RU2014140816A - Способ и устройство обработки анимированной эмограммы - Google Patents

Способ и устройство обработки анимированной эмограммы Download PDF

Info

Publication number
RU2014140816A
RU2014140816A RU2014140816A RU2014140816A RU2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A RU 2014140816 A RU2014140816 A RU 2014140816A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
emoticon
clients
animated
transmitted
states
Prior art date
Application number
RU2014140816A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2591670C2 (ru
Inventor
Сяолун ЧЖАН
Цянья ЛИНЬ
Юэтэн ВЭН
Юэхай ЧЭНЬ
Чжэньань ГУАНЬ
Original Assignee
Тенсент Текнолоджи (Шэньчжень) Компани Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тенсент Текнолоджи (Шэньчжень) Компани Лимитед filed Critical Тенсент Текнолоджи (Шэньчжень) Компани Лимитед
Publication of RU2014140816A publication Critical patent/RU2014140816A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2591670C2 publication Critical patent/RU2591670C2/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16ZINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G16Z99/00Subject matter not provided for in other main groups of this subclass
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/08Annexed information, e.g. attachments
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F04POSITIVE - DISPLACEMENT MACHINES FOR LIQUIDS; PUMPS FOR LIQUIDS OR ELASTIC FLUIDS
    • F04CROTARY-PISTON, OR OSCILLATING-PISTON, POSITIVE-DISPLACEMENT MACHINES FOR LIQUIDS; ROTARY-PISTON, OR OSCILLATING-PISTON, POSITIVE-DISPLACEMENT PUMPS
    • F04C2270/00Control; Monitoring or safety arrangements
    • F04C2270/04Force
    • F04C2270/042Force radial
    • F04C2270/0421Controlled or regulated

Abstract

1. Способ обработки анимированной эмограммы, содержащий этапы на которых:получают состояние эмограммы анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; ивыводят результат определения на клиенты, для отображения.2. Способ по п. 1, в котором анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между указанным множеством состояний эмограммы.3. Способ по п. 2, в котором этап получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемого каждым из множества клиентов, содержит подэтапы, на которых:обнаруживают, передано ли, каждым из множества клиентов выполненных с возможностью осуществления связи друг с другом, и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно из состояний эмограммы для анимированной эмограммы; при этомесли каждым из множества клиентов передано одно состояние эмограммы, получают состояние эмограммы, переданное каждым клиентом; в противном случае, продолжают обнаружение, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.4. Способ по п. 2, в котором правило определения заданного анимированной эмограммы содержит взаимо

Claims (11)

