RU2016139473A - Кодирование кадра используя подсказки - Google Patents
Кодирование кадра используя подсказки Download PDFInfo
- Publication number
- RU2016139473A RU2016139473A RU2016139473A RU2016139473A RU2016139473A RU 2016139473 A RU2016139473 A RU 2016139473A RU 2016139473 A RU2016139473 A RU 2016139473A RU 2016139473 A RU2016139473 A RU 2016139473A RU 2016139473 A RU2016139473 A RU 2016139473A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- computer
- information
- frame
- interest
- processors
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 16
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/46—Embedding additional information in the video signal during the compression process
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
- G06T1/20—Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/134—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
- H04N19/136—Incoming video signal characteristics or properties
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
- H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/42—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/102—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
- H04N19/103—Selection of coding mode or of prediction mode
- H04N19/105—Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/55—Motion estimation with spatial constraints, e.g. at image or region borders
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Compression, Expansion, Code Conversion, And Decoders (AREA)
Claims (27)
1. Реализуемый компьютером способ, выполняемый посредством одного или более процессоров вычислительной системы, которая включает в себя память, содержащую исполняемые компьютером инструкции, которые, когда исполняются, предписывают одному или более процессорам выполнить реализуемый компьютером способ, и при этом реализуемый компьютером способ используется, чтобы управлять кодированием кадров видеоданных с тем, чтобы зоны интереса в одном или более кадрах отображались более эффективно, и при этом реализуемый компьютером способ содержит этапы, на которых:
один или более процессоры инициируют модуль осуществления доступа к данным и осуществляют доступ к одному или более фрагментам информации кадра, ассоциированной с, по меньшей мере, одним кадром из потока видеоданных, и, по меньшей мере, один из одного или более фрагментов информации кадра содержит информацию подсказки, которая используется, чтобы указывать потребность в добавочной инструкции кодирования применительно к зоне интереса в информации кадра, при этом информация подсказки предоставляет указание текущего состояния взаимодействия видеоигры;
один или более процессоры инициируют модуль интерпретации данных, который интерпретирует информацию подсказки;
затем один или более процессоры генерируют добавочную инструкцию кодирования применительно к интерпретированной информации подсказки так, что зона интереса в информации кадра будет закодирована в соответствии с добавочной инструкцией кодирования;
один или более процессоры инициируют модуль кодирования, который кодирует зону интереса в соответствии с добавочной инструкцией кодирования; и
модуль кодирования отправляет информацию кадра в качестве закодированной к модулю отображения для вывода.
2. Реализуемый компьютером способ по п. 1, в котором информация кадра предоставляет контекст видеоигры, касательно первого кадра и, по меньшей мере, одного кадра, который является следующим за первым кадром в потоке видеоданных.
3. Реализуемый компьютером способ по п. 1, в котором информация кадра содержит информацию подсказки для одной или более зон интереса.
4. Реализуемый компьютером способ по п. 3, в котором, по меньшей мере, одна из зон интереса меняется динамически со временем.
5. Реализуемый компьютером способ по п. 3, в котором информация подсказки предоставляется посредством указания того, на что, в текущем кадре, зритель наиболее вероятно будет смотреть.
6. Реализуемый компьютером способ по п. 3, в котором информация подсказки предоставляется посредством указания текущего перемещения камеры, ассоциированного с контентом видеоигры у видеоигры.
7. Реализуемый компьютером способ по п. 6, в котором видеоигра работает в режиме разделенного экрана и в котором информация кадра предоставляется для каждого уровня разделенного экрана.
8. Реализуемый компьютером способ по п. 6, в котором информация кадра указывает один или более фрагменты информации средства отображения игровой информации (HUD), которые должны быть улучшены.
