RU2014128886A - Колесо фортуны с управлением на основе жестов - Google Patents

Колесо фортуны с управлением на основе жестов Download PDF

Info

Publication number
RU2014128886A
RU2014128886A RU2014128886A RU2014128886A RU2014128886A RU 2014128886 A RU2014128886 A RU 2014128886A RU 2014128886 A RU2014128886 A RU 2014128886A RU 2014128886 A RU2014128886 A RU 2014128886A RU 2014128886 A RU2014128886 A RU 2014128886A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
rotation
fortune
wheel
rotation phase
angle
Prior art date
Application number
RU2014128886A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2629471C2 (ru
Inventor
Харальд КАЙБЛИНГЕР
Флориан ШРЕТТЕР
Original Assignee
Новоматик Аг
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Новоматик Аг filed Critical Новоматик Аг
Publication of RU2014128886A publication Critical patent/RU2014128886A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2629471C2 publication Critical patent/RU2629471C2/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • A63F5/045Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops using a rotating wheel and a fixed indicator, e.g. fortune wheels
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Manipulator (AREA)

Abstract

1. Способ управления колесом фортуны (3) пользователем (1), отличающийся тем, что- применяют камеру (2) для установления положения центра масс тела (11) и кисти руки (12) пользователя (1),- устанавливают верхний порог высоты (13) на заранее определенное значение относительно центра масс тела (11), и когда положение кисти руки (12) превышает верхний порог высоты (13), начинают фазу поворота, в течение которой положение колеса фортуны (3) связывают с положением кисти руки (12) и непрерывно устанавливают положение кисти руки (12),- непрерывно устанавливают движение, совершаемое движением кисти руки (12) пользователя (1), и устанавливают угол поворота (α),- непрерывно определяют угловую скорость (ω), которая представляет собой степень изменения установленного угла (α) с течением времени,- завершают фазу поворота в зависимости от порогового значения, и угловую скорость (ω), определяемую непрерывно, предпочтительно непосредственно перед окончанием фазы поворота, определяют как начальную скорость поворота (ω) и- после окончания фазы поворота начинают фазу свободного вращения, причем дальнейший поворот колеса фортуны (3) выполняют с начальной скоростью поворота (ω) как начальной скоростью, и колесо фортуны (3) непрерывно замедляют и останавливают в определенном конечном положении, и это конечное положение поддерживают.2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что устанавливают дополнительный порог высоты (14) на заранее определенное значение, в частности на заранее определенное значение ниже центра масс тела (11), и завершают фазу поворота, и начинают фазу свободного вращения, когда положение кисти руки (12) опускается ниже дополнительного порога высоты (14).3. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что завершают фазу повор

Claims (18)

