RU189582U1 - Puzzle game "Didro" - Google Patents
Puzzle game "Didro" Download PDFInfo
- Publication number
- RU189582U1 RU189582U1 RU2017143041U RU2017143041U RU189582U1 RU 189582 U1 RU189582 U1 RU 189582U1 RU 2017143041 U RU2017143041 U RU 2017143041U RU 2017143041 U RU2017143041 U RU 2017143041U RU 189582 U1 RU189582 U1 RU 189582U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- plates
- chips
- grooves
- fragment
- frame
- Prior art date
Links
- 239000012634 fragment Substances 0.000 claims abstract description 10
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims abstract description 5
- 239000007787 solid Substances 0.000 abstract description 3
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Настольная игра-головоломка «Дидро» выполнена в виде пластин, имеющих по периметру пазы и выступы, что позволяет пластины собрать в контейнер в виде куба или параллелепипеда. Пластины выполнены в виде рамки, у которой по внутренним смежным сторонам пазы, а по другим - выступы. В рамку вставляются квадратные или прямоугольные игровые фишки. Фишки также имеют по двум смежным сторонам пазы, а по другим - выступы, что позволяет им соединяться между собой и рамкой. Это позволяет собрать пластину в цельную неразборную конструкцию в одной плоскости с игровыми фишками в несколько рядов с возможностью их перемещения по вертикали и горизонтали пластины. Фишки могут иметь с внешней стороны цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагмент законченного графического изображения-рисунка, фрагмент объемной трехмерной поверхности. Одна пустая клетка в пластине имеет все перечисленные возможные фрагменты, что позволяет в конце игры собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, а законченных чисел, числовых выражений, слов, предложений, рисунков-изображений, рельефов и барельефов на одной пластине может быть несколько.The board game “Didro” is made in the form of plates with grooves and protrusions along the perimeter, which allows the plates to be assembled into a container in the form of a cube or parallelepiped. The plates are made in the form of a frame, which has grooves on the inner adjacent sides, and protrusions on the other sides. Square or rectangular game pieces are inserted into the frame. Chips also have grooves on two adjacent sides, and protrusions on the other sides, which allows them to connect with each other and the frame. This allows you to assemble the plate into a solid non-folding structure in the same plane with gaming chips in several rows with the possibility of their movement along the vertical and horizontal plates. Chips can have numbers, mathematical signs, letters, words, a fragment of a finished graphic image-drawing, a fragment of a three-dimensional three-dimensional surface from the outside. One empty cell in the plate has all the listed possible fragments, which allows collecting a number or a numerical expression, a word or sentence, a drawing-image, a relief or a bas-relief, and finished numbers, numerical expressions, words, sentences, picture-images, reliefs at the end of the game. and bas-reliefs on one plate may be several.
Description
Полезная модель относится к предметам потребления, а именно к игрушкам, и может быть использована детьми в развлекательных целях.The utility model relates to commodities, namely toys, and can be used by children for entertainment purposes.
Известна традиционная игра в «пятнашки», суть которой заключается в перестановке подвижных частей головоломки для их упорядочивания по номеру или для выстраивания цельного рисунка (Кордемский В.А. «Математическая смекалка» ГИЗ ФМЛ, 1955 г., стр. 271, рис. 202)The traditional “tag” game is known, the essence of which is to rearrange the moving puzzle pieces for ordering them by number or for building a solid picture (Kordemsky V.A. “Mathematical savvy” GIZ FML, 1955, p. 271, Fig. 202 )
Известен комплект принадлежностей для игры в «пятнашки», состоящий из пятнадцати игровых костей, каждая из которых пронумерована числами из ряда 1…15, коробки, являющейся местом для расположения игровых костей во время игры и одновременно половинкой футляра для хранения игровых костей, крышки, второй половинки футляра, причем площадь коробки, являющаяся собственно игровым полем. (Патент RU №96019 U1, МПК A63F 9/00, опубликовано 20.07.2010)A set of accessories for the game "tag", consisting of fifteen game bones, each of which is numbered from the numbers 1 ... 15, boxes, which is the location for the location of the game bones during the game and at the same time half of the case for storing game bones, the lid, the second halves of the case, and the area of the box, which is actually the playing field. (Patent RU №96019 U1, IPC A63F 9/00, published 07/20/2010)
К недостаткам игры можно отнести: невозможность игры в вертикальном или перевернутом состоянии фишек. Это увеличивает неудобство процесса игры, велика вероятность утери мелких частей игры, например, при игре в транспорте или на природе.The disadvantages of the game include: the inability to play chips in a vertical or upturned state. This increases the inconvenience of the game process, the probability of losing small parts of the game, for example, when playing in transport or in nature.
