RU189582U1 - Puzzle game "Didro" - Google Patents

Puzzle game "Didro" Download PDF

Info

Publication number
RU189582U1
RU189582U1 RU2017143041U RU2017143041U RU189582U1 RU 189582 U1 RU189582 U1 RU 189582U1 RU 2017143041 U RU2017143041 U RU 2017143041U RU 2017143041 U RU2017143041 U RU 2017143041U RU 189582 U1 RU189582 U1 RU 189582U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
plates
chips
grooves
fragment
frame
Prior art date
Application number
RU2017143041U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Далай Александрович Ринчинов
Original Assignee
Далай Александрович Ринчинов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Далай Александрович Ринчинов filed Critical Далай Александрович Ринчинов
Priority to RU2017143041U priority Critical patent/RU189582U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU189582U1 publication Critical patent/RU189582U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Настольная игра-головоломка «Дидро» выполнена в виде пластин, имеющих по периметру пазы и выступы, что позволяет пластины собрать в контейнер в виде куба или параллелепипеда. Пластины выполнены в виде рамки, у которой по внутренним смежным сторонам пазы, а по другим - выступы. В рамку вставляются квадратные или прямоугольные игровые фишки. Фишки также имеют по двум смежным сторонам пазы, а по другим - выступы, что позволяет им соединяться между собой и рамкой. Это позволяет собрать пластину в цельную неразборную конструкцию в одной плоскости с игровыми фишками в несколько рядов с возможностью их перемещения по вертикали и горизонтали пластины. Фишки могут иметь с внешней стороны цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагмент законченного графического изображения-рисунка, фрагмент объемной трехмерной поверхности. Одна пустая клетка в пластине имеет все перечисленные возможные фрагменты, что позволяет в конце игры собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, а законченных чисел, числовых выражений, слов, предложений, рисунков-изображений, рельефов и барельефов на одной пластине может быть несколько.The board game “Didro” is made in the form of plates with grooves and protrusions along the perimeter, which allows the plates to be assembled into a container in the form of a cube or parallelepiped. The plates are made in the form of a frame, which has grooves on the inner adjacent sides, and protrusions on the other sides. Square or rectangular game pieces are inserted into the frame. Chips also have grooves on two adjacent sides, and protrusions on the other sides, which allows them to connect with each other and the frame. This allows you to assemble the plate into a solid non-folding structure in the same plane with gaming chips in several rows with the possibility of their movement along the vertical and horizontal plates. Chips can have numbers, mathematical signs, letters, words, a fragment of a finished graphic image-drawing, a fragment of a three-dimensional three-dimensional surface from the outside. One empty cell in the plate has all the listed possible fragments, which allows collecting a number or a numerical expression, a word or sentence, a drawing-image, a relief or a bas-relief, and finished numbers, numerical expressions, words, sentences, picture-images, reliefs at the end of the game. and bas-reliefs on one plate may be several.

Description

Полезная модель относится к предметам потребления, а именно к игрушкам, и может быть использована детьми в развлекательных целях.The utility model relates to commodities, namely toys, and can be used by children for entertainment purposes.

Известна традиционная игра в «пятнашки», суть которой заключается в перестановке подвижных частей головоломки для их упорядочивания по номеру или для выстраивания цельного рисунка (Кордемский В.А. «Математическая смекалка» ГИЗ ФМЛ, 1955 г., стр. 271, рис. 202)The traditional “tag” game is known, the essence of which is to rearrange the moving puzzle pieces for ordering them by number or for building a solid picture (Kordemsky V.A. “Mathematical savvy” GIZ FML, 1955, p. 271, Fig. 202 )

