RU2011148395A - Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу - Google Patents
Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу Download PDFInfo
- Publication number
- RU2011148395A RU2011148395A RU2011148395/12A RU2011148395A RU2011148395A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A RU 2011148395/12 A RU2011148395/12 A RU 2011148395/12A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- movement
- virtual character
- user
- recorded
- live
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
- G06T7/246—Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments
- G06T7/251—Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments involving models
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
- G06V40/23—Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/816—Athletics, e.g. track-and-field sports
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5593—Details of game data or player data management involving scheduling aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8005—Athletics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10016—Video; Image sequence
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10028—Range image; Depth image; 3D point clouds
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30196—Human being; Person
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
1. Машинореализованный способ для смешивания движений, причем машинореализованный способ содержит этапы, на которых:- захватывают живое движение пользователя 315;- принимают предварительно записанное движение 320 и- применяют живое движение к первой части виртуального персонажа и предварительно записанное движение ко второй части виртуального персонажа 325.2. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:- принимают изображение 305, при этом изображение включает в себя человеческую цель, ассоциированную с пользователем;- генерируют модель пользователя на основе человеческой цели в принимаемом изображении 310.3. Машинореализованный способ по п.2, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов в модели пользователя и- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в одну или более частей тела модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением.4. Машинореализованный способ по п.3, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:- деактивируют один или более суставов в модели пользователя, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа;- деактивируют один или более суставов в модели персонажа, ассоциированной с предварите�
Claims (15)
1. Машинореализованный способ для смешивания движений, причем машинореализованный способ содержит этапы, на которых:
- захватывают живое движение пользователя 315;
- принимают предварительно записанное движение 320 и
- применяют живое движение к первой части виртуального персонажа и предварительно записанное движение ко второй части виртуального персонажа 325.
2. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
- принимают изображение 305, при этом изображение включает в себя человеческую цель, ассоциированную с пользователем;
- генерируют модель пользователя на основе человеческой цели в принимаемом изображении 310.
3. Машинореализованный способ по п.2, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:
- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов в модели пользователя и
- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в одну или более частей тела модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением.
4. Машинореализованный способ по п.3, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:
- деактивируют один или более суставов в модели пользователя, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа;
- деактивируют один или более суставов в модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением, которые соответствуют одной или более частям тела в первой части виртуального персонажа; и
- смешивают живое движение, ассоциированное с отрегулированной моделью пользователя, с предварительно записанным движением, ассоциированным с моделью персонажа, в ответ на деактивацию одного или более суставов в модели пользователя и одного или более суставов в модели персонажа и
- анимируют первую часть и вторую часть виртуального персонажа с помощью смешанных живых и предварительно записанных движений.
5. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором принимают телодвижение от пользователя 315, при этом телодвижение ассоциировано с командой, чтобы применять анимацию к виртуальному персонажу.
6. Машинореализованный способ по п.5, в котором, по меньшей мере, одно из живого движения и предварительно записанного движения применяется к соответствующей первой и второй частям виртуального персонажа 325 в ответ на прием телодвижения от пользователя.
7. Машиночитаемый носитель 34, 110, 143, 222 хранения данных, имеющий сохраненными машиноисполняемые инструкции для смешивания движений, причем машиноисполняемые инструкции содержат инструкции для следующего:
- применения предварительно записанного движения к виртуальному персонажу 700, 800;
- приема первого телодвижения от пользователя 18;
- захвата живого движения пользователя 18 и
- применения живого движения, по меньшей мере, к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием первого телодвижения.
8. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.7, дополнительно содержащий инструкции для приема второго телодвижения от пользователя 18.
9. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.8, дополнительно содержащий инструкции для применения предварительно записанного движения к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием второго телодвижения.
10. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.9, в котором инструкции для применения предварительно записанного движения к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием второго телодвижения содержат инструкции для следующего:
- смешивания живого движения пользователя 18 с предварительно записанным движением для предварительно определенного числа кадров; и
- анимации виртуального персонажа 800 со смешанным живым и предварительно записанным движением для предварительно определенного числа кадров; и
- анимации виртуального персонажа 800 с помощью предварительно записанного движения после предварительно определенного числа кадров.
