалистам в данной области техники. Кроме того, визуализирующее устройство 100 может быть реализовано, например, в виде планшета, ноутбука, моноблока, нетбука, смарт-очков или иного электронно-вычислительного устройства, подходящего для решения поставленных задач.
Локальное хранилище данных
Локальное хранилище 40 данных, показанное на фиг.1 в составе визуализирующего устройства 100, предназначено для хранения исполняемых инструкций, которые могут управлять работой по меньшей мере модуля 10 фиксации изображений, вычислительного модуля 20 и дисплейного модуля 30, а также для хранения различных данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, в частности данных татуировок, данных анимированных объектов, данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов, данных о группах татуировок, данных о взаимодействиях анимированных объектов, данных анимаций анимированных объектов и/или т.п.
Каждое изображение татуировки из заданной совокупности татуировок, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлено в соответствие с уникальным идентификатором татуировки, при этом каждый из анимированных объектов, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлен в соответствие по меньшей мере с конкретным уникальным идентификатором татуировки и конкретным уникальным идентификатором анимированного объекта.
Кроме того, каждая группа татуировок, данные о которой хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлена в соответствие по меньшей мере с двумя уникальными идентификаторами татуировок и уникальным идентификатором группы.
Кроме того, доступные для выделения пользователем части анимированных объектов, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлены каждая в соответствие по меньшей мере с уникальным идентификатором анимированного объекта и уникальным идентификатором части анимированного объекта. Следует отметить, что анимации каждого анимированного объекта, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлены каждая в соответствие по меньшей мере с конкретным уникальным идентификатором части анимированного объекта.
Кроме того, взаимодействия анимированных объектов, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, поставлены каждое в соответствие по меньшей мере с уникальным идентификатором анимированного объекта и/или уникальным идентификатором группы татуировок.
Локальное хранилище 40 данных также может по меньшей мере временно хранить изображения, фиксируемые модулем 10 фиксации изображений, например в течение 10 сек, 30 сек, 1 мин, 5 мин, 10 мин и т.п., при этом каждая сохраненная совокупность изображений может быть поставлена в соответствие по меньшей мере с одним уникальным идентификатором татуировки.
Кроме того, локальное хранилище 40 данных может хранить вспомогательные данные, такие как, например, данные алгоритмов для распознавания татуировок на изображениях людей, данные о выделении цветом или подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов, данные дополнительных анимированных объектов и/или т.п.
В некоторых вариантах реализации настоящей полезной модели локальное хранилище 40 данных в визуализирующем устройстве 100 может содержать одну или несколько баз данных, выполненных каждая с возможностью сохранения в них по меньшей мере одной обособленной группы или совокупности данных из вышеперечисленных групп или совокупностей данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, например, базу татуировок, базу анимированных объектов, базу групп татуировок, базу взаимодействий анимированных объектов, базу анимаций анимированных объектов и/или иные базы данных для хранения других из вышеописанных данных или иных данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100.
В других вариантах реализации настоящей полезной модели визуализирующее устройство 100 может использовать по меньшей мере одно обособленное удаленное хранилище данных (не показано) для хранения в нем по меньшей мере части из вышеописанных групп данных или всех этих групп данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, в частности данных татуировок, данных анимированных объектов, данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов, данных о группах татуировок, данных о взаимодействиях анимированных объектов, данных анимаций анимированных объектов и/или иных из вышеописанных данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, при этом к указанному обособленному удаленному хранилищу данных модуль 10 фиксации изображений, вычислительный модуль 20 и/или дисплейный модуль 30 могут получать доступ с использованием модуля связи (не показан), подключенного в визуализирующем устройстве 100 к шине 50 связи и выполненного с возможностью подключения к обособленным удаленным хранилищам данных проводным способом и/или беспроводным способом.