1. Способ управления колесом фортуны (3) пользователем (1), отличающийся тем, что
- применяют камеру (2) для установления положения центра масс тела (11) и кисти руки (12) пользователя (1),
- устанавливают верхний порог высоты (13) на заранее определенное значение относительно центра масс тела (11), и когда положение кисти руки (12) превышает верхний порог высоты (13), начинают фазу поворота, в течение которой положение колеса фортуны (3) связывают с положением кисти руки (12) и непрерывно устанавливают положение кисти руки (12),
- непрерывно устанавливают движение, совершаемое движением кисти руки (12) пользователя (1), и устанавливают угол поворота (α),
- непрерывно определяют угловую скорость (ω), которая представляет собой степень изменения установленного угла (α) с течением времени,
- завершают фазу поворота в зависимости от порогового значения, и угловую скорость (ω), определяемую непрерывно, предпочтительно непосредственно перед окончанием фазы поворота, определяют как начальную скорость поворота (ωe) и
- после окончания фазы поворота начинают фазу свободного вращения, причем дальнейший поворот колеса фортуны (3) выполняют с начальной скоростью поворота (ωe) как начальной скоростью, и колесо фортуны (3) непрерывно замедляют и останавливают в определенном конечном положении, и это конечное положение поддерживают.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что устанавливают дополнительный порог высоты (14) на заранее определенное значение, в частности на заранее определенное значение ниже центра масс тела (11), и завершают фазу поворота, и начинают фазу свободного вращения, когда положение кисти руки (12) опускается ниже дополнительного порога высоты (14).
3. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что завершают фазу поворота и начинают фазу свободного вращения тогда, когда угол, охватываемый колесом фортуны, по отношению к начальному положению в течение фазы поворота превышает заранее определенное пороговое значение и/или когда угловая скорость (ω) превышает заранее определенное пороговое значение.
4. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что устанавливают угол поворота (α) периодически во времени как угол между прямой линией (15), проходящей через центр масс тела (11) и положение кисти руки (12), и заранее определенной, в частности перпендикулярной, опорной прямой линией (16).
5. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что в начале фазы поворота задают угол поворота (α), равный начальному углу αstart=α_0, и в течение фазы поворота непрерывно устанавливают положение (hp_n) кисти руки (12) пользователя (1) в заранее определенные моменты времени tn,
Figure 00000001
и для каждого момента времени (tn) в течение фазы поворота выполняют следующие вычисления:
Figure 00000002
Figure 00000003
Figure 00000004
Figure 00000005
Figure 00000006
αn=αn-1+Δαn,
где αn - угол поворота колеса фортуны (3) в момент времени tn, и где предпочтительно f - синусоидальная функция, и где fsensitivity имеет значение от 0 до 1, в частности от 0,1 до 0,4.
6. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что сравнивают положение кисти руки (12) в момент превышения порога высоты с положением центра масс (11) пользователя (1) относительно координатного направления, проходящего горизонтально и по нормали к плоскости колеса фортуны (3), и в зависимости от результата этого сравнения задают вращение колеса фортуны в направлении по часовой стрелке или в направлении против часовой стрелки.
7. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что на мониторе (6) показывают изображение колеса фортуны (3) при соответствующем угле его поворота (α) в течение фазы поворота и/или в течение фазы свободного вращения и обновляют это изображение с заранее определенными промежутками времени так, что на мониторе (6) воспринимают поворотное движение колеса фортуны (3).
8. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что положение центра масс тела (11) и кисти руки (12) пользователя (1) устанавливают с помощью 3D-камеры (2) или инфракрасной камеры с датчиками глубины, при этом соответствующим образом устанавливают информацию о расстоянии до камеры (2) для ряда пикселей соответствующей камеры (2).
9. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что для установления поворотного движения колеса фортуны из тех пользователей (1), которые находятся в зоне регистрации камеры (2), используют только того пользователя (1), который находится ближе всех к камере (2).
10. Система, в состав которой входят дисплей (6) с монитором (6) для показа изображения колеса фортуны (3) и устройство сбора данных (4) с камерой (2) для регистрации поворота пользователем (1) колеса фортуны (3),
- где дисплей (6) может показывать изображение колеса фортуны (3) в заранее определенные моменты времени с заранее определенным углом поворота (α),
- где устройство сбора данных (4) после активации устанавливает положение кисти руки (12) и центра масс тела (11) пользователя (1), находящегося в зоне регистрации камеры (2),
отличающаяся тем, что к устройству сбора данных (4) и дисплею (6) подключено устройство управления (5),
- где устройство управления (5) после активации может быть установлено в начальное состояние, в котором устройство управления (5) приводит в действие устройство сбора данных (4) для установления положений центра масс тела (11) и для непрерывного установления положения кисти руки (12) пользователя (1),