11. Система 10 для смешивания движений, причем система содержит:
- процессор 32, 101, 259, причем процессор 32, 101, 259 выполняет машиноисполняемые инструкции, при этом машиноисполняемые инструкции содержат инструкции для следующего:
- приема предварительно записанного движения и живого движения пользователя 18;
- преобразования одного или более частей тела виртуального персонажа 700 в один или более суставов в первой модели 500 пользователя 18, ассоциированной с живым движением;
- преобразования одного или более частей тела виртуального персонажа 700 в одну или более частей тела второй модели 600, ассоциированной с предварительно записанным движением; и
- анимации виртуального персонажа 700 с помощью предварительно записанного движения и живого движения.
12. Система по п.11, в которой предварительно записанное движение содержит, по меньшей мере, одно из следующего: предварительно записанное движение пользователя 18; разработанное актером движение и программно управляемое преобразование.
13. Система по п.11, в которой инструкции для анимации виртуального персонажа 700 с помощью предварительно записанного движения и живого движения дополнительно содержат инструкции для следующего:
- деактивации одного или более суставов в первой модели 500 пользователя 18, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа 700;
- деактивация одного или более суставов во второй модели 600, ассоциированной с предварительно записанным движением, которые соответствуют одной или более частям тела в первой части виртуального персонажа 700; и
- смешивания живого движения, ассоциированного с первой моделью 500 пользователя 18, с предварительно записанным движением, ассоциированным со второй моделью 600, в ответ на деактивацию одного или более суставов в первой модели 500 пользователя 18 и одного или более суставов во второй модели 600; и
- анимации первой части и второй части виртуального персонажа 700 с помощью смешанных живых и предварительно записанных движений.
14. Система по п.11, дополнительно содержащая инструкции для приема телодвижения от пользователя 18, причем телодвижение ассоциировано с командой, чтобы применять анимацию к виртуальному персонажу 700.
15. Система по п.14, в которой виртуальный персонаж 700 анимируется с помощью живого движения и предварительно записанного движения в ответ на прием телодвижения от пользователя 18.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/475,422 | 2009-05-29 | ||
US12/475,422 US8803889B2 (en) | 2009-05-29 | 2009-05-29 | Systems and methods for applying animations or motions to a character |
PCT/US2010/035885 WO2010138428A2 (en) | 2009-05-29 | 2010-05-22 | Systems and methods for applying animations or motions to a character |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2011148395A true RU2011148395A (ru) | 2013-06-10 |
RU2544770C2 RU2544770C2 (ru) | 2015-03-20 |
Family
ID=43219712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2011148395/08A RU2544770C2 (ru) | 2009-05-29 | 2010-05-22 | Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US8803889B2 (ru) |
EP (1) | EP2435146B1 (ru) |
JP (1) | JP5576932B2 (ru) |
KR (1) | KR101751078B1 (ru) |
CN (1) | CN102596340B (ru) |
BR (1) | BRPI1012091B1 (ru) |
CA (1) | CA2760210C (ru) |
RU (1) | RU2544770C2 (ru) |
WO (1) | WO2010138428A2 (ru) |
Families Citing this family (74)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7459624B2 (en) | 2006-03-29 | 2008-12-02 | Harmonix Music Systems, Inc. | Game controller simulating a musical instrument |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US8678895B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for online band matching in a rhythm action game |
