RU2011148395A - Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу - Google Patents

Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу Download PDF

Info

Publication number
RU2011148395A
RU2011148395A RU2011148395/12A RU2011148395A RU2011148395A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A RU 2011148395/12 A RU2011148395/12 A RU 2011148395/12A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A RU 2011148395 A RU2011148395 A RU 2011148395A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
movement
virtual character
user
recorded
live
Prior art date
Application number
RU2011148395/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2544770C2 (ru
Inventor
Катрин Стоун ПЕРЕС
Алекс А. КИПМАН
Джеффри МАРГОЛИС
Original Assignee
Майкрософт Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Майкрософт Корпорейшн filed Critical Майкрософт Корпорейшн
Publication of RU2011148395A publication Critical patent/RU2011148395A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2544770C2 publication Critical patent/RU2544770C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/246Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments
    • G06T7/251Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments involving models
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/20Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
    • G06V40/23Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/215Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5593Details of game data or player data management involving scheduling aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6607Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10016Video; Image sequence
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10028Range image; Depth image; 3D point clouds
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/30Subject of image; Context of image processing
    • G06T2207/30196Human being; Person

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

1. Машинореализованный способ для смешивания движений, причем машинореализованный способ содержит этапы, на которых:- захватывают живое движение пользователя 315;- принимают предварительно записанное движение 320 и- применяют живое движение к первой части виртуального персонажа и предварительно записанное движение ко второй части виртуального персонажа 325.2. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:- принимают изображение 305, при этом изображение включает в себя человеческую цель, ассоциированную с пользователем;- генерируют модель пользователя на основе человеческой цели в принимаемом изображении 310.3. Машинореализованный способ по п.2, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов в модели пользователя и- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в одну или более частей тела модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением.4. Машинореализованный способ по п.3, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:- деактивируют один или более суставов в модели пользователя, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа;- деактивируют один или более суставов в модели персонажа, ассоциированной с предварите�

Claims (15)