- где с помощью устройства управления (5) можно установить верхний порог высоты (13) на заранее определенное значение относительно центра масс тела (11) и можно выполнить сравнение установленного положения кисти руки (12) с верхним порогом высоты (13), а когда положение кисти руки (12) превышает верхний порог высоты (13), начальное состояние прекращается и начинается фаза поворота,
- где устройство управления (5) непрерывно устанавливает положение кисти руки (12) в течение фазы поворота, и непрерывно устанавливает угол поворота (α), совершаемого движением кисти руки (12) пользователя (1), и связывает поворот колеса фортуны (3) с движением кисти руки (12), при этом оно дополнительно непрерывно определяет угловую скорость (ω), которая представляет собой степень изменения установленного угла (α) с течением времени,
- где устройство управления (5) вызывает окончание фазы поворота в зависимости от порогового значения и устанавливает угловую скорость (ω), установленную непосредственно перед окончанием фазы поворота, как начальную скорость поворота (ωe) и
- где устройство управления (5) после окончания фазы поворота вызывает начало фазы свободного вращения, в течение которой дальнейший поворот колеса фортуны (3) может выполняться с начальной скоростью поворота (ωe), установленной таким образом, и колесо фортуны (3) непрерывно замедляется и останавливается в определенном конечном положении, и это конечное положение может поддерживаться устройством управления (5).
11. Система по п. 10, отличающаяся тем, что дополнительный порог высоты (14) устанавливается на заранее определенное значение, в частности на заранее определенное значение ниже центра масс тела (11), и устройство управления (5) вызывает окончание фазы поворота и начало фазы свободного вращения, когда кисть руки (12) опускается ниже дополнительного порога высоты (14).
12. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что устройство управления (5) вызывает окончание фазы поворота и начало фазы свободного вращения, когда угол поворота (α), охватываемый колесом фортуны (3), по отношению к начальному положению в течение фазы поворота превышает заранее определенное пороговое значение и/или когда угловая скорость (ω) превышает заранее определенное пороговое значение.
13. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что устройство управления (5) содержит блок определения угла поворота, который устанавливает угол поворота (α) периодически во времени как угол между прямой линией (15), проходящей через центр масс тела (11) и положение кисти руки (12), и заранее определенной, в частности перпендикулярной, опорной прямой линией (16).
14. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что устройство управления (5) содержит блок определения угла поворота, который
- задает угол поворота (α), равный заранее определенному начальному углу αstart=α_0, в начале фазы поворота,
- устанавливает в течение фазы поворота положение (hp_n) кисти руки (12) пользователя (1) непрерывно в заранее определенные моменты времени tn:
Figure 00000007
- выполняет следующие вычисления для каждого момента времени tn в течение фазы поворота:
Figure 00000008
Figure 00000009
Figure 00000010
Figure 00000011
Figure 00000012
αn=αn-1+Δαn,
где αn - угол поворота (α) колеса фортуны (3) в момент времени (tn), и где предпочтительно f - синусоидальная функция, и где fsensitivity имеет значение от 0 до 1, в частности от 0,1 до 0,4.
15. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что содержит дополнительный блок сравнения, который сравнивает положение кисти руки (12) в момент превышения порога высоты с положением центра масс (11) пользователя (1) относительно координатного направления, проходящего по нормали к плоскости колеса фортуны (3) и горизонтально, и в зависимости от результата этого сравнения устанавливает, в каком направлении происходит вращение колеса фортуны (3): в направлении по часовой стрелке или же в направлении против часовой стрелки.
16. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что дисплей (4) показывает изображение колеса фортуны (3) при соответствующем угле его поворота (α) на мониторе (6) в течение фазы поворота и/или в течение фазы свободного вращения и обновляет это изображение с заранее определенными промежутками времени так, что на мониторе (6) может восприниматься поворотное движение колеса фортуны (3).
17. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что камера (2) представляет собой 3D-камеру или инфракрасную камеру с датчиками глубины, с помощью которой может быть соответствующим образом установлена информация о расстоянии до камеры (2) для ряда пикселей.
18. Система по п. 10 или 11, отличающаяся тем, что в ней предусмотрен блок выбора, который для установления поворотного движения колеса фортуны (3) выбирает из тех пользователей (1), которые находятся в зоне регистрации камеры (2), только того пользователя (1), который находится ближе всех к камере (2).
RU2014128886A 2012-01-23 2013-01-17 Колесо фортуны с управлением на основе жестов RU2629471C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP12450004.2 2012-01-23
EP12450004.2A EP2618316B1 (de) 2012-01-23 2012-01-23 Glücksrad mit Gestensteuerung
PCT/EP2013/050871 WO2013110544A1 (de) 2012-01-23 2013-01-17 Glücksrad mit gestensteuerung