US8588465B2 (en) * | 2009-01-30 | 2013-11-19 | Microsoft Corporation | Visual target tracking |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
US8803889B2 (en) * | 2009-05-29 | 2014-08-12 | Microsoft Corporation | Systems and methods for applying animations or motions to a character |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US8719714B2 (en) | 2009-07-08 | 2014-05-06 | Steelseries Aps | Apparatus and method for managing operations of accessories |
US8202161B2 (en) * | 2009-10-23 | 2012-06-19 | Disney Enterprises, Inc. | Virtual game instructor |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
US10357714B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-07-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface for navigating a menu |
US8568234B2 (en) | 2010-03-16 | 2013-10-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
EP2579955B1 (en) | 2010-06-11 | 2020-07-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US8562403B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
US8831794B2 (en) * | 2011-05-04 | 2014-09-09 | Qualcomm Incorporated | Gesture recognition via an ad-hoc proximity sensor mesh for remotely controlling objects |
US9628843B2 (en) * | 2011-11-21 | 2017-04-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Methods for controlling electronic devices using gestures |
US20140018169A1 (en) * | 2012-07-16 | 2014-01-16 | Zhong Yuan Ran | Self as Avatar Gaming with Video Projecting Device |
US9266020B2 (en) | 2012-09-27 | 2016-02-23 | Empire Technology Development Llc | Character model animation using stored recordings of player movement interface data |
US9158389B1 (en) * | 2012-10-15 | 2015-10-13 | Tangible Play, Inc. | Virtualization of tangible interface objects |
US10033943B1 (en) | 2012-10-15 | 2018-07-24 | Tangible Play, Inc. | Activity surface detection, display and enhancement |
US10657694B2 (en) * | 2012-10-15 | 2020-05-19 | Tangible Play, Inc. | Activity surface detection, display and enhancement of a virtual scene |
US9687730B2 (en) * | 2013-03-15 | 2017-06-27 | Steelseries Aps | Gaming device with independent gesture-sensitive areas |
WO2014151798A2 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-25 | Sony Computer Entertainment Inc. | User-generated recordings of skeletal animations |
US10825220B1 (en) * | 2013-10-03 | 2020-11-03 | Pixar | Copy pose |
CN103543830B (zh) * | 2013-10-28 | 2017-02-15 | 四川大学 | 一种人体骨骼点映射至立体显示中虚拟三维空间点的方法 |
EP3068301A4 (en) | 2013-11-12 | 2017-07-12 | Highland Instruments, Inc. | Analysis suite |
WO2016013893A1 (en) * | 2014-07-25 | 2016-01-28 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Displaying method, animation image generating method, and electronic device configured to execute the same |
US10237329B1 (en) | 2014-09-26 | 2019-03-19 | Amazon Technologies, Inc. | Wirelessly preparing device for high speed data transfer |
US9940583B1 (en) | 2014-09-26 | 2018-04-10 | Amazon Technologies, Inc. | Transmitting content to kiosk after determining future location of user |
US20160092034A1 (en) * | 2014-09-26 | 2016-03-31 | Amazon Technologies, Inc. | Kiosk Providing High Speed Data Transfer |
US10973440B1 (en) * | 2014-10-26 | 2021-04-13 | David Martin | Mobile control using gait velocity |
KR101687484B1 (ko) * | 2015-05-07 | 2016-12-16 | 한국과학기술원 | 이형 공간간의 인간형 객체 모션 리타게팅 방법 및 시스템 |
US10489956B2 (en) * | 2015-07-27 | 2019-11-26 | Autodesk, Inc. | Robust attribute transfer for character animation |
US9786032B2 (en) * | 2015-07-28 | 2017-10-10 | Google Inc. | System for parametric generation of custom scalable animated characters on the web |