9. Компьютерная система, обеспеченная компьютерной архитектурой, используемой чтобы управлять кодированием кадров видеоданных так, что зоны интереса в одном или более кадрах отображаются более эффективно, и при этом компьютерная система содержит:
один или более процессоры;
память, содержащую исполняемые компьютером инструкции, которые, когда исполняются, предписывают одному или более процессорам выполнить реализуемый компьютером способ для реализации компьютерной архитектуры, используемой чтобы управлять кодированием кадров видеоданных так, что зоны интереса в одном или более кадрах отображаются более эффективно, и при этом реализуемый компьютером способ, предоставляемый посредством архитектуры, содержит этапы, на которых:
один или более процессоры инициируют модуль осуществления доступа к данным и осуществляют доступ к одному или более фрагментам информации кадра, ассоциированной с, по меньшей мере, одним кадром из потока видеоданных, и, по меньшей мере, один из одного или более фрагментов информации кадра содержит информацию подсказки, которая используется, чтобы указывать потребность в добавочной инструкции кодирования применительно к зоне интереса в информации кадра, при этом информация подсказки предоставляет указание текущего состояния взаимодействия видеоигры;
один или более процессоры инициируют модуль интерпретации данных, который интерпретирует информацию подсказки;
затем один или более процессоры генерируют добавочную инструкцию кодирования применительно к интерпретированной информации подсказки так, что зона интереса в информации кадра будет закодирована в соответствии с добавочной инструкцией кодирования;
один или более процессоры инициируют модуль кодирования, который кодирует зону интереса в соответствии с добавочной инструкцией кодирования; и
модуль кодирования отправляет информацию кадра в качестве закодированной к модулю отображения для вывода.
10. Компьютерный программный продукт состоящий из считываемого компьютером носителя информации, который содержит исполняемые компьютером инструкции, которые, когда исполняются, предписывают одному или более процессорам вычислительной системы выполнить реализуемый компьютером способ, и при этом реализуемый компьютером способ используется, чтобы управлять кодированием кадров видеоданных так, что зоны интереса в одном или более кадрах отображаются более эффективно, и при этом реализуемый компьютером способ содержит этапы, на которых:
один или более процессоры осуществляют доступ к одному или более фрагментам информации кадра, ассоциированной с, по меньшей мере, одним кадром из потока видеоданных, предоставляемых как часть приложения, и, по меньшей мере, один из одного или более фрагментов информации кадра содержит информацию подсказки, которая используется, чтобы указывать потребность в добавочной инструкции кодирования применительно к зоне интереса в информации кадра, при этом информация подсказки предоставляет указание текущего состояния взаимодействия видеоигры;
один или более процессоры инициируют модуль интерпретации данных, который интерпретирует информацию подсказки;
затем один или более процессоры генерируют добавочную инструкцию кодирования применительно к интерпретированной информации подсказки так, что зона интереса в информации кадра будет закодирована в соответствии с добавочной инструкцией кодирования;
один или более процессоры инициируют модуль кодирования, который кодирует зону интереса в соответствии с добавочной инструкцией кодирования; и
модуль кодирования отправляет информацию кадра в качестве закодированной к модулю отображения для вывода.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/250,542 | 2014-04-11 | ||
US14/250,542 US20150296215A1 (en) | 2014-04-11 | 2014-04-11 | Frame encoding using hints |
PCT/US2015/024411 WO2015157135A2 (en) | 2014-04-11 | 2015-04-06 | Frame encoding using hints |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2016139473A true RU2016139473A (ru) | 2018-04-10 |
Family
ID=52829494