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2014128886A true RU2014128886A (ru) 2016-03-20
RU2629471C2 RU2629471C2 (ru) 2017-08-29

Family

ID=47561635

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014128886A RU2629471C2 (ru) 2012-01-23 2013-01-17 Колесо фортуны с управлением на основе жестов

Country Status (18)

Country Link
US (1) US9595156B2 (ru)
EP (1) EP2618316B1 (ru)
CN (1) CN104067320B (ru)
AU (2) AU2013211750A1 (ru)
CA (1) CA2862075C (ru)
CL (1) CL2014001923A1 (ru)
CY (1) CY1120797T1 (ru)
ES (1) ES2692385T3 (ru)
HR (1) HRP20181731T1 (ru)
IN (1) IN2014DN06659A (ru)
LT (1) LT2618316T (ru)
MX (1) MX351098B (ru)
PH (1) PH12014501673A1 (ru)
RU (1) RU2629471C2 (ru)
SG (2) SG10201606066TA (ru)
SI (1) SI2618316T1 (ru)
WO (1) WO2013110544A1 (ru)
ZA (1) ZA201406098B (ru)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9558610B2 (en) * 2014-02-14 2017-01-31 Igt Canada Solutions Ulc Gesture input interface for gaming systems
US9978202B2 (en) 2014-02-14 2018-05-22 Igt Canada Solutions Ulc Wagering gaming apparatus for detecting user interaction with game components in a three-dimensional display
US10290176B2 (en) 2014-02-14 2019-05-14 Igt Continuous gesture recognition for gaming systems
US9799159B2 (en) 2014-02-14 2017-10-24 Igt Canada Solutions Ulc Object detection and interaction for gaming systems
DE202014005369U1 (de) * 2014-06-27 2015-10-01 Novomatic Ag Spielvorrichtung mit einem drehbaren Spielrad
EP3113111B1 (en) * 2015-07-03 2019-08-14 Agfa Nv Display of depth location of computed tomography slice images relative to an object to be imaged
CN105334880A (zh) * 2015-10-30 2016-02-17 天脉聚源(北京)科技有限公司 控制转盘转速的方法和装置
CN105278569A (zh) * 2015-10-30 2016-01-27 天脉聚源(北京)科技有限公司 控制转盘转动效果的方法和装置
US10068434B2 (en) 2016-02-12 2018-09-04 Gaming Arts, Llc Systems and methods for providing skill-based selection of prizes for games of chance
US9981179B1 (en) * 2016-10-09 2018-05-29 Sign-Zone, Inc. Prize wheel assembly
US11794094B2 (en) * 2016-10-17 2023-10-24 Aquimo Inc. Method and system for using sensors of a control device for control of a game
EP3773950A4 (en) * 2018-03-26 2021-12-29 Interblock D.D. Rotating wheel system
CN111178170B (zh) * 2019-12-12 2023-07-04 青岛小鸟看看科技有限公司 一种手势识别方法和一种电子设备
CN113878614A (zh) * 2021-09-27 2022-01-04 山东新一代信息产业技术研究院有限公司 一种增加室外巡检机器人重心平衡的方法及系统