US10543429B2 (en) * | 2015-12-09 | 2020-01-28 | Capcom Co., Ltd. | Recording medium whereupon game program is recorded, effect control method, and game device |
US9919217B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-03-20 | Electronic Arts Inc. | Dynamic difficulty adjustment |
CN107180446B (zh) * | 2016-03-10 | 2020-06-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 人物面部模型的表情动画生成方法及装置 |
EP4050464A1 (en) * | 2016-03-25 | 2022-08-31 | Tangible Play, Inc. | Activity surface detection, display and enhancement of a virtual scene |
JP2017176673A (ja) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | ブラザー工業株式会社 | 表示制御装置およびプログラム |
US10384133B1 (en) | 2016-12-30 | 2019-08-20 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for automatically measuring a video game difficulty |
US10357718B2 (en) | 2017-02-28 | 2019-07-23 | Electronic Arts Inc. | Realtime dynamic modification and optimization of gameplay parameters within a video game application |
CN107469355A (zh) * | 2017-07-31 | 2017-12-15 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 游戏人物形象创建方法及装置、终端设备 |
JP6489726B1 (ja) * | 2017-09-08 | 2019-03-27 | 株式会社Vrc | 3dデータシステム及び3dデータ処理方法 |
US10777006B2 (en) * | 2017-10-23 | 2020-09-15 | Sony Interactive Entertainment Inc. | VR body tracking without external sensors |
KR102040130B1 (ko) | 2017-11-15 | 2019-11-04 | 동서대학교 산학협력단 | 3d 그래픽 툴에서의 모션 스컬팅 장치 및 그 방법 |
US10916059B2 (en) * | 2017-12-06 | 2021-02-09 | Universal City Studios Llc | Interactive video game system having an augmented virtual representation |
CN108375958B (zh) * | 2018-01-15 | 2020-06-19 | 珠海格力电器股份有限公司 | 一种电器系统 |
US10380803B1 (en) * | 2018-03-26 | 2019-08-13 | Verizon Patent And Licensing Inc. | Methods and systems for virtualizing a target object within a mixed reality presentation |
KR102585051B1 (ko) | 2018-05-08 | 2023-10-04 | 그리 가부시키가이샤 | 액터의 움직임에 기초하여 생성되는 캐릭터 오브젝트의 애니메이션을 포함하는 동화상을 배신하는 동화상 배신 시스템, 동화상 배신 방법 및 동화상 배신 프로그램 |
CN115086736A (zh) * | 2018-05-08 | 2022-09-20 | 日本聚逸株式会社 | 动态图像分发系统及其方法和记录介质 |
US11128932B2 (en) | 2018-05-09 | 2021-09-21 | Gree, Inc. | Video distribution system for live distributing video containing animation of character object generated based on motion of actors |
CN108734774B (zh) * | 2018-05-18 | 2022-05-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟肢体构建方法及装置、人机交互方法 |
CN110647780A (zh) * | 2018-06-07 | 2020-01-03 | 东方联合动画有限公司 | 一种数据处理方法、系统 |
US10713543B1 (en) | 2018-06-13 | 2020-07-14 | Electronic Arts Inc. | Enhanced training of machine learning systems based on automatically generated realistic gameplay information |
EP3821323A4 (en) * | 2018-07-10 | 2022-03-02 | Microsoft Technology Licensing, LLC | AUTOMATIC GENERATION OF MOVEMENTS OF AN AVATAR |
US11044535B2 (en) | 2018-08-28 | 2021-06-22 | Gree, Inc. | Video distribution system for live distributing video containing animation of character object generated based on motion of distributor user, distribution method, and storage medium storing video distribution program |
CN109407825A (zh) * | 2018-08-30 | 2019-03-01 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 基于虚拟物品的互动方法与装置 |
US11022863B2 (en) | 2018-09-17 | 2021-06-01 | Tangible Play, Inc | Display positioning system |
US11276216B2 (en) | 2019-03-27 | 2022-03-15 | Electronic Arts Inc. | Virtual animal character generation from image or video data |
US10953334B2 (en) * | 2019-03-27 | 2021-03-23 | Electronic Arts Inc. | Virtual character generation from image or video data |
US11110353B2 (en) | 2019-07-10 | 2021-09-07 | Electronic Arts Inc. | Distributed training for machine learning of AI controlled virtual entities on video game clients |
