RU2010141546A - Обработки видеоданных - Google Patents
Обработки видеоданных Download PDFInfo
- Publication number
- RU2010141546A RU2010141546A RU2010141546/07A RU2010141546A RU2010141546A RU 2010141546 A RU2010141546 A RU 2010141546A RU 2010141546/07 A RU2010141546/07 A RU 2010141546/07A RU 2010141546 A RU2010141546 A RU 2010141546A RU 2010141546 A RU2010141546 A RU 2010141546A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- motion
- stimulus
- data
- user
- property
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/016—Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
- G06T7/223—Analysis of motion using block-matching
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/14—Picture signal circuitry for video frequency region
- H04N5/144—Movement detection
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/14—Picture signal circuitry for video frequency region
- H04N5/144—Movement detection
- H04N5/145—Movement estimation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/302—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10016—Video; Image sequence
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Eye Examination Apparatus (AREA)
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
1. Способ воспроизведения потока видеоданных, представляющего последовательность изображений для пользователя, содержащий этапы, на которых: ! выделяют по меньшей мере одно свойство движения, представляющее движение, из потока (12) видеоданных, причем этап выделения содержит этапы, на которых: ! (а) выполняют оценку доминирующего движения сцены путем расчета (60) данных движения каждого из множества блоков пикселей; и ! (b) анализируют (62, 64) распределение данных движения; и ! (с) если существует доминирующий пик в распределении данных движения, идентифицируют (68) движение этого пика в качестве свойства движения; и ! генерируют (88) данные стимула из свойства движения; и ! применяют (89) неаудиовизуальный физический стимул к пользователю (36) на основе данных стимула. ! 2. Способ воспроизведения потока видеоданных, представляющего последовательность изображений для пользователя, содержащий этапы, на которых: ! выделяют по меньшей мере одно свойство движения, представляющее движение, из потока (12) видеоданных, содержащее: сегментирование (84) движения на передний план и задний план, и вычисление (86) соответствующего движения на переднем плане и заднем плане как свойство движения; и ! генерируют (88) данные стимула из свойства движения; и ! применяют (89) неаудиовизуальный физический стимул к пользователю (36) на основе данных стимула. ! 3. Способ по п.1 или 2, в котором на этапе применения (89) неаудиовизуального стимула к пользователю применяют гальванический вестибулярный стимул. ! 4. Способ по п.1 или 2, в котором этап применения (89) неаудиовизуального стимула включает в себя применение тактильной стимуляции кожи пользователя. ! 5. Сп�
Claims (13)
1. Способ воспроизведения потока видеоданных, представляющего последовательность изображений для пользователя, содержащий этапы, на которых:
выделяют по меньшей мере одно свойство движения, представляющее движение, из потока (12) видеоданных, причем этап выделения содержит этапы, на которых:
(а) выполняют оценку доминирующего движения сцены путем расчета (60) данных движения каждого из множества блоков пикселей; и
(b) анализируют (62, 64) распределение данных движения; и
(с) если существует доминирующий пик в распределении данных движения, идентифицируют (68) движение этого пика в качестве свойства движения; и
генерируют (88) данные стимула из свойства движения; и
применяют (89) неаудиовизуальный физический стимул к пользователю (36) на основе данных стимула.
2. Способ воспроизведения потока видеоданных, представляющего последовательность изображений для пользователя, содержащий этапы, на которых:
выделяют по меньшей мере одно свойство движения, представляющее движение, из потока (12) видеоданных, содержащее: сегментирование (84) движения на передний план и задний план, и вычисление (86) соответствующего движения на переднем плане и заднем плане как свойство движения; и
генерируют (88) данные стимула из свойства движения; и
применяют (89) неаудиовизуальный физический стимул к пользователю (36) на основе данных стимула.
3. Способ по п.1 или 2, в котором на этапе применения (89) неаудиовизуального стимула к пользователю применяют гальванический вестибулярный стимул.
4. Способ по п.1 или 2, в котором этап применения (89) неаудиовизуального стимула включает в себя применение тактильной стимуляции кожи пользователя.
5. Способ по п.1 или 2, в котором этап применения (89) неаудиовизуального стимула включает в себя физическое перемещение тела или части тела пользователя.
6. Способ по п.1 или 2, в котором поток (12) видеоданных сопровождается аудиопотоком (14), дополнительно содержащий этапы, на которых:
принимают аудиопоток и выделенные данные движения;
модифицируют аудиоданные в аудиопотоке на основе выделенных данных движения; и
выводят модифицированные аудиоданные через модуль воспроизведения звука.