1. Машинореализованный способ для смешивания движений, причем машинореализованный способ содержит этапы, на которых:
- захватывают живое движение пользователя 315;
- принимают предварительно записанное движение 320 и
- применяют живое движение к первой части виртуального персонажа и предварительно записанное движение ко второй части виртуального персонажа 325.
2. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
- принимают изображение 305, при этом изображение включает в себя человеческую цель, ассоциированную с пользователем;
- генерируют модель пользователя на основе человеческой цели в принимаемом изображении 310.
3. Машинореализованный способ по п.2, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:
- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов в модели пользователя и
- преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в одну или более частей тела модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением.
4. Машинореализованный способ по п.3, в котором применение живого движения к первой части виртуального персонажа и предварительно записанного движения ко второй части виртуального персонажа 325 дополнительно содержит этапы, на которых:
- деактивируют один или более суставов в модели пользователя, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа;
- деактивируют один или более суставов в модели персонажа, ассоциированной с предварительно записанным движением, которые соответствуют одной или более частям тела в первой части виртуального персонажа; и
- смешивают живое движение, ассоциированное с отрегулированной моделью пользователя, с предварительно записанным движением, ассоциированным с моделью персонажа, в ответ на деактивацию одного или более суставов в модели пользователя и одного или более суставов в модели персонажа и
- анимируют первую часть и вторую часть виртуального персонажа с помощью смешанных живых и предварительно записанных движений.
5. Машинореализованный способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором принимают телодвижение от пользователя 315, при этом телодвижение ассоциировано с командой, чтобы применять анимацию к виртуальному персонажу.
6. Машинореализованный способ по п.5, в котором, по меньшей мере, одно из живого движения и предварительно записанного движения применяется к соответствующей первой и второй частям виртуального персонажа 325 в ответ на прием телодвижения от пользователя.
7. Машиночитаемый носитель 34, 110, 143, 222 хранения данных, имеющий сохраненными машиноисполняемые инструкции для смешивания движений, причем машиноисполняемые инструкции содержат инструкции для следующего:
- применения предварительно записанного движения к виртуальному персонажу 700, 800;
- приема первого телодвижения от пользователя 18;
- захвата живого движения пользователя 18 и
- применения живого движения, по меньшей мере, к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием первого телодвижения.
8. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.7, дополнительно содержащий инструкции для приема второго телодвижения от пользователя 18.
9. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.8, дополнительно содержащий инструкции для применения предварительно записанного движения к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием второго телодвижения.
10. Машиночитаемый носитель хранения данных по п.9, в котором инструкции для применения предварительно записанного движения к части виртуального персонажа 700, 800 в ответ на прием второго телодвижения содержат инструкции для следующего:
- смешивания живого движения пользователя 18 с предварительно записанным движением для предварительно определенного числа кадров; и
- анимации виртуального персонажа 800 со смешанным живым и предварительно записанным движением для предварительно определенного числа кадров; и
- анимации виртуального персонажа 800 с помощью предварительно записанного движения после предварительно определенного числа кадров.
11. Система 10 для смешивания движений, причем система содержит:
- процессор 32, 101, 259, причем процессор 32, 101, 259 выполняет машиноисполняемые инструкции, при этом машиноисполняемые инструкции содержат инструкции для следующего:
- приема предварительно записанного движения и живого движения пользователя 18;
- преобразования одного или более частей тела виртуального персонажа 700 в один или более суставов в первой модели 500 пользователя 18, ассоциированной с живым движением;
- преобразования одного или более частей тела виртуального персонажа 700 в одну или более частей тела второй модели 600, ассоциированной с предварительно записанным движением; и
- анимации виртуального персонажа 700 с помощью предварительно записанного движения и живого движения.
12. Система по п.11, в которой предварительно записанное движение содержит, по меньшей мере, одно из следующего: предварительно записанное движение пользователя 18; разработанное актером движение и программно управляемое преобразование.
13. Система по п.11, в которой инструкции для анимации виртуального персонажа 700 с помощью предварительно записанного движения и живого движения дополнительно содержат инструкции для следующего:
- деактивации одного или более суставов в первой модели 500 пользователя 18, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа 700;
- деактивация одного или более суставов во второй модели 600, ассоциированной с предварительно записанным движением, которые соответствуют одной или более частям тела в первой части виртуального персонажа 700; и
- смешивания живого движения, ассоциированного с первой моделью 500 пользователя 18, с предварительно записанным движением, ассоциированным со второй моделью 600, в ответ на деактивацию одного или более суставов в первой модели 500 пользователя 18 и одного или более суставов во второй модели 600; и
- анимации первой части и второй части виртуального персонажа 700 с помощью смешанных живых и предварительно записанных движений.
14. Система по п.11, дополнительно содержащая инструкции для приема телодвижения от пользователя 18, причем телодвижение ассоциировано с командой, чтобы применять анимацию к виртуальному персонажу 700.
15. Система по п.14, в которой виртуальный персонаж 700 анимируется с помощью живого движения и предварительно записанного движения в ответ на прием телодвижения от пользователя 18.
RU2011148395/08A 2009-05-29 2010-05-22 Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу RU2544770C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/475,422 2009-05-29
US12/475,422 US8803889B2 (en) 2009-05-29 2009-05-29 Systems and methods for applying animations or motions to a character
PCT/US2010/035885 WO2010138428A2 (en) 2009-05-29 2010-05-22 Systems and methods for applying animations or motions to a character

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2011148395A true RU2011148395A (ru) 2013-06-10
RU2544770C2 RU2544770C2 (ru) 2015-03-20

Family

ID=43219712

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011148395/08A RU2544770C2 (ru) 2009-05-29 2010-05-22 Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу

Country Status (9)

Country Link
US (2) US8803889B2 (ru)
EP (1) EP2435146B1 (ru)
JP (1) JP5576932B2 (ru)
KR (1) KR101751078B1 (ru)
CN (1) CN102596340B (ru)
BR (1) BRPI1012091B1 (ru)
CA (1) CA2760210C (ru)
RU (1) RU2544770C2 (ru)
WO (1) WO2010138428A2 (ru)