WO2021005878A1 (ja) * | 2019-07-11 | 2021-01-14 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム |
KR20210012562A (ko) * | 2019-07-25 | 2021-02-03 | 삼성전자주식회사 | 아바타를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
WO2021034211A1 (ru) * | 2019-08-16 | 2021-02-25 | Станислав Игоревич АШМАНОВ | Способ и система передачи движения субъекта из видео на анимированного персонажа |
CN110531860B (zh) * | 2019-09-02 | 2020-07-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于人工智能的动画形象驱动方法和装置 |
WO2022251671A1 (en) * | 2021-05-27 | 2022-12-01 | Ai Thinktank Llc | 3d avatar generation and robotic limbs using biomechanical analysis |
US11615648B2 (en) | 2021-05-28 | 2023-03-28 | Sportsbox.ai Inc. | Practice drill-related features using quantitative, biomechanical-based analysis |
US11734868B2 (en) | 2021-07-19 | 2023-08-22 | Sony Group Corporation | Motion retargeting based on differentiable rendering |
KR102364728B1 (ko) | 2021-10-20 | 2022-02-18 | 주식회사 행복한다람쥐단 | 피사체의 프레임 데이터로부터 캐릭터 모션을 생성하는 방법 및 이를 이용한 장치 |
US11816772B2 (en) * | 2021-12-13 | 2023-11-14 | Electronic Arts Inc. | System for customizing in-game character animations by players |
KR102589194B1 (ko) | 2023-02-07 | 2023-10-13 | (주)로코모스튜디오 | 서로 다른 캐릭터 사이의 애니메이션 데이터를 호환 가능하게 연결하는 모션 커버 방법, 장치 및 시스템 |
CN117032618B (zh) * | 2023-10-07 | 2024-02-02 | 启迪数字科技(深圳)有限公司 | 基于多屏幕的动画旋转方法、设备及介质 |
Family Cites Families (76)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2552427B2 (ja) | 1993-12-28 | 1996-11-13 | コナミ株式会社 | テレビ遊戯システム |
IL114278A (en) | 1995-06-22 | 2010-06-16 | Microsoft Internat Holdings B | Camera and method |
JPH11508359A (ja) | 1995-06-22 | 1999-07-21 | 3ディブイ・システムズ・リミテッド | 改善された光学測距カメラ |
JP3745802B2 (ja) | 1995-10-13 | 2006-02-15 | 株式会社日立製作所 | 画像生成/表示装置 |
JP3368739B2 (ja) | 1996-01-22 | 2003-01-20 | 三菱電機株式会社 | アニメーション制作システム |
US6088042A (en) | 1997-03-31 | 2000-07-11 | Katrix, Inc. | Interactive motion data animation system |
WO1999015863A1 (en) | 1997-09-24 | 1999-04-01 | 3Dv Systems, Ltd. | Acoustical imaging system |
US6072494A (en) | 1997-10-15 | 2000-06-06 | Electric Planet, Inc. | Method and apparatus for real-time gesture recognition |
US6115052A (en) | 1998-02-12 | 2000-09-05 | Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. (Ita) | System for reconstructing the 3-dimensional motions of a human figure from a monocularly-viewed image sequence |
US6950534B2 (en) | 1998-08-10 | 2005-09-27 | Cybernet Systems Corporation | Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications |
US6501515B1 (en) | 1998-10-13 | 2002-12-31 | Sony Corporation | Remote control system |
JP2000163178A (ja) | 1998-11-26 | 2000-06-16 | Hitachi Ltd | 仮想キャラクタとのインタラクション装置、及び仮想キャラクタの映像を生成するプログラムを記憶した記憶媒体 |
US6552729B1 (en) * | 1999-01-08 | 2003-04-22 | California Institute Of Technology | Automatic generation of animation of synthetic characters |
US6614422B1 (en) | 1999-11-04 | 2003-09-02 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for entering data using a virtual input device |
US6738065B1 (en) | 1999-08-10 | 2004-05-18 | Oshri Even-Zohar | Customizable animation system |
US7224384B1 (en) | 1999-09-08 | 2007-05-29 | 3Dv Systems Ltd. | 3D imaging system |
US6512838B1 (en) | 1999-09-22 | 2003-01-28 | Canesta, Inc. | Methods for enhancing performance and data acquired from three-dimensional image systems |
US6690618B2 (en) | 2001-04-03 | 2004-02-10 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for approximating a source position of a sound-causing event for determining an input used in operating an electronic device |