7. Компьютерный программный продукт, выполненный с возможностью обеспечения для компьютера, подключенного к генератору стимула для применения неаудиовизуального стимула к пользователю, возможности выполнения способа по п.1 или 2.
8. Устройство для воспроизведения потока видеоданных, представляющее последовательность изображений для пользователя, содержащее:
процессор (30) движения, выполненный с возможностью выделения по меньшей мере одного свойства движения, представляющего движение, из потока видеоданных путем оценки доминирующего движения сцены путем расчета данных движения каждого из множества блоков пикселей для анализа распределения данных движения и, если в распределении данных движения существует доминирующий пик, идентификации движения этого пика в качестве свойства движения; и
генератор (34) стимула, выполненный с возможностью обеспечения неаудиовизуального стимула; при этом процессор (30) движения выполнен с возможностью управления генератором стимула на основе выделенного свойства движения.
9. Устройство для воспроизведения потока видеоданных, представляющее последовательность изображений для пользователя, содержащее:
процессор (30) движения, выполненный с возможностью выделения по меньшей мере одного свойства движения, представляющего движение, из потока видеоданных путем сегментирования по движению переднего плана от заднего плана и расчета соответствующего движения на переднем плане и заднем плане как свойство движения; и
генератор (34) стимула, выполненный с возможностью обеспечения неаудиовизуального стимула, в котором процессор (30) движения выполнен с возможностью управления генератором стимула на основе выделенного свойства движения.
10. Устройство по п.8 или 9, в котором генератор (34) стимула представляет собой генератор гальванического вестибулярного стимула, интегрированный в головной телефон.
11. Устройство по п.8 или 9, в котором генератор (34) стимула включает в себя по меньшей мере один механический, исполнительный элемент (62), встроенный в объект (60) контакта с телом, для приложения тактильной стимуляции к коже пользователя.
12. Устройство по п.8 или 9, в котором генератор (34) стимула включает в себя исполнительный элемент (64), выполненный с возможностью физического перемещения поверхности земли или мебели для применения неаудиовизуального стимула, включающего в себя физическое перемещение тела пользователя или его части.
13. Устройство по п.8 или 9, дополнительно содержащее:
аудиопроцессор (48), выполненный с возможностью приема потока аудиоданных и приема выделенного свойства движения из процессора эффекта и модификации принятых аудиоданных в аудиопотоке на основе выделенного свойства движения; и
модуль воспроизведения звука для вывода модифицированных аудиоданных.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP08152539.6 | 2008-03-10 | ||
EP08152539 | 2008-03-10 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2010141546A true RU2010141546A (ru) | 2012-04-20 |
Family
ID=41065611
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2010141546/07A RU2010141546A (ru) | 2008-03-10 | 2009-03-04 | Обработки видеоданных |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110044604A1 (ru) |
EP (1) | EP2266308A2 (ru) |
JP (1) | JP2011523515A (ru) |
KR (1) | KR20100130620A (ru) |
CN (1) | CN101971608A (ru) |
BR (1) | BRPI0910822A2 (ru) |
MX (1) | MX2010009872A (ru) |
RU (1) | RU2010141546A (ru) |
TW (1) | TW200951763A (ru) |
WO (1) | WO2009112971A2 (ru) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9436280B2 (en) * | 2010-01-07 | 2016-09-06 | Qualcomm Incorporated | Simulation of three-dimensional touch sensation using haptics |
US20140085414A1 (en) * | 2010-06-28 | 2014-03-27 | Xiaoming Zhou | Enhancing content viewing experience |