Families Citing this family (74)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8678895B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for online band matching in a rhythm action game
US8588465B2 (en) * 2009-01-30 2013-11-19 Microsoft Corporation Visual target tracking
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8803889B2 (en) * 2009-05-29 2014-08-12 Microsoft Corporation Systems and methods for applying animations or motions to a character
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US8719714B2 (en) 2009-07-08 2014-05-06 Steelseries Aps Apparatus and method for managing operations of accessories
US8202161B2 (en) * 2009-10-23 2012-06-19 Disney Enterprises, Inc. Virtual game instructor
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu
US8568234B2 (en) 2010-03-16 2013-10-29 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
EP2579955B1 (en) 2010-06-11 2020-07-08 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
US8831794B2 (en) * 2011-05-04 2014-09-09 Qualcomm Incorporated Gesture recognition via an ad-hoc proximity sensor mesh for remotely controlling objects
US9628843B2 (en) * 2011-11-21 2017-04-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Methods for controlling electronic devices using gestures
US20140018169A1 (en) * 2012-07-16 2014-01-16 Zhong Yuan Ran Self as Avatar Gaming with Video Projecting Device
US9266020B2 (en) 2012-09-27 2016-02-23 Empire Technology Development Llc Character model animation using stored recordings of player movement interface data
US9158389B1 (en) * 2012-10-15 2015-10-13 Tangible Play, Inc. Virtualization of tangible interface objects
US10033943B1 (en) 2012-10-15 2018-07-24 Tangible Play, Inc. Activity surface detection, display and enhancement
US10657694B2 (en) * 2012-10-15 2020-05-19 Tangible Play, Inc. Activity surface detection, display and enhancement of a virtual scene
US9687730B2 (en) * 2013-03-15 2017-06-27 Steelseries Aps Gaming device with independent gesture-sensitive areas
WO2014151798A2 (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Sony Computer Entertainment Inc. User-generated recordings of skeletal animations
US10825220B1 (en) * 2013-10-03 2020-11-03 Pixar Copy pose
CN103543830B (zh) * 2013-10-28 2017-02-15 四川大学 一种人体骨骼点映射至立体显示中虚拟三维空间点的方法
EP3068301A4 (en) 2013-11-12 2017-07-12 Highland Instruments, Inc. Analysis suite
WO2016013893A1 (en) * 2014-07-25 2016-01-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Displaying method, animation image generating method, and electronic device configured to execute the same
US10237329B1 (en) 2014-09-26 2019-03-19 Amazon Technologies, Inc. Wirelessly preparing device for high speed data transfer
US9940583B1 (en) 2014-09-26 2018-04-10 Amazon Technologies, Inc. Transmitting content to kiosk after determining future location of user
US20160092034A1 (en) * 2014-09-26 2016-03-31 Amazon Technologies, Inc. Kiosk Providing High Speed Data Transfer
US10973440B1 (en) * 2014-10-26 2021-04-13 David Martin Mobile control using gait velocity
KR101687484B1 (ko) * 2015-05-07 2016-12-16 한국과학기술원 이형 공간간의 인간형 객체 모션 리타게팅 방법 및 시스템
US10489956B2 (en) * 2015-07-27 2019-11-26 Autodesk, Inc. Robust attribute transfer for character animation
US9786032B2 (en) * 2015-07-28 2017-10-10 Google Inc. System for parametric generation of custom scalable animated characters on the web
US10543429B2 (en) * 2015-12-09 2020-01-28 Capcom Co., Ltd. Recording medium whereupon game program is recorded, effect control method, and game device
US9919217B2 (en) 2016-03-08 2018-03-20 Electronic Arts Inc. Dynamic difficulty adjustment
CN107180446B (zh) * 2016-03-10 2020-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 人物面部模型的表情动画生成方法及装置
EP4050464A1 (en) * 2016-03-25 2022-08-31 Tangible Play, Inc. Activity surface detection, display and enhancement of a virtual scene
JP2017176673A (ja) * 2016-03-31 2017-10-05 ブラザー工業株式会社 表示制御装置およびプログラム