В некоторых других вариантах реализации настоящей полезной модели визуализирующее устройство 100 может содержать по меньшей мере одно локальное хранилище данных и по меньшей мере одно удаленное хранилище данных (не показано), предназначенные каждое для хранения по меньшей мере одной группы данных из вышеописанных групп данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, при этом локальные хранилища данных могут быть соединены каждое с модулем 10 фиксации изображений, вычислительным модулем 20 и/или дисплейным модулем 30 с использованием шины 50 связи, а удаленные хранилища данных могут быть соединены каждое проводным способом и/или беспроводным способом с модулем 10 фиксации изображений, вычислительным модулем 20 и/или дисплейным модулем 30 с использованием модуля связи (не показан), подключенного в визуализирующем устройстве 100 к шине 50 связи. Таким образом, например, возможен вариант реализации настоящей полезной модели, в котором визуализирующее устройство 100 содержит единственное локальное хранилище 40 данных, хранящее, например, исключительно данные татуировок, и несколько удаленных хранилищ данных, хранящих прочие группы данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, например удаленное хранилище данных для хранения данных анимированных объектов, удаленное хранилище данных для хранения данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов, удаленное хранилище данных для хранения данных о группах татуировок, удаленное хранилище данных для хранения данных о взаимодействиях анимированных объектов, удаленное хранилище данных для хранения данных об анимациях анимированных объектов и т.п.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели по меньшей мере одна из вышеперечисленных групп данных, используемых при работе визуализирующего устройства 100, в частности данные татуировок, данные анимированных объектов, данные о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов, данные о группах татуировок, данные о взаимодействиях анимированных объектов, данные анимаций анимированных объектов и/или т.п., могут быть сохранены в соответствующем обособленном локальном хранилище данных (не показано), отличном от локального хранилища 40 данных и соединенном, посредством шины 50 связи, с модулем 10 фиксации изображений, вычислительным модулем 20 и/или дисплейным модулем 30, которые в свою очередь выполнены каждый с возможностью подключения к любому из таких обособленных локальных хранилищ данных с обеспечением извлечения из них необходимых данных.
Локальное хранилище 40 данных может быть реализовано, например, в виде одного или более физических машиночитаемых носителей для длительного хранения данных, известных в уровне техники. В некоторых вариантах реализации настоящей полезной модели локальное хранилище 40 данных может быть реализовано с использованием одиночного физического устройства (например, SSD-накопителя, флеш-памяти и т.п.), а в других вариантах реализации локальное хранилище 70 данных может быть реализовано с использованием двух или более запоминающих устройств, известных в уровне техники.
Модуль фиксации изображений
Модуль 10 фиксации изображений, показанный на фиг.1 в составе визуализирующего устройства 100, по сути представляет собой камеру, вделанную или встроенную в корпус визуализирующего устройства 100 с возможностью непрерывной фиксации изображения, попадающего в поле обзора модуля 10 фиксации изображений.
Таким образом, модуль 10 фиксации изображений выполнен с возможностью фиксации в реальном времени изображения, соответствующего его полю обзора, при этом такое фиксируемое изображение может содержать часть тела человека, на которую может быть нанесена по меньшей мере одна татуировка, или несколько частей тела человека, по меньшей мере на одну из которых может быть нанесена по меньшей мере одна татуировки и каждая из которых может принадлежать одному и тому же человеку или разным людям. Следует отметить, что на тело каждого отдельного человека может быть нанесена только одна татуировка или могут быть нанесены несколько одинаковых или разных татуировок.
Кроме того, модуль 10 фиксации изображений выдает, посредством шины 50 связи, зафиксированные изображения в реальном времени на нижеописанный вычислительный модуль 20 для их последующей обработки.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели модуль 10 фиксации изображений выполнен с возможностью получения доступа к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или возможностью связи с ним с использованием шины 50 связи с обеспечением записи в него захваченных изображений, каждому из которых может быть присвоен уникальный идентификатор изображения, такой как, например, момент времени фиксации изображения модулем 10 фиксации изображений, соответствующий показанию системного таймера, который может быть встроен в визуализирующее устройство 100.
Вычислительный модуль
Вычислительный модуль 20, показанный на фиг.1 в составе визуализирующего устройства 100, подключен, посредством шины 50 связи, к модулю 10 фиксации изображений с возможностью обмена с ним данными. Таким образом, вычислительный модуль 20 выполнен с возможностью приема, посредством шины 50 связи, зафиксированных изображений в реальном времени от модуля 10 фиксации изображений с обеспечением их последующей обработки.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели вычислительный модуль 20 выполнен с возможностью получения доступа к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или возможностью связи с ним с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него, в частности, данных захваченных изображений для их последующей обработки.
Вычислительный модуль 20 может быть реализован, например, в виде одного отдельного процессора, такого как процессор общего назначения, процессор специального назначения и/или т.п., при этом такой процессор может иметь как одно вычислительное ядро, так и множество совместно функционирующих вычислительных ядер.
При обработке зафиксированных изображений, которые вычислительный модуль 20 может принимать от модуля 10 фиксации изображений и/или извлекать из локального хранилища 40 данных, вычислительный модуль 20 выявляет на указанном принятом изображении одну или более татуировок из заданной совокупности татуировок. В частности, для выявления на зафиксированном изображении по меньшей мере одной татуировки из заданной совокупности татуировок вычислительный модуль 20 идентифицирует или выделяет изображения татуировок с использованием известных алгоритмов для распознавания татуировок на изображениях людей, данные о которых он извлекает из локального хранилища 40 данных, и дополнительно устанавливает, совпадает ли каждое выделенное изображение татуировки с заданной степенью точности с одним из изображений татуировок, входящих в заданную совокупность татуировок, данные о которых вычислительный модуль 20 извлекает из локального хранилища 40 данных. При установлении по меньшей мере одного совпадения с заданной совокупностью татуировок заданной вычислительный модуль 20 получает доступ к локальному хранилищу 40 данных с использованием шины 50 связи (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) для извлечения из него данных анимированного объекта для каждой из выявленных татуировок, для которых были установлены указанные совпадения, на основании изображения указанной выявленной татуировки, которое в локальном хранилище 40 данных поставлено в соответствие с конкретным анимированным объектом с использованием уникального идентификатора татуировки. Кроме того, вычислительный модуль 20 непрерывно определяет на зафиксированных изображениях местоположение каждой выявленной татуировки, для которой вычислительным модулем 20 было установлено совпадение с заданной совокупностью татуировок, изображения которых хранятся в локальном хранилище 40 данных, и задает местоположение анимированного объекта, соответствующего указанной выявленной татуировке, по отношению к указанному местоположению выявленной татуировки в соответствие с предварительно заданным условием пространственной привязки объектов (например, с заданным смещением в пространственной системе координат по отношению к местоположению выявленной татуировки). Например, при выявлении вычислительным модулем 20 на каждом изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, двух татуировок из заданной совокупности татуировок вычислительный модуль 20 в реальном времени (i) выявляет в локальном хранилище 40 данных два анимированных объекта, соответствующих каждый одной из указанных двух выявленных татуировок, (ii) определяет на указанном зафиксированном изображении местоположение каждой из указанных двух выявленных татуировок, и (iii) задает местоположение каждого из указанных двух анимированных объектов по отношению к определенному местоположению соответствующей выявленной татуировки. Следует отметить, что вычислительный модуль 20 не сможет выявить татуировку на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, если указанная татуировка окажется за пределами области обзора модуля 10 фиксации изображений. Кроме того, вычислительный модуль 20 может выявить две и более татуировок, одновременно присутствующих на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, как только указанные татуировки окажутся в пределах области обзора модуля 10 фиксации изображений.
Кроме того, вычислительный модуль 20 может получить доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или установить с ним связь с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов по каждому анимированному объекту и вспомогательных данных о выделении цветом или подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов. Следует отметить, что каждый анимированный объект может иметь одинаковые или разные доступные для выделения пользователем частей, которые могут иметь одинаковую или разную подсветку.
В дальнейшем вычислительный модуль 20 по существу одновременно передает или выдает данные по каждому зафиксированному изображению, данные по каждому из анимированных объектов, связанных с указанным зафиксированным изображением, данные о местоположении указанного каждого анимированного объекта, данные о доступных для выделения пользователем частях по каждому из указанных анимированных объектов и данные о подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов на дисплейный модуль 30 для их последующего отображения пользователю.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели вычислительный модуль 20 выполнен с возможностью получения доступа к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или возможностью связи с ним с использованием шины 50 связи с обеспечением записи в него данных анимированных объектов, поставленных в соответствие по меньшей мере с конкретным захваченным изображением, данных о местоположении анимированных объектов, поставленных по меньшей мере в соответствие с конкретными анимированными объектами, данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов, поставленных в соответствие по меньшей мере с конкретными анимированными объектами, и данных о подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов, поставленных в соответствие по меньшей мере с конкретными доступными для выделения пользователем частями анимированных объектов.
Дисплейный модуль
Дисплейный модуль 30, показанный на фиг.1 в составе визуализирующего устройства 100, подключен, посредством шины 50 связи, к вычислительному модулю 20 с возможностью обмена с ним данными. Таким образом, дисплейный модуль 30 выполнен с возможностью приема, посредством шины 50 связи, по существу одновременно данных зафиксированных изображений, данных анимированных объектов и данных местоположений анимированных объектов от вычислительного модуля 20, данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов и данных о подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов и обеспечивает возможность дальнейшего отображения пользователю указанных принятых данных в реальном времени.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели дисплейный модуль 30 выполнен с возможностью получения доступа к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или возможностью связи с ним с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него, в частности, данных зафиксированных изображений, данных анимированных объектов, данных местоположений анимированных объектов и данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов и данных о подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов.
Вычислительный модуль 20 может быть реализован, например, в виде дисплея, известного в уровне техники, например в виде OLED-дисплея, IPS-дисплея, TFT-дисплея, LCD-дисплея, AMOLED-дисплея, P-OLED-дисплея, QLED-дисплея или т.п.
На основании данных зафиксированных изображений, данных анимированных объектов и данных местоположений анимированных объектов, принятых от вычислительного модуля 20, дисплейный модуль 30 непрерывно отображает зафиксированные изображения, на каждое из которых наложены один или более анимированных объектов, соответствующих каждый одной из татуировок, выявленных вычислительным модулем 20, и отображаемых каждый на указанном зафиксированном изображении в месте, привязанном к местоположению указанной выявленной татуировки. Таким образом, пользователь может одновременно наблюдать или видеть на дисплейном модуле 30 изменяющиеся в реальном времени изображение, захваченное модулем 10 фиксации изображений, и один или более анимированных объектов, отображаемых каждый на указанном захваченном изображении в случае выявления вычислительным модулем 20 татуировок из заданной совокупности татуировок на захваченном изображении, при этом каждый такой анимированный объект, отображаемый дисплейным модулем 30, будет иметь свою предварительно заданную или первоначальную анимацию. Следует отметить, что благодаря тому, что место отображения каждого анимированного объекта на захваченном изображении, отображаемом на дисплейном модуле 30, привязано к местоположению соответствующей татуировки, местоположение указанного анимированного объекта будет изменяться в реальном времени в зависимости от указанного местоположения татуировки, т.е. при движении руки человека, на которую нанесена татуировка, татуировка будет совершать перемещение по некоторой траектории перемещения, при этом анимированный объект, соответствующий нанесенной татуировке, будет по сути сохранять свое местоположение по отношению к указанной татуировке, а траектория перемещения указанного анимированного объекта будет по сути повторять указанную траекторию перемещения татуировки. Следует также отметить, что перемещение татуировки по некоторой траектории перемещения предпочтительно не приведет к прерыванию или изменению анимации анимированного объекта, соответствующего указанной татуировке.
Кроме того, на основании данных о доступных для выделения пользователем частях анимированных объектов и данных о подсвечивании доступных для выделения пользователем частей анимированных объектов, принятых от вычислительного модуля 20, дисплейный модуль 30 непрерывно подсвечивает доступные для выделения пользователем части для каждого отображаемого анимированного объекта. Следует отметить, что доступные для выделения пользователем части каждого из анимированных объектов, отображаемых дисплейным модулем 30 на захваченном изображении, будут оставаться подсвеченными даже в случае изменения положения анимированных объектов, изменения анимации анимированных объектов и/или взаимодействия анимированных объектов друг с другом.
Следует также отметить, что при выявлении вычислительным модулем 20 на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, одновременно двух или более татуировок из заданной совокупности татуировок дисплейный модуль 30 будет одновременно отображать на указанном зафиксированном изображении два или более анимированных объектов, соответствующих каждый одной из указанных выявленных татуировок. Кроме того, в некоторых случаях вычислительный модуль 20 может выявить на изображениях, фиксируемых модулем 10 фиксации изображений, сначала только одну татуировку из заданной совокупности татуировок, а затем через некоторый период времени может выявить еще одну татуировку из заданной совокупности татуировок, так что дисплейный модуль 30 соответственно сначала будет отображать только один анимированный объект на указанном зафиксированном изображении, а через указанный период времени будет дополнительно отображать еще один анимированный объект, соответствующей еще одной выявленной татуировке, при этом анимированные объекты могут иметь одну и ту же анимацию или разную анимацию, а анимация указанных анимированных объектов может находиться на разных временных этапах исполнения от начала до завершения.
Дисплейный модуль 30 поддерживает технологию сенсорных экранов или MultiTouch-технологию, что обеспечивает возможность выделения пользователем одной из доступных для выделения пользователем частей любого анимированного объекта, отображаемого дисплейным модулем 30 на захваченном изображении, с использованием, например, пальца руки или специального стилуса, при этом доступные для выделения пользователем части любого анимированного объекта выделены путем их подсвечивания. При выделении пользователем одной из доступных для выделения пользователем частей анимированного объекта дисплейный модуль 30 передает или выдает данные о выделенной части анимированного объекта, поставленные в соответствие с уникальным идентификатором выделенной части анимированного объекта, на вычислительный модуль 20.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели дисплейный модуль 30 может получать доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или устанавливать связи с ним с использованием шины 50 связи с обеспечением записи в него данных о выделенной части анимированного объекта, поставленных в соответствие с уникальным идентификатором выделенной части анимированного объекта. В дальнейшем в данном варианте реализации вычислительный модуль 20, периодически или непрерывно направляющий запросы в локальное хранилище 40 данных для выявления в нем новых данных о выделенной части анимированного объекта, может получить доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или установить с ним связь с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него данных о выделенной части анимированного объекта.
В ответ на прием данных о выделенной части анимированного объекта вычислительный модуль 20 получает доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или устанавливает с ним связь с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него данных анимации анимированного объекта, соответствующих уникальному идентификатору выделенной части анимированного объекта, или данных дополнительного анимированного объекта, соответствующих уникальному идентификатору выделенной части анимированного объекта, в зависимости от выделенной пользователем части анимированного объекта.
В дальнейшем вычислительный модуль 20 передает или выдает данные анимации анимированного объекта или данные дополнительного анимированного объекта, извлеченные из локального хранилища 40 данных, на дисплейный модуль 30, при этом на дисплейном модуле 30 происходит прерывание предыдущей анимации соответствующего анимированного объекта и соответственно отображение указанного анимированного объекта с новой анимацией или отображение дополнительного анимированного объекта во взаимодействии с соответствующим ранее отображенным анимированным объектом. Таким образом, вычислительный модуль 20 обеспечивает возможность изменения анимации анимированного объекта или введения его во взаимодействие с дополнительным анимированным объектом на дисплейном модуле 30 в ответ на выбор пользователем соответствующей части анимированного объекта, отображенного на дисплейном модуле 30, а дисплейный модуль 30 обеспечивает возможность отображения указанного анимированного объекта с новой анимацией, соответствующей выбранной пользователем части анимированного объекта, или возможность отображения дополнительного анимированного объекта во взаимодействии с ранее отображенным анимированным объектом, к которому принадлежала выбранная пользователем часть анимированного объекта.
Таким образом, по меньшей мере одна из доступных для выделения частей анимированного объекта, отображенного дисплейным модулем 30 на зафиксированном изображении, может вызывать изменение анимации этого анимированного объекта, а по меньшей мере одна другая часть анимированного объекта из указанных доступных для выделения частей анимированного объекта может вызывать отображение дополнительного анимированного объекта, взаимодействующего с указанным анимированным объектом.
Следует отметить, что после выделения пользователем одной из доступных для выделения пользователем частей анимированного объекта дисплейный модуль 30 обеспечивает возможность выделения пользователем еще одной или другой доступной для выделения пользователем части анимированного объекта, отличной от ранее выделенной пользователем части анимированного объекта, при этом еще одна выделенная пользователем часть анимированного объекта может принадлежать тому же самому анимированному объекту или другому анимированному объекту, отображенному дисплейным модулем 30.
В одном из вариантов реализации настоящей полезной модели при выявлении вычислительным модулем 20 на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, одновременно двух или более татуировок из заданной совокупности татуировок вычислительный модуль 20 может дополнительно определять, образуют ли указанные выявленные татуировки по меньшей мере одну группу татуировок из заданных групп татуировок, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных. В частности, вычислительный модуль 20 может проверять, образуют ли указанные выявленные татуировки по меньшей мере одну пару татуировок из заданных пар татуировок, данные о которых хранятся в локальном хранилище 40 данных и которые соответствуют заданным группам татуировок (т.е. каждая заданная группа татуировок образована одной парой татуировок или двумя заданными татуировками). При выявлении вычислительным модулем 20 по меньшей мере одной из заданных групп татуировок вычислительный модуль 20 может получать доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или устанавливать с ним связь с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него данных о новом анимированном объекте, соответствующих указанной выявленной группе татуировок, и данных о взаимодействиях анимированных объектов, соответствующих указанной выявленной группе татуировок. В дальнейшем вычислительный модуль 20 может передавать или выдавать данные о новом анимированном объекте и данные о взаимодействиях анимированных объектов, характеризующие особенности взаимодействия анимированных объектов, соответствующих каждый одной из татуировок в выявленной группе татуировок, с новым анимированным объектом, соответствующим выявленной паре татуировок, на дисплейным модуль 30 для их последующего отображения. На основании данных о новом анимированном объекте и данных о взаимодействиях анимированных объектов дисплейный модуль 30 может отображать в реальном времени анимированные объекты, соответствующие выявленной группе татуировок, во взаимодействии друг с другом на изображении, захваченном модулем 10 захвата изображений. В частности, в случае выявления вычислительным модулем 20 на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, одной пары татуировок из заданных пар татуировок, соответствующих заданным группам татуировок (т.е. каждая заданная группа татуировок образована одной парой татуировок или двумя заданными татуировками), дисплейный модуль 30 может отображать в реальном времени на изображении, захваченном модулем 10 захвата изображений, два анимированных объекта, соответствующих каждый одной из двух татуировок в выявленной паре татуировок, во взаимодействии с одним новым анимированным объектом, соответствующим указанной выявленной паре татуировок.
Еще в одном варианте реализации настоящей полезной модели при выявлении вычислительным модулем 20 по меньшей мере одной из заданных групп татуировок вычислительный модуль 20 может получать доступ к локальному хранилищу 40 данных (в зависимости от варианта реализации, как описано выше в данном документе, к обособленному локальному хранилищу данных с использованием шины 50 связи и/или удаленному хранилищу данных с использованием модуля связи, подключенного к шине 50 связи) или устанавливать с ним связь с использованием шины 50 связи с обеспечением извлечения из него данных о взаимодействиях анимированных объектов, соответствующих указанной выявленной группе татуировок. В дальнейшем вычислительный модуль 20 может передавать или выдавать данные о взаимодействиях анимированных объектов, характеризующие особенности взаимодействия друг с другом анимированных объектов, соответствующих каждый одной из татуировок в выявленной группе татуировок, на дисплейным модуль 30 для их последующего отображения. На основании данных взаимодействиях анимированных объектов дисплейный модуль 30 отображает в реальном времени анимированные объекты, соответствующие выявленной паре татуировок, во взаимодействии друг с другом на изображении, захваченном модулем 10 захвата изображений. В частности, в случае выявления вычислительным модулем 20 на изображении, зафиксированном модулем 10 фиксации изображений, одной пары татуировок из заданных пар татуировок, соответствующих заданным группам татуировок (т.е. каждая заданная группа татуировок образована одной парой татуировок или двумя заданными татуировками), дисплейный модуль 30 отображает в реальном времени на изображении, захваченном модулем 10 захвата изображений, два анимированных объекта, соответствующих каждый одной из двух татуировок в выявленной паре татуировок, во взаимодействии друг с другом.
При эксплуатации визуализирующего устройства 100 пользователь, удерживающий это визуализирующее устройство 100, должен ориентировать его таким образом, чтобы одна или более татуировок, нанесенных на различные части тела человека, попали в поле обзора модуля 10 фиксации изображений, при этом изображение, соответствующее полю обзора модуля 10 фиксации изображений, отображается или визуализируется в режиме реального времени на дисплейном модуле 30 под контролем или управлением вычислительного модуля 20. Таким образом, пользователь, удерживающий визуализирующее устройство 100, по сути видит на дисплейном модуле 30 непрерывный поток изображений, захватываемых модулем 10 фиксации изображений. При выявлении вычислительным модулем 20 татуировки на части тела человека, попавшей в поле обзора модуля 10 фиксации изображений дисплейный модуль 30 будет дополнительно отображать анимированный объект, соответствующий указанной татуировке, под контролем или управлением вычислительного модуля 20 в месте, привязанном к местоположению указанной татуировки, так что пользователь сможет по существу видеть указанные татуировку и соответствующий ей анимированный объект, одновременно отображаемые на дисплейном модуле 30 до тех пор, пока указанная татуировка будет находиться в поле обзора модуля 10 фиксации изображений. Кроме того, с использованием стандартных средств ввода-вывода визуализирующего устройства 100 или дисплейного модуля 30, поддерживающего MultiTouch-технологию, пользователь может последовательно выбрать у анимированного объекта, соответствующего выявленной татуировке, одну или более из доступных для выделения пользователем частей анимированного объекта, отображаемых с подсвечиванием на дисплейном модуле 30, что обеспечит отображение указанного анимированного объекта с новой анимацией, соответствующей выбранной пользователем части анимированного объекта, или отображение дополнительного анимированного объекта, соответствующего выбранной пользователем части анимированного объекта, во взаимодействии с ранее отображенным анимированным объектом.

Claims (5)

1. Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой, содержащее модуль фиксации изображений, выполненный с возможностью фиксации изображения в реальном времени, вычислительный модуль, соединенный с модулем фиксации изображений с возможностью приема от него зафиксированного изображения и выполненный с возможностью выявления на принятом изображении татуировки из заданной совокупности татуировок, поставленных каждая в соответствие с заданным анимированным объектом, и сенсорный дисплейный модуль, соединенный с вычислительным модулем с возможностью отображения указанного зафиксированного изображения с анимированным объектом, соответствующим выявленной татуировке, отличающееся тем, что указанный дисплейный модуль обеспечивает возможность выделения пользователем одной из заданных частей отображенного анимированного объекта, отображенных с подсвечиванием на указанном дисплейном модуле, а вычислительный модуль обеспечивает возможность изменения анимации указанного анимированного объекта на дисплейном модуле в зависимости от выделенной части анимированного объекта, при этом указанный дисплейный модуль отображает анимированный объект на указанном зафиксированном изображении в месте, изменяющемся в реальном времени в зависимости от местоположения выявленной татуировки.
2. Визуализирующее устройство по п. 1, в котором дисплейный модуль дополнительно обеспечивает возможность выделения пользователем другой части отображенного анимированного объекта из указанных заданных частей и дополнительно выполнен с возможностью отображения дополнительного анимированного объекта, соответствующего выделенной другой части анимированного объекта, во взаимодействии с указанным отображенным анимированным объектом.
3. Визуализирующее устройство по любому из пп. 1-2, в котором вычислительный модуль дополнительно выполнен с возможностью выявления на указанном зафиксированном изображении еще одной татуировки из указанной заданной совокупности татуировок, а дисплейный модуль дополнительно выполнен с возможностью отображения на зафиксированном изображении еще одного анимированного объекта, соответствующего выявленной еще одной татуировке.
4. Визуализирующее устройство по п. 3, в котором вычислительный модуль дополнительно выполнен с возможностью определения того, что указанные выявленные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, а дисплейный модуль дополнительно выполнен с возможностью отображения указанных анимированных объектов во взаимодействии друг с другом при определении указанной группы татуировок.
5. Визуализирующее устройство по п. 3, в котором вычислительный модуль дополнительно выполнен с возможностью определения того, что указанные выявленные татуировки образуют одну из заданных групп татуировок, а дисплейный модуль дополнительно выполнен с возможностью отображения нового анимированного объекта во взаимодействии с указанными анимированными объектами при определении указанной группы татуировок.
RU2020139127U 2020-11-30 2020-11-30 Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой RU205415U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020139127U RU205415U1 (ru) 2020-11-30 2020-11-30 Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020139127U RU205415U1 (ru) 2020-11-30 2020-11-30 Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020127064 Division 2020-08-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU205415U1 true RU205415U1 (ru) 2021-07-13

Family

ID=77020203

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020139127U RU205415U1 (ru) 2020-11-30 2020-11-30 Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU205415U1 (ru)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140028712A1 (en) * 2012-07-26 2014-01-30 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for controlling augmented reality
EP2996015A1 (en) * 2014-09-09 2016-03-16 Schneider Electric IT Corporation Method to use augmented reality to function as hmi display
GB2540732A (en) * 2015-05-21 2017-02-01 Blue Sky Designs Ltd Augmented reality images and method
EP3736668A1 (en) * 2019-05-10 2020-11-11 ABB Schweiz AG Rendering visual information regarding an apparatus

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140028712A1 (en) * 2012-07-26 2014-01-30 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for controlling augmented reality
EP2996015A1 (en) * 2014-09-09 2016-03-16 Schneider Electric IT Corporation Method to use augmented reality to function as hmi display
GB2540732A (en) * 2015-05-21 2017-02-01 Blue Sky Designs Ltd Augmented reality images and method
EP3736668A1 (en) * 2019-05-10 2020-11-11 ABB Schweiz AG Rendering visual information regarding an apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103270537B (zh) 图像处理设备、图像处理方法和程序
JP6203406B2 (ja) 拡張現実環境内の平面の広がりを判定するためのシステムおよび方法
CN105432071B (zh) 用于提供增强现实视图的技术
US9626801B2 (en) Visualization of physical characteristics in augmented reality
CN107665485B (zh) 用于显示图形对象的电子装置和计算机可读记录介质
US20160054791A1 (en) Navigating augmented reality content with a watch
CN106030610B (zh) 移动设备的实时3d姿势识别和跟踪系统
US10733799B2 (en) Augmented reality sensor
KR102355039B1 (ko) 잠금 화면 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
JP6959495B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム
US10607340B2 (en) Remote image transmission system, display apparatus, and guide displaying method thereof
CN106055082A (zh) 用于基于事件显示屏幕的装置和方法
CN103201710A (zh) 图像处理系统、图像处理方法以及存储图像处理程序的存储介质
CN110354506B (zh) 游戏操作方法及装置
CN103761505A (zh) 对象跟踪
CN108027655A (zh) 信息处理系统、信息处理设备、控制方法和程序
CN108875526A (zh) 视线检测的方法、装置、系统及计算机存储介质
JP2018136770A (ja) 情報処理装置、方法および情報処理システム
CN108415558A (zh) 智能眼镜及智能检索方法
RU205415U1 (ru) Визуализирующее устройство для управления анимируемой татуировкой
CN109785114A (zh) 用于贷款审核的信用数据展示方法、装置、设备及介质
CN112333498A (zh) 一种展示控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114115631B (zh) 图形处理方法、装置、设备以及存储介质
CN113672158A (zh) 一种增强现实的人机交互方法及设备
RU205195U1 (ru) Визуализирующее устройство для голосового управления анимируемой татуировкой