1. Способ обработки анимированной эмограммы, содержащий этапы на которых:
получают состояние эмограммы анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;
получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
выводят результат определения на клиенты, для отображения.
2. Способ по п. 1, в котором анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между указанным множеством состояний эмограммы.
3. Способ по п. 2, в котором этап получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемого каждым из множества клиентов, содержит подэтапы, на которых:
обнаруживают, передано ли, каждым из множества клиентов выполненных с возможностью осуществления связи друг с другом, и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно из состояний эмограммы для анимированной эмограммы; при этом
если каждым из множества клиентов передано одно состояние эмограммы, получают состояние эмограммы, переданное каждым клиентом; в противном случае, продолжают обнаружение, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.
4. Способ по п. 2, в котором правило определения заданного анимированной эмограммы содержит взаимосвязь между состояниями эмограммы анимированной эмограммы.
5. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
после получения результата определения состояний эмограммы, переданных клиентами и до вывода результата определения клиентам для отображения,
определяют, был ли принят запрос на отображение, содержащий запрос на передачу результата определения, от множества клиентов;
выводят, если запрос на отображение принят, результат определения на клиент, передавший запрос на отображение, для отображения.
6. Устройство обработки анимированной эмограммы, содержащее:
модуль получения эмограммы, выполненный с возможностью получения состояния эмограммы анимированной эмограммы, переданного каждым из множества клиентов, или получения состояний эмограммы анимированной эмограммы, переданных любыми двумя из множества клиентов;
модуль получения результата определения, выполненный с возможностью получения результата определения состояний эмограммы анимированной эмограммы, переданных клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
модуль вывода результата, выполненный с возможностью вывода результата определения, на множество клиентов, для отображения.
7. Устройство по п. 6, в котором
анимированная эмограмма содержит любую одну или множество комбинаций из изображения, знака и голоса; при этом пользователь имеет возможность случайного генерирования анимированной эмограммы посредством клиента, или, анимированная эмограмма состоит из множества состояний эмограммы и выполнена с возможностью динамического переключения между множеством состояний эмограммы.
8. Устройство по п. 7, в котором модуль получения эмограммы дополнительно содержит:
модуль обнаружения, выполненный с возможностью обнаружения, передал ли каждый из множества клиентов, выполненных с возможность связи друг с другом и обеспечения функции интеракции анимированной эмограммы, одно состояние эмограммы анимированной эмограммы;
модуль первого результата, выполненный с возможностью получения состояния эмограммы каждого клиента, при обнаружении, модулем обнаружения, что каждый из множества клиентов передал одно состояние эмограммы; и
модуль второго результата, выполненный с возможностью переключения, при обнаружении, модулем обнаружения, что не все из клиентов передали одно состояние эмограммы, модуля обнаружения для продолжения обнаружения, пока не получены состояния эмограммы, переданные каждым клиентом.
9. Устройство по п. 7, в котором заданное правило определения анимированной эмограммы содержит взаимосвязь между состояниями эмограммы анимированной эмограммы.
10. Устройство по п. 7, дополнительно содержащее:
модуль определения, выполненный с возможностью определения, принят ли запрос на отображение, содержащий запрос на передачу результата определения, от множества клиентов;
модуль окончания, выполненный с возможностью окончания операции, при определении, модулем определения, что запрос на отображение не принят; и
модуль передачи, выполненный с возможностью передачи результата определения на клиент, передавший запрос на отображение, для отображения, при определении, модулем определения, что запрос на отображение принят.
11. Энергонезависимый считываемый компьютером носитель информации, содержащий набор инструкций, при этом набор инструкций выполнен с возможностью вызова выполнения, по меньшей мере одним процессором, этапов, на которых:
получают состояние эмограммы для анимированной эмограммы, передаваемое каждым из множества клиентов, или получают состояния эмограммы анимированной эмограммы, передаваемые любыми двумя из множества клиентов;
получают результат определения состояний эмограммы, передаваемых клиентами, в соответствии с заданным правилом определения анимированной эмограммы; и
выводят результат определения на клиенты, для отображения.
RU2014140816/08A 2012-03-09 2013-01-31 Способ и устройство обработки анимированной эмограммы RU2591670C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2012100617163A CN103309872A (zh) 2012-03-09 2012-03-09 一种动态表情处理方法及装置
CN201210061716.3 2012-03-09
PCT/CN2013/071202 WO2013131422A1 (zh) 2012-03-09 2013-01-31 一种动态表情处理方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2014140816A true RU2014140816A (ru) 2016-04-27
RU2591670C2 RU2591670C2 (ru) 2016-07-20

Family

ID=49115931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014140816/08A RU2591670C2 (ru) 2012-03-09 2013-01-31 Способ и устройство обработки анимированной эмограммы

Country Status (14)

Country Link
US (1) US20150006657A1 (ru)
EP (1) EP2824600A4 (ru)
KR (1) KR20140131592A (ru)
CN (1) CN103309872A (ru)
AP (1) AP2014007976A0 (ru)
BR (1) BR112014021872A8 (ru)
CA (1) CA2866737A1 (ru)
CL (1) CL2014002381A1 (ru)
MY (1) MY189915A (ru)
PH (1) PH12014501965A1 (ru)
RU (1) RU2591670C2 (ru)
SG (1) SG11201405246YA (ru)
WO (1) WO2013131422A1 (ru)
ZA (1) ZA201407101B (ru)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2631164C2 (ru) * 2011-12-08 2017-09-19 Общество с ограниченной ответственностью "Базелевс-Инновации" Способ анимации sms-сообщений
CN104410561A (zh) * 2013-10-29 2015-03-11 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 一种聊天表情发送方法及装置
US10225220B2 (en) 2015-06-01 2019-03-05 Facebook, Inc. Providing augmented message elements in electronic communication threads
CN106789556B (zh) * 2016-11-28 2021-03-19 腾讯科技(深圳)有限公司 表情生成方法及装置
CN108628464A (zh) * 2018-04-20 2018-10-09 维沃移动通信有限公司 一种动态表情的显示方法及移动终端
CN109011566A (zh) * 2018-07-23 2018-12-18 广州趣丸网络科技有限公司 一种在实时通讯群组内筛子类游戏的实现方法
CN109120866B (zh) * 2018-09-27 2020-04-03 腾讯科技(深圳)有限公司 动态表情生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
CN113556278B (zh) * 2021-07-20 2023-04-18 网易(杭州)网络有限公司 一种表情发送方法和装置