US7006236B2 (en) | 2002-05-22 | 2006-02-28 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices |
US7050177B2 (en) | 2002-05-22 | 2006-05-23 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices |
US20030132950A1 (en) | 2001-11-27 | 2003-07-17 | Fahri Surucu | Detecting, classifying, and interpreting input events based on stimuli in multiple sensory domains |
US20030021032A1 (en) | 2001-06-22 | 2003-01-30 | Cyrus Bamji | Method and system to display a virtual input device |
DE19960180B4 (de) | 1999-12-14 | 2006-03-09 | Rheinmetall W & M Gmbh | Verfahren zur Herstellung eines Sprenggeschosses |
US6674877B1 (en) | 2000-02-03 | 2004-01-06 | Microsoft Corporation | System and method for visually tracking occluded objects in real time |
AU2001241500A1 (en) | 2000-02-15 | 2001-08-27 | Sorceron, Inc. | Method and system for distributing captured motion data over a network |
US6663491B2 (en) | 2000-02-18 | 2003-12-16 | Namco Ltd. | Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound |
US6554706B2 (en) | 2000-05-31 | 2003-04-29 | Gerard Jounghyun Kim | Methods and apparatus of displaying and evaluating motion data in a motion game apparatus |
US20020024517A1 (en) | 2000-07-14 | 2002-02-28 | Komatsu Ltd. | Apparatus and method for three-dimensional image production and presenting real objects in virtual three-dimensional space |
JP2002058045A (ja) | 2000-08-08 | 2002-02-22 | Komatsu Ltd | 現実の物体をバーチャル3次元空間に登場させるためのシステム及び方法 |
US7227526B2 (en) | 2000-07-24 | 2007-06-05 | Gesturetek, Inc. | Video-based image control system |
JP3725460B2 (ja) | 2000-10-06 | 2005-12-14 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス |
US6539931B2 (en) | 2001-04-16 | 2003-04-01 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Ball throwing assistant |
WO2003054683A2 (en) | 2001-12-07 | 2003-07-03 | Canesta Inc. | User interface for electronic devices |
US7340077B2 (en) | 2002-02-15 | 2008-03-04 | Canesta, Inc. | Gesture recognition system using depth perceptive sensors |
US20030169906A1 (en) | 2002-02-26 | 2003-09-11 | Gokturk Salih Burak | Method and apparatus for recognizing objects |
US7310431B2 (en) | 2002-04-10 | 2007-12-18 | Canesta, Inc. | Optical methods for remotely measuring objects |
US7623115B2 (en) | 2002-07-27 | 2009-11-24 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for light input device |
US7646372B2 (en) | 2003-09-15 | 2010-01-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
US7883415B2 (en) | 2003-09-15 | 2011-02-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion |
US7151530B2 (en) | 2002-08-20 | 2006-12-19 | Canesta, Inc. | System and method for determining an input selected by a user through a virtual interface |
RU2344483C9 (ru) * | 2002-09-30 | 2009-07-20 | АйДжиТи | Трехмерный текст в игровой машине |
US9177387B2 (en) | 2003-02-11 | 2015-11-03 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for real time motion capture |
WO2004107266A1 (en) | 2003-05-29 | 2004-12-09 | Honda Motor Co., Ltd. | Visual tracking using depth data |
US7874917B2 (en) | 2003-09-15 | 2011-01-25 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling depth and direction detection when interfacing with a computer program |
JP3847753B2 (ja) | 2004-01-30 | 2006-11-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス |
WO2005084209A2 (en) * | 2004-02-27 | 2005-09-15 | University Of Florida Research Foundation, Inc. | Interactive virtual characters for training including medical diagnosis training |
US7308112B2 (en) | 2004-05-14 | 2007-12-11 | Honda Motor Co., Ltd. | Sign based human-machine interaction |