US10384133B1 (en) 2016-12-30 2019-08-20 Electronic Arts Inc. Systems and methods for automatically measuring a video game difficulty
US10357718B2 (en) 2017-02-28 2019-07-23 Electronic Arts Inc. Realtime dynamic modification and optimization of gameplay parameters within a video game application
CN107469355A (zh) * 2017-07-31 2017-12-15 广东欧珀移动通信有限公司 游戏人物形象创建方法及装置、终端设备
JP6489726B1 (ja) * 2017-09-08 2019-03-27 株式会社Vrc 3dデータシステム及び3dデータ処理方法
US10777006B2 (en) * 2017-10-23 2020-09-15 Sony Interactive Entertainment Inc. VR body tracking without external sensors
KR102040130B1 (ko) 2017-11-15 2019-11-04 동서대학교 산학협력단 3d 그래픽 툴에서의 모션 스컬팅 장치 및 그 방법
US10916059B2 (en) * 2017-12-06 2021-02-09 Universal City Studios Llc Interactive video game system having an augmented virtual representation
CN108375958B (zh) * 2018-01-15 2020-06-19 珠海格力电器股份有限公司 一种电器系统
US10380803B1 (en) * 2018-03-26 2019-08-13 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and systems for virtualizing a target object within a mixed reality presentation
KR102585051B1 (ko) 2018-05-08 2023-10-04 그리 가부시키가이샤 액터의 움직임에 기초하여 생성되는 캐릭터 오브젝트의 애니메이션을 포함하는 동화상을 배신하는 동화상 배신 시스템, 동화상 배신 방법 및 동화상 배신 프로그램
CN115086736A (zh) * 2018-05-08 2022-09-20 日本聚逸株式会社 动态图像分发系统及其方法和记录介质
US11128932B2 (en) 2018-05-09 2021-09-21 Gree, Inc. Video distribution system for live distributing video containing animation of character object generated based on motion of actors
CN108734774B (zh) * 2018-05-18 2022-05-31 网易(杭州)网络有限公司 虚拟肢体构建方法及装置、人机交互方法
CN110647780A (zh) * 2018-06-07 2020-01-03 东方联合动画有限公司 一种数据处理方法、系统
US10713543B1 (en) 2018-06-13 2020-07-14 Electronic Arts Inc. Enhanced training of machine learning systems based on automatically generated realistic gameplay information
EP3821323A4 (en) * 2018-07-10 2022-03-02 Microsoft Technology Licensing, LLC AUTOMATIC GENERATION OF MOVEMENTS OF AN AVATAR
US11044535B2 (en) 2018-08-28 2021-06-22 Gree, Inc. Video distribution system for live distributing video containing animation of character object generated based on motion of distributor user, distribution method, and storage medium storing video distribution program
CN109407825A (zh) * 2018-08-30 2019-03-01 百度在线网络技术(北京)有限公司 基于虚拟物品的互动方法与装置
US11022863B2 (en) 2018-09-17 2021-06-01 Tangible Play, Inc Display positioning system
US11276216B2 (en) 2019-03-27 2022-03-15 Electronic Arts Inc. Virtual animal character generation from image or video data
US10953334B2 (en) * 2019-03-27 2021-03-23 Electronic Arts Inc. Virtual character generation from image or video data
US11110353B2 (en) 2019-07-10 2021-09-07 Electronic Arts Inc. Distributed training for machine learning of AI controlled virtual entities on video game clients
WO2021005878A1 (ja) * 2019-07-11 2021-01-14 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
KR20210012562A (ko) * 2019-07-25 2021-02-03 삼성전자주식회사 아바타를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2021034211A1 (ru) * 2019-08-16 2021-02-25 Станислав Игоревич АШМАНОВ Способ и система передачи движения субъекта из видео на анимированного персонажа
CN110531860B (zh) * 2019-09-02 2020-07-24 腾讯科技(深圳)有限公司 一种基于人工智能的动画形象驱动方法和装置
WO2022251671A1 (en) * 2021-05-27 2022-12-01 Ai Thinktank Llc 3d avatar generation and robotic limbs using biomechanical analysis
US11615648B2 (en) 2021-05-28 2023-03-28 Sportsbox.ai Inc. Practice drill-related features using quantitative, biomechanical-based analysis
US11734868B2 (en) 2021-07-19 2023-08-22 Sony Group Corporation Motion retargeting based on differentiable rendering
KR102364728B1 (ko) 2021-10-20 2022-02-18 주식회사 행복한다람쥐단 피사체의 프레임 데이터로부터 캐릭터 모션을 생성하는 방법 및 이를 이용한 장치
US11816772B2 (en) * 2021-12-13 2023-11-14 Electronic Arts Inc. System for customizing in-game character animations by players
KR102589194B1 (ko) 2023-02-07 2023-10-13 (주)로코모스튜디오 서로 다른 캐릭터 사이의 애니메이션 데이터를 호환 가능하게 연결하는 모션 커버 방법, 장치 및 시스템
CN117032618B (zh) * 2023-10-07 2024-02-02 启迪数字科技(深圳)有限公司 基于多屏幕的动画旋转方法、设备及介质