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE29516806U1 (de) * 1995-10-13 1996-01-25 Rolke Frithjof Elektronisches Glücksrad mit LED-Anzeige
US20090143141A1 (en) * 2002-08-06 2009-06-04 Igt Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display
US8905834B2 (en) * 2007-11-09 2014-12-09 Igt Transparent card display
US7618323B2 (en) * 2003-02-26 2009-11-17 Wms Gaming Inc. Gaming machine system having a gesture-sensing mechanism
CN101316636A (zh) * 2005-09-09 2008-12-03 约热·佩切克尼克 远程实况自动电子机械和视频桌上游戏
JP5001286B2 (ja) 2005-10-11 2012-08-15 プライム センス リミティド 対象物再構成方法およびシステム
CN101496033B (zh) 2006-03-14 2012-03-21 普莱姆森斯有限公司 利用散斑图案的三维传感
CN104656900A (zh) * 2006-09-13 2015-05-27 意美森公司 用于游戏厅游戏触觉的系统和方法
TWI433052B (zh) 2007-04-02 2014-04-01 Primesense Ltd 使用投影圖案之深度製圖
US8726194B2 (en) * 2007-07-27 2014-05-13 Qualcomm Incorporated Item selection using enhanced control
US8514251B2 (en) * 2008-06-23 2013-08-20 Qualcomm Incorporated Enhanced character input using recognized gestures
US9582889B2 (en) 2009-07-30 2017-02-28 Apple Inc. Depth mapping based on pattern matching and stereoscopic information
US8457353B2 (en) * 2010-05-18 2013-06-04 Microsoft Corporation Gestures and gesture modifiers for manipulating a user-interface

Also Published As

Publication number Publication date
ZA201406098B (en) 2016-10-26
CN104067320A (zh) 2014-09-24
PH12014501673B1 (en) 2014-10-20
SG10201606066TA (en) 2016-09-29
AU2016262760A1 (en) 2016-12-15
MX2014008767A (es) 2015-02-10
CL2014001923A1 (es) 2014-10-03
MX351098B (es) 2017-10-02
ES2692385T3 (es) 2018-12-03
LT2618316T (lt) 2018-11-12
SG11201404142RA (en) 2014-10-30
CY1120797T1 (el) 2019-12-11
IN2014DN06659A (ru) 2015-06-26
EP2618316A1 (de) 2013-07-24
WO2013110544A1 (de) 2013-08-01
EP2618316B1 (de) 2018-08-15
CA2862075A1 (en) 2013-08-01
AU2016262760B2 (en) 2018-09-06
HRP20181731T1 (hr) 2018-12-28
CA2862075C (en) 2018-04-17
US20150011285A1 (en) 2015-01-08
AU2013211750A1 (en) 2014-08-07
US9595156B2 (en) 2017-03-14
CN104067320B (zh) 2017-09-12
SI2618316T1 (sl) 2018-12-31
RU2629471C2 (ru) 2017-08-29
PH12014501673A1 (en) 2014-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2014128886A (ru) Колесо фортуны с управлением на основе жестов
CN205666911U (zh) 一种运动视觉呈现系统
JP2014117512A5 (ru)
Tao et al. Evaluation of Kinect skeletal tracking in a virtual reality rehabilitation system for upper limb hemiparesis
JP2014054303A5 (ru)
EP2706395A3 (en) Sport glasses and use method thereof
CN107479697A (zh) 虚拟现实下视觉引导重新定位移动的方法及装置
EP2894604B1 (en) Determining information from images using sensor data
CN104906750A (zh) 一种全方位跑步机及具有该跑步机的游戏系统
JP2014154047A (ja) 指示装置及びプログラム
CN105477856A (zh) 旋转虚拟现实模拟器
Liao et al. Human navigation using phantom tactile sensation based vibrotactile feedback
JP2016063871A5 (ru)
CN105930044A (zh) 一种显示页面定位的方法和系统
CN204745481U (zh) 一种全方位跑步机及具有该跑步机的游戏系统
CN205549525U (zh) 二自由度模拟运动平台
JP2013054401A5 (ru)
KR20150069856A (ko) 스마트 워치 제어 방법 및 시스템
JP5658618B2 (ja) 操作入力装置、プログラム
JP2016052374A (ja) 移動体および情報提示方法
JP4186858B2 (ja) 仮想空間内移動装置
JP2015022712A5 (ja) 携帯機器、その制御方法およびその制御プログラム。
WO2018074054A1 (ja) 表示制御装置、表示制御方法及びプログラム
CN108211217A (zh) 跑步机
CN113905634A (zh) 用于向手持设备的用户提供自适应物理反馈的系统和方法