Задача, на решение которой направлена предложенная полезная модель - повышение занимательности игры и цельности конструкции модели.The task to which the proposed utility model is aimed is to increase the entertaining game and the integrity of the model design.
Технический результат достигается за счет того, что игра-головоломка «Дидро» состоит из квадратных или прямоугольных пластин, состоящих из четырех слоев, Пластины могут быть выполнены в виде сборных или склеенных рамок. Первый слой образует дно рамки (Фиг. 1.), второй, третий (Фиг. 2.) и четвертый (Фиг. 3.) слои выполнены с вырезом, причем вырезы во второй и третьей слоях смещены относительно друг друга по диагонали на глубину паза. При их сборке образуются по двум смежным сторонам пазы, а по двум другим смежным сторонам выступы, по которым по вертикали и горизонтали могут перемещаться фишки. Фишки могут быть квадратной или прямоугольной формы (Фиг. 4.) и состоят из трех слоев. При смещении среднего слоя относительно внешних слоев по диагонали образуются на смежных сторонах выступы и пазы (Фиг 5.). Фишки соединяются между собой и вставляются в пазы рамки и создают цельную неразборную пластину (Фиг. 6.). Пластины собираются между собой в виде контейнера в форме куба или параллелепипеда (Фиг. 7.). На фишках наклеиваются или формируются плоские или объемные цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагменты законченного графического изображения-рисунка, фрагменты объемной трехмерной поверхности.The technical result is achieved due to the fact that the puzzle game “Diderot” consists of square or rectangular plates consisting of four layers. Plates can be made in the form of prefabricated or glued frames. The first layer forms the bottom of the frame (Fig. 1.), the second, third (Fig. 2.) and the fourth (Fig. 3.) layers are made with a cutout, and the cutouts in the second and third layers are offset relative to each other diagonally to the depth of the groove . When assembling them, grooves are formed on two adjacent sides, and on two other adjacent sides protrusions along which chips can move along the vertical and horizontal lines. Chips can be square or rectangular (Fig. 4.) and consist of three layers. When the middle layer is displaced relative to the outer layers, protrusions and grooves are formed diagonally on the adjacent sides (Fig. 5). The chips are interconnected and inserted into the grooves of the frame and create a solid non-separable plate (Fig. 6.). The plates are assembled together in the form of a container in the form of a cube or parallelepiped (Fig. 7.). Flat or three-dimensional numbers, mathematical signs, letters, words, fragments of a complete graphic image-image, fragments of a three-dimensional three-dimensional surface are glued or formed on the chips.
Игра-головоломка «Дидро» может быть выполнена из любого материала, разрешенной санитарными нормами, предъявляемыми к материалам для изготовления детский игрушек.The puzzle game “Diderot” can be made of any material permitted by sanitary norms applicable to materials for the manufacture of children's toys.
Игрой пользуются следующим образом: перемещая по вертикали или горизонтали относительно неподвижной рамки-пластины поочередно по одной или нескольким фишками, игрок должен собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, а законченных чисел, числовых выражений, слов, предложений, рисунков-изображений, рельефов и барельефов на одной пластине может быть несколько.The game is used as follows: when moving vertically or horizontally relative to a fixed frame plate alternately using one or several chips, the player must collect a number or a numerical expression, a word or sentence, a drawing-image, a relief or a bas-relief, and finished numbers, numerical expressions, words , proposals, drawings, images, reliefs and bas-reliefs on one plate can be several.