Family Cites Families (76)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2552427B2 (ja) 1993-12-28 1996-11-13 コナミ株式会社 テレビ遊戯システム
IL114278A (en) 1995-06-22 2010-06-16 Microsoft Internat Holdings B Camera and method
JPH11508359A (ja) 1995-06-22 1999-07-21 3ディブイ・システムズ・リミテッド 改善された光学測距カメラ
JP3745802B2 (ja) 1995-10-13 2006-02-15 株式会社日立製作所 画像生成/表示装置
JP3368739B2 (ja) 1996-01-22 2003-01-20 三菱電機株式会社 アニメーション制作システム
US6088042A (en) 1997-03-31 2000-07-11 Katrix, Inc. Interactive motion data animation system
WO1999015863A1 (en) 1997-09-24 1999-04-01 3Dv Systems, Ltd. Acoustical imaging system
US6072494A (en) 1997-10-15 2000-06-06 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for real-time gesture recognition
US6115052A (en) 1998-02-12 2000-09-05 Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. (Ita) System for reconstructing the 3-dimensional motions of a human figure from a monocularly-viewed image sequence
US6950534B2 (en) 1998-08-10 2005-09-27 Cybernet Systems Corporation Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications
US6501515B1 (en) 1998-10-13 2002-12-31 Sony Corporation Remote control system
JP2000163178A (ja) 1998-11-26 2000-06-16 Hitachi Ltd 仮想キャラクタとのインタラクション装置、及び仮想キャラクタの映像を生成するプログラムを記憶した記憶媒体
US6552729B1 (en) * 1999-01-08 2003-04-22 California Institute Of Technology Automatic generation of animation of synthetic characters
US6614422B1 (en) 1999-11-04 2003-09-02 Canesta, Inc. Method and apparatus for entering data using a virtual input device
US6738065B1 (en) 1999-08-10 2004-05-18 Oshri Even-Zohar Customizable animation system
US7224384B1 (en) 1999-09-08 2007-05-29 3Dv Systems Ltd. 3D imaging system
US6512838B1 (en) 1999-09-22 2003-01-28 Canesta, Inc. Methods for enhancing performance and data acquired from three-dimensional image systems
US6690618B2 (en) 2001-04-03 2004-02-10 Canesta, Inc. Method and apparatus for approximating a source position of a sound-causing event for determining an input used in operating an electronic device
US7006236B2 (en) 2002-05-22 2006-02-28 Canesta, Inc. Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices
US7050177B2 (en) 2002-05-22 2006-05-23 Canesta, Inc. Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices
US20030132950A1 (en) 2001-11-27 2003-07-17 Fahri Surucu Detecting, classifying, and interpreting input events based on stimuli in multiple sensory domains
US20030021032A1 (en) 2001-06-22 2003-01-30 Cyrus Bamji Method and system to display a virtual input device
DE19960180B4 (de) 1999-12-14 2006-03-09 Rheinmetall W & M Gmbh Verfahren zur Herstellung eines Sprenggeschosses
US6674877B1 (en) 2000-02-03 2004-01-06 Microsoft Corporation System and method for visually tracking occluded objects in real time
AU2001241500A1 (en) 2000-02-15 2001-08-27 Sorceron, Inc. Method and system for distributing captured motion data over a network
US6663491B2 (en) 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
US6554706B2 (en) 2000-05-31 2003-04-29 Gerard Jounghyun Kim Methods and apparatus of displaying and evaluating motion data in a motion game apparatus
US20020024517A1 (en) 2000-07-14 2002-02-28 Komatsu Ltd. Apparatus and method for three-dimensional image production and presenting real objects in virtual three-dimensional space
JP2002058045A (ja) 2000-08-08 2002-02-22 Komatsu Ltd 現実の物体をバーチャル3次元空間に登場させるためのシステム及び方法
US7227526B2 (en) 2000-07-24 2007-06-05 Gesturetek, Inc. Video-based image control system
JP3725460B2 (ja) 2000-10-06 2005-12-14 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス
US6539931B2 (en) 2001-04-16 2003-04-01 Koninklijke Philips Electronics N.V. Ball throwing assistant
WO2003054683A2 (en) 2001-12-07 2003-07-03 Canesta Inc. User interface for electronic devices
US7340077B2 (en) 2002-02-15 2008-03-04 Canesta, Inc. Gesture recognition system using depth perceptive sensors
US20030169906A1 (en) 2002-02-26 2003-09-11 Gokturk Salih Burak Method and apparatus for recognizing objects
US7310431B2 (en) 2002-04-10 2007-12-18 Canesta, Inc. Optical methods for remotely measuring objects
US7623115B2 (en) 2002-07-27 2009-11-24 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for light input device
US7646372B2 (en) 2003-09-15 2010-01-12 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program
US7883415B2 (en) 2003-09-15 2011-02-08 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion
US7151530B2 (en) 2002-08-20 2006-12-19 Canesta, Inc. System and method for determining an input selected by a user through a virtual interface
RU2344483C9 (ru) * 2002-09-30 2009-07-20 АйДжиТи Трехмерный текст в игровой машине
US9177387B2 (en) 2003-02-11 2015-11-03 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for real time motion capture
WO2004107266A1 (en) 2003-05-29 2004-12-09 Honda Motor Co., Ltd. Visual tracking using depth data
US7874917B2 (en) 2003-09-15 2011-01-25 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling depth and direction detection when interfacing with a computer program
JP3847753B2 (ja) 2004-01-30 2006-11-22 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス
WO2005084209A2 (en) * 2004-02-27 2005-09-15 University Of Florida Research Foundation, Inc. Interactive virtual characters for training including medical diagnosis training
US7308112B2 (en) 2004-05-14 2007-12-11 Honda Motor Co., Ltd. Sign based human-machine interaction
KR101183000B1 (ko) 2004-07-30 2012-09-18 익스트림 리얼리티 엘티디. 이미지 프로세싱을 기반으로 한 3d 공간 차원용 시스템 및방법
US7991220B2 (en) 2004-09-01 2011-08-02 Sony Computer Entertainment Inc. Augmented reality game system using identification information to display a virtual object in association with a position of a real object
EP1645944B1 (en) 2004-10-05 2012-08-15 Sony France S.A. A content-management interface
JP4449723B2 (ja) 2004-12-08 2010-04-14 ソニー株式会社 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム
US8009871B2 (en) 2005-02-08 2011-08-30 Microsoft Corporation Method and system to segment depth images and to detect shapes in three-dimensionally acquired data
KR100688743B1 (ko) 2005-03-11 2007-03-02 삼성전기주식회사 멀티 레이어 커패시터 내장형의 인쇄회로기판의 제조방법
JP4686595B2 (ja) 2005-03-17 2011-05-25 本田技研工業株式会社 クリティカルポイント解析に基づくポーズ推定
US7403202B1 (en) 2005-07-12 2008-07-22 Electronic Arts, Inc. Computer animation of simulated characters using combinations of motion-capture data and external force modelling or other physics models
US20080026838A1 (en) 2005-08-22 2008-01-31 Dunstan James E Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games
GB2431717A (en) 2005-10-31 2007-05-02 Sony Uk Ltd Scene analysis
US20090221367A1 (en) * 2005-12-22 2009-09-03 Pkr Limited On-line gaming
JP4917615B2 (ja) 2006-02-27 2012-04-18 プライム センス リミティド スペックルの無相関を使用した距離マッピング(rangemapping)
US8766983B2 (en) 2006-05-07 2014-07-01 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for processing an interchange of real time effects during video communication
US7721207B2 (en) 2006-05-31 2010-05-18 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Camera based control
US8339402B2 (en) 2006-07-16 2012-12-25 The Jim Henson Company System and method of producing an animated performance utilizing multiple cameras
US8395658B2 (en) 2006-09-07 2013-03-12 Sony Computer Entertainment Inc. Touch screen-like user interface that does not require actual touching
US20080134102A1 (en) 2006-12-05 2008-06-05 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Method and system for detecting movement of an object
US8351646B2 (en) 2006-12-21 2013-01-08 Honda Motor Co., Ltd. Human pose estimation and tracking using label assignment
US8199152B2 (en) * 2007-01-16 2012-06-12 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Combining multiple session content for animation libraries
GB0703974D0 (en) 2007-03-01 2007-04-11 Sony Comp Entertainment Europe Entertainment device
WO2008144843A1 (en) 2007-05-31 2008-12-04 Depth Analysis Pty Ltd Systems and methods for applying a 3d scan of a physical target object to a virtual environment
US7970176B2 (en) 2007-10-02 2011-06-28 Omek Interactive, Inc. Method and system for gesture classification
TWI372645B (en) 2007-10-17 2012-09-21 Cywee Group Ltd An electronic game controller with motion-sensing capability
US9292092B2 (en) 2007-10-30 2016-03-22 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Interactive display system with collaborative gesture detection
US20090221368A1 (en) 2007-11-28 2009-09-03 Ailive Inc., Method and system for creating a shared game space for a networked game
GB2455316B (en) 2007-12-04 2012-08-15 Sony Corp Image processing apparatus and method
US8149210B2 (en) 2007-12-31 2012-04-03 Microsoft International Holdings B.V. Pointing device and method
US8803889B2 (en) * 2009-05-29 2014-08-12 Microsoft Corporation Systems and methods for applying animations or motions to a character
CN102810367A (zh) * 2012-08-02 2012-12-05 泰州市双宇电子有限公司 可重复使用电子元件