US8578299B2 (en) * | 2010-10-08 | 2013-11-05 | Industrial Technology Research Institute | Method and computing device in a system for motion detection |
CN105228711A (zh) * | 2013-02-27 | 2016-01-06 | 汤姆逊许可公司 | 用于再现具有触觉致动器控制参数的视听内容的项目的方法和实现该方法的装置 |
KR101635266B1 (ko) * | 2014-07-10 | 2016-07-01 | 한림대학교 산학협력단 | 3차원 가상현실 환경에서 사이버 멀미 경감을 위한 갈바닉 전정자극 시스템 및 그 방법 |
KR101663410B1 (ko) * | 2015-03-02 | 2016-10-07 | 한림대학교 산학협력단 | 사용자 중심의 모션 유발을 위한 갈바닉 전류 조절 장치 |
KR101663414B1 (ko) * | 2015-03-10 | 2016-10-06 | 한림대학교 산학협력단 | 가상현실 환경에서 사이버 멀미 경감을 위한 머리 장착형 사이버 멀미 경감 장치 |
KR20240042156A (ko) * | 2015-12-23 | 2024-04-01 | 메이오 파운데이션 포 메디칼 에쥬케이션 앤드 리써치 | 3 차원 비디오 및 갈바닉 전정 자극을 통합하기 위한 시스템 및 방법 |
KR102365162B1 (ko) * | 2016-02-29 | 2022-02-21 | 삼성전자주식회사 | 멀미 저감을 위한 영상 표시 장치 및 방법 |
WO2017150795A1 (en) * | 2016-02-29 | 2017-09-08 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Video display apparatus and method for reducing vr sickness |
JP2017182130A (ja) * | 2016-03-28 | 2017-10-05 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
US10067565B2 (en) | 2016-09-29 | 2018-09-04 | Intel Corporation | Methods and apparatus for identifying potentially seizure-inducing virtual reality content |
KR102544779B1 (ko) * | 2016-11-23 | 2023-06-19 | 삼성전자주식회사 | 움직임 정보 생성 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 |
US11262088B2 (en) * | 2017-11-06 | 2022-03-01 | International Business Machines Corporation | Adjusting settings of environmental devices connected via a network to an automation hub |
US10660560B2 (en) * | 2018-08-27 | 2020-05-26 | International Business Machiness Corporation | Predictive fall prevention using corrective sensory stimulation |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH053968A (ja) * | 1991-06-25 | 1993-01-14 | Pioneer Electron Corp | 映像表示、及びその表示に連動する運動装置 |
US5389865A (en) * | 1992-12-02 | 1995-02-14 | Cybernet Systems Corporation | Method and system for providing a tactile virtual reality and manipulator defining an interface device therefor |
US5490784A (en) * | 1993-10-29 | 1996-02-13 | Carmein; David E. E. | Virtual reality system with enhanced sensory apparatus |
US5762612A (en) * | 1997-02-28 | 1998-06-09 | Campbell; Craig | Multimodal stimulation in virtual environments |
US20020036617A1 (en) * | 1998-08-21 | 2002-03-28 | Timothy R. Pryor | Novel man machine interfaces and applications |
JP4245695B2 (ja) * | 1998-09-24 | 2009-03-25 | シャープ株式会社 | 画像動きベクトル検出方法およびその装置 |
US6077237A (en) * | 1998-11-06 | 2000-06-20 | Adaboy, Inc. | Headset for vestibular stimulation in virtual environments |
JP4672094B2 (ja) * | 1999-01-22 | 2011-04-20 | ソニー株式会社 | 画像処理装置および方法、並びに記録媒体 |
US6597738B1 (en) * | 1999-02-01 | 2003-07-22 | Hyundai Curitel, Inc. | Motion descriptor generating apparatus by using accumulated motion histogram and a method therefor |
JP2001154570A (ja) * | 1999-11-30 | 2001-06-08 | Sanyo Electric Co Ltd | 疑似体験装置及び疑似体験方法 |
US8113839B2 (en) * | 2000-07-21 | 2012-02-14 | Sony Corporation | Information processing apparatus, information processing method, information processing system, and storage medium |
JP2002035418A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-02-05 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、情報処理システム、および記録媒体 |
US6738099B2 (en) * | 2001-02-16 | 2004-05-18 | Tektronix, Inc. | Robust camera motion estimation for video sequences |
JP4263921B2 (ja) * | 2003-02-25 | 2009-05-13 | 独立行政法人科学技術振興機構 | 身体誘導装置 |
US8730322B2 (en) * | 2004-07-30 | 2014-05-20 | Eyesee360, Inc. | Telepresence using panoramic imaging and directional sound and motion |
JP2006270711A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Victor Co Of Japan Ltd | 情報提供装置及び情報提供装置の制御用プログラム |
US7440615B2 (en) * | 2005-10-27 | 2008-10-21 | Nec Laboratories America, Inc. | Video foreground segmentation method |
US8467570B2 (en) * | 2006-06-14 | 2013-06-18 | Honeywell International Inc. | Tracking system with fused motion and object detection |