Известен комплект принадлежностей для игры в «пятнашки», состоящий из пятнадцати игровых костей, каждая из которых пронумерована числами из ряда 1…15, коробки, являющейся местом для расположения игровых костей во время игры и одновременно половинкой футляра для хранения игровых костей, крышки, второй половинки футляра, причем площадь коробки, являющаяся собственно игровым полем. (Патент RU №96019 U1, МПК A63F 9/00, опубликовано 20.07.2010)A set of accessories for the game "tag", consisting of fifteen game bones, each of which is numbered from the numbers 1 ... 15, boxes, which is the location for the location of the game bones during the game and at the same time half of the case for storing game bones, the lid, the second halves of the case, and the area of the box, which is actually the playing field. (Patent RU №96019 U1, IPC A63F 9/00, published 07/20/2010)

К недостаткам игры можно отнести: невозможность игры в вертикальном или перевернутом состоянии фишек. Это увеличивает неудобство процесса игры, велика вероятность утери мелких частей игры, например, при игре в транспорте или на природе.The disadvantages of the game include: the inability to play chips in a vertical or upturned state. This increases the inconvenience of the game process, the probability of losing small parts of the game, for example, when playing in transport or in nature.

Задача, на решение которой направлена предложенная полезная модель - повышение занимательности игры и цельности конструкции модели.The task to which the proposed utility model is aimed is to increase the entertaining game and the integrity of the model design.

Технический результат достигается за счет того, что игра-головоломка «Дидро» состоит из квадратных или прямоугольных пластин, состоящих из четырех слоев, Пластины могут быть выполнены в виде сборных или склеенных рамок. Первый слой образует дно рамки (Фиг. 1.), второй, третий (Фиг. 2.) и четвертый (Фиг. 3.) слои выполнены с вырезом, причем вырезы во второй и третьей слоях смещены относительно друг друга по диагонали на глубину паза. При их сборке образуются по двум смежным сторонам пазы, а по двум другим смежным сторонам выступы, по которым по вертикали и горизонтали могут перемещаться фишки. Фишки могут быть квадратной или прямоугольной формы (Фиг. 4.) и состоят из трех слоев. При смещении среднего слоя относительно внешних слоев по диагонали образуются на смежных сторонах выступы и пазы (Фиг 5.). Фишки соединяются между собой и вставляются в пазы рамки и создают цельную неразборную пластину (Фиг. 6.). Пластины собираются между собой в виде контейнера в форме куба или параллелепипеда (Фиг. 7.). На фишках наклеиваются или формируются плоские или объемные цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагменты законченного графического изображения-рисунка, фрагменты объемной трехмерной поверхности.The technical result is achieved due to the fact that the puzzle game “Diderot” consists of square or rectangular plates consisting of four layers. Plates can be made in the form of prefabricated or glued frames. The first layer forms the bottom of the frame (Fig. 1.), the second, third (Fig. 2.) and the fourth (Fig. 3.) layers are made with a cutout, and the cutouts in the second and third layers are offset relative to each other diagonally to the depth of the groove . When assembling them, grooves are formed on two adjacent sides, and on two other adjacent sides protrusions along which chips can move along the vertical and horizontal lines. Chips can be square or rectangular (Fig. 4.) and consist of three layers. When the middle layer is displaced relative to the outer layers, protrusions and grooves are formed diagonally on the adjacent sides (Fig. 5). The chips are interconnected and inserted into the grooves of the frame and create a solid non-separable plate (Fig. 6.). The plates are assembled together in the form of a container in the form of a cube or parallelepiped (Fig. 7.). Flat or three-dimensional numbers, mathematical signs, letters, words, fragments of a complete graphic image-image, fragments of a three-dimensional three-dimensional surface are glued or formed on the chips.

Игра-головоломка «Дидро» может быть выполнена из любого материала, разрешенной санитарными нормами, предъявляемыми к материалам для изготовления детский игрушек.The puzzle game “Diderot” can be made of any material permitted by sanitary norms applicable to materials for the manufacture of children's toys.