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012528390A (ja) 2012-11-12
CA2760210A1 (en) 2010-12-02
WO2010138428A3 (en) 2011-02-24
KR101751078B1 (ko) 2017-07-03
KR20120020137A (ko) 2012-03-07
US9861886B2 (en) 2018-01-09
BRPI1012091B1 (pt) 2019-12-03
BRPI1012091A2 (pt) 2018-03-13
EP2435146B1 (en) 2019-05-15
CA2760210C (en) 2018-11-06
US20140320508A1 (en) 2014-10-30
RU2544770C2 (ru) 2015-03-20
US8803889B2 (en) 2014-08-12
CN102596340B (zh) 2014-10-29
EP2435146A4 (en) 2017-06-28
EP2435146A2 (en) 2012-04-04
US20100302257A1 (en) 2010-12-02
JP5576932B2 (ja) 2014-08-20
CN102596340A (zh) 2012-07-18
WO2010138428A2 (en) 2010-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2011148395A (ru) Система и способы для применения анимаций или движений к персонажу
JP2012528390A5 (ru)
US20160110922A1 (en) Method and system for enhancing communication by using augmented reality
RU2011138414A (ru) Связывание анимаций
WO2010126816A3 (en) Systems and methods for applying model tracking to motion capture
WO2010138582A3 (en) Real time retargeting of skeletal data to game avatar
WO2007044502A3 (en) Apparatus and method for performing motion capture using a random pattern on capture services
WO2007090100A3 (en) Constraint-based ordering for temporal coherence of stroke-based animation
EP1871101A3 (en) Adaptive video processing circuitry & player using sub-frame metadata
WO2008011352A3 (en) System and method of animating a character through a single person performance
CN103207667B (zh) 一种人机互动的控制方法及其运用
CN104102412A (zh) 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备及其方法
WO2012106366A3 (en) Context aware augmentation interactions
WO2007062260A3 (en) Distributed physics based training system and methods
CN204028887U (zh) 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备
WO2007081899A3 (en) Techniques for creating facial animation using a face mesh
EP2023604A3 (en) Image processing apparatus for reducing JPEG image capturing time and JPEG image capturing method perfomed by using same
US11908068B2 (en) Augmented reality methods and systems
CN105469382B (zh) 一种3d地图显示方法及显示系统
Hughes et al. Augmenting museum experiences with mixed reality
WO2008014513A3 (en) Facs solving in motion capture
JP2008146260A5 (ru)
Ngôn et al. Application of HamNoSys and avatar 3D JASigning to construction of Vietnamese sign language animations
EP3473012A1 (en) A method and system for delivering an interactive video
CN103529943B (zh) 一种基于流体物理模拟系统的人体投影交互方法

Legal Events

Date Code Title Description
PC41 Official registration of the transfer of exclusive right

Effective date: 20150410