KR101183000B1 (ko) | 2004-07-30 | 2012-09-18 | 익스트림 리얼리티 엘티디. | 이미지 프로세싱을 기반으로 한 3d 공간 차원용 시스템 및방법 |
US7991220B2 (en) | 2004-09-01 | 2011-08-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Augmented reality game system using identification information to display a virtual object in association with a position of a real object |
EP1645944B1 (en) | 2004-10-05 | 2012-08-15 | Sony France S.A. | A content-management interface |
JP4449723B2 (ja) | 2004-12-08 | 2010-04-14 | ソニー株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム |
US8009871B2 (en) | 2005-02-08 | 2011-08-30 | Microsoft Corporation | Method and system to segment depth images and to detect shapes in three-dimensionally acquired data |
KR100688743B1 (ko) | 2005-03-11 | 2007-03-02 | 삼성전기주식회사 | 멀티 레이어 커패시터 내장형의 인쇄회로기판의 제조방법 |
JP4686595B2 (ja) | 2005-03-17 | 2011-05-25 | 本田技研工業株式会社 | クリティカルポイント解析に基づくポーズ推定 |
US7403202B1 (en) | 2005-07-12 | 2008-07-22 | Electronic Arts, Inc. | Computer animation of simulated characters using combinations of motion-capture data and external force modelling or other physics models |
US20080026838A1 (en) | 2005-08-22 | 2008-01-31 | Dunstan James E | Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games |
GB2431717A (en) | 2005-10-31 | 2007-05-02 | Sony Uk Ltd | Scene analysis |
US20090221367A1 (en) * | 2005-12-22 | 2009-09-03 | Pkr Limited | On-line gaming |
JP4917615B2 (ja) | 2006-02-27 | 2012-04-18 | プライム センス リミティド | スペックルの無相関を使用した距離マッピング(rangemapping) |
US8766983B2 (en) | 2006-05-07 | 2014-07-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for processing an interchange of real time effects during video communication |
US7721207B2 (en) | 2006-05-31 | 2010-05-18 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Camera based control |
US8339402B2 (en) | 2006-07-16 | 2012-12-25 | The Jim Henson Company | System and method of producing an animated performance utilizing multiple cameras |
US8395658B2 (en) | 2006-09-07 | 2013-03-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Touch screen-like user interface that does not require actual touching |
US20080134102A1 (en) | 2006-12-05 | 2008-06-05 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method and system for detecting movement of an object |
US8351646B2 (en) | 2006-12-21 | 2013-01-08 | Honda Motor Co., Ltd. | Human pose estimation and tracking using label assignment |
US8199152B2 (en) * | 2007-01-16 | 2012-06-12 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Combining multiple session content for animation libraries |
GB0703974D0 (en) | 2007-03-01 | 2007-04-11 | Sony Comp Entertainment Europe | Entertainment device |
WO2008144843A1 (en) | 2007-05-31 | 2008-12-04 | Depth Analysis Pty Ltd | Systems and methods for applying a 3d scan of a physical target object to a virtual environment |
US7970176B2 (en) | 2007-10-02 | 2011-06-28 | Omek Interactive, Inc. | Method and system for gesture classification |
TWI372645B (en) | 2007-10-17 | 2012-09-21 | Cywee Group Ltd | An electronic game controller with motion-sensing capability |
US9292092B2 (en) | 2007-10-30 | 2016-03-22 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Interactive display system with collaborative gesture detection |
US20090221368A1 (en) | 2007-11-28 | 2009-09-03 | Ailive Inc., | Method and system for creating a shared game space for a networked game |
GB2455316B (en) | 2007-12-04 | 2012-08-15 | Sony Corp | Image processing apparatus and method |
US8149210B2 (en) | 2007-12-31 | 2012-04-03 | Microsoft International Holdings B.V. | Pointing device and method |
US8803889B2 (en) * | 2009-05-29 | 2014-08-12 | Microsoft Corporation | Systems and methods for applying animations or motions to a character |