ITMI20070009A1 (it) * | 2007-01-05 | 2008-07-06 | St Microelectronics Srl | Un sistema elettronico interattivo di intrattenimento |
US9214030B2 (en) * | 2007-05-07 | 2015-12-15 | Thomson Licensing | Method and apparatus for processing video sequences |
KR20090015455A (ko) * | 2007-08-08 | 2009-02-12 | 삼성전자주식회사 | 오디오 신호 및 비디오 신호를 상호 의존적으로 제어하는방법과 그 장치 |
JP5524063B2 (ja) * | 2007-09-28 | 2014-06-18 | ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション | ビデオ情報処理 |
-
2009
- 2009-03-04 BR BRPI0910822A patent/BRPI0910822A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2009-03-04 KR KR1020107022426A patent/KR20100130620A/ko not_active Application Discontinuation
- 2009-03-04 CN CN200980108468XA patent/CN101971608A/zh active Pending
- 2009-03-04 US US12/920,874 patent/US20110044604A1/en not_active Abandoned
- 2009-03-04 RU RU2010141546/07A patent/RU2010141546A/ru unknown
- 2009-03-04 MX MX2010009872A patent/MX2010009872A/es active IP Right Grant
- 2009-03-04 EP EP09719515A patent/EP2266308A2/en not_active Withdrawn
- 2009-03-04 WO PCT/IB2009/050873 patent/WO2009112971A2/en active Application Filing
- 2009-03-04 JP JP2010550288A patent/JP2011523515A/ja active Pending
- 2009-03-09 TW TW098107577A patent/TW200951763A/zh unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101971608A (zh) | 2011-02-09 |
JP2011523515A (ja) | 2011-08-11 |
BRPI0910822A2 (pt) | 2015-10-06 |
MX2010009872A (es) | 2010-09-28 |
WO2009112971A3 (en) | 2010-02-25 |
US20110044604A1 (en) | 2011-02-24 |
TW200951763A (en) | 2009-12-16 |
WO2009112971A2 (en) | 2009-09-17 |
EP2266308A2 (en) | 2010-12-29 |
KR20100130620A (ko) | 2010-12-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2010141546A (ru) | Обработки видеоданных | |
US9749684B2 (en) | Multimedia processing method and multimedia apparatus | |
JPWO2011027535A1 (ja) | 触感再現方法、装置、コンピュータプログラムおよびコンピュータプログラムを記録した記録媒体 | |
Pan et al. | Selective listening by synchronizing speech with lips | |
CA2575211A1 (en) | Apparatus and method for processing video data | |
EP3238011B1 (en) | System and method for automatically localizing haptic effects on a body | |
US11482086B2 (en) | Drive control device, drive control method, and program | |
Borsos et al. | Speechpainter: Text-conditioned speech inpainting | |
CN110717067B (zh) | 视频中音频聚类的处理方法和装置 | |
WO2020003727A1 (ja) | 復号装置、復号方法、プログラム | |
Coutrot et al. | An efficient audiovisual saliency model to predict eye positions when looking at conversations | |
EP4207195A1 (en) | Speech separation method, electronic device, chip and computer-readable storage medium | |
CN115691544A (zh) | 虚拟形象口型驱动模型的训练及其驱动方法、装置和设备 | |
US11967976B2 (en) | Coding device, coding method, decoding device, decoding method, and program | |
Li et al. | VCSE: Time-domain visual-contextual speaker extraction network | |
CN115938385A (zh) | 一种语音分离方法、装置及存储介质 | |
EP2123022A4 (en) | METHOD AND APPARATUS FOR ADAPTIVE CONTENT FILTERING WITH DETAIL ENLARGEMENT FOR DIGITAL IMAGES | |
US20180352361A1 (en) | Signal processing apparatus, signal processing method, and computer program | |
WO2020157777A3 (en) | A method and system for performing image based analysis of card game state information | |
CN102880288A (zh) | 一种3d显示的人机交互的方法、装置以及设备 | |
KR20210020003A (ko) | 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법, 그리고 프로그램 | |
Mallol-Ragolta et al. | Performance analysis of unimodal and multimodal models in valence-based empathy recognition | |
Potempski et al. | Quantifying music-dance synchrony during salsa dancing with a deep learning-based 2D pose estimator | |
Młynarski | Efficient coding of spectrotemporal binaural sounds leads to emergence of the auditory space representation | |
Serafin et al. | Extraction of ground reaction forces for real-time synthesis of walking sounds |