Игрой пользуются следующим образом: перемещая по вертикали или горизонтали относительно неподвижной рамки-пластины поочередно по одной или нескольким фишками, игрок должен собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, а законченных чисел, числовых выражений, слов, предложений, рисунков-изображений, рельефов и барельефов на одной пластине может быть несколько.The game is used as follows: when moving vertically or horizontally relative to a fixed frame plate alternately using one or several chips, the player must collect a number or a numerical expression, a word or sentence, a drawing-image, a relief or a bas-relief, and finished numbers, numerical expressions, words , proposals, drawings, images, reliefs and bas-reliefs on one plate can be several.

Полезная модель относится к области конструирования детских развивающих игр, с подвижными элементами, предназначена для развития у детей внимания, логического мышления.The utility model relates to the field of constructing children's educational games, with moving elements, designed to develop children's attention, logical thinking.

Claims (6)

1. Настольная игра-головоломка состоит из пластин, собранных в контейнер в виде куба или параллелепипеда, пластины выполнены в виде рамки со вставленными вовнутрь подвижными фишками, имеющими с внешней стороны цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагмент законченного графического изображения-рисунка, фрагмент объемной трехмерной поверхности.1. A board game puzzle consists of plates assembled into a container in the form of a cube or parallelepiped, the plates are made in the form of a frame with movable chips inserted inside, having numerals on the outside, mathematical signs, letters, words, a fragment of a complete graphic image-picture, fragment of a three-dimensional surface. 2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что она состоит из пластин, имеющих по периметру пазы и выступы, что позволяет пластины собрать в единую конструкцию - контейнер в виде куба или параллелепипеда.2. The game according to claim 1, characterized in that it consists of plates having grooves and protrusions along the perimeter, which allows the plates to be assembled into a single structure - a container in the form of a cube or parallelepiped. 3. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что пластины имеют квадратную или прямоугольную форму и выполнены в виде сборных или склеенных рамок, первый слой образует дно рамки (Фиг. 1), второй, третий (Фиг. 2) и четвертый (Фиг. 3) слои выполнены с вырезом, причем вырезы во втором и третьем слоях смещены относительно друг друга по диагонали на глубину паза, поэтому при их сборке образуются по двум смежным сторонам пазы, а по двум другим смежным сторонам - выступы, параллельно ориентированные количеству рядов фишек.3. The game according to claim 1, characterized in that the plates have a square or rectangular shape and are made in the form of prefabricated or glued frames, the first layer forms the bottom of the frame (Fig. 1), the second, third (Fig. 2) and the fourth (Fig 3) the layers are made with a notch, and the notches in the second and third layers are displaced relative to each other diagonally to the depth of the groove, therefore when assembling them, grooves are formed on two adjacent sides, and projections parallel to the number of rows of chips are formed on two adjacent sides . 4. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что фишки квадратной или прямоугольной формы вставляются в пазы рамки и выполнены в виде сборных или склеенных трех пластин, при этом средняя пластина смещена по диагонали, так что образуются на смежных сторонах выступы и пазы (Фиг 5).4. The game according to claim 1, characterized in that the square or rectangular chips are inserted into the grooves of the frame and made in the form of assembled or glued three plates, while the middle plate is shifted diagonally so that protrusions and grooves are formed on adjacent sides (Fig five). 5. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что фишки имеют с внешней стороны цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагмент законченного графического изображения-рисунка, фрагмент объемной трехмерной поверхности, а пустая клетка в пластине имеет надпись цифры, математического знака, букву, слово, фрагмент законченного графического изображения-рисунка, что позволяет в результате собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, которых на одной пластине может быть несколько.5. The game according to claim 1, characterized in that the chips have numbers, mathematical signs, letters, words, a fragment of a complete graphic image-drawing, a fragment of a three-dimensional three-dimensional surface on the outside, and an empty cell in the plate has an inscription of a number, a mathematical sign, a letter, a word, a fragment of a complete graphic image-drawing, which makes it possible as a result to collect a number or a numerical expression, a word or sentence, an image-image, a relief or a bas-relief, which can be several on one plate. 6. Игра-головоломка по пп. 1-3, отличающаяся тем, что рамка с фишками может быть квадратной или прямоугольной формы с количеством фишек, определяемым по формуле 2(а+1)×2(b+1)-1, где а, b=0, 1, 2, 3 ….6. Puzzle game according to paragraphs. 1-3, characterized in that the frame with the chips can be square or rectangular shape with the number of chips, defined by the formula 2 (a + 1) × 2 (b + 1) -1, where a, b = 0, 1, 2 , 3 ...
RU2017143041U 2017-12-08 2017-12-08 Puzzle game "Didro" RU189582U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017143041U RU189582U1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Puzzle game "Didro"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017143041U RU189582U1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Puzzle game "Didro"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU189582U1 true RU189582U1 (en) 2019-05-28