CN102810367A (zh) * | 2012-08-02 | 2012-12-05 | 泰州市双宇电子有限公司 | 可重复使用电子元件 |
-
2009
- 2009-05-29 US US12/475,422 patent/US8803889B2/en active Active
-
2010
- 2010-05-22 CA CA2760210A patent/CA2760210C/en active Active
- 2010-05-22 KR KR1020117028425A patent/KR101751078B1/ko active IP Right Grant
- 2010-05-22 CN CN201080024686.8A patent/CN102596340B/zh active Active
- 2010-05-22 JP JP2012513147A patent/JP5576932B2/ja active Active
- 2010-05-22 RU RU2011148395/08A patent/RU2544770C2/ru active
- 2010-05-22 EP EP10781049.1A patent/EP2435146B1/en active Active
- 2010-05-22 WO PCT/US2010/035885 patent/WO2010138428A2/en active Application Filing
- 2010-05-22 BR BRPI1012091-2 patent/BRPI1012091B1/pt active IP Right Grant
-
2014
- 2014-07-14 US US14/331,063 patent/US9861886B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012528390A (ja) | 2012-11-12 |
CA2760210A1 (en) | 2010-12-02 |
WO2010138428A3 (en) | 2011-02-24 |
KR101751078B1 (ko) | 2017-07-03 |
KR20120020137A (ko) | 2012-03-07 |
US9861886B2 (en) | 2018-01-09 |
BRPI1012091B1 (pt) | 2019-12-03 |
BRPI1012091A2 (pt) | 2018-03-13 |
EP2435146B1 (en) | 2019-05-15 |
CA2760210C (en) | 2018-11-06 |
US20140320508A1 (en) | 2014-10-30 |
RU2544770C2 (ru) | 2015-03-20 |
US8803889B2 (en) | 2014-08-12 |
CN102596340B (zh) | 2014-10-29 |
EP2435146A4 (en) | 2017-06-28 |
EP2435146A2 (en) | 2012-04-04 |
US20100302257A1 (en) | 2010-12-02 |
JP5576932B2 (ja) | 2014-08-20 |
CN102596340A (zh) | 2012-07-18 |
WO2010138428A2 (en) | 2010-12-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2011148395A (ru) | Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу | |
JP2012528390A5 (ru) | ||
US20160110922A1 (en) | Method and system for enhancing communication by using augmented reality | |
RU2011138414A (ru) | Связывание анимаций | |
WO2010126816A3 (en) | Systems and methods for applying model tracking to motion capture | |
WO2010138582A3 (en) | Real time retargeting of skeletal data to game avatar | |
WO2007044502A3 (en) | Apparatus and method for performing motion capture using a random pattern on capture services | |
WO2007090100A3 (en) | Constraint-based ordering for temporal coherence of stroke-based animation | |
EP1871101A3 (en) | Adaptive video processing circuitry & player using sub-frame metadata | |
WO2008011352A3 (en) | System and method of animating a character through a single person performance | |
CN103207667B (zh) | 一种人机互动的控制方法及其运用 | |
CN104102412A (zh) | 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备及其方法 | |
WO2012106366A3 (en) | Context aware augmentation interactions | |
WO2007062260A3 (en) | Distributed physics based training system and methods | |
CN204028887U (zh) | 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备 | |
WO2007081899A3 (en) | Techniques for creating facial animation using a face mesh | |
EP2023604A3 (en) | Image processing apparatus for reducing JPEG image capturing time and JPEG image capturing method perfomed by using same | |
US11908068B2 (en) | Augmented reality methods and systems | |
CN105469382B (zh) | 一种3d地图显示方法及显示系统 | |
Hughes et al. | Augmenting museum experiences with mixed reality | |
WO2008014513A3 (en) | Facs solving in motion capture | |
JP2008146260A5 (ru) | ||
Ngôn et al. | Application of HamNoSys and avatar 3D JASigning to construction of Vietnamese sign language animations | |
EP3473012A1 (en) | A method and system for delivering an interactive video | |
CN103529943B (zh) | 一种基于流体物理模拟系统的人体投影交互方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PC41 | Official registration of the transfer of exclusive right |
Effective date: 20150410 |