Полезная модель относится к области конструирования детских развивающих игр, с подвижными элементами, предназначена для развития у детей внимания, логического мышления.The utility model relates to the field of constructing children's educational games, with moving elements, designed to develop children's attention, logical thinking.
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2017143041U RU189582U1 (en) | 2017-12-08 | 2017-12-08 | Puzzle game "Didro" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2017143041U RU189582U1 (en) | 2017-12-08 | 2017-12-08 | Puzzle game "Didro" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU189582U1 true RU189582U1 (en) | 2019-05-28 |
Family
ID=66792567
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2017143041U RU189582U1 (en) | 2017-12-08 | 2017-12-08 | Puzzle game "Didro" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU189582U1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU206901U1 (en) * | 2021-06-15 | 2021-09-30 | Владимир Геннадьевич Ваганов | ASSEMBLY HAND PUZZLE |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SU1306589A1 (en) * | 1985-05-16 | 1987-04-30 | А.С.Свинаренко | Game-puzzle |
SU1563722A2 (en) * | 1987-10-26 | 1990-05-15 | Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения (Вниитнасосмаш) | Puzzle |
US5018743A (en) * | 1989-04-19 | 1991-05-28 | Brainy Toys Inc. | Board game |
WO2000021625A1 (en) * | 1998-10-13 | 2000-04-20 | Miklos Ajtai | A towers of hanoi game |
RU2620485C1 (en) * | 2016-03-30 | 2017-05-25 | Евгений Александрович Тихонов | Logical game "1+2" |
-
2017
- 2017-12-08 RU RU2017143041U patent/RU189582U1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SU1306589A1 (en) * | 1985-05-16 | 1987-04-30 | А.С.Свинаренко | Game-puzzle |
SU1563722A2 (en) * | 1987-10-26 | 1990-05-15 | Всесоюзный Научно-Исследовательский Институт Технологии Насосного Машиностроения (Вниитнасосмаш) | Puzzle |
US5018743A (en) * | 1989-04-19 | 1991-05-28 | Brainy Toys Inc. | Board game |
WO2000021625A1 (en) * | 1998-10-13 | 2000-04-20 | Miklos Ajtai | A towers of hanoi game |
RU2620485C1 (en) * | 2016-03-30 | 2017-05-25 | Евгений Александрович Тихонов | Logical game "1+2" |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU206901U1 (en) * | 2021-06-15 | 2021-09-30 | Владимир Геннадьевич Ваганов | ASSEMBLY HAND PUZZLE |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3888443A (en) | Support stand for puzzle blocks or other items | |
US10213680B2 (en) | Multi-dimensional puzzle | |
US3771795A (en) | Rearrangeable, characteristic blocks | |
US20090020947A1 (en) | Eight piece dissection puzzle | |
US5683252A (en) | Multi-functional game and learning device | |
US10272322B2 (en) | Word game with multi-sided pieces with notches for interlocking of the pieces at various angles | |
RU189582U1 (en) | Puzzle game "Didro" | |
US20220040565A1 (en) | Alphacube | |
Pridmore | How to be clever | |
JP3193965U (en) | Kazu puzzle | |
KR101302538B1 (en) | Puzzle for language education | |
US20220339529A1 (en) | Multi-dimensional word spelling board game | |
KR20150007181A (en) | Jenga having study fuction | |
CN206115804U (en) | A mathematics teaching aid for culturing space perception ability | |
KR20120124768A (en) | Assembly type layered puzzle | |
CN201311726Y (en) | Assembly box for assembly of building blocks | |
JP3149263U (en) | Form grasp exercise device | |
KR101626253B1 (en) | Assemply-type LED block toy | |
KR200496840Y1 (en) | Learning Stack Wood Board Game Diocese | |
JP3078263B2 (en) | Educational toys | |
KR102331919B1 (en) | Learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship | |
JP3178528U (en) | Building toys | |
KR200446712Y1 (en) | Teaching tools | |
RU96019U1 (en) | PUZZLE GAME PUZZLE | |
JPS6217108Y2 (en) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM9K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20190625 |