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016139473A RU2016139473A (ru) | 2014-04-11 | 2015-04-06 | Кодирование кадра используя подсказки |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20150296215A1 (ru) |
EP (1) | EP3130146A2 (ru) |
JP (1) | JP2017517921A (ru) |
KR (1) | KR20160143778A (ru) |
CN (1) | CN106163624A (ru) |
AU (1) | AU2015244103A1 (ru) |
CA (1) | CA2943391A1 (ru) |
MX (1) | MX2016013371A (ru) |
RU (1) | RU2016139473A (ru) |
WO (1) | WO2015157135A2 (ru) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP3301915A1 (en) | 2016-09-30 | 2018-04-04 | Thomson Licensing | Method and apparatus for omnidirectional video coding with adaptive intra most probable modes |
RU2752723C2 (ru) * | 2017-04-21 | 2021-07-30 | Зенимакс Медиа Инк. | Системы и способы для рендеринга и выдачи подсказок кодеру на основании оценки предварительно кодированной нагрузки |
US10594901B2 (en) * | 2017-11-17 | 2020-03-17 | Ati Technologies Ulc | Game engine application direct to video encoder rendering |
US11290515B2 (en) | 2017-12-07 | 2022-03-29 | Advanced Micro Devices, Inc. | Real-time and low latency packetization protocol for live compressed video data |
CN109806596B (zh) * | 2019-03-20 | 2023-04-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备 |
US11539960B2 (en) * | 2019-10-01 | 2022-12-27 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Game application providing scene change hint for encoding at a cloud gaming server |
US11395963B2 (en) | 2019-10-01 | 2022-07-26 | Sony Interactive Entertainment Inc. | High speed scan-out of server display buffer for cloud gaming applications |
US11020661B2 (en) | 2019-10-01 | 2021-06-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Reducing latency in cloud gaming applications by overlapping reception and decoding of video frames and their display |
US11344799B2 (en) | 2019-10-01 | 2022-05-31 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Scene change hint and client bandwidth used at encoder for handling video frames after a scene change in cloud gaming applications |
US11865434B2 (en) | 2019-10-01 | 2024-01-09 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Reducing latency in cloud gaming applications by overlapping receive and decode of video frames and their display at the client |
US11833419B2 (en) * | 2020-03-16 | 2023-12-05 | Tencent America LLC | Method and apparatus for cloud gaming |
US11652863B2 (en) | 2020-03-16 | 2023-05-16 | Tencent America LLC | Method and apparatus for cloud gaming |
CN114062988B (zh) * | 2020-07-31 | 2023-09-22 | 上海联影医疗科技股份有限公司 | 磁共振波谱成像方法、装置、计算机设备和存储介质 |
EP4350683A1 (en) * | 2021-10-20 | 2024-04-10 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display apparatus and controlling method thereof |
KR20230081402A (ko) * | 2021-11-30 | 2023-06-07 | 삼성전자주식회사 | 서버와 전자 장치 사이의 영상 콘텐트를 스트리밍하는 방법, 영상 콘텐트를 스트리밍하는 서버 및 전자 장치 |
US11997326B2 (en) | 2021-11-30 | 2024-05-28 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method of streaming image content between server and electronic device, server for streaming image content, and electronic device for streaming image content |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6665872B1 (en) * | 1999-01-06 | 2003-12-16 | Sarnoff Corporation | Latency-based statistical multiplexing |
AU780811B2 (en) * | 2000-03-13 | 2005-04-21 | Sony Corporation | Method and apparatus for generating compact transcoding hints metadata |
US20050108026A1 (en) * | 2003-11-14 | 2005-05-19 | Arnaud Brierre | Personalized subtitle system |
US8705614B2 (en) * | 2005-04-04 | 2014-04-22 | Broadcom Corporation | Motion estimation using camera tracking movements |
US9063952B2 (en) * | 2006-07-31 | 2015-06-23 | Ricoh Co., Ltd. | Mixed media reality recognition with image tracking |
JP5157329B2 (ja) * | 2007-08-31 | 2013-03-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
US8151215B2 (en) * | 2008-02-07 | 2012-04-03 | Sony Corporation | Favorite GUI for TV |