Family

ID=66792567

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017143041U RU189582U1 (en) 2017-12-08 2017-12-08 Puzzle game "Didro"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU189582U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU206901U1 (en) * 2021-06-15 2021-09-30 Владимир Геннадьевич Ваганов ASSEMBLY HAND PUZZLE

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1306589A1 (en) * 1985-05-16 1987-04-30 А.С.Свинаренко Game-puzzle
SU1563722A2 (en) * 1987-10-26 1990-05-15 Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения (Вниитнасосмаш) Puzzle
US5018743A (en) * 1989-04-19 1991-05-28 Brainy Toys Inc. Board game
WO2000021625A1 (en) * 1998-10-13 2000-04-20 Miklos Ajtai A towers of hanoi game
RU2620485C1 (en) * 2016-03-30 2017-05-25 Евгений Александрович Тихонов Logical game "1+2"

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU1306589A1 (en) * 1985-05-16 1987-04-30 А.С.Свинаренко Game-puzzle
SU1563722A2 (en) * 1987-10-26 1990-05-15 Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения (Вниитнасосмаш) Puzzle
US5018743A (en) * 1989-04-19 1991-05-28 Brainy Toys Inc. Board game
WO2000021625A1 (en) * 1998-10-13 2000-04-20 Miklos Ajtai A towers of hanoi game
RU2620485C1 (en) * 2016-03-30 2017-05-25 Евгений Александрович Тихонов Logical game "1+2"

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU206901U1 (en) * 2021-06-15 2021-09-30 Владимир Геннадьевич Ваганов ASSEMBLY HAND PUZZLE

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3888443A (en) Support stand for puzzle blocks or other items
US10213680B2 (en) Multi-dimensional puzzle
US3771795A (en) Rearrangeable, characteristic blocks
US20090020947A1 (en) Eight piece dissection puzzle
US5683252A (en) Multi-functional game and learning device
US10272322B2 (en) Word game with multi-sided pieces with notches for interlocking of the pieces at various angles
RU189582U1 (en) Puzzle game "Didro"
US20220040565A1 (en) Alphacube
Pridmore How to be clever
JP3193965U (en) Kazu puzzle
KR101302538B1 (en) Puzzle for language education
US20220339529A1 (en) Multi-dimensional word spelling board game
KR20150007181A (en) Jenga having study fuction
CN206115804U (en) A mathematics teaching aid for culturing space perception ability
KR20120124768A (en) Assembly type layered puzzle
CN201311726Y (en) Assembly box for assembly of building blocks
JP3149263U (en) Form grasp exercise device
KR101626253B1 (en) Assemply-type LED block toy
KR200496840Y1 (en) Learning Stack Wood Board Game Diocese
JP3078263B2 (en) Educational toys
KR102331919B1 (en) Learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship
JP3178528U (en) Building toys
KR200446712Y1 (en) Teaching tools
RU96019U1 (en) PUZZLE GAME PUZZLE
JPS6217108Y2 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20190625