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3288665B2 (ja) * 1999-11-08 2002-06-04 コナミ株式会社 ゲームシステム
JP4449288B2 (ja) * 2001-10-31 2010-04-14 ヤマハ株式会社 認証方法およびその装置
AU756305B1 (en) * 2002-06-13 2003-01-09 Yeong Gil Moon Wire/wireless internet lottery system using random-number generator
AU2002950502A0 (en) * 2002-07-31 2002-09-12 E-Clips Intelligent Agent Technologies Pty Ltd Animated messaging
WO2004075091A1 (en) * 2003-02-24 2004-09-02 Jon Labrie Massively multiplayer game method and system
US20050266925A1 (en) * 2004-05-25 2005-12-01 Ongame E-Solutions Ab System and method for an online duel game
US20060020993A1 (en) * 2004-07-21 2006-01-26 Hannum Sandra A Advanced set top terminal having a call management feature
US8066568B2 (en) * 2005-04-19 2011-11-29 Microsoft Corporation System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking
CN101179688B (zh) * 2007-05-17 2010-12-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种动态表情图片的实现方法及装置
JP5103508B2 (ja) * 2010-08-09 2012-12-19 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びサーバ

Also Published As

Publication number Publication date
MY189915A (en) 2022-03-21
WO2013131422A1 (zh) 2013-09-12
EP2824600A4 (en) 2015-05-27
CA2866737A1 (en) 2013-09-12
KR20140131592A (ko) 2014-11-13
AP2014007976A0 (en) 2014-09-30
ZA201407101B (en) 2015-11-25
US20150006657A1 (en) 2015-01-01
BR112014021872A2 (ru) 2017-06-20
PH12014501965A1 (en) 2014-11-17
CL2014002381A1 (es) 2015-03-27
RU2591670C2 (ru) 2016-07-20
SG11201405246YA (en) 2014-11-27
BR112014021872A8 (pt) 2022-07-05
CN103309872A (zh) 2013-09-18
EP2824600A1 (en) 2015-01-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2014140816A (ru) Способ и устройство обработки анимированной эмограммы
RU2016108020A (ru) Способ и устройство для представления мультимедийной информации
WO2018030422A3 (en) Diagnosis device, learning device, and diagnosis system
JP2016126789A5 (ja) 端末、表示方法及びプログラム
WO2017096734A1 (zh) 一种程序检测方法及装置
JP2017530487A5 (ru)
WO2012028926A8 (en) Methods, apparatuses and computer program products for determining shared friends of individuals
RU2016101049A (ru) Способ и устройство для обнаружения интеллектуального устройства
JP2015036977A5 (ru)
JP2017536764A5 (ru)
WO2014047161A3 (en) Posture-adaptive selection
RU2015124378A (ru) Способ и устройство распознавания коммуникационных сообщений
RU2014149083A (ru) Способ и устройство отображения push-сообщений
JP2019510247A5 (ja) パケット化されたデータのマルチモーダル送信のシステムおよび方法
JP2015153293A5 (ja) 情報処理装置とネットワークカメラを有するシステム、情報処理装置及びそのログイン方法
RU2015106982A (ru) Система и способ передачи информации связи
JP2015195002A5 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
MY195449A (en) User Interface for Informational Input in Virtual Reality Environment
RU2016130043A (ru) Устройство и способ представления информации о состоянии сети
RU2014116970A (ru) Организация исторической сессии просмотра
JP2017504017A5 (ja) 計測機器、及びシステム
JP2015033038A5 (ru)
WO2018093160A3 (ko) 디스플레이장치, 시스템 및 기록매체
RU2015152501A (ru) Способы, блоки и устройства для передачи данных
JP2015056030A5 (ru)