US20100034466A1 (en) * | 2008-08-11 | 2010-02-11 | Google Inc. | Object Identification in Images |
US20110235706A1 (en) * | 2010-03-25 | 2011-09-29 | Texas Instruments Incorporated | Region of interest (roi) video encoding |
EP2645713A1 (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-02 | Alcatel Lucent | Method and apparatus for encoding a selected spatial portion of a video stream |
US20140038141A1 (en) * | 2012-07-31 | 2014-02-06 | Wms Gaming, Inc. | Using mobile devices in wagering game environments |
US9070050B2 (en) * | 2012-12-20 | 2015-06-30 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for customizing a plenoptic media asset |
US20150133214A1 (en) * | 2013-11-11 | 2015-05-14 | Amazon Technologies, Inc. | Video encoding based on areas of interest |
US20150248722A1 (en) * | 2014-03-03 | 2015-09-03 | Swell, Inc. | Web based interactive multimedia system |
-
2014
- 2014-04-11 US US14/250,542 patent/US20150296215A1/en not_active Abandoned
-
2015
- 2015-04-06 WO PCT/US2015/024411 patent/WO2015157135A2/en active Application Filing
- 2015-04-06 RU RU2016139473A patent/RU2016139473A/ru not_active Application Discontinuation
- 2015-04-06 EP EP15716384.1A patent/EP3130146A2/en not_active Withdrawn
- 2015-04-06 MX MX2016013371A patent/MX2016013371A/es unknown
- 2015-04-06 JP JP2016560782A patent/JP2017517921A/ja active Pending
- 2015-04-06 CN CN201580019323.8A patent/CN106163624A/zh active Pending
- 2015-04-06 AU AU2015244103A patent/AU2015244103A1/en not_active Abandoned
- 2015-04-06 CA CA2943391A patent/CA2943391A1/en not_active Abandoned
- 2015-04-06 KR KR1020167031202A patent/KR20160143778A/ko unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2943391A1 (en) | 2015-10-15 |
CN106163624A (zh) | 2016-11-23 |
WO2015157135A3 (en) | 2015-12-03 |
JP2017517921A (ja) | 2017-06-29 |
EP3130146A2 (en) | 2017-02-15 |
AU2015244103A1 (en) | 2016-10-06 |
KR20160143778A (ko) | 2016-12-14 |
MX2016013371A (es) | 2017-01-26 |
US20150296215A1 (en) | 2015-10-15 |
WO2015157135A2 (en) | 2015-10-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2016139473A (ru) | Кодирование кадра используя подсказки | |
RU2014117673A (ru) | Устройство, способ и программа обработки информации | |
JP2014168126A5 (ru) | ||
WO2013003534A3 (en) | Measuring device user experience through display outputs | |
WO2014197231A3 (en) | Switching mode of operation in a head mounted display | |
SG10201900632SA (en) | Picture prediction method and related apparatus | |
JP2016515242A5 (ru) | ||
IN2013MU03645A (ru) | ||
WO2016069669A3 (en) | Modifying video call data | |
RU2014108853A (ru) | Жесты семантического масштабирования | |
JP2017502338A5 (ru) | ||
WO2014195802A3 (en) | Method and system for recognizing information | |
WO2011162974A3 (en) | Natural user input for driving interactive stories | |
RU2014117669A (ru) | Устройство обработки информации, способ обработки информации и программа | |
JP2020500357A5 (ru) | ||
MX346529B (es) | Sistemas y métodos para el procesamiento en la nube y la superposición de contenidos en la transmisión de fotogramas de video de aplicaciones procesadas de forma remota. | |
WO2013036700A3 (en) | Primitive composition | |
EP2759924A3 (en) | Information processing apparatus, information processing system, display control method, and display control program | |
JP2017525247A5 (ru) | ||
FI3852377T3 (fi) | Menetelmiä ja järjestelmiä mediaresurssien täydentämiseksi pikahakutoistotoimintojen aikana | |
MX2015003761A (es) | Metodo y dispositivo para navegar videos. | |
BR112018006349A2 (pt) | preempção de unidade de processamento gráfico com granularidade de nível de bloco de pixel | |
RU2017105070A (ru) | Основанный на жесте доступ к смешанному отображению | |
EP4300970A3 (en) | Systems and methods for video play control | |
WO2018092809A3 (ja) | ユーザ端末、方法、コンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA93 | Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination) |
Effective